侠客风云传
侠客风云传
平台PC
发售时间PC 2016-04-28
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Heluo Studio/Phoenix Game / Heluo Studio/Phoenix Game
评分8.0有多少江湖可以重来
标签角色扮演多结局武术剧情丰富单人

《侠客风云传》第二天赋选择及软功伤害分析

类型:攻略发布日期:2015-08-14来源:侠客风云传吧作者:黑白若界🏷 侠客风云传 / 天赋选择 / 攻略

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》第二天赋选择及软功伤害分析,这位玩家通过观看伤害计算公式得出来一些心得,快跟小编一起来看看吧!

  《侠客风云传》伤害计算公式:

  假设没有第二、三天赋的加成(如第二天赋武器大师,第三天赋带头大哥)

  伤害 = [裸攻+(招式攻击+武器攻击)*(1+特殊加成值*加成系数)]*(1+实战/1000+武学/2000)*减伤系数

  第二三天赋,天龙八部的伤害是以乘法形式直接加到后面的。

  这样能解释很多问题。

【一】第二天赋的选择

  以下只讨论伤害,不考虑暴击、连击、反击。

  武器大师到底多牛呢?

  傲天神剑,伤害200,和人物多200攻击是不等价的。

  它这200点是多在招式面板上的!这意味着,武器伤害受益于招式特殊加成。

  以剑法最高加成系数——情义七剑为例,100花卉,50%的系数。

  正常装备200伤害的傲天神剑,等价于增加300点裸攻。

  武器大师使该值翻倍,最好的情况相当于多300裸攻。

  那臭味相投(或者风流倜傥)呢?

  2000点好感满值时,获得60%伤害加成。

  这个加成是乘在最后的。

  可以发现,只要堆满臭味相投/风流倜傥,伤害是优于武器大师的。

  除非你通关都拿不出300裸攻。(大部分招式面板伤害在200左右)

  我觉得是设计失误,武器大师改为3倍武器伤害比较合理。

  另外是武学奇才,我打过4个周目的天赋。

  正常打,武学和实战能打满。

  没有武学奇才,我个人打到最后时,武学250左右,实战300左右(不刷燕宇)

  也就是多了250武学和200实战,大概多30%的伤害。勉强能看的水平。

  至于加20某属性上限能有多大用处?因为特殊加成系数不加成裸攻,所以撑死多个100裸攻的样子。

  重申,以上只考虑伤害。

【二】软功本身加成伤害?

  来源已久的谣言,我已经见过很多版本了..

  除了公式,我还开修改器去实测了一下。

  27软功和100软功打出的伤害没有区别。我用琴功在铜人阵测试数次,都在2400-2500之间。

【三】为什么NPC的武功面板伤害很高

  因为NPC没有裸攻,没有武器,没有特殊加成,也没有实战武学加成。

  你看到面板伤害多少,减伤前就是多少,特别简单粗暴。

  这也是小无相功叼的飞起的地方:模仿反击。

  后期如果能反到一个面板伤害1000以上的招式,你相当于瞬间多了数百点裸攻。

游民星空

【四】装备的选择

  先说进攻性道具吧

  夜明珠(独孤九剑/打狗棒法)/金鹰冠/武林通鉴

  九剑的系数是45%,打狗棒法20%。

  以九剑为例,装备20点悟性后,招式面板和武器伤害加成9%

  什么概念呢,用傲天的话,大约多出不到40裸攻。不用傲天就更低了。

  金鹰冠的机制我还没有试出来,是直接加裸攻还是作为武器看待。

  但无论如何比夜明珠好。就是有空手武学无效的风险。

  武林通鉴是简单粗暴的5%伤害,要使5%伤害达到50点,

  你要有1000点合计伤害(包括裸攻和加成后的面板),后期对伤害的加成是比金鹰冠强的。

  再说防具,给出原作者测出的减伤系数

  100, 0.850000), (150, 0.802525), (200, 0.758578),

  (240, 0.725080), (280, 0.692667), (300, 0.676794),

  (360, 0.630263), (440, 0.570238), (450, 0.562868),

  (500, 0.526393), (600, 0.455051), (900, 0.250000),

  (1000, 0.183772)

  给你们一个直观印象

游民星空

  可以观察到基本上是直线,400点防御大约相当于25%的减伤

  我也不知道为什么下降的这么快,可能防御再高下降的会慢一些。

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