COD12

《COD12》技能介绍 全技能效果及技能搭配详解

类型:攻略发布日期:2015-08-27来源:3DM论坛作者:bayunsheng

  《COD12》技能点共分三大类,这里为大家带来由玩家“bayunsheng”翻译的《COD12》技能介绍,以及全技能效果及技能搭配详解,一起来看看吧。

  关于职业、武器参考《COD12》全职业武器详解:

  Steam版COD历代都有买有幸获得测试机会特来写点心得给大家分享。

蓝色技能

  第一大类 Perk1 也就是需要Joker卡牌开启格子装备的第一类蓝色技能

1.推进器

游民星空

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  直面意思喷射背包具有更快的充能速度。

  本作的纵向立体机动需要消耗一定的计量槽来实现,类似高达类游戏的Boost槽,二段跳空中拉高海拔以及滑铲等动作消耗此槽。

  值得注意的是这个技能并不能增加计量槽上限而是使充能更快。特别提醒:扶墙飞檐走壁是不耗费喷射槽的,相反走墙壁时会开始恢复飞上墙时消耗的喷射槽。不用担心会有必须装备这个技能才可以到达的地方。

  这个技能更多运用于跑刀Build中滑铲快速近身刀人,并且使你在狭窄复杂的室内区域获得速度优势。这里就要吐槽一点,本作的近外来设定赛博电子人克服了心肺体能限制都是无限奔跑切不管武器多重跑步速度都是一样的,因而原本跑刀以及其他轻武器的速度优势被砍掉,需要非常规机动来实现速度差追人。建议配合perk3的喷射消音器使用,来加大喷射机动使用率。

2.第六感

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  在小地图上以方向标记来提示的敌人

  非常实用的技能无论你是驾着轻机枪或狙击蹲守一个房间提醒你被人接近,还是拿着SMG冲锋在前CQC都能给予不错的心系提示。

  需要注意的一点是提示的方式类似于把小地图的矩形框画上对角线切割成4个三角形区域,只会在这四个三角形区域亮红光来大体上标识一下方向所以具体方位并不准确。

  而装备这个技能有时会出现之前说的四个区域多个区域同时乱闪的情况,这时基本上是近身绕背触手可刀的距离或者是刚好你们两个楼上楼下站在重叠位置了。

3.盲眼

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  不会被敌人的空中支援发现

  然而依旧会被UAV和卫星扫描H.A.T.R标记,只对地狱风暴导弹,狂怒阿凡达直升机,母舰这些空中AI自动攻击的连杀奖励生效,因而使用机会有限。

  同时本作因加入了黑客工具和初始就有两发带锁定的导弹对抗空中连杀奖励,使得被对面空中支援压得出不了屋抬不起头的情况更为少见变相更加贬值了这个技能的使用价值。

  但是如果你想在5个Class专门弄一个扛着火箭筒带着两发黑客工具的针对对面连杀奖励的专职人物,带这个技能就再合适不过了。虽然自身作战能力有限但是团队贡献极为突出的build,很多因你的贡献扭转局势逆风打赢的局成就感爆棚。

4.过钟

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  由于PC版刚开游戏直接来写介绍,1级号很多没解锁都是依靠玩PS4版记忆来写,有疏漏请见谅

  使你的角色特殊武器或特殊技能可以以更快的速度充能。

  本作新加入的特性就是可选择角色每个角色都有自己的一把特殊武器和一个特殊技能这个会在之后另外开篇介绍。而发动该特技的条件是右下角原型的计量槽积蓄满。可通过击杀助攻占领等各游戏加分事件来直接填充计量槽,同时也会随时间流逝而缓慢增长。

  本技能就是提高这个计量槽的充能速度,效果十分明显,特别是在有加分事件触发时很容易攒满,对于需要频繁使用特殊技能的角色非常好用的技能。

5.防爆外套

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  正如其名降低爆炸类以及火焰对你造成的伤害。这个火焰是指杀伤性手雷中的一款区域持续燃烧弹,而爆炸则是RPG手雷黏雷 电池姐的榴弹枪等一系列武器

  特别提醒,习惯玩CODOL的朋友可能会直接联想到OL版的防爆夹克但是本作技能说明中并没有防御散弹伤害的说明实际游戏中也是对喷子一枪该死还死。

  实际效果使用起来十分明显,就是直接生和死的区别。本作爆炸物较强横基本在爆炸范围内即死,很少有炸掉血屏幕红给你喘口气的机会,要么就是炸死要么就是没伤害。

  而穿了防爆夹克则会大几率的出现受伤但没死的情况,其实都是在告诉你,要不是有这个技能,你已经死了。

6.幽灵

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  在你移动使用装备架设或操控连杀奖励时不会被UAV发现

  隐匿Build的核心技能,不被UAV发现,需配合武器消音器和喷气背包静音,从此便不会以红点形式出现在对方的小地图上了,之后能做的事大家都懂,贴边绕屁股爆菊话什么的最喜欢了。

  需要提醒注意的是喜欢玩隐匿的掏家选手切记不要在别人屁股后面深追该躲躲该藏藏,别你追着人家先锋队员然后把自己后背留给人家的走得慢或新重生的,记住印尼人在版边最安全,只有看别人屁股的份没人能看你屁股,以上。

绿色技能

  第二大类Perk 2使用Queen卡牌开启第二槽的绿色技能

1.快手

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  在冲刺奔跑后可以更快的举枪瞄准,切换武器更快,投掷回对方手雷时重置引信时间

  大家都知道COD区别于其他类CS游戏很大一点在于弱化了所谓的“肛枪”拼枪法之类的重要程度,更多注重“姿势制御”,以合适的姿态人物状态迎敌成为了决胜负的关键。

  本技能加快了从跑步中回复到切换举枪瞄准状态的速度,在主武器空弹,换弹夹动作进行中,或者长枪不适合近距缠斗等突发状况时更快切换副武器。

  第三个作用重置引信在初期大家都只有常规手雷一种杀伤雷的时候运用机会还比较多而之后很多人会换成黏弹或其他无法扔回的杀伤雷,运用范围变得狭窄。而且老手都是先把雷在手里拉掉引信捏2秒再扔很多时候空中就爆炸了。

2.下注加码

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  在你重生时便填充一定量连杀奖励计量槽

  历代的Hardline技能即开始便算已经有一个人头再杀3个就能有原来4连杀的奖励。

  本技能对于想频繁使用低分值连杀奖励的玩家非常实用,如果你是四驱车爱好者或者想全场保持UAV这个技能可以帮你实现愿望。

  但是对于想使用大杀器来说依然杯水车薪并无卵用。

3.硬件线路

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  免疫反UAV,能量核心,电磁脉冲手雷和烟幕。不会触发陷阱雷和震撼陷阱,降低你对敌人的追踪者和第六感技能的数码痕迹

  电子信息对抗集一身的强力技能,光看介绍长度就知道有多功能了。需要特别提醒一点,免疫烟幕弹名不是说就不会被烟幕遮蔽视野,而是烟幕本来就有让其中友军消去对方小地图上红点的功能,而本技能对应的是让这一功能失效。

  不会触发陷阱可以让你更肆无忌惮的跑酷。而降低数码痕迹只是降低并非完全不会触发。

  本技能既有进攻向的不处罚陷阱,又有防御向的免疫对方各种电子干扰手段着实是不可多得的好技能,尤其面对地方爱玩花样控制的选手。

4.追踪者

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  侦测敌方足迹以数码印记显示

  根据玩家风格不同作用相差很大的技能,也跟模式有关决定了其出场率并不高。

  在多人混战不计人头的占点或保护机器人模式下大家火力点集中明了反复就是那几条路几个对射点。而在其他需要带点捉迷藏性质遇敌频率低下的模式该技能的意义才能体现出来。大家都一股脑的去冲堆一个点出生十几秒就死,和小心谨慎半天碰不到一个人这技能的价值差太大。请斟酌情况选择性使用。

5.冷血动物

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  不会被地面AI控制的连杀奖励侦测到同时在热感瞄准镜下不会高亮

  类似瞎眼技能,地面连杀奖励侦测的有赛博拉斯地狱犬无人战车以及GI单位作战机器人。四驱车的摄像头依旧可以看到你,而热感镜里你只不过不再是一团鲜艳的火红,如果动作太大移动速度快在热感镜的蓝色背景下以黑点移动依然明显。而热感镜是每个武器级别很高12级左右才会解锁初期很少遇到。但如果你想拿两个黑客工具去hack掉地狱犬的话这个技能就是必不可少的了。

6.拾荒者

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  传统老牌技能秃鹫拾荒者敌人死后会留下一个补给包,捡起可以补充非爆炸性武器的弹药量

  已经摆明了告诉你无法补救爆炸性武器,就是所有杀伤雷系列都不能收益了么?并不是!杀伤雷有一把投掷飞斧,历代的飞刀大家都用过一击致死出手快,但是操作模式需要特殊练习。而该技能可以补充投掷飞斧!在该技能配合下再装备双杀伤雷卡牌支持下双飞斧效率感人,再加上一定的投掷练习让这一build在堆人头满地是包的模式略为IMBA。

  除了这个特定Build在使用Vesper VMP这种瞬间清空弹夹的SMG时也非常有效。本作SMG射速惊人,虽然近战能力因此有压制性但是射速实在也太快了基本杀一个人一梭子一不小心就清光,载弹量也有限很容易遇到续航问题,而此技能是很好的解决方案。

红色技能

  第三大类 Perk3 也就是需要King卡牌开启格子装备的第三类红色技能

1.肛喉~

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  可以在奔跑时不开瞄腰射,假设设备,扔各种手雷

  确保你在奔跑后能第一时间应对突发情况取消掉从冲刺回归到常规模式的硬直,确实会让你变成疯一般的男子跑去刚正面但如果因此就狂暴无脑冲也一样会让你的K/D掉的很好看。此技能只建议场面阅读型选手,每次有UAV必ESC看场面局势再绕开敌方火力集中点使用。跑步能腰射扔雷带来的优势毕竟没提前早早就蹲好瞄着你的优势大。

  所以尽量多发生不期而遇的转角遇到爱突发情境才能体现此技能优势。

2.喷射消音器

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  喷射跳跃时不会被在小地图上标记出来,降低喷射时发出的声音。

  印尼人又一静音技能,有了这个技能可以让你放心大胆的非常规机动,滑铲跑刀追人必备,由于前文提到的速度问题和隐匿绕大场版边战术思路需要依赖喷射机动来达到对移动速度的高需求,而此技能可以摒除掉喷射机动易被发现的缺点,很多时候玩印尼人不选择忍者静足(本作名为死亡寂静)也要选择他

3.警觉

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  更容易听到敌人动作的声音

  让你的耳机变成7.1声道,跟使用扬声器设备直接挂钩好耳机能听出方位,如果你不开声音玩游戏完全无卵用的技能

  如果你大脑多核,多线程处理能力强,想把耳朵的听力也参与进来为你带来战场信息优势的话请选择这个技能,而由于个人无基友原因,无法测试对死亡寂静和喷射消音两技能对应效果,还望以后同学补完。不明确敌方情况下只能陈述下自己用这两个技能时死亡寂静确实是完全无声,而喷射消音器虽然确实是小了很多但是细微还是有一丢丢声音的,会不会被警觉技能放大暂时不得而知。

4.工程师

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  能够看到敌方架设的设备,陷阱雷,连杀奖励单位以红色高亮隔墙可见提醒。可以重新随机一次空头奖励内容并且你的空头奖励变成陷阱如果敌方拾取会爆炸。

  工程师加黑客工具和放空导弹,并且带了瞎眼和冷血技能,连杀奖励克星登场了,抬头就明晃晃的敌方UAV CUAV HATR尽收眼底,有雅兴就黑过来两个高质量的,剩下的掏出RPG打下来又刷分轻松惬意。除了自己刷分更重要的是能够为队伍带来逆转式的优势。

  需要提醒一点是如果带黑客工具请一次带两个,很多高级连杀奖励是需要连续两次hack才能够彻底成功的只hack一次没卵用,自杀再补充弹药重新hack,这样就算黑到手时间也没剩几秒了起不到作用。

  而对空头奖励的作用也是棒棒的,直接让你抽奖次数多一倍,祝大家多多中母舰大奖,同时万一自己等空投时死了也不会捶胸顿足难受的要死,炸死那个偷东西的贼也是解气得很。

5.战术面具

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  妈妈再也不怕我被震撼炸脑残毒气熏痴呆闪光瞎狗眼啦~

  做个硬肛的汉子,不怕各种控制,想干嘛就干嘛爱咋地就咋地,很多人被鸡贼控制选手惹恼后盼星星盼月亮想要的技能。Domination模式等各种前线交火正面需要大兵力堆人头的模式场合带上战术面罩英勇的迎上去吧。

  与人缠斗带这战术面罩可以不需要顾及直接自己脚下一个震撼弹来战个痛快变相让自己的战术雷取消安全距离运用场合更多来产生了除了防守外的攻击延展性极为出色的技能。

6.死亡寂静

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  传统技能忍者静足,由于测试时间有限而该技能需要48级解锁很少有人用到,不过初始默认给的那个隐匿角色正是有该技能和喷射消音的Perk3 greed供大家尝试。确实是静的可怕完全没有任何声音。在接触少的场合效果拔群,而混战漫天弹雨和爆炸中你一个人静悄悄就显得意义不大了。前面有关于印尼人说了那么多,我想这个技能该怎么用大家也都懂。

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