《海贼无双3》全角色打法及操作详解 路飞、索隆怎么用
《海贼无双3》一共有37名角色,每个角色的打法都不同,很多玩家对此还不了解,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法及操作详解,希望各位玩家喜欢。
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想看各职业介绍的,可以看这篇文章:
文中提到的C1,C2,R1,R2对应键盘按键不知道的可以看这篇键盘按键操作一览:
总共37人,如果把草帽一伙和黑胡子的新世界服装单独计算,则有47人。
草帽海贼团:路飞、索隆、娜美、乌索普、山治、乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克
海贼1:巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、莫利亚、黑胡子、多弗朗明哥
海贼2:罗、甚平、女帝、马儿高、艾斯、白胡子、红发
海军:达斯琪、斯摩格、卡普、黄猿、藤虎、赤犬
其他:艾尼路、路奇、大熊、人妖王、麦哲伦、凯撒、青雉、萨博
前言:
心得基于psv版,主机版的清兵效率、攒气效率、过关评价可能会有差别。
首先要说的是,人物的打法是不唯一的,但最有效的打法是趋向于唯一的。
我所做的工作就是发掘出该人物最可能的最有效打法。但楼主个人能力有限,可能未完全发挥出人物的潜力。多多包涵,理解万岁。
先是一些小知识科普:
关于眩晕:
1、3的敌将灵活性很高,经常回避攻击,直接打很难打出硬直。需要打晕后才能正常输出。(对于部分强力角色,并不需要先打晕再输出)
2、敌方无双脸暴气后会在头上显示一个圆形的气绝槽。受到攻击时气绝槽会消减,气绝槽会随着时间自动恢复。敌将被打晕就会直接解除暴气,气绝槽消失,直到下次暴气才会出现气绝槽。
3、不同招式的打晕能力是不一样的,有的几乎100%打晕,也有的是0%打晕,随着无双脸气绝槽的消减,越容易打晕。一般气绝槽为零的时候打一下就晕了,除了一些打晕率0%的招式,比如普方前几段。
4、眩晕中敌人不会受身、不会反击,可以正常输出。眩晕有一定的持续时间,但在眩晕中倒地并且断连的话,眩晕直接解除。眩晕结束后,如果敌人处于浮空状态,很容易受身断连。
5、一套连击中只能眩晕一次,即使部分c技在眩晕解除后可以达成无限连,也不能再次打晕。只有断连后,连段重开,才能打晕。
关于吹飞:
(玩过真高达无双的朋友对吹飞伤害应该特别有感触。)
1、吹飞清兵
在海贼无双3里,将死亡的杂兵吹飞是会造成伤害的。
一般来说,用c技清理据点时,杂兵死亡的时候,据点耐久值会随之下降,但如果一个c技有很强的吹飞能力,那么在据点耐久下降之后,会再次看到据点耐久下降,这就是吹飞造成的。
如果c技吹飞能力很强的话,那么清兵范围就不仅限于c技本身的范围了。
2、落地伤害
在海贼无双3里,对无双脸使用强力的c技或者无双之后,有时候会看到有一阵风吹过,然后一块石头从天而降,无双脸突然就受到一段非常大的追加伤害。
对于强吹飞、高浮空的招式一般都有这样的效果,但石头的落点是不固定的,所以这段伤害不是很稳定,而一旦命中的话,输出提高非常明显。
在据点被清理完后,使用弱吹飞的c技也会看到相同现象。
关于攒气:
如何快速积攒暴气槽:
1、招式波及到的范围越大,伤害越高,积攒的越快
2、对队长和无双脸造成伤害时,积攒的更快
3、重要:一击式的攻击比多段式的攻击更容易积攒
4、鞭尸不会积攒暴气槽
关于技能:
直接加成类:
1、高昂斗志:暴气中可以强化除无双以外的所有招式,强化面非常广,再加上本作暴气比较容易,用到的机会很多。
2、追讨:可以强化包括无双在内的所有招式,限制则为眩晕中适用,不过本作中眩晕意义重大,大部分角色都需要眩晕起手,因此实用性非常高。
3、狙击手心得\空战知识:对招式的特性有所要求,不同角色可以被强化到的招式数量是不同的,对于特定招式来说效果很好。
4、c技强化:只能强化特定c技,强化面非常窄,只在某个c技确实有强化的必要的时候可以考虑。
5、特定角色的专属加成技:一般来说都是很实用的。
说明:直接加成类技能对无双的加成约为2倍(增加1倍),对c技的加成约为1.5倍(增加0.5倍),但是需要注意,加成倍率会逐级递减,装备三个直接加成类技能,c技伤害并不会变为2.5倍(增加1.5倍)。装备四个直接加成类技能和装备三个直接加成类技能,输出的提升不是很显著。
后期加成类:
1、英雄之力、领导之力、肉之力:要说哪个效果最好,我说不上来。我一般用英雄之力,原因是可以适用所有关卡。理论上来说,ps4版的英雄之力效果会比ps3版和psv版好。
间接加成类:
1、急所攻击/血统因子:延长眩晕时间和延长异常状态时间,实际上并没有加攻,但延长输出时间后,部分强力角色可以一套连招直接带走无双脸,效果很不错。带不走的话还是考虑直接加成类的。
其他实用技能:
1、刚力:打晕是大部分角色输出的第一步,很实用。
2、船长心得:无双槽自动积攒,对于无双流角色比较实用
3、集中力:无双槽增长变为2倍。基础值越高,加成效果越好。
一些可能有争议的技能:
1、顽强:受到敌人攻击不容易产生硬直。对杂兵似乎有点用,但对无双脸和小队长都没用。
2、航海士的心得:延长“x”的无敌时间,作用不是很大,心理安慰大于实用性,该被打的时候还是被打。
3、加快蓄力:注意这个“蓄力”的含义是“持续按住”,想要加快c技的出招速度是不行的。
4、战场之星:按照吧友的测试,这个技能加成效果非常小,不建议使用。
关于暴气:
(以下为基于日文版的个人翻译)
1、超人系:暴气中攻击速度加快
2、动物系:暴气中攻击力上升
3、自然系:暴气中防御力上升
4、王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
5、霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
6、剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
7、六式使用者:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
8、新人类(人妖):暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
9、鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
10、人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
(这个”击破“是指从暴气开始暴气击破的,还是累计击破的,不清楚)
11、恶作剧明星(trick star):暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
12、炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
13、航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
14、修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
(13和14的区别是什么……)
15、绝对的正义:暴气中对海贼的攻击力和防御力上升
16、大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
特殊人物组队时,暴气有特殊效果:
1、恋爱无论何时都像飓风一样:暴气终了时伙伴槽增加lv1(实际上并不会增加,bug)
2、大家都是我的家人:暴气中自己以外的时间流逝变慢(全场减速,前作的见闻色效果)
3、可以叫我一声伙伴吗:暴气时间延长
4、我要超越你:暴气中对敌人气绝率大幅提高(前作的武装色效果)
5、可恶,受你照顾了:暴气中不会受到敌人的伤害(完全无敌,非常逆天)
排名一览
再是等级制的排名,旨在给人一种直观的印象。
排名是不考虑上手难度,默认已经能够熟练掌握角色的用法,然后根据这种用法进行排名。
SSS+级(4):白胡子、藤虎、艾尼路、凯撒
SSS级(3):多弗朗明戈、红发、青雉
SSS-级(7):乌索普(两年后)、弗兰奇(两年后)、黑胡子(单核)、黑胡子(双核)、赤犬、大熊、人妖王
SS+级(6):路飞(两年后)、索隆(两年后)、罗、女帝、斯摩格、萨博
SS级(8):山治(两年前)、山治(两年后)、罗宾(两年后)、罗宾(两年前)、马儿高、达斯琪、黄猿、麦哲伦
SS-级(13):娜美(两年后)、娜美(两年前)、乌索普(两年前)、弗兰奇(两年前)、布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、巴基、鹰眼、沙鳄、佩罗娜、甚平、艾斯、卡普
S+级(3):路飞(两年前)、乔巴(两年后)、路奇
S级(3):索隆(两年前)、乔巴(两年前)、莫利亚
评级定义
SSS+级:
全角色顶级的安全性和对群输出能力。
SSS级:
控场能力强,安全性高,对群输出强,一般来说都有伤害中上的远距离c技或者大范围c技,在性能较强的同时会相对无脑。
特例:红发,没有实用的大范围c技,但有着全角色顶级的安全性和对单输出能力,对群时逐个击破的效率和SSS级的对群效率相当。
SSS-级:
在SSS级中,由于主力技输出偏低,或者主力技范围不够大造成对群效率相对较低。
(SSS级强调对群能力,对单方面,除弗兰奇以及双核黑胡子效率偏低外,其余角色对单效率都很高)
SS级:
对单时能够安全快速击破,对群时有牵制力较强的c技,配合羁绊必杀和无双能够安全稳定的击破,连段性会相对较强。
SS+级:
SS级中首屈一指的输出能力,对群时有极强的牵制能力,能够快速积攒暴气加强对群效率(主要指羁绊必杀)。在对单成分比较高的战斗中,效率甚至可以高于SSS-级,但一般对操作有一定的要求。
SS-级:
在SS级中,输出能力偏低,但应对能力依然很强,对单对群都足以应付。另外,SS-级数量众多,并且存在着很多操作复杂的角色,需要练习并适应。其中,沙鳄、艾斯、鹰眼是较容易上手的,性能相对较好。
(SS级强调对单能力,但是对群要有中等水平)
S级:
对群时,牵制能力和安全性都较差的,对单优势也并不明显。
S+级:
S级中对单比较强力的。
(SS级和SSS级打本篇关卡压力都不大,但S级打最后一关会有点难度)
海贼无弱角,这句话说的是很对的,因此最低一级为S级,排名反应的只是相对强弱,而不是绝对强弱。同一级中也存在相对较强或者相对较弱的角色,但楼主无意于细致区分,只给一个大致的印象,点到为止。
如果觉得某个角色似乎没那么强的话,可以借鉴楼主的用法,绝对能够发挥出相应的强度。但强力的角色未必是适合各位的角色,还是按照自己的喜好来使用吧。
最后,不要纠结于排名,重要的是用法,希望楼主的用法能够给各位吧友带来启发。
正文:
注:
1、禁用“海贼同盟”和羁绊攻击,但不禁羁绊必杀
2、所有用法都基于梦魇难度
3、所有角色均为100级,所有技能均刷满
草帽海贼团:
路飞(两年后)
路飞(两年后):SS+级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击
备选项:逆c3强化、c4强化、帅气动作
说明:
c4可以一发打晕敌将,但出招前有硬直,并且距离不是很远,这里推荐用更实用的c3-3打晕,用刚力强化c3。打晕后配合急所攻击,路飞可以秒杀普通无双脸。
实用招式:
c3:跳起后朝正下方乱打,之后朝下一发jet枪,最后身体稍微下落后朝正前方一发jet枪,射程非常远。c3-3的jet枪对敌将一发打晕。
c4:经典的灰熊枪,正前方攻击,距离中等,范围较窄,对敌将一发打晕。
逆c3:用拳头向正前方猛力下砸(从演出来看是投技,但对霸体的敌将没有抓取动作),之后接风船打向空中,最后是路飞跳起用投技抓住后往下砸,砸地后敌人会弹起。
路飞伤害最高的c技,c3-1的砸人伤害很高,c3-2释放快,伤害中等,c3-3持续时间长,伤害一般。
用法:
攒气:c3-3(鹰步枪),只有一段,射程远,范围大,积攒暴气槽非常快
清兵:A、非暴气中c3-3(同时积攒暴气槽);B、(推荐)暴气中c4(c4未被强化时打不死杂兵);C、暴气中c1。暴气中,c1范围和伤害都增大,而且有吹飞效果,清兵不错。
对单:
c4、c3-3(推荐)、暴气中r都可以打晕无双脸,对暴气无双脸可以用无双1打晕。
打晕后上前,三角-方-方-三角-方-方,循环连。逆c3-2(风船)打浮空后可以直接接上第二套逆c3-2(不要用x取消)。一次眩晕可以重创甚至秒杀普通无双脸,对巨人队长也有效。
暴气中,如果触发了特殊羁绊效果“减速”,打晕后上前,逆c3-1循环连,同样不需要x取消。不要出逆c3-2,敌人浮空后下落速度太慢,难以追击。
对群:
主要应对手段是无双2和羁绊必杀。不过路飞的c3是远距离打晕技,在放风筝走位的时候会更加容易。并且c3-3积攒暴气非常快,使用羁绊必杀的机会很多。
胡言乱语:
路飞的实力很强大,如果要将其作为标准性能来衡量其他角色的话,貌似这标杆立的高了点。
c3的改动非常喜人,甚至盖过了很多优秀老技能的性能。
安全性和输出都有保证,并且手感相当好。全关卡用路飞通过都不会有很大压力。
路飞(两年前)
路飞(两年前):S+级
(比两年后路飞弱不少,非暴气状态下不太安全,对群能力比较差)
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击
备选项:逆c3强化、c4强化
实用招式:
c4:
将身体向后拉,形成弹弓后把自己弹射出去,射程中远。可以按住三角蓄力,身体会变大(风船),伤害提高。暴气中弹射时自动变大。
弹射方向在形成弹弓时就固定,不能调整方向,对普通无双脸2发打晕,变大后1发打晕。
逆c3:
前两段和两年后完全一样,第三段演出略有不同,但效果相同。文字直接复制粘贴2年后的了。
用拳头向正前方猛力下砸(从演出来看是投技,但对霸体的敌将没有抓取动作),之后接风船打向空中,最后是路飞跳起用投技抓住后往下砸,砸地后敌人会弹起。
前两段伤害非常高,第三段一般不考虑。
其他:
无双2:3档巨人攻击,对普通无双脸伤害约1/4,积攒暴气槽效果很好。但使用完后会变成小孩子,没有任何攻击能力,只能靠连续按x来逃命。
用法:
攒气:c4。勉强能用,和两年后c3-3还是有差距的。
清兵:暴气c4,和两年后c4类似,不强化打不死人。暴气后自带蓄力效果,伤害增大,清兵效果很好。
对单:
打晕主要靠c4,因为不能调整方向,对无双脸一般要“守株待兔”,在中远距离使用并蓄力,和敌方处于同一直线时弹射。
如果敌方会远距离攻击则不太安全,出两次不蓄力c4打晕。如果对方暴气,就用无双1直接打晕。
因为是接触类招式,注意撞枪口问题。暴气时不需要手动蓄力,可以直接使用,打晕效果很好。
打晕后上前输出,逆c3-2循环连,不需要x取消,和两年后一样,可以重创甚至秒杀普通无双脸。对巨人兵有效。
对群:
两年后路飞主要靠c3-3的远距离打晕控场,然后用经典战法的无双2和羁绊必杀输出。
但两年前路飞的c3和无双2都远不如两年后,只能依靠羁绊必杀。而更遗憾的是没有特别好的牵制技,对群积攒暴气也不是很方便。
人少的时候可以用c4打晕,逐个击破,人多的时候还是先逃走打杂兵蓄暴气槽再杀回来吧。
原则上是不推荐使用无双2的,但无双2积攒暴气效果很好,如果确定发完无双2能逃跑的,可以用一下。
胡言乱语:
和两年后相比,对单输出依然很猛,清兵能力也相差无几,但打晕能力和攒气能力就弱了不少。
最遗憾的是没有两年后那么好用的c3和无双2,对群能力直接跌到谷底。无双2硬伤太感人,不然会再好用一点。
索隆(两年后)
索隆(两年后):SS+级
暴气效果:
霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击
备选项:狙击手心得(强化逆c3-3)
实用招式:
c2:
向前方打出一段剑气挑空(厄港鸟),在空中连击后释放飞龙火焰打落,伤害很高,全中对普通无双脸伤害约2/5(空战+追讨)。
c2-3的飞龙火焰的砸地一击范围中等,有吹飞效果。c2-1的剑气射程中等,可以将中距离的敌人拉过来,对巨人兵可以造成有效硬直。
c4:向前方快速前冲,前冲距离很长,中途不能转换方向,但可以x取消,伤害不是很高,对无双脸一发打晕。
逆c2:豹琴玉前冲“绞杀”,持续时间很长,粘性很好,最后接一段阿修罗穿威,位移较大,索隆伤害最高的c技,对普通无双脸伤害在1/2以上。
逆c3:使用罗生门前冲斩后,带人前进,最后一段为千八十烦恼凤,魄力十足,逆c3-3射程很远,伤害较低。全中伤害略高于c2,逆c3-2粘性很差,不在角落时很难全中。
(63级习得千八十烦恼凤后,索隆就再也没有七百二十烦恼凤了,遗憾)
无双2:伤害很高,对普通无双脸约1/2伤害(空战),有一定几率在收招后追加一段“落地”伤害,命中的话伤害提升非常可观。
备选项:
c1:鬼斩前冲之后原地旋转,最后释放三百六十烦恼凤,范围广,伤害较低。c1-1的鬼斩可以蓄力变为烧鬼斩,暴气中直接变成烧鬼斩。
c3:向前跳斩之后前冲击飞并释放三百六十烦恼凤,范围广,相比c1,出招时间稍长。
用法:
攒气:一般来说边清兵边攒气就可以了。对群时可以用逆c3-3攒气。
清兵:A:c2-3飞龙火焰;B:c1-3烦恼凤(暴气);C:c3。
对单:
远距离c4直接打晕,注意敌人出招时不要撞上去。打晕后出c2,c2-3着地瞬间,火焰判定出现前x取消接逆c2(注意掌握取消时间),全套命中,对普通无双脸伤害约3/4。在角落时可以连续出c2,直接秒杀普通无双脸。
需要注意索隆c4无法打晕元素化的自然系,推荐两种方法打晕:A、无双2(无双1不行);B、爆气中出c4。
对巨人兵时用c2即可。
对群:
c2-1、c1、c3、逆c3-3都有一定的牵制能力。敌人不多时可以逐个击破。无双2伤害很高,对群时使用无双2可以快速击破,减轻压力。
经典打法的实现也非常容易,这里推荐逆c3-3的千八十烦恼凤(通过x取消把前面的三角和方都取消掉),正前方范围大,人多时积攒暴气槽效果非常好。
胡言乱语:
“爽”就一个字,手感相当赞,性能也非常强!
索隆(两年前)
索隆(两年前):S级
暴气效果:
剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
自用技能:追讨,英雄之力,空战知识,斗志高昂,急所攻击,刚力
备选项:逆c2强化,c2强化
实用招式:
c2:登楼上挑,空中连击后飞龙火焰落地,全中伤害约2/5。后两段与两年后一样,但c2-1距离近,比两年后c2-1厄港鸟差很多。
逆c2:豹琴玉绞杀,粘性较好,最后接百八烦恼凤收招,伤害比两年后低,全中约1/2。
r:狮子歌歌,举起刀,把刀收进刀鞘(从收刀动作开始全场减速直到出完这招),刀鞘发光,持续按住r时按x可以取消收刀动作,刀鞘维持发光状态,松开r时向前短距离瞬移居合斩,命中后敌方倒地。
(难得的比两年后好用的招)
其他:
c1、c3:和两年后差异比较小,收招都为烦恼凤,射程和范围都差不多。
c4:
牛鬼勇爪向前冲刺,被打中的人会吹飞,冲刺前有短暂硬直,冲刺距离为中距离,对无双脸两发打晕。
如果吹飞的杂兵对打晕的无双脸造成了伤害,并且没有及时上前输出,就会解除眩晕状态。(相当于“断连”)
和两年后c4相比,灵活性、安全性以及收益都差了一大截。
c5:原地龙卷,范围较小,持续时间短,清兵效率比两年后c5好,不过伤害还是比较低的,未强化打不死兵。
逆c3:罗生门前冲斩,之后原地二刚力斩,范围较小,伤害较低,比两年后的千八十烦恼凤差很多。
用法:
清兵:A:c2-3飞龙火焰;B、c4(暴气),有吹飞能力,实际范围比看到的大;C、c5;D、逆c3。
对单:
在远处准备好r,x取消靠近,松开r。r会积累无双脸的气绝值,但r本身不能打晕。之后出c5打晕,前几下方在远处空放,x取消接近后按三角出c5。
或者也可以用c2-3打晕,通过x取消,将前面的方和三角全部取消掉。c2-3本身吹飞能力较强,但用作打晕时不会使敌方吹飞。c4、c1-3、c2-3也可以打晕,但需要注意吹飞问题。对暴气无双脸,两个无双都不能打晕,简直坑爹。(无双可以用来积累气绝值)
打晕后上前出逆c2,将对方推到墙角,逆c2打完后,x取消出c2,之后“x取消-c2”循环连,全中依然暴力。
对巨人兵时c2仍然适用。
对群:
非常难受,c1-3和c3-3的烦恼凤伤害和范围都不理想,牵制能力较弱。并且没有两年后强大的逆c3-3,积攒暴气槽也不是很安逸,无双2又弱,打起来很辛苦。对单打晕能力差,优势不是很大,逐个击破也比较麻烦。
总之各方面都很无奈,别说最后的草帽11人,一个无双脸加几个小队长,打起来都够呛。只能依靠无双1和羁绊必杀,实在不行就逃走打打小兵攒无双和暴气再杀回来。
胡言乱语:
两年前的路飞和索隆明显弱了许多,没有强力的c3(路飞)和逆c3(索隆),对群相当疲软,
但路飞的输出技逆c3几乎一样,c4打晕也尚可,对单还是比较强的,
索隆则比较惨,打晕能力不是很强,输出技的c2和逆c2都弱于两年后,对单也比较尴尬。
娜美(两年后)
娜美(两年后):SS-级
暴气效果:
恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
(虽然没写出来,但娜美在暴气中攻速加快,c技的出招硬直会减小。)
独有系统:
娜美的部分c技可以设置雷云,使用c4、r、逆c2或者c1-3时,所有雷云都会降下落雷,根据落雷的数量,伤害浮动非常大。
设置雷云有三种模式,一种是命中敌人后在敌人头上设置雷云(比如c3-1),一种是将雷云打出去设置在场地上(比如c3-2),最后一种就是c4、r和c1-3落雷时自带的雷云。
自用技能:追讨,高昂斗志,特殊技强化,英雄之力,逆c3强化,刚力
备选项:c4强化,帅气动作
说明:
刚力用于强化c1,可以一击打晕无双脸。如果走暴气流的话,可以用逆c3的冰冻效果起手,那么刚力和追讨的作用就不太明显了。
实用招式:
c1:用天候棒攻击正前方敌人,最后一段为向正前方半圆形轨迹设置五朵雷云,之后降下落雷,雷云设置后x取消仍然会降下落雷。
c3:用天候棒攻击正前方敌人并设置雷云,之后将天候杖棒小段扔出去用气泡攻击,将敌人打散并设置雷云。
c4:举起天候棒,以自己为中心设置六片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,范围中等,空放时伤害较低,出招硬直较大。在降下落雷前x取消,则落雷不会产生。
逆c3:向正前方打出气泡设置雷云,之后扇形打出四个电气泡,最后向前方中距离打出旋风天候,有明显出招硬直,旋风有一定持续时间,可以吸引杂兵和无双脸。暴气时,旋风天候变成雪云,有冰冻效果,可以直接冰住暴气无双脸。
r:举起天候棒,正前方设置一片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,出招硬直较大。雷云数量较多时可以造成2/3左右的高伤害。
无双1:
产生两个分身,之后连同两个分身一起向正前方打出旋风。伤害不是很高,未强化时打不死杂兵,但可以一击打晕暴气无双脸。
用法:
攒气:逆c3-3。
通过x取消直接出逆c3-3,打出旋风后马上x取消提高安全性。虽然逆c3-3比两年前c5稍差,但实用性依然是很高的。
清兵:A、暴气中c4;B、逆c3-3。
未暴气时可以出逆c3-3边清兵边攒暴气,暴气后安心出c4。
对单:
如果杂兵数量比较多的话,可以用c3设置中远距离雷云,然后用r降下落雷。
杂兵数量不多时可以出c1-3打晕,不过c1距离不是很远,而且c1-3出招硬直比较大,注意用x取消控制位置。如果暴气的话,可以通过x取消直接出逆c3-3冰住无双脸。
打晕或者冰冻后接近出c3,一般出到c3-1就可以接r落雷了。在角落时可以c4连发。
对暴气无双脸,一发无双1可以直接打晕。
对巨人兵时,远程c3+r或者逆c3解决。
对群:
输出依靠无双2和羁绊必杀,牵制靠逆c3-3。暴气中逆c3-3有冰冻效果,控场能力比较强,大部分敌人被冰冻后可以出c3+r输出。
胡言乱语:
两年后的娜美安全性还是比较高的,不过对x取消调整位置仍然有较高的要求。
相比两年前,c5虽然变成了一个废技,但可以用逆c3代替c5,算上暴气中的冰冻效果,实际上逆c3的性能更强。
两年前的无双2还能扶起来,但两年后的无双2完全废了。相比两年前的娜美,两年后的娜美获得了更强的起手能力,但少了一种稳定输出的手段。
娜美(两年前)
娜美(两年前):SS-级
暴气效果:
恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
(虽然没写出来,但娜美在暴气中攻速加快,c技的出招硬直会减小。)
独有系统:
娜美的部分c技可以设置雷云,使用c4或者r时,所有雷云都会降下落雷,根据落雷的数量,c4和r的伤害浮动非常大。
设置雷云有三种模式,一种是命中敌人后在敌人头上设置雷云(比如c3-1),一种是将雷云打出去设置在场地上(比如c3-2),最后一种就是c4和r落雷时自带的雷云。
(其实c1-3也可以使小范围内的雷云降下落雷)
自用技能:追讨、高昂斗志、特殊技强化、英雄之力、战斗员心得
备选项:c4强化
说明:
娜美打晕能力比较差,两下打晕的c5即便装了刚力还是两下打晕,就不考虑刚力了。
实用招式:
c3:用天候棒攻击正前方敌人并设置雷云,之后将天候杖棒小段扔出去用气泡攻击,将敌人打散并设置雷云。
c4:举起天候棒,以自己为中心设置六片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,范围中等,空放时伤害较低,出招硬直较大。在降下落雷前x取消,则落雷不会产生。
c5:旋风天候,向前打出一个旋风,旋风距离中等,有一定持续时间,可以吸引杂兵和无双脸,伤害较低,出招硬直较大。对巨人兵可以打出有效硬直。
r:举起天候棒,正前方设置一片雷云,之后所有雷云一起降下落雷,出招硬直较大。雷云数量较多时可以造成2/3左右的高伤害。
备选项:
逆c2、逆c3:从设置雷云的角度来说和c3非常像,可以替代c3。逆c3-3为旋风天候,出招动作和c5相同,旋风的效果略有不同,不能打晕,也没有两年后的冰冻效果。
其他:
无双2:
娜美有两种无双2(换服装切换),其中一种为龙卷风天候,另一种为雷光枪,都是比较弱的无双。
龙卷风天候:转动天候棒,把敌人吸引过来,最后将敌人吹飞,伤害非常低,一般不考虑。
雷光枪:带电前冲,据离较远,不过不能被狙击手心得强化,为了稳定命中,推荐中近距离使用,战斗员心得强化后能对普通无双脸造成1/3左右伤害。
用法:
攒气:c5。c5攒暴气和攒无双效果都不错。
清兵:暴气中c4或者c5。未暴气时推荐c5,c4出招较慢,不太安全。不过c5也不是很安全,用完后马上x取消回避。
对单:
如果杂兵数量比较多的话,可以用c3、逆c2、逆c3设置中远距离雷云,然后用r降下落雷。
杂兵数量不多时就用c5,不过c5出招不太安全,对距离和时机有要求,时刻警惕,不要被打一脸。c5对无双脸是两下打晕,相比一下打晕,间接降低了安全性,需要注意。
(其他有一定距离和打晕能力的还有c4、c1,但都不是很安全,使用的时候需要注意)
打晕后接近出c3,杂兵比较多时出到c3-1接r落雷,c3-2可能会把杂兵打散降低r伤害。杂兵较少时可以出到c2-2再接c4。在角落时可以c4连发。
出手也可以用无双2,积累一定气绝值后就能一发打晕了。对暴气无双脸,无双2可以直接打晕。
对群:
输出依靠无双2和羁绊必杀,牵制靠c5。因为5方动作比较慢,适当的x取消调整位置,提高安全性。
娜美对单的时候也可以采取c5牵制,无双2和羁绊必杀输出,这样安全性会更高一点。(娜美的c5是比较适合“必杀(无双)流”这种打法的。)
胡言乱语:
两年前娜美的安全性比较糟糕,稍不注意就会受到很多伤害。需要通过操作来规避风险。
r的伤害不是很稳定,因此使用战斗员心得加强无双2提高输出能力。
在操作比较熟练的情况下,娜美的输出能力和应对能力还是挺强的。打最终关的草帽11人,压力也不会太大。
乌索普(两年后)
乌索普(两年后):SSS-级
(主力技c5射程远,伤害高,小号白胡子)
暴气效果:
恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,狙击手心得,c5强化,斗志高昂
说明:
刚力对乌索普是必备的,否则c5无法打出最大伤害。
实用招式:
c5:向远处一次性打出多发绿星手里剑,命中后直接打晕无双脸,可以造成1/4左右伤害,被击中的敌人会被推开。乌索普的核心技能,性能在全角色c5中数一数二。
r:在正前方放出一朵花,碰到后会中毒。在攻击中用r取消的话,花会被射到远处。r之后直接接方可以引爆(c3火炎星也可以引爆),范围较大,爆炸有吹飞效果,适合清兵。
无双1:冲击狼草,伤害和范围都不错的无双,可以把人推开用来控场。
备选项:
逆c3:地上长出一棵树,之后射出一片竹林,最后爆炸草爆炸,范围较大,适合清兵。
用法:
清据点:A、r+方;B、逆c3。
推荐r+方,出招很快,在人群中使用也很安全,并且积攒暴气槽很快。
单挑:
远距离c5无脑射即可,只要命中就会被打晕和推开,保持距离相当方便。不过c5有两个缺点,一是前四方有站桩风险,在人堆中使用的话,需要适当的x取消调整位置,使用完后立刻x取消躲开,保证安全;二是c5范围较窄,需要比较精确的瞄准,否则很容易打空。
对巨人队长时,出c5是最方便的,实在被接近了可以出逆c3-1,能够打出硬直。
群殴:
c5无脑射,对正前方的压制力非常强。一般来说不会被近身,发生突发情况时可以用无双1创造优势。
胡言乱语:
强,很强,非常强。
新c5性能非常优秀,仅次于白胡子c5,清兵、输出、控场全都不在话下。
需要注意的是,乌索普的招式都有站桩的缺点,尽量避免在人群中使用,如果一定要在人群中使用,活用x取消提高安全性。
乌索普(两年前)
乌索普(两年前):SS-级
暴气效果:
恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
实用招式:
乌索普部分c技有两种(弹弓、巨型弹弓),可以通过换服装切换,暴气后变为狙击王,武器默认巨型弹弓。
c3(弹弓):
扇形同时打出三发火炎星,再是同时打出五发火炎星,最后直线打出一发炸裂星,距离中等,在极限射程处爆炸,有扩散效果。
全中的话可以直接打晕,不过前两段火炎星打晕率0%,只有c3-3的炸裂星可以打晕,但炸裂星的射程不是很远,需要注意。
贴身使用时可以同时命中多发火炎星,可以提高伤害。
c3(巨型弹弓):
前两段相同,c3-3变为直线打出五颗向日葵星,在远距离爆炸,爆炸点固定。
全中的话可以直接打晕,同样只有c3-3可以打晕,但向日葵星的爆炸点是固定的,因此打晕能力不是很稳定。
贴身使用时可以同时命中多发火炎星,可以提高伤害。
c5(弹弓):向前打出一发火炎星,飞行速度较快,射程很远,伤害不是很高,但对无双脸两下打晕,乌索普最实用的打晕技。
r(巨型弹弓):向正前方扔出风贝,距离较近,用r取消其他c技时,风贝扔的较远,直接接方或者火炎星会产生爆炸,范围较大,有吹飞能力,清兵效果很好。和两年后r效果一样。
无双2:必杀十连火药星(弹弓),阿特拉斯彗星(巨型弹弓),两个无双2性能差不多,极限射程中等,用的时候不能离的太远。伤害较低,对普通无双脸约1/5。
其他:
逆c3:同时打出数发辣椒星,蓄力后辣椒星数量增多。虽然是蓄力技,但可以通过x取消直接出逆c3-3。因为比较特殊,所以提一下,但其实这招并不强。
不吐不快:
r(弹弓):扔出油后点燃爆炸,范围超级小……
c5(巨型弹弓):火鸟星,飞行速度慢,伤害低,打晕能力差……
用法:
c5火炎星(弹弓)的性能远强于c5火鸟星(巨型弹弓),因此推荐使用弹弓版乌索普。
攒气:边清兵边攒气。如果用巨型弹弓的话,可以用r+方攒气。
清兵:A、c3;B、c5;C、r+方(暴气)。c5伤害不是很高,一般要英雄之力生效后才能用于清兵。
对单:
先出两下c5火炎星打晕,之后上前贴身出c3,如果c3火炎星能够复数命中的话,能对普通无双脸造成总计1/2的高伤害。但前两下方会把对方推开,不是很稳定,一般要版边才行。
暴气中用c3或者远程r打晕,这时候就能打中远距离的敌人了。
对暴气无双脸可以用无双2直接打晕。
对巨人兵提前出c3,暴气中的话可以用c5火鸟星把巨人兵推开(火鸟星相比火炎星唯一的优点)。
对群:
有远程的c3、c5,稳扎稳打就没有什么问题。
胡言乱语:
和两年后乌索普相比,效率的差异非常明显。不过远程技很多,应对能力很强,只要有耐心的话,过所有本篇关卡都不成问题。
山治(两年后)
山治(两年后):SS级
暴气效果:
霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,急所攻击,斗志高昂
实用招式:
c4:向前方快速一踢,距离和路飞c4灰熊枪接近,但是需要两下c4才能打晕敌将。第三方出的比较慢,掌握好节奏。
逆c3:
将敌人踢至低浮空后,对空连续踢击,持续时间较长,伤害高,一次眩晕对普通无双脸可以造成1/2左右伤害。第二下三角出的比较快,掌握好节奏。
逆c3全程站桩,但有一定范围,不会被杂兵干扰,在人群中使用也很安全。
r:没有敌人时月步移动,有敌人时踢一脚,这一脚位移很小,非常重要的取消技,类似马儿高的r。
c5:火焰踢,先是朝上踢一下,之后向前方长距离踢击,第四方持续时间较长,建议x取消。c5是山治所有c技中浮空最高,距离最远的c技,有一定牵制能力。
用法:
攒气:c4。
清兵:c4。
单个c4范围并不是很大,但出的比较快,清兵效率还是不错的。并且有吹风能力,远处的敌人也会被波及到。
因为我没有使用c4强化,前期要暴气后才能清兵,后期英雄之力生效后可以直接用。
对单:
两下c4踢晕,接近后出逆c3。c4距离不是很远,可以在第三方后x取消调整位置。逆c3完整踢完后,出r,之后再出一次逆c3,全中伤害惊人。暴气中可以直接秒杀普通无双脸。如果没死的话,第二次逆c3途中,对方会受身脱离。
如果对方暴气的话,直接用无双1就可以打晕。
对巨人队长可以用c5,c5的飞踢可以造成有效硬直,但前四方比较累赘,注意控制距离。要安逸点的话,还是无双或者暴气吧。
对群:
经典战法,无双2和羁绊必杀。c4攒气比较快,能够使用羁绊必杀的机会很多。不过山治无双2伤害不高,可惜。c5有一定牵制能力,可以适当使用。
胡言乱语:
山治是谁来着……
对将非常强力,一套眩晕下来,普通无双脸非死即残。
两个暴气效果都是增加攻击力的,对将时更是锦上添花。
c4吹飞能力强,清兵很不错。
唯一遗憾的是,和草帽另外两大主力相比,没有一击就能打晕的c技,需要有一定的时间来熟悉c4。
山治(两年前)
山治(两年前):SS级
暴气效果:
炎之斗志:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,急所攻击,斗志高昂
实用招式:
c2:向前方斜踢一脚将敌人打至浮空,之后倒挂朝天乱踢,最后投技将敌人打落。后两段与两年后不同,c2-1与两年后相同,比较诡异的是两年前c2-1可以把巨人队长踢浮空,两年后对巨人队长打不出硬直。
c4:向前方快速一踢,和两年后一样。
逆c3:将敌人踢至低浮空后,对空连续踢击,持续时间较长,伤害高,一次眩晕对普通无双脸可以造成1/2左右伤害。和两年后一样。
r:空放时为以飞踢动作向前大跳跃,有敌人时踢一脚,可以作为原地取消用。
用法:
攒气:c4。
清兵:c4(暴气中或者强化后)。和两年后一样。
对单:
两下c4踢晕,接近后出逆c3,逆c3一套打完后,r原地取消后再从头出逆c3,打到一半眩晕接触,敌人会受身脱离。和两年后一样。
如果对方暴气的话,直接用无双1就可以打晕。虽然动作和两年后不同,但打晕效果一样。
对巨人队长可以用c2先打出硬直,一套c2打完后,接逆c3秒杀。
对群:c4蓄暴气槽,多用羁绊必杀。
胡言乱语:
和两年后相比,主力技c4、逆c3完全相同,r用于取消的话效果也完全相同,因此整体实力和两年后几乎一样。
主要区别有2,一是c2,2是c5。(如果有第3点的话,那就是无双2,两年前无双2伤害比两年后伤害高一点,但两年后无双2有一定几率触发“落地”伤害)
两年前的c2和两年后的c5定位都是对巨人兵,相比之下,两年前c2出招快,对单个巨人兵更有优势,而两年后c5范围大,对多个巨人兵时效果较好。
不过总体而言区别很小,真的被围住了还是羁绊必杀更加靠谱。
乔巴(两年后)
乔巴(两年后):S+级
(对单非常暴力,对群非常苦手,两个极端)
暴气效果:
动物系:暴气中攻击力上升
修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
自用技能:追讨,斗志高昂,英雄之力,逆c2强化,空战知识,刚力
备选项:狙击手心得,奥义,船长的心得,集中力
说明:
乔巴对群非常疲软,不用无双流非常难打,不就即使用无双流,效率也不是很高。
逆c2伤害非常高,刚力配合追讨可以确保逆c2稳定的秒人,不用刚力的话,一套逆c2不能直接打晕(暴击时除外)。
实用招式:
逆c2:
乔巴主力技,柔力强化,向前滑步一铲,将敌人带到空中后下投,之后连续踢击,最后一拳击飞。连续踢击途中,无双脸会被打晕。
全中伤害很高,对普通无双脸约2/5,伤害集中在逆c2-1的下投,并且逆c2-1暴击率很高,暴击伤害约1/3。不过逆c2-1有一定几率不造成伤害(bug)。
不需要提前打晕,逆c2对元素化敌人和巨人兵都有效,对单非常轻松。
r:诊断减防,效果还不错,出招前都可以放一下。暴气瞬间会自动出一次r。
无双2:巨大化后用手拍地,将敌人弹起,然后一拳打飞。伤害中等偏低,装备空战知识1/5~1/4左右伤害。r诊断后伤害接近1/3。
备选项:
c3:柔力强化,连续向前旋转攻击,最后一脚踢飞,持续时间较长,波及范围较大。
c4:柔力强化,跳起后斜向下飞踢,第三下方比较慢,建议x取消出c4,伤害较低,暴气时可以用来清兵。
用法:
攒气:清兵、对将的时候自然积攒。
清兵:A、c3;B、c4(暴气中);C、逆c2-1;D、无双2。
c3持续时间长,波及范围大,清兵还行。
c4伤害低,只适合暴气清兵,因为有吹飞性能,效果还不错。
逆c2-1下投有一定范围,虽然范围不大,但出招最快,并且逆c2-1积攒暴气槽效果不错。
个人推荐逆c2-1边清兵边积攒暴气槽,暴气后c4清兵。
单挑:
中距离出三角,x取消接近后出逆c2,只要被逆c2的滑铲打中,就能中全套逆c2,能够很准确的命中人群中的目标,非常优秀的投技。
打晕后,“逆c2-1,x取消”的循环连是可行的。个人推荐逆c2踢腿踢到一半打晕后,x取消出逆c2-1,命中后x取消从头出一套完整的逆c2。3次逆c2-1,有一次暴击的话,就能重创甚至秒杀无双脸。(要是有一发没伤害的话2333333)
乔巴的两个暴气效果都是加攻的,暴气中出逆c2极其暴力,一般一套连击就能秒杀无双脸。(暴气中逆c2-1暴击伤害约1/2……)
需要注意的地方,这招是接触攻击,无双脸使用范围攻击时不要贸然接近。掌握好出手时机,对单就无敌了。再者就是逆c2全程站桩,注意杂兵。
群殴:无双2+羁绊必杀的经典战法。但比较可惜,乔巴所有招都是接触式的,而且没有远距离招,牵制能力非常差,人多的时候打起来相当吃力。比较依赖无双解围。
胡言乱语:
单挑能力和红发一个级别,用“无敌”来形容绝不为过。
不过相对的,对群能力走上了另一个极端……对最终关的草帽11人非常难打。
好在一般梦魇关卡都比较轻松,4格无双槽足以应付小规模的群战。
乔巴(两年前)
乔巴(两年前):S级
暴气效果:
动物系:暴气中攻击力上升
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
自用技能:刚力,逆c2强化,高昂斗志,追讨,英雄之力,空战知识
实用招式:
c3:重量强化,然后对地猛烈出拳,最后向前一拳将敌人打飞。伤害中等,对普通无双脸约1/4。全中时对普通无双脸一发打晕。
c4:重量强化,跳起后垂直下落压人,有一定吹飞能力,伤害较低,强化后可以用于清兵。对无双脸两下打晕,但出招较慢,不太稳定,需要注意。
逆c2:
重量强化,投技将对方抓住,之后向前猛烈出拳,最后双脚将其踢飞。逆c2-2的拳击对未眩晕的无双脸会断连,需要注意。伤害较高,对普通无双脸约1/3。
这招和两年后的逆c2比较像,但是与之相比有四点不足:1、逆c2-2未眩晕的断连问题;2、出招速度较慢,起手安全性较低;3、不能直接抓住自然系;4、伤害没有两年后逆c2高。
无双1:向前方连续用蹄子打击,最后释放蹄子形状的冲击波将其打飞,以无双1来说,伤害较高,对普通无双脸约1/6。
其他:
r:毛皮强化,当身技,变成一个球,受到攻击时向四周发出诊断。
不吐不快:
无双2:……
用法:
攒气:边清兵边攒气。
清兵:A、c3;B、c4(暴气)。c4未强化时清兵能力较差,用c3过渡。
对单:
先出c3、c4或者无双1积累气绝值(推荐c3和无双1),不需要直接打晕。之后x取消接近出逆c2,要点和两年后相同,看准时机,不要撞枪口(为了防止断连,必须先积累气绝值)。
逆c2打到一半,对方会眩晕,逆c2-3将其踢飞后不会直接解除眩晕,上前出第二套逆c2,如果在版边的话,打完逆c2可以x取消再接一次逆c2,全中伤害非常高,对普通无双脸约4/5。
对暴气自然系建议直接用无双1打晕。
对巨人兵直接出逆c2。
对群:
对两个无双脸的时候可以逐个击破,但要是有三个以上就非常尴尬了。
主要就靠羁绊必杀,没暴气槽的时候就逃走刷兵再杀回来。
对最终关的草帽11人非常难打,挂个船医心得打消耗战吧。
胡言乱语:
和两年后乔巴有着共同的缺点,对群非常差,而在对单方面,由于逆c2不给力,对单也没能够特别强势。
罗宾(两年后)
罗宾(两年后):SS级
自用技能:逆c2强化,空战知识,狙击手心得,刚力,追讨,英雄之力
备选项:逆c3强化,船医的心得
说明:
技能主要用于强化逆c2和无双1,空战知识、狙击手心得对逆c2都是有效的。
罗宾输出比较高,但安全性偏低,使用船医心得可以保证安全输出,有一定的帮助。
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
实用招式:
逆c2:
第一下三角为在正前方小范围内出现一簇手,然后冒出串联的手臂抓住对方(投技),在地上砸三下,最后扔飞。未暴气时不能抓住元素化自然系。全中伤害非常高,对普通无双脸约2/5。
这招会自动抓取无双脸,是所有投技中最不容易打偏的。
不过这招有两个小bug,一是比较常见的墙壁无判定,详细点说就是某一段投技把对方砸到墙里,那么这一段投技就不会造成伤害。
二是对特定敌人抓不起来,比如藤虎、娜美等等还有许多,对方会持续处于倒地状态,仍然会受到伤害,但无法受到追讨和空战的加成。
逆c3:
产生一个分身后,以罗宾为中心出现四只大手连续拍地三次,范围看似很大,但判定主要集中在正前方和正后方,需要注意。全中伤害较高,对普通无双脸约1/3。
逆c3的前两下三角太累赘,建议用x取消掉(出招顺序:三角-x-三角-x-方-方-方)。
c5:向前打出一排手,距离较远,但判定比较奇葩,对将时命中的段数少,伤害并不是很高。用于清兵时效果不错。c5的三角按下后可以直接x取消,这时候手仍然会打出,对群时有一定牵制能力。
无双1:
出现两只巨大的脚连续打地,非常强力的无双1,范围较大,伤害不错,配合空战知识可以对普通无双脸造成1/6伤害,如果狙击手心得生效的话,甚至可以打出1/4的高伤害。
不过这招也有bug,靠墙使用时有可能不造成伤害。
备选项:
5方:速度较快,第五方时产生分身,向前打出一排手,范围较大,有吹飞能力,适合清兵。不过伤害很低,几乎要英雄之力1000人斩后才能清兵。
r:产生一个分身,有短暂无敌时间。用r技取消时,之前的招式会完全中断。
用法:
攒气:A、逆c2-1;B、逆c3。
清兵:c5为主,也可以考虑逆c2和逆c3边清兵边攒气。
对单:
如果要提前打晕的话,可以考虑c4、c5、逆c3。也可以直接用逆c2起手加打晕。
使用逆c2时在中近距离出三角,小范围的一簇手必须碰到无双脸,不然之后出方会抓不到。距离不能太远,也不能贴身,操作上一定要非常注意。
逆c2是站桩技,并且中近距离使用比较影响安全性,出招时一定要非常注意,在按下三角后可以考虑x取消变更位置后再出方。如果没打中的话可以出r紧急防御,然后x取消躲开。
逆c2打到一半时敌人会被打晕,这时候可以上前再出一套逆c2,如果在靠墙比较近的地方出完逆c2-3,那么可以x取消上前再接一套逆c2,三套逆c2下来可以直接秒杀普通无双脸。
对不能被抓起的无双脸,逆c2的伤害会缩水,在打晕后上前用逆c3输出,一套逆c3打完后x取消再接一套。记得把逆c3的前几下三角取消掉。
暴气的瞬间可以使敌人产生硬直,利用这一点,可以在中近距离暴气,暴气后直接出逆c2,必定命中。
对暴气无双脸时用无双1直接打晕。
逆c2可以直接抓住巨人队长,伤害也比较高,效果很好。
对群:
主要靠无双1和羁绊必杀。
本身没有太强的对群招式,但可以用逆c2和逆c3积攒无双槽和暴气槽,保持距离迂回着打。
c5有一定的牵制能力,聊胜于无。
胡言乱语:
罗宾的输出能力很强,不过重要的起手技逆c2用起来有很多注意事项,对安全性也有一定的影响,需要慢慢适应。
罗宾(两年前)
罗宾(两年前):SS级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
自用技能:逆c2强化,空战知识,狙击手心得,刚力,追讨,英雄之力
备选项:逆c3强化,船医的心得
说明:
技能主要用于强化逆c2和无双1,空战知识、狙击手心得对逆c2都是有效的。
罗宾输出比较高,但安全性偏低,使用船医心得可以保证安全输出,有一定的帮助。
实用招式:
逆c2(和两年后完全相同):
第一下三角为在正前方小范围内出现一簇手,然后冒出串联的手臂抓住对方(投技),在地上砸三下,最后扔飞。全中伤害非常高,对普通无双脸约2/5。
这招会自动抓取无双脸,是所有投技中最不容易打偏的。
不过这招有两个小bug,一是比较常见的墙壁无判定,详细点说就是某一段投技把对方砸到墙里,那么这一段投技就不会造成伤害。
二是对特定敌人抓不起来,比如藤虎、娜美等等还有许多,对方会持续处于倒地状态,仍然会受到伤害,但无法受到追讨和空战的加成。
逆c3(和两年后略有不同):
不产生分身,在罗宾左右侧出现两只大手,连续拍地,范围比两年后小,判定主要集中在正前方。打击次数也是三次,因此和两年后的伤害差不多,对普通无双脸约1/3。
逆c3的前两下三角太累赘,建议用x取消掉(出招顺序:三角-x-三角-x-方-方-方)。
c4:四周出现一圈手攻击,范围较大,有吹飞能力,判定只有一下,打得很快。伤害较低,强化后可以用于清兵。
c5:和c4类似,四周出现一圈手攻击,有吹飞能力,适合清兵。伤害比c4高,但持续时间较长,暴气中加攻速后效果较好。
无双1:
大飞燕草,两排手向前打出去,和两年后乌索普的冲击狼草类似,虽然距离较远,但中近距离时效果更佳。
以无双1来说伤害较高,对普通无双脸约1/6,但在墙角处使用时,会流失大量伤害,需要注意。
对暴气无双脸时,正中时可以一发打晕。
其他:
r:固定住正前方的一个敌人,有无双脸时直接固定无双脸,不过距离较近,性能不如逆c2,用的机会不多。
用法:
攒气:A、逆c2-1;B、逆c3;C、c4。
清兵:A、c4;B、c5。前期c4伤害不够,主要用c5。后期c4伤害上来后,更快打完的优势就体现出来了。
对单:
和两年后几乎一样(除了r没有紧急回避的作用)。
如果要提前打晕的话,可以考虑c4、c5、逆c3。也可以直接用逆c2起手加打晕。
使用逆c2时在中近距离出三角,小范围的一簇手必须碰到无双脸,不然之后出方会抓不到。距离不能太远,也不能贴身,操作上一定要非常注意。
逆c2是站桩技,并且中近距离使用比较影响安全性,出招时一定要非常注意,在按下三角后可以考虑x取消变更位置后再出方。
逆c2打到一半时敌人会被打晕,这时候可以上前再出一套逆c2,如果在靠墙比较近的地方出完逆c2-3,那么可以x取消上前再接一套逆c2,三套逆c2下来可以直接秒杀普通无双脸。
对不能被抓起的无双脸,逆c2的伤害会缩水,在打晕后上前用逆c3输出,一套逆c3打完后x取消再接一套。记得把逆c3的前几下三角取消掉。
暴气的瞬间可以使敌人产生硬直,利用这一点,可以在中近距离暴气,暴气后直接出逆c2,必定命中。
对暴气无双脸时用无双1直接打晕。
逆c2可以直接抓住巨人队长,伤害也比较高,效果很好。
对群:
和两年后也几乎一样,虽然c5不同,但变化并不大。
主要靠无双1和羁绊必杀。
本身没有太强的对群招式,但可以用逆c2和逆c3积攒无双槽和暴气槽,保持距离迂回着打。
胡言乱语:
和两年前几乎一样,虽然c4和c5都变了,但定位上非常接近。无双1虽然比两年后的稍差一点,但还算是比较实用的。
注意事项和两年后相同,如何稳妥的用逆c2起手,是罗宾对将的核心。
弗兰奇(两年后)
弗兰奇(两年后):SSS-级
(c5一招鲜,相当无脑)
暴气效果:
人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
自用技能:刚力、追讨、高昂斗志、狙击手心得、英雄之力、c5强化
实用招式:
c5:
从手上向前射出激光(有短暂时间调整角度),在激光射到的地方产生大爆炸,大爆炸出现后可以x取消,如果提前取消,则大爆炸不会出现。
持续时间较短,比较安全。范围很大,伤害大约1/6,对无双脸一发打晕。
无双2:
召唤弗兰奇将军号,向前方打出一发风来炮,伤害中等,对普通无双脸约1/4多一点,贴身使用可能打不中,需要注意。
用法:
攒气:A、c5;B、无双2。一到两发即可蓄满暴气槽。
清兵:A、c5;B、r(暴气)。
c5范围很大,打完一场的击破数往往在1500以上(psv版)。
r相比c5范围稍小,但出招更快,更加安全。
对单:c5。中远距离出c5,提高安全性。
对群:c5。范围大,并且一发就晕,控场能力强,对正前方的敌人压制力极强。
胡言乱语:
弗兰奇除了c5和r,全部招式站桩都非常严重。
c5范围很大,伤害中等偏低,对群的效果比对单更好。两个暴气效果都是加攻的,对提高弗兰奇的输出能力帮助很大。
和同样主打远程c5的乌索普相比,输出稍低,但前4方波及范围大,杂兵干扰小,安全性更高。
因为c5把清兵、攒气、控场、输出全包了,无脑程度在草帽一伙中是最高的。
(要是c5伤害提高到乌索普c5的程度,那就要SSS+了233333。但是按照鲤师傅的尿性,下作c5必定削成渣233333)
弗兰奇(两年前)
弗兰奇(两年前):SS-级
暴气效果:
人间兵器:暴气中击破的敌人越多,攻击力越高
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
独有系统:
弗兰奇除无双和特殊技以外的所有招式都会消耗可乐槽,可乐槽归零时招式性能下降,并且出招后有巨大硬直。
使用特殊技或者暴气时回满可乐槽。暴气中不会消耗可乐槽,此时特殊技变为喷火。
自用技能:刚力,狙击手心得,英雄之力,空战知识,船长的心得
备选项:集中力,逆c3强化
说明:
弗兰奇的无双2非常强力,攒气和对群的核心招式,因此使用船长心得增加出无双2的机会。
实用招式:
c4:风来喷射,向前长距离冲刺,正中时粘性较好,根据命中的段数,打晕能力不稳定,一般对无双脸两到三下打晕。
逆c3:
用手砸地后对方弹起,之后向前边跑边打出炮弹,全中伤害很高,对普通无双脸约1/2。但粘性比较差,一般打到一半就断连了。
这招仇恨值很高,很容易被打断,前两下三角和第一方站桩并且出的比较慢,建议用x取消掉。
r:未暴气时为回满可乐槽,暴气时为喷火,伤害较低,范围中等,适合清兵。对无双脸3下打晕,因为出招快,比c4打晕更加灵活。
无双2:
风来炮,射程较远,有很强的吹飞能力,空放时伤害不高,对普通无双脸约1/5,但吹飞时伤害非常高,最大伤害约4/5(类似白胡子c5)。
无双2对暴气无双脸可以一发打晕,但是用于打晕或者对眩晕的敌人使用时,只能命中一段伤害,因此伤害很低。
按住圈时动作很奇葩,不太好判断方向,建议一开始就瞄准好方向再按下圈。
备选项:
逆c2:手伸长后抓住敌人,释放电击,最后一圈朝天打飞,伤害中等,对巨人兵可以打出有效硬直。全程站桩,背后有死角,注意安全。
其他:
c3:前方从左向右,从右向左,打出两轮子弹,最后接一发直线炮弹,范围中等,伤害很低。偶尔牵制的时候可以用用。
注意:时刻注意弗兰奇的可乐槽,不够了就用r技补,或者暴气补。
攒气:无双2。c技攒气效果不是很好。
清兵:A、逆c3;B、r(暴气);C、无双2。
逆c3清兵能力一般,不过相比其他c技,伤害、范围和安全性已经算不错的了(在人堆中使用时,记得直接x取消出逆c3-2和逆c3-3的两段炮弹)。
后两者的清兵效果更好。而且用了船长的心得,无双一般不缺,使用无双2在清兵的同时可以快速进入暴气,用r清兵比逆c3更加高效。
对单:
未暴气时远距离出c4打晕,暴气时出r打晕。打晕后上前逆c3输出,因为逆c3粘性差,输出不太稳定,适当的利用墙壁增加输出,不过在版边使用时,背后为死角,注意安全。
对巨人队长可以用逆c2。实际上逆c3-1也可以打出硬直,使用的时候依然注意取消的问题。
对群:
无双流,没无双的时候用c3,虽然牵制能力不强,但聊胜于无。
无双2吹飞时伤害非常高,对群时只要有无双,压力就不会很大。
胡言乱语:
两年前c5是个废技,两年后c5是个神技,仅仅是一个技能的差距就造成了性能上的天壤之别。
其他c技都差不多,都是些站桩的不太好用的c技,虽然两年前的c4和逆c3比两年后的好用,但还是无法弥补c5拉开的巨大差距。
布鲁克(两年后)
布鲁克(两年后):SS-级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
修行的成果:暴气中对所有强敌攻击力上升
独有系统:
布鲁克有三个小系统,一是残像分身,二是睡眠,三是冰冻。
1、残像分身
布鲁克在c技收招后不进行其他操作的话,会进入残像分身状态,第一次进入时身上出现蓝色音符,分身为一个,第二次进入时身上出现红色音符,分身为两个。
在残像分身状态下,所有招式的段数和伤害都会增加。受到攻击时,分身会解除。暴气中一直维持红色音符的二段分身状态。
2、睡眠
布鲁克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠状态可以和眩晕状态并存,睡眠时受到除了r以外的任何攻击都会直接醒过来。
使用r时,所有睡眠的敌人都会起来跳舞,持续时间较短,无法通过血统因子延长持续时间,跳舞时受到吹飞不会解除跳舞状态。
3、冰冻
两年后布鲁克的c4、c1和无双2有冰冻效果,冰冻中无法动弹,受到吹飞攻击时解除冰冻。
但是布鲁克没有强化冰冻伤害的技能,并且冰冻和打晕冲突,实际上比较废。
自用技能:英雄之力,刚力,灵魂挽歌,逆c2强化,音乐家心得,高昂斗志
备选项:狙击手心得,c3强化
说明:
布鲁克的睡眠状态对特定敌人不能直接起效,需要配合打晕,所以刚力还是带上。
布鲁克的分身效果很不错,用音乐家心得维持分身状态。
备选项那几个技能主要是强化布鲁克对群的,打最终关的草帽11人可以考虑。
实用招式:
c5:自身周围一圈敌人进入睡眠状态,对暴气的敌人时需要自身暴气后才能使其进入睡眠状态,此时对方直接解除暴气状态(对元素化自然系无效,必须先打晕)。
r:使进入睡眠状态的敌人跳舞,跳舞中任人宰割,并且不会受到吹飞的影响,不会被猪队友干扰。
逆c2:连续突刺,最后接一发冲击波,冲击波为两段判定。二段分身时,对普通无双脸伤害约1/4。攻击范围较窄,出招时全程站桩,并且侧面和背后都是死角,注意安全。
无双1:伤害较低,但分身状态下对暴气无双脸一发打晕,重要的打晕技。
c3:
原地斩击后释放一个冲击波,之后从左往右快速释放五个冲击波(几乎同时),射程中等。如果五个冲击波都命中的话,可以直接打晕。二段分身时全中能对普通无双脸造成1/3伤害。
背后有死角,持续时间长,对单效果没有逆c2好,主要用于清兵和对群时的牵制。
c4:一发回旋斩,范围中等,有冰冻效果和吹飞效果。二段分身时,段数和范围都增加,此时只有最后一段有冰冻效果。主要作用是暴气时打晕元素化自然系,两发c4打晕。
不吐不快:
无双2:有冰冻效果,但不能冰冻暴气无双脸,也不能打晕,伤害还很低,废技。
用法:
布鲁克在开打后,可以空放两次c4进入二段分身状态。
攒气:边清兵边攒气。
清兵:A、c4;B、c3-3;C、无双1。c3前两段站桩而且效果不好,建议直接出第三段的五个冲击波,出招顺序:方-方-三角-x-三角-x-三角。暴气时出招速度加快,c3出全套也没关系。
对单:
无限连:c5,r,x取消,逆c2,x取消,c5……如此循环。
(布鲁克的无限连是真正意义上的无限连,不需要眩晕,也不需要墙角,只要摸到就必定直接打到死。)
对无双脸时,在远处空放前四方,x取消接近后按下三角出c5,命中后直接出r,马上x取消,出一套逆c2,出完后x取消再出c5,接r……开始循环连。
c5对未暴气无双脸,必定直接睡眠,因此不用考虑打晕问题。
对暴气无双脸时,这时候有三种打晕手段:
1、无双1在分身状态下一发打晕;2、c4,在远处空放前三方,x取消接近后出c4,两下c4打晕;3、c3打晕,通过x取消直接出c3-3。
对元素化自然系时,必须先打晕,对普通暴气无双脸,用暴气后c5也可以应付。
对巨人兵时用c5使其进入睡眠状态,之后出连续出两套逆c2一般就死了。
对群:
小规模群战时可以用c5+r控场后逐个击破,面对一堆巨人兵时可以用羁绊必杀群杀。
对最终关的草帽11人时,技能可以换上c3强化和狙击手心得,主要用c3-3牵制,羁绊必杀输出。
因为c3-3距离不是很远,伤害又比较低,再加上取消起来比较麻烦,实际对群效果不太好,要非常有耐心。
胡言乱语:
布鲁克c技的伤害都不是很高,再加上都是吹飞技,很难连段,刚上手时觉得很不好用。
但在发现睡眠加跳舞的组合后,这些问题全都解决了,对单能力得到了质的飞跃。
对群方面,因为有c3-3可以牵制,虽然操作比较繁琐,但熟练后过最终关的草帽11人也没有问题。
最可惜的是明明加了冰冻属性,却并没有什么卵用。甚至因为冰冻效果,c4的清兵能力还没有两年前强。
布鲁克(两年前)
布鲁克(两年前):SS-级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
航海的开始:暴气中对有名字的强敌攻击力上升
独有系统:
两年前布鲁克没有冰冻属性,而残像分身和睡眠和两年后基本一样,r技有少许变化。
1、残像分身
布鲁克在c技收招后不进行其他操作的话,会进入残像分身状态,第一次进入时身上出现蓝色音符,分身为一个,第二次进入时身上出现红色音符,分身为两个。
在残像分身状态下,所有招式的段数和伤害都会增加。受到攻击时,分身会解除。暴气中一直维持红色音符的二段分身状态。
2、睡眠
布鲁克的c5和逆c3有睡眠效果,睡眠状态可以和眩晕状态并存,睡眠时受到除了r以外的任何攻击都会直接醒过来。
使用r时,所有睡眠的敌人都会倒下沉睡并做噩梦,持续时间比两年后的跳舞略长,无法通过血统因子延长持续时间,沉睡时受到吹飞不会解除沉睡状态。
自用技能:英雄之力,刚力,灵魂挽歌,逆c2强化,音乐家心得,高昂斗志
备选项:狙击手心得,c3强化
说明:
和两年后完全一样。
布鲁克的睡眠状态对特定敌人不能直接起效,需要配合打晕,所以刚力还是带上。
布鲁克的分身效果很不错,用音乐家心得维持分身状态。
备选项那几个技能主要是强化布鲁克对群的,打最终关的草帽11人可以考虑。
实用招式:
核心技能和两年后一样,主要区别是用于打晕的无双1换成无双2。
c5(和两年后完全相同):自身周围一圈敌人进入睡眠状态,对暴气的敌人时需要自身暴气后才能使其进入睡眠状态,此时对方直接解除暴气状态(对元素化自然系,必须提前打晕)。
r(和两年后略有不同):使进入睡眠状态的敌人沉睡并做噩梦,沉睡中任人宰割,并且不会受到吹飞的影响,不会被猪队友干扰。虽然持续时间比两年后略长,但并没有显著优势。
逆c2(和两年后完全相同):连续突刺,最后接一发冲击波。二段分身时,对普通无双脸伤害约1/4。攻击范围较窄,出招时全程站桩,并且侧面和背后都是死角,注意安全。
无双2:伤害很低,但可以直接打晕暴气无双脸,相当于两年后无双1的作用。
c3(和两年后完全相同):
原地斩击后释放一个冲击波,之后从左往右快速释放五个冲击波(几乎同时),射程中等。如果五个冲击波都命中的话,可以直接打晕。二段分身时全中能对普通无双脸造成1/3伤害。
背后有死角,持续时间长,对单效果没有逆c2好,主要用于清兵和对群时的牵制。
c4(和两年后略有不同):一发回旋斩,范围中等,有吹飞效果,但没有冰冻效果。二段分身时,段数和范围都增加。主要作用是暴气时打晕元素化自然系,两发c4打晕。
其他:
无双1:和两年后无双1不同,无法打晕暴气无双脸。
用法:
和两年后基本一样,主要有三点变化:
1、c4吹飞能力比两年后c4强,清兵效果会好一点;
2、打晕暴气无双脸(尤其是元素化自然系)需要用无双2,消耗更大一点;
3、使用无限连时,r之后不能直接x取消,需要看到对方趴下后才能x取消。
以下大部分内容都是直接复制两年后的:
布鲁克在开打后,可以空放两次c4进入二段分身状态。
攒气:边清兵边攒气。
清兵:A、c4;B、c3-3;C、无双1。c3前两段站桩而且效果不好,建议直接出第三段的五个冲击波,出招顺序:方-方-三角-x-三角-x-三角。暴气时出招速度加快,c3出全套也没关系。
对单:
无限连:c5,r,x取消,逆c2,x取消,c5……如此循环。
(布鲁克的无限连是真正意义上的无限连,不需要眩晕,也不需要墙角,只要摸到就必定直接打到死。)
对无双脸时,在远处空放前四方,x取消接近后按下三角出c5,命中后直接出r,看到对方倒下后x取消,出一套逆c2,出完后x取消再出c5,接r……开始循环连。
c5对未暴气无双脸,必定直接睡眠,因此不用考虑打晕问题。
对暴气无双脸时,这时候有三种打晕手段:
1、无双2一发打晕;2、c4,在远处空放前三方,x取消接近后出c4,两下c4打晕;3、c3打晕,通过x取消直接出c3-3。
对元素化自然系时,必须先打晕,对普通暴气无双脸,用暴气后c5也可以应付。
对巨人兵时用c5使其进入睡眠状态,之后出连续出两套逆c2一般就死了。
对群:
小规模群战时可以用c5+r控场后逐个击破,面对一堆巨人兵时可以用羁绊必杀群杀。
对最终关的草帽11人时,技能可以换上c3强化和狙击手心得,主要用c3-3牵制,羁绊必杀输出。
因为c3-3距离不是很远,伤害又比较低,再加上取消起来比较麻烦,实际对群效果不太好,要非常有耐心。
胡言乱语:
和两年后几乎一样,对单非常强,对群也足够应对。
海贼1:
巴基
小丑巴基:SS-级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
独有系统:
巴基的部分c技使用后手会离开身体处于四分五裂状态,这时候5方变为踢腿,并且在手收回来之前可以无限踢,c1变为腿飞出去回旋打击。
巴基平时的冲刺为变成小车快速移动,四分五裂后为跑动。
自用技能:船医的心得,狙击手心得,顽强,英雄之力
备选项:特殊技强化,追讨,斗志高昂,集中力,空战知识,逆c2强化
说明:
这套技能搭配是以逆c2作为主力技的,船医的心得和顽强是必备的,并且狙击手心得可以强化逆c2和无双2,原则上也是不能换掉的。
最后一个技能我习惯上用英雄之力,不过也可以用空战知识,巴基大部分c技都有浮空效果,空战知识效果较好。
巴基的c4、r都是两下打晕,装上刚力也没变化,因此不考虑了。
巴基的r积攒无双较快,用集中力加成后可以玩无双流。
实用招式:
c2:用脚把上半身踢到半空中,用飞刀旋转攻击,然后像滑翔机一样推着对方向前移动,最后向前扔一发巴基炸弹。对巨人兵可以打出硬直。
c3:四分五裂,手放出去后在小范围内连续飞刀攻击,使用后在场上持续存在一定时间,如果通过x取消释放后几段,后续攻击仍然在最初放出手的位置攻击。
c4:四分五裂,手放出去后在小范围内连续飞刀攻击,使用后在场上持续存在一定时间,动作和c3略有不同,另外c4只要按一次三角即可发出所有攻击。如果命中段数比较多的话,对无双脸两下打晕。
r:
摆出手势后,正前方落下一颗巴基炸弹,距离较近,伤害较低。对无双脸两下打晕。出招硬直非常大,即使对杂兵也不是很安全,摆出手势后马上x取消逃开,这时候炸弹仍会落下。
只要按下r,c技分裂出去的手就会收回来。
无双2:用脚指向前方,发射巴基炸弹,射程较远,伤害尚可,对普通无双脸伤害约1/3。
备选项:
逆c3:
腿飞出去把对方勾过来,之后扔下一颗巨大的巴基炸弹,像滚雪球一样推着对方移动,最后炸弹爆炸,全中可以直接打晕,伤害较高。如果仅仅是最后一下爆炸命中的话,需要两下打晕。
炸弹出现后连打方可以增加持续时间和移动距离,使用中本体全程站桩,但杂兵攻击欲望较低,一般不会被打断。
粘性一般,方向稍微偏离,就会断连,炸弹碰到障碍物时,会进入障碍物中,也会造成断连,命中率较低。
c5:
变成小车后向前冲撞,冲撞不是持续判定,撞到人后会隔一小会儿再判定一次,全中伤害较高,但粘性很差,即使在角落使用也很容易断连。
本身打晕率0%,只能用于积累气绝值。可以作为远程接近的手段。
逆c2:
手飞出去将对方固定到空中,距离较近,这一段为投技判定,之后朝空中连续扔炸弹,如果对方被固定到墙里,则所有炸弹都不会造成伤害。
另外,炸弹对特定敌人无法造成伤害(bug),比如对多弗朗明哥、乔巴就没伤害。
全中伤害很高,对普通无双脸约2/5(只考虑狙击手心得时),但使用中全程站桩,并且很容易被杂兵攻击,安全性极低。
(逆c2对女性敌将时,那姿势太醉了……)
用法:
攒气:A、r;B、无双2。使用r时,摆出手势后马上x取消逃开。r技积攒暴气槽和无双槽的速度都比较快。
清兵:A、c4;B、r。使用c4后处于四分五裂状态,不能连续使用c4,可以在c4后x取消换个位置出r。
对单:
一般打法:
巴基没有强力的远程招式,因此采取打晕加输出的策略,不过巴基没有特别好的打晕方式,这里提供三种还过得去的打晕方式,根据需要使用:
1、中近距离出r,摆出手势后马上x取消跑开,即便如此,r的出招硬直还是很大的,一定要特别注意安全(不过有船医心得的话,容错率就高了许多)。出两次r可以打晕,对元素化自然系需要暴气后才能打晕。
2、在远处空放前三方,x取消接近后按三角出c4,然后马上x取消逃开。如果c4正中的话,对无双脸两下打晕,可以打晕元素化自然系。
3、在远处使用逆c3,逆c3-1较为累赘,建议用x取消掉,出招顺序:三角-三角-方-x取消-方。炸弹出现后根据需要考虑是否要连打x延长滚动时间。可以作为远程打晕手段,但效率并不是很高。
除此之外,也可以用c5、无双积累气绝值后再打晕。对暴气无双脸可以用无双2直接打晕。
巴基的输出能力也不是很强,这里提供两种输出手段:
1、打晕后上前出一套c3,之后出5方,大约踢五六下后按三角将对方打到高空,按r扔一次炸弹。比较安全的连段,但全中伤害不高,对普通无双脸约1/3。
(如果不装备船医的心得,那对单部分就到此结束了)
2、逆c2输出:
如果要使用逆c2,船医心得是必备的,否则完全属于找死行为。
逆c2是投技,实际上可以不提前打晕,直接对无双脸用,注意投技判定是一直线,只有正面命中才能发出后续攻击。
因为逆c2使用时很容易被杂兵打断(装了顽强会稍微好一点,但受到持续攻击还是会被打断),建议先暴气,暴气中加攻速后出逆c2效果更好(顺便提高了伤害)。
逆c2对特定敌人无伤害,在版边无伤害,用的时候特别注意。
对群:
因为r攒气攒无双都比较快,用无双2和羁绊必杀输出即可,不过出r时硬直很大,注意安全。
无双脸不多时可以用对单时的套路逐个击破。
胡言乱语:
如果一般打法的话,安全性和输出能力都比较低,用的时候有许多注意事项。
我也尝试过用集中力走无双流的,但对单时无法使用逆c2,对单效率比较低,最终就考虑船医心得了。
在获得高安全性的同时输出也得到了提高,船医的心得对巴基来说是非常有意义的。
鹰眼
鹰眼米霍克:SS-级
暴气效果:
剑士的心得:暴气中暴击率提高,暴击攻击力上升
大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,c3强化,狙击手心得,空战知识
说明:
鹰眼打晕能力较差,用刚力加强c5的打晕能力。c3可以打浮空,用空战知识强化。
实用招式:
5方:
最大可以连续打出15方。第一次5方过后,剑上出现绿光(以下称为一段剑气强化),第二次5方过后,绿光变亮(二段剑气强化),第3次5方过后绿光消失。
鹰眼的剑气强化最大2段,可以强化5方的出招速度和伤害,c技的范围和伤害,一段强化伤害约1.1倍,二段约1.2倍。
r:快速前斩,速度很快,但距离较近,不太好控制。使用一次r后剑气必定强化一段,这时候可以用方、三角或者x取消,再次出r则强化至第二段。
c3:第一下砸地,之后上挑,出现一道较宽的绿色剑气,最后下斩,出现一道较窄的绿色剑气,射程中远。远程剑气的伤害较低,c3全中的伤害中等。一段强化或者二段强化时,c3-2均变为3道剑气,c3-3均变为3道剑气。
c5:一道“X”字型剑气向前方打出,伤害较低,射程是鹰眼所有c技中最远的。剑气强化后“X”字变大。第四方持续时间较短,出这招需要有点节奏感。
备选项:
逆c3:跳起后空中大位移气流斩,伴随着龙卷风落地,之后前斩追加一个龙卷风,持续时间较长。整套逆c3是鹰眼伤害最高的招,伤害最大的部分是逆c3-1。
用法:
攒气:边清兵边攒气。
清兵:A、c5(二段强化);B、c3(二段强化)。
单挑:
对无双脸时先远程出两次c3或者c5打晕,推荐两段强化后的c5,前4方出招快,距离远,安全性高。也可以先出无双1积累气绝值,再出c5打晕。打晕后r上前x取消接近后出五方接c3(此时c3恰好被两段剑气强化)。
c3本身伤害中等,但强化后会追加三段剑气,近距离出c3时,c3-2的三段剑气可以同时命中,对无双脸可造成约1/2的总伤害,在角落时c3-3的三段剑气也可以全部命中,可以进一步提高伤害。
对暴气无双脸时,无双1可以直接打晕。
群殴:
二段强化后的c3和c5,c3适合中远距离复数对敌,c5适合远距离牵制,都非常实用。伤害不是很高,但只要耐心的远程打,安全性很高。
胡言乱语:
c3范围和伤害都被削弱,c5伤害被削,初玩的感受是伤害偏低,再加上打晕能力不强,打起来很辛苦。
不过因为远程技能牵制力强,耐心走位也可以玩的很6,近距离出c3的伤害也不错。
沙鳄
沙鳄克罗克达尔:SS-级
(沙鳄属于自身安全性极高,但输出较低的角色,由于安全性高,非常适合新手在梦魇难度开荒)
暴气效果:
自然系:暴气中防御力上升
大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
自用技能:追讨,英雄之力,空战知识,狙击手心得,斗志高昂,c4强化
备选项:c3强化,c5强化
说明:
沙鳄打晕主要靠c4,不管有没有刚力,都是两下打晕,所以没必要用刚力。
c4和c5伤害接近,因为c4可以被空战强化,所以用c4作为主力。
实用招式:
c3:转两圈后向前顶一下,打晕率尚可,有吹飞效果。沙鳄最高伤害的c技,不过即使如此,伤害仍然是不高的,勉强可以清兵。
c4:用手往地面一拍,出现一个沙尘龙卷风,沙尘龙卷风向前方缓慢移动,被击中的敌人会被带到空中旋转,伤害较低,对普通无双脸两下打晕(无法打晕元素化自然系)。
c5:
跳起后打出一个沙尘龙卷风,沙尘龙卷风向前方快速移动,被击中的敌人必定倒地(对元素化自然系不行),消减气绝槽效果很好,但只能消减气绝槽,不能直接打晕。
逆c2:抓住敌人后回血,站桩容易被打,暴气中使用非常好。
r:当身技,反击成功的话可以回血,暴气中虽然可以直接发动,但不反击的话就不能回血。
其他:
无双:两个无双都是范围较大,伤害偏低的。无双1可以用于清兵和攒暴气,无双2可以用于打晕暴气无双脸。
用法:
攒气:边清兵边攒气即可。
清兵:A、c3;B、c4;C、c5;D、无双1。暴气中推荐c3清兵,最后一段吹飞效果很强,波及范围很大。c4和c5,前者持续时间长(连发c4的话在场上可以同时存在两个),而后者移动快,清兵效率差不多。
对单:
一般来说连放c4(或c5),有点耐心多打几次就可以了。c4移动速度比较慢,离得太远就用的话可能会被回避,注意把握距离。而c5移动速度快,适合在远距离使用,消减气绝值后用c4打晕。
在角落处可以用c3,一次眩晕可以出两次c3,伤害还可以。
对元素化自然系时,暴气中c4打晕,或者无双2打晕。
对巨人兵,c4可以打浮空,c5可以打倒地,两招都有效。(除了c4、c5外,沙鳄还有其他c技可以对巨人兵造成有效硬直,但一般c4、c5就够用了)
对群:交替使用c5和c4即可,c5必定倒地,配合c4必定打晕,对正前方的压制力非常高。
胡言乱语:
和鹰眼类似,输出技被削的厉害,打起来效率不高。不过安全性极高,甚至可以说是“安全性过剩”了。
两招远程技都很安全,暴气可以元素化,再加上回血技,根本死不掉的角色,非常适合梦魇难度开荒。但在熟悉了其他角色之后,沙鳄效率低下的问题就凸显了。
佩罗娜
佩罗娜:SS-级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
恶作剧明星:暴气中和敌人离得越远,攻击力越高
独有系统:
佩罗娜的部分c技会使敌人进入消极状态。使用消极攻击时,敌人头上会先出现黑线,连续攻击后有一定几率进入消极状态(乌索普不会进入消极状态)。
进入消极状态后,敌人会瘫坐在地上,无法动弹,并且持续受伤(对无双脸可以忽略不计),消极中不能浮空。
持续时间较长,时间到了后自动解除消极状态。受到一般的吹飞攻击不会解除消极状态(强吹飞会解除消极状态,不过佩罗娜没有这样的招式)。
自用技能:虐待狂,毒舌,英雄之力,c3强化,空战知识,血统因子
备选项:高昂斗志,特殊技强化,狙击手心得,奥义
说明:
佩罗娜主打消极状态,因此不太需要刚力和追讨。
备选项中的技能都可以强化r,主打r时可以考虑。
实用招式:
c3:
向前释放数个小幽灵爆炸,之后用库玛西砸地,最后用幽灵连续旋转攻击,连打三角可以增加旋转次数。前两段使用时背后有死角,需要注意。
伤害中等偏低,对普通无双脸约1/5(不过已经是佩罗娜伤害最高的c技了)。
逆c3:
人坐到地上,灵魂出窍,向前移动,碰触到的敌人会进入黑线状态。可以用方向键控制移动方向,连打方时移动距离变远。
这招对杂兵必定进入消极状态,消极状态的杂兵可以形成障碍,阻挡其他杂兵接近,但还是怕远程攻击和突进攻击,需要注意。
对无双脸时可以通过持续攻击使其进入消极状态,灵魂可以穿透墙壁,无双脸处于角落时,记得绕回来,
前两下三角比较累赘,适当的x取消掉。
r:
将进入消极状态的敌人拉到空中,然后同时引爆,伤害较低,有一定暴击率,暴击时对普通无双脸伤害约1/4,积攒暴气槽和无双槽都非常快。但是同时引爆时不会像娜美的落雷那样叠加伤害。
出招过程有一定持续时间,提前取消时不会引爆,使用中全程站桩,注意安全。r不能打晕无双脸,但可以积累大量气绝值。
无双2:
对方身后出现巨大化的佩罗娜,之后用巨大化幽灵发出爆炸,范围中等。伤害不太稳定,一般来说对无双脸伤害偏低,伤害较高的时候约1/4。
用法:
攒气:逆c3+r。一般来说一发就可以攒满暴气,无双槽也可以积攒两格左右。
清兵:A、逆c3+r;B、c3;C、无双1。可以先用逆c3+r,边清兵边攒气,暴气中攻速加快可以考虑c3。使用逆c3清兵时,控制幽灵先绕自己一圈再飞出去,设置障碍,提高安全性。
对单:逆c3+r。
因为逆c3持续移动距离很远,可以在较远的地方用逆c3起手,最好身后没有杂兵。因为对将使用逆c3时,不大可能先绕自己一圈在飞出去,后方会有死角。
对无双脸粘性较好,可以一直顶着无双脸攻击,较容易进入消极状态。
进入消极状态后,可以直接用r引爆,也可以上前出c3,一般一次消极状态可以连续出4次c3,最后用r引爆,对普通无双脸一般可以秒杀,没死的话可以接一发无双2。
逆c3可以使暴气无双脸进入消极状态,进入消极状态后直接解除暴气。对元素化自然系粘性很差,建议直接用无双2打晕。
对频繁使用远程攻击的敌人时(比如黄猿、沙鳄),使用逆c3非常危险,这时候建议用c1配合x取消,在中近距离攻击使其进入消极状态。
对巨人兵没有特别好的手段,偶尔可以考虑c2和c4,c2速度较快,可以较快打消巨人兵霸体,c4正中时可以打出有效硬直,但对方向要求苛刻,而且前三方比较累赘。
一般来说对巨人兵还是要靠无双2和羁绊必杀。
遇到棘手的情况时,可以直接用逆c3+r打杂兵积攒无双和暴气槽,用必杀流制敌。
对群:
用逆c3+r积攒无双和暴气,之后就用无双2和羁绊必杀就可以了。
不过逆c3持续时间太长,使用的时候一定要保持距离,在进入消极状态前被打就不太好了。
对最终关的草帽11人,控制距离非常重要,需要经常走位,不能无脑使用逆c3。
胡言乱语:
积攒暴气和无双都相当快的角色,完全可以走暴气流和无双流(但比较可惜无双不太给力)。
对将时尽可能一直处于暴气状态,这时候逆c3移动速度加快,c3使用时也更加安全。
安全性和输出都比较低的角色,打起来一定要耐心,使用c3、逆c3和r时格外注意安全。
虽然招式硬伤比较多,但稍微注意一下的话,对单对群都没有问题,只是输出偏低而已。
莫利亚
莫利亚:S级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
独有系统:
莫利亚的c3和逆c2可以积攒影槽,使用c2、c4、c5时自动消耗影槽,招式的性能得到强化。
使用莫利亚时,请务必保持影槽在1/2以上,主力技能够常时处于强化状态。
自用技能:刚力,空战知识,狙击手心得,英雄之力,c2强化,追讨
备选项:船医的心得,集中力,船长的心得
说明:
主力技c2、c4、无双2,技能主要用于强化这三招。
莫利亚安全性不高,对单对群都不是很强,但无双2很厉害,可以考虑无双流。
但莫利亚没有快速攒无双手段,如果不强化c技的话,纯粹无双流的效率是很低下的。一般只在极端情况下考虑无双流。
两个专属技能都不考虑,一是因为莫利亚积攒影槽已经很快了,二是影箱对提高莫利亚安全性和输出并没有显著帮助。
实用招式:
c2(影槽强化):
正前方蝙蝠从下往上飞起,将对方打向空中,几个僵尸兵跳起攻击,最后一个大僵尸兵一发上钩拳收尾,有一定距离。
伤害较高,对普通无双脸伤害约1/3。注意在版边使用时,c2-3的僵尸兵会进入墙内,导致无判定,尽量避免在版边使用。
c3:
变成蝙蝠在小范围内连续回转攻击,最后用剪刀攻击,积攒影槽,伤害较低。和达斯琪c3不同,使用中并非无敌状态。
连打三角可以增加回转次数,但即使如此伤害也不高,并且这招主要用最后一段来积攒影槽,因此一般只要出c3-1即可。
c4(影槽强化):
多个僵尸兵一起向前突进攻击,范围较大,射程中等,对将时根据命中的段数,打晕能力浮动很大,一般1~3下可以打晕无双脸。
出招较慢,僵尸兵出现后不能直接x取消,否则僵尸兵会消失不见。
无双2:巨大化后用拳头连续锤地,伤害较高,对普通无双脸约2/5。
备选项:
c5:巨大化后一边前冲,一边用剪刀连续锤地,影槽强化后,锤地次数增加。伤害较低,范围较大,可以用于清兵。在版边时无伤害,需要注意。
r:用影箱固定住正前方的敌人,距离很近,影箱状态的敌人不能动弹,不能浮空,受到吹飞攻击后解除影箱。出招较慢,实用性不高(可以在贴身暴气后马上出r,这时候可以稳定命中)。
不吐不快:
x取消:莫利亚的x取消位移非常大,因此出招的时候很难用x取消调整位置,非常尴尬。和甚平刚好处于两个极端(甚平是x取消位移太小,对调整位置帮助太小)。
逆c2、逆c3:使用中完全靶子化,没任何防身手段,而且收益也不好,纯粹作死技……
用法:
攒气:c3-1。边清兵边攒气。
清兵:A、c3-1;B、c4。c3只要出一段即可,边清兵边攒影槽。c4未暴气时不太安全,暴气加攻速后清兵效果很好。
对单:
对无双脸中距离出c4,1~3发打晕。因为很难通过x取消调整位置,因此对距离的把握有较高要求。离的近容易被打,离的远不容易命中。
打晕后上前出c2,一套c2打完后x取消上去出第二套c2,都命中的话伤害在1/2以上,不过第二套c2受距离影响,未必能中。
对巨人兵用c2,c2-3的上钩拳对巨人兵可以打出有效硬直。
对群:
主力无双2和羁绊必杀。小规模的群战的话,4格无双槽足以应对。
不过人多的时候就很难打了。没有特别好的办法,c4出招慢,距离近,牵制能力比较差。
一般来说得带个船长心得或是船医心得,游击或者卖血攒无双。
胡言乱语:
打晕能力和输出能力都不是很强,可以作为主力的c4硬伤比较多,而且很难用x取消弥补c4的不足,起手很不稳定,非常容易受伤。
至于影槽这个小系统,虽然表面上是强化了莫利亚的招式,但实际上是限制了莫利亚的实力,没有影槽,莫利亚和废物没什么区别,但就算有影槽,莫利亚也并不强。
黑胡子
黑胡子(单核):SSS-级
暴气效果:
自然系:暴气中防御力上升
大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
独有系统:
黑胡子的一部分c技可以将敌人拉入暗穴中(暗穴道),r技和一部分c技可以将处于暗穴中的敌人释放出来(解放)。在c技后接r解放的话,场上仍然会留有暗穴道,可以将解放出来的敌人直接拉入暗穴中。
处在暗穴中的敌人不会受到除解放外的任何伤害(无双1可以造成伤害,无双2和羁绊必杀不行)。
自用技能:急所攻击、英雄之力、c3强化、追讨、高昂斗志、狙击手心得
备选项:刚力
黑胡子c3可以打晕人,装备刚力是一发打晕,不装备刚力是两发打晕。无双1对暴气无双脸时也类似,装备刚力是一发打晕,不装备刚力是两发打晕。
实用招式:
c3:
c3-1和c3-2均为使用暗穴道吸人,c3-1范围较小,c3-2范围较大,c3-3为用双手向正前方解放。总体伤害较低,大约1/6。
大量杂兵被解放时,有一定几率对无双脸造成大伤害。
c3未暴气时不能吸收元素化自然系,暴气后可以。c3对巨人兵,有时候可以吸收,有时候吸收不了,不太稳定。
逆c2:
第一下三角为将敌人吸引过来,之后抓住对方用拳头连续攻击,最后将对方拖入暗穴后解放,伤害较高,对普通无双脸约1/3。
使用中全程站桩,并且打击范围非常窄,注意安全。
r:将吸入暗穴的敌人全部解放,伤害较低,但和c3类似,有小几率触发大伤害。单独使用时可以将巨人兵打浮空。
无双2:黑暗星,让正前方的敌人浮空,之后扔出一个黑暗球体,伤害尚可,对普通无双脸约1/3,有一定几率触发落地伤害,伤害提高非常显著。
用法:
攒气:A、c3;B、无双2。
清兵:c3
对单:
两次c3可以打晕无双脸,建议取消c3-1,直接出c3-2和c3-3,因为c3-2范围很大,在远距离即可将无双脸拉进,安全性更高。
打晕后上前出逆c2,逆c2-3将对方拉入暗穴后马上出r解放,之后立刻出三角-方-方-方(接一次逆c2),这里的衔接要比较紧密,否则解放后敌人会被吹飞。
一般可以直接秒杀普通无双脸。不过逆c2使用中不太安全,需要注意。暴气中增加防御力,用起来会更好。
c3不能将元素化自然系吸入,可以用无双2直接打晕,或者暴气后出c3。
对巨人兵用c3,被近身时用r。
对群:
c3-2将大量敌人拖入后解放,控场能力非常强,安全性相当高。低伤害*多个敌人=总体高伤害,黑胡子c3对群效果还是非常不错的。
无双2黑暗星伤害和范围都不错,对提高输出帮助很大。
胡言乱语:
单核黑胡子还是相当厉害的,对单对群都不赖。
黑胡子(双核):SSS-级
暴气效果:
自然系:暴气中防御力上升
超人系:暴气中攻击速度加快
独有系统:
黑胡子的一部分c技可以将敌人拉入暗穴中(暗穴道),一部分c技可以将处于暗穴中的敌人释放出来(解放)。双核的r技改为震拳,也可以把暗穴中的敌人打出来。
处在暗穴中的敌人不会受到除解放以及r以外的任何伤害(无双1、无双2和羁绊必杀都不行)。
自用技能:逆c2强化、英雄之力、c3强化、追讨、高昂斗志、狙击手心得
备选项:刚力
黑胡子c3可以打晕人,装备刚力是一发打晕,不装备刚力是两发打晕。无双1对暴气无双脸时也类似,装备刚力是一发打晕,不装备刚力是两发打晕。
实用招式:
c3(和单核完全相同):
c3-1和c3-2均为使用暗穴道吸人,c3-1范围较小,c3-2范围较大,c3-3为用双手向正前方解放。总体伤害较低,大约1/6。
大量杂兵被解放时,有一定几率对无双脸造成大伤害。
c3未暴气时不能吸收元素化自然系,暴气后可以。c3对巨人兵,有时候可以吸收,有时候吸收不了,不太稳定。
逆c2(略有变化):
第一下三角为将敌人吸引过来,之后抓住对方用拳头连续攻击,最后将对方按到地上,用震拳连续攻击,最后打飞,范围比单核逆c2稍大,持续时间比单核的长,伤害和单核的接近。
r(不同):用震拳击打地面,将吸入暗穴的敌人全部解放。出招硬直较大,比单核的r解放要差一点。
无双2:黑暗星,让正前方的敌人浮空,之后扔出一个黑暗球体,伤害尚可,对普通无双脸约1/3,有一定几率触发落地伤害,伤害提高非常显著。
其他:
无双1:天地鸣动,被削弱的很明显,对普通无双脸伤害仅为1/7左右。
5方/c5:收招均为正前方震拳,伤害较低,强化后可以有一定清兵能力。
用法:
攒气:A、c3;B、无双1。天地鸣动只有一段判定,攒气效果还是不错的;C、无双2。
清兵:A、c3;B、暴气中5方或c5。
对单:
逆c2和r改动后不能通过急所攻击一套秒人了。用两下c3打晕后,上前出一次完整的逆c2。一般两套可以带走普通无双脸。
c3不能将元素化自然系吸入,可以用无双2直接打晕,或者暴气后出c3。
对群:
c3-2将大量敌人拖入后解放,控场能力非常强,安全性相当高。低伤害*多个敌人=总体高伤害,黑胡子c3对群效果还是非常不错的。
无双2黑暗星伤害和范围都不错,对提高输出帮助很大。
胡言乱语:
双核和单核最大的区别是暴气效果、无双1以及r技。超人系的加速效果比大海贼之格要好,但无双1和r就没什么优势了。再有一点比较惨的是,2代好用的逆c3被改成了废技。
总体而言,双核黑胡子比起单核黑胡子没有优势,甚至在对单输出上,双核黑胡子是略逊一筹的。
多弗朗明戈
多弗朗明戈:SSS级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
自用技能:追讨,英雄之力,逆c3强化,狙击手心得,斗志高昂,急所攻击
备选项:捕捉实体,奥义,空战知识
说明:
主力技逆c3释放需要蓄力,一般一次眩晕只够出一次逆c3(第二次逆c3虽然可以命中,但命中时已经解除眩晕了),因此用急所攻击提高追讨利用率。
狙击手心得用于强化无双2。
实用招式:
逆c3:
先用线将正前方圆形范围内的敌人固定住(不暴气时不能固定元素化敌人),范围较大,之后释放霸王色霸气,范围中等,伤害中等,暴击率较高,暴击时对普通无双脸约有1/3伤害。
被霸气击中的敌人会陷入昏迷状态(不同于眩晕)。
使用逆c3霸王色霸气有一定概率不造成伤害(bug)。
蓄暴气槽和无双槽都非常快。
无双2:鸟笼,范围较大,但伤害很低,对普通无双脸伤害约1/6。
备选项:
c5:
用线将正前方横向的敌人固定住(纵向距离极短),之后让固定住的敌人向前跑,持续造成伤害。向前跑的敌人撞到别人时会带着别人一起往前跑,可以利用杂兵把敌将推远来控场。
初段距离短,如果前四方已经打死了正面杂兵,那么打击范围将大大下降,需要注意。
用法:
攒气:逆c3。攒气攒无双都很快。
清兵:A、逆c3;B、c5;C、无双2。明哥攒无双非常快,无双c5的优点是出招比较快,缺点是打击范围不稳定。
单挑:
逆c3对单个无双脸根本就是完虐。需要注意的是逆c3前两下三角位移较大,因此出招前把握好距离。逆c3出完后不能打晕,快速x取消后接一次5方或者r打晕,之后出逆c3即可。
对元素化自然系时,可以出无双2打晕,或者暴气中逆c3。如果带刚力的话,也可以用无双1直接打晕。
群殴:
c5依靠杂兵推人控场,逆c3固定敌将控场。逆c3-1固定住敌人后,x取消重新出逆c3-1,可以同时固定住大量敌人,提高安全性。输出主推逆c3,其次c5。
再者就是经典应对手段,无双2和羁绊必杀。
胡言乱语:
明哥逆c3相比红发逆c2,伤害接近,范围偏小,蓄力时间短,但由于逆c3-1可以固定住敌人,安全性大大提高,更加实用。
逆c3蓄暴气槽非常快,几乎可以全程暴气,因此用高昂斗志提高输出,当然也可以多出羁绊必杀提高输出。
海贼2:
罗
罗:SS+级
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
独有系统:
按方、三角或者r时会在正前方产生一个中范围的room,其中r产生的room会把自己包括进去。room对周围的杂兵和无双脸有吸引力。
罗的所有攻击都会限制在room内,但同时也全都是中范围攻击。但是无双脸受到攻击时会从room里逃出去,导致罗的c技几乎都会被回避。
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,逆c3强化,急所攻击
备选项:集中力
说明:
因为系统的缘故,罗必须打晕后才能稳定输出。不过罗有多种不同的打晕方式,比如刚力打晕,又比如无双流打晕。如果要无双流打晕的话,可以将刚力换掉,装上集中力。集中力是积攒无双变为2倍,效果非常显著。
实用招式:
r:展开一个room,自己也置身其中,所有c技都建议r起手,提高安全性。
逆c3:2代的主力技,3代依旧,第一下三角(c1-1)为room内打浮空,第二下三角为让浮空的敌人旋转,方开始为高速乱斩(维持浮空状态)。收招和c1-1相同。全程站桩,乱斩中免疫大部分远程技能。全中伤害非常高,对普通无双脸约3/5。
(大部分远程特效技可以被无效(比如艾斯的火焰,路飞的jet枪),大部分有实体的远程技不能被无效(比如巴基的飞刀,红发的枪),爆炸类远程技不能被无效(比如黄猿的爆炸,大熊的爆炸))
逆c2:诊断后跳起释放两段雷电,逆c2-3的雷电有吹飞效果,实际范围大于room的范围。
c2:二连斩,收招(c2-3)和c1-1相同。能够较快打完的c技,适合清兵。
c4:新招,在room内释放电击,之后向正前方诊断后砍一刀,最后向前突进发动注射,距离中等,全中伤害较高。其中砍的那一刀可以定身,确保最后的注射能够命中。c4全中可以直接打晕无双脸,第一段电击没有命中的话需要2下打晕。
无双2:范围较大,伤害较低,对无双脸命中后必定倒地,对暴气无双脸一发打晕,主要用于控场和起手。
用法:
攒气:A、c4;B、逆c3。c4攒气非常快,基本上一发就能攒满。逆c3主要是对将时伤害高,攒气快,并且逆c3对将时攒无双也非常快。
清兵:A:逆c2;B、c4;C、无双2;D、c2。逆c2和c4在暴气中都有较强的吹飞能力,清兵效率很高。c4、c2、逆c2清兵时攒无双都很快。
对单:
罗绝大部分的c技都会被躲开,这里提供3种应对方法:
1、使用c4,因为c4突进是不局限于room的(唯一不依赖room的招),但c4虽然有多段攻击,却是一个整体,中途不能通过x取消调整位置,操作上有点难度。建议是对将时空放room,空放前三方,x取消接近无双脸(中距离即可),按三角出c4。因为room有吸引力,运气比较好的话,无双脸正好被room中的电击擦到,之后受到诊断和突进攻击就能晕了。如果只命中了后两段的话,也积累了不少气绝值,可以直接出三角打晕,打晕的瞬间无双脸会被推出room,别急着按方出逆c3,这时候x取消上前出room再出逆c3。
2、使用无双2,无双2命中后敌人必定倒地,这时候出三角即可打晕,注意事项同上,敌人会被推开,x取消上前出room再出逆c3。
3、直接空放逆c3,等无双脸自己靠上来,被高速乱斩摸到后就无法脱出room了,最后逆c3-3的浮空攻击直接打晕无双脸。在版边或者角落时直接出逆c3效果很好。
打晕后出逆c3,在逆c3-3收招前,再用一次r,这时候会同时出现两个room,继续出逆c3,配合急所攻击,一次眩晕可以直接秒杀普通无双脸。
(两个room同时存在的时间虽然很短暂,但可以使瞬间输出变为两倍,并且可以使两个逆c3衔接顺畅,保证敌方浮空,同时提升安全性)
对群:
罗的对群能力是比较好的,因为room有一定范围,并且免疫大部分远程技,如果把敌将控制在正前方的话,很容易应对。
无双2在正前方的范围非常大,对安全性的提高和起手都很有帮助。
注意:
罗的主力逆c3全程站桩,并且确实存在着一部分不能被免疫的远程技,面对特定敌人时一定要特别小心,我之前说到的巴基、红发、黄猿、大熊都是对罗威胁较大的角色。
活用x取消回避,或者用无双2起手尽快干掉。
胡言乱语:
罗被系统坑的比较惨,操作上有许多需要注意的地方。
平时可以用无双2接三角打晕,暴气后用c4打晕。c4熟练后,打晕效果是很显著的,不过熟练的过程可能会比较难受。
总体来看是比较强力的角色,攒气攒无双清兵对将都不赖。缺点是站桩严重,安全性略有下降,但应付本篇的关卡还是绰绰有余的。
甚平
甚平:SS-级
暴气效果:
鱼人空手:暴气中和敌人离得越近,攻击力越高
大海贼之格:暴气中对杂鱼角色的攻击力上升
自用技能:英雄之力,狙击手心得,逆c3强化,高昂斗志,船长心得
说明:
甚平的安全性较低,打晕能力非常差,无双流可以有效的解决起手问题和安全性问题。
实用招式:
逆c2:
前两段为打出两条鲨鱼,出招较快,距离和范围是甚平所有c技中最远、最大的,第三段向前方打出近距离正拳,出招硬直很大,伤害较高,积攒伙伴槽速度较快,和5方第5下类似。全程站桩。
如果逆c2-2打出硬直的话,敌人会被拉到正前方(对无双脸只有眩晕时才会被拉过来),对小队长效果较好。
逆c3:
两下三角后(第二下三角较慢),以抛物线轨迹连续打出群鱼攻击,纵向范围较短,横向范围较宽, 最后一段为向正前方打出一串水珠。全程站桩。
整体伤害较高,对普通无双脸全中约1/3。
无双1:伤害低,范围小,本身打晕能力一般,但配合刚力可以直接将暴气敌人打至眩晕。如果不装备刚力的话,需要逆c2补一下。
无双2:范围远,伤害尚可,对将约1/3,对暴气中敌人伤害会缩水,本身打晕能力一般,但对暴气中敌人可以一发打光气绝槽并使其眩晕。积攒伙伴槽速度很快。
备选项:
c3:跳起后下落震地,之后抓住一个目标,把他当棍子向前方连续甩击,边打边移动。整套c3打晕能力较好,不过比较遗憾第一段震地不能晕人。
不吐不快:
r:当身技,当身技不给无敌时间是个什么意思,还得先扣了血再反击,完全没用啊……暴气中可以直接使用,但作用也不是很大。
x取消:大概是全角色移动最慢,距离最短的x取消了吧……
用法:
攒气:A、逆c2;B、无双2。如果用逆c2攒气的话,可以通过x取消直接出逆c2-3。
清兵:A、逆c2;B、c3。
主打逆c2,出手快,范围大,但是站桩且背后是死角,建议在角落里使用或者在据点门口使用,尽量保证后方没人。
出完逆c2-2后观察杂兵的状态,考虑要不要出逆c2-3,如果要出的话考虑需不需要x取消调整位置。
c3适合在人堆中用,不过有一些不安全因素需要注意,震地至抓人间的空隙会被杂兵打到,移动前进时后方有死角。
对单:
没有特别好的办法,甚平速度太慢,而且缺乏简单有效的打晕手段,对boss非常不安全。用逆c3输出时,也很容易被杂兵打掉大量血。
一般来说,先用无双积累气绝值,之后出逆c2远程打晕,打晕后可以上前出一次逆c3。
用逆c3对将时需要注意:
1、前两下三角要么都打中,要么都不打中,不然很容易断连导致敌人解除眩晕,后面的群鱼全都没打中。
2、可以适当的接近敌人后空放逆c3,不过波及范围以及灵活度都很差,注意安全。
3、小心你的伙伴,大部分断连都是你的伙伴造成的……
4、全程站桩,后背和侧面都是死角,一定要小心杂兵干扰。
如果敌人暴气那就好办了,无双2直接打晕,用逆c3输出。如果在我方暴气中敌人暴气了,也可以用羁绊必杀直接打晕。
对巨人兵的话,c3投技可以直接抓住,c1-2的三角也可以造成有效硬直,不过出手比较慢,注意安全,暴力点的话还是无双2和羁绊必杀伺候吧。
群殴:
还是经典战法,无双2和羁绊必杀。逆c2正前方范围大,牵制能力强,(记得把敌人控制在正前方),无双2远距离吹飞,安全性很高。人多的时候,空放逆c3的收益会相对好一点。
因为积攒伙伴槽很快,相比一般角色,经典战法更加容易实现。
胡言乱语:
在人堆中打着打着突然就发现已经红血了的角色,动作实在是太慢了,随便出一招c技都有被打的风险。
主打逆c2,防止和杂兵以及敌将正面接触,利用逆c2-3和无双2快速积攒暴气槽的特性,多多使用暴气提高输出,羁绊必杀用于提高输出和安全性。
用甚平正面作战是非常困难的,请务必适应无双流和暴气流,不然打起来会非常辛苦。
女帝
女帝波雅汉库克:SS+级
自用技能:戈尔工之眼,英雄之力,血统因子,高昂斗志,c5强化,c2强化
备选项:刚力,船长心得
说明:女帝对特定敌人不能石化,需要“打晕+输出”的套路,刚力在一定程度还是有用的。再或者是用无双流解决这个问题,但这样的话就要拿掉一个输出技,较难取舍。
暴气效果:
超人系:暴气中攻击速度加快
王的资质:暴气中对周围的敌人造成持续伤害
独有系统:
女帝的部分招式可以使人石化,持续时间很长,石化中不能动弹,受到吹飞攻击时石化解除。
对6个敌人不能石化,藤虎、卡普、路飞、乔巴、拉邦和女帝自己。
实用招式:
c2:跳起后踩在萨罗梅头上,用手指连续打出爱心,最后打出一排爱心,将人推开,伤害很高,对普通无双脸约2/5。站桩技,注意安全。
c5:后退一步并将萨罗梅当成弓箭,扇形射出5支爱心箭,命中后石化。伤害中等,贴身使用时可以命中复数爱心箭,提高输出。对暴气无双脸需要打晕后才能石化。
r:当身技,向前打出爱心,命中后石化。暴气中可以直接使用,对暴气无双脸可以直接石化,但对元素化自然系不行。
无双1:向前打出一支弓箭,可以作为石化起手技,对暴气无双脸需要打晕才能石化。
无双2:芳香脚,连续回转踢击,最后一踢有石化效果,伤害集中在最后一下。吸人效果没了导致范围变得很小,不过伤害尚可,对普通无双脸约1/3。
备选项:
逆c2-1:向前一脚砸地,对巨人兵可以造成硬直,被接近时可以用用。对石化中的敌人可以打飞并解除石化。
用法:
攒气:c5。虽然攒气不是很快,但可以边清兵边攒气。
(恋爱飓风的特殊暴气效果似乎有bug,起不到作用)
清兵:c5。
对单:
石化起手,可以用无双1、无双2、c5、r(暴气)石化。石化后c5或者c2连发即可。c5有石化能力,也有吹飞能力,偶尔会吹飞解除石化,需要注意。
在角落时推荐用c5,输出效率更高。有墙壁挡着,一般不会吹飞解除石化。不在角落时推荐c2,c2最后一段仅仅是推开,不是吹飞,用起来更稳定。
对关底三段血槽的无双脸时,石化中打掉一段血槽后,可以用逆c2-1手动解除石化。
对不能石化的敌人可以再打晕后采取c5,x取消,c2的连段,角落限定。
对群:c5。有一定范围和射程,对群效果不错,石化后可以逐个击破。再就是无双和羁绊必杀的经典战法。
胡言乱语:
女帝使用c5和c2时,杂兵的攻击欲望比较高,及时的x取消提高安全性。
一般来说,女帝对群对单都是比较好用的,但比较恶心的是那几个不能被石化的人,一般只能c5打晕后再用c2或c5输出。
像藤虎攻击范围还比较大,出c5的时候特别需要注意。
马尔高
马尔高:SS级
暴气效果:
动物系:暴气中攻击力上升
霸气:暴气中对恶魔果实能力者攻击力上升
自用技能:刚力,追讨,英雄之力,空战知识,逆c2强化,急所攻击
备选项:c5强化
说明:
c5和逆c2都是输出较高的c技。因为逆c2不需要按四方,出招更快,所以考虑逆c2强化。
实用招式:
c5:向前方旋转突进,飞行速度较快,但粘性非常不错,最后一段有吹飞效果,不在版边时不太好连段,在版边时可以无限连。全中对普通无双脸直接打晕。对于没有远程招式的马尔高来说,是难得的长距离招式。
逆c2:变成不死鸟后旋转突进,粘性在所有突进类技能中是最高的,最后一击是投技,变成人型后将其击落。因为投技是单独判定的,有时候会抓错,需要注意。这招打晕率是0%的,不能用于打晕。全中伤害较高,对普通无双脸约1/3。
无双1:回血,同时攻击小范围敌人并吹飞。
无双2:以圆形轨迹飞行,伤害中等,对普通无双脸约1/4,范围较大,会把范围内的敌人集中起来。
r:如果在空中则下落,如果在地面则飞起,可以接在任何c技后,相当于多了一种取消手段,用作取消时有攻击判定,适合打连段。
其他:
c3:放出一团青色火焰击飞后,向前方大位移飞踢,之后连续向上踢。c3-2的前方位移较大,接c3-3时,受到站位或者体型影响,有一定可能打不中。
c4:和c2-1类似的飞踢,范围较小,伤害较低,暴气中吹飞效果显著,可以用于清兵。
逆c3:变成不死鸟向前方移动后以圆形轨迹飞行,范围较大,适合清兵。
用法:
攒气:边清兵边攒气。
清兵:A:c5;B、c4(暴气);C;逆c3。c5位移大,清兵效率高于逆c3。
对单:
c5起手,直接出四方可能会被无双脸防住,建议在远处使用四方,x取消接近无双脸再按三角。
c5击中后一般就晕了,然后用r,逆c2,r,c5的连段,全中伤害很高,暴气加攻后可以秒杀普通无双脸。
在版边“r,c5”可以无限连,但解除眩晕后就不受到追讨加成了,需要注意。
对暴气无双脸可以用无双2直接打晕后开始连段。
对巨人队长时,逆c2可以打出硬直。
对群:
马尔高本身缺乏特别强力的范围技,c5只能用来牵制。不过无双2可以吸人,把人聚集起来后,用逆c1就比较方便了。
最重要的是无双1可以回血,保证对群的安全性,容错率相当高,打起来可以随意一点。
胡言乱语:
即使全程不用无双1,打本篇的一般关卡也都没有任何问题。
群殴时可以通过无双2聚敌后输出,不稳定因素可以通过无双1规避,性能还是相当强的。
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