海贼无双3
海贼无双3
平台PCPS4SwitchPS3PS Vita
发售时间PC 2015-08-28+4
时长15小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO/Namco Bandai / KOEI TECMO/Namco Bandai
评分8.0海贼王变成海盗王
标签改编动作动作游戏

《海贼无双3》角色打法视频攻略 莫利亚、红发玩法视频

类型:攻略发布日期:2015-09-01来源:海贼无双吧作者:小少年裘德🏷 海贼无双3 / 技能招式 / 视频解说 / 攻略

  《海贼无双3》很多玩家都还不知道每个角色的玩法精髓,以及有哪些打法技巧,下面小编就为大家带来海贼无双3全角色打法视频攻略,希望对各位玩家有所帮助。

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  看本攻略前,首先要进行一些基础的科普,优先看一下这篇文章:

游民星空

路飞

视频攻略

具体打法

  关卡是随便选的,打的很随意(明明是很乱好不好),所以文字内容一定要好好看哦。

  技能:刚力(怪力)、追击、急所攻击(攻击弱点)、逆c3强化、英雄之力、空战知识

  先从对无双脸讲起吧。

  在“基础知识”的帖子里已经提到,“打晕+输出”是大部分角色对无双脸的手段,对于两年前路飞来说也是如此。

  路飞(两年前)比较通用的打法是蓄力c4打晕+逆c3追击。逆c3不要出到第三段,逆c3接逆c3时不需要用“x取消”,直接接上即可。

  暴气时攻速加快,逆c3的连携性发生变化,可以适当的使用“x取消”调整位置避免断连,或者适当的放慢节奏。

  关于逆c3的连携可以参考3分50秒。

  不过可以看到我很少用c4打晕……

  参考“基础知识”气绝值的概念,路飞的无双1后必定造成100气绝,之后敌人受到攻击会进入感叹号状态无法还手,因此在使用无双1后可以放心的使用逆c3追击,比如8分10秒。

  因为逆c3本身就有较高的气绝值,直接使用逆c3也未尝不可,不过这种情况下建议通过“x取消”取消掉前两下三角,直接出方(按键顺序:方-x-方-x-三角-三角)。

  因为触发了“超越”的特殊羁绊效果,打气绝能力大幅上升,甚至使用jet枪打晕都变得比较轻松,参考4分10秒。

  对巨人队长方面,路飞很多招式都能造成有效硬直,比如c2、c4、逆c2、逆c3等等……其中逆c3伤害最高,所以我逆c3用的比较多。

  不过因为我的渣操,逆c3都没有连起来……对巨人队长和小队长建议用“x取消”连接逆c3,不同敌人的浮空特性不太一样。

  清兵方面就比较头疼了。

  一方面招式范围小,另一方面伤害低。

  配合英雄之力,500人击破后可以使用c4清兵,1000人击破后可以使用暴气jet枪,1500人击破后可以使用暴气c1。这几招都是有一定的弱吹飞能力的。

  然后补充一个“基础知识”上面没提到的小技巧,在清空据点后,杂兵会进入“一丝血”状态,使用弱吹飞的招式攻击“一丝血”杂兵会触发强吹飞和落石,对清兵和攒气都有不错的帮助哦

  如果这时候边上有个无双脸,那受到的伤害,哈哈

  规律基本上是这样的,不过我的风格是按照规律瞎打,好孩子不要模仿,吃瘪了别怪我。

  好了,第一弹先轻松娱乐的过一下,最后大败笔,其实不需要暴气,刷满2400人击破(ps4版)放个无双2魂一下就好了,暴气后不能立刻解除,放羁绊必杀又不够魂,只能等了,幸好触发了“照顾(无敌)”的特殊羁绊效果,不然又要吃瘪了

  一些想要玩无伤的同志们鼓起勇气斗志高昂的上吧,我坐看你们装逼不说话

  至于换了关卡遇到更烦人的无双脸怎么办,自己解决

莫利亚

视频攻略

具体打法

  莫利亚有独有的“影槽强化”小系统,影槽可以强化c5以及c2、c4的僵尸攻击,使用特定c技可以积累影槽,实战中比较实用的是c3积累影槽,c3出的时候方-方-角,记得最后一下三角只要按一下即可 ,连打三角可以增加持续时间,但因为只有最后一下才会减影子,所以增加持续时间并没有什么卵用

  从画面表现来看,这招和达斯琪c3有点像,但定位完全不同,达斯琪c3发动中无敌,伤害又高,主打输出,莫利亚c3会被打断,伤害又低,主打辅助,配合影槽系统(这坑爹的影槽系统救了c3

  莫利亚有空就可以跑去据点用c3,清兵同时攒影槽,影槽越多越好

  莫利亚对无双脸的一般打法可以参考5分19秒、7分25秒(因为在版边使用c2所以吃瘪了)和9分10秒。

  正常情况下使用c4打晕,然后连发c2追击。因为莫利亚“x取消”的距离较大不太好控制,并不是每次“x取消”后都能接上c2的,怎么调整位置请自己把握吧。另外要注意的是c2要避免在版边使用,在版边使用时c2-3会打空。

  同样,先使用无双积累气绝值让对方进入感叹号状态,可以有效提高c技的打晕效率和稳定性(莫利亚普攻范围比较广,很容易打中对方出感叹号,还是比较实用的)。

  c2比c4灵活,用c2-3慢慢磨到打晕也是可以的,不过比较消耗影槽。

  莫利亚常用的c技就是c2、c3、c4了,其他的c技都比较坑爹(讲真,其实这三招也比较坑爹了,但不怕最坑,只怕更坑),逆c技都是达到了“封印”级别的超坑爹招式

  因为莫利亚要用c3额外清兵攒影槽,过关时直接达成3s评价还是挺常见的,如果要刻意刷兵的话可以用c4,范围大,弱吹飞,效果不错

  莫利亚最大的亮点当属无双2了,一个c技这么坑的角色居然有这么强大的无双2,这设定完全是两个次元的吧

  莫利亚的无双2在全人物中也属上等,直接伤害很高,还有强吹飞和落石buff,在“基础知识”的帖子里提到过,攒气快慢和吹飞、伤害、范围、段数有关,一般有强吹飞能力的无双2,攒气都非常快,莫利亚的无双2是莫利亚的最后防线,对c技较弱的莫利亚有着“起死回生”般的重大意义

  但比较遗憾的是莫利亚并没有攒无双较快的c技,在30秒的时候使用c4攒了两格无双,但这是杂兵比较多的缘故,一般情况下杂兵不会那么密集,攒无双还是比较慢的

  因此为了提高莫利亚无双2的使用机会,船长心得还是非常推荐的

  因为莫利亚c技比较蛋疼,为了打起来方便,我还是比价频繁的使用无双和羁绊必杀的……这视频从我个人角度来说打的还是比较无聊的,当当教课书还行,但不是很有趣,用c技硬上,吃瘪了然后就无节操的必杀狂轰

  虽然我玩的莫利亚比较无聊,但莫利亚其实还有一些可开发之处的,比如r1影箱可以束缚(tip:近距离利用暴气瞬间的威慑判定,可以稳定命中r1),c1和逆c技都是远程技,有瞬移、攒影槽、远程影箱这些单独来看都比较优秀的buff,c5虽然渣,但出招很霸气,能否玩出乐趣就交给各位了

红发

视频攻略

具体打法

  可以优先参考此攻略:

  1分40秒想出逆c3装逼的,结果,装逼失败……但是装逼之心不能泯灭,吃瘪一次后再来,终于成功了3分45秒继续用逆c3装逼,没想到跑来一个巨人队长,吓死宝宝了

  不过成功使用r1脱出,(强行)计划通

  一般来说红发用r1+c1直接虐死无双脸即可,不过这样清兵数和感叹号可能需要额外刷,所以大部分时候我还是用的逆c2,最后接一发c5,看着对方在一片红光中消散,真是愉悦

  最后对白胡子用的是c3,原本是想看着白胡子消失在雷电之中的,没想到捅到一半死了,最后的雷电没放出……被如此朴素的招式制服,白胡子你有什么感受

  这里再补充一个小知识,暴气时的特殊效果“王的资质”会使敌人进入“昏迷”状态并积累大量气绝值,这时候原本打晕不太行的c4也可以用来打晕了,见7分25秒(大部分人的c4都有较好的打晕能力,红发也算是异端了……)

  技能:c1强化、空战知识、追击、英雄之力、急所攻击(攻击弱点)、刚力

佩罗娜

视频攻略

具体打法

  技能:英雄之力,毒舌,虐待狂,c3强化,血统因子,空战知识

  可能是因为佩罗娜的打法(或者说套路)比较奇特吧,我遇到过不少朋友在初玩佩罗娜后都有一点“害怕”的感觉。其实佩罗娜并没有那么蛋疼的,从招式设计上来说,佩罗娜比很多SS-和SS的都好,不过输出不是很高,有点遗憾。

  佩罗娜输出比较低,因此利用暴气状态增加输出对佩罗娜来说是比较重要的,佩罗娜在遇到无双脸或者队长后,都可以先在远处使用逆c3,配合r1打杂兵,等气攒满后再来考虑怎么打无双脸和队长。

  佩罗娜逆c3配合r1攒气攒无双都比较快,续航优秀,在全人物中属于中上的。

  和莫利亚类似,总是要额外的清兵积累资源,所以刷3s评价反而不是很困难。

  佩罗娜对无双脸一般打法是远程使用逆c3使对方进入消极状态,然后上前c3连发,在暴气状态下应该可以一套秒杀。未暴气时,最多出4次c3,在对方恢复前可以接一发r1,如果没死的话出无双2补刀。

  除了逆c3之外,c1也是比较实用的进入消极状态的招式,比如1分58秒,3分30秒,都是使用了c1进入消极。出于安全性的考虑,可以先让对方积累气绝值出感叹号或者是先打晕。积累气绝值用r1即可,打晕主要就是在对方暴气后使用无双了。

  佩罗娜的无双2比较奇怪,伤害忽高忽低,比如3分05秒的无双2就造成了不错的伤害(虽然有英雄之力的影响,但主要还是无双2本身的伤害以及空战知识的功劳),算不上特别强力,但对于佩罗娜来说已经足够了,大部分人应该对佩罗娜的战力不抱什么期望吧(其实这个无双和艾斯的炎帝差不多,不过像艾斯那样备受瞩目的人物有那么一个尴尬的无双就比较遗憾了

  基本上就是这些吧,因为佩罗娜有远程优势和续航优势,打起来其实是比较轻松的,对多个无双脸也可以远程攒气攒无双,然后再出羁绊必杀干掉(佩罗娜羁绊必杀伤害也不是很高,比较依赖队友)。

马尔高

视频攻略

具体打法

  技能:空战知识、急所攻击、追击、刚力、英雄之力、逆c2强化

  对小队长和巨人队长都是可以用逆c2或者c5直接打的,小角色对马尔高没什么威胁,就不多说了

  基本思路就是c5打晕,然后逆c2追击(在角落里的时候也可以用c5和c3追击),通过r1可以有效的形成连段

  因为前4方位移较大,为了稳定命中,中远距离提前出4方比较合适,然后在第四方后x取消调整方向,最后按下三角使得c5正中

  大概的距离请自己把握,所谓熟能生巧嘛,多打几盘就可以学会了

  然后不熟悉的后果就是像我一样,各种失手,比如15秒,直接在超远距离出c5了,打空妥妥的。

  然后马尔高有一个问题是版边使用c5或者逆c2追击都很容易打偏,我运气也是各种差,这场战斗下来基本上每个无双脸都要偏一次完全在角落里倒是没问题的,贴着墙壁飞偏掉的可能性也比较小,斜着碰墙就是作死了

  实战中怎么规避呢,c5打晕后不要急着上,可以绕到一个合适的角度再出……然后这里我还遇到了一个比较坑爹的问题,28秒的时候逆c2直接抓了个杂兵,克洛被甩过障碍物到前方去了

  马尔高除了c5打晕外,c3-3和c4都是可以打晕的,其中c3-3受到对方体型影响,对体型大的可以一用,c4主要问题是不太好控制位置,实际上打晕效果并不好,在6分55秒的地方我是采用c4打晕的

  攒气和清兵方面,主要靠c4,这招相当于弱化版的山治的c4,靠弱吹飞实现攒气和清兵

  c5范围很大,但清兵和攒气不如c4,c5段数多、吹飞能力差这些都是不如c4的原因,再因为c5持续时间较长,一场战斗下来,使用c5清兵肯定是不如使用c4清兵更高效的

  这里再介绍一个小技巧,强吹飞的应用,在“基础知识”的帖子里我主要是强调了强吹飞的输出性,然而强吹飞并非只能用于输出,攒气攒无双也是强吹飞的重要应用(这点在提到莫利亚的无双2的时候也说过了)

  比如在2分45秒就是利用无双2的强吹飞能力快速攒气的,在海贼无双3中,有很多无双2都有强吹飞效果,但因为距离和判定种种原因,能稳定造成超大伤害的无双2非常少,但攒气攒无双的效果也是不可忽略的,就拿索隆无双2来说,这招是有强吹飞的,但是你见过索隆无双2(两年后)触发过强吹飞伤害吗?没有吧,追加伤害靠的是落石。不过索隆无双2攒气很快应该发现了吧,这就是强吹飞的功劳,有时候使用无双2后莫名其妙的加了无双,也是强吹飞的功劳(无双2强吹飞回复无双是比较少见的,不过偶尔看到了不要觉得奇怪)。

  使用强吹飞攒气和使用强吹飞造成超大伤害的要领是差不多的,保证在自己的攻击范围以外还存在着敌人就行了

  拿马尔高无双2来说,正前方和很远处同时存在敌人,那么就可以利用无双2的强吹飞攒气了

  很多朋友说马尔高比较飘,会形成这样的看法自然是有原因的。

  就我而言,马尔高的飘主要有这么几方面,一是大部分攻击动作都有位移大,持续时间长的特点,二是马尔高的转向性能差,作为主力技的c3、c5、逆c2基本都是固定方向的,像海3里不太常用的逆c3,也是出招后就固定方向了,三是马尔高部分c技是不能在中途用x或者r1取消的。

  综合以上几点就能看出马尔高其实并不是很灵活,这也是很多新手接触马尔高觉得“飘”的原因,我可以想象这样的画面,新手信誓旦旦的跑到敌人面前使用c5,发现位移太大打偏了,然后想用方向键转过去,发现无力回天,唉,在叹了一口气后想,那么直接取消掉好了,然后发现,kuso,居然不能取消

  当然,“飘”的问题是可以解决的,马尔高c5的用法,我基本上和松风兄是持相同观点的,远距离提前出,利用x取消调整方向,为了防止视角卡住同时方便瞄准,在4方接近后再锁定。

  至于我为什么不喜欢马尔高呢这点以后再说

  不过马尔高是一个强力角色是不可否认的,虽然我打的很屎,但从结果上来说还是很轻松就过关了

  还有可以回血的无双1,这点对新手是非常友好的,就算不会打,也可以卖血输出磨过去

  因为我不是很喜欢马尔高的缘故,很多时候还是依靠羁绊必杀无脑上了,所以最后的结算成绩非常爆炸,按照我一般的习惯,羁绊必杀用的不会很多,正常情况下,马尔高刷3s评价的能力属于中等,并不难,但也不会这么超标

索隆(两年前)

视频攻略

具体打法

  技能:英雄之力,快速蓄力,特殊技强化,追击,c2强化,高昂斗志

  我来讲一个笑话,两年前索隆两年前索隆,说是海3最弱角色毫不过分

  当然也并非完全没有亮点,这个视频主要展现的就是索隆唯一的亮点的。

  技能:

  索隆最大的特色是r1的狮子歌歌,唯一一招性能比两年后出色的。狮子歌歌有两段蓄力,第二段蓄力在带上技能“快速蓄力”后大约10秒蓄满。按住r1蓄力,然后x取消还会维持蓄力状态,使用无双仍然维持蓄力,被打飞的话就解除蓄力了。松开r1释放,最大蓄力时使用会有出招特写。和大部分人的蓄力招式一样,这招暴气后使用直接最大蓄力效果。

  因为特写的缘故,用完后就不太好判断敌我双方的位置和方向了。和白胡子蓄力c5有异曲同工之妙有木有,比肩白胡子有木有。

  解决方法:用完后按一下L1调整视角(pc按左边的shift),然后不要急着打,再手动按方向键调整方向。

  如果赶着投胎没调整就继续打很容易吃瘪的比如6分40秒、10分30秒开始连续吃瘪好多次,这是我在用生命告诫大家,一定要相信哦,好孩子千万不要模仿我。

  这招在暴气状态下伤害不错,配合暴气加攻加暴击,能打出1/4左右的伤害,连续使用就能较为轻松的干掉无双脸,比如2分45秒,对半血的斯摩格,两下r1就干掉了。30秒遇到的兔子拉邦血量比较少,不要用它来判断r1的伤害,因为暴击是不稳的,有时候伤害低也不要觉得奇怪。

  如果活用狮子歌歌的话,两年前索隆在保持低水平作战能力的情况下,具备了一定的装逼能力,还是推荐大家使用的

  然后来讲一下正常打法。

  对小队长和巨人队长用c2虐死即可,因此c2强化对索隆来说几乎是必备的。

  对无双脸就用“打晕+输出”的套路。

  索隆的c4和c5都是可以两下打晕的,c4在打晕后可能会将敌人吹飞导致眩晕解除,不稳,c5可以稳定打晕,但出手慢范围小,都不是很实用的打晕技。

  索隆比较实用的是利用r1或者无双积累气绝值后,再上前用有打晕判定的招式打晕即可,比如5方、c2-3啊都可以,我在2分40秒用的是逆c3打晕。因为我以前习惯上用c2-3,所以大部分时候用了c2-3,不过c2-3对位置有一定要求,推荐远程使用c2,前两段打空,然后通过x取消判断位置再出c2-3。真正用到这种打法是在11分10秒,我也用了多个失败的实例告诫大家,贴身出是很容易吃瘪的,千万注意。(天外之音:P,明明是渣操)根据实际情况,可以自己选择用什么招式打晕,尤其是敌将出了感叹号后就比较好办了。

  在打晕后使用逆c2将敌人逼到版边或角落,然后c2连发打输出,这点和两年后是一样的,不过两年前索隆的逆c2和c2性能都没有两年后强,正常情况下两套干掉一个无双脸。

  索隆的清兵和攒气能力比两年前路飞还要差不少,c1、c2、c3、c4、c5这些招式的清兵能力都一般,可以轮换着使用,反正效果都差不多

  因为清兵慢,所以利用据点清空后攻击残血杂兵造成的强吹飞也是很有价值的。3分54秒有一个漂亮的小插曲,利用据点的强吹飞对红发造成了超大伤害。

  攒气主要是边清兵边攒气了,效果稍微好一点的是无双1(也仅仅是“稍微”好一点),为了加快攒气速度,记得随时切换到皇冠队友。

  无双2是垃圾中的垃圾,能不用就不用,浪费资源,收益还差

  顺便一提,两年前索隆是草帽一伙最弱的,两年后索隆是草帽一伙最强也最无脑的,除非特别喜欢狮子歌歌装逼,不然还是玩两年后的好了

  两年后索隆,完了完了,这么快就放出两年后索隆,两年前索隆不就没人用了嘛

  在这里,我诚心诚意的告诉大家,坏孩子才用两年后索隆,好孩子推荐使用两年前索隆。两年后索隆是个垃圾,比达斯琪差远了,各位千万别用两年后索隆,到时候一怒之下砸了手柄砸了电脑我可赔不起

  技能:英雄之力,刚力,追击,急所攻击(攻击弱点),c2强化,空战知识

  两年后索隆对小队长和巨人队长同样使用c2,因为c2-1变成中远距离招式了,性能比两年前强不少

  对无双脸主要有两种手段,一是“打晕+输出”,二是无双流

  先说第一种正常打法吧,20秒开始,先用c4打晕,然后用逆c2逼到版边,最后用c2追击。逆c2出招时那一下三角会向前冲,如果不小心冲过头了就赶紧x取消调整方向再来一次。求稳的话也可以先调整好位置再出逆c2,心急是会吃瘪的,比如4分34秒开始,逆c2打空,出招出错,出成了逆c3,各种渣操不忍直视在积累气绝值之后也是可以类似两年前那样用c2-3打晕的,参考4分57秒,吃瘪后要及时的调整状态,连续吃瘪就不好了

  在英雄之力生效前,一套连击较难打死无双脸,这时候可以用无双2补刀,无双2可以触发落石,落石的命中率也不错,补刀成功率还是很高的(不过我怎么这么倒霉呢,落石正好没砸中40秒的时候)

  如果已经在版边了的话,直接连发c2即可,比如7分30秒。

  不过有点遗憾,由于各种原因,后面在英雄之力生效后,并没有完整展示出这一套连击,但是,通过第一个打的罗的例子也展示了这套连击的思路了,实战中在暴气后或者英雄之力生效后要秒人是相当容易的,各位自行掌握。

  不过,既然我失败了,又是怎么打死无双脸的?

  这和索隆强大的无双2以及优秀的c4是密切相关的。无双2可以补刀也可以破暴气,比如2分27秒开始,对藤虎断连之后,利用无双2破暴气,依旧轻松干掉无双脸。3分15秒,由于判断失误,没有使用逆c2而是误用了c2,但断连后再用一次c4又轻松打晕了。

  这场战斗,我总共使用了7次c4,分别是20秒,2分26秒,2分58秒(敌人逃跑),3分21秒,4分27秒(敌方暴气无敌),4分24秒,7分26秒,可以看到,在正常情况下c4是非常稳定的,并不存在吃瘪的问题。

  有人说这招飘,我想是因为c4无法改变方向。但只要远距离使用,在第三方后再判断方向,命中率就很高了,如果看到敌人攻击了,那就先按一下x闪避,防止吃瘪。

  PS4版和PSV版都是命中就晕的,PS3版据朋友反映,有时候需要两下打晕,着实可惜,不知道PC版如何,不过即便如此,索隆的c4仍然是一个相当优秀的打晕技。

  以前遇到过有人和我争,说是我刚力滥用,刚力对索隆c4没什么用,至于到底怎么样就交由时间以及各位玩家自己判断吧。

  索隆的清兵和攒气能力也比两年前强了不止一个层次,索隆清兵能力最强的是无双2和逆c3-3,其中无双2有强吹飞,逆c3-3距离远且有弱吹飞,在清兵强大的同时都有较强的攒气能力。

  我在5分34秒使用了无双2清兵,6分02秒使用了逆c3-3清兵,可以看到一发下去大半个据点就没了。

  逆c3因为只有最后一段的前八十烦恼凤效果较好,可以适当的利用x取消加快出招速度。

  除了攒气之外,逆c3的攒无双能力也是非常强的,人多的时候不使用集中力就能一次攒满4格无双,如果带上集中力的话,资源是源源不断的,无双和暴气都可以非常频繁的使用,无脑程度以及输出能力全都在全人物的前列,超快的攒无双能力+超强的无双2,这就是我给索隆SSS评价的原因。

  还记得我在PSV版评价索隆的时候给的是SS+吧,因为从连段的角度上来说,索隆、路飞、山治、达斯琪这些角色是差不多的,没有一个角色可以远远的甩开另一个角色。但如果索隆使用无双流的话,那就是毁天灭地级别的实力了,可以远远甩开另外的SS+角色(不过萨博甩不开呢,因此也升到了SSS级,这个以后再说)。

  这里顺带一提,我在打普通关卡的时候并没有采取无双流的配置,索隆c2、c4、逆c2、逆c3这些c技足够胜任绝大部分的战况,无双2主要作用是辅助,所谓“杀鸡焉用牛刀”,索隆不采用无双流也是一个强力角色,但如果一定想要知道索隆无双流有多强的话,那就推荐DLC关卡的“世界政府大决战”了。

  我在排名的时候,第一句写的是“以恶梦航海模式为准,含DLC关卡”。DLC关卡(主要是海贼大决战和世界政府大决战)的意义在于测试一个角色的极限有多少,如果觉得一般梦魇关卡已经不够打了的话,务必试试DLC关卡“世界政府大决战”,不知道无脑打晕无脑秒人的达斯琪表现如何呢,就我所知,DLC关卡的斗气无双脸,索隆确实秒不了,唉,索隆真是不行呢。

索隆(两年后)

视频攻略

具体打法

  在这里,我诚心诚意的告诉大家,坏孩子才用两年后索隆,好孩子推荐使用两年前索隆。两年后索隆是个垃圾,比达斯琪差远了,各位千万别用两年后索隆,到时候一怒之下砸了手柄砸了电脑我可赔不起

  技能:英雄之力,刚力,追击,急所攻击(攻击弱点),c2强化,空战知识

  两年后索隆对小队长和巨人队长同样使用c2,因为c2-1变成中远距离招式了,性能比两年前强不少

  对无双脸主要有两种手段,一是“打晕+输出”,二是无双流

  先说第一种正常打法吧,20秒开始,先用c4打晕,然后用逆c2逼到版边,最后用c2追击。逆c2出招时那一下三角会向前冲,如果不小心冲过头了就赶紧x取消调整方向再来一次。求稳的话也可以先调整好位置再出逆c2,心急是会吃瘪的,比如4分34秒开始,逆c2打空,出招出错,出成了逆c3,各种渣操不忍直视在积累气绝值之后也是可以类似两年前那样用c2-3打晕的,参考4分57秒,吃瘪后要及时的调整状态,连续吃瘪就不好了

  在英雄之力生效前,一套连击较难打死无双脸,这时候可以用无双2补刀,无双2可以触发落石,落石的命中率也不错,补刀成功率还是很高的(不过我怎么这么倒霉呢,落石正好没砸中40秒的时候)

  如果已经在版边了的话,直接连发c2即可,比如7分30秒。

  不过有点遗憾,由于各种原因,后面在英雄之力生效后,并没有完整展示出这一套连击,但是,通过第一个打的罗的例子也展示了这套连击的思路了,实战中在暴气后或者英雄之力生效后要秒人是相当容易的,各位自行掌握。

  不过,既然我失败了,又是怎么打死无双脸的?

  这和索隆强大的无双2以及优秀的c4是密切相关的。无双2可以补刀也可以破暴气,比如2分27秒开始,对藤虎断连之后,利用无双2破暴气,依旧轻松干掉无双脸。3分15秒,由于判断失误,没有使用逆c2而是误用了c2,但断连后再用一次c4又轻松打晕了。

  这场战斗,我总共使用了7次c4,分别是20秒,2分26秒,2分58秒(敌人逃跑),3分21秒,4分27秒(敌方暴气无敌),4分24秒,7分26秒,可以看到,在正常情况下c4是非常稳定的,并不存在吃瘪的问题。

  有人说这招飘,我想是因为c4无法改变方向。但只要远距离使用,在第三方后再判断方向,命中率就很高了,如果看到敌人攻击了,那就先按一下x闪避,防止吃瘪。

  PS4版和PSV版都是命中就晕的,PS3版据朋友反映,有时候需要两下打晕,着实可惜,不知道PC版如何,不过即便如此,索隆的c4仍然是一个相当优秀的打晕技。

  以前遇到过有人和我争,说是我刚力滥用,刚力对索隆c4没什么用,至于到底怎么样就交由时间以及各位玩家自己判断吧。

  索隆的清兵和攒气能力也比两年前强了不止一个层次,

  索隆清兵能力最强的是无双2和逆c3-3,其中无双2有强吹飞,逆c3-3距离远且有弱吹飞,在清兵强大的同时都有较强的攒气能力。

  我在5分34秒使用了无双2清兵,6分02秒使用了逆c3-3清兵,可以看到一发下去大半个据点就没了。

  逆c3因为只有最后一段的前八十烦恼凤效果较好,可以适当的利用x取消加快出招速度。

  除了攒气之外,逆c3的攒无双能力也是非常强的,人多的时候不使用集中力就能一次攒满4格无双,如果带上集中力的话,资源是源源不断的,无双和暴气都可以非常频繁的使用,无脑程度以及输出能力全都在全人物的前列,超快的攒无双能力+超强的无双2,这就是我给索隆SSS评价的原因。

  还记得我在PSV版评价索隆的时候给的是SS+吧,因为从连段的角度上来说,索隆、路飞、山治、达斯琪这些角色是差不多的,没有一个角色可以远远的甩开另一个角色。但如果索隆使用无双流的话,那就是毁天灭地级别的实力了,可以远远甩开另外的SS+角色(不过萨博甩不开呢,因此也升到了SSS级,这个以后再说)。

  这里顺带一提,我在打普通关卡的时候并没有采取无双流的配置,索隆c2、c4、逆c2、逆c3这些c技足够胜任绝大部分的战况,无双2主要作用是辅助,所谓“杀鸡焉用牛刀”,索隆不采用无双流也是一个强力角色,但如果一定想要知道索隆无双流有多强的话,那就推荐DLC关卡的“世界政府大决战”了。

  我在排名的时候,第一句写的是“以恶梦航海模式为准,含DLC关卡”。DLC关卡(主要是海贼大决战和世界政府大决战)的意义在于测试一个角色的极限有多少,如果觉得一般梦魇关卡已经不够打了的话,务必试试DLC关卡“世界政府大决战”,不知道无脑打晕无脑秒人的达斯琪表现如何呢,就我所知,DLC关卡的斗气无双脸,索隆确实秒不了,唉,索隆真是不行呢。

山治

  对于山治,首先——谁说山治不能踢女人的,我就挑一关有女人的踢给你看

  技能:追击,刚力(怪力),英雄之力,逆c3强化,空战知识,急所攻击(攻击弱点)

  山治是草帽海贼团三大战力之一,在海3中的实力也完全不辜负这样的名号

  山治打无双脸是非常轻松的,参考20秒和4分20秒,先用c4两下打晕,或者先出一下无双1积累气绝值,然后再出一下c4打晕,如果对方暴气的话直接无双1打晕,打晕后上前出逆c3,如果对方血量比较多的话,逆c3途中使用一次r1,之后继续出逆c3,一套连击伤害非常高,打无双脸都是非死即残的

  c4是一个中近距离招式,但灵活性相当高,用于打晕是相当实用的

  因为山治两年前的c4、r1、逆c3、无双1也可以像两年后这么用,所以山治两年前后的差异较小,实力都非常强大,而路飞和索隆两年前后的实力差异就非常大了,尤其索隆,两年前是个废物,两年后直接超神

  之前有个新人发了个帖,是感叹山治逆c2直接秒将的,山治逆c2确实是一个伤害较高的c技,在噩梦难度下正中大概有1/3左右的伤害,暴气中使用如果正好触发暴击的话,可以直接秒杀残血无双脸。

  但这招命中能力非常差,范围小,判定时间短,我在视频中也尝试用了几次,比如2分35秒,4分53秒,8分57秒,只命中了一次,因此一般情况下还是不要用的好。

  除了逆c2之外,定位比较尴尬的还有c2和c3,c2我在这里用来打小队长了(r1起手也可以),c3倒是没用过……5分20秒对明哥原本想c3补刀的,但出错了招,于是c3最后的出场机会也没了……

  对巨人队长,两年前山治可以用c2,两年后山治则是c5,这点两年后略吃亏,出招比较累赘,如果觉得麻烦的话直接羁绊必杀上吧,山治攒气还是比较快的(一般用c4、无双1攒气)

  由于弱吹飞的缘故,山治c4清兵性能相当不错,用山治来刷图刷3s评价也是非常好用的,而且打起来很爽快,不会像藤虎、白胡子那么无聊。

  最后进入我们的最重要部分,如何用山治打女人

  先不论尾田的设定,在游戏中不让山治打女人,对玩家来说,只是给玩家添堵的画蛇添足的设定。

  在海3中,山治对女性敌将使用所有c技(或r1)都会被弹开,但会造成正常伤害。使用无双和羁绊必杀不会被弹开,但无法造成伤害,但强吹飞伤害和伙伴伤害对方依然承受。

  根据上面几点,我们可以大致总结出这么几种打女人的方法:

  1、使用c4主攻,虽然会被弹开,但可以实打实的打出伤害,慢慢磨,坚持到底就是胜利

  2、使用羁绊攻击,比如使用出招较快的c1,最后多按一下三角,让伙伴帮忙打

  3、利用强吹飞伤害,对于两年后山治来说,无双2和羁绊必杀都有机会触发强吹飞伤害,打女性无双脸,用这两招主攻,比如6分20秒。视频中运气比较好,两发正好干掉,大部分情况下打起来还是比较慢的,不要急躁,要有耐心,肯定能打过去的

  最后的总大将索隆真是不配合,无双2补刀失败无双2触发了落石,但打空了也是可惜,不然看着对方剩下的一丝血被石头砸死绝对是绝妙的场景

罗

  技能:逆c3强化,空战知识,追击,刚力,急所攻击,英雄之力

  技能搭配好像和山治一模一样呢,其实用法上也有许多相似之处……

  对小队长和巨人队长直接逆c3收拾,毫无威胁,就不多说了。

  重点说一下对无双脸吧,罗的所有攻击都限定在room范围内(c4除外),但海3的无双脸特别喜欢向后回避,一旦跳出room,我方所有攻击都会打空。其他角色,不用“打晕+输出”的套路,不一定会吃瘪,但如果玩罗,不会“打晕+输出”的套路,一定是会吃瘪的。

  拿山治来说,我推荐的打法是c4打晕,逆c3输出的套路。但以前也有人问过我,能不能全程c4一路踢下去,可以当然是可以,只不过这样打效率非常低。

  但罗就不存在这样的侥幸心理了,必须先打晕,否则就不是效率低下的问题,而是根本打不中几次。

  罗的c4是一个打晕效果较好的c技,可以参考20秒,1分55秒,4分25秒,都是用c4顺利打晕的例子。

  c4是一个多段攻击的c技,但因为不能通过x取消拆分,初上手可能并不好用,这个就只有时间和经验来磨合了。我个人的经验是在无双脸附近空放r1,然后在离对方中距离的位置开始按下方出c4,成功率还是非常高的,可以参考视频看看出手的时机和大概的距离。

  除了c4打晕之外,也可以先出无双2积累气绝值并让对方强制倒地,然后上前按三角就可以打晕了。

  打晕后使用逆c3追击,c4打晕后直接出r1,然后出逆c3,无双2+三角打晕的话,可能对方会飞出出,需要按一下x跑上去,再出r1和逆c3。逆c3打到一半的时候,按一下r1取消,再出一次逆c3(是不是很像山治啊)。

  用r1取消的话会出现双room效果,双room存在期间伤害变为两倍,那么,是不是多多使用r1取消就可以大幅提高伤害呢,各位自己去试,我就笑笑不说话试玩后记得思考为什么会“这样”。

  6分32秒的时候倒是用了2次r1取消,罗暴气后攻速加快,出3次不完整的逆c3是可以办到的。

  有人在外面发帖问罗的r1有什么用,按下攻击键不就有room了吗?

  其中一个用法上面已经提到了,连段时的取消作用。再就是用于起手了,这里还是不说破了,自己感受一下r1room起手和方或者三角room起手的区别(提示,主要观察发生速度和room出现的位置)。

  然后提一下罗的清兵和攒气吧。

  清兵:因为room的缘故,罗的c技范围都限死了,所以清兵能力不是很强,可以利用弱吹飞加强清兵能力的有c3、c4和逆c2。

  攒气:攒气主要是c4和无双2,可能有朋友是用逆c2攒气的,ps3版和pc版我不太清楚,不过psv版和ps4版,在room覆盖到的杂兵数量差不多的情况下,使用c4和无双2攒气效果肯定是强于逆c2的。

赤犬

  好像没有特定人物的委托了,那我就按照心情写了

  明哥和艾尼路打法参考置顶帖的攻略就行,都是无脑一招鲜人物,很容易上手,新手也能快速掌握(不过明哥需要63级之后,学到完整的逆c3才会变得强力)。

  这次要讲的赤犬也需要突破后才会变得强力。

  技能:逆c3强化,狙击手心得,空战知识,追击,英雄之力,高昂斗志

  因为没把技能录进去,所以这个技能搭配是我猜的可能用了特殊技强化也说不定,再或者拿掉追击和高昂斗志装了集中力也有一定的可能不过帅气动作我没有用,要用的话也可以考虑。

  赤犬是可以无脑一招鲜的,这“一招”就是逆c3了,赤犬是否强力就看逆c3会不会用了。

  我在视频中多次使用了逆c3,大部分场合都通过“x取消”把逆c3出招要按的两下三角取消掉了。实际上在一般关卡并不需要这么频繁的取消,和敌人(队长或者无双脸)保持一定的距离,然后直接站桩出逆c3即可,这招仇恨很低,杂兵不会打你的,参考5分36秒,杂兵就光站在那儿看着你出招(当然,如果在逆c3出招前杂兵已经准备打你了,那就不要像木头人那样站在原地不动),而且只要保持距离的话,一般无双脸和队长也打不到你。因此,赤犬是一个非常无脑的角色。

  然而严格来说,无脑和强力含义是不同的,比如沙鳄鱼是一个远程猥琐的无脑角色,但强度是明显不够的。大部分新手会觉得沙鳄好用,因为沙鳄无脑,在一次又一次被噩梦难度虐过之后,突然发现沙鳄成为了自己的救命稻草,只要保持距离就能打死噩梦难度的无双脸,而且就算出现了重大失误也可以回血弥补,多无脑啊,多“强”啊!远程万岁!回血万岁!沙鳄万岁!克洛克达尔万岁!

  回到主题,赤犬就是一个无脑又强力的角色。

  赤犬除了逆c3之外,r1也是一个性能较强的招式,一般是用方法是接近敌人,在中距离出r1,然后x取消向后逃走,这时候的距离已经是远距离了,然后安心的出逆c3即可。注意使用r1后,不要取消的太早,不然r1的火山口会出不来。另外,在使用无双,暴气,被打出硬直这三种情况下,r1的火山口都会消失,记得重新设置。

  赤犬的逆c3在全中的情况下大约可以打掉无双脸2/5的血量。配合r1的火山喷发的话,一般造成1/2以上伤害是非常容易的。对方血少的时候身上会出现金色特效,防御力会上升,因此对一个无双脸一般是3下完整的逆c3干掉。

  参考25秒开始对罗,先使用了无双2造成了一定伤害,然后出了一次逆c3造成了较大的伤害,但最后一次逆c3伤害却比较小,一方面,我暴气导致r1的火山口消失,其次,我近身攻击导致狙击手心得无法生效,最关键的是,罗身上出现了金色特效,像一层膜包在上面,导致伤害缩小。

  如果还剩一点血的话,用其他招式补刀就行。

  赤犬并不需要连招,逆c3无脑干就行。如果一定要连的话,是可以连上的,比如45秒,3分35秒,这些地方都为了展示赤犬的“连携性”而故意冲上去打近战的。

  除了c技和r1本身优秀的性能外,赤犬其他性能也都非常不错。

  1、无双。赤犬的无双2从画面表现来说和藤虎的无双2很像,一个满屏落岩浆,一个满屏罗陨石。虽然赤犬的无双2范围和伤害都比藤虎稍逊一筹,但在全人物中也是名列前茅的优秀无双,外加赤犬攒无双能力很强,多多使用无双2,可以有效的提高输出,以及在群战的时候获得更多的优势。

  2、暴气。自然系的暴气,不用多说,元素化半无敌状态。再加上赤犬攒气很快,可以相当有效的利用暴气状态。还记得我说过“强吹飞可以攒气”吧,赤犬无双2的强吹飞不太好利用,但用于攒气还是有一定价值的。

  这里再额外提一下,自然系暴气元素化“半无敌”的意义。

  对于青雉、凯撒这样的角色,因为c技存在着被杂兵打断的问题,应该很容易想象暴气是非常有利的。但对于赤犬、萨博这样的角色,因为c技本身安全性很高,可能并不会特别强调暴气的优势。如果这样想,那就比较片面了,对于难度较低的噩梦航海一般关卡来说(嗯,你没有看错),安全性的要求并不高,可能不依赖暴气就能随便过了,但在越难的关卡,越是需要用到自然系暴气的优势。

  我在上面写索隆的时候提到“DLC关卡的价值是测试一个角色的极限有多少”,我能想象任何一般关卡可能是怎么样的,但我绝对无法想象一个DLC关卡会用多损的战场配置来恶心玩家 。但是,对于一个真正强大的角色,是必须把最坏的情况也考虑的。在难度较高的dlc关卡,可以说,每个角色都要拿出100%的实力去打,不然就会吃瘪。而对于赤犬和萨博来说,只有连暴气元素化都利用了,那才能发挥出100%的实力。简单点说,打一般关卡,只要SS+级的实力就够,而赤犬和萨博只要拿出70%的实力就能达到SS+级了,但真正作为SSS级的恐怖,还要更难的关卡才能体现。

  关于DLC关卡和元素化的应用,我们以后再详细讲,这里就先给大家留个印象。

  然后就一般关卡来说,暴气元素化为赤犬带来了“完全无伤”的可能性。在海3里面,因为杂兵数量多,攻击欲望强,要真正做到不受到一点伤害是非常困难的。而在这么严苛的条件下,只有自然系才有打“完全无伤”的可能性。这一点红发都是不及的。这个视频就是一个“完全无伤”的实例,我在打的时候对于有没有受伤是一清二楚的,但因为最后不显示伤害量,如果要查的话可能得一点点找过去,看看到底有没有被杂兵摸到,哪怕是被摸到一下,闲得蛋疼的玩家可以仔细的看一看。萨博同样,如果有效的利用暴气的话,是可以做到“完全无伤”。

卡普

  技能:空战知识,英雄之力,逆c3强化,狙击手心得,快速蓄力,高昂斗志

  对于卡普,我个人是比较推荐船长心得的,这个在下面讲解完卡普的用法之后再说

  卡普主力技逆c3,这个在很早的时候就确定了,不过发现卡普逆c3的无限连投却是很后面的事情了,不过一旦接受了卡普逆c3一下一下慢慢投,也还是觉得不错的

  卡普逆c3因为是投技判定,不管对方有没有刚体,都是初段命中,直接全中的。在海3里,直接打敌将很容易被回避,巨人队长则是百分百刚体,因此投技的优势是非常大的。

  但投技也有明显的缺点,几乎完全对单,依赖投技会造成清兵差,对群差的问题。不过海3里面因为有“弱吹飞加强清兵”的设定,而卡普逆c3第三下砸地正好是弱吹飞判定,因此,卡普清兵意外的方便。但另外三个个投技向人物(乔巴、罗宾、斯摩格)则没有这么好的待遇,需要使用非投技的c技来清兵。

  在海3里面,投技还有两个缺点。一是出招顺序的问题,比如说萨博的c5和路奇的c5,全都要先按四下方,投技最大的优势是起手优势,如果出投技前还需要按无意义的四下方,那就很尴尬了;二是抓投目标准确率的问题,如果想抓无双脸的时候经常误抓成杂兵那也比较坑爹,四个投技向人物,卡普、乔巴、罗宾、斯摩格,其中前三个投技都是很准的,而斯摩格则比较悲催,经常抓不到杂兵……除此之外,萨博c5、赤犬逆c2这些投技也是经常抓错的

  投技就闲扯到此,进入主题,逆c3无限连投的方法

  逆c3第三下判定打出后,x取消,然后按下三角继续出逆c3即可,怎么这么简单没错,就是这么简单

  实例请参考1分30秒,3分54秒,除此之外还有很多。

  可以发现一个共同点,我每次使用无限连投都是在版边实施的,那么非版边行不行呢?

  答案是可行的,参考8分48秒,对体型较大的角色,直接非版边x取消就能接上逆c3,但需要注意的是这一下“x取消”必须轻按,不能长按。这个视频打的也比较早了,而这一点是我在打完这个视频之后才发现的,所以用到的比较少包括巨人队长、小队长都是可以通过这种方式非版边无限连投的。

  那么,体型该怎么界定呢实际上并没有完美界定的方法,你说艾斯算不算大体型呢?好像不是吧……但艾斯是可以非版边无限连投的,但同时也存在着断连的可能性。而像白胡子这种就百分百非版边无限连投了。

  从这个角度来说,版边无限连投比非版边无限连投有稳定性更高,实施起来更方便的优势。

  但是,要是对方不在版边怎么办呢?

  我推荐船长心得的第一个原因就在此,因为无双2可以把人打飞,将人朝着墙壁的位置打飞,然后再上去出逆c3就比较容易使用版边无限连投了。

  除此之外,无双2的快速攒气能力也为逆c3的实施提供了方便。

  在暴气的瞬间,会产生威慑判定,这时候敌人会后仰,然后出逆c3就可以百分百打中。比如4分50秒,6分12秒,8分40秒。这是推荐船长心得的第二个原因。

  可能有朋友是先打晕,然后用c2或者c4逼到版边再连投的,从我个人用卡普的经验来说,刻意打晕是不必要的,对方如果暴气了放个无双2顺便打晕即可。

  当然,用无双2制造版边并不是非常稳定的,最实惠的制造版边的方法是“直接抓住机会”,适当的走位将对方引向版边,然后直接出逆c3。

  对于卡普逆c3的版边无限连投,还有一个“安全性”的注意事项,推荐版边,但请避开角落,卡普逆c3是有一定仇恨值的,正常情况下,卡普逆c3边走边投,外加弱吹飞,所以杂兵的影响较小,但在角落损失了移动的优势,变成了一个完全站桩技,就不是那么安全了。

  卡普无限连投就讲到此,对于可以非版边无限连投的,请爽快的投吧,对于只能版边连投的,请自己熟悉制造版边的方法,如果要先打晕再连投的可以参考一下置顶帖松风兄的攻略。

  那么就结束了么

  喂喂喂,明明装了快速蓄力完全没用到是什么鬼啊

  这里就要说到推荐船长心得的第三个理由了。

  1、使用快速蓄力的目的是什么?

  卡普适用快速蓄力的是r1特殊技,最大蓄力变成一个大炮弹,清兵攒气都有不错的效果。

  那么,为什么我这场战斗并没有用到r1呢?——答案当然很简单,并没有到“ 不得不用”的地步,那么,什么时候不得不用呢?——“真海贼无双”。r1是卡普对群的生命线,在正常情况下只用逆c3即可清兵攒气,但要是同时面对好几个无双脸,那用逆c3就是纯粹找抽了,而r1的作用就是远距离安全的攒气,然后利用暴气后的r1大炮弹远程攻击消减血量,最后用羁绊必杀快速的干掉复数敌将。

  2、那和船长心得有什么关系呢?

  因为卡普的无双2也是可以用于攒气的,并且无双2有强吹飞伤害,在对群的时候会发挥意想不到的作用。也就是无双2相比r1是一种上位替代。

  但是,船长心得存在着一个问题,攒满2格无双的时间是比较长的,而r1蓄满的时间是较短的,而且船长心得占两个技能格子,快速蓄力只占一个?性价比到底是哪个更高呢?

  这个问题就交由各位自行探讨了

鹰眼

  技能: 刚力、追击、c3强化、英雄之力、空战知识、狙击手心得

  直接总结鹰眼的用法了,对小队长和巨人队长c3直接轰,对将提供三种思路:

  1、远程两下c5打晕,然后贴身使用c3输出,9分00秒

  2、先使用无双1积累气绝值,然后一下r1打晕,然后贴身使用c3,2分18秒

  3、直接用r1蓄两段剑气(操作:r1,x取消,r1),利用x接近对方出c3,35秒

  c3可以被剑气两次强化,剑气强化的方式有r1强化,也有5方强化,使用5方强化的话可以顺便给对方造成一些伤害,提高眩晕的利用率。

  鹰眼在一般噩梦关卡的安全性可以说是相当高的,因为远程招式多,出手方便,而且主力输出技c3持续时间短,仇恨低。

  鹰眼比较大的问题是输出,这个也说过n遍了,从鹰眼一套眩晕连还不能把人打残就可以看出来了。然后也推荐各位试试用鹰眼打噩梦模式的”世界政府大决战“,在这关里,大家会发现其实鹰眼的安全性还是稍逊一筹的,然后输出问题也会暴露的比较明显。

  光明之子请不要阅读下面的内容

  对于鹰眼排在SS这个位置(以前是SS-),不出所料,遭到过一些吧友的反抗,不过要是自己对这个游戏还一知半解就来反对我的话,基本上是要吃瘪的而且,我可是很黑暗的哦

克洛克达尔

  技能:c5强化,狙击手心得,空战知识,追击,英雄之力,斗志高昂

  新手玩沙鳄鱼,一句话足矣,全程中远距离c5。c5可以一直把人压在地上(小队长、巨人队长、无双脸都行),没有猪队友干扰的情况下,对方是没有一丝反抗能力的顺便,“中远距离”是一个什么概念也可以通过沙鳄鱼来感受,可以说,新手玩沙鳄鱼,如果全程玩下来一次回血技都没用到,那“远程型角色”基本上算是毕业了,玩其他远程角色也会得心应手的。

  其他c技可以用到的有r1回血(非暴气使用),逆c2回血(暴气使用),c3清兵(c3-3弱吹飞效果)、c4打晕(c5的代替,也可以打打队长和无双脸)。

  然后就没了

萨博

  技能:你猜

  先从对无双脸说起,萨博在单挑无双脸的情况下基本是完虐的。

  最简单有效的打法,两下c4打晕,接两次c2,比如从第7秒开始对卡普的打法。

  除此之外,比较有效的打晕招式是c1,c1完全命中的情况下是两下打晕,因为出招快,所以理论上来说c1打晕的效率更高,不过实际上就没这么好了,因为c1稳定命中两发是比较困难的,这里可以参考1分55秒。

  不过萨博是自由的,如果利用无双1积累气绝的话,就可以用那些观赏性大于实用性的c技来打晕了,比如可以在无双1后马上出逆c3,也可以在无双1出c3,在打中对方后出r1瞬移打晕,打晕和装逼兼备,相当不错

  萨博最实用的追击招式是c2,伤害高,安全性也高。

  对于萨博的c2,很容易上当,因为这是一个站桩技,站桩技总给人一种安全性很低的感觉,其实不然,萨博c2偏偏是站桩技中仇恨值超低的,因此正常情况下并不存在被打断的问题

  除了c2,萨博的逆c2也是打晕后追击能力较强的。

  不过逆c2会不会因为优秀的c2而被打入冷宫呢不会的,第一,萨博未突破的时候,未暴气时伤害最高的是逆c2,所有玩萨博一点一点练过来的人,应该都受到逆c2不少的帮助吧第二,萨博逆c2虽然伤害不如c2,但依然是很高的,在英雄之力生效后,逆c2配合c2也是可以秒人的,在保持一套秒人的优越性的同时,获得了更高的观赏性,装一下逼有什么不好呢比如7分42秒,逆c2接c2

  不过萨博的装逼是自由的,期待各位更加自由的装逼姿势

  这次已经是我第四次写萨博了,侧重点还是要有点变化的,这次要着重提的是萨博只用c技的情况下对巨人队长的打法。

  萨博有一个原创的小系统——“核”。

  萨博的部分c技可以在地上设置“核”,在设置新的“核”之后,旧的“核”就会爆炸,产生向上的金色冲击波,画面效果类似无双2,冲击波的范围比看到的稍大一些,伤害不算太高,但有一定的暴击率。

  最重要的是,萨博所有招式中能对巨人队长造成有效硬直的只有“核”爆炸产生的冲击波。

  对单个巨人队长时,利用c2-1快速设置“核”,然后等到对方慢慢走到“陷阱”之上,出c2引爆“核”,然后c2-2的连续火球正好打中,这个视频中用了多次这个手法,比如2分29秒,6分14秒。

  而对多个巨人队长时,可以利用连续使用c1的远距离“核”爆炸攻击,比如4分55秒,直接靠“核”爆炸的伤害并不是很高,对单个巨人队长时,用c1效率肯定是不如c2的,但巨人队长一多,c1可以复数命中,这时候效率就提升了不少。

  需要注意的是,使用r1后会瞬移到“核”所在的位置,但是会把“核”踩灭。如果是以利用“冲击波”为目的的,切忌使用r1。

  但是这里发生了一个意外,因为我现在玩不到海贼无双3(这些视频都是提前录好的,我只负责闲扯),无法了解其中的原因,6分10秒的时候c4把巨人队长打飞了,很多人的c技性能在暴气后会得到提升,希望大家可以验证一下暴气c4对巨人兵是否百分百吹飞。

  最后是清兵攒气部分,主要是c4和无双2两招。

  c4拥有距离远,范围大的特点,清兵效果非常好,在人多的情况下,可以直接打掉半个据点,比如4分20秒。c4在清空据点时很容易触发强吹飞效果,比如3分35秒。

  无双2则是利用强吹飞清兵,比如39秒,一发下去大半个据点就没了。

  这两招的攒气效果都是很不错的,无双2在一般噩梦关卡一发满气是很常见的。因此萨博也可以多次“暴气”,有效的提高输出能力和安全性。

  c4除了清兵攒气效果优秀外,攒无双能力也很不错,配合无双2超快的攒气能力,资源非常丰富,续航相当优秀。

  还有一点,萨博对多个无双脸的方法,能自己想到方法最好,不知道——来日方长

藤虎

  技能:狙击手心得,空战知识,快速蓄力,英雄之力,特殊技强化,追击

  和索隆类似,最凶狠的打法是无双流,把特殊技强化和追击用集中力替换即可。

  以下还是就藤虎的r1蓄力陨石谈一谈吧。

  藤虎r1在最大蓄力时可以释放一个超大陨石,超大陨石命中杂兵时,会将杂兵打死并产生强吹飞效果,从画面表现上来看会出现一阵邪风。

  不同人物的不同招式,强吹飞效果还是有所区别的,藤虎的r1和白胡子的c5就属于最高级的“强吹飞招式”,百分百触发,命中率极高,伤害超大。

  对于强吹飞伤害,这里再做一个补充,以前我主要强调的是“砸”这个过程,“砸”这个过程是很快的,立竿见影,血哗啦哗啦就扣了,但除了“砸”之外,强吹飞的“邪风”是可以造成延迟伤害的(邪风停止的时候产生伤害判定),有时候发现残血的敌将莫名其妙被秒,有可能是“落石”伤害,也有可能是”邪风“伤害。

  藤虎r1的伤害是超高的,

  1、满血打残:10秒;2、满血直接秒杀:2分36秒;3、打残后”邪风“秒杀:3分13秒。

  但是作为一个强吹飞招式,也有特别需要注意的地方,

  1、强吹飞伤害来源是杂兵,必须保证有杂兵,没有杂兵的时候伤害会大幅缩水。比如说5分25秒,先使用c5清兵,然后再使用r1,因为没有杂兵用来吹飞,所以造成的伤害非常小。因此,当第一次使用r1没有将无双脸秒杀的场合,建议使用无双2补刀,或者稍等一会,等杂兵出现后再使用r1,连续使用强吹飞招式是没有意义的。

  2、对无双脸时,只有在无双脸存在刚体,被吹飞的杂兵正面打中的情况下才会造成强吹飞伤害。比如5分37秒,虽然陨石落下来的时候杂兵已经刷新了,但因为人妖王是和陨石一起砸下来的,所以并不会受到强吹飞伤害。因此对于强吹飞伤害来说,另一个要点是”不能打晕“,对打晕敌人本身是没有强吹飞伤害的,换一种情况,如果强吹飞伤害作用到一半的时候对方晕了,那么也只能造成一半的强吹飞伤害,因此对于藤虎,”刚力“也是不推荐的(白胡子同理)。

  藤虎的r1还有一个很有趣的特点。

  r1可以隔墙释放,这里我尝试了两次,比较成功的一次是5分01秒。

  藤虎r1除了超大伤害之外,安全性也是很有保障的。

  简单来说就是,r1本身是一个远距离招式,只要避免人堆远程释放就绝对不会吃瘪。

  那要是被包围了呢?比如DLC关卡”世界政府大决战“的4个cp9,那就对着自己脚底下砸,藤虎的r1强吹飞是四面八方的。

  不过在蓄力完成后到陨石落下前是不能被打中的,否则陨石不会出现,需要注意。

  然后我在这个视频中除了逆天的r1和清兵不错的c5之外,还用了其他很多奇奇怪怪的c技。

  藤虎除了r1和c5以外的c技并不好用,但可以用来戏弄敌方。

  我说过了,弱者无法选择打法,但强者可以用各种打法玩死对方

  藤虎的无双1会和场景互动,风景绝佳地板不是无敌的,但墙壁是无敌的,大家千万小心

白胡子

  好戏现在才要开始呢

  技能:c5强化,狙击手心得,英雄之力,追击,空战知识,急所攻击

  必备的只要前两个技能,其他技能随意,装个船医心得去噩梦难度做死也没事

  白胡子,最让人瞩目的当属c5,超大伤害甚至一击必杀,参考1分14秒,6分07秒,但这招因为是和藤虎r1类似的强吹飞招式,所以使用起来有不少注意事项

  强吹飞造成超大伤害的条件:招式本身有强吹飞效果,杂兵被打死,对方被强吹飞判定正面打中,对方不会被强吹飞以外的判定打出硬直。

  以前不知道没关系,我也不是一开始就知道的。但现在应该知道了吧,如果认真看置顶贴的话,可能知道的更早一点。

  第一点,白胡子c5满足,不管是蓄力还是不蓄力,都具有强吹飞效果。

  实际上,海3里具有强吹飞效果的招式还是挺多的,但关于“强吹飞”这个概念成型的比较晚,所以很多人并不知道。而且,并不是所有人的强吹飞都可以造成巨大伤害的,所以也容易让人忽视。强吹飞的举例可以参考77楼的楼中楼,我在这里再补充一个比较实用的强吹飞招式,黑胡子无双2。

  第二点,白胡子c5的实际伤害是很低的,为了打死杂兵,c5强化和狙击手心得是必备的。顺带一提,强吹飞招式的伤害是跟被打死的杂兵数量有关的,越多越好。

  第三点,这点不用多说了吧,白胡子c5正面攻击,范围超大,不出意外的话都会被打中。1分14秒,熊只是出现在侧面,就被波及到了,造成了超大伤害。

  第四点,这一点非常重要,很多无双2有强吹飞效果但打不出超大伤害就是因为无双2提前命中了无双脸,导致无双脸产生硬直一同被吹飞,强吹飞伤害无效(也就是说,如果要利用无双2的强吹飞伤害,就需要拉开距离,使得“无双2”完全打空)。

  用白胡子c5“秒”无双脸的时候经常强调不要蓄力,不要装备刚力,就是为了防止无双脸提前产生硬直,导致强吹飞伤害无效(白胡子c5是一个非常奇葩的招式,未蓄力的时候距离超近,只能打正前方一两个身位的敌人,而蓄力后距离又超远,蓄力后的球可以飞一个多据点)。

  知道了这几点后,用白胡子c5秒人就确定了两种思路。

  常见:装备c5强化,狙击手心得,不装备刚力,然后在中远距离使用未蓄力c5,因为未蓄力c5距离很近,只要不是近身使用,c5一定会对无双脸造成强吹飞伤害,伤害超大。

  娱乐:装备c5强化,狙击手心得,不装备刚力,然后在一个据点开外使用蓄力c5,飞出去的球只要不打中无双脸,那么强吹飞伤害就可以命中无双脸,实现超距离秒杀。

  然后我们来说一下这个视频

  乍看之下就是毫无策略的乱用c技(什么叫乍看之下,明明仔细看也是乱用)

  但这里隐藏了几个点,使得我有自信乱用c技也可以打,不知道大家有没有看出来

  1、白胡子超人系暴气加速,近战使用c技的安全性提高

  2、黑胡子做队友的时候,暴气特殊羁绊效果是“超越”,打晕能力大幅提高

  3、白胡子有“王之资质”,暴气的瞬间对方气绝槽大幅消减

  4、用“x”顶开对方的时候,对方会产生硬直

  5、在能够利用版边的情况下尽可能利用版边防止吹飞(因为我对白胡子c5以外的c技并不熟悉,所以采取了这种稳妥的打法)

  这些点,平常不一定会用到,但如果再多注意一下的话,打法会更丰富也说不定

  这里顺便提一下我眼中的“限制流”

  在三国无双吧中,有不少“限制流”是哗众取宠的,导致无双系列的“限制流”遭受到不少非议。

  当然这和铃木越来越无耻的“游戏设计”也并非没有联系。

  但海2、海3还没有出现一些极其无耻的设计,玩限制流是要对招式比较熟悉的。

  就比如说我这个白胡子的视频,打不少无双脸的时候,我并没有使用不蓄力c5秒杀,而是慢慢打的,也就是说白胡子限制使用c5也是可以打的,只不过需要找到其他的打法。

  继续限制下去也是可行的,比如说无双,白胡子的无双原本就不会为白胡子带来决定性的优势,所以不用也是没关系的。

  又或者暴气,我这个视频主要是利用暴气打的,如果不用暴气的话,就可能使用刚力,使用快速蓄力,采用“打晕+输出”的思路,把原本不太重视的r1作为起手打晕的主力。

  那么,在限制c5、无双、暴气之后,遇到复数无双脸怎么办呢?

  1、遇到复数无双脸有一定的随机性,多打几个关卡,只要其中有那么一次没有遇到复数无双脸就可以了。

  2、利用中远距离的c4、r1打游击战,将复数无双脸打晕后逐个击破。

  虽然这里我只是“轻描淡写”的提了下c4、r1,但实际使用的时候还是有诸多注意事项的,比如c4在打晕敌人后可能发生弱吹飞效果导致对方解除眩晕,那么从稳定性的角度来说,c4的定位就应该是“积累气绝值”而不是“打晕”,那如果从积累气绝值的角度上来说,是c4更合适还是r1更合适呢?关于c4和r1的气绝值肯定是需要单独测试的。

  在把这些方面都考虑过后,甚至还要考虑的更深入之后,再是通过练习熟悉招式,熟悉ai,最后开始实战限制流。虽然“限制流”多多少少会有秀操作秀意识的成分,但能否对游戏,对角色有更深入的认识才是“限制流”的关键。

麦哲伦

  技能:c5强化,空战知识,追击,狙击手心得,英雄之力,公开实验

  (实际上,我这个视频带了刚力,没带狙击手心得,因为c5不管带不带刚力都是两下打晕,所以刚力是可以不用的,但如果是打DLC关卡“世界政府大决战”,就比较推荐刚力了,这个以后再说)

  对于麦哲伦,其实没多少要说的,掌握c5,就掌握了麦哲伦。

  麦哲伦c5的特点是,最后一下三角按下后可以立刻x取消,毒龙还是会出现,这样就使麦哲伦获得了一个极好的优势——不存在站桩技,全程在移动中战斗。换言之,就是极高的安全性。

  不管是在敌人的正面还是侧面,在远处还是近处,只要利用好“x取消”的话,可以有效的避开敌人的攻击,对敌人实施凌厉的猛攻。

  因此,麦哲伦要做到基本无伤是比较容易的。但完全无伤就很困难了,因为海3杂兵比较烦人,而且麦哲伦体型庞大,容易塞车,也容易被摸到。

  (不过凌厉的猛攻换来的缺点是较大的操作量容易失误)

  这里顺便一提,麦哲伦使用c5一套连击打残或者秒杀无双脸是可以做到的。将无双脸逼入版边,然后c5连发,虽然单发c5伤害不高,但麦哲伦前4方也可以实打实的造成伤害,而且c5可以快速取消快速释放,配合急所攻击(攻击弱点),一次眩晕可以多次使出c5,累积伤害就很高了。

艾斯

  无论是梦幻还是噩梦,突破前还是突破后,艾斯一只顶着“输出低”的帽子

  一次偶然的机会,朋友的灵光一闪,突然发现了艾斯输出最高的c技,而且更让人惊喜的是,这一招的直接伤害甚至可以排进全人物前三——

  说到这招,既让人吃惊,又让人不吃惊,为什么这么说呢,因为不管是我还是我的朋友其实早就知道这招的输出不俗,但即便如此,却一直没有使用这一招——

  这一招就是c5萤火。

  科普部分(只考虑100级时候的伤害):

  只论直接伤害,伤害最高的三招是凯撒逆c2、艾斯c5、萨博c2(具体高下就不分了,只要知道都很高就行了),之前在其他的帖子里提到过,这三招都存在着“陷阱”,不仔细玩很容易被忽略。

  1、凯撒逆c2:凯撒逆c2是一个远程招式,根据按下的方的次数会进行蓄力,蓄力到逆c2-3时,可以同时打出五发瓦斯激光,并在远处爆炸,伤害中等。

  2、艾斯c5:c5萤火,发出绿色的光球,按下第四方后不进行任何操作可以蓄力,在蓄力结束前再按下三角释放蓄力版c5萤火,绿色光球变大。萤火有一定的飞行距离,蓄力萤火全中伤害非常高,但周围有杂兵时会直接在杂兵身上引爆,因此打中无双脸时伤害会大幅缩水。

  3、萨博c2:伤害最高的是c2-2,站在原地不动,向斜上方打出连续火球。

  这三招的“陷阱”分别是什么呢?

  1、凯撒逆c2:定位是远程技,但伤害最高的时候是贴身释放,五发激光同时命中的时候,近身使用比远程使用更强的“远程技”。

  2、艾斯c5:暴气时c5自带蓄力,对无双脸近身出招时,即使周围有杂兵,伤害流失也非常少。

  3、萨博c2:站桩技看似不安全,实际上却安全的很。

  我在一开始写人物的攻略,就中了艾斯和萨博的陷阱,被耍的团团转

  艾斯c5我们一开始就知道全中伤害很高,但一直找不到全中的方法,因为在海3噩梦模式中无双脸身边没有杂兵是极少见的。但暴气后,c5性能得到了质的飞跃,实在是太让人难以想象了

  这个事例告诉我们,凡是都要细致!一般来说,暴气后只是加点攻并不会产生质变,但是先入为主的认为“任何招式都不会有什么变化”的,那就大错特错了!尤其是犯了这种错误后很难发现自己错了,因为默认c5没用了,就不会再去使用c5同时也告诉我们,闭门造车是行不通的,只有和朋友多交流多探讨,才能纠正错误,共同提高

  这不仅仅是海贼无双3的问题,玩其他的游戏,乃至做人做事,都是需要注意的。

  那么正式进入艾斯的用法。

  技能:船长心得,英雄之力,空战知识,追击,急所攻击(攻击弱点)

  其他可以考虑的技能:狙击手心得,c5强化

  除了艾斯的暴气c5外,额外提一下艾斯的r1,这一招使用中是完全无敌的。对群时用来周旋,给船长心得创造蓄无双的机会,非常重要。

  对小队长和巨人队长,c2或者r1对付。

  重点提一下对无双脸:

  先用c4两下打晕,然后上去暴气使用c5,一次c5结束后不要x取消,按住方向键前,当艾斯向前移动的时候就可以判断c5出完了,这时候继续按方出第二次c5即可,参考53秒,8分23秒。

  这里需要注意,使用c5要避免角落(但版边是可以的),参考6分20秒,在版边的时候使用c2连发打输出。

  2分05秒,遇到了很罕见的没有杂兵的情况,这时候可以手动蓄力出c5,否则不要蓄力,很容易被杂兵打断。

  这里再吐槽一下艾斯的c4和无双2。

  艾斯c4十字火,萨博c4十字火,但艾斯的c4,射程、范围、伤害、攒无双能力、攒气能力,全面弱于萨博c4,优势有俩,一是打晕能力强于萨博c4,不装备刚力就能两发c4打晕,二是前三方更平稳,比较容易控制方向。

  无双2炎帝,这招在2代里经常和雷迎、暗黑星相提并论,伤害都比较高,而且演出效果有异曲同工之妙,都是扔出一个巨大的球体,但这次海3里面,艾斯炎帝被雷迎和暗黑星完爆因为不管是落石伤害还是强吹飞伤害,炎帝都无法触发,单看绝对伤害,1/3中规中矩(配合狙击手心得),但和那些buff伤害一比,简直惨不忍睹。

  而且,没有强吹飞还意味着攒气能力平平对于一个依赖暴气的角色来说,攒气平平只意味着两个字——“蛋疼”。但即便如此,比起更不靠谱的c4,也只能依赖无双2攒气了,因此,“船长心得”必备,不推荐“集中力”,集中力的效果是攒无双速度变为2倍,但0的两倍依然是两倍,虽然c4攒无双不是0,但攒的相当慢,用集中力提升的不明显。

  使用艾斯的时候,对于暴气的利用是非常讲究的,对无双脸一定要避免没有暴气的情况,如果实在没有暴气,不能用c5打输出,这里再提供最后一个手段:

  两下c4打晕后,出c2,打完后,x取消上前跑两步,然后出r1把对方抓住,最后x取消再出一次c2。

  (中间必须跑两步,不然r1抓不住)

  如果把对方逼到角落的话,可以继续连发c2,直到对方受身。.

  一般情况下这套连击可以造成2/3左右伤害,但c2有一些问题,有可能会断连。理想情况下两套可以干掉一个无双脸,但输出效率显然是不如暴气c5的,这是我没发现暴气c5前采取的下策,但既然现在知道暴气c5了,请一定要利用好暴气。

  最后说一下,艾斯刷3s评价也是比较蛋疼的

  除了暴气慢之外,清兵能力也不强,c4因为范围和伤害的问题,清兵比萨博c4弱了一个档次,c3虽然范围比c4大,但伤害更低……不过即便如此,也只能c3、c4硬着头皮上了

女帝

  技能:蛇发女妖之眼,血统因子,c2强化,英雄之力,船长心得

  女帝对特定的6个敌人不能石化(乔巴、兔子、卡普、瞎子、路飞、女帝),在这种情况下就需要用到“打晕+输出”的套路了。为了以防万一,是比较推荐带上刚力的。

  除此之外,相比psv版,主机板和pc版的女帝还多了“安全性”的问题,由于女帝主力技c2、c5仇恨值特别高,很容易被杂兵攻击,打断不说,还会造成不小的伤害,因此必须针对ps4版做出一些改良。

  从技能搭配上来说,我采取了“船长心得”来解决这些问题,原因见下,从招式特点慢慢说起。

  女帝主力c2、c5、r1(暴气),ps4版的定位主要是:

  c2:1、输出;2、石化起手(c2-3);3、打晕(破暴气)

  c5:1、清兵;2、攒无双;3、攒气;4、石化起手;5、打晕(破暴气)

  r1(暴气):1、石化起手(对暴气自然系以外的敌人全都一发直接石化)

  女帝的三个必杀技都是比较实用的,定位如下:

  无双1:1、石化起手

  无双2:1、攒气;2、打晕(破暴气);3、清兵;4、石化起手;5、输出

  羁绊必杀:1、打晕(破暴气);2、输出;3、清兵

  无双2对于女帝来说是一个全能的招式,无双2的攒气能力、清兵能力强于c5;对暴气敌人一发无双2直接打晕,这个特点都是其他招式都不具备的,对不能直接石化的暴气自然系非常有效;清兵方面,虽然没有了2代逆天的吸引效果,但最后一下芳香脚的判定范围还是比较大的;石化方面虽然消耗比无双1高,但清兵、攒气、输出这些都是无双1不具备的,用起来也并不亏。

  在v版里面,c2和c5虽然都有较高的仇恨值,但因为杂兵少,所以影响并不是很恶劣,但在4版就不一样了,直接出c2和c5,吃瘪的可能性是很高的,从使用习惯上来说,c2和c5必须做出以下妥协。

  c2:如果周围杂兵较多,在看到c2-2的爱心后直接x取消出c2-3

  c5:使用c5时尽量保证身后是没有敌人的,在第四方后适当的x取消调整位置

  除此之外,暴气加速在一定程度上也可以缓解被打断的问题。

  攒气方面,女帝因为石化的缘故,大部分招式都没有吹飞能力,所以攒气能力比较差,相对好一点的是无双2和c5。

  女帝暴气除了加速之外,暴气r1也有较好的性能,暴气是相当划算的。这里可以采用“帅气动作”延长暴气时间,我采用的是“船长心得”,原因就是无双2的优秀的性能,缓解暴气问题的同时,还获得了额外的优势。

  “女帝在主机版的“安全性”问题基本上就这么解决了。

  首先是更加注意c2、c5的操作,再是利用暴气加快出招,并且,暴气中会加防御力,即使被打断,受到的伤害也不会很大,这样女帝安全性的问题就不再那么刺眼了。

  除此之外,还有一个较严重的问题,遇到不能“石化”的无双脸怎么办?

  1、第一类,暴气自然系

  遇到自然系,直接在对方暴气前就让他石化(2分19秒),然后一套连击秒杀之。

  一般来说,我方暴气后对方也会暴气,但因为“王的资质”,对方会倒下,这时候就可以防止自然系暴气安心的用r1石化了(5分25秒)。

  如果对方还是暴气了怎么办?这时候就只能“打晕”了,要么使用“刚力”用c2、c5打晕,要么使用无双2直接破暴气(49秒)。

  2、第二类,6个敌人,乔巴、兔子、卡普、瞎子、路飞、女帝

  同样,使用“刚力”的情况下用c2、c5打晕,不使用“刚力”的情况下,要么用无双2积累气绝值后用c2、c5打晕,要么直接用无双2和羁绊必杀狂轰,速战速决。

  可以看到,不管哪种情况,无双2的使用价值总是非常高的,并且使用无双2输出的时候,可以顺便攒气,也方便羁绊必杀的使用。

  一般来说,攒无双越快越安全的角色越适合“集中力”,比如索隆、萨博、藤虎;攒无双越慢越不稳的角色越适合“船长心得”,比如艾斯、莫利亚、甚平;女帝是属于中间的,c5在人多的时候攒无双较快,但安全性不是很高,“集中力”和“船长心得”对女帝都有不错的效果,侧重点不同。这点请根据自己的习惯来选择吧。除此之外,女帝也可以考虑“厨师心得”,运气好的时候,无双2源源不断,运气差的时候就用c5攒无双过渡。

  总的来说,主机版和pc版的女帝绝对不是一个无脑角色,不同招式的石化特点都是不一样的,对特定敌人还不能采用石化打法,需要另辟蹊径,而且即便对可以石化的敌人,也可能被猪队友解除石化。限制还是非常大的,和艾斯类似,玩好了之后实力很不错,不会玩就会被坑的很惨的角色。

弗兰奇(两年前)

  科普,海3最强的三个无双:

  藤虎无双2:范围最大,直接伤害最高

  两年前弗兰奇无双2:直接伤害中等,有比较稳定的强吹飞伤害,可以造成超大伤害

  两年后索隆无双2:直接伤害较高,有比较稳定的落石伤害

  其中弗兰奇无双2和白胡子c5类似,最好的情况下一发秒人,藤虎无双2和索隆无双2一般是两发秒人。

  藤虎和索隆除了无双2超强外,还有两个特点:1、攒无双都很快;2、除了无双流之外,还有其他实用的打法。

  而两年前弗兰奇就没这么好运了,1、攒无双很慢;2、c技都很烂。

  因此,以下打法是剑走偏锋,执意要玩坏无双2的打法,这种打法我只能用“魔鬼”来形容,是海3我玩到现在觉得最恶毒的打法之一。

  (既然是之一,那当然还有其他最恶毒的打法咯,比如说同时带上“船医心得”和“英雄体魄”的新手入门傻逼不死打法,又或者带上海贼同盟,不管三七二十一全程只按三角召唤伙伴的傻逼召唤打法。)

  技能:厨师心得,船长心得,英雄之力,狙击手心得

  这种打法我就称之为傻逼无双流了,在同时装备厨师心得和船长心得的情况下,即使自身攒无双能力奇差无比,也可以源源不断的使用无双攻击。

  (厨师心得除了无双流适用外,回血能力也得到了提高,回1000变成回3000,一定程度上也提高了安全性)

  因为弗兰奇无双2超强,c技又都非常差,用这种傻逼打法提高弗兰奇的强度是可行的。其他一些有较强无双的角色也可以用这种打法,但需要注意的是,这种打法非常被动,而且厨师心得并不是很稳定,运气好的时候效率很高,运气差的时候只能干等着无双回复。

  无双流要有主动权,要能够挑大梁,没有索隆、藤虎那种程度的攒无双能力是不可能的。

  弗兰奇的无双2是“强吹飞”的应用,关于强吹飞在我的“基础知识”帖子中有专门的介绍,如果在上面的十九弹中也穿插了很多强吹飞的知识,在藤虎、白胡子的部分也做了大篇幅讲解,这里就不再赘述了。

  弗兰奇无双2需要拉开的距离大约是半个据点以上,但因为弗兰奇的无双2强吹飞没有白胡子c5、藤虎r1那么狠,建议拉远一点,一个据点以上,这样卷入的杂兵更多,对无双脸的伤害更高。

  一发秒杀:37秒;重伤:3分06秒,5分48秒;没拉开距离,伤害缩水:9分36秒。

  因为无双2本身有一定伤害,对小队长和巨人队长直接使用效果也比较好,没死的话用c3、c4、r1(暴气)补刀。

  配合皇冠队友,无双2攒气非常轻松。暴气对于弗兰奇有三个意义,1、方便使用羁绊必杀进一步提高效率;2、直接回复可乐槽;3、r1变成较实用的喷火,可以用于清兵、打晕。

  可以看到,无双流为弗兰奇带来的不仅仅是输出能力的提高,攒气速度也得到了保障。

  以前推荐卡普、女帝、艾斯使用“船长心得”,也是因为这一点。如果无双有较强的攒气能力的话,那么“无双流”可以变相当作“暴气流”使用。

  在杂兵较少的情况下,弗兰奇可能会用到打晕向的打法,这里也顺带一提

  因为弗兰奇没有带刚力,打晕可能会慢一点,如果要使用无双积累气绝值的话,注意:

  1、无双1是比较少见的100气绝值的无双,通俗点讲就是不用刚力就能破暴气,参考3分18秒,但距离很近,注意把握好位置。

  2、无双2本身的气绝值也是100,但利用强吹飞的时候,无双2是打空的,因此无法积累100气绝值的,所以如果要用无双2积累气绝值的话必须直接打中。通俗的讲,无双2是可以一发破暴气的,但必须靠近使用,吹飞部分是无法一发破暴气的,比如9分36秒。

  在积累气绝值后,可以使用r1(暴气)打晕,不积累气绝值的话,需要多次使用r1(暴气)打晕,打晕后用c3追击,参考4分10秒,9分49秒。弗兰奇伤害最高的c技是逆c3,不过粘性差,而且仇恨值非常高,在ps4版如果要使用逆c3,一定要非常小心。比如这个随到无敌队友的时候,可以用用。

  那要是恰好没有暴气,没法用r1打晕怎么办呢

  1、使用c4打晕

  2、不打晕,直接上前出c3。我在“基础知识”的帖子里提到过“利用感叹号实现无限连”,弗兰奇的c3就可以达成这种“无限连”,弗兰奇c3-1和c3-2都是没有打晕判定的,也就是积累100气绝值后,使用c3攻击,不出到c3-3,x取消继续使用c3,不出到c3-3,x取消……。这样就可以把对方永远控制在感叹号状态,任人宰割。

  但需要注意的是这种打法只限杂兵少不适宜使用无双2的时候用,一方面,这种打法没有无双2强吹飞有效,另一方面c3容易被杂兵打断。

  (“感叹号无限连”是“伪”无限连,举个例子,DLC海贼大决战的多弗朗明哥受到一定伤害会逃跑,他可以从感叹号无限连中逃走,但卡普逆c3“真”无限连就由不得明哥逃跑了)

艾尼路

  原本说不录艾尼路的,但想了想,还是把三大神四天王凑齐吧

  技能:你猜

  三大神的技能还是自己配吧,配的不好也不要紧,即使实力稍微受到点影响,但前三甲的地位还是很难动摇的

  艾尼路的核心招式是c4雷龙。

  c4雷龙,攒满气,暴气,羁绊必杀,c4雷龙……因为暴气和使用羁绊必杀都会赠送4格电,所以只要充电一次,之后就可以无限循环下去。如果一发c4没有攒满气,也可以利用无双2来攒气。因为c4雷龙、无双2以及羁绊必杀的伤害都不错(羁绊必杀需要近身使用),因此艾尼路除了获得无脑性的同时,也获得了很强的输出能力,名副其实的又强又无脑的角色。

  这种打法实际上就是艾尼路100%实力的打法了,就算在世界政府大决战中,艾尼路也可以这么打的,并且,用羁绊必杀主攻除了输出较高外还有两个好处,一是使用中无敌,不需要担心安全性,二是发动中不计时,从结算时间的角度来说有利于提高效率。

  不过既然是打一般关卡的视频,我自然不打算拿出100%的实力,有多少难就出多少力,比起速杀,我更喜欢玩耍。所以,以下内容都是扯淡,请选择性接受,吃瘪了别怪我。

  1、艾尼路充电的方法

  艾尼路逆c2充四格电,逆c3充两格电,携带技能“心网”时,充电量变为两倍。

  根据以上条件,一次性充满四格电的方法有:1、装备“心网”,使用逆c2,但只出到逆c2-2;2、装备“心网”,使用逆c3;3、不装备“心网”,使用逆c2,出完整。

  大致上是按充电的效率排的,第二种和第三种是肯定可以充满4格电的,但第一种方法需要注意,“方”不能少按,少按了只出到逆c2-1,充电量就只有两格,但是也不能多按,多按了出到逆c2-3,花的时间就太长了,而且不安全。

  不过,我其实漏给了一个条件。

  艾尼路逆c2虽然是一个蓄力c技,但却是可以分段出的(人妖王逆c2、凯撒逆c2都是蓄力c技,但不能分段出,艾尼路逆c2、乌索普两年前逆c3都是蓄力c技,但可以分段出),也就是说,实际上只要通过x取消出逆c2-3,就可以充满电。操作方法:三角-x-方-x-方-x-方。这种取消方式充满电的时间大约是3秒,一秒多一点按键,剩下一秒多一点充电动作。

  一次充满4格电,不需要装备“心网”,因为使用了“x”,所以充电中一直在移动,外加上最后的充电时间很短,安全性也非常高。

  但是,少年你有自信吗,一秒多的时间里连续按下7个键,保证快速的同时也要保证准确。

  “快速”就交给各位自己练习了,准确方面,给一个小小的提示:三角-x-方-x-方-方,这种取消方式也可以直接充满电,虽然少按了一下“x”,但总的充电效率和使用逆c2-2的效果差不多,都是比较高效的。但是,三角-x-方-x-方-x-方-x是绝对不允许的,这样就把第三段也取消掉了,宁愿少按一下“x”,也不能多按一下“x”,切记。

  如果是准确无误的取消的话,那么按键时间肯定是1秒多一点,这也给我们一个提示,不要去数按键次数来判断自己按的是否准确,而是通过时间来判断自己按的准确不准确,举个例子,三角-x-方-x-方-x-[方]-x-方-x-方……,理论上来说是可以无限按下去的,但只有停在第三个方上面(用方括号表示)是正确的,那么从按下三角的那一刻起就开始数数,比如说按照我的习惯,我数“1234”后按下的那一方正好是第三下方,这样几乎每次都能成功取消了,根据不同人的习惯,可能数“123456”后按下的方是准确的也说不定,总之就是找到自己的节奏,这是非常关键的。

  9秒,30秒……还有很多,“三角-x-方-x-方-方”或者“三角-x-方-x-方-x-方”,两种取消方式,学会了之后事半功倍,还是非常建议大家掌握的。

  2、艾尼路的c技

  c2、c3、逆c3、c1:动作都比较华丽和装逼,不过伤害都比较寒碜。2分27秒,3分29秒,4分20秒。

  c4雷龙:万能起手技和对群技,不装备刚力的时候也是一发打晕,雷龙出现后就可以x取消跑开,装完逼就跑雷鸟、雷兽主要作用是装逼,偶尔可以清清兵,也可以作为中远距离距离的牵制技。3分08秒。

  c5:展示神的威严,跑到天上降下落雷,对无双脸可以作为打晕技,逼入角落后则是可以作为输出技,在英雄之力生效后有较强的清兵能力,虽然性能和2代没得比,但在徒有装逼没伤害的艾尼路c技里面,这招也算是仅次于c4的优秀c技了。6分35秒,7分36秒,8分55秒。

  r1:瞬移装逼or补刀。2分09秒,8分41秒,9分14秒。

  从打法上来说,这个视频也是比较娱乐的,很多时候使用低伤害的c技只是觉得好玩罢了。但是和白胡子那个视频类似,虽然使用了一些观赏性大于实用性的c技,但其实我是有百分百不吃瘪的自信的。原因就是艾尼路c4雷龙必定打晕。通过这个视频也可以看到,如果起手是稳定的,那么追击就非常容易了。

路奇

  技能:船长心得,逆c2强化,英雄之力,空战知识,?

  最后一个技能是刚力还是追击我忘了如果能够活用无双2的话优先推荐追击,求稳的话推荐刚力。

  路奇对小队长推荐逆c2,对巨人队长推荐逆c3,以下不再赘述。

  对无双脸方面,因为路奇缺乏有效的打晕技,初次使用路奇下噩梦模式应该会感到不少的压力,但这不代表路奇对无双脸就束手无策了,只要掌握一些小技巧,那么路奇对无双脸也是乐胜的。

  我惯用的伎俩:9秒,1分24秒,2分09秒

  连续交替使用r1+x积累气绝值,在出现感叹号后用r1切换回人型,之后出逆c2,在感叹号状态下,对方不会被打浮空,逆c2在追打的过程中可能会打偏,如果看到要打偏了,那就按一下“x”顶一下继续出招,这样就不会偏了,最后逆c2-3岚脚打出后对方会被打晕,这时候接一发逆c2一般就残血或者直接死了。

  因为在打晕前已经积累了很多伤害了,所以打晕后对不满血的无双脸,一发逆c2要打死绰绰有余,就不需要使用“急所攻击(攻击弱点)”了,需要注意的是这种打法能不能一套秒杀无双脸取决于感叹号状态下逆c2是否造成了足够的伤害,因此,在感叹号状态下使用逆c2时,不要急着打晕,如果有需要的话也可以在没有出到逆c2-3之前,x取消从头开始出逆c2,也就是使用所谓的“感叹号无限连”。

  因为对方会回避,或者出白盾,所以r1的命中率不是很高,而且直接上r1也有吃瘪的可能性(比如6分30秒),因此打晕效率不是很高,这时候就可以先出无双积累气绝值了,如果带上刚力的话,无双1直接积累100气绝值,不带刚力的话,无双2可以积累100气绝值,积累100气绝值后再进攻就肯定是感叹号状态了,用逆c2输出即可。

  不过路奇的两个无双2范围都非常小,又近又窄,使用的时候一定要靠近,并且注意瞄准。无双1可以贴身直接使用,无双2因为有小幅度的移动,不太好命中,不过也存在着提高无双2命中率的小技巧,无双2使用时有子弹时间,这时候可以按一下l1(键盘左shift)重置视角,然后再通过方向键微调,最后再使出无双2。其他人出无双2,只需要目测蓄满两格后手动松开〇键就能放了,不过对于路奇建议一直按住,等系统自己释放,这样的话会产生“威慑”效果,对方就不会躲开了(最怕的还是猪队友大部分情况下miss都是被猪队友打出无双的范围了)。

  一般来说,路奇使用逆c2是边移动边进攻的,不太容易受到队友干扰,但是猪队友总是会见缝插针。比如6分27秒,刚打晕想用逆c3追击,就被加布拉个混蛋踢开了。

  好了,这样路奇下噩梦模式就没问题了。

  逆c3:“喂,我,不要抛弃我。”

  “逆c3?一边玩儿去,没有巨人队长就没你啥事。”

  这里再解释一下,为什么对无双脸推荐逆c2而不是逆c3。

  逆c2:攻击中移动,伤害高,可以在感叹号状态下输出并打晕,非版边或者非角落时可以使用。

  逆c3:攻击中浮空,伤害比逆c2更高,在感叹号状态下使用效果很差,在角落使用时根据敌人浮空高度伤害可能会缩水。

  可以看到,两者位移较大的特点使得这两招安全性都比较高,逆c3输出比逆c2更高一点,但是需要避开角落。逆c3要使用需要提前打晕,逆c2不需要提前打晕。

  根据这几点,我们来想几个方案:

  A:无双2(或者无双1+刚力)积累气绝值,逆c2在感叹号状态下输出,逆c2-3打晕,接一发逆c2秒杀。

  B:无双2(或者无双1+刚力)积累气绝值,逆c2在感叹号状态下输出,逆c2-3打晕,接一发逆c3秒杀。

  C:无双2(或者无双1+刚力)积累气绝值,用其他招式打晕(比如5方),逆c2输出,在逆c2-3吹飞前(或者逼到版边后)再接一发逆c2秒杀(需要急所攻击)。

  D:无双2(或者无双1+刚力)积累气绝值,用其他招式打晕(比如5方),逆c2输出,在你c2-3吹飞前(或者逼到版边后)再接一发逆c3秒杀(需要急所攻击)。

  从技能搭配的角度上来说,存在着可以节省刚力和急所攻击的方案,从输出的角度上来说,逆c2完全可以代替逆c3使用。

  既然节省了刚力和急所攻击,那么又轮到我们的老朋友登场了,“船长心得”,没错,说的就是你。

  船长心得除了方便用无双2积累气绝值外,还有一个重要的作用——攒气。

  路奇的c技攒气是比较糟糕的(逆c2-3勉强可以),不过无双2的攒气能力还是挺不错的,参考36秒,1分24秒,2分42秒,配合皇冠队友很容易攒气。

  除此之外,无双2用作输出也是可行的,这招的基础伤害较高,配合战斗员心得打出1/2伤害是很容易的,但也只有战斗员心得可以加成,但是又没那么多格子给战斗员心得……

  不过就算不用战斗员心得,也有朋友发现了吧,这招是有一定几率秒人的,因为这招有一定的暴击率,在后期英雄之力生效后,触发暴击的话可以满血秒杀无双脸。

  再来说一下路奇的清兵,路奇c技清兵主要靠逆c2和c4(如果打到总大将的时候清兵数不够,那就狂放c4吧,伤害小,正好能打死杂兵,对总大将却没什么影响),其余时候就用羁绊必杀清兵吧。

  最后,路奇必须吐槽,人兽形态c技都是垃圾,只有人形逆c技可以挑大梁,什么鬼。制作组敢不敢再傻逼一点,干脆无双2也换成人形算了。

凯撒

  技能:帅气动作,刚力,追击,英雄之力,逆c2强化

  强化输出时请把“帅气动作”换成“空战知识”和“狙击手心得”。

  四大天王最后一位终于登场了。在我最初的排名中,最高一级是SSS+,除了公认的最强三人(藤虎、白胡子、艾尼路)之外,第四位我放的就是凯撒。但是,我看到不少吧友喜欢拿红发与这三人相提并论。按照四天王有五人的规律,硬要说红发是四天王之一,我是可以接受的,但要较真的话,红发综合实力比凯撒差远了,关于这点下面会慢慢分析。红发爱好者请主动绕道,虽然我也很喜欢红发,但就事论事,讨论实力的时候我不会带一丝主观情感的。

  以下内容非常多,分四个方面,输出、安全性、控场、3S评价,不过总结起来其实就一句话:觉得凯撒不强,怪你不会用,怪你手残。没错,我就是这么赤裸裸的嘲讽,不服来打我呀。

  1、输出

  如果对凯撒有所了解的话,其输出能力是不容置疑的,单发输出全人物第三,综合输出和艾尼路伯仲之间。说到凯撒的输出,最重要的就是逆c2了,这招的特点是作为远程招式时伤害低下,中距离使用时伤害中等,近身使用时伤害很高,贴身使用时伤害直接爆炸。

  中远距离逆c2:从21秒开始,多次使用远距离逆c2和中距离逆c2,可以看到伤害平平。这里要提一下,虽然逆c2好像蓄力很久,但实际上蓄满逆c2就2秒左右,产生判定大约1秒,即使在中距离伤害并不高的情况下,少量多次,干掉一个无双脸也并不需要花太久的时间。不过远距离使用就比较糟糕了,使用逆c2的时候尽量避免离得太远。

  近距离逆c2:2分13秒,可以看到直接干掉克比一半血,然后又出了一发逆c2就直接秒了,从2分13秒出手到2分21秒打死,只花了8秒。而藤虎和白胡子在最好的情况下,一发秒杀大约需要5秒。凯撒说是全人物输出第三并不过分。但是,凯撒的逆c2受到距离的影响,而且就算近距离使用逆c2,也可能受到猪队友干扰(敌人被打飞),并不是那么稳定,没有艾尼路c4+羁绊必杀那么稳定的伤害,因此综合输出和艾尼路相近,不稳的时候弱于艾尼路。

  2、安全性

  在认识到凯撒的超高输出之后,就是安全性的问题了。质疑凯撒安全性的我遇到不止一次两次了。有人说,红发安全性比凯撒高,遇到再多的无双脸也不怕,虽然输出比凯撒低一点,但综合来说还是比凯撒强。其实不然,凯撒不仅输出比红发高,安全性也完全不虚红发。

  为什么说凯撒安全性不虚红发呢?因为凯撒是自然系,自然系的暴气无敌从效果上来说是强于减速的,一个是完全不受伤,一个是受伤的概率大大降低,但因为在海3的系统中,元素化并非完全无敌,再加上不可能一直维持暴气,所以结合暴气前后的状态综合来看,自然系的安全性和红发是差不多的。说到“遇到再多的无双脸也不怕”,其实凯撒也是这么一回事,在93楼我用萨博打“世界政府大决战”的时候已经展示过了自然系对复数无双脸的一般打法,这对于凯撒也是适用的。在59楼我还用赤犬展示了自然系在一般关卡“完全无伤”的可能性,虽然凯撒的动作大开大合不太容易“完全无伤”,但要做到轻伤也是易如反掌的。我在4分34秒的时候“玩脱”了,被巨人队长摸了一下,但其他时候几乎没受到任何伤害。

  只要是海3,无论在什么关卡,怀疑“自然系”的安全性肯定是没有必要的,或者说,可以因为c技的硬伤而产生“怀疑安全性”这一想法,但就算有了这个想法,最后也应该会觉得这样的想法是站不住脚的。

  那么,凯撒是因为什么硬伤而让人怀疑安全性呢?——主要是逆c2蓄力时被打断的问题。

  我在这场战斗中总共使用了7次未暴气逆c2,一次都没有被打断过,算上暴气逆c2,整场下来,也仅仅是被打断了一次。从招式设计来说,逆c2可能是容易被打断的,但既然逆c2是一个远距离招式(一般来说当作中距离或近距离招式用),就要利用射程的优势,使用的时候避免后方存在杂兵,和正面的杂兵保持一定的距离,或者使用无双1和无双2先清场再出招,将这些“小技巧”运用到实战中的话,远距离招式想要不被打断是相当轻松的。对队长、无双脸起手也是这么一回事,中远距离使用逆c2打晕,或者先出无双控场后再出逆c2打晕,最后上前近身出逆c2输出。

  (说到这个,顺便一提红发c5,红发c5也是在人堆中使用很容易吃瘪的c技,但是只要避免人堆,或者用逆c2控场,c5就完全不可能被打断,参考33楼,要是觉得c5不好用那就是自己的问题了,自己作死怪的了谁。遇到问题不要觉得角色垃圾,觉得c技垃圾,首先想想自己的用法正确吗,自己的技能搭配合适吗?)

  这里为了进一步提高凯撒的安全性,我还是决定采用“帅气动作”的配置,这样暴气后就完全不怕杂兵了,无脑乱射就行。对于凯撒来说,“帅气动作”优于“船长心得”,一是因为凯撒暴气优势非常大,两个无双性能虽好,但不像女帝艾斯那样依赖无双的性能,二是因为凯撒攒气很快,配合皇冠队友,几乎全程暴气。从结算成绩来看,击破数3364,感叹号3009,暴气击破的敌人占90%,凯撒对暴气的利用率可见一斑。

  3、控场

  上面我说到“无双的性能好”,可能也会有人嗤之以鼻吧,凯撒两个无双和索隆(前)一个尿性,都破不了暴气打不晕人,哪里好了?确实,一开始我也非常不适应,觉得这两个无双太尴尬了,是凯撒唯一的缺点(因为逆c2被打断的问题我从来都没觉得是问题)……但是,不断的深入了解这个游戏,渐渐认识到气绝值的存在,认识到打晕的原理,最后会发现这两个无双其实并不赖,甚至因为无双1强制倒地,无双2石化,因为这两点控场能力,使得凯撒更加出色了。

  利用无双2起手自不必多说(起手同时兼具控场的作用),未暴气时安全性非常有保障,无双充裕的时候推荐使用(反正凯撒也不怎么依赖无双,别不舍得用),注意无双2只能石化未暴气的敌人,但没有女帝石化的死角,对所有敌人都可以石化。如果装备技能“血统因子”,可以延长石化时间,装备“猛毒”,对方会在石化过程中损失大量血,不过这只是说说而已,凯撒一个逆c2就吹飞了,干嘛使用血统因子和猛毒呢。

  凯撒的无双1则是一个比较多功能的无双了,打晕、控场、攒气。无双1的打晕方式见1分28秒,先使用无双1让对方强制倒地,然后按下三角释放瓦斯,用r1点燃,这时候对方就会被打晕了。无双1在对单的情况下是可以把人“控”到死的(实际上无双1有一定的范围,把握好位置的话,同时控两三个也是可以办到的),无双1+三角+r1打晕,近距离逆c2输出(可以攒一格无双),然后循环。但是,三角+r1需要有节奏的按,按快了引爆不了,按慢了对方就起身逃开了。

  而凯撒无双1则在人数较多的情况下攒气能力非常强,比如5分21秒,除此之外,最实用的攒气招式是逆c2,其次是c4,无双2在人数相当的情况下攒气能力不如无双1,一般不考虑。

  凯撒的两个无双伤害都不是很高,但是有一定的暴击率,有时候伤害可能会突然变高,不要觉得奇怪。

  4、3S评价

  凯撒刷3S评价可谓相当容易,攒气能力很强不说,清兵能力也是强的可怕,在人多的情况下可以一发逆c2直接毁掉一个据点,比如3分15秒,3分36秒。在人堆里也可用c4清兵,3分57秒,或者c4配合三角清兵,4分02秒。过关时间那就更不用说了,输出能力摆在那里,有人说赤犬输出比凯撒强,别逗了,赤犬综合输出能力还不如红发,敢跟凯撒比?至于过关时间,我这个5分钟不到,还算让人满意吧。当然,一般关卡很难完全反映输出问题,谁知道会随到多么坑爹的任务,麦哲伦输出能力不差,但遇到坑爹的任务不也打了8分钟嘛,参考81楼。

  输出强于红发,安全性和红发相当,控场能力强于红发,刷3S评价完爆红发,红发比凯撒强?我就“呵呵”一下。

  还是那句话:觉得凯撒不强,怪你不会用,怪你手残。没错,我就是这么赤裸裸的嘲讽,不服来打我呀。

  (红发综合实力其实和萨博差不多(仅限主机版和pc版),这点在93楼、94楼,我也粗略的讲了一下了,但是需要注意,萨博的门槛比红发高多了,如果不会用萨博的话自然觉得红发厉害,所以还请不会用萨博的同学自觉回避和我打嘴炮,说萨博和红发差不多,我也就只说这一次,以后也不会再进一步刺激红发爱好者的心灵了。顺便说一下什么是“综合”,“综合”换种描述就是对海3设定的适应程度,能否击破海3攻防更高ai更强的无双脸和队长,能否在更高难度的噩梦模式甚至DLC关卡中更快更好的过关,能否利用海3的吹飞系统为自己创造优势,能否更轻松的完成海3的3S评价……举个例子,白胡子在海3是最强人物之一,完爆红发,但要是放到海2呢?白胡子c5强吹飞无效,输出不如红发,红发安全性超高,第二项评价拿S或者0伤非常轻松,红发各方面完爆白胡子。但要是放到海3,白胡子c5强吹飞,输出轻轻松松完爆红发,安全性方面,两人都是很高的,就算红发更高一点,除了装逼也没什么卵用。)

  (至于为什么要说综合实力?老沙是唯一一个有回血c技的,全游戏第一,完爆任何角色有木有?什么,你说熊有回血无双?有回血无双的有三个,能和老沙比吗?老子按“有回血c技”来排名,老沙就是第一,不服不辩。)

人妖王

  技能:英雄之力,追击,c2强化,逆c2强化,空战知识,刚力

  人妖王的c技其实蛮搞笑的,除了自己的特色wink冲击波之外,居然还有闪电的剪刀招式。更奇葩的是,那几招剪刀招式除了提高观赏性之外没什么实战价值……不过人妖王自己的c2、逆c2都强的不得了。因为c2、逆c2的优秀性能,人妖王很显然是一个强力角色,但至于无不无脑,就因人而异了。个人觉得是比较无脑的,我最初用人妖王的时候就是c2、逆c2乱用的,冲进人堆里一堆胖揍,最后自己被打得鼻青脸肿,出来后回个血就ok了(参考1分21秒到3分13秒)。有的玩家可能不喜欢受伤,觉得人妖王逆c2不安全什么的,就从强不强的角度上来说,逆c2安不安全是无所谓的,毕竟人妖王还有可以回血的无双1,打得再烂都能补救的回来,海3又不比海2,需要时时刻刻注意受伤量。

  这里顺便一提,从这个角度上来说,人妖王的回血无双>马儿高的回血无双>熊的回血无双。可能会有人觉得奇怪吧,都是消耗一格无双,都是回一格血,怎么人妖王的回血无双就厉害呢?这里举一个例子,甚平使用船医心得,红发使用船医心得,你们觉得这两个船医心得的价值是一样的吗?对越是容易受伤的角色来说,回血的价值就越大。相反的,像熊这种对单对群都超高安全性的,即便DLC关卡都可以不用回血无双过关的,回血无双的价值就不高了(不过并非无价值,只是价值有高有低)。

  不过真的要较真的话,逆c2虽然不比某些可以在人堆无脑出的c技,但逆c2的安全性还是没什么大问题的。

  逆c2的仇恨是很低的,蓄力期间杂兵只会看着,不会打你的,参考1分15秒,cp9的杂兵会使用比较凶狠的突刺攻击,但是在人妖王逆c2使用的时候也毫无动静,对无双脸时候也是如此,尤其近身使用的时候,等于告诉他一个信号“我要使用逆c2咯”,然后他就说“好”,然后乖乖等着你出招。但是需要注意,如果对方已经在出招准备中了,比如杂兵已经开始蓄力了,这时候用逆c2,对方是不会停下动作的,有人觉得逆c2安全性不高,容易被打断,绝大部分都是因为对方提前蓄力了,尤其是逆c2使用的时候头变大,正面什么都看不清,背面原本就看不清,被打断的时候就很容易觉得是逆c2本身的安全性问题了。

  因此,为了更彻底的避免被杂兵打断的问题,逆c2最好不要在“人堆无脑出”,而是保持一定的距离,并且保证后方没有杂兵,这点和凯撒逆c2的使用是类似的,一个小小的操作上的规范,就可以很容易的规避远程c技被打断的问题。

  逆c2的作用主要有四个,一是逆c2-1头变大进入wink强化状态,二是攒气,三是清兵,四是攒无双,五是远距离打晕无双脸。逆c2的攒气可以参考27秒,1分15秒,拥有和艾尼路、藤虎、白胡子相当的攒气能力,非常可怕。清兵可以参考5分23秒,两发逆c2就清掉了一个据点,人多的时候一发逆c2即可清据点。打晕方面待会儿和c2一起说。

  然后说说c2,c2的最大特点是伤害非常高,暴气中使用效果更佳,一是有强化近战的暴气效果,二是暴气中全程wink强化状态,这里可以参考一下2分31秒,不过我不小心吃到了一个“太刀”,实际伤害请自己感受。至于c2的安全性,那更加没问题了吧。不过按照我的用法,会把安全性很高的c2用成安全性不高的c2。为什么这么说呢?远程逆c2需要两发打晕(贴身一发打晕),而且需要蓄力,不管实际效率如何,用起来总会觉得不是很自在,所以我就采用了c2打晕的方法。利用c2的灵活性和对方近身作战,如果c2命中的段数比较多的话,两发c2就可以打晕了,这样效率差不多,玩起来更爽快一点。但是我们知道,海3的无双脸是很灵活的,难保你接近他的时候他不给你来一发远程攻击,又或者回避后反扑你一下。在这种情况下,直接使用c2的安全性就值得怀疑了,不过因为无双1可以回血,所以受伤并不需要在意,尽管用c2直接上就可以了。当然要更安全一点的话也不是不可以,在用逆c2积累气绝值、无双2积累气绝值之后,更容易打出感叹号,这时候c2可以直接出硬直,就没有任何问题了。因为逆c2攒无双非常快,人妖王更本不缺无双,无论是用无双1回血擦屁股,还是用无双2起手占的先机,都是非常随意的。

  打晕后的眩晕时间够出两次c2,但因为c2的视角特别奇怪,而且c2使用后对方会吹飞,第二发c2不一定打得中,不过一定要打中也不是不行,人妖王用“x取消”拆分c2的移动距离是非常长的。比如36秒,藤虎被逆c2打飞到墙上,用c2冲上去还是赶得上的。其他对无双脸可以参考4分31秒,4分54秒,6分13秒,打得都是非常随意的,就不具体分析了。

  对巨人队长参考3分23秒,4分11秒,4分17秒,人妖王的wink冲击波都可以直接打出硬直的,用逆c2的wink冲击波时,可以根据敌我双方的距离,自己决定要不要蓄力到哪一阶段,用c2对巨人队长的时候,用x取消接近,除了c2-3的wink冲击波之外,c2-2其实也可以造成有效硬直打浮空。

青雉

  技能:帅气动作,逆c3强化,英雄之力,碎冰,血统因子

  如果不使用“帅气动作”的话,可以考虑“狙击手心得”和“刚力”。

  狙击手心得比较好理解,青雉主力逆c3是一个中远距离c技。

  推荐刚力的原因则和女帝那里一样,为了应对无法冰冻的敌人。青雉无法直接冰冻的敌人有青雉、莫奈还有暴气自然系,在装备刚力的情况下,可以用逆c3快速积累气绝值,打这些敌人会更轻松一点。

  遇到青雉和莫奈时,玩家冰不住ai,ai也冰不了玩家,稳扎稳打即可,虽然打起来会墨迹一点。最大的问题是暴气自然系。如果不使用刚力的话,最好时刻保持有两格无双以上,这样打起来会轻松一点。

  理应来说,青雉攒气超慢,用“战场之星”会很不错,但按照个人的经验(仅限psv版和ps4版),战场之星效果太微弱了,不是很划算。不过是否要用,还是由各位自己决定吧。

  一般来说还是更推荐“帅气动作”的,v版可能更随意一些,青雉的安全性比较高,攒气速度虽然慢,但比主机版还是快不少的。这里推荐“帅气动作”而不是“船长心得”和凯撒那里类似,青雉的无双不会给青雉带来太大优势,而青雉的暴气优势比较大。

  青雉在海3的主力技是逆c3(输出)和c5(控场)。

  1、逆c3

  逆c3在突破前是很垃圾的,但突破后就是神技了,范围大伤害高,最后五发冰球还有不错的控场能力(连续取消出逆c3-3可以用来起手)。但这招也存在着一些问题,在主机版尤为明显。这招仇恨非常高,如果碰到会突刺的杂兵,被捅几下会受到相当大的伤害。不过这招相比女帝的高仇恨c2有一个好处,范围大,卷入能力强,因此在大部分场合还是比较安全的。

  不过想要进一步提高青雉安全性,还是存在着一些办法的。

  一是“帅气动作”,自然系的安全性我在101楼讲凯撒的时候已经提过了,虽然青雉攒气慢有点吃亏,但更有效的利用暴气,无疑可以大幅提高青雉的安全性。小提示,青雉攒气务必利用皇冠队友,主要用逆c3和无双2攒气,暴气快结束时建议再次按下暴气键取消暴气,这样下次攒气会更容易一点。

  二是操作上的调整,一方面,青雉逆c3主要打的是正面,那么使用的时候尽量避免后方存在杂兵,另一方面建议通过x取消出逆c3:三角-x-三角-x-方-x-方-方,或者三角-x-三角-x-方-方-方。逆c3价值最高的是逆c3-2的大范围冰雨和逆c3-3的五发远距离冰球。将价值低下的三角和方取消掉的话,并不会影响逆c3的效果,但减少了站桩时间,同时带入x后增强了逆c3的灵活性。这在对付无双脸的时候特别有效,参考17秒,2分39秒,4分25秒,4分59秒。

  2、c5

  c5在未暴气时可以直接冻住未暴气无双脸和未暴气队长(包括巨人队长),参考1分49秒。

  c5暴气时在未暴气的基础上可以冻住暴气无双脸和暴气队长,暴气自然系除外。使用的时候可以在自身暴气后立刻按下方出招,因为c5出招比较慢,在对方暴气完毕后正好将对方冻住,参考1分03秒。

  在一般关卡,c5不太常用(潜台词:DLC关卡会用的比较多),对巨人队长的时候可以用来起手。因为出招比较慢,注意判断好距离提前出,暴气中c5范围加大会更实用一点。

  上面说到自然系是青雉的克星,面对自然系这里提供三种打法,一是在对方未暴气前直接冻住后一套带走,二是在对方暴气后使用无双2打晕,三是使用逆c3积累气绝值出感叹号后冰住,不过未必一次直接冰住,参考7分21秒。以防万一,建议青雉时刻保持2格无双以上(因为很重要,所以说了两遍)。

  逆c3和c5的操作,无双和暴气的管制,不管怎么看青雉都不是一个无脑角色,但即便如此,青雉是一个强力角色是毋庸置疑的。在所有强力角色中,我最优先推荐使用青雉,而且特别推荐用青雉过一遍DLC关卡的世界政府大决战。青雉在所有强力角色中是比较难上手的,而且就算上手了还是有很多注意事项。如果有自信能用好海3的青雉,那其他角色也就不会有什么问题了。

黑胡子(单核)

  技能:特殊技强化,英雄之力,刚力,追击,狙击手心得,空战知识

  核心打法c3-2接r1,对任何敌人都适用。c3可以通过x取消直接出第二段,之后立刻接r1,不要出第三段。虽然r1看上去不像强吹飞,但伤害却和杂兵数量挂钩,再加上r1有一定的暴击率,很容易打出较高的伤害,比如7秒(这一点也使得主机版黑胡子明显强于v版黑胡子,单核黑胡子明显强于双核黑胡子)。

  对单的场合也可以采用逆c2+r1,参考1分16秒,眩晕情况下最多可以出两次逆c2+r1。在使用逆c2强化和急所攻击(攻击弱点)的情况下是可以一套秒人的,因为主机版利用c3的几率高伤害足够,这里就不赘述了(这里也是单核逆c2强于双核逆c2,一是带入了r1,有助于提高输出,二是不会吹飞,可以连段,三是能更快的打完,输出效率更高)。

  对巨人队长c3不能直接吸入,一般第一次c3+r1打消刚体,第二次c3才能吸入,使用的时候注意安全。

  因为c3-2范围超大,而且可以吸入大部分敌人,控场能力超强,这里可以参考3分36秒,敌人再多也可以轻松应对。对群时也特别推荐无双2,有强吹飞伤害和落石伤害的,效果绝赞。

  清兵方面,c3-2接r1可以,直接出c3也可以,我采用的是英雄之力生效后使用c1,参考2分25秒,6分16秒,利用c1-3的弱吹飞清兵,通过x取消可以快速打出最后一段。当然,利用无双2强吹飞清兵也是可以的,黑胡子攒无双还蛮快的。

  最后再说一下,海3的单核黑胡子是强于双核黑胡子的。一方面,单核黑胡子r1碾压双核黑胡子r1。另一方面,海3双核黑胡子的逆c3改成了一个废招,双核黑胡子逆c3在海2的时候是伤害最高的c技,现在这个逆c3,还能再逗一点吗?

黄猿

  技能:空战知识,追击,刚力(怪力),急所攻击(攻击弱点),c3强化,英雄之力

  最后的三大将,黄猿。

  据说海2的黄猿是神,海3么……好像梦幻模式还是挺神的呢233。

  黄猿的主力技和2代一样,c3。用法上也有类似的地方。这里可以看看1分31秒开始到2分26秒,同时对战5个巨人队长+2个无双脸的战斗(其中一个无双脸中途跑了)。虽然加入了楼主惯用的连续取消的伎俩,但光从c3乱射的情景来看,是不是仿佛又回到2代了呢。

  我最早的时候对黄猿的评价是对群太差,比如打“真海贼无双”的草帽11人的时候,c3空中乱射获得了一时的安全,但一落地就被揍的满地找牙。而且黄猿无双不出色,攒气也不快,打起来特别吃力。但使用连续x取消的话,可以有效的加快黄猿出c3的速度,在地面安全性提高后,配合c3原本就有的范围打击能力和空中安全性,可以说对群就毫无问题了。

  那这样的话,为什么黄猿只有SS+评价,其他三个大将至少也是SSS评价啊。

  其实答案也很明朗了吧,输出不够。

  胡说,我看你14秒,2分34秒biubiu三四下c3就把一个无双脸干掉了,输出哪里低了。

  没错,既然是SS+级,对单方面肯定是没问题的,c3起手积累气绝值,r1打晕,之后c3与r1交替,非版边不要出c3-3(会把无双脸打飞)。在眩晕时间结束后非死即残,残了的用无双2补刀即可。

  但过于狭隘的对单能力使得SS+对群时输出肯定是不够的。虽然楼主上面提到了黄猿c3对群的可能性,但效率是非常低下的(当然,这比一些狭隘到几乎丧失对群能力的S+角色还是强不少的)。就拿14秒来看,第一下c3是直接出的,后面几下c3是打晕+浮空后出的,可以看到伤害差距非常大。在海3,没有空战buff,没有追击buff,空放c技的伤害是非常低的(除了一些超强c技)。楼主经常强调“打晕”,难道以为打晕仅仅是提高出手稳定性和安全性?显然不仅仅是那样!

  因为SS+角色对群时只能按照对单的套路打,考虑的不是能不能同时打多个,而是如何避免围殴找到对单个无双脸出手的机会。在这种情况下,一旦遇到好几个无双脸,对单套路很容易被干扰的情况下,输出就会大打折扣,而即便找到了对单的机会,一对一也不如一对三高效,在这两点之下,SS+的效率就不高了。

  那我不要对群不就好了么。那就去玩海2吧。

  最后再来说说黄猿的清兵和攒气。

  清兵:黄猿的c技伤害大都比较低,英雄之力没有生效前清兵是很辛苦的,从这个角度上来说,高昂斗志也许是个不错的选择。前期c3清兵,中后期c4清兵。

  攒气:c4或者逆c2,攒气都不算快,记得随时切换到皇冠队友。c4适合人堆里出,逆c2适合远距离猥琐,既然说了猥琐,那就千万别冲到人堆里去,使用远程技自己作死是楼主最不能容忍的。

  至于这场战斗,楼主好像失败了呢。我记得以前有人发帖说海3最容易失败的不是被打死,而是被人逃掉了,或者伙伴被打死了。没错,这关的失败条件是维尔高逃跑,我tm把维尔高打死了,过了一会就game over了,简直无语到极点。

弗兰奇(两年后)

  技能:英雄之力,c5强化,狙击手心得,空战知识,刚力,追击。

  空战知识也可以换成c2强化,之所以用空战知识是因为有一点侥幸心理,万一无双1、r1也可以被加成呢(然而这两招并非输出向招式……)。当然也可以考虑高昂斗志,最早写弗兰奇的时候,我是推荐c5一招鲜的,c5攒气,暴气,c5连发,c5本身的伤害不是很高,但暴气后配合“人间兵器”和“修行的成果”,c5连发的输出还是挺不错的。而且c5本身一发晕(这里仅限v版和4版,朋友反映3版不能一发晕,pc版未知),对方鲜有反击的机会,很容易控场。

  不过朋友还是觉得弗兰奇输出比较低,于是,最终决定用c2作为追击的手段了。c2的输出是很不错的,注意最后一下风来炮有两种,有可能直接大伤害吹飞,也有可能小伤害不吹飞,如果是第二种情况的话可以直接上去再来一次c2(如果是第一种情况的话只有在版边的时候可以再来一次c2),这样对眩晕的利用率就更高了。至于风来炮的两种模式能否通过操作自由选择,我不是很清楚,就交给大家探讨了。

  c2有一定的仇恨,虽然不会夸张的像女帝那样几乎时时被打断,但用的时候还是要注意的,尤其是遇到会突刺的杂兵的时候,建议直接x取消出第三段风来炮。一般杂兵的话,因为火箭炮爆炸有一定范围,杂兵很难接近,安全性还是比较高的。

  c2从火箭炮部分开始,对小队长和巨人队长都是直接打浮空的,但“实弹武器”有着和“艾斯c5”类似的特性,碰到杂兵会提前爆炸,所以一般要中近距离才能使用。

  这样弗兰奇对将的套路就基本确定了,c5打晕,c2追击,打晕后出一次c2还是两次c2,视情况决定。

  对无双脸除了c5打晕外,也可以r1打晕,直接使用r1三下打晕,无双1后使用r1一下打晕。

  使用c5打晕的时候建议连续取消(方-x-方-x-方-x-方-x-三角),为什么要这么说呢?还是源于朋友反映的一个问题——c5虽然范围比较大,但射程并不是很远。从“远程猥琐”的角度来说,c5并不是很猥琐,需要中距离才能使用,安全性比较低。这不禁让我联想,如果c5放在战国basara里面,能够直接使用的话,肯定会是非常猥琐的一招。要类比的话,大概是4皇岛津义弘带了专属后的鬼迅?不过战b虽然能直接出招,但总是会加一些明显的出招硬直,比如说不带专属的鬼迅就是出招很慢的招式。海贼无双里面,大部分招式出招硬直都不大(最大的也就青雉c5那种程度),但因为需要先按方或者三角才能出招,给人一种出招慢又不自在的感觉。

  不过制作组也知道这一点,所以一些猥琐的招式出招硬直虽然不大,但总是放在比较靠后的位置,让玩家出起来更麻烦一点。战国无双甚至有c8、c9这种超靠后的c技,要是有人主力技是c9,我觉得也是闹心。

  但在海贼无双中c技靠前靠后影响是不大的,因为有连续x取消的技巧,1~2秒就可以出完一个c5,不过也意味着1~2秒内要连续准确的按下9个按键。大家有自信么?如果觉得出招好麻烦,这里提供三个建议,一是硬着头皮上,熟能生巧,通过练习来掌握;二是在不连续取消的情况下,已经对角色的实力很满意了,那就不要练了;三是觉得用起来不爽,那就放弃这个角色玩其他的吧。

  这个视频虽然是演示弗兰奇打法的,实际上也是个人的练习视频,在练习完后就趁热打铁打了一下世界政府大决战。因为是尝试,所以有很多失败的例子,也有很多不适合取消的时候取消了(清兵的时候千万别用连续取消,因为前四方有干扰杂兵的作用),成功的例子可以参考:37秒,8分18秒,9分15秒。

  我在写v版心得的时候对弗兰奇的评价是“无脑”,但如果按照我上面那样打的话,似乎就和“无脑”越走越远了呢。但牺牲一点无脑性就可以获得强度的进一步提升,个人是优先考虑强,再考虑无脑的。很多人说藤虎、白胡子玩起来好无聊啊,既然觉得无聊,那就用换一个操作难度大一点的角色不就完了么?实际上,不管是什么玩家,玩的越多,对单调的操作就越是反感,而越是有挑战性,就越让人觉得玩起来爽。操作复杂并不是什么错,只是要看大家能接受到什么地步了。

  除了操作上的一些小技巧外,还有可以提升弗兰奇强度的方法,不过那将会比较无聊。弗兰奇除了c技不错外,还有一个特别大的优势——超强的续航。攒气攒无双全都非常快,c5攒气攒无双,无双2攒气,可以源源不断的使用无双2和羁绊必杀,虽然弗兰奇这两招伤害并不算高,但无脑必杀连发,安全性就没有任何问题了,而且在海3中使用必杀不计时(出无双2按住〇的时间是计的,但计时会变慢,和红发r1减速类似),也有助于减少结算时间(从游戏设计的角度来说,角色的输出效率还是以结算时间为准吧。毕竟3S评价看的也是结算时间)。

  告诉大家一个可怕的事实,一场战斗有意无意的使用必杀,实际过关时间往往会比结算时间多30%左右,而在比较依赖必杀的对群战中,实际过关时间甚至有可能是结算时间的两倍。

乌索普(两年前/短弹弓)

  以前说海贼无双3有47人,实际上严格来说是49人,因为两年前乌索普和两年前娜美有两个版本。以下只考虑短弹弓版本的乌索普。

  技能:刚力(怪力),追击,英雄之力,c3强化,狙击手心得,急所攻击(攻击弱点)

  乌索普两年前后看似差异不大,但用法完全是两种思路。两年后乌索普c5无脑射,无双1实用,无双2废,两年前乌索普“打晕+输出”,无双2强吹飞,无双1废。

  有没有感觉和弗兰奇有点像啊?两年后c5优秀,两年前无双2优秀。从强度上来说,乌索普两年后强于两年前是毋庸置疑的,但两年前也不是很废。并且,因为两年前无双2有强吹飞效果,攒气能力是明显强于两年后的。

  清兵:首推c3,其次暴气c5。

  对小队长:c3或者暴气c5。

  对巨人队长:无双2。没有无双的时候非常难打,只能c3、c5打游击,比如33秒。

  对无双脸:

  可以利用无双2的强吹飞打出大伤害(需要拉开多少距离自己感受),这个视频中没有特别好的例子,残念。最好的时候可以秒杀,比较好的时候是1/2左右伤害。顺便,这个无双2也是有落石的,比如6分59秒,强吹飞+落石将总大将第三段血条秒了。

  连击向的打法提供两种思路。一、两下c5打晕,上前出c3,不要出到c2-3,c2-2后直接x取消从头出c2。二、不打晕,利用c3或者c5或者无双积累气绝值出感叹号,然后连续出c3,和“方法一”一样,不要出第三段,这样可以实现“感叹号无限连”。方法一可以被追击加成,输出效率更高,但无法一套秒人,方法二只要成功肯定一套带走,但输出不是很高。但是,不管哪种方法,因为c3有一定的仇恨,并不是很安全,随时做好被打断的心理准备。可以参考1分10秒,两种打法都用到了,中途也被打断了。

  没了。

  最后提醒一下,非固定流程关卡不要太在意过关时间,即使像两年前乌索普这种超级容易吃瘪的5分多钟过关并且拿到3S评价也是可能的,毕竟关卡配置是随机的,运气好,任务很好做,每个任务之间离得比较近,都是可以加速过关时间的。

路飞(两年后)

  技能:刚力(怪力),空战知识,急所攻击(攻击弱点),追击,逆c3强化,英雄之力

  清兵:c4为主,c3-3、未暴气r1(蓄力)、暴气c1辅助(r1和c1的伤害较低,建议击破1500人后再用)。据点清空后记得出个弱吹飞的c技触发强吹飞(比如c2-1)

  攒气:c4和c3-3,c3-3推荐连续取消直接出。

  对小队长和巨人队长,,路飞的浮空技还是蛮多的,打起来比较随意,自己想。

  对无双脸:

  打晕:

  1、c4灰熊枪,不装备刚力即可一发晕,距离中等,出招有硬直,自己把握距离和出手时间,比如21秒(这里打的挺失败的,各种被盾)。

  2、c3-3鹰枪,装备刚力时一发晕,可以在远处利用连续x取消快速出招,这招有一定仇恨值,在杂兵堆里避免直接出全段,比如4分35秒。

  3、暴气r1蛇枪,装备刚力时两发打晕,可以直接出,灵活性较高,但距离偏近,注意把握距离,比如8分30秒。

  逆c3直接打晕啊,无双积累气绝值后r1jet枪打晕啊,无双破暴气啊……打晕的方法还是相当多的,各位可以自己去想。

  连击(输出):

  和两年前路飞一模一样,这里就不写了。如果要好玩一点的话可以放慢节奏,想一些有趣的连段,按照路飞的输出能力,除非真的是完全不会玩,不然两套连击干掉一个无双脸是绰绰有余的。

  比如6分33秒对明哥,采取的是逆c2收尾,既然要“打飞明哥”,自然是火箭炮更浪漫不是。

  最后对女帝的时候为了防止刷不到3S评价(ps4版清兵数要求2400),故意放慢了节奏(然而其实是我多虑了),想要用无双2华丽的收尾,特效却全被那个据点车子挡住了,真是可恶。

  不过值得一提的是路飞刷3S评价确实不太容易,打的时候注意适当的刷刷兵。

  好了,最终弹完成,但结束是新的开始,咱们下次再见。

  无聊的产物:

  原本只是大部分角色过了一下世界政府大决战,于是想着,既然如此,不如把全人物都过了吧,顺便写点心得水一水。然后就有了下面这些东西。

  下面有一个过关时间的大概统计。不强求3S评价,只考虑过关时间。如果mr2最后死了的话,过关时间会稍微久一点,如果要验证的话尽可能保证mr2是活的。

  大部分以2分钟为间隔进行分组。有些正好卡在分界线上的,就按照心情来了,比如红发一般会卡在9分钟,那么往下划还是往上划呢,因为红发给我的印象还是挺不错的,就往上划了(如果考虑3S评价的话,红发要额外刷兵可能得多打1分钟)。

  5-14分钟这几组只要掌握好套路,没有重大失误(重大失误,比如mr2死的早),要拿3S评价是非常容易的,16分钟开外的那几组不太可能拿到3S评价。14-16分钟这一组是最不确定的,因为这一组的角色徘徊在15分钟上下(时间这一项的S要求是15分钟)。拼一拼是可以进入15分钟的,但每个据点都有点失误,最后累积起来可能就超时了。

  需要注意的是过关时间很容易受到玩家玩法的影响。如果发现某个角色楼主打得奇慢无比,那就意味着肯定有更好的打法楼主没有发现,请务必告知。

  5-7分钟:

  白胡子、藤虎

  7-9分钟:

  红发、艾尼路、凯撒

  9-11分钟:

  黑胡子(单核)、达斯琪、赤犬、熊、萨博、多弗朗明戈、青雉

  暴气无敌:索隆(两年后)

  11-13分钟:

  弗兰奇(两年后)、黑胡子(双核)、罗、路奇、麦哲伦

  暴气无敌:路飞(两年后)、乌索普(两年后)、人妖王

  13-14分钟:

  弗兰奇(两年前)、沙鳄、女帝、马儿高、斯摩格、卡普

  暴气无敌:路飞(两年前)、乌索普(两年前)、乔巴(两年前)、罗宾(两年后)、甚平

  14-16分钟:

  鹰眼、艾斯、黄猿

  暴气无敌:娜美(两年后)、娜美(两年前)、山治(两年后)、山治(两年前)、乔巴(两年后)、罗宾(两年前)、巴基

  16分钟开外:

  暴气无敌:索隆(两年前)

  20分钟左右:

  布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、佩罗娜、莫利亚

  路奇是让我觉得比较意外的角色,之前推荐用凯撒、萨博和青雉打世界政府大决战(真的推荐过么……),现在再加一个路奇吧,这四个角色会玩,海3就玩得差不多了。

  凯撒:对远程技的理解

  萨博:打晕+输出的基本套路的理解,强吹飞的理解

  青雉:资源的合理利用

  路奇:快速取消的应用,无双积累气绝值的理解

  5-7分钟:

  白胡子、藤虎

  两大变态,不用多说了吧。

  有兴趣的话可以玩玩限制流,比如白胡子禁c5,藤虎禁r1,这种情况下虽然打起来慢一点,但因为是变态,所以还是可以拿到3S评价的(提示:无双流。藤虎无双2有多强不必多说,白胡子天地鸣动是有强吹飞伤害的,不过伤害来源不是杂兵撞击,而是“邪风”。不过打赤犬的时候杂兵少,攒无双变慢,该怎么打才高效呢,自己思考吧)。

  禁无双禁暴气比禁主力技更容易打(不过这样的话感叹号就很难刷咯),但在此基础上限制主力技的话,楼主没试过,大神们可以试试。

  7-9分钟:

  红发、艾尼路、凯撒

  红发就是r1+c1的组合,有无双和羁绊必杀就放,技能和平时一样带就可以了。

  艾尼路也是老样子,c4+羁绊必杀,中途穿插雷迎,最后对赤犬杂兵少不一定能循环的起来,最好能掌握逆c2快速蓄电的操作。

  凯撒主要就是怎么用好逆c2了,掌握远程和近战的交替转换就没问题了。这里推荐一下这种打法,最后对赤犬的时候尤为有效:角落里,贴身使用逆c2,命中后使用c5,如果运气好对方会跳舞,这时候可以完整的出两到三次逆c2,没跳舞也没什么损失,从打晕开始再来。

  同样这仨可以玩限制流,禁无双禁暴气还是比较好打的(都可以15分钟以内过关,红发的清兵数可能会惨不忍睹一点,其他两个清兵数比较容易S),不过禁主力技的话……同样交给大神来咯。

  楼主很多次说到要玩限制流不是开玩笑的。引用别人的话,“海无3没追求了”,所以还是玩玩限制流找点乐子吧。

  9-11分钟:

  黑胡子(单核)、达斯琪、赤犬、熊、萨博、多弗朗明戈、青雉

  暴气无敌:索隆(两年后)

  黑胡子c3+r1的组合,控场加输出,有无双2和羁绊必杀就直接扔,最后打赤犬的时候可以在打晕后用逆c2输出。

  达斯琪主力c3,需要连续取消快速出招:方-x-方-x-三角-(x)-三角-三角,要取消两次还是三次自己决定,取消三次安全性更高,但降低输出。不过以达斯琪的安全性,稍微作死一下,也不大会导致过不了关。达斯琪可以利用无双2聚敌,之后出c3可以复数命中,有效提高输出效率。打这一关不太需要r1打晕,尤其是无双2命中后出c3必定出感叹号,对方不太容易回避。

  赤犬就是r1+逆c3,同时利用暴气提高安全性,无双2比较强多用用。

  熊很简单,c4攒气攒无双,一路无双和羁绊必杀疯狂轰炸,对落单无双脸的时候把他逼到角落,然后逆c2连发。熊的必杀有落石有强吹飞,如果运气好一路秒过去的话,过关时间非常短,楼主最快一次用了8分多钟就过关了。

  萨博也比较简单,对群的时候用无双2和羁绊必杀狂轰,对单的时候利用暴气元素化打连击。不过萨博最好能保住mr2,mr2死了后比较容易崩盘。

  多弗朗明哥,续航强的打起来其实大同小异,逆c3攒气攒无双,必杀一路轰炸下去。对最后三大将的时候,一对三同时控住,提高安全性和输出。

  青雉是这一组里面打起来最不舒服的,活用c5控场的方法,掌握应对暴气自然系的方法,利用逆c3范围大的优势同时打击复数无双脸提高输出。

  索隆其实是无双流,暴气无敌影响不大,逆c3攒气,无双2输出。不过既然有暴气无敌,那可以适当的利用一下,尤其最后对三大将的时候,杂兵少,攒无双慢,有暴气的时候打打无敌连击还是挺不错的。

  11-13分钟:

  弗兰奇(两年后)、黑胡子(双核)、罗、路奇、麦哲伦

  暴气无敌:路飞(两年后)、乌索普(两年后)、人妖王

  弗兰奇也是续航强的角色,一路轰炸过去,对落单的无双脸,打晕后c2输出即可。

  黑胡子双核和单核主要差了个r1,因此双核黑胡子没法向单核黑胡子那样小爆发,走的是必杀路线,一路必杀轰炸过去,对落单的角色同样逆c2伺候。

  罗打cp9比较容易吃瘪,尽量将敌人吸引到一起后用无双2控场,然后打晕出逆c3输出。打七五海的时候,英雄体魄效果很明显了,就可以硬着头皮出c4了,然后接逆c3输出。罗打这一关想要快一点的话,要利用好逆c3范围攻击的优势,一次打多个。

  路奇是一个使用起来比较复杂的角色,对cp9的时候用无双2和羁绊必杀轰炸,推荐带上集中力加强续航,没有无双和暴气的时候就连续取消使用逆c2-3攒气和攒无双,或者也可以连续取消使用逆c3强行对群,因为浮空高度很高,安全性还是不错的。对落单的无双脸逆c2伺候即可。

  麦哲伦c5主攻,记得按下三角后马上撤,这样安全性有保证。麦哲伦续航也很不错,无双2和羁绊必杀多用用。

  路飞c3-3和c4攒气,暴气无敌后用对单的策略各个击破即可。虽然主力技还是逆c3,但无双强度和攒气能力都比两年前强,打起来更快一点。

  乌索普c5一路射过去即可,就算没有暴气无敌,打起来也是比较容易的。要打的快的话,c5也需要复数打击,抓住敌人排成一条直线的机会进攻。

  人妖王是续航比较强的角色,不过无双2和羁绊必杀都比较弱(如果追求结算时间的话,还是建议对群的时候用必杀轰炸)……一般来说还是暴气c2主攻比较合适,敌人比较集中的话就暴气逆c2,可以带个逆c2强化和狙击手心得。

  13-14分钟:

  弗兰奇(两年前)、沙鳄、女帝、马儿高、斯摩格、卡普

  暴气无敌:路飞(两年前)、乌索普(两年前)、乔巴(两年前)、罗宾(两年后)、甚平

  弗兰奇建议把“厨师心得”换成“集中力”,主动攒无双用c4,远远的出手,不太容易吃瘪。对最后赤犬的时候打晕后用c3或者逆c3输出。

  沙鳄c5连发即可,无双2也不错,打cp9的时候作用很大。随便乱打都很容易过,血没了一个r1就吸回来了。

  女帝打起来也不是很舒服,很容易被杂兵打成黄血,c2使用的时候尽管不会被打断,但还是推荐c2使用途中x取消一下提高安全性。对群的要点是通过走位吸引敌人,然后一个无双2全部石化,之后慢慢虐。对三大将的时候,因为藤虎不能石化,推荐将他引出来后优先击破,用c2打晕和输出即可。

  马儿高对群的时候用无双2和羁绊必杀狂轰滥炸即可。最后打三大将的时候可以用无双2吸引到一起,最好打到角落中去,然后用c4或者c5全部打晕,这时候出逆c2可以复数命中提高效率。因为无双1可以回血,过关倒是非常容易的。

  斯摩格c4打晕,逆c2输出,同时运用好暴气无敌带来的优势,只要保住mr2,问题就不大。

  卡普对群需要无双2和羁绊必杀轰炸,对cp9满暴气满无双进去,最好能够一次性全部秒掉,秒不掉的话只能对落单的cp9用逆c3干掉,注意安全。船长心得或者集中力必备。对三大将的时候引出来无限连逐个击破即可,非常暴力。

  暴气无敌的角色基本上就是暴气后用正常打法来打,路飞c4打晕逆c3输出,乌索普c3主攻,乔巴c3主攻(两年前乔巴的暴气c3非常暴力,但不暴气就比较平庸,看过松风兄攻略的应该都知道了吧),罗宾逆c2主攻,甚平逆c2-3主攻(连续取消直接出)。这几个角色的c技或者无双攒气能力都还不错,还是比较容易利用暴气无敌的,技能推荐帅气动作(标配:帅气动作,英雄之力,英雄体魄,刚力(怪力),高昂斗志,然后根据角色的特点进行调整)。

  14-16分钟:

  鹰眼、艾斯、黄猿

  暴气无敌:娜美(两年后)、娜美(两年前)、山治(两年后)、山治(两年前)、乔巴(两年后)、罗宾(两年前)、巴基

  鹰眼对单对群全部出c3即可,利用续航优势也可以多出几次必杀。最后对三大将建议对单逐个击破。鹰眼使用c3的时候也建议快速取消,出招顺序:r1-x-r1-x-方-x-方-x-三角-三角-三角。连续取消出c3效率比正常打的时候要高,但这样的话鹰眼容易上手的优势就没了……

  艾斯用r1苟活,等船长心得积累无双后,出个无双2攒气,暴气后小爆发一波。暴气结束后继续r1苟活,也可以适当的使用c4和c2弥补未暴气期间的输出空白。

  黄猿c3主攻即可,可以通过暴气提高安全性。因为黄猿大招实在坑爹,所以打起来比较磨叽。

  娜美c4主攻,因为c4受到杂兵数量的影响,打起来不是很稳定。两年后娜美攒气需要用连续取消出逆c3-3,操作上需要注意。

  山治主要吃亏在对女性角色慢,不然打进15分钟是绰绰有余的。两个山治都可以利用羁绊必杀强吹飞打女性,但很拼运气,运气差的时候要花上两三分钟甚至更多。如果运气好的话,山治打进15分钟还是很有希望的。

  乔巴两年后之所以打起来比两年前慢,主要是因为乔巴两年后主力逆c2只能对单,但两年前主力暴气c3是能够打中复数无双脸的。但打一般关卡的时候,无疑是两年后乔巴更好用,因为出手更容易(暴气无敌对两年前乔巴的加成大于两年后乔巴)。

  两年前罗宾是打这关非常蛋疼的角色,无双的攒气能力奇差无比,攒气最快的是c4,但也不算特别快……打cp9的时候一定要攒满气进去,然后一次暴气至少干掉一个cp9,然后再重创一个以上的cp9,暴气快结束的时候手动解除,然后马上用c4攒气。有无双的话推荐用无双2对单,攒气和输出都比无双1强一点(两年后罗宾的无双1比两年前罗宾优势大许多)。

  巴基船长其实也算续航型角色,各种必杀轰炸就可以了。不过比起更强的续航达人,巴基也只能算一般般……对单的时候可以用逆c2输出,尤其是有暴气无敌,安全性也有保障。

  16分钟开外:

  暴气无敌:索隆(两年前)

  索隆暴气后连发r1即可,无双1攒气比罗宾(两年前)好多了,用起来可能更舒服一点。对赤犬攒气较慢,可以出无双1,然后用5方啊、c3-3啊、c4啊这些c技打晕,然后c2连发。

  20分钟左右:

  布鲁克(两年后)、布鲁克(两年前)、佩罗娜、莫利亚

  布鲁克大招也是奇烂无比,不过即便如此也只能硬着头皮上了。对cp9只能大招狂轰,但打起来还是很慢,续航用c3-3,推荐带上集中力或者船长心得。打战桃丸的时候推荐把他打出据点,这样不容易受到和平主义者的影响,然后用无限连干掉。对七武海依然必杀狂轰,对三大将一个个引出来逐个击破。

  佩罗娜也是一个续航型角色……逆c3+r1攒气攒无双,无双2和羁绊必杀狂轰,人多的时候还是有强吹飞伤害的,虽然不能太指望……输出偏低打起来比较慢,不过安全性其实挺不错的,对cp9只要躲在角落里,就不太容易被打。对三大将的时候建议先把黄猿引出来干掉,用对单的套路即可,先消极后c3,推荐c1贴脸打消极,对比较灵活的黄猿很有效。干掉黄猿后,剩下两个大将一对一逐个干掉或者一对二同时干掉都无所谓(逆c3远程消极的话是可以做到一对二的)。

  莫利亚是我觉得打起来最蛋疼的角色,尤其是对cp9的时候,太蛋疼了,装个船长心得慢慢耗吧。满资源进去秒不了四个的,c技攒气攒无双既不安全也不高效,英雄体魄没成型被摸一下就掉大量血(或许对达斯琪真的要打慢一点刻意刷击破数了)……最后对三大将的时候引出来逐个击破,对单的时候建议换一下套路:无双1积累气绝值,然后5方打晕,出r1影箱,之后出4方+r1循环连段。影箱状态和石化、冰冻有点像,受到吹飞攻击就会解除,因此绝对不能出第5方,在连击中,r1是用来取消第5方的,因此r1按下后在还没有看到r1的演出效果的时候就直接出4方即可。在一般关卡,不带强化技能一次影箱状态可以打掉无双脸1/2血左右,不过很遗憾的是带了强化技能还是秒不掉无双脸,更遗憾的是不能用血统因子延长影箱状态(如果可以的话,莫利亚就能一套秒人了,这待遇和石化、冰冻还是差挺多的)。

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