合金装备5:幻痛
合金装备5:幻痛
平台PCPS4XboxOnePS3Xbox360
发售时间PC 2015-09-01+4
时长45.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOJIMA PRODUCTION/Konami / KOJIMA PRODUCTION/Konami
评分10传奇的终结
标签潜入暗杀沙盒动作动作游戏

《合金装备5幻痛》画面体验心得 合金装备5幻痛画面体验感受

类型:攻略发布日期:2015-09-04来源:电玩巴士作者:cmt980825🏷 合金装备5:幻痛 / 攻略

  《合金装备5幻痛》这代的画面表现如何呢?我们一起来看看“cmt980825”带来的这篇《合金装备5幻痛》画面体验心得吧。

  一开始还是有小岛组的标志,最后一次了,有点惋惜

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  材质:第一眼很惊艳,衣服的布料问路很清晰,但并不耐看,有点塑料感,但在主机游戏而言是值得肯定的。

  粒子特效:初看有点末日余生的感觉,室内到处都是一种飘散灰尘的感觉,但仔细想,作为医院,是不是有点脏,而且看多了有点视觉疲劳,有些然并卵。

  动作:fox引擎的实力不必多讲,可以说是很接近于真实系的,我很喜欢,举手投足都是很活灵活现的,但如果你只爱gta那种布娃娃的无力感觉就另说了。

  面部:还是归功于fox引擎,每一张脸都可以称之为照片级,就主机能做到的效果而言无可挑剔,唯一和他一站的或许只有看看暴雨和超凡双生的高清和这个组(对不起,这组的名字真记不住)的新作。

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  光影:和之前的视频里差不多,一副碾压的态势,总体是极佳的,但小问题也有,后面会一一提。

  物理效果:这里不是讲人物的,是场景的,因为无缝的连接导致几乎无法分辨哪个是演算哪个是游戏,所以早起的几个物理碰撞的效果基本可以称之为华丽,但实际玩的时候发现基本没有什么物理效果,无论是场景的物体还是玻璃,有点遗憾。

  拖沓:mgs的老问题,拖剧情,四代好在还在一开始让你爽快一会再进剧情,但现在基本都是剧情,至少在开头一小时我觉得玩家基本是没有存在意义的。

  锯齿:这个锯齿有点诡异,是刚看的时候,比如铁栏杆的光影交替的地方会有很大的锯齿,但盯两秒又消失了,称不上大问题但在,绝大多数场景都只会呆几秒的情况下有些影响体验。

  领带:反重力的领带,没领带夹,但又紧贴衣服,虽然算吹毛求疵,但在mgs里不完美可不是我们希望的。

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  毛发:big boss第一眼的时候,胡子很假,假爆了,虽然知道毛发很占机能,就算不用农企的海飞丝特效,但求你别在这种近景特写还这么样子好吗,一种ps2时代路边杂草的感觉。

  火焰:火焰效果真心不敢恭维,一眼就是过年的假蜡烛的感觉,像是一个纸片飘在前面,但后面的的火焰场景因为规模大,会不那么显眼,总之是一点不足。

  阴影毛边:这是在游玩过程中发现的问题,在人物的影子移动过程中会有像是毛边一样的存在,但还不像是锯齿因为极度不规律,像是声波一样。

  地砖:因为一开始是爬,所以满眼都是地砖,效果很棒,感觉像是真实的反光,每一个地砖缝隙感觉都是确实存在的,但怎么想都不会是真的3D,所以说,是一个意外的加分项,几乎每张截图都是壁纸级别。

  火人光环:看过预告的都知道,有一个火男出现在医院,所以算不上剧透,实际玩的时候他的周围有一圈蜜汁光环,以头为中心是一个正圆,几乎是整个屏幕,还有占据屏幕三分之一的纵向光带,有点奇怪。

  水材质:感觉水的效果有点奇怪,像是一层油,很厚,在地砖上,滴水的效果也是略奇怪,不像一滴一滴,而是一条。

  站起来:这是剧情的BUG,一开始趴着都费劲,趴着趴着能站了,站一会,小跑也行,一口气上三层楼也不费劲了,还能到处窜了,杀人放火都是没问题了。值得吐槽。

  龟爬:这也是一开始的小问题,前面人开路,但自己爬的像鬼一样,感觉有点过了,加上后面突然能跑了,感觉是安排的不当。

  灼烧:在或火男刚出厂的时候,一个爆炸把人炸飞了,身上也起火了,但是烧完,身上,衣服上都是一如既往的干净,是个小疏忽。

  烟雾中的光散射:中间敌人有用烟雾弹,用手电照,可是正常游戏的烟雾的漫反射一点也看不出来,不知道是刻意还是引擎没有这个功能,但确实也无伤大雅,大家尽量别纠结了。

  无缝衔接:小岛监督的电影化在本作愈发激烈,连播片和实际游戏几乎都无缝化了,难以分别,实际上当然是好事,大幅提升了体验,但一开始不太适应,有时候播完片还没感觉。

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  血迹:这要分两部分讲,一个是人身上的血,真实,血液有流动,但喷溅在地上的部分很怪,血像是嵌在地砖里,很模糊,特别假。

  视角:在爬行的时候因为有时候会在物体下面,所以视角是自动切换的,但有时候因为频繁躲藏,有点眼晕。

  恶趣味:监督的恶趣味是众所周知的,这次也不例外,比如把视角固定到男人裸露的屁股上,敌人的谈话什么的。

  硬帘:大家都知道医院的隔离帘,是软的,但在游戏里却坚硬如墙面,后面还有几处类似的问题。

  横向光束:不同于火男的光环,一般在有特殊物品的时候时候,会有一道横向光束自物品上发出,个人认为是个很好的方式集中注意力,又不破坏画面感。

  蜜汁卡住:就像帘子的问题,有时候离墙很远就会卡住,有时候爬行明明有空间也会卡住,遗憾。

  感叹号:中间不小心触发一次敌人,熟悉的音效,但没看到感叹号,并且直接就被干死了,一点喘息也没有。

  满弹:和敌人交火完,明明对方开火了,在捡枪时候确实满的,小细节问题。

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