海贼无双3
海贼无双3
平台PCPS4SwitchPS3PS Vita
发售时间PC 2015-08-28+4
时长15小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO/Namco Bandai / KOEI TECMO/Namco Bandai
评分8.0海贼王变成海盗王
标签改编动作动作游戏

《海贼无双3》全人物打法教程 娜美、女帝等角色怎么玩

类型:攻略发布日期:2015-09-16来源:多玩论坛作者:松风朱枪🏷 海贼无双3 / 技能招式 / 攻略

  《海贼无双3》一共有37个角色,其中草帽海贼团都有两年前和两年后两种形态,也就是一共47个角色,这些角色的具体打法是什么样的?下面就为大家带来海贼无双3全人物打法教程,告诉大家娜美、女帝等角色怎么玩,希望各位玩家喜欢。

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全角色一览

  草帽海贼团:路飞,索隆,娜美,乌索普,山治,乔巴,罗宾,弗兰奇,布鲁克

  草帽海贼团两年前:路飞,索隆,娜美(普通天候棒),娜美(进化天候棒),乌索普(短弹弓),乌索普(长弹弓),山治,乔巴,罗宾,弗兰奇,布鲁克

  四皇及其同伴:白胡子,艾斯,马尔高,红发,黑胡子(双核)

  七武海(包括前任):鹰眼,克洛克达尔,女帝,甚平,巴基,黑胡子(单核),巴索罗缪·熊,特拉法尔加·罗,多弗朗明哥,莫利亚

  革命军:萨博,伊万科夫

  海军(包括青雉):黄猿,青雉,赤犬,藤虎,斯摩格,卡普,达斯琪

  其他:艾尼路,佩罗娜,凯撒,麦哲伦,路奇

游民星空

声明

  1.版本要对照好,由于本人玩的是ps3版,跟v版还有4版都有一些区别,区别主要来自以下一些方面:1.有强吹飞能力人物的输出,由于同屏越多,强吹飞效果越给力,而3版跟v版还有4版的同屏都有不同,因此效果也会略有差异;2.攒气效率,跟一些玩v版还有4版的朋友交流之后发现,由于版本不同,攒气能力也有所不同;3.击晕能力,这个有点奇葩,大部分的击晕能力其实差不多,然而对于两年后的索隆,还有两年后的弗兰奇这俩人来说,3版的击晕能力跟v版还有4版有所不同,通过我一些玩v版还有4版的朋友的确认,索隆c4还有弗兰奇c5在刚力的作用下都是一击晕,而在3版则经常需要两击,索隆的有时候一击,有时候两击,比较不稳;4.安全性能,在v版,由于同屏少,有些人物出招时候被干扰的没那么严重,然而到了主机版就变得明显严重,这个也要注意,比较典型的是青雉还有凯撒这俩,明哥也有点;5.刷3s的标准,每个版本都有不同,这点也要注意。除了以上的这些,估计还会有一些细微的差别,如果看我这一篇的时候发现我写的一些地方跟自己玩的差别超大,请主动对照版本

  2.本篇的所有人物都是建立在100级满属性的基础上,所使用的技能也是最高级(++)模式,而且人物的作战能力全部建立在梦魇模式的各类非dlc关卡,那些只打梦幻刷奖杯的玩家可以无视本帖,如果想交流的话,切勿拿着梦幻模式的那些经验体会来分享,原因很简单,梦幻模式的难度实在是低,玩家在梦幻中即便挨打也不会有明显的掉血,而且玩家自身的输出几乎是秒杀级的,就拿路飞c4来说,这一招在梦魇模式经常是一招下去连杂兵都干不掉,但是在梦幻却可以作为对将主力技使用,可见差别之大,之前的z54就是由于难度太低,玩家输出过高,敌人对玩家威胁过小,从而导致玩家对游戏各种抱怨,而海贼的梦魇模式刚好可以满足玩家对难度的需求,因此,既然有这种可以满足需求的模式在,为何还要仅仅盯着那个几乎没难度的梦幻呢

  至于为什么没有dlc关卡,原因是dlc关卡的难度层次不齐,如果选择难度最大的关卡的话,大部分人在那种模式下的作战套路跟正常关卡有很大的不同,因为那些dlc属于简单粗暴的增加难度,比如世界政府大决战,密闭空间内一次对付四个以上的无双脸,使得大部分人物需要不停的使用各种羁绊无双外加无双1无双2,方式比较粗暴,而在正常的关卡,只要不是遇到被多个敌将包围的情况,就可以尽量不依靠羁绊无双来作战,尤其是相当一部分人可以开发一套连贯性强同时输出暴力的c技连招,打起来既不无脑又不硬磨,相当爽快,然而这些打法到了dlc会被强烈的限制,但是拿着打dlc的办法来打非dlc的关卡就是纯粹用杀牛刀杀鸡了,因此本篇除了个别情况,不然不会以dlc为标准

  另外就是真海贼无双那一关也是有点特殊的,那一关经常会逼着玩家不停的使用大招,不然就是需要对敌人各种引,然后逐个击破,总体来说对于研究c技的输出连贯等等这些方面不是很明显,因此这一关在本篇不作为主要参考关卡,而且还有一点就是,像山治这样的,到了这一关打起来特别难受,佩罗娜在这一关由于要遇到乌索普,也会出现一些很特殊的情况,因此在攻略中很少提到这一关

  3.关于一些所谓的限制:本人写这一篇心得(包括以前所有的其他心得),并非是一些个人秀,而是对游戏的一个总结分析,外加推广给大部分玩家一个比较适中的手段,因此不会搞什么所谓的限制流打法,但是同时也不会用一些特别无脑的手段,所以以下技能在本篇中不会出现:海贼同盟,船医心得。总之就是,不让玩家玩的太过无聊,也不会让玩家用一些相对比较自虐的方式来体验,当然了,如果玩家自己特别喜欢超级无脑或者特别束缚手脚的打法那也可以,只是本文不会讨论这个罢了,而且本人也绝不会参与那些套路的讨论

  4.本文是纯文字心得,跟以前一样,由于我没有采集卡,外加本来其他事情就很忙了,因此视频不搞了,即便是文字心得,这也是最后一次了,之后我是完全没有功夫去搞什么全人物心得了,根本忙不过来。至于图片,第一我不会自己做图,第二那些原有的图我即便贴来也没什么意义,因此图片也没有,喜欢看文字的就来看看,觉得只有视频才能看的可以快速右上角点x

  5.本文是游戏攻略心得,跟动漫剧情分析之类的无关,任何动漫人物粉黑外加什么剧情分析专家之类的,本帖概不欢迎,在其他一些论坛上我已经对那些人物粉黑什么的极其反感了,所以在这里我希望能远离这些。同时,写人物的时候会写一点在漫画里面我对这个人的感觉,因此各种分析动漫的也别来找我探讨,我可没那么高深的功力去探讨那些,热衷于人物粉黑的那些,我只想说“请远离本帖”

  6.本文会对每个招式前面加符号,使用的最多的主力技会有※※的标志,其他实用的招式以及一些保底的关键招式前面会有※这个标志,有些并非常用主力技,但是偶尔用用也不错的会给*这个标志,完全没什么实际用处的招式则没有任何标志,这样大家看起来相对更方便一些

  7.虽然是玩的中文版,不过有些词还是会按照日文版的一些说法,比如中文版的怪力我个人更喜欢叫刚力(也许是玩大香蕉4多的原因),大海贼的层级更喜欢叫大海贼之格等等,这些反正知道是这个意思就可以,如果有人想跟我较真这些无聊问题的话,本人一概予以无视

  8.说一下术语问题,虽然之前在2代那篇就说过,不过平时还是发现好多没有玩过其他无双游戏的玩家不知道那些术语的意思,因此再重复一遍,口口口口口=5方,△△△=c1,口△△△=c2,口口△△△=c3,口口口△=c4,口口口口△=c5,△口口口=逆c2,△△口口口=逆c3,这个很容易记,所以如果在本篇再有问我什么是c技之类的我将不予回复

  9.本文不会涉及排名,原因是排名这东西太容易引战,外加每个玩家心中对人物强弱的判定都有所不同,万一遇到个奇葩非得跟你钻牛角尖,以我的脾气难免会说一些难听的话,因此为了避免这些情况发生,排名这东西在本作就省了,不过对每个人物的优缺点以及各方面能力还是会详细介绍的

  10.跟以前我的那些心得不同的是,对于每个人物,除了使用心得之外,还会附加一部分对这个人物作为敌人ai时的常用招式以及套路,外加应对心得

关于吹飞伤害跟落石伤害

  吹飞伤害跟落石伤害是本作新加的两个系统,在前作是没有的,在我个人所玩过的无双游戏里也是没有见过的(35系列,z5系列,蛇系列),先说吹飞伤害,特点是一些大范围吹飞的招式,将大量的杂兵吹飞,然而无双脸却不容易被吹飞,因此杂兵被吹飞以后会砸到无双脸身上,给无双脸造成相当明显的伤害(有时候会直接秒掉),效果非常惊人,最典型的就是白胡子的c5,藤虎的特殊技,还有黑胡子的无双2,选最典型的白胡子c5来说,这一招实际输出其实并不高,然而却是大范围强吹飞,因此会把大量的杂兵吹飞在无双脸身上,因此就出现了大家所见到的那个逆天的c5,由于本作除了故事模式有单挑,梦幻跟梦魇不存在单挑,因此这种吹飞输出特别吃香,同时由于人越多输出越高,因此这种输出模式在主机版更沾光一些;除了强吹飞之外还有一种是弱吹飞,比如山治c4,这种的虽然对将效果不明显,但是对群的时候可以有效的帮助清兵,也是非常不错的一点。

  再说说落石伤害,这也是本作新加入的一个模式,特点是一些招式结束以后,空中会掉下一块大石头砸中目标敌人,造成更高的输出。最典型的当属两年后索隆的无双2了,这一招本来输出就非常不错,而且几乎是每一发都必定触发落石,而且落石砸中目标特别稳定,因此索隆的无双有时候甚至接近于秒人,会触发这个模式的招还有很多,这里就不做总结了,在人物分析的时候都会提到,落石伤害虽然不像吹飞伤害那么变态,不过也是提升输出很有效的一个手段,不过要注意的是,不是每个人的落石都能砸的很稳,因此这个相对来说比较看运气

关于打晕以及惊叹

  本作的敌人硬直非常小,而且非常不老实,如果无脑对其攻击的话会吃大亏,因此先打晕对手是很关键的一项(青稚,女帝这些除外),每个人物都有自己相对最实用的击晕招式,其中全人物通用的一个方式就是无双1打中敌人之后,再对着敌人使用五下普攻,可以直接打晕;除了以上这一点,其他情况下,一般来说,如果这个招式是c1c4c5这三个的话会比较有效,因为准备动作少,可以迅速出招,增加效率,对于这些招来说,最吃香的当属那些范围较大的远程飞行道具,最典型的例子就是萨博c4,这类招式可以提前远程出招,有效避免了跟敌将的周旋,从而安全的击晕目标,然后使用自己输出最高的招式进行追击,其次就是一些突击模式的招式,比如索隆(两年后)c4,马尔高c5,这些招式比起那些近战出手的相对安全一些,但是比起那些远程的就弱一些了,毕竟是自身冲过去,难免会遇到一些麻烦的情况,再就是一些特殊技之类的招式,比如达斯琪还有巴基这样的,可以用特殊技配合x多连几下,敌人也会晕,其实对于打晕敌将这个,最简单的办法还有2个,一个是遇到敌将以后自己爆气,然后敌将也会爆气,这时候使用羁绊无双攻击,敌将会被打掉爆气然后晕掉,这是最无脑的一种办法,一般适用于那些操作暂时不熟练,同时使用的人物还是实力比较弱的,再就是对付多个无双脸外加队长扎堆的场景;还有一个跟上一个大同小异,也是遇到敌将就爆气,然后敌将也爆气,这时候自己取消爆气,然后用无双1或者无双2攻击敌将,会打掉敌将的爆气,敌将同样会晕,不过要注意的是,有些人物的无双是无法打掉爆气的,对于这些人来说一定要注意,破掉爆气一定使用羁绊无双。惊叹也是攻击敌人的一个非常好的时机,特点是敌人头上出现黄色惊叹模样,这时候攻击敌人的话敌人是没有刚体的,如果用可以眩晕的招式攻击敌人,那么敌人会快速进入眩晕状态,之后连招就更方便了

关于常用技能

  每个玩家使用的技能都有所不同,我在这里说一下在本文中常用的一些,刚力(使用率超高,除了青稚女帝这些,其余几乎是必用),追击(既然用了刚力,没道理不用这个),攻击弱点也叫急所攻击(增加眩晕时间,这样敌人被自己连招的时候不会受身反击),某招强化,诸如c1强化这种(一般是用来强化这个人物的主力技),英雄之力(击破500人加攻击)

关于本作的爆气系统

  本作的爆气跟前作不同,不再是武装色跟见闻色的区别了,也许是觉得前作见闻色实在太强大,因此这次的爆气后的状态大部分都是单纯提高攻击或者防御,这些都跟人物固有的两个爆气状态技能有关,在这复制一下这些技能效果:超人系-爆气中攻速提升;动物系-爆气中攻击提升;自然系-爆气中防御提升;王的资质-爆气中持续对周围敌人造成伤害;剑士心得-爆气中暴击率提升,暴击伤害增加;六式使用者-爆气中跟敌人越近,输出越高;新人类-爆气中跟敌人越近输出越高;鱼人空手道-爆气中跟敌人越近输出越高;人间兵器-爆气中击破敌人越多输出越高;善于撒谎的骗子-爆气中跟敌人越远输出越高;炎之斗志-爆气中暴击率提升,暴击伤害增加;航海的开始-爆气中对所有有名字的敌人攻击力上升;修行的成果-爆气中对所有有名字的敌人攻击力上升;绝对的正义-爆气中对海贼的攻击防御增加;大海贼之格-爆气中对杂鱼的输出增加。以上属于爆气状态中的固有效果,每个人有两个,效果虽然有,不过不像前作的武装色还有见闻色那样有质的变化

  本作的爆气系统还有个特点,跟一些有特殊关系的队友发动爆气的时候,会有一些额外的效果,而这些额外的效果中有很逆天的,下面说一下:你还会叫我一声同伴吗-爆气的持续时间延长(有点类似帅气动作的效果)。注:所有同伴关系的人都会有这个效果(比如路飞一伙),海贼同盟关系也会有这个效果,比如罗跟草帽团,另外海军之间也都有这个效果,不管在剧情中有没有交集,只要身份是海军即可,额外说一点,白胡子跟他的手下儿子们没有这个效果;你们都是我的家人-爆气状态下敌人的行动变得缓慢(有点类似前作的见闻色)。注:所有家人关系都会有的效果,比如路飞跟卡普艾斯萨博之间,白胡子跟他手下的儿子们之间;恋爱就像暴风雨-爆气结束后的爆气槽自动为两条。注:女帝跟大部分人之间会有这个效果,山治跟所有女性也都会有,这个效果比较特殊,使用之后,只是第一次跟玩家发出羁绊效果的那个队友才会有效,不然没效果;我就是要超越你-爆气中更容易击晕敌人,注:所有宿敌之间都会有这个效果;多谢你的照顾-爆气状态中完全无敌(最逆天的效果),一般是有救命之恩的人物之间,比较典型的是Mr2跟草帽团之间,比较出乎意料的是索隆跟鹰眼之间也是这个效果。以上效果中,最逆天的当属最后一个,但是最后一个不是所有人都会享有,唯一一个可以让所有人都享有的只有“我就是要超越你”的这一项

  爆气的利用这个要说一下,由于本作可以使用全部招式,因此不用通过爆气解锁,同时除了一些特殊情况,爆气不会像前作一样有那么明显的质变,因此看似不像前作那么需要,然而也不尽然,首先,除非玩家不在意过关评价,不然想拿到3s,就必须使用爆气凑够所需的叹号,不然根本攒不了;其次,对于自然系来说,有些时候为了少受伤,通过爆气使得杂兵完全无法伤到自己也是比较有效的;再者,单挑的时候,把敌将打晕以后,如果自己的爆气固有技是提高输出,那爆气以后对敌人用c技连招,输出效果更有效;最后,本作难免会遇到两个甚至三个以上的无双脸猛的出现在自己面前一起攻击自己,引又引不开,如果非要单挑的话,另一个绝对会让你挨揍挨的很爽,这时候依靠爆气中的无双(也就是羁绊无双)来群攻无双脸,扣掉其大量的血并把他们打晕,然后快速的逐个击破,这也是一个很实用的套路,再就是大量的巨人队长出现在自己面前,由于这些货属于完全刚体,对于那些没有任何手段可以使他们浮空的人物来说,遇到这种情况用羁绊无双一发带走也是很有必要的。

  因此对于爆气这个状态要合理利用,不一味的乱用,也不一味的否认

  上面提到的羁绊无双,这里细说一下,羁绊无双这东西也是本作新加的,跟以前爆气中的无双不同,这次的羁绊无双输出很不错,在玩梦幻的时候会感觉这东西真的用不着,然而到了梦魇就不同了,虽然大部分时候还是不用刻意使用,不过总会遇到多个无双脸外加几个巨人队长围着自己的情况,对于这种情况,除了白胡子藤虎这种逆天人物,其他的真做不到可以使用普通的平砍一次对多个,然而也不是每个人都有很强力的无双,因此羁绊无双在这时候就比较有效了,一发输出之后去掉大部分的血,敌人也会晕掉,这样就有利于自己去逐个击破了。再就是上面提到的一点,很多人对于巨人队长可以说没有任何有效的控制手段,只能一边逃跑一边磨,这样很不爽,因此对于这些人物来说,遇到巨人队长的时候不如把几个引在一起,然后一发羁绊无双干掉,还有一种情况,那就是自己成功将敌将打晕,但是自己正准备连招,却被猪队友给破坏掉了,这种时候与其继续等敌人晕,不如抓紧用个羁绊无双来个痛快的。当然了,羁绊无双并非主攻手段,而是遇到一些麻烦情况的时候的一种解围控场手段,因此本篇的搭配中不会使用“海贼同盟”这个技能,综上,羁绊无双在本篇中不会被禁止使用,但是也不会被推荐作为主攻技能使用

羁绊攻击

  本作还有一个新系统就是羁绊攻击,也就是自己出5方或者c技的时候,最后如果多按一下方块或者三角,会出现同伴出来补一招的情况,对这个系统向来褒贬不一,有些玩家觉得这个碍事,有些则觉得这个其实没什么,我个人比较偏向后者,首先,平时出c技的时候注意,为了不影响连招,最后一下不要多按,或者干脆用x取消一下;第二,某些情况下需要增加清兵效果,可以让队友出来帮自己一把,比如出逆c技的时候,如果有青稚做队友,多按方块一下,会出现冰河世纪,效果很不错;第三,梦魇模式的敌人血比较厚,有时候自己用一套很强力的c技攻击敌将,可能刚好剩那么一点血,对于这点血,如果让同伴出来使用一下羁绊攻击,刚好补刀,比较利索。因此这个系统并不是那么恶心,只要自己合理控制合理利用,就会变得很好用了

关于x取消

  本作的x取消跟前作一样,除了可以取消收招硬直外加躲避之外,还可以把一个多段的c技拆分开使用,这个设定有些时候很有用,有些时候感觉就不如z5系列的影技了,关键还要看具体人,不过注意一点,这种取消对于那些本身出招就慢的招式来说没有什么实质性的帮助,因为出招的硬直还在。如果说把一套c技每一下都用x拆分开的话,手感会比较奇怪,尤其是对于长期玩其他无双的玩家来说容易不适应,因此对于这个功能,大家不要用的太刻板,需要取消的时候用一下,不需要的时候不要刻意的去拆分。不过这个x的用处还是很大的,因为敌人在玩家靠近的时候会使用一个白光盾,特点是可以防住玩家的攻击,之后还能弹开玩家,遇到这种情况的时候,如果使用x的话会直接破防,这个一定要注意,因此个人对x的套路是看情况使用,而不是刻板的用

关于无双

  本作的无双跟前作有些类似,特点是在最高难度,哪怕再强大的无双也做不到一击秒掉敌人,因此某些觉得用无双就无聊的玩家可以完全放弃这个想法了,也正因为如此,大部分人的无双用途多用于打掉对手的爆气,攒气,外加补刀这些,想用无双输出的话,就一定要跟c技配合,不然只靠无双的话除了个别人(比如两年后的索隆),绝大部分人根本不可能。每个人都有两个无双,其中大部分人的无双2强于无双1,少部分的无双1强于无双2(比如两年后的乌索普),平时用的时候选择好,总之一定要选择那个可以打掉敌人爆气状态的,有些人物两个无双都不具备破爆气的能力,对于这些人我只能说他们倒霉了,不能破爆气的无双输出肯定也是不行的,因此对于这些人物来说,无双只能作为一个保命手段了

关于本作敌将的ai

  本作敌将比起前作来还要不老实,无双脸先不说,就说这些队长,平时灵活性特别高,经常向后不停的跳,从而躲避玩家的攻击,而且出手特别积极,同时队长们的血也比2代厚的多,2代的队长们可以被路飞一个c4搞定,这次别说路飞了,艾尼路一个雷龙有时候都干不掉,所以面对这些队长的时候一定不能掉以轻心,尤其是巨人队长,遇到他们的时候一看不行就直接羁绊无双伺候,至于无双脸,就要更加注意了,对单的时候注意一定先打晕他们(个别人物可以不考虑打晕),然后用自己输出最高的一招来对付,而这次无双脸经常两三个一起出现在自己跟前,这种情况下,单挑绝对不行,因此可以直接用无双2或者羁绊无双来攻击一下,然后逐个追击击破即可,需要格外注意的是,那些上来就远程丢飞行道具的,最好快速牵制住他,再就是要注意,靠近敌人的时候,敌人会开白色盾牌,遇到这个立刻用x破开,不过对于这种白色盾牌,有些招式可以直接破掉,比如白胡子c5,两年后乔巴逆c2。另外一些主攻近战的人物一定要注意,有些敌人喜欢见面就无脑丢远程道具,妨碍自己近身,遇到这种情况,要么想办法等到敌人出破绽,要么直接用羁绊无双先打晕。也正因为本作敌将的变化,使得本作出现一个情况,那就是远程的再怎么说也能混,而某几个完全没有远程招式的近战人物就吃亏了,某些主攻投技的人物也会遇到投半天都被躲开的情况

本作中一些特别招人烦的敌人或者其他情况:

  1.黄猿(敌人),相信玩过的玩家都有过体验,这货远程看到玩家以后,要么立刻对玩家放远程激光,要么用特殊技闪的全屏都看不到,要么瞬移到玩家身边使用光速踢,虽然这些攻击都可以躲开,但是由于他的多动症,使得玩家想出手偷袭或者打晕很麻烦,基本等不到他老实下来,因此常常迫不得已而使用骗他爆气然后打晕的手段

  2.巨人队长(敌人),这些货色的烦人程度绝对在黄猿之上,梦魇模式的这些货属于纯刚体模式,不管是5方还是c技还是x都不会给这些货色任何硬直,而且他们的ai还不低,就拿海军巨人队长来说,招式基本是采用的布鲁诺的,动作非常快,范围大的惊人,而且还会远程,对玩家的威胁非常明显,想对付这些货色,要么就是某些人物特有的可以将他们挑空的手段,比如索隆c2,罗的三角,赤犬的c2还有逆c3,马尔高的逆c2,两年前山治的c2这些,大部分人的挑空招式对他们都没有效果,一些可以将敌人吹飞的招式打中他们也不会有任何的后退效果,不仅如此,就连青稚的冰冻,黑胡子的暗穴道,在这些巨人处于满血状态的情况下也是对他们毫无作用,因此对于很多人来说,遇到这些货色扎堆攻击自己的时候,最直接的办法就是用无双或者羁绊无双把他们一发全干掉,不然真的很影响心情,毕竟以前的敌人中从没有这种数量又多而又纯刚体的,这有点官方无脑增加难度的表现,因此没必要为了这些货色而让自己搞的那么蹩脚,不值得

  3.cp9(路奇为主),这几个灵活度相当高,可以说是多动症晚期,而且作为ai,他们都会直接发出远程刀气,跟他们远程对轰的时候特别要小心,对于一些需要近身的人物来说,他们会一直使用刀气不让自己近身,特别让人受不了,因此在遇到他们的时候要格外注意,实在不行也需要骗个爆气什么的

  4.猪队友:这些人让人的火大程度有时候会超过前几个,在本作,打晕敌人非常重要,敌人晕了以后,玩家会使用一套有效的连击给予敌人重创甚至直接干掉,而且打晕敌将并不是一件非常简单的事,因为敌将并不是在那老老实实的等着挨打,因此要看准时机再出手,然而这些猪队友经常在敌人晕的情况下再给其一记吹飞模式的攻击,导致之前玩家的努力都白费了,想再击晕敌人,难度比刚才还要大,更可气的是,有时候再次打晕以后,猪队友再次吹飞,这时候玩家的愤怒可想而知,因此对于猪队友的这种行为,最好的办法就是直接爆气,使用羁绊无双快速结束战斗,对于那些有强力无双2的人来说,直接爆2个无双2解决战斗即可,没必要给自己一直添堵,不值得

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路飞

  爆气状态固有技:王的资质(爆气中持续对周围产生伤害判定)/超人系(爆气中攻速增加); 果实能力:超人系的橡胶果实;

  路飞两年后的实力在德岛篇展现的比较彻底,尤其是四档的开发,也是惊到了不少观众,比较可惜的是德岛篇比较慢,等到四档出现以后,游戏已经发售了,所以想在游戏中体验这个只能期待下一作了。在本作中,路飞的游戏实力比起前作进一步增强,c3跟c4的改动非常明显,使得本来就比较容易上手的路飞变得无脑程度更高,平时不管是击晕还是对单连招都是比较方便掌握的,也更符合“暗荣主角定律”这个特点,下面细说

  注意,由于路飞大部分招式都跟某个特别敏感的字有关,那个字用多了以后会导致审核发不出,因此我将那个字全部以“铳”代替

  5方:第一方是前方伸长拳头攻击,后两方是伸长腿之后大范围横扫,第四方是向前移动中的橡胶机关铳乱打,第五方是橡胶巨人手铳

  分析:跟前作完全相同,非常不错的一套普攻,有时候在人群中清兵的时候可以直接出爆气中的5方,对将的时候就算了,毕竟这一套对将的输出不够看

  c1(橡胶鞭):

  第一段:伸长腿原地大范围横扫一下:第二段:同样是伸长腿横扫一下:第三段:范围更大的一次横扫(橡胶鞭)

  分析:第三段根本不考虑,前两段在出逆c3的时候会经常使用,由于出招快范围大,因此在人群中很方便使用,平时逆c3-2无限连的时候也变得相对安全了很多,平时只有对单的时候再考虑,对群的时候一概无视

  c2(橡胶战斧-橡胶铳乱打-橡胶jet铳):*

  第一段:将腿向上伸长然后一记猛烈的下劈,将敌人打浮空(橡胶战斧);第二段:空中对着目标乱拳攻击(橡胶铳乱打);第三段:向下猛的一击(橡胶jet铳)

  分析:全套输出比较一般,偶尔对付一下普通的队长倒是还行,但是对付巨人队长就别考虑了,因为第一段无法将对手浮空,只能第二段的时候对手再浮空,然而这期间对手有充足的时间攻击自己,因此这一招的实用性完全比不过c3,总体来说这一招在梦魇模式可以基本忽略

  c3(橡胶雨-橡胶jet铳-橡胶鹰之来福铳):※※

  第一段:自身高度腾空后向下使出橡胶拳乱打(橡胶雨);第二段:向下一拳猛击(橡胶jet铳);第三段:自身落地后向前发出一记猛烈的突进冲击波(橡胶鹰之来福铳)

  分析:路飞主力技,平时的使用率相当高,也许是前作的那个c3过于垃圾,因此本作的c3彻底大变脸,成为了一个非常实用的主力技,下面仔细说说这一套:1.前两段自身高度腾空,敌人的所有近战攻击都可以免疫掉,就连巨人队长的拳头也对路飞无效,因此这两段的安全性非常高;2.第一段就可以将巨人队长以外的所有敌人打浮空,因此也是对付一般队长的主力技,对付巨人队长的时候,第二段就可以将其浮空,因此巨人队长遇到这一招也只能乖乖挨打;3.第三段属于一个远程招式,这对于一个近战体术人物来说是非常难得的,而且打晕效果非常不错,平时提前用c3起手,之后第三段可以顺利的将面前的无双脸一击打晕,而且路飞的c4也是一击晕的招式,因此路飞的打晕手段相比别人来说要丰富;4.前两段跟无双脸近战的时候,经常会把对方打出惊叹模式,之后使出第三段,对手晕的更彻底,一般近战敌人在前两段的时候没什么办法,但是要注意远程的,还是会在前两段的时候打中自己;5.如果是跟艾斯,萨博,卡普这些跟路飞有“家人”关系的人物发动羁绊效果的时候,周围会变慢,这样第三段有时候会打不中,这点要注意;6.对付队长的时候一般都是两套c3带走,无需使用其他招式;7.这一招在前两段的时候,前方的一些杂兵会开始蓄力,落地的时候可能刚好挨打,这一点要注意,实在不行就x或者无双取消,不过本作在梦魇模式下被杂兵打也是在所难免,所以有些时候倒是也不要紧。综上所述,这一招是个比较万能的招式,平时对付无双脸之外的敌人可以直接打,对付无双脸的时候可以考虑远程提前出手,等对手快靠近的时候刚好第三段击中,遇到路奇这种的时候注意活用x取消之后出招,实在不行就三方靠近以后x之后再c4,把无双脸打晕以后,注意不要再继续c3了,因为这一招对付无双脸的输出就不行了,需要用逆c3-2无限连,一会到逆c3的时候细说

  c4(橡胶灰熊铳):※※

  启动三档模式,同时双手附加武装色,将双掌从后向前以橡胶模式猛的冲击

  分析:非常不错的一招,对将可以一击打晕,低难度下这一招输出很高,然而到了噩梦模式以后,这一招的输出简直可怜,平时非爆气模式下连杂兵都干不掉,因此平时这一招只考虑用来打晕牵制,输出不能考虑,不过用这一招打晕的话,跟c3相比,在很多情况下吃亏一些,下面细说:1.这一招虽然是只对前方,然而两只手范围很大,因此在爆气模式下清兵攒叹号的效果还是不错的;2.这一招攒气效果很不错,配合英雄模式队友可以一击满气,平时配合c3攒气效果更快;3.对付敌将的时候,如果敌将是个不怎么丢远程的,或者没什么近身威胁的,这一招可以直接用来打晕,如果对手属于一旦靠近就有危险的,那这一招就不如c3好用了;4.用的时候可以前三方以后x之后再c4,那样有些时候更灵活一些;5.对付一般队长的时候也可以直接这一招先打晕,然后再用其他招干掉,不过不如直接c3了。综上所述,这一招是个不错的打晕攒气招式,不过由于距离的限制,外加近战招式的特性,因此有些时候不像c3那么万能

  c5(橡胶ufo):

  旋转双腿,使双腿像螺旋桨一样飞行,飞行距离很长,打击面也不小,连按三角的话,移动时间也会增加

  分析:攒气攒无双效果都不咋地,而且清兵效果也一般,对将更没什么用处,总体来说这一招的存在感连c2都不如,因此彻底忽视即可

  逆c2(橡胶风车-橡胶钟):*

  第一段:投技,抓住敌人以后全方位转圈;第二段:增加转圈次数;第三段:伸长手臂,将之前抓在手里的敌人放在自己跟前,之后自身猛的向前用头撞击敌人(橡胶钟)

  分析:全套都是投技,把前作的逆c3跟逆c2合体了,输出还可以,不过总体来说实用性不算高,对付无双脸的话,全套攻击不足,而且不方便连招,因此基本不考虑,如果对付队长的话,起手抓人的时候比较容易挨打,而且还会抓错,因此全套的实用性都不是特别高,也就偶尔对付一般队长的时候用用

  逆c3(橡胶弹-橡胶气球-橡胶jet槌):※※

  第一段:伸出拳头向下砸一下(橡胶弹);第二段:全是变成气球模式顶敌人一下(橡胶气球);第三段:自身腾空后伸长双腿夹住敌人然后往地上砸一下(橡胶jet槌)

  分析:路飞单挑主力技,衔接性非常优秀,输出也相当不错,算是路飞所有c技里面输出最高的一个,使用的时候注意以下几点:1.除非要结束了,不然最后一段千万不要出,也就是说,平时出到第二段就自动停下不要继续按方块,而且在第二段结束以后,切勿按x或者其他特殊技什么的,第二段之后立刻再按三角,使出下一套逆c3-2,一直连到最后敌人已经要解脱开眩晕状态或者敌人要挂的时候,再出第三段,也就是说连招的套路就是逆c3-2接逆c3-2再接逆c3-2,这之间不掺杂任何的x还有特殊技;2.这一招虽然站桩,不过前两下三角范围不错,因此前方的敌人没什么威胁,至于后面的,由于第二段的橡胶气球属于全方位攻击,因此也能抵御背后的,这一招的安全性在所有站桩模式的招式中属于比较高的;3.由于第三段连招的时候不能出,外加第二段之后不能接影技,因此一定要熟悉这一套的节奏,不仅是非爆气模式下的正常节奏,爆气模式下的加速节奏也要适应,而且一定要在切换状态以后能快速适应过来,不过以这一招的特点,这一招的节奏想适应还是非常轻松的;4.对于梦魇的某些敌将,这一套在出到第三套的时候,攻击弱点的效果会停止,这样敌人会受身,注意在这种时候立刻接一个无双2就可以轻松搞定了,平时注意算好血量,到了第三套的时候可以直接把第三段用出来,反正下面也不能继续连招了,因此直接终结即可。综上所述,这一招是个少有的不靠x不靠特殊技就能稳定对单连招的c技,性能特别不错

  特殊技(橡胶jet铳/蛇铳):*

  非爆气模式下单按一下是向前快速出一拳,如果蓄力之后是向前发出大范围的拳头连打,爆气后是发出蛇一般的拳击

  分析:蓄力之后虽然看似范围大,但是实用性很一般,而且蓄力期间还不安全,单按的话大概2-3次可以打晕一个敌将,爆气之后可以一击打晕,某些时候如果感觉敌人比较难缠,可以用这一招配合c3或者c4来打晕,有些时候敌人就剩最后一点血的时候,这一招还可以补刀,其他时候用处不算大

  无双1(火拳铳):*

  将手臂变成三档模式,同时武装色硬化,而且附加火焰效果,向前单次打击对手

  分析:输出很低,而且破爆气的效果也不是很稳定,因此这一招不推荐常用,偶尔补个刀还可以,其他情况还是只考虑无双2好了

  无双2(橡胶象铳乱打):※

  两只手臂同时变成武装色+三档,对敌人进行乱舞模式的打击

  分析:这一招输出还是不错的,虽然达不到索隆那种程度,不过在所有无双当中也算是输出比较高的,平时用逆c3连招的时候,最后剩下的一部分血可以直接用这一招来补刀,敌人铁定挂,如果对付关底boss的时候,第二段血可以用这一招直接全部干掉。这一招的攒气效果不咋地,因此不要指望这一招可以攒气,平时对付敌将的时候也可以用这一招起手,之后敌人会爆气,然后再来一发破爆气,之后使用逆c3连招补刀

  羁绊无双(橡胶雷将象铳):※

  将手臂变成三档模式,同时附加武装色霸气外加闪电效果,向下攻击敌人(动漫中击败青椒的一招)

  分析:大部分情况下用不着这一招对将,不过这一招对将的输出还是比较高的,不过一定要近身使用,远了的话根本碰不到敌人,跟敌将单挑的时候基本不考虑,对付多个无双脸的时候可以考虑使用,敌将中了这一招以后必定残血,之后用逆c3补刀即可,另外,游戏人物里面跟路飞有关系的最多,经常会遇到一些“受你照顾”这种的,因此路飞的爆气状态下经常会无敌,如果状态中是无敌的话,不要急于出羁绊无双,先用爆气模式作战

  技能搭配:逆c3强化,刚力,追击,攻击弱点,空战知识,英雄之力

打法

  清兵外加收集叹号:c3c4这俩搭配着使用即可,尤其是c4,清兵攒叹号的效率还是不错的,不过要注意的是,如果在非爆气模式下就别用c4清兵了,爆气模式下这两招都可以,等爆气快结束的时候对着人多的地方来一发羁绊无双,增加人头数跟叹号数量

  攒气:c4或者c3主攻,很轻松就攒满

  蓄无双:推荐c3,c4偶尔也可以

  对付一般队长:c3无脑打即可,如果对手晕了的话可以逆c2直接抓

  对付巨人队长:同样是c3主攻,不过如果是多个巨人队长的话,推荐用羁绊无双一发干掉

  单挑无双脸:c3或者c4打晕,c3的话需要注意提前开始起手,然后靠着第三段的远程打晕对手,c4打晕的话要注意对手是谁,如果是个威胁小的可以三方之后x接c4打晕,如果对手威胁比较大就要注意还是c3比较合适,想更无脑的话直接两套无双打晕,然后逆c3追击,逆c3的使用方式要注意,一定是逆c3-2之后就停止按方块,然后继续出逆c3,一共连三套,到第三套的时候可以出逆c3全套,如果之前用c技打晕的话,逆c3三套以后偶尔会剩一点血,这点血可以无双2补刀干掉,如果爆气效果下连招的话可以直接三套逆c3干掉

  对付多个无双脸:单纯两个的话,如果找个合适的距离可以还是按照单挑的模式,之后另一个变成队友或者继续单挑,如果位置不合适或者敌方的无双脸外加队长比较多的话,干脆直接爆气然后用羁绊无双群攻,之后再补刀即可

优势以及缺点

  优势主要是招式性能很平稳,上手度非常高,而且都非常实用,操作也不繁琐,不管是打晕敌人的方式还是追击敌人的方式都是非常不错的,无双2跟羁绊无双的保底效果也很不错,因此路飞在两年后的模式是非常适合新手上手的,也很符合暗荣一贯的特点;缺点不是多明显,除了偶尔在杂兵堆里会被攻击之外也没什么了,因为路飞属于需要的全都有了的人物,只是并不像顶级的那些变态那样可以一次灭多个,所以不算顶级牛人,但是也是个名副其实的牛人了,不愧是主角

作为敌将的特点

  作为敌人时的路飞,常用招式有c1三段,特殊技jet铳,外加蓄力版的jet铳,再就是普攻了,除了这些之外其他的比较少见,路飞对玩家的威胁跟索隆山治乌索普这些差不多,都比较低,只要不上前近身,就没任何威胁

  总结:路飞在动漫中的招式越来越多,这次又多出了几个四档,因此路飞在游戏中的招式也会一代比一代丰富,然而以目前的模组来说,招式比较有限,只能做一些取舍了,不过招式系统在今后也可能会改变,就是有个问题不知道制作组会如何处理,那就是四档的cd时间如何处理,如果还跟两年前的三档那样就太不爽了,本作路飞实力非常不错,希望今后也继续保持,或者做的更厉害一些

索隆

  爆气状态固有技:剑士的心得(爆气中暴击率增加,暴击伤害增加)/霸气(爆气中对所有果实能力者的输出增加);无果实能力; 武器:三把武士刀(和道一文字,三代鬼彻,秋水)

  两年后索隆的战绩实在是惊人,到目前为止一直保持无伤作战,本以为他跟石头人会是一场恶战,没想到还是无伤秒了,而他秒石头人的招式也是霸气无比,只可惜漫画总比游戏慢一步,因此那套大千世界-三千世界的招式并没有在本作中出现,只能等下一作了。本作中索隆换了一些招式,实力跟2代相比,清兵能力增加的很明显,c4性能也变得不错,同时逆c2的性能彻底翻身,平时可以利用逆c2的一些很特别的性能,跟c2搭配出非常有效的连招,外加他的无双2进一步增强,使得索隆的可玩性非常高,下面细说

  5方:5方:第一下是像鬼斩动作一样的交叉斩,2,3方都是左右横扫型的挥刀,第四方是连续发出小型刀气打击对手,最后一下是经典招式,鬼气九刀流-阿修罗魔九闪,索隆变成三头六臂,九把刀回旋斩

  分析:跟2代完全一样,性能也差不多,属于稳扎稳打,在人群中使用比较舒服,不过不推荐直接用5方

  c1(鬼斩-龙卷风-360烦恼凤):

  先是一记交叉斩(鬼斩),蓄力后会变成烧鬼斩,然后是一记回旋斩(三刀流龙卷风),之后是向前打出一个回旋型的纵向刀气波(360烦恼凤)

  分析:虽然看起来比较稳,但是没什么输出,如果用最后一段来打晕敌人的话也是相当磨叽,比起c4的效率差得远,平时清兵也远不如逆c3,因此总体来说这一招基本可以无视

  c2(厄港鸟-鸦魔狩-飞龙火焰):※※

  第一段:跟2代相同,快速发出一记刀气将敌人打浮空同时将敌人拉近自己(一刀流厄港鸟);第二段:自身腾空以后三刀流对敌人乱斩几下(三刀流鸦魔狩);第三段:化作一条火龙模式向下方的目标冲击,之后引发全方位的火焰震地效果(一刀流飞龙火焰,顺便吐槽下:原作的这一招明明是蓝色火焰,而且落地之后也没有什么火焰吹飞效果)

  分析:这一招在3代同样是索隆的主力技,性能比较不错,第一段属于远距离攻击,判定也不错,即便巨人队长也可以被挑空,很适合作为某些情况下的起手招式,第二段自身腾空,因此安全性不错,范围也比较大,输出也还可以,第三段比起以前酷炫了很多,最后的火焰震地范围很大,输出也不错,清兵效果比较明显,然而由于吹飞效果,使得前作的c2无限连的打法在本作无效了,但是并不意味着索隆就没法连招了,以本作的一些改进,照样可以非常爽快的连招,注意以下几点:1.如果是对付无双脸的话,这一招其实不适合作为连招的起手,虽然说可以在火焰震地之前取消,但是取消点把握起来很麻烦,稍微错一点就会导致连招失败,有时候敌人被吹远了,有时候则是自己跑到敌人后面去,非常不爽,同时,如果这样取消的话,最后那个火焰震地出不来,会导致输出打折扣,也是很不爽的情况,因此只要想连招,就不推荐这一招起手,而是逆c2起手,将敌人逼入版边以后,等最后九刀流的时候x取消,之后接这一套,在下面的逆c2部分会细说;2.如果打晕敌将之后用这一招起手,那就不是连招套路了,而是将敌人打出爆气状态,然后无双2攻击敌人,之后打掉爆气状态,有时候还会直接干掉敌人,即便没干掉,再补个c2也足够了;3.这一招由于出招快,腾空时间长,范围也大,因此经常可以一次性对付多个普通的队长,特别带感;4.如果敌将被打晕的时候刚好是在版边或者墙角,就不用逆c2起手了,直接这一招起手,然后利用版边防止吹飞的效果,对敌将进行无限连;5.这一招也可以打晕,尤其是对付一些需要周旋的敌将,可以靠这一招打晕,最好是接在无双1之后,效率更高,不过只要能用c4就尽量c4;6.有时候c4虽然打中对手,但是对手并没有晕,这时候如果用c2攻击敌人的话,敌人会出现惊叹模式,c2结束的时候保准晕,这个要注意。综上所述,这一招虽然不能跟前作那样一招鲜,但是同样还是索隆的主力技,性能非常棒,至于连招,反正这次逆c2的性能大翻身,因此完全不必担心,看到下面的逆c2分析的时候就会明白了

  c3(极虎狩-鬼斩-360烦恼凤):

  第一段:用刀从后面向前一记斜砍(极虎狩),出招较慢;第二段:前方交叉斩(鬼斩);第三段:向前发出突进模式的回旋型刀气(360烦恼凤)

  分析:这一招在2代清兵还可以,在本作由于有了逆c3,因此这一招就没什么作用了,虽然这一招是个远程,但是很坑的是,这一招打晕效果特别差,三套下来还打不晕一个无双脸,攒气效果也比较差,一套下来还不满一格(也许4版会好点)。在人群中清兵收集叹号的话,由于前两段尤其是第一段出招太慢,因此这个期间很容易被敌人攻击到,所以全套都基本可以无视了

  c4(青龙吟流水):※※

  全身化作青龙向前长距离突进攻击对手(剧场版所使用的招式)

  分析:索隆的重要招式,虽然输出很低,不过眩晕性特别好,如果正面全中可以一击打晕,如果是蹭到对手的话需要两下打晕,使用这一招需要注意以下几点:1.这一招出招并不算快,在面对一些多动症(比如cp9)的时候,容易在出招的瞬间让对手跑掉,因此最好是靠远一点出前三方,然后x取消,之后对准敌人按三角,直接出c4;2.这一招虽然是个突进模式的,但是毕竟还是个近战招式,没法跟萨博c4相提并论,因此没法使用猥琐套路,如果自己冲过去的时候刚好看到敌人正在放远程冲击波打自己,立刻躲开,别硬抗,不然得不偿失;3.这一招收招硬直比较大,一旦打晕敌将以后立刻x取消硬直,千万不要等到索隆自己说出“流水”二字以后再收招;4.这一招在梦魇模式连杂兵都干不掉,因此在非爆气状态下不要指望这一招清兵;5.这一招跟山治c4不同,山治c4攒气超快,这一招攒气性能很低,因此不要用这一招攒气

  c5(黑绳大龙卷):

  发出一个大范围的黑色龙卷风,龙卷风向前持续推进攻击对手

  分析:性能跟2代差不多,对将完全没什么输出,对杂兵还好,不过也是不如逆c3,然而这一招有打晕敌人的功能,但是想打晕的话比较麻烦,事先需要先用c1-3来几下,然后出这个,才能差不多打晕,不然还是不行,用这个配合c1-3打晕的好处在于都是远程,可以相对安全一些,缺点是效率比c4低太多。清兵偶尔也可以用,跟逆c3混用

  逆c2(豹琴玉-阿修罗穿威):※※

  第一段:向前长距离长时间螺旋模式突进攻击敌人;第二段:增加第一段的攻击时间;第三段:使出九刀流向前一记突进回旋斩

  分析:同样是索隆主力技之一,而且是对将的时候非常关键的一招,前面说了,索隆如果c2-3取消接逆c2的话,一是经常会出错,二是由于c2最后那个火焰震地发不出,导致输出打折扣,但是如果用这一招起手之后连c2的话就没任何问题了,说到这可能有人会纳闷了,这一招最后的九刀流明明是吹飞,如何连起来的?答案是“依靠豹琴玉的超长距离超长时间的推进,把敌将完全逼入版边或者墙角,这样九刀流之后使用x再连c2就可以轻松全连了”,由于豹琴玉的持续时间非常长,而且是持续的长距离突进,以海贼3任何一个地图的情况来说,这一招都可以在发出最后一段之前将对手彻底逼到版边或者墙角,这样就有效避免了吹飞,配合x的取消,外加c2的快速出招,形成非常爽的连招,有些时候可以把无双脸直接一套干掉,即便遇到没有干掉的情况,也是就剩最后一丝血了,补个无双1就可以搞定,要是补无双2的话更没任何问题,因此平时用索隆对付无双脸的时候一定要改一个习惯,那就是打晕之后不要c2起手,而是逆c2起手,而且逆c2起手还有个好处,把敌将彻底拖出去,这样不管是杂兵还是周围的猪队友都不会给自己碍事了,另外,由于逆c2的移动性特别强大,外加c2的安全性,因此这套连招的安全性可以说仅次于马尔高的空中连招,特别爽快。需要注意的也没多少,就是一定要把敌人往版边推,如果是墙角的话就更好了,第二是敌人一旦被逼入版边,而且是非墙角的版边的话,如果松开摇杆,这一招会向一边滑着推着敌人走,之后也不方便连招,因此到了版边以后自己一定要注意控制方向,这个方向还是比较容易控制的,多练几次就没问题了,这样就可以保证敌人一直被卡在版边,之后连招就轻松了,再就是如果本来敌人晕的时候就是在版边或者墙角,那倒是可以不用这一招起手,直接在版边c2无限连即可,因此本作索隆可以说单挑特别强大,不管是c技连招还是无双无脑砍,都是非常有效的套路

  逆c3(罗生门-千八十烦恼凤):※

  第一段:双刀向前同时使出居合斩(罗生门);第二段:将双刀横在身体一边,之后拖着敌人向前推进一段距离;第三段:向前发出一记巨大的超远距离刀气(千八十烦恼凤)

  分析:索隆清兵攒气的主力技,由于第二段设计的比较脑残,因此这一招不能用于对将,下面仔细说说这一套:1.第一段还是很安全的,出招比较快,可以将周围那些试图攻击自己的杂兵都卷进来然后打浮空;2.第二段简直扯,虽然位移大,但是粘人性能也非常差,导致逆c3全套除非是卡版边,不然没法全中,而且清兵的时候也是因为这一段,导致第三段的刀气经常要摇杆向后,来攻击后面的敌人,因为前面的敌人都被拖进角落而且挂了;第三段非常优秀,刀气的范围跟距离都非常大,不管是清兵还是攒气都很有效果,在这要吐槽一下,如果这个刀气被设计成c5就好了,索隆的实力会明显提高很多,可惜是逆c3-3,前面动作太拖沓,想用这招偷袭敌将打晕敌将都不行,攒气效率也相对慢了一些,也是本作索隆的一个遗憾,前面提到了,第二段经常直接冲到墙角,因此这段刀气发出的时候方向要向后,这样清兵效果更明显一些

  特殊技(死-狮子挽歌):*

  先拔刀一下,然后再按r1之后自身腾空,发出全方位的龙卷风把敌人都卷进来,然后一记居合斩

  分析:总体性能比2代好了很多,打的巧的话可以一发打晕敌将,不过弊端也不少,下面仔细说一下:1.这一招要按两次r1,第一次按了r1以后立刻x取消,同时按住r1不动,这样不管自己再移动还是出c技,蓄力效果会一直保留,就跟357的周泰还有凌统的易武效果差不多,之后遇到无双脸或者其他敌人的时候松开r1,可以直接释放出来;2.这一招跟两年前的r1相比,出招的时候没有子弹时间,同时这一招也属于近身的,因此安全性还是有一些问题的,这一招虽然可以一击打晕敌人,然而打晕的概率比较低,无双脸经常不中这一招,所以需要注意,不要太依赖这一招。总体来说,这一招虽然性能加强了很多,然而还是不稳定,因此不推荐作为主力技使用

  无双1(六道之辻):

  三刀流向前一记冲击斩,身后留下一堆红色的斩痕

  分析:不咋地的一招,除非偶尔敌人剩下特别少的血可以用来补刀,不然不要考虑,因为这一招大部分时候是不能破掉敌人的爆气的,输出又比较低,因此除非是有时候配合c2打晕敌将,不然不考虑

  无双2(炼狱鬼斩):※※

  使用三刀流一记冲击斩,之后发出巨大的气流,将敌人打至空中,同时背后发出一些震地效果攻击敌人

  分析:索隆主力技,输出非常高,100%触发落石伤害,在梦魇模式可以两套就干掉一个无双脸,平时配合c技补刀也是特别好用,注意以下几点:1.这一招的输出可以被空战知识加成,因此空战知识必备;2.出招的时候不要离敌人太远,尽量在敌人身前,由于蓄力的时候有子弹时间,因此一般情况下不会有什么危险;3.敌人中招以后还会有一个落石伤害,全中以后效果非常惊人;4.这一招攒气效果特别赞,一发就可以满气。平时对单个无双脸的时候可以不用这个起手,但是一旦遇到两个以上的无双脸就别考虑了,直接这一招两发干掉其中一个,另一个就会变成友军,如果另一个也需要干掉的话,两发无双2以后气肯定是满的,c4打晕以后爆气,用c2接逆c2的打法就可以干掉,或者逆c2直接输出,之后补一个羁绊无双,也是比较轻松的打法

  羁绊无双(大辰撼):※

  拔出一把刀向前一记竖着的斩击,同时发出一记刀气

  分析:动漫中非常霸气的一招,做成羁绊无双也是个不错的选择,这一招输出很不错,如果有4个队友的话很容易秒掉一个无双脸,一般情况下不用,遇到多个无双脸外加队长包围自己的时候再考虑,或者对付黄猿这种超级多动症的时候也可以考虑,这一招没什么需要注意的,只说一点,这一招远程输出很低,因此一定要近身出招,这样才能全中,输出也就明显了

  技能搭配1(通常套路):刚力,追击,攻击弱点,c2强化,空战知识,逆c2强化

  技能搭配2(无双2主攻套路):刚力,追击,英雄之力,集中力,空战知识

打法

  对群清兵外加收集叹号:逆c3主攻,前两段三角范围比较大,逆c3-1安全性较高,之后就更不怕敌兵攻击自己了,同时也可以配合c5外加逆c2,范围也都还不错,使用逆c3的时候注意上面说的那个,第二段会直接跑到版边或者墙角,之后向后发第三段的刀气

  攒气:也是逆c3主攻,其他c技攒气效率都比较低,不过也可以一个无双2攒满,之后用逆c3攒满无双,对将的时候如果使用无双2的话就更不用考虑攒气问题了

  蓄无双:逆c3主攻,所有c技中蓄无双效果最好的一个,有时候逆c3-3可以一次性攒满四格无双(没有集中力的前提下),c2也可以配合使用

  对付一般的队长:无脑c2即可,c2第一段挑空干净利落,之后输出也很不错,一般队长中了一套c2之后会晕掉,之后再轻松补刀即可,被英雄之力加成以后,有时候可以一套c2干掉一个普通的队长,如果队长比较多的话,c2也可以很无脑的对付,因为第一段实际范围也不小,外加后两段空中出招也很安全

  对付巨人队长:同样也是c2主攻,这也是索隆很大一个优势,巨人队长中了c2-1也会被一击挑空,挑空以后全套输出,之后巨人队长会爆气,爆气的时候开始出第一方,爆气结束后c2-1刚好打中,这一套打完以后巨人队长肯定挂了,2-3个巨人队长对索隆来说压力都不大,然而一旦被多个包围以后就要注意了,实在不行就无双2或者羁绊无双直接群体带走即可

  单挑无双脸:最简单无脑的办法就是两个无双2带走一个,之后再蓄无双即可;如果不想用无脑的办法,就按照打晕连招的办法,c4打晕对手,之后出逆c2,利用逆c2的长时间长距离突进把敌将逼入版边或者墙角,等逆c2打完以后用x取消,之后接一套完整的c2,有时候无双脸根本扛不住这一套,如果爆气模式下使用的话,这一套更是秒人没商量,需要注意的是,一旦秒不掉,立刻接无双1或者无双2,在c2结束之后,由于攻击弱点的时间肯定过去了,因此敌将会受身,就不能继续连招了,快速补无双即可,需要注意的是,遇到一些多动症特别厉害的敌将,c4打晕有时候是个问题,在这种情况下,可以选择直接两个无双2带走,还要注意的是,对有些敌人如果觉得c4打晕比较麻烦,可以用c2打晕,因为c2相对安全一些

  对付两个以上的无双脸:跑到其中一个身边用两个无双2干掉他,之后其他的可能会立刻变为友军,如果其他的还需要打的话就用c4打晕,之后自己爆气用逆c2追击,然后将敌人逼入版边以后用c2干掉,要是遇到一次性对付多个无双脸这种情况,可以无双2同时攻击多个敌人,然后羁绊无双再攻击多个敌人,之后自己跑开,远程逆c3蓄无双,之后再用无双配合羁绊无双输出,对那些就剩最后一部分血同时还晕了的敌将可以用c2攻击

优势以及缺点

  索隆最大的优点就是他的无双2输出非常高,而且干净利落,跟落石效果配合的也很给力,同时无双2的攒气效果还非常不错,这就很大程度上做了非常优秀的保底性能;c2的性能也是索隆的优势之一,主要是第一段的出招速度,距离外加挑空能力,后面两段的安全性也不错,逆c2在本作的重要性也是跟c2同等的,由于粘性非常好,外加长距离长时间,使得索隆本来连贯性不怎么厉害的c技变得非常好连,从而使得索隆从一个c技连贯性不怎么明显的人变成了一个连招达人,同时c4打晕能力,逆c3的控场能力也是非常不错的。缺点主要就是他的远程c技要么压制力弱,要么太靠后,导致他打晕敌将只能用c4这种突进式近战技能,另外他的逆c3比较拖沓,导致攒气没那么效率,这也是个略不爽的地方,总体来说没有明显的问题

作为敌将的特点

  索隆作为敌将的时候,主要攻击手段是c1,外加普通,其他攻击手段还是很少见到的,c1前两段对玩家没什么威胁,第三段是远程,这个需要注意,要么躲开,要么在前两段的时候就出招控住他,索隆作为ai的时候总体来说是个对玩家没什么威胁的

  总结:动漫中索隆的实力越来越强大,虽然在对付石头人的时候爆了一个所谓的大招,但是感觉还是没有使出他真正的实力,很期待他下一步遇到的敌人是一个跟他势均力敌甚至略强于他的,这样也许可以逼出他目前的真实实力。本作的索隆整体实力也是非常强,尤其是有很给力的保底大招,然而不尽人意的地方也不少,如果c5改成1080烦恼凤,c2-3不吹飞,那他的无脑程度很可能要在萨博之上了,希望下一作可以调整一下招式,同时加入他的那套大千世界-三千世界让玩家体验一下

娜美

  爆气状态固有技:善于恶作剧的谐星(爆气中跟敌人距离越远输出越高)/修行的成果(爆气中对无双脸输出增加);无果实能力;武器:天候棒

  在德岛篇中娜美也光荣加入了掉线四人组,不过在之前的鱼人岛她也没有收个人头,所以这次她掉线之后倒是没怎么被观众念。在本作中,娜美的实力属于比较难以界定,可以这么说,只要周围敌人数量多,那她对将的输出能力堪比白胡子藤虎这些,经常可以一击秒将,然而只要周围同屏数量一少,她的输出就会大打折扣,变得很平庸,因此她是个特别吃同屏人数的人物,这点跟黑胡子有点像,然而跟黑胡子不同的是,黑胡子即便在人数多的时候也不能保证100%高输出,而娜美是只要人多就必定高输出,这也是她的一个优势(v版好像不明显),下面细说

  娜美的模组特点是大部分招式可以设置云,之后用特殊技按照设置的云而引发落雷

  5方(热气泡冷气泡-突风剑):※

  前两方是普通的挥舞棒子,第三方是挥舞棒子开始发出热气泡跟冷气泡,第四方是花样挥舞棒子同时设置云,最后一方是向前发出一记突进型的冲击波

  分析:这一套还是比较重要的,原因是娜美的c技里面没有很合适的快速击晕招式,因此她打晕敌人的套路采取无双1接五方的打法,在本作中这个打晕套路用的最多的就是她跟路奇,不过这个套路对于她来说比路奇更方便一些,因为她的无双1范围跟距离都还不错,普攻最后一下的距离也比较远。需要注意的是,第四方设置的那些云也可以用来引爆,不过总体效果不如c4那么明显,而且还会有吹飞效果,搞的周围的杂兵会暂时退开,不利于之后c4的输出,因此还是推荐无双1之后直接5方打晕,而且比起其他c技来,娜美5方的动作更快,在人群中相对很安全,可以放心使用

  c1:*

  第一段:天候棒横扫一下;第二段:同样是横扫一下,动作较快;第三段:前方设置一些雷云,发出少量的落雷

  分析:一般用不着,不过这一套可以用来打晕,然而用这一套打晕的话前提也是需要先将敌人打出惊叹模式,之后再对敌人来两套c1才能打晕,外加c1全段在人群中并不是多安全,因此用这个打晕还不如直接无双1之后来个五方比较合适,当然在开场无双还是空的前提下倒是可以试试逆c3之后用c1打晕

  c2:

  第一段:一脚挑空敌人;第二段:用棒子追击,同时设置雷云;第三段:挥舞棒子攻击之后砸地一下

  分析:不管是输出还是控场还是对群都彻底不考虑的一招

  c3(电气泡):※

  前两段:用棒子攻击,同时设置一大片雷云;第三段:前方发出一排电气泡

  分析:第三段可以不考虑,前两段可以作为主攻,将敌人打晕之后对敌将使用前两段,在出第三段之前用特殊技取消同时引爆雷云触发落雷,落雷的输出根据周围敌人数量的多少而变化,如果数量多的话可以打出比较惊人的输出,然而这一招的最大输出比起c4来要弱一些,而且来的不如c4那么直接,因此这一套用来对将的话就不如c4那么有效率了,不过这一招对群倒是挺不错的,清兵效果比较明显,平时爆气状态下可以利用这一招清兵攒叹号,对将个人还是更推荐使用c4

  c4(雷云天候):※※

  上空出现一片雷云,之后引发大范围落雷,雷云的范围跟敌人的数量挂钩

  分析:娜美主力技,只要敌人数量多,这一招的输出相当惊人,尤其是触发英雄之力的效果之后,经常可以一发直接干掉被五方打晕的无双脸,也就是说,敌将中了无双1跟五方之后,剩下的那绝大部分的血,可以被这一招一次性干掉,可见输出之高,不过由于本作没有见闻色的保护,因此这一招不能像以前那样无脑发了,下面仔细分析一下这一招:1.这一招可以打晕敌将,但是由于距离比较近,在敌人面前出手的话经常被因此不适合作为击晕的招式,平时打晕的工作还是交给无双1跟五方;2.这一招的输出浮动特别大,如果周围敌人多的话,比如敌将刚好在一个据点里面,周围全是围过来的杂兵,这时候经常可以一击干掉,然而有些个别情况,敌将周围杂兵不是很多,或者比较少,这种情况下输出就大打折扣,遇到这种情况只能是一点点的打了,因此娜美的实力难以界定就是因为这个,在人少的时候,她的实力很平庸,在人多的时候,她的实力非常强劲,不过可以这样做,平时用5方打晕敌人的时候,一些杂兵就会往自己身边靠,等打晕敌将以后,自己先在旁边按着x走走位同时多引一些杂兵过来,当感觉杂兵多的时候,这时候无双脸还没有恢复常态,趁机立刻出c4,这样打出高输出的概率就变高了;3.这一招跟其他招不同的是,无需r1引爆直接出招,因此来的更直接一些,不过在设置出雷云以后要是x取消的话,之后还是可以r1引爆的,一般对将的时候不会这么用;4.这一招蓄无双跟攒气的效果也挺不错的,尤其是人多的情况下,要是再配合一个英雄模式的队友,攒的就更快了,因此这一招用途也是非常多的;5.娜美的第三方出的比较快,因此一开始要熟悉一下,不然会不小心把c4出成c5,不过这个只要稍加熟悉即可;6.这一招可以对付一般队长,不过近身出招比较危险,因此最好是配合逆c3的冷冻效果,不然安全性是个问题;7.这一招无法将巨人队长打出硬直,即便配合逆c3也控不住,因此她对付巨人队长要么直接羁绊无双,要么在“无敌”队友的配合下用爆气模式的c4攻击;8.这一招的清兵效果也还可以,配合c3还有逆c3使用效果也不错。综上所述,这一招是娜美的输出主力技,同样也是续航主力技,然而切勿用来起手,平时对将的时候为了输出效果更好,推荐多引一些杂兵到范围内,这种“引兵”的套路也是本作极为少见的

  c5(热卵):

  雷云棒的前端出现一个热球体,然后自身用武器顶着这个球体向前一直突进攻击

  分析:本作的新招式,然而这一招可以说是给蛇加了四条腿一般,任何性能都完全比不过以前的旋风天候,因此在本作,两年前的娜美有时候用起来反而更舒服一些,至于这一招,可以说基本是个废招,顶多就是第四方设置的那些雷云还比较管用,这一招可以完全无视

  逆c2:

  前两段是前方小范围连续旋转天候棒攻击,期间天候棒上面会附加电击效果;第三段:前方设置雷云同时降下小范围落雷

  分析:也是没什么用处的一招,总体输出即便在梦幻模式也不够看,到了梦魇更是没法用,而且全套安全性较差,因此总体可以无视了

  逆c3(电气泡-旋风天候-雪云天候):※

  第一段:连续挥舞棒子发出多个热气泡跟冷气泡,同时设置大面积雷云;第二段:前方发出一排电气泡;第三段:前方发出一个龙卷风,将敌人都吸过来,爆气中第三段变为冰冻龙卷风,可以冻住敌人,但是爆气自然系跟任何模式的巨人队长是冻不住的

  分析:属于娜美的一个常用技,输出不怎么高,范围比较大,最后一段的控场性能很强,敌将在中了非爆气模式下最后一段之后可以自动进入惊叹模式,之后两套c1可以打晕,不过由于无双1之后五方打晕的套路更简单而且更有效,因此这一招的那个套路一般仅仅用作游戏刚开始无双还没满的情况下,只要有一格以上的无双,这一招就可以不考虑用来打晕,平时主要用途就是清兵了,由于第三段的旋风可以吸引敌人,因此控场手段很不错,清兵效率比较高,如果在爆气中效果更高,因为直接冻住,有些情况下这一招可以用来冻住无双脸,然后c4攻击,比如自己跟Mr2,熊,甚平这几个做队友的时候,会有无敌效果,这样就不担心安全性了,跟敌将对打的时候,只要敌将不是自然系,自己就可以以爆气模式迎敌,之后用这一招冻住,然后一个c4,输出非常可观,需要注意的是,这一招在发动期间比较拉仇恨,因此安全性不如c3c4,出招的时候根据当时的情况用x进行拆分调整,在最后旋风天候发出之后,上方的雷云会保持,然后自己再用特殊技引爆一下,效果更明显,总体来说这一招对杂兵用的更多一些

  特殊技(雷云天候):※

  直接出招是在自己上空引爆一片雷云,同时发出一记落雷,但是如果之前设置了大面积雷云的话,这一招则会引发大范围落雷

  分析:非常关键的一招,因为娜美很多招式都有设置雷云的效果,配合这一招可以有很不错的清兵以及对将能力,一般配合c3-2进行对将,配合第四方外加逆c3进行清兵,由于娜美对付巨人队长的能力较弱一些,因此可以通过设置云作为陷阱,等着巨人队长靠过来,然后用这一招引爆来对付巨人队长,效果也是不错的,总之这一招要多加利用

  无双1(幻想精灵):※

  变幻出两个分身,连同自身一共三个娜美,向前发出旋风攻击

  分析:虽然输出比较低,但是总体来说是个很不错的无双,范围跟距离都不错,打的比较远,同时可以一击破掉爆气,另外就是像上面说的那样,对将的时候这一招作为起手式,敌人中招以后用5方进行攻击,第五方打完以后敌将自动眩晕,之后用c4追击,效果很不错,这一招有些时候还可以作为补刀手段,比如c4打完之后刚好敌将剩下最后一点血,用这一招补刀正好干掉,也是很不错的用途,总之这一招虽然输出不高,但是实用性非常高

  无双2(雷云法杖):

  用天候棒向前方发出雷云,然后使雷云像鞭子一样攻击前方的敌人

  分析:前作这一招很垃圾,在本作这一招除了能破爆气之外,其他还是很垃圾,而且还要浪费两格无双,影响无双1的使用次数,因此这一招可以彻底无视掉了

  羁绊无双(雷电卵·雷云天候):※

  前方放出一个雷云贝,之后发出大量的雷云,之后引爆雷云发出落雷攻击

  分析:输出很不错的一招,可远可近,配合娜美的爆气效果的话,远程输出更高一些,一般用不着,对付多个敌将的时候可以考虑,不过用了这一招之后敌人的人数会被清理掉太多,用c4追击的时候会降低输出,因此对多个敌将的时候如果可以将其中一个拉开,然后单独打晕之后立刻追击就好办了,但是安全第一,只要不方便单挑,还是这一招主攻

  技能搭配:刚力,追击,c4强化,英雄之力,斗志高昂,最后一个可以选择攻击弱点,因为娜美虽然不连招,但是将敌将打晕之后,只要周围没有己方的猪队友,就可以试着多走位吸引杂兵,等杂兵数量多的时候一发c4出手,但是尽量还是刚晕的时候就已经人数很多了

打法

  清兵外加攒叹号:c3c4逆c3这三招搭配着用即可,注意c3跟逆c3所设置的雷云一定要及时引爆

  攒气:c4为主

  蓄无双:同样是c4为主,尤其是敌人多的时候c4蓄无双的效率非常高

  对付一般队长:逆c3吸引之后用c4,也可以直接以爆气模式的逆c3冻住他们,然后一个c4干掉,不方便的话就提前出c3-2,等到敌人跑到雷云下方的时候立刻特殊技引爆

  对付巨人队长:要么干脆羁绊无双群攻,要么就c3-2设置雷云,然后特殊技引爆,如果队友中有那些可以让自己爆气中无敌的,就先爆气,然后用c4对付对手即可

  单挑无双脸:无双1起手,对手起身之后等那个红圈爆过以后,立刻对着对手使用五方,打完以后对手眩晕,这时候看看周围的杂兵情况,只要杂兵数量多就立刻来一发c4,敌将中了c4之后有可能一击就被秒掉,即便秒不掉,剩下那点血一个或者两个无双1也可以补刀了,如果对手刚好是卡在版边,c4之后还可以再来一套c4,不在版边的话是不能连的,一旦周围杂兵的确少,c4打不出高输出效果,那就只能是一发c4之后引发对手爆气,然后无双1打掉爆气,然后继续输出,不过在无双1破爆气之后比较方便卡版边,因此也可以试试版边多连几次,但是由于本作同屏比较多,这种情况也不会遇到很多

  对付多个无双脸:如果对手没有自然系的话,可以试着自己先爆气,然后用逆c3最后一段冻住敌方的几个敌将,然后用c4群攻,效果非常不错,如果条件不允许自己那样的话,可以试试能不能引出其中一个单挑,如果不行的话就羁绊无双群攻,之后再追击

优势以及缺点

  优势主要是她跟本作这种同屏比较“合得来”,经常可以打出惊人的输出,同时她的续航性也是非常不错的一点,刷3s什么的相对来说轻松一些;缺点主要是她的输出不稳定,必须要依赖同屏数量,数量多自己沾光,数量少自己吃亏,而且在同屏少的时候她缺乏那种可以打出相对高输出的c技或者无双,有时候不得已只能靠羁绊无双来补救,无双2输出太垃圾也是一个明显的缺点

作为敌将的特点

  作为敌将的娜美主要攻击方式是普攻还有c1,其中要注意的是普攻,敌方的娜美会快速打出最后一下,最后一下属于远程,因此注意躲开这一招,其他的倒是没什么,总体来说作为敌人的娜美威胁性跟草帽团其他人也差不多

  总结:德岛篇一直掉线,希望在下个篇章娜美可以彻底施展一下身手,出一些新的招式,这样再进入下一作的时候就可以换掉她一些实用性弱的招式,全方位增强她在游戏中的实力

乌索普

  爆气状态固有技:善于恶作剧的谐星(爆气状态中对远距离敌人攻击增加)/修行的成果(爆气中对强敌的输出增加);无果实能力; 武器:巨大弹弓

  我在2代那一篇里着重提到了我对乌索普有多么的看好,这点在德岛篇也得到了印证,放倒了砂糖,拯救了所有被变成玩具的人,被大家尊为God乌索普,虽然有运气成分,但是也是建立在他最后战胜自我,勇敢对待强敌的基础上,如果他不勇敢的话,这种运气是不会有的,因此他所获得的这种称号我个人坚持是实至名归,在后面的作战中,乌索普神奇的觉醒了见闻色,使用惊人的狙击能力再次放倒了砂糖,拯救了路飞,虽然他的战斗不像别人那么激烈,但是身临其境的体会一下,当时那个紧迫程度丝毫不亚于其他人,要知道,偏一点或者慢一点,路飞就彻底变成玩具被大家遗忘了,这是何等的可怕,看到这段的时候我个人是相当的激动。在本作游戏实力方面,God乌索普的实力比起前作来更强了,无脑程度在某种程度上可以说是草帽团第一,c5输出非常惊人,可以说是个小号的白胡子,在梦魇完全没压力,下面细说

  5方:第一方是单发铅弹星,第二方是铅弹星连发两下,第三方是铅弹星连发三个,第四方是火药星三连发,第五方是向前发出一大片竹林(绿星竹林标枪导弹)

  分析:全程站桩,不过后面范围越来越大,总体来说安全性问题并不大,不过需要注意周围那些向自己蓄力的杂兵,一看情况不对立刻x取消,平时只要注意好了,在人群中出个c5还是没问题的

  c1(乌索普粉碎-火鸟星):

  第一段:用自制的大型锤子(实际是纸糊的)向下砸一下:第二段跟第一段一样;第三段:向前发射出一记火鸟星远程攻击

  分析:虽然第三段是远程,而且前两段范围也不错,不过整体没什么输出,对将有c5,不考虑这个,清兵有r1也不考虑这个,所以总体来说这一招没什么用处

  c2(绿星跳床花-手里剑流星群-炸裂仙人掌):

  第一段:发射一个将敌人弹起来的大型植物(绿星跳床花);第二段:连续向前方空中发射的手里剑(手里剑流星群);第三段:向前射出一记爆炸的仙人掌(炸裂仙人掌)

  分析:整体效果很炫,不过实用性却不算高,输出一般,攒气也不明显,全程站桩,安全性有些问题,外加有那个强大的c5在,因此这一招基本也可以忽略不计了

  c3(火药星-炸裂仙人掌·向日葵):

  第一段:向前发出三条火药星攻击对手;第二段:继续发出三段火药星;第三段:向前发出c2-3的效果,炸裂仙人掌,爆气状态中会变成向日葵星

  分析:前作中可以作为主力技的一招,但是在本作中地位彻底被c5比下去了,这一套输出完全不如c5那一下,因此除非爆气状态下清兵的时候偶尔用用,其他时候基本不考虑,另外这一招的攒气效果也非常微弱,所以攒气也不用考虑

  c4(绿星恶魔):※

  发射出一个类似捕蝇草的大型植物,旋转一圈攻击周围的对手,自身还可以夹住敌人

  分析:虽然这一招输出不咋地,但是攒气效果却是乌索普招式里面最明显的一个,而且清兵效果也不错,因此平时攒气的时候这一招是主攻,在队友有英雄模式的情况下,在人堆里可以两下满气,如果没有英雄模式的话,大概三下配合一个r1也就差不多了,有效的弥补了乌索普攒气不算快的缺点,平时爆气状态下这一招也可以配合r1攒叹号,效果也是不错的

  c5(必杀·绿星梧桐叶手里剑):※※

  前方发射出类似於梧桐叶般的POP GRREN,一共有5-6片,叠在一起呈回旋镖的模式向前发出攻击敌人(绿星梧桐手里剑,漫画中攻击托雷波尔的招式)

  分析:乌索普主力技,本作新招式,输出非常强大,除了梦魇模式,其他模式下经常是一击秒掉敌将,在梦魇模式下,这一招的输出也是非常明显,有时候会直接一次性干掉将近一半的血,中招者也会瞬间晕掉,而且爆气敌人中了这一招以后也会立刻解除爆气状态同时晕掉,这一招跟白胡子c5不同的是,白胡子的c5自身输出并不高,但是强吹飞,导致经常秒将,乌索普的这一招自身实际输出非常高,然而没有那种强吹飞效果,因此在高难度秒不掉敌人,不过凭着这输出已经非常厉害了。平时用的时候注意以下几点:1.这一招要经历前四方,用的时候看好周围,实在不行用x拆分也可以,一旦发现有敌人正在蓄力冲向自己,立刻快速取消然后换个位置;2.这一招距离不错,但是范围并不大,输出前方一条直线的模式,因此平时一定要注意打中敌人,比较合适的方法就是锁定地将,这样效果会更合适一些,也可以先出前四方,然后x取消,之后锁定目标出c5,这样的操作方式比较类似马尔高c5;3.尽量不要靠近对手再出招,如果对手是个近战人物倒是还好,但是一旦遇到那些无节操丢远程的,如果自己靠近的话纯粹得不偿失,因此遇到一些比较难缠的敌人,最好是让敌人还没发现自己的时候远程偷袭,不要跟敌人玩”对波“。平时这一招不管是打晕还是追击都是主力技,打晕以后同样这一招追击,还是很轻松的,万一遇到比较麻烦的时候可以配合无双1

  逆c2(乌索普铁锤-冲击贝):*

  前两段都是持续向前移动中用铁锤攻击敌人;第三段是用冲击贝攻击前方

  分析:纯近战模式的招式,输出也不咋地,基本不考虑的一招,不过最后一下攒气效果还好,所以可以考虑配合c4攒气,除此之外就没什么其他用处了

  逆c3(绿星马尾藻-绿星竹林标枪导弹-绿星骷髅爆炸草)

  第一段:射出一束马尾藻,然后前方出现一片树林攻击对手;第二段:前方发出一片竹林攻击对手;第三段:竹林化作一团骷髅爆炸草攻击敌人

  分析:虽然全套比较炫,而且范围也不错,但是这一套的输出却不咋地,如果用这一套作为追击手段的话效果比较差,因此不考虑这一招对将,不过第一段的攒气效果还好,所以可以配合c4攒气,至于清兵效果,实际上真不算多明显,尤其是最后一段烟雾之前身前的杂兵就被清理了,因此影响总体效率,不如直接r1省事

  特殊技(绿星霸王花):※

  前方发出一朵超大的霸王花,使附近的敌人中毒,之后对着霸王花按方块,可以将其引爆,同时发出一记大范围的火焰冲击波

  分析:乌索普清兵的主力技,出招非常快,效率很不错,在人多的地方攒气效果也不错,平时爆气以后可以用这一招攒人头数还有叹号,由于这一招出招较快,范围又大,而且还不用经历普攻之类的,因此清兵收集叹号的效率高于c4还有c5,推荐作为清兵主力技

  无双1(必杀·绿星冲击狼草):※※

  发射出一个超大型号的绿色植物狼向前持续冲击敌人

  分析:非常不错的一招,前作的无双2,在本作变成了无双1,但是威力却没有被削弱,因此实用性变得更高了,跟前作一样,这一招不适合远距离起手,而是更适合中近距离起手,这样敌人被攻击的次数增多,效果更明显,平时可以配合c5攻击敌人,尤其是破爆气的时候,这一招效率更高一些,也可以作为补刀,都是很不错的选择,使用这一招除了需要注意不要刻意拉远距离,其他的无需注意,直接使用即可

  无双2(必杀·远距离蓑虫星):

  向前发射出一记火药的效果,将敌人打至浮空,然后再释放出一记炮弹向上螺旋模式上升,之后攻击对手

  分析:动漫中干掉砂糖的招式,但是很无语的是,在本作这一招输出特别低,连爆气都破不掉,更别提其他的了,纯粹是个只能观赏的招式,而且还要浪费两格无双,因此彻底不用考虑这一招了

  羁绊无双(成长突击流星群):※

  其实就是前作的无双1,前方发出植物流星群攻击

  分析:输出还可以,由于乌索普远程能力很强大,因此这一招除非是对付多个无双脸外加多个队长的组合,一般用不着这一招,这一招比较适合中远距离出手

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,狙击手心得,c5强化,英雄之力

打法

  清兵外加攒叹号:特殊技(方块引爆)主攻,c4c5也可以配合使用,其他的不推荐使用,范围跟距离都不够,注意羁绊槽快结束的时候用羁绊无双结尾增加叹号的数量

  攒气:c4,逆c2,特殊技这三个共用,这三个逆c2的攒气效果最明显,然而之前动作太拖沓,即便用x取消也没什么实际性的提升,因此效率也不会比另外两个高出多少

  蓄无双:c4c5这两招主攻即可,r1也可以配合使用

  对付一般队长以及巨人队长:c5一招鲜即可,一般情况下可以一招干掉普通队长,巨人队长顶多两发就干掉,在英雄之力模式下,某些时候可以一击干掉巨人队长,如果被多个巨人队长从天而降团团包围的话,可以用羁绊无双攻击或者先用无双1解围,然后跑远了用c5攻击,乌索普的奔跑速度非常快,因此也挺方便周旋的

  单挑无双脸:远程c5击中对手,同时将对手打晕,然后稍微靠近一些继续c5追击,打到最后万一敌人接触眩晕的话可以直接无双1补刀,注意一点,遇到那些同样会丢远程的敌人,最好是在对方发现自己同时出招的时候就开始c5,乌索普的c5有个缺点,就是范围比较窄,基本就是一条直线射出去,有时候打不中敌人,遇到这种情况,最好不要急着靠上去,一旦对手是个喜欢狂丢远程的,会让自己变得很被动,所以还是安全第一,如果有无敌爆气效果的时候倒是可以直接上去攻击

  对付多个无双脸:可以远程逐个攻击,但是效率会低一些,通关时间会变长,比较有效的是先通过羁绊无双群攻,然后c5逐个追击,无双1也需要配合,如果仅仅是两个无双脸的话,可以考虑远程c5偷袭,不过要注意准确度,尽量不要经常打偏,出招前推荐先用r1+方块清理周围的杂兵,这样自己出方的时候不会因为站桩而成为杂兵的靶子,实在不行就用x把普攻拆分开用

优势以及缺点

  优势主要就是c5比较无脑,远程+高输出,可以近身打也可以远程偷袭,无双1也不错,而且一次性就可以用四回,清兵效率也比较高;缺点主要就是他的普攻站桩时间长,无脑打的话容易变成敌人的靶子,所以要有效的配合r1,再就是他攒气不是多快,平时需要找人多的地方刻意的攒,c5范围比较狭窄也是个问题,瞄准的时候需要尽量做到锁定以后再拉开距离

作为敌将的特点

  作为敌人的乌索普,常用招式主要是c1三段,还有普攻,c1三段的前两段还好,第三段是远程,这个要注意,不过不是瞬间发出,所以比较方便躲开或者提前压制,普攻虽然是远程,但是距离不算远,因此也没多少威胁,平时对玩家的威胁很小

  总结:对于本作乌索普实力的进一步提升,这个我要给游戏制作人点赞了,并没有像某些人一样轻视这个人物,希望他的这种游戏实力在今后的作品中可以继续保持,当然要是再进一步提升就更好了

山治

  爆气状态固有技:炎之斗志(爆气效果跟剑士心得一样)/霸气(爆气中对果实能力者输出增加); 无果实能力;无使用兵器,纯腿攻体术

  那个,我现在要写的这个人是谁来着?好像是个厨师?是草帽团的人把?好吧,开个玩笑= =,说起山治来,也算是这两年相当有“人气”的,原因就是,作为草帽团的三大主力之一,居然掉线了两年,在德岛篇还没有正式开打之前就“下线”了,直到前些日子才露了个脸,而明哥手下各种干部的人头也都被其他人给抢光了……其实娜美乔巴布鲁克也掉线了两年多,然而他们之所以没被观众如此恶搞,原因一方面是山治本来就是三大战力之一,每次跟boss级对打他都能收个人头,一方面是山治感觉一直是官方刻意恶搞的一个人物,不管是之前的悬赏令,还是后来被打到人妖国,还是回归以后各种鼻血模式,都是恶搞满点,因此这次的掉线也是神不知鬼不觉的就被观众们恶搞出各种桥段……在本作中,山治的游戏实力比起前作来强的特别明显,由于c5跟逆c3的变化,使得他的单挑能力非常强大不说,攒气清兵的能力也是相当的优秀,刷3s什么的非常轻松,然而不能打女人的特点这次还是保留了,而且由于前作好歹还能爆气以后召唤队友出来打,这次干脆连这个都不行,只能用羁绊无双慢慢来,下面细说

  5方:前三方是在地面上用腿简单的踢,从第四方开始,变成浮空以后对敌人连续踢击(烧铁锅),最后来一记强力踢击

  分析:跟前作完全一样,总体很不错,出招比较快,在人群中很方便使用,平时对单的时候出个c4c5很轻松,尤其是平时用c5清兵的时候,配合第四方的连踢效果非常不错,不过单纯用的话就不考虑了

  c1(宴会办桌-三点切分):

  第一段:倒转身体后,用双腿移动中连续的回旋踢击对手(宴会办桌);第二段:类似体操的动作,用手撑着地踢一下;第三段:用腿横扫前方(三点切分)

  分析:由于本作山治清兵能力提高很多,因此不用再考虑这一招清兵了,因此第三段不用考虑使用,前两段由于逆c3的时候非常多,因此出场率非常高,第一段全方位攻击,因此很安全,不怕杂兵的攻击,第二段要注意,由于第一段持续时间长,但是第二段就一下,因此这两段的节奏感非常不同,如果不熟悉的话会直接出第三段,所以用这一招的时候不要按的太快,第二段出来以后抓紧接后面的方块,切勿狂按三角导致直接出最后一段

  c2(木犀型斩SHOT-烧铁锅):

  第一段:一脚把对手挑空(木犀型斩SHOT);第二段:腾空后对着敌人连踢,动作跟第四方一样(烧铁锅);第三段:增加第二段的攻击时间

  分析:这一招真不咋地,第一段无法挑空巨人队长,后面两段输出也不怎么高,判定效果也不咋地,这也是山治所有c技里面唯一一个不如两年前的,无视即可

  c3(宴会办桌):*

  第一段:腾空后用强化模式的脚向下一记猛踢,将敌人打浮空;第二段:类似c1第一段的动作,倒立身体全方位移动模式连续踢击,之后像c4一样的动作一记向着前上方的踢击;第三段:增加第二段回旋踢的时间

  分析:总体来说比c2好用很多,然而在本作没法作为主力技使用,原因主要是这一招输出实在不行,在前作虽然还好,但是在本作就不够用了,因此只能偶尔对付一般队长的时候再用,第一下可以将对手打浮空,然后连击,不过要注意的是,第一下的时候对方会向后跳,因此有些时候不如直接用特殊技打浮空然后再逆c3,或者干脆c4踢晕了连击,所以这一招虽然偶尔能用用,但是比起其他大部分招式来还是没什么存在感的

  c4(猪肉锅SHOT):※※

  一脚向前上方冲击式攻击

  分析:山治打晕无双脸以及清兵攒气的主力技,这一招除了不能作为主力输出,其他的用处堪称万能,对无双脸两次击晕,而且攒气非常快,配合英雄模式队友可以一击满气,而且这一招看似范围不大,但是清兵的效果却非常不错,使用这一招注意以下几点:1.单挑的时候,这一招的出招速度比起索隆的c4还有路飞的c4快的很明显,因此比较方便出手,尤其是对付那些不会无节操丢远程的敌人,这一招可以很灵活的击晕敌将;2.对于黄猿路奇这些无节操丢远程的敌将来说,这一招容易被对手的远程道具压制,面对这种情况,推荐三方以后出x然后直接出c4,可以躲过对手的远程道具;3.这一招实际范围比目测要大,如果只是单纯蹭到敌人,那也可以做到两次就打晕一个敌将,特别实用;4.这一招攻击到敌人以后不要想着接r1然后再c4,那样很容易被敌人出白光盾,比较麻烦,还是干脆两套分开打即可。这一招的用法,锁定敌将以后,快速对着敌将出一个,然后趁着敌将没缓过神来继续来一个,而且推荐前三方中距离起手,之后x,然后对着敌将出c4,这样安全性更灵活性更高,不仅是山治,其他很多人都可以这样做

  c5(一级绞肉):※

  腾空后浑身包裹着火焰状态,先是一脚横扫,然后猛地向前踢出一记大范围的火焰攻击

  分析:相当不错的一招,可以作为清兵主力技跟c4配合着使用,这一招攒气也不错,而且这一招还可以对付巨人队长,实用性非常高,不过这一招用来对付无双脸就不合适了,一是输出不够,二是没有打晕的效率也不如c4,因此这一招的用途就是清兵外加单独对付巨人队长,其他时候可以不考虑

  逆c2(串烧):

  前两段是在空中连续旋转身体给脚进行强化;第三段:向下一记猛的踢击

  分析:这一招虽然输出还可以,但是并不实用,原因是中间不攻击的时候太多,敌人在自己下面很容易被猪队给吹飞了,而且敌将中了这一招以后也不好继续连击,因此总体来说这一招的实用性比较低,不推荐使用

  逆c3(反礼仪踢):※※

  三段动作都是用单手撑着地面,然后像托马斯全旋一样全方位连续的回旋踢,最后向上一记踢击结束

  分析:本作的新招式,也是山治对单输出的主力技,性能相当优秀,跟r1配合以后,衔接性也非常不错,可以轻松的对敌将使用连招,而且这一招过程一直是全方位攻击,因此周围的杂兵甚至某些队长也没法干扰到自己,所以山治平时对单作战的时候特别安逸,下面仔细说一下这一招:1.先用c4或者其他方式(无双或者羁绊无双)打晕敌将,然后用这一招进行对单输出,回旋踢到快结束的时候用r1取消,然后立刻按三角,再来一套逆c3,中了这一套,如果在自己没有爆气的前提下,所有不可操作的无双脸都会被彻底干掉,可操作的会留一点血,补一个无双1即可,如果自己爆气的话即便是可操作的无双脸中了这一套也是挂的份;2.第二下三角可以浮空,因此这一招可以用来对付一般队长,不过要注意第一下三角的时候会被对手反击,因此要看好时机,实在不行就先用r1起手;3.这一招过程中敌将完全浮空,因此一定要装备空战知识。这一招需要注意的其实不多,因为特点是大开大合,全方位攻击,因此用起来非常无脑,比起其他连招人物来,他的这套连招上手程度更高,非常爽快,不过注意一点,这一招清兵效率不如直接c4或者c5,因此不要用这一招清兵

  特殊技(月步):※※

  如果没碰到敌人,就是在空中连续跑动四下,如果碰到敌人的话就是个腾空后踢击

  分析:虽然输出不咋地,但是却是非常重要的一招,跟马尔高还有罗的特殊技一个性质,连招的重要衔接点,平时用逆c3单挑敌人的时候,逆c3转到快结束的时候立刻出这一招,然后再出一套逆c3就可以轻松连招了,这一招还有个用处,就是对付一般队长的时候可以瞬间将对方浮空,然后逆c3追击

  无双1(烧熟烤架):※

  腾空后用恶魔风脚向下一记重击,被震到的地面会变得像一块牛排……属于范围型攻击

  分析:这一招的输出还有实用性比前作要高了很多,可以100%破掉爆气,而且输出也不错,平时连招的时候如果逆c3那一套打完之后敌将还没挂,补一记这一招刚好干掉,外加这一招是无双1,使用次数有四次,因此特别实用,另外,这一招攒气效果也很不错,可以在补刀的同时攒气

  无双2(地狱回忆):*

  以超级愤怒的模式冲向敌人后将敌人踢到空中,然后月步跑到敌人跟前一记火焰踢

  分析:输出比起前作来差的比较多,实用性比起无双1来差远了,不过这一招有个特点,可以触发类似白胡子c5那样的强吹飞,不过并不能跟白胡子那样每次都那么有效果,因此是否用要看当时的情况,如果远处刚好有好多敌将,可以试试吹飞的情况,如果不行的话趁早放弃,使用羁绊无双群攻

  羁绊无双(恋爱之流星飞踢):※

  将全身包围火焰之后像流星一般的冲击踢(注:如果当前同伴是个大美女的话,山治在爆气的时候以及出这一招的时候都会变成花痴模式= =)

  分析:非常强大的羁绊无双,有明显的吹飞效果,经常可以配合效果把敌将一击秒杀或者重创,这一招一般用不着,遇到多个无双脸外加队长的时候推荐用,也可以用来对付多个巨人队长,效果非常明显,可以中近距离出,也可以远程出,效果都不错,因此山治的保底招式非常不错

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c3强化,空战知识,英雄之力

打法

  清兵外加攒叹号:爆气中c4或者c5主攻,其实很多情况下c4更快一些,羁绊槽结束的时候注意用一下羁绊无双,增加人头数还有叹号

  攒气:c4主攻,平时作战对将的时候无双1也会攒气

  蓄无双:同样也是c4主攻,c5也不错

  对付一般队长:靠近以后r1起手将对手打浮空,然后逆c3攻击,这样比较安全也比较稳,如果用c3的话,第一段经常被对手向后跳着躲开了,因此少用c3,也可以用最简单的套路,c4打晕之后逆c3攻击

  对付巨人队长:对付单个巨人队长可以远程开始起手,然后c5攻击对手,可以把队长踢飞,然后再继续使用c5,对付多个的时候就不行了,老老实实羁绊无双伺候,反正山治的攒气能力很厉害,根本不缺羁绊无双用

  单挑无双脸:两记c4以后打晕,之后对着敌将使用逆c3追击,逆c3打到快结束的时候r1取消,然后继续逆c3,如果非爆气模式,而且在没有触发英雄之力的前提下,有些敌将可能会剩最后一点点血,直接一个无双1补刀即可,如果爆气或者触发英雄之力的话,大部分敌将直接一套带走。对付一些远程比较积极的敌将,在打晕的时候要注意,先打出前三方,然后按x躲避同时移动到对手近处,然后快速按三角出c4,由于山治比较灵活,动作也快,因此这样很方便避开一些远程攻击

  对付多个无双脸:如果能在不引起其他无双脸注意的时候跟其中一个单挑的话,直接按照单挑的模式对待即可,如果不行的话直接开爆气,然后使用羁绊无双群攻,山治的羁绊无双输出非常高,甚至会一击秒将,因此只要使用了这一招,对付多个无双脸不成问题,剩下那些残血的直接用逆c3追击即可,毫无压力,如果当时刚好自己没有满气的话,直接无双1对群打一下,气就满了,然后再使用羁绊无双即可

优势以及缺点

  优势非常明显,对单高输出外加灵活,招式衔接性非常优秀,而且整体非常平稳,丝毫没有飘的感觉,他的无双1跟羁绊无双也是两个非常不错的保底招式,另外他的清兵外加攒气能力也是非常大的一个优势,虽然是个没有武器没有果实的纯体术人物,但是清兵攒气丝毫没有哪里弱于别人,反而比相当一部分人给力的多;缺点主要是他没有什么远程的招式,不能远程就牵制敌人,不过对于他来说也无所谓了,反正有很多办法可以补正,所以本作的山治是个实力非常强大的人物,当然了,由于游戏按照动漫的设定,他最无语的缺点就是不能打女性,所以好多关卡他不能打,不过只要能打的,他都会打的非常轻松

作为敌将的特点

  作为敌将的山治主要攻击方式为c1三段,也会使用特殊技,偶尔也会用无双,基本都是近身攻击,因此只要玩家不跟他玩近身就没什么威胁,他对于玩家的威胁度跟路飞索隆这俩差不多

  总结:山治在本作终于变成一个上手度很高的人物,然而前作那个不能打女性的问题还是存在,希望在今后的作品中可以改正这个问题,毕竟今后作品中女性会越来越多,当然了,如果简直山治不打女性的话,那就把羁绊系统换成类似前作那样或者战国basara那样,这样遇到女性的时候就可以换人来对付了

乔巴

  爆气状态固有技:动物系(爆气中攻击增加)/修行的成果(爆气中对强敌攻击增加); 果实能力:动物系的人人果实;无使用兵器

  乔巴也是掉线四人组之一,掉了两年之后总算在近期出现了,由于乔巴不是三大战力之一,外加平时没怎么被恶搞,而且那么萌的人设大家也不忍心恶搞,因此网友们没有编那个梗……在本作中,乔巴的游戏实力比起前作来吃亏了不少,原因主要是他不能跟前作是的在见闻色中作战,因此他的一些招式的不安全因素就比较明显了,平时作战的时候如果没有“受你照顾”这个效果的话,挨打情况比较严重,不过由于乔巴的输出性非常不错,外加连贯性也很强,因此他可以靠着快速解决敌人来提高自己的安全性,同时他的爆气效果都是提高输出的,可以加以利用,下面细说

  5方:普通形态下连续用拳头(蹄子)攻击对手

  分析:虽然范围非常小,但是由于乔巴个子小,因此经常能躲过一些攻击,所以这一套安全性还是不错的,一般来说在杂兵堆里出c4c5没任何问题,有时候一旦遇到远程无节操牵制自己的,可以用无双1配合这一套打晕

  c1(柔力强化):

  第一段:变成功夫熊猫模式向前旋转移动中踢击对手;第二段:跟第一段动作比较像;第三段:一记飞踢

  分析:第三段不考虑,第二段也基本不用,第一段比较关键,因为乔巴的主攻技能就是逆c2,第一段几乎是每次必用,总体来说第一段的性能还是不错的,由于逆c2是投技,因此必须要快速移动到对手身边,而第一段刚好是个向前突进的模式,因此平时用起来比起那些原地投的舒服很多,不过有时候也会遇到三角的时候被敌人攻击,因此这时候需要用x拆分招式,先三角过去,然后x取消,然后方块投中敌人,这种用法安全性高出很多,而且比较灵活

  c2:

  第一段:功夫熊猫状态下一脚上挑:第二段:腾空后对着敌将连续无影脚乱踢;第三段:向下一记冲击

  分析:虽然整体看起来比较带感,但是输出什么的根本不够,而且其他效果也都不咋地,因此干脆无视好了

  c3:

  功夫熊猫状态下,前两段是身体回旋状态下一遍突进一遍攻击对手;第三段是踢飞对手

  分析:这一招本以为清兵不错,但是实际清兵效果并不如c4c5好用,偶尔爆气状态下用这个攒个叹号还可以,不过也不如c4c5来的效率

  c4:※

  功夫熊猫状态下腾空后向下一记铲腿飞踢

  分析:这一招虽然输出不咋地,但是实用性还是不错的,因为这一招攒气效果比较明显,清兵的效果也还不错,因此平时乔巴攒气的时候用这一招主攻即可,这一招眩晕效果其实也不错,然而不如直接逆c2起手比较合适,因此这一招单纯是对着杂兵攒气的时候用

  c5:*

  变成角力强化模式,钻入地面以后冲出来,然后用角连续攻击前方的敌人

  分析:这一招是本作新加的,攒气效果一般,输出也不咋地,击晕也不会考虑这一招,不过这一招在爆气状态下清兵倒是相对来说不错,因此平时爆气状态下攒人头外加叹号的时候可以多用用这一招,其他时候无视即可

  逆c2:※※

  第一段:投技,功夫熊猫模式下投中对手之后冲向空中,之后抓着对手向下砸地攻击;第二段:像李小龙一样连续踢击目标,然后一记吹飞攻击;第三段:增加第一段的攻击次数

  分析:这一招在本作仍然是乔巴的主力技,输出跟前作相比差不多,没有任何削弱的迹象,而且本作乔巴的爆气状态增加攻击非常明显,因此更沾光一些,这一招跟其他大部分人的主力技相比,除了追击输出之外,连打晕的任务也包了,平时对无双脸直接这一招起手,踢到一半的时候对手会自动眩晕,然后先踢完一整套,之后对手仍然是眩晕状态,然后再来一记逆c2,踢到一半的时候x取消,然后继续出逆c2,可以100%衔接成功,敌将中了这一招以后基本就是个挂,需要注意以下几点:1.起手的时候遇到某些敌人会被对手在投中之前各种远程道具攻击,因此在这种情况下,三角起手之后立刻接x躲过远程,然后直接投就可以,如果x也不方便躲的话,直接骗敌将爆气,用法是自己先爆气,敌将爆气以后自己r2取消(之所以取消,原因是这样可以在接下来的攻击中瞬间又满了爆气,有利于接下来的连招),然后一个无双2将对手的爆气破掉(某些敌将一个无双1也可以破掉),之后自己的气肯定又满了,这时候爆气,然后逆c2攻击对手,如果先不爆气也可以,先用逆c2一套打,然后再爆气连击;2.如果一开始成功的投中了敌将,第一套一定要打完,打完之后虽然有个吹飞,但是敌将还是晕的,打完之后只要有气就爆,爆气之后逆c2继续追击,打到一半的时候x取消,然后继续逆c2,在爆气状态的作用下可以一套就干掉,由于乔巴安全性比较低,但是输出又非常高,因此尽量取长补短,将输出发挥到极致,快速干掉对手;3.乔巴跟以下三个中任意一个组队都可以有“受照顾”的效果:熊,Mr.2,甚平,一旦遇到跟他们做队友的关卡就好好利用这个优势,平时对将的时候直接爆气以后尽情的输出;4.这一招可以对付巨人队长,看着巨人队长过来的时候,中偏远距离开始出三角,然后x取消接近对手,之后方块投中对手,而且这一招一旦开始踢的时候,可以同时攻击两个巨人队长,比较实用;5.第一段下砸的那一下输出最高,而且很容易暴击,然而这一招偶尔会出现bug,打人没输出,这下很不爽,不过还好,这个bug比起明哥逆c3的bug来要轻的多;6.第一段砸地那下还可以吹飞周围的杂兵,对自己接下来的输出还是比较有帮助的,不过平时连招的时候不要在这一招的时候就开始取消那样会连不上,一定要等到连踢到一半的时候再取消;7.这一招仅限单挑,一旦对付多个无双脸的时候就别考虑了。综上所述,这一招是乔巴的一个万能技,不过由于本作近战比较吃亏,因此平时用的时候一定要注意好各种情况再出招,不要很无脑的用

  逆c3:*

  第一段:变成角力强化模式把对手挑一下;第二段:用角力模式向下冲击(角炮);第三段:放出多个诊断效果,没有什么输出,单纯减防御

  分析:对单输出比较弱,对群的话一般也用不到,偶尔爆气之后用来清兵或者攒叹号,不过这一招的效果也比不过c4c5,因此偶尔用用就行,一般来说可以无视

  特殊技(诊断):*

  放出多个小型的诊断波攻击敌人,被诊断波打到的敌人会降低防御

  分析:非爆气模式下可以使用,爆气状态下就算了,因为爆气模式中会自动放出诊断波,这一招有攻击判定,然而没什么输出,因此别考虑这一招攻击

  无双1(角炮11):*

  变成角力强化模式,钻入地下,之后猛的冲出来打击对手

  分析:输出比较低,破爆气能力一般,有时候可以破掉,有时候就没什么效果,一般来说用的比较少,敌将剩一丝血的时候可以用这个补刀,破爆气的话不如无双2稳定

  无双2(刻蹄-椰子):※

  变成大怪兽模式,先是一掌拍地,将对手打至浮空,然后再猛的一掌将对方击飞

  分析:输出跟前作其实差不多,然而本作敌将血厚了很多,因此这一招输出就感觉低了,即便配合空战知识也没什么效果,因此这一招的作用就单纯的破爆气外加补刀,由于乔巴面对有些难缠的敌将的时候会出现逆c2半天投不中的情况,自己也会比较麻烦,因此可以骗爆气,敌人爆气以后自己解除爆气,之后一个无双2破掉爆气,由于无双2也有一定的攒气效果,因此之前取消的气也会立刻满,之后就可以连击了,这一招补刀的话其实比较一般,不过由于乔巴的c技攻击很高,因此敌人剩最后一部分血的时候一旦反扑,可以用这一招补刀,其他时候用不着

  羁绊无双(刻蹄-椰子):※

  跟无双2一样

  分析:这一招对乔巴来说用处非常大,由于乔巴自身安全性不高,而且比较侧重对单,一旦遇到多个敌将就很苦手,因此这一招在这种情况下就要多用了,平时用的时候最好是近距离使用,输出效果不错,另外,单挑的时候如果对手是黄猿路奇这种特别无赖的对手,也可以用这一招直接攻击,然后再逆c2连击,这样的话输出就特别妥了,也许不少人都用不着羁绊无双,但是毕竟那些人都有一些远程招式或者其他模式的范围招式,而乔巴范围比较缺,因此要多利用这个保底的大招

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化,空战知识,英雄之力,后面两个可以去掉,换成帅气动作

打法

  清兵外加攒叹号:爆气状态下c4c5这两招配合使用,如果感觉周围敌方据点还有几个,而且敌将也不多的话,爆气快结束的时候就出个羁绊无双,不然的话还是手动解除爆气,然后再攒的话顶多就攒一格,对于乔巴这种比较依靠爆气状态的来说还是很关键的

  攒气:c4主攻,偶尔逆c2-1跟无双2也可以配合使用

  蓄无双:c4外加逆c2主攻即可

  对付一般队长:2-3个的时候可以一个逆c2同时对付他们,但是如果多于三个的时候就危险了,干脆一个羁绊无双干掉,或者逐个击破

  对付巨人队长:对付2个以内可以逆c2主攻,用的时候注意三角中远距离起手,然后x靠近,之后方块投中,如果多于两个的时候,只要当时的场景无法做到逐个击破,就干脆用羁绊无双一发干掉

  单挑无双脸:逆c2起手,对于威胁性小的可以直接投过去,稍微麻烦点的可以三角之后x取消,然后方块投中,对付那些特别难缠的就干脆无双1起手,然后靠近对手用一套五方打晕,实在不行直接骗随后爆气之后打晕也可以,追击方式同样也是逆c2,踢到一半的时候x取消,然后立刻再按三角出下一套逆c2,这样只要自己是爆气模式,这一套打完之后敌将肯定挂了,如果非爆气模式的话可能会剩点血,最后可以用无双2补刀,要是遇到特殊情况,比如对手血特别厚,可以直接羁绊无双结尾

  对付多个无双脸:只要不能确定打其中一个的时候可以完全避开其他的,就干脆用羁绊无双群攻,之后选择其中一个逆c2追击干掉,如果另一个也需要打的话就再单挑解决,大部分情况下解决掉一个就可以将另一个或者多个变成友军,如果有“受照顾”的爆气效果可以放心大胆的直接攻击

优势以及缺点

  优势主要是对单输出比较给力,前作的对单神技在本作继续保留,因此乔巴只要确定可以对单的时候还是比较轻松的,而且这一招的衔接性也非常不错,中间取消以后可以继续连一套,这也是很多人物做不到的;缺点就是他的控场能力太成问题,招式范围都不大,经常容易被攻击到,而且由于攻击范围不大,清兵能力也是个问题,还好他攒气能力还不错,可以多利用爆气效果来弥补控场能力的不足,所以个人还是比较推荐给乔巴装帅气动作的

作为敌将的特点

  乔巴作为敌将的时候主要是c1三段,偶尔也会看到c5,基本来说都是功夫熊猫模式的攻击,两个无双偶尔也用,总体来说,乔巴作为敌将对玩家的威胁非常小,比路飞索隆山治他们还要小

  总结:这次德岛篇乔巴没有参与对付明哥手下干部的战斗,本以为德林杰会是他来对付,可惜他跟着山治掉线了两年……希望在接下来的剧情中可以多看看他的戏份,感觉下一步的敌人好多都是动物系的,刚好乔巴自己也是,说不定还会开发出什么新的招式来,这样可以代入下一作,希望下一作的时候他能有一些大范围的c技,提高清兵控场的能力

罗宾

  爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/修行的成果(爆气中对无双脸攻击增加);果实能力:超人系的花花果实;无使用兵器

  罗宾在德岛篇的戏份也比较多,而且从她轻松控住暴走白马的那段也可以看得出,她目前的实力非常强,虽然是靠果实,但是如果她单纯靠果实而没有任何其他的预判性的话,根本控不住那种速度,然而罗宾却没有捡着个人头,基本是处于保护蕾贝卡的状态。在本作中,罗宾的游戏实力相当不错,主要体现在对单的单挑能力特别强,可以说敌人在单挑的时候完全就是被她虐的份,然而对群却显得有些短板,清兵能力什么的略弱一些,不过不碍事,总体非常不错,下面细说

  5方:自身原地站桩,同时快速的控制前方的一排手进行各种攻击

  分析:速度较快,范围也还可以,然而比较不爽的是全程站桩,因此在人群中有时候会被杂兵打断,还好罗宾的主攻技能不是c4c5这些,因此平时不怎么需要在人群中使用普攻,不过这一招也可以用本作的x拆分方式来使用,这样就安全性会高一些

  c1:

  第一段:前方出现范围性的一圈手,将前方的敌人打浮空;第二段:跟第一段一样;第三段:一圈手全方位攻击一下

  分析:最后一段不考虑,前两段在使用逆c2跟逆c3的时候还是经常用的,第一段有浮空作用,不过不能浮空巨人队长,需要注意的是,第一段有指向性,平时用逆c2还有逆c3的时候,第一段三角一定要对着敌人的方向,不然后面会打不中,不过第一段跟第二段都是范围型攻击,因此方向根本不会出错,除非用的时候玩家出现错误操作,不然没问题,第一段出招比较快,在人群中可以有效的将身体前方的杂兵清开,防止他们攻击自己,第二段没什么说法,只要注意好第一段就行

  c2:

  第一段:前方伸出一圈手,将敌人打至浮空;第二段:前方伸出两只巨大手臂,向下砸敌人;第三段:伸出两只手,将敌人打到罗宾的身边

  分析:输出非常低,对群也没有什么清兵效果,对单连招的话也只是单纯浪费攻击弱点的时间,因此彻底无视

  c3:*

  第一段:前方发出一排手,将敌人连续向前推;第二段:出现两只巨大手臂,合拢以后向下砸敌人;第三段:出现两只手,将敌人打到罗宾身边

  分析:前两段在爆气模式下可以帮着清兵,第三段用处很小,虽然看似是个连招的招式,然而以本作的特点,这种招式除非用作特殊技,不然是不会有任何用途的,因此总体来说这一招也就是对付杂兵的时候用用,其他时候就别考虑了

  c4(万紫千红·花田):*

  前方地面发出一堆手向前短距离推进敌人,结束的时候向上攻击

  分析:这一招的打晕效果不错,比如对敌将无双1起手,之后接这一招,可以立刻打晕敌人,然而这样打晕就不如在无双1之后直接用逆c2打晕了,不过也有一些特殊情况,比如像罗这样的,中了无双1之后,由于逆c2一开始要近身,但是很容易被他的room给控住导致无法出手,因此这种情况下可以用c4打晕,因为范围更远一些,其他情况直接无双1配合逆c2打晕就可以了,这一招的清兵外加攒气效果什么的都很微弱,因此在需要清兵攒气的时候不考虑这个

  c5(掌掴):*

  前方发出纵向的两排巴掌,向前连续击打敌人

  分析:对杂兵还可以,对将就算了,这一招对敌将的判定比前作还奇葩,基本打不中,即便打中了输出也超低,清兵的话倒是还可以,推荐四方之后按x,之后出c5,因为这一招有一定的仇恨值,有时候出招的时候会被攻击到,因此需要拆分一下,不过这一招的清兵能力也并不是真的非常厉害,只是相对还好,有时候清兵效果并不如逆c2或者逆c3好用,跟那两招配合着用比较合适

  逆c2(滑翔):※※

  第一段:投技,地面发出串联的手臂抓住敌人,然后向前方砸地攻击;第二段:抓着敌人甩到后方砸地一次;第三段:将敌人再次抡到前方砸地一次,然后将敌人扔出去,扔出去这下也有输出

  分析:罗宾的主力技,不管是击晕还是追击,这一招都是主力,抓取性非常强大,只要在范围内就可以准确的抓到目标敌将,可以说这一招的抓投准确率是本作中最高的一个,丝毫不用担心会抓错,输出也非常强大,无双1之后来一套这个,至少可以打掉敌人70%的血,这一招的打晕能力也非常不错,一套就可以将敌人打晕,而且在打晕的同时也给予敌人重创,个人感觉这一套的总体输出要高于乔巴的逆c2,下面仔细分析一下这一招:1.这一招虽然是打晕的主要手段,但是不推荐用这个来起手,因为很多情况下如果用这一招起手,敌将会自动进入白光盾状态,那样就比较影响效率,因此推荐直接用无双1起手,无双1打完之后对着敌将出三角,敌将会立刻进入惊叹模式,这时候快速抓住敌人开始攻击,第一段的时候敌人就会打晕,这时候不要取消,把全套都打完,因为如果这一招在过程中打晕了敌人,最后即便吹飞敌人,也不会使敌人解除眩晕状态,这种打晕方式在单挑的时候非常安逸,不仅可以轻松打晕,同时还给予目标重创,同时无双1起手的话,周围杂兵也会被清理掉很多,对清兵效果还有安全性都有很大的帮助;2.一定要注意好距离,不要跟敌将挨的远,窍门就是三角那一下必须击中敌人,如果三角那一下打不中敌人的话,之后的抓投会miss,因此用这一招的时候千万别想着远程出招,不然根本不会有效果;3.这一招虽然站桩,但是属于全方位大范围的攻击,一共三次砸地,范围都不小,因此比起一些站桩中只攻击前方的招式来,这一招的安全性还是略高一点的,不过有时候也要注意杂兵,大部分时候都没什么问题;4.这一招在砸地过程中的攒气跟蓄无双的能力都不错,因此这一招还可以用来攒气跟蓄无双;5.这一招对版边可以说是又爱又恨,爱的是如果距离版边比较近的话,第一套打完之后立刻x追上去,可以再连一套,恨的时候有时候卡版边的情况下三次砸地攻击会有一次或者两次攻击无效,因此如果敌人在版边晕了的话,自己尽量不要正对着版边,尽量侧一下再出招,这样就不会出现那个bug了;6.这一招最后一下吹飞,因此不能连招,但是如果在将敌将扔出的时候自己刚好距离版边比较近,敌将被扔出的时候刚好在版边,这时候就可以立刻x追上去连招,效果还是不错的,对于罗宾来说,有时候第一套追击的时候就可以干掉敌人了,因此需要连招的情况也不是很多,但是只要打出第二套连招的话,敌将肯定就挂了,输出非常暴力;7.这一招出招非常快,三角出的本来就很快,第一段的投技出的更快,有时候甚至感觉跟三角是同一时间发出的,因此平时对付队长级别的时候经常可以快速的抓住对手;8.这一招可以抓巨人队长,而且抓的很快,不过要注意的是一定要等到巨人队长出完一套招式之后或者根本没有出手的时候再使用,不然会被对手攻击,平时对付巨人队长仅限单挑,多个巨人队长还是要依靠无双1跟羁绊无双。综上所述,这一招算是相当全能的一招,打晕,追击,清兵,攒气,蓄无双都是可以的,也正是因为这一招,使得罗宾在本作的实力地位相当不错,之前在一些论坛见过好多说罗宾难用的,然而一旦发现了这一招的用途,“难用”这俩字跟罗宾就彻底挨不上边了,非常实用而且强劲的一招,推荐多加使用

  逆c3:※

  三段都是两侧伸出巨大的手臂,一起敲击中间的敌人,一共敲三次

  分析:前作罗宾的主力技,在本作这一招有点尴尬,因为这一招的输出比不过逆c2,总体效率要差一些,另外这一招蓄无双还有攒气的效果也不如逆c2,不知道v版跟4版是不是也这样,反正3版是如此,这一招可以用来打晕敌人,套路跟逆c2一样,然而由于没有逆c2输出那么高,因此不像逆c2那么受欢迎,这一招倒是可以考虑在开场没有无双的情况下用来打晕敌人,套路是先出两下三角,之后x靠近敌将,然后出这一套,之后再追击,这一招对付巨人队长倒是也可以,不过这一招如果跟巨人队长单挑的话,就不如逆c2来的那么直接了,如果用来对群的话,这一招其实判定是在前方跟后方,实际范围并没有逆c2那么大,而且逆c2每一击砸地的时候的攒气效果也不是这一招能比的,因此这一招总体来说可以多用用,但是不推荐像逆c2那样主攻

  特殊技(身体开花):*

  发出一个分身来使自己暂时无敌

  分析:这一招并非buff,放出分身来只有那一瞬间是无敌的,之后自己再出别的招就不会有无敌了,因此这一招的实用性其实很低,顶多就是遇到比较危险的情况下用这个解围一下,其他时候用处真的非常小,平时偶尔用用即可

  无双1(万紫千红·巨大树):※※

  前方出现两条巨大的美腿,连续踩踏范围内的敌人

  分析:相当不错的一招,攻击范围非常大,清兵效果非常好,而且这一招对单输出也是不错的,一次可以打掉敌将1/6的血,偶尔会触发暴击,那样的话一套下来敌将就会直接开爆气了,在所有人的无双1当中这一招是相当优秀的,注意以下几点:1.这一招适合作为起手式,遇到敌将的时候先用这一招攻击,之后出三角,敌将自动进入惊叹模式,然后直接逆c2攻击打晕,非常有效率;2.这一招在对单的时候会有非常强大的清兵还有控场效果,使得自己的安全性也增加了一些;3.这一招偶尔在版边会出现0输出的bug,这点要注意;4.这一招一次只消耗一格无双,因此成本很低,之后一套或者两套逆c2就攒回来了,外加有时候敌将还有队长们掉的道具也可以直接补回来,因此不要舍不得用这一招;5.这一招配合逆c2还可以形成不错的攒气效果;6.这一招可以一击破爆气;7.在追击之后如果没法连招,敌人还剩下最后一点血的时候,直接用这一招补刀,效果非常不错;8.这一招观赏性非常不错,相当养眼= =。综上所述,这一招是个非常实用的无双,推荐平时多加使用,用的时候根本不用舍不得无双槽,因为消耗低,很快就会再次蓄满,相当不错

  无双2(二轮花·掌握):※

  对男性就是传说中的断子绝孙手,对方大腿内侧出现两只手,抓住对方的下体一捏(看着相当疼= =);对女性的话就是在对方身上出现两只手,之后对着对手的屁股一顿乱掌拍打,最后再打一下

  分析:虽然比较搞笑,但是这一招的输出却高的惊人,对男性敌将可以一次性打掉80%的血甚至更多,对女性也可以一次就打掉1/3的血,可见输出有多高,不过这一招就输出高这一个优点,其他的就不怎么实用了,首先这一招不能破掉爆气,这点比较奇葩;其次这一招使用的时候一定要靠对手比较近,尽量站在对手面前,自己跟对手之间没什么杂兵,这样才可以准确的抓住对手,不然经常会抓错人,总体来说这一招的实用性不如无双1,不过要是想快速干掉对手的话可以直接用这一招,或者当自己面对的是一个自己在剧情中比较讨厌的人物(男性),可以用这一招作为结束式使用,也是相当的解气了= =不过考虑到要经常使用无双1,因此这一招还是尽量少用

  羁绊无双(万紫千红·巨大树):※

  无双1的最后一下

  分析:非常不错的一个羁绊无双,输出比较高,平时单纯单挑的时候用不到,对群的时候推荐使用,因为罗宾的c技是纯粹对单的,遇到多个敌将的时候比较需要无双1跟这一招,配合使用的话效率非常高,这一招有一定的吹飞伤害,而且好像有一定的暴击能力,都是很不错的

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化,空战知识,英雄之力

打法

  清兵外加攒叹号:逆c2,逆c3,c5,无双1配合使用,尽量多的攒人头数,在爆气模式下注意爆气快结束的时候用羁绊无双攻击杂兵,这样攒的人头数跟叹号更多

  攒气:逆c2为主,无双1配合也不错

  蓄无双:逆c2为主,逆c3跟c5辅助帮忙

  对付一般队长:逆c2为主,由于逆c2出招相当快,因此即便队长们比较多动症也会被瞬间抓住,这一招可以在抓住一个队长的同时对付周围别的队长,但是数量要是多的话还是需要依靠无双1的辅助,有时候也可以用逆c3单挑队长

  对付巨人队长:也是逆c2为主,趁着对手没有出手的时候自己快速出招投中对手,如果对手正在出招的话一定要躲开,或者直接无双1攻击,这一招顶多对付两个巨人队长,遇到三个以及以上的巨人队长的时候还是需要用无双1配合羁绊无双攻击

  单挑无双脸:无双1起手攻击敌人,之后出逆c2,在三角的时候敌人进入惊叹模式,之后逆c2一套打晕,然后再用逆c2一套追击,有些敌将中了这一套就会挂了,对于没挂的敌将,如果追击的逆c2刚好把敌人打到版边可以x冲过去用逆c2或者逆c3连击,如果不能连的话,直接用无双1补刀就可以干掉,如果自己是爆气模式的话就用羁绊无双补个刀就可以,或者看准了再用逆c2抓一次

  对付多个无双脸:如果可以单挑其中一个的话,就按照单挑的套路干掉其中的一个,之后再对付其他的,如果数量很多的话,直接用羁绊无双群攻,之后逐个补刀,比较危险的情况下也可以用无双1先控场一下

优势以及缺点

  优势主要是她的对单能力非常强劲,尤其是逆c2的抓投准确度非常高,而且输出也非常高,无双1也是她非常明显的一个优点,性能相当不错;缺点主要是对群能力稍弱,清兵的效率相对低一些,不过靠着无双1的补正也没什么大问题,有时候在杂兵非常多的人堆里需要注意一下安全问题,不过也不是多严重,总体来说实力很不错

作为敌将的特点

  主要是普攻跟c1,不过罗宾的普攻跟c1有一定的范围性跟牵制性,尤其是罗宾自己在出招的时候有时候感觉她并没怎么动,因此要注意遇到罗宾的时候不要靠近,不然会被攻击到

  总结:虽然近期罗宾的戏份比较多,然而招式出的并不多,本作跟前作的罗宾实力都不错,希望今后的作品中可以保持这种实力,同时尽量的增强一下她的清兵对群能力,这样就更好用了

弗兰奇

  爆气状态固有技:人间兵器(爆气中击破数越多攻击越高)/修行的成果(爆气中对无双脸的输出增加);无果实能力,自身是改造人;武器:全身都是

  弗兰奇在近期的漫画中戏份倒是不少,运气不错没有加入掉线部队,在德岛篇中弗兰奇也是血战了一番,跟同样是个hentai的赛尼奥尔进行了一场硬碰硬的较量,最终弗兰奇胜出,然而跟其他的对决不同,弗兰奇这一场感觉有些类似之前阿拉巴斯坦篇的山治对Mr2,敌人也是个重情重义之人,跟弗兰奇也是惺惺相惜,而且赛尼奥尔的回忆也是相当感人的一段。在本作中,弗兰奇的游戏实力比起前作来要明显的强了一些,可以说他是草帽团当中最容易刷3s的一个,有很强的清兵能力以及续航能力,然而总体实力是否比得过三大战力这个就难说了,因为三大战力的单挑能力都在他之上,而且由于仇恨值的原因,三大战力平时作战的时候的受伤程度也比他低(尤其是山治),因此在本作中他们四个的实力分布倒是挺符合动漫特点的,下面细说

  5方:第一方是向前一拳,2-4方全是将拳头甩成链子球模式全方位打击,最后一方是向前一记重击(强壮右手)

  分析:很不错的一套普攻,范围跟方位都相当不错,而且速度也并不慢,因此在人群中很吃的开,平时对付杂兵的时候只要是普攻状态,杂兵就毫无近身的可能性

  c1:

  三段都是站桩中向前连续发射炮击

  分析:站桩不说,范围还很小,而且也没什么输出,而且还特别吸引仇恨,因此彻底不考虑

  c2(弗兰奇火箭炮-风来炮):※※

  第一段:将拳头变成链锤之后将敌人挑空;第二段:使用肩膀上的武器连续对着敌人使用火箭炮攻击;第三段:抬起一只手来向前发出一记非常强劲的旋风炮击(风来炮)

  分析:弗兰奇追击主力技,全套输出很不错,跟索隆的c2差不多,或者略高一点,平时将敌人打晕之后这一招是主要的输出手段,然而这一招的无脑程度并不是很高,下面仔细说一下这一招:1.这一招输出比较高,而且是远程攻击,因此对前方是比较安全的,近身靠近自己的杂兵也会被c2的火箭炮卷入,按理来说是没问题的,然而这一招一旦遇到刺盔兵,再就是cp9模式的杂兵就会变得危险系数很高,因为这一招仇恨值还是比较高的,虽然近处敌人会完全被卷入无法攻击自己,但是远处的敌人看到自己站桩的时候会特别兴奋,一般的海军或者海贼杂兵没什么威胁,cp9类型的杂兵还有刺盔兵的突进距离很远,而且输出更高,因此一旦遇到这两种杂兵要格外注意;2.第二段的方向有一定的问题,在第二段一开始打中敌人之后,切勿转摇杆,不然方向一偏就会导致敌人受身,因此只要第二段第一下攻击杂兵,之后的就彻底不要动方向了,同时还有一点,第一段距离并不远,需要靠近一点,不然有一定几率第二段一开始打空;3.这一招的第二段可以将巨人队长打浮空,第三段可以将巨人队长吹飞,外加这一招是远程模式,因此弗兰奇可以用这一招来对付巨人队长,三个以内都没问题;4.这一招的主要输出在第三段的风来炮,平时如果连招的话,虽然可以第二段之后再接个全套,但是那样有时候容易中间断连或者第二次的c2最后一下风来炮期间敌人刚好恢复,因此干脆跟熊那个套路,c2一套追击,打完之后对手爆气,自己用无双1或者无双2破爆气,然后再来个c2,当然如果卡版边或者墙角的话就没问题了,可以一套c2之后再来一套,爆气状态下输出更明显;5.两年前的弗兰奇风来炮(无双2)可以有强吹飞效果,然而本作的这个作为c2的风来炮是没有那个效果的,因此别指望这一招可以打出那种强吹飞效果来;6.这一招虽然算远程,然而如果用来对将的话并不适合作为远程牵制技能,因为第二段的距离并没有多远,第三段出的又慢,所以只作为追击。综上所述,这一招是弗兰奇的本作中的主要追击手段,然而却有一些安全性跟衔接性的问题,平时多加注意,注意好了就没问题了

  c3(左手武器):*

  第一段:用左手向前发出一排连续攻击的炮弹;后面两段都是向前发出一个炮击

  分析:输出只能说还凑合,到了梦魇模式比c2差的远,而且这一招后两段的安全性实在成问题,因此这一招不推荐多用,顶多就是清兵的时候看着不危险的情况下偶尔用用,由于弗兰奇安全性也没多高,外加有c5清兵,因此这一招基本可以无视

  c4(乳头灯):

  胸前发出两个探照灯

  分析:很扯的一招,虽然可以一击就破掉据点兵的盾牌,但是破盾牌这种基本可以无视的功能根本没法给这一招加分,而且说句实话,敌方的据点兵很多时候不杀为好,一是己方的据点兵经常在自己连招的时候用盾牌各种吹飞干扰连招,二是只要据点兵是敌方的,有时候能多出几个杂兵让自己凑击破数,所以这一招是毫无用处

  c5(弗兰奇激光):※※

  双手合拢向前发出一记激光,击中敌人后会有大范围的爆炸

  分析:弗兰奇的主力技,用途是打晕敌人,清兵,攒叹号,攒气,蓄无双这些。也正是因为这一招,使得弗兰奇总体战斗力增强了很多,平时用这一招刷3s什么的非常轻松,下面仔细说一下这一招:1.这一招在v版跟4版是一击打晕,而且即便是被之后的激光爆炸擦到也是一击晕(经几个朋友亲测),然而在3版却并非如此,3版这一招除非特别近身,不然是做不到一击晕的,需要两击或者这一招之后立刻接一个特殊技就可以打晕了,由于我本人是3版的,因此就按照3版的套路来,玩家在看的时候请自行对照版本;2.这一招输出不行,跟其他大部分人的击晕招式差不多,都是比较低的输出,因此只作为击晕手段,追击还要交给c2;3.这一招的距离并不远,跟艾斯c4差不多,但是由于之后爆炸范围大,因此清兵很不错,但是对将的时候要注意,尤其是对付那些经常无节操丢远程的敌将,有时候这一招会拼不过对手,遇到那种情况要么注意四方之后x取消接c5,如果四方的时候已经被压制,直接三发特殊技打晕;3.这一招出招有一点硬直,而且这一招的仇恨值比较高,虽然不像女帝那么严重,不过比起其他人来高多了,因此出完四方之后推荐x一下再出三角,这样安全一些,当然如果看着周围情况没问题的话就不用拆分了;4.这一招攒气蓄无双的效率非常高,因此弗兰奇也是个不缺气不缺无双的人物;5.这一招不能像麦哲伦那样卡墙角之后配合x无限连,因此别考虑这一招无限连的问题;6.这一招可以打飞巨人队长,然而c2对付巨人队长效率更高,因此平时对付巨人队长的工作交给c2就可以。综上所述,这一招是弗兰奇的主要招式,可以说除了追击还有破爆气之外,这一招包揽了一切,推荐多用

  逆c2:

  三段都是投技,抓住敌人之后用电流电击对手,根据段数的增加而增加电流的时间,最后会附加一次打击

  分析:安全性太差,几乎就是纯粹的肉靶子,如果用这一招经常会不知不觉就黄血甚至红血

  逆c3(弗兰奇大炮):

  第一段:用链子手臂攻击一下;后两段:双肩连续向前发出大炮攻击

  分析:安全性非常差,三角前两下的时候就会被当成肉靶子,后面的攻击也比不过c2那么高,即便用x进行拆分的话,这一招的弊端还是非常明显,因此个人不推荐使用这一招作为主力技,顶多就是缺点不危险的时候偶尔用用

  特殊技(弗兰奇火球):※※

  向前吐出一个火球攻击

  分析:非常不错的一招,配合刚力三发打晕一个敌将,平时对将的时候如果先用c5攻击一下,之后再接这一招可以瞬间打晕,如果敌人比较难缠的话可以放弃c5,直接用这一招攻击敌人,三次之后敌人就晕了,之后自己展开追击就可以,这一招的好处就是比较干净利落,同时灵活性较高,有很不错的控场性还有牵制性,平时一定要多加利用

  无双1(弗兰奇将军·小心脚边-弗兰奇将军·重压):※

  召唤出弗兰奇形象的一个高达,拿着武士刀全方位连续斩击敌人,之后再猛的一记扑地攻击

  分析:这一招输出不咋地,然而实用性却不错,可以一击破爆气,因此这一招可以作为破爆气的主要手段,除非遇到路奇这种爆气比较难破的敌人,其他的都可以用这一招来破掉,补刀就不要用这一招了,因为输出不行,所以可以这一招用来破爆气,无双2用来补刀

  无双2(将军炮):※

  召唤出弗兰奇形象的高达,然后做出风来炮的模式,向前发射一记重炮攻击

  分析:看上去非常壮观的一招,然而却比较一般,总体输出在所有的无双2里面属于比较平庸的一个,不算多低,但是也不高,而且比较不爽的是这一招基本没有落石还有吹飞的效果,因此平时如果想用这一招输出,仅仅是作为补刀,其他的就算了,不过还好,这一招可以快速满气,配合羁绊无双还有c5,在一些关卡也可以打出无双2-羁绊无双轮流的效果,使用这一招的时候需要注意,有时候敌将不知不觉就跑到背后去了,因此用的时候尽量不要跟敌人太近,有一点距离比较合适

  羁绊无双(弗兰奇激光):※

  跟c5差不多

  分析:距离属于中等,因此不要太远了出手,中距离比较合适,总体输出不错,一般来说用不着,在对付多个敌将的时候可以多用用,由于弗兰奇的c5攒气能力非常高,因此遇到比较危险的情况不用舍不得用这一招,反正绝对够用

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,英雄之力,狙击手心得,空战知识,其中空战知识可以换成c2强化

打法

  清兵外加攒叹号:c5一招鲜,效率非常不错,偶尔来个羁绊无双就更有效果了

  攒气:c5一招鲜,有时候出无双2的时候也会顺便攒一下

  蓄无双:c5一招鲜,非常效率

  对付普通队长:c2主攻,尽量不要靠近,因为第一段有些破绽,可以拉开一定的距离攻击

  对付巨人队长:也是c2主攻,同样是拉开距离,第一段就故意打不中,从第二段开始攻击,如果面对5个以上的巨人队长还是直接一个羁绊无双带走

  单挑无双脸:对付那些威胁性相对小的敌将,c5出手直接接r1打晕(v版跟4版直接一个c5打晕),之后c2追击,如果卡墙角的话就打完一套之后按x再来一套,没有的话就打完一套c2之后等敌人爆气,之后用无双1或者无双2破爆气,之后再来个c2补刀,打完之后一旦还没挂就补个无双2;对付那些无节操放远程压制自己的敌将,直接用特殊技三发打晕敌将,之后追击套路相同

  对付多个无双脸:如果运气好可以单挑的话可以按照单挑路线,一旦发现对方敌将较多无法单挑,推荐直接用羁绊无双群攻,之后逐个追击即可,弗兰奇对群还是很轻松的

优势以及缺点

  优势主要是控场能力,续航能力,以及击晕效率都是很不错的,因此弗兰奇控场很强,也不缺无双跟羁绊无双使用,缺点主要是他的追击类招式站桩较多,而且由于衔接性的问题,即便用x拆分也不是那么方便的事,无双2输出也有些遗憾,如果他的无双2各项性能都可以跟熊那样就好了

作为敌将的特点

  5方,c1比较多,偶尔会用无双,总体来说威胁性都比较小,玩家只要不靠的太近就没事

  总结:弗兰奇在德岛篇中使用了金属boxing击败对手,结果本作没有代入这一招,只有两年前有普通的拳击,希望下一作可以代入这一招,而且尽量做的性能强大一些,不要受站桩问题的干扰而拖后腿,弗兰奇这两作一直有站桩的毛病,希望下作可以改善一下

布鲁克

  爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/修行的成果(爆气中对无双脸输出增加);果实能力:超人系的黄泉果实;武器:手杖剑

  在德岛篇中,布鲁克也是“光荣”加入了掉线小组= =不过比起其他三人,布鲁克好歹算是收了半个人头(动画版那个无聊改编无视),从当时他对付乔拉那段也看得出他的智慧与战斗力非常不错。在本作中,布鲁克的实力有点难判定,首先他是全人物当中极为少有的可以单挑的时候实现真正的全程无限连的人物,因此他只要单挑,对手只有被他虐的份,然而他的对群能力就明显弱了,他的那套连招可以这么说,身边即便有个队长级别的也会搞的他特别不爽,而且他那套连招的上手度较低,容错率也非常低,想熟练布鲁克必须先熟练连招,然后再代入实战,不然按照其他人物的套路,他就没那么好用了,下面细说

  布鲁克模组特性

  1.出完一个c技之后如果原地不动,就会拉小提琴给自己增加分身buff,攻击明显增高,第一次增加的分身为蓝色音符,第二次是红色音符,爆气中会一直保持红色音符

  2.c5跟逆c3-3可以让敌人睡眠,这时候用特殊技可以让敌人跳舞,跳舞中的敌人毫无还手跟防御能力,任凭自己攻击,这个系统也是实现布鲁克无限连的关键

  3.布鲁克的c1-3,c4,无双2,羁绊无双都有冰冻效果,然而布鲁克无法使用青雉的“碎冰”技能,而且两个输出高的c技都会直接吹飞从而接触冰冻,因此这个特性基本无视

  五方:用手杖剑连续突刺外加斩击,最后一下是45度

  分析:速度较快,破绽比较小,爆气状态下更是没任何问题,在人群中出c5比较轻松

  c1(魂之丧剑):

  第一段:用剑横扫一下;第二段:两边连续跳跃中用剑攻击敌人;第三段:将魂附着在剑上发出一记一闪的攻击,可以冻住敌人

  分析:安全性还不错,攻速很快,可以在杂兵堆里面任意出招,不过总体效果比较一般,输出不行,冰冻效果也不适合作为布鲁克的手段,因此一般不用,除非逆c2的时候用第一段

  c2(飞燕前跳):

  第一段:一记上挑;第二段:腾空后对敌人突刺;第三段:向下一记俯冲攻击(飞燕前跳)

  分析:总体来说用处不大,不管是输出还是控场都不咋地,基本可以无视了

  c3(黎明歌·极光突):※※

  第一段:一记居合斩的动作,之后发出一闪,可以暂时定住敌人;第二段:前方发出一个突击型的剑波攻击;第三段:前方从左到右发出一排横扫模式的突击型剑波

  分析:布鲁克主力技,同时也是布鲁克连招过程中输出的主要手段,平时对群控场,续航,偶尔打晕敌将也同样适用,可以说用处最多的一招,下面仔细分析一下:1.这一招输出很不错,可以一次性打掉敌将1/3的血;2.这一招在连招中使用的话,第一段一定要用x取消,原因是特殊技的跳舞时间有限,如果第一段出全的话,等第三段打完,敌人已经结束跳舞开始反扑,然而如果取消第三段的话,输出就远不如取消第一段了,因此这一招在连招的时候一定要取消第一段,前两方之后按一下三角,然后立刻按x取消,然后再按三角就是第二段了,熟悉这个按键节奏即可;3.这一招有不错的打晕能力,全中的话可以一套晕掉,不过布鲁克大部分时候用不着先打晕敌人,而且这一招虽然是个远程,但是距离也就中等,不适合像萨博那样远程直接偷袭;4.这一招的攒气能力不错,配合英雄模式的队友,两套可以攒满,而且这一招的蓄无双还有清兵能力也是比较高的,因此平时不管是续航还是攒人头跟叹号都是这一招主攻;5.这一招对付普通队长很不错,一套就打晕,第二套直接干掉,而且由于范围大,因此可以对付多个队长;6.这一招不能对付巨人队长,因为无法将巨人队长击退,对付巨人队长必须依靠c5跟r1来控住,然而只能对付一个,对付多个的时候只能靠羁绊无双;7.这一招对付杂兵的时候,第一段有一定的危险,因此对付杂兵的时候也可以按照连招的那个套路,将第一段取消,直接出后两段;8.连招的时候虽然基本是要取消第一段的,不过也不要太机械,比如敌将在最后一点血的时候刚好中了c5接特殊技,这时候就可以直接用全套c3干掉对手。综上所述,这一招是布鲁克用处最多的主力技,不管是对单还是对群效果都非常不错,注意好以上那些问题,平时多加利用

  c4:*

  用剑一记全方位的回旋斩,同时发出一圈冰冻效果

  分析:比起前作多了冰冻效果,但是却很悲催的没什么用处,正如之前所说,他不能使用碎冰技能,而且他的c3跟逆c2最后都可以破冰,因此这一招根本没法作为主要牵制技能,顶多就是对付杂兵或者一般队长的时候冻住他们,然后c3攻击,但是冻不住巨人队长,无双脸虽然可以冻住,然而没有什么实际用途,所以这一招也就对付杂兵的时候用用

  c5(催眠曲·轮舞):※※

  拉小提琴发出全方位的催眠波,将周围的敌人全部进入睡眠状态

  分析:布鲁克的关键技能之一,也是连招的起手技能,需要注意的是,这一招将敌人催眠以后,切勿使用特殊技以外的一切攻击,因为只要打一下就立刻恢复正常,也正是因为如此,他的那个“灵魂挽歌”技能基本是个废招,所以用这一招将敌人睡着之后,立刻按r1让敌人跳舞,不然这一招没任何用,注意以下几点:1.这一招并非一个远程的技能,平时非爆气模式下如果贸然近身出手的话会有一定的危险,因此要看准了敌人的情况再出手,一般来说如果自己在爆气状态下起手会好很多,因为攻速快,配合x可以快速催眠,用法是中近距离出四方,之后x靠近,然后出c5催眠,爆气中的敌人,只要不是自然系,中了这一招必定解除爆气同时睡着,对付自然系的话,推荐无双1起手,之后再次攻击会出惊叹模式,这样就可以直接近身c5将敌人催眠,然后立刻特殊技让敌人跳舞,跳舞的时候自己立刻爆气,之后再出一个c5,然后在特殊技跳舞,这样就可以正常的连招了,由于布鲁克爆气中优势非常多,因此个人很推荐布鲁克走爆气流;2.c5催眠之后一定不要按x而是r1,因为x很容易让对手直接取消睡眠状态,那样就不爽了,所以他的套路一定要熟悉,c5之后立刻r1;3.连招中,在c3最后一段打完之后立刻x追上去,然后再出一套c5,这样敌人就会再次睡着,然后再按r1,进入循环,这样就很轻松了;4.这一招还可以催眠巨人队长,之后r1同样有效,特别不错,可惜只限于对单,而且尽量四方之后x靠近直接出c5,不然在巨人队长跟前出普攻,比无双脸跟前还危险;5.同样是晕敌人,这一招出的比逆c3快,因此平时推荐多用这一招;6.这一招没输出,因此不要指望靠这个来输出。综上所述,这一招虽然没输出,但是是布鲁克相当关键的一招,属于连招的起手式,也是连招的重要衔接点,所以一定要常用这一招

  逆c2(酒樽舞曲·连环击-革命歌曲·突进击):※

  前两段:用剑连续向前突刺对手;第三段:向前猛的一记突进攻击

  分析:输出很不错,虽然弱于c3,但是这一招持续时间比c3明显短,尤其是爆气状态下,因此c3在连招中必须取消第一段,而这一招就可以打全,但是问题又来了,c3放在连招中安全性明显高于这一招,因为最后一段可以打散周围的杂兵,而这一招更倾向于对单,对周围波及面小很多,由于布鲁克走爆气流比较多,平时一旦遇到熊,甚平这种对自己有“无敌”爆气效果的队友的时候,连招可以把c3换成这一招,其他的还是完全相同。这一招还可以攻击被冻住或者打晕的队长还有巨人队长,效果也是很不错的

  逆c3(催眠曲·轮舞):*

  前两段:用剑在前方发出范围性的乱斩攻击;第三段:腾空后拉小提琴,使周围敌人全部眩晕

  分析:由于之前的准备动作较多,外加指向性也不如c5,因此这一招并不适合作为连招的起手式或者衔接点,不过也不是完全不可以,比如对有的敌将,要是一开始c3打晕了,之后可以用这一招起手催眠,之后接特殊技跳舞,然后c3或者逆c2攻击,不过也仅仅是作为起手,中间的衔接还是必须要靠c5

  特殊技(音乐宴会):※※

  原地弹奏曲子,使周围被催眠的敌人全部进入跳舞模式,没有睡着的敌人是不会跳舞的

  分析:布鲁克连招的精髓,布鲁克之所以可以进行无限连,关键就是靠这一招的跳舞状态,敌人在跳舞状态中毫无还手的可能,只能任凭自己摆布,因此自己可以靠着这个效果对敌人一直保持连招,使用这一招注意以下几点:1.这一招只能让被催眠的敌人跳舞,没有被催眠的根本没效果;2.这一招在起手的瞬间就会让敌人跳舞,然而这一招持续时间很长,因此在出招之后立刻x取消,不然会影响连招的;3.用这一招的时候自己一定要锁定目标,或者保证目标在自己跟前,这样x出去之后会碰到敌人,而不是跑偏了,从而接下来的连招就更加流畅。综上所述,这一招又是个没输出甚至没判定的技能,然而却是布鲁克连招的重中之重,想安逸的连招一定要利用好这一招,同时摸清这一招跟x的衔接方式

  无双1(狂欢之夜·幻想曲):※

  腾空后拉小提琴,大喊一声“party music!”,之后让周围的敌人全部跳舞,之后再使出一记居合斩

  分析:虽然输出低,而且需要两击才能破爆气,但是这一招的实用性却很不错,由于无双2无法破爆气,因此用两记无双1破爆气实质上也没什么差别,除了破爆气之外,这一招有些情况还可以作为起手,比如对付自然系敌将或者一些特别难控住的敌将,可以用这一招起手,然后立刻出c5催眠,这也是本作的一个特点,无双1之后出招敌将必定是惊叹模式,相当实用,这样就弥补了布鲁克c5有些时候起手麻烦的问题,这一招攒气效果也不错,配合c3可以快速攒满

  无双2(掠之歌·吹雪斩):

  先拔剑斩击到对手,之后向前走几步,然后发出一记居合斩

  分析:虽然比较帅,而且可以冻住敌人,然而一是不能破爆气,二是那个冰冻效果也没什么用处,因此平时只考虑无双1即可,这一招干脆无视

  羁绊无双(绘图歌·一节斩):※

  动作跟无双2特别像

  分析:输出还不错,适合近身出招,有冰冻效果,由于布鲁克对多个敌将能力较弱,因此一旦遇到多个敌将或者多个巨人队长,就用这一招主攻,之后按住其中一个无限连

  技能搭配:c3强化,英雄之力,刚力,斗志高昂,帅气动作

打法

  清兵外加攒叹号:c3主攻,有时候为了安全可以先c4或者c1冻住一部分然后c3,出c3的时候第一段也可以取消掉

  攒气:c3为主,无双1也可以配合

  蓄无双:c3主攻

  对付一般队长:c3为主,也可以c4或者c1冻住以后逆c2或者c3

  对付巨人队长:单挑的时候就c5催眠之后特殊技跳舞,然后快速按x之后出c3,c3之后再c5接r1,然后再c3,就可以干掉了,对付多个巨人队长还是老老实实的羁绊无双群攻

  单挑无双脸:1.对付一些没什么多动症同时还不是自然系的敌将:自己直接见面开爆气,趁着对手开爆气的时候出四方,在对手爆气完毕准备出招的时候刚好中了c5,立刻解除爆气同时被催眠,这时候立刻按r1,敌人开始跳舞,按r1之后立刻按x(切勿让特殊技动作持续)追上去,之后出c3,出c3的时候注意,前两方之后按三角,同时立刻x取消,然后再按三角,就可以直接出后两段,c3之后x追上去,这时候敌人跳舞还没结束,快速再来个c5催眠,然后继续特殊技跳舞,同时快速x取消,然后c3,就按照这个套路无限循环,记住,如果有熊或者甚平做队友的话,c3可以换成逆c2;2.如果对付自然系敌将,对于艾斯萨博这种威胁不大的可以先中距离c3打晕,然后c5催眠,之后特殊技跳舞,这时候自己先爆个气,然后再对敌将出c5催眠,然后就按照那个连招套路打就可以,如果对手是黄猿这种特别难缠的,直接无双1起手,然后再攻击他,这样可以直接出惊叹模式,之后就可以按照那个套路连招了;3.对于一些非自然系但是也比较难对付的敌将,比如路奇这样的,同样可以先无双1起手,然后打出对手的惊叹模式,之后c5催眠,然后特殊技跳舞,自己趁机爆气,然后再重新从c5开始打全套无限连

  对付多个无双脸:布鲁克的连招在遇到多个无双脸的时候特别乏力,因此一定要先用羁绊无双群攻,之后逮着其中一个用连招攻击,然后慢慢的逐个击破,或者就是击破其中一个以后另外的就变成我方的友军了,总之看情况而定

优势以及缺点

  最明显的优势就是有独特的连招方式,打出真正的无限连,可以说单挑的时候,无双脸一旦被他的c5催眠,只要玩家对他的连招套路熟练,那敌人可以说反扑几率为0,只能任凭布鲁克攻击,另外他的c3的续航能力也是不错的;缺点也比较明显,他的连招特别怕干扰,因为他虽然打的非常连贯,但是输出却不是特别高,因此连招时间长,所以期间特别忌讳周围的干扰,别说是其他无双脸,即便是队长也会让自己很烦,再就是他这套连招的上手度比较低,要熟悉他这套连招的节奏,必须要多加练习多次才可以,不像萨博还有山治那样可以瞬间上手,而且这套连招的容错率也非常低,期间一旦有半点失误就会导致连招失败,因此对这套连招一定要多加熟悉,一开始可以先在梦幻模式练手,熟练以后再去梦魇实战,另外他的无双2比较垃圾也是个很不爽的缺点

作为敌将的特点

  普攻跟c1为主,不过布鲁克的c1不同于其他大部分人的c1,位移很大,速度非常快,最后还能冻住,如果贸然接近他会被他虐到,因此对付布鲁克的时候最好是远程牵制,或者使用冲击模式的打晕招式牵制住,有时候他也会使用催眠攻击,不过毕竟ai不是玩家,不会使用那套连击模式,但是还是尽量不要被他催眠

  总结:在德岛篇基本掉线,希望他在下个篇章能够大显身手,布鲁克在本作中的特点,说实话如果代入战国basara3宴这种模式的游戏会很吃香,只可惜这是海贼无双,因此受到不少限制,希望下一作在继续保持他这种强大连招的同时,能够加强他的安逸性

路飞(两年前)

  爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/航海的开始(爆气中对无双脸攻击增加)

  两年前的路飞整体实力比起两年后的路飞差了很多,c3不是远程攻击,实用性下降超多,c4也不如两年后那么好使,无双2的cd问题跟前作一样,因此根本没法用,还好逆c3完全相同,因此追击模式比较轻松,无双1比起两年前索隆的来要好用的多,因为可以破爆气,总体来说不是个多厉害的人物,而且可玩性比起两年后差得远,因此推荐玩的时候偶尔换衣服体验一下即可,平时还是用两年后模式比较有意思

  5方:前四方跟两年后一样,最后一下是双手向前猛推(攻城炮),爆气状态中最后一下是jet火箭炮

  分析:跟两年后实用性没什么区别

  c1跟两年后没什么区别,不多说了

  c2最后一下变为火箭炮,向前双手冲击,实用性也比较一般,偶尔对付巨人队长用用

  c3前两段跟两年后一样,最后一下变成对着空中的敌人旋转手臂攻击一下(连接槌)

  分析:由于最后一下变了,导致这一套的整体实力下降非常多,不能作为打晕敌将的招式,对付一般队长还可以,对付巨人队长虽然后两段可以打浮空,但是输出差的远,而且也不是多安全,总体来说还能用,然而不像两年后那样可以主攻

  c4(橡胶火箭):※※

  自身大幅度后退,同时双臂拉长,之后用双臂将身体像打弹弓一样弹出去,冲击前方的对手,冲击之前自身可以蓄力,变成橡胶皮球的形状,打击力度更大,爆气状态下每次都是蓄力版

  分析:由于c3不能打晕,因此这一招变成了打晕的主力技之一,不蓄力是两下晕,蓄力是一下晕,而且蓄力状态下攒气效果很不错,因此算是路飞两年前的主力技,不过这一招打晕比起两年后就差远了,对付老实点的敌将还好,对付不老实的敌将经常打空,尤其是周围场面特别乱的时候,这一招更是经常打不中,因此在遇到这种情况的时候,用这一招打晕还不如用特殊技三下打晕,如果对手是个不怎么灵活的可以用这一招打晕,之后用逆c3追击,这一招蓄力模式下的清兵效果以及攒气效果都是比较不错的,推荐常用,然而要注意的是,蓄力期间杂兵经常蓄力攻击过来,因此蓄力的时候如果看到周围不安全就立刻取消蓄力直接出招,不过还好,这一招蓄力比较快

  c5(橡胶机炮铳):

  变大之后向前一顿乱打

  分析:偶尔清兵用用,其他的用途比较少,打晕不如c4还有特殊技好用

  逆c2跟逆c3跟两年后一样,逆c3同样还是追击主力,追击方式参照两年后即可

  特殊技(橡胶铳):※※

  向前伸长手臂一记直拳攻击,可以蓄力,蓄力之后同样是一记直拳

  分析:由于c技打晕不如两年后,因此这一招倒是比较实用了,由于是直接发,因此比c技灵活很多,三发就可以打晕敌人,对付那些不老实的敌将用这个打晕比用c4要轻松的多,自己也安全的多,除了打晕之外这一招没其他用途

  无双1(橡胶回旋弹):※

  分析:虽然输出一般,但是破爆气效果不错,也可以配合c4攒气,由于无双2没法用,因此这一招平时要常用,一般来说就是破爆气用,偶尔可以补刀,不过补刀的话一般至少要两下才行

  无双2(三档):

  将手臂变大,之后连续对敌人三次攻击,之后在空中窜一圈掉下来,之后一定时间内自己是个小矮人模式,无法正常攻击

  分析:本来还不错,结果被cd时间给拖了后腿,导致这一招根本不能用,除非用这一招补刀之后对手挂掉,而且一定时间内没有敌将需要处理,不然的话纯粹是给自己找麻烦,因此基本不用考虑这一招,除非是打最后总大将的时候作为最后一击

  羁绊无双(橡胶攻城炮):※

  用拳头发出炮击模式的攻击

  分析:非常不错的羁绊无双,有强吹飞效果,对单对群输出都不错,外加路飞的蓄力c4攒气效果也不错,因此两年前的路飞相比两年前的索隆要吃的开一些,平时这一招可以不用或者少用,遇到2个以上敌将的时候使用,以两年前路飞的实力,2个以上的敌将如果不用羁绊无双的话,对付起来难度较大

  技能搭配:跟两年后一样

打法

  清兵外加攒叹号:c4为主,尤其是爆气状态下的c4,爆气状态下的c5也可以多加利用

  攒气:蓄力c4为主,偶尔无双1也可以帮忙

  攒无双:同样是蓄力c4

  对付普通队长:对单可以连续用c3攻击,对付多个干脆一个羁绊无双干掉

  对付巨人队长:c4可以将巨人队长吹飞,因此可以连续用c4攻击,c3碰运气也可以,不过都没什么效率,最直接的办法还是羁绊无双一发带走

  单挑无双脸:看对手的灵活程度,如果不是多灵活就c4或者蓄力c4打晕,如果灵活就用特殊技三发打晕,之后的追击模式跟两年后一样,不过最后补刀不要用无双2,用无双1或者羁绊无双

  对付多个无双脸:直接用羁绊无双群攻即可,以两年前路飞的性能,这是最有效的办法

优势以及缺点

  优势主要来自c4还有特殊技,外加羁绊无双,然而c4跟特殊技比起两年后也毫无优势;缺点比较明显,无双2不能用,平时打晕敌将效率相对比较低,安全性也略差,总体来说比两年后差的很多,因此平时体验几次就算了,还是主要玩两年后

索隆(两年前)

  爆气状态固有技:剑士心得(爆气中暴击率以及暴击输出增加)/航海的开始(爆气中对无双脸的输出增加)

  两年前的索隆实力比起两年后的可以说弱了太多,两年后的索隆不仅c技输出给力,而且还有个非常恐怖的无双2,然而两年前的索隆两个无双堪称垃圾,原因就是两个无双都没有破爆气的能力,输出也垃圾,而且逆c2的总体输出也比不过两年后,c2也不像两年后那么无脑,清兵攒气什么的也远不如两年后,虽然在梦魇关卡也可以混,不过也是各种受限制,虽然在这里我也写出了这个模式的心得,然而由于本作的特点是两年前跟两年后纯粹是靠衣服的切换,而不是作为一个独立的选择人物,因此平时玩家拿着两年前的模式体验一两次就足够了,其他时候还是用两年后的服装玩梦魇模式

  5方:前四方跟两年后完全一样,最后一方变成一记鬼斩

  分析:虽然最后一下不同,但是总体用起来,跟两年后也没差多少

  c1最后一下变成百八烦恼凤,其余跟两年后一样,性能也差不多

  c2后两段跟两年后一样,第一段变成自身向上腾空然后一记上挑(登楼)※※

  分析:同样是索隆主力技,然而由于第一段的改变使得这一招不像两年后那么无脑,两年后的特点是向前发刀气,算是个远程招式,而两年前是纯粹近身,不过两年前这个登楼也不是毫无优势可言,对于一些经常喜欢近身就腾空攻击的队长来说可以直接将对手击中,这点倒是不错,而且这一招也可以将巨人队长打浮空,所以虽然不如两年后,但是也算可以的一招,总体输出跟两年后相比也差不多,如果贴墙角的话可以配合x无限c2

  c3动作跟两年后一样,只是第一段变成了一般的虎狩,最后一下是百八烦恼凤,基本用途跟两年后差不多

  c4(牛鬼勇爪):※

  向前一记冲击,可以吹飞敌人

  分析:同样是两下打晕敌将,不过这一招有吹飞效果,有时候不小心会打晕的同时就吹飞了,总体来说,这一招可以用来打晕,然而并不如特殊技之后接一套c2那么稳定

  c5(龙卷风):*

  原地放出一个龙卷风

  分析:比两年后的略好用一些,不过也是个纯近身的招式,想打晕敌将的话有很大风险,不如特殊技接c2那么好用

  逆c2前面还是豹琴玉,最后一下变成百八烦恼凤,※※

  分析:虽然最后一下变了,但是跟两年后的用途还是差不多的,用这一招将敌人逼入墙角或者其他版边,之后接x然后接c2,由于最后一击的输出远不如两年后,因此效果比起两年后来要差一些,如果连招打完之后敌人还是没挂,推荐用特殊技跟c2的配合再补刀

  逆c3第一段跟两年后一样,后面两段变成二刚力斩

  分析:彻底的不如两年后的逆c3,没法清兵,没法蓄无双,也没法攒气,纯粹是胡扯的一招,可以无视

  特殊技(狮子挽歌):※※

  先拔刀一下,然后开始蓄力,蓄力期间可以自由行动,出招的时候周围有子弹时间,出招后敌人会倒地

  分析:两年前唯一一个比两年后优秀很多的招式,出招的时候跟无双出招差不多,有子弹时间,敌人会暂时固定住,出招以后敌将中招倒地,虽然之后会起来,但是在这一招之后如果立刻用c2再追击的话,第三段打完之后可以将敌人彻底打晕,之后再追击就方便了,因此两年前的索隆的打晕敌人能力还是很不错的,只可惜这一招自身没有打晕的能力,只能把敌将的那个“刚体槽”打空,想打晕的话还得靠别的招才行,平时推荐多使用

  无双1(三千世界):※

  前方旋转刀之后一记三刀流冲击斩

  分析:输出低到不可思议,连杂兵都秒不掉,不过由于无双2同样垃圾,而且这两个无双都是可以将敌人的“刚体槽”清零,所以就不如用这一招了,这一招没有打晕能力,但是敌将中了这一招之后,如果玩家再补个c2就可以瞬间晕了,所以勉强也算能用,而且消耗少,这点倒是不错的,但是很坑人的一点就是,一个无双1之后再接一个无双1的话,敌人不会晕或者破掉爆气,这个最无语

  无双2(阿修罗-一雾银):*

  索隆变成三头六臂的鬼神形象,手持九把刀,向前一记冲击,之后自身的后发出连续的刀气斩击

  分析:又是个很坑的不能破爆气的存在,真是无语到极点了,而且要消耗两格无双,所以还不如用无双1更划算,总体来说这一招除非是敌将最后一点血的时候可以用来补刀,其他时候彻底不考虑

  羁绊无双(三百六十烦恼凤):※

  向前发出旋转模式的刀气

  分析:这个倒是还不错,破爆气没问题,输出也不错,而且一定几率可以强吹飞,然而比较无语的是,两年前的索隆攒气效率简直低到不可思议,只能慢慢的攒,所以这一招也没法经常使用,只能遇到比较危机的关头用了

  技能搭配:跟两年后一样(但是两年后的那个无双流模式就别考虑了,两年前的索隆如果用无双流的话,相当一部分人物该笑了)

打法

  清兵外加攒叹号:c2跟逆c2为主,c3c4c5也可以用用

  攒气:c2配合无双1,只能这么搞了

  蓄无双:也是c2为主

  对付一般队长:c2一招鲜

  对付巨人队长:也是c2为主,由于要近身,所以平时要注意安全

  单挑无双脸:特殊技起手,之后接c2全套打晕,如果刚好在墙角或者版边就c2无限连,如果不是版边的话就用逆c2起手,将对手逼入版边然后c2,连招打完之后如果敌将还没挂,就再来个特殊技,之后用c2追击,然后就差不多干掉了,血剩的很少的话可以用无双2补刀,对付关底boss的时候注意两次对手爆气的时候用无双1配合c2打掉爆气,之后再追击

  对付多个无双脸:只要气槽满就用羁绊无双群攻,然后用c2补刀,如果能跟其中一个形成单挑的话也是不错的

优势以及缺点

  优势主要在于特殊技的子弹时间,使得这一招出招非常安全,而且还能配合c2打晕,c2也是个不错的招式,安全性比较高,在人群中无压力,逆c2同样可以制造版边,羁绊无双也有吹飞效果,这些都是不错的;缺点也非常多,两个无双输出低就算了,爆气都不能破,简直坑到家了,而且由于招式的不同,使得索隆的攒气跟蓄无双能力也远不如两年后,相当限制实力,所以个人推荐平时这个模式体验个一两次就足够了,还是尽量用两年后的模式,两年后的模式不仅是单纯强大的问题,而且用起来特别上瘾,可玩性非常高

娜美(两年前初级天候棒)

  爆气状态固有技:善于恶作剧的谐星/航海的开始

  娜美两年前一共有两个模组,初级天候棒跟进化天候棒,虽然二者有几个招式不同,但是总体作战套路是相同的,跟两年后相比,主要输出模式也是一样的,不同点在于两年前的c5性能远超于两年后,因此两年前娜美打晕牵制敌人的方式也多了一种,下面细说

  普攻几乎没差别

  c1最后一下变成向前发一个电球(风速针),由于娜美两年前c5打晕很方便,因此不考虑c1打晕

  c2没变

  c3前两段还是用气泡设置雷云,最后一下变为前方发出一个拳击手套

  分析:前两段用法跟两年后差不多,最后一下纯粹搞笑的

  c4跟两年后相同,用法也不变,仍旧是输出主力技

  c5(旋风天候):※※

  向前发出一记前冲的旋风

  分析:非常不错的一招,对无双脸可以两下打晕,同时可以一击吹飞巨人队长,虽然输出一般,但是实用性非常高,因此两年前的娜美对付普通队长的手段明显要强于两年后,对付无双脸的手段也变得多了,虽然同样可以无双1接五方干掉对手,但是也可以直接用这一招,不过需要注意的有两点,一是这一招距离算中等,一旦遇到那种喜欢无节操远程牵制玩家的敌将,最好还是无双1起手接五方;二是这一招打晕敌将的同时也会打散周围杂兵,因此打晕以后最好等杂兵向这边多靠一些的时候再c4出手

  逆c2跟c3几乎同模式,放气泡设置雷云,最后出一个拳击手套

  逆c3第二段的电气泡变成一个,其他的相同,爆气状态下没有冰冻效果

  特殊技跟两年后相同,用法完全一致

  无双1(雷霆天候):

  跟c4很像,但是输出很低

  分析:输出低,不能破爆气,除非有些时候需要配合五方打晕,不然不考虑

  无双2(龙卷风天候):※

  将棒子弄成十字模式,之后两段出现绳索困住敌人,之后连续旋转之后形成一股强风将敌人吹飞(动漫中ko Miss双手指的招式)

  分析:输出不咋地,不过破爆气不错,一般用来破爆气或者给c4补刀

  羁绊无双(雷霆天候):※

  跟无双1一样

  分析:比较中规中矩的一个羁绊无双,平时用不着,对付多个敌将的时候可以使用,之后再用c4追击

  技能搭配跟两年后相同

打法

  清兵外加攒叹号:多了一个c5作为手段,其他跟两年后一样

  攒气:基本也是两年后的套路

  蓄无双:多一个c5可以帮忙

  对付一般队长:可以先用c5打晕然后c4秒,也可以逆c3吸引,不过不能使用爆气状态将对方冻住

  对付巨人队长:一直用c5吹飞就行,对付多个巨人队长还是推荐羁绊无双

  单挑无双脸:只要对手没有无节操远程牵制的特点,就用两个c5打晕,然后稍微吸引一下杂兵,之后c4输出,对付那些喜欢无节操远程牵制的敌将还是推荐使用两年后的打晕模式

  对付多个无双脸:跟两年后的模式没什么差别

优势以及缺点

  优势就是c5变得非常好用,其他优势跟两年后相同,缺点基本也是两年后的

娜美(两年前进化天候棒)

  跟普通天候棒相比,这个模组好多招式跟接近于两年后,然而c5还是旋风天候,外加无双2性能更好用一些,因此这个模组还是相当不错的

  c3不再是拳击手套,跟两年后的c3一样

  逆c2最后一下也不是拳击手套,而是冲击贝,但是实用性还是比较低

  逆c3第二段变成两年后的模式,但是爆气状态下还是没有冰冻效果

  无双2(雷光铳):※

  放出幻象分身,然后向前发出一记闪电射线,自身也会向前移动

  分析:输出比起龙卷风天候略高一些,而且有很小的概率会触发吹飞效果,破爆气或者补刀更是不在话下

  其余招式完全相同

  作战套路基本就是两年前普通天候棒那样

乌索普(两年前短弹弓)

  爆气状态固有技:善于撒谎的骗子(爆气中远程攻击增加)/航海的开始(爆气中对无双脸输出增加)

  两年前的乌索普跟两年后的相比,实力差了相当多,不管是短弹弓还是长弹弓,c5都无法跟两年后的相提并论,因此只能靠c3来输出,而c3也仅仅是瘸子里选将军,外加无双的输出也比较一般,因此两年前的总体实力差了很多,不过不跟两年后比较,单纯看两年前的乌索普还算凑合,过个梦魇模式关卡倒是可以

  注:如果玩家获得了狙击王金币的话,两年前的乌索普爆气后就是狙击王的模式,一些招式会有变化,如果没有获得那个金币,爆气后不会变成狙击王

  普攻最后一下是向日葵星,其他的跟两年后一样,从实用性来说都差不多

  c1前两段相同,最后一下变为六连蝮星,实用性跟两年后一样,都是不考虑的

  c2第一段变成射出一团小范围火焰将敌人打浮空(火球星),其余跟两年后一样,实用性跟两年后也没区别

  c3(火药星-炸裂仙人掌):※※

  第二段变为向前发射五个火药星,其他的跟两年后相同,爆气后狙击王模式的最后一段是向日葵星

  分析:由于c5不行了,因此这一招变为主攻,短弹弓模式的c5还有打晕能力,打晕之后靠近敌人,用这一招攻击,这一招虽然是个远程招式,但是必须靠近了才能保证输出,保证所有的火药星全部打中,一旦拉远距离攻击,输出就会打折扣,因此这一招是两年前乌索普的主力追击技能,需要靠近敌人作为近战招式使用,平时对付杂兵的时候倒是可以远程,用的时候注意周围的安全,其他的没什么要注意的,总体性能跟两年后也差不多

  c4(火焰球):

  地面发射一团火

  分析:完全没什么用处,基本无视

  c5(火炎星):※※

  前方射出一记远程的火球攻击,爆气后是火鸟星,前方发射出一只火鸟攻击

  分析:乌索普主力技之一,两下即可打晕对手,不过爆气之后的火鸟星很垃圾,打晕能力跟输出能力都非常弱,因此爆气之后不要考虑这一招,非爆气模式下的这一招不仅可以打晕,清兵能力也不错,同时攒无双攒气的效果也还好,可以说除了输出之外,其他的都可以按照两年后c5的那个套路使用,平时打晕敌将之后自己靠近敌将,然后用c3追击

  逆c2跟两年后一样

  逆c3(辣椒星):

  第一段:前方发射一排辣椒星;后两段:在第一段之前增加蓄力时间,之后使出第一段

  分析:这一招简直搞笑,要是连发起码还能看,蓄力之后用这一招……连“偶尔用用”的意义都没有,纯粹是个垃圾招

  特殊技:*

  前方扔一个油瓶,然后按方块点燃,范围很小,爆气状态下是扔一个风贝,然后按方块引爆,发出全方位大范围的火焰

  分析:非爆气模式下纯垃圾,爆气模式下的不错,可以用来清兵外加攒叹号

  无双1(火雨星):

  扔出油瓶变成一堆火雨降下来攻击敌人

  分析:输出低,不能破爆气,彻底无视吧,补刀都没效果的一招

  无双2(必杀十连火药星):※

  发射多个火药星攻击敌人

  分析:射程中等,输出较低,可以用来破爆气,输出较低,主要用途是破爆气外加补刀,如果中距离配合狙击手心得的话效果还可以

  羁绊无双(必杀十连火药星):※

  跟无双2一样

  分析:对多个无双脸的主要手段,其他时候不怎么考虑

  技能搭配:两年后的技能搭配中的c5强化换成c3强化,其他跟两年后完全相同

打法

  清兵外加攒叹号:c3c5为主,爆气后可以使用特殊技

  攒气:c5为主,配合无双2

  蓄无双:c3c5配合用

  对付一般队长:c3慢慢打,或者c5打晕之后c3

  对付巨人队长:要么一边逃跑一边c3回射,要么直接羁绊无双

  单挑无双脸:c5打晕之后靠近敌将,然后c3近身输出,打完之后x追上去再来个c3,之后可以无双2补刀

  对付多个无双脸:羁绊无双群攻,然后逐个补刀,补刀之后要是还没挂就补个无双2

优势以及缺点

  非爆气模式下的c5是个很大的优势,打晕能力不错,c3也算不错的一招,缺点很多,控场能力较低,输出能力平庸,保底招式输出也平庸,续航能力也比较低,总之比起两年后差很多

  总结:两年前的乌索普总体性能比两年后弱的相当多,可玩性也低的多,因此平时换衣服体验两次即可,还是推荐主要玩两年后的

乌索普(两年前长弹弓)

  武器换为长弹弓

  长弹弓模式跟短弹弓模式有几招是不同的,其中有利有弊,下面说说那几招

  c3的最后一下不管爆气与否都是向日葵星

  分析:同样还是主力技,跟短弹弓不同的是这一招除了追击也是击晕主力技,全套都中的话,最后一下可以打晕,其他的用途参考短弹弓

  c5不管爆气与否都是火鸟星

  分析:比起火炎星来性能纯粹垃圾,虽然外观好看,但是实用性几乎是0,输出能力跟打晕能力都特别低,基本不考虑使用

  特殊技:不管爆气与否都是引爆风贝,发出全方位大范围的火焰

  分析:这个就实用多了,平时不管是否爆气都可以用这个来清兵,而且还可以攒气

  无双2(阿特雷斯彗星):※

  从弹弓里射出四面八方有如甲虫大角的子弹

  分析:总体性能跟短弹弓的无双2基本一致,用途也基本一致,参考短弹弓即可

  其余相同

  技能搭配也相同

打法

  把短弹弓里面所有c5都换成c3即可,攒气方法多一个特殊技,其他都相同

优势以及缺点

  比起短弹弓来,打晕敌将的手段麻烦了一些,清兵外加攒气方便了一些,总体来说差不多

  总结:只说一点,火鸟星这一招不管是外观还是在剧情中第一次使用的场景都特别霸气,搞不懂制作人为何一直把这一招搞的很弱,希望今后能加强这一招的威力

山治(两年前)

  爆气状态固有技:炎之斗志(爆气状态下暴击率跟暴击伤害增加)/航海的开始(爆气状态下对所有无双脸输出增加)

  两年前的山治可以说是草帽团中实力最强的一个,原因就是他是唯一一个两年前的实力跟两年后的没什么区别的,相比其他人就不行了,索隆两年前可以说是弱爆,路飞两年前也有很明显的硬伤,乔巴就更明显了,而山治在两年前模式下可以说大部分都是两年后那一套,所以特别沾光

  5方:动作都一样,第四方虽然不是烧铁锅,但是动作还是差不多的

  c1完全一样

  c2(木犀型斩-三级绞肉):※

  第一段:跟两年后一样;第二段:自身腾空后倒跃身体,对敌人进行连续踢击,最后一个投技,用腿投中敌人,然后将其踢下(三级绞肉)

  分析:这个c2比起两年后的就好用多了,因为可以将巨人队长打浮空,因此两年前的山治对付巨人队长的安逸程度更高一些,不过也只能是一次对付一个,面对多个巨人队长还是要依靠无双2或者羁绊无双来对付

  c3完全一样

  c4完全一样,同样也是山治的主力技,用法跟性能跟两年后相同,在这就不多说了

  c5:将敌人踢到上空,之后对敌人连续踢击,之后投中一个对手,将其踢下(一级绞肉)

  分析:c2比起两年后的厉害,c5就差远了,几乎没用的一招,不管对什么样的敌人都没什么效果,可以直接无视掉

  逆c2跟两年后完全相同

  逆c3跟两年后完全相同,同样是山治追击连招的主力技,由于特殊技的性能跟两年后差不多,因此连招追击的套路也是两年后的模式,非常好用,具体分析看两年后那段就可以

  特殊技:※※

  一个投技,打中敌人以后的效果跟两年后的差不多,但是打不中就不会出月步了

  分析:虽然名字不同,但是具体效果跟两年后几乎一样,平时用逆c3连招的时候用这一招可以完美衔接,具体用法就是两年后那一招的用法,非常不错

  无双1(粗碎):*

  自身腾空后向下使出一记带有震地效果的强力踢击

  分析:输出一般,可以破爆气,攒气效果也还不错,但是不推荐像两年后无双1那样主攻

  无双2(恶魔风脚-画龙点睛踢):※

  很帅气的回旋身体后,将敌人踢到空中,然后自身高度腾空,一脚将敌人踢向地面,这一下其实是多次判定,而且看似攻击一个人,其实是范围型攻击,而且会引发落石效果

  分析:这个无双2就比两年后的厉害多了,输出高的多,不过一般不会直接主攻,在逆c3连招之后如果敌将还没挂的话可以用这个补刀,平时对付关底boss的时候也可以用这一招来破爆气

  羁绊无双(反礼仪之踢):※

  向上踢一脚,可以触发落石效果

  分析:不如两年后的那个暴力,不过一旦触发落石效果也是很惊人的输出,对多个无双脸的时候推荐用

  跟女性发动羁绊无双(恋爱旋风):※

  花痴动作中旋转身体发出粉红色的龙卷风

  分析:纯恶搞招式,但是输出还算可以,用法同上一个羁绊无双相同

  技能搭配跟两年后相同

打法

  清兵外加攒叹号:c4一招鲜,逆c3对将的时候也会顺便攒,跟两年后不同的是c5不能清兵攒叹号了

  攒气:c4为主,无双1跟无双2出招的时候也可以攒气

  蓄无双:c4一招鲜

  对付普通队长:c2或者r1之后逆c3,也可以直接c4踢晕以后逆c3

  对付巨人队长:单独对付巨人队长的时候推荐c2,对付多个的时候直接无双2或者羁绊无双

  单挑无双脸:套路跟两年后一样,不过补刀的无双推荐用无双2而不是无双1

  对付多个无双脸:套路跟两年后基本相同,把两年后主攻的无双1换成无双2

优势以及缺点

  跟两年后基本相同,只是少了c5的清兵能力,不过多了无双2跟c2的效果,总体来说差不多

乔巴(两年前)

  爆气状态固有技:动物系(爆气中攻击增加)/航海的开始(爆气中对无双脸输出增加)

  两年前的乔巴比起两年后的来,招式大部分都有所不同,同时性能也基本不如两年后,除了两年前的c4清兵效果不错,外加无双1也很不错,其他的全部不如两年后好使,下面细说

  5方:跟两年前完全一样

  c1(重力强化):

  第一段:变身为重力强化模式;第二段:向前冲击敌人:第三段:用身体向下砸敌人

  分析:用不着的一套,除了逆c2的时候会出第一段,然而第一段的性能比起两年后那个向前突进踢击差太远,因此逆c2整体用起来彻底不如两年后

  c2:

  第一段:重力强化模式下,将敌人上挑攻击;第二段:腾空后抓住敌人然后向下扔,引发震地攻击;第三段:向下俯冲攻击

  分析:输出性能都不咋地,也不适合连招,干脆不考虑

  c3(重力铁拳):※

  三段都是连续向下砸敌人,最后一记重拳吹飞

  分析:输出还是不错的,不过非爆气模式下输出有些不行,爆气之后效果很不错,可以作为追击的主要招式,在最后一下吹飞之前可以x取消然后继续连招打,打完之后如果没有干掉敌将的话就补一个羁绊无双即可,由于这一招攻击过程中对周围的波及也还不错,因此安全性相对来说还能接受,没有爆气的情况下这一招就别考虑了,直接用逆c2比较合适一些

  c4:※※

  重力模式下腾空后用身体向下砸

  分析:乔巴打晕的主要手段之一,由于是近身,因此套路可以是无双1之后用这一招起手,之后敌将会先进入惊叹模式,之后就会打晕,打晕之后就可以追击了,这一招的清兵效果也是不错的,算是一个全方位的震地冲击波,尤其是爆气模式下的效果更明显,因此两年前的乔巴刷3s难度并不大,平时多用用这一招就可以,因此这一招属于两年前乔巴的一个主力技,效果不比两年后的差,平时在杂兵堆里面出招也比较安全,因为起手之后就彻底腾空了,可以躲过很多攻击,这一招的蓄无双效果也不错,也可以用来攒气,总体效果都比较优秀,推荐多用

  c5:

  重力模式下张开双拳,连续移动中回旋打击

  分析:虽然是移动中的回旋打击,然而却不如c4的清兵效果,因此这一招偶尔用用就可以,总体来说用处很小

  逆c2:※※

  第一段:投技,抓住一个敌人后向前抛出;第二段:自身也向前追击,然后用乱拳攻击对手;第三段:双脚一记铲腿飞踢攻击对手

  分析:输出算是所有c技中最高的一个,可以用来击晕同时连招,不过这一招想连招的话只能卡墙角了,因为第一段三角不能像两年后那样向前突进攻击,而且正因为如此,这一招一开始的投技经常会抓错人,因此不能跟两年后那样直接出招,出招的话可以采用无双1起手的方式,跟对手碰面以后先一个无双1,之后靠近敌将出三角,敌将会出现惊叹模式,之后投中对手攻击,中途敌人会晕,然后打全套,全套之后敌将不会接触眩晕模式,之后再用逆c2追击,如果可以爆气的话也可以选择爆气c3,逆c2这一招如果卡墙角的话可以连两套,输出还是不错的,最后会剩一点血,用无双1或者羁绊无双补刀就可以了

  逆c3:

  第一段:重力模式下向前攻击敌人一下;第二段:回旋攻击敌人:第三段:发出诊断波

  分析:没什么实际用途,用起来还不如两年后的逆c3舒服

  特殊技(皮毛强化):

  当身技,变成皮毛强化,受到攻击的时候会发出诊断波

  分析:实用性很低,不过偶尔可以看看效果,还是很萌的,除了卖萌作用之外也没什么其他用途了

  无双1(刻蹄樱吹雪):※※

  变成腕力强化模式,向前方连续的乱拳攻击,最后以樱花模式的刻蹄将敌人吹飞

  分析:非常不错的一个无双,破爆气什么的不在话下,而且这一招跟前作有个共同点,就是一定几率会打出暴击效果,非常惊人,一次就可以逼得对手爆气,第二次之后可以打掉对手2/3的血同时打晕,之后自己爆气然后用爆气c3或者逆c2追击就可以了,如果没打出暴击效果的话,这一招起手也是很不错的,之后可以接c4或者逆c2,一开始敌人都会进入惊叹模式,之后会被打晕,之后自己再追击就可以,平时打总大将的时候破爆气更没问题,由于这一招输出不低,因此平时用来作为补刀也是不错的

  无双2(失控):

  变成暴走怪兽模式连续乱砸地,然后猛的一记大吼

  分析:很垃圾的一招,输出什么的各种无语,如果用这一招还会影响无双1的使用,因此彻底无视这一招

  羁绊无双(刻蹄樱吹雪):※

  跟无双1一样

  分析:这一招也是不错的,总体输出也是比较高,可以作为对多个敌将的主力手段,其他情况下用的少,不过乔巴如果用爆气模式追击敌将的话,一旦最后剩一点血,可以直接用这一招补刀

  技能搭配:跟两年后一样

打法

  清兵外加攒叹号:c4为主,尤其是爆气版的c4

  攒气:c4外加无双1都可以

  蓄无双:c4效果不错

  对付一般队长:逆c2或者无双1主攻,逆c2注意要投中目标,不然就先用c4打晕

  对付巨人队长:逆c2投技主攻,由于不能跟两年后那样突进后投,所以有时候需要三角之后x拆分之后再投,实在不行就直接用无双1或者羁绊无双攻击

  单挑无双脸:无双1起手,之后c4或者逆c2打晕敌将,之后如果自己是满气状态就爆气之后用c3主攻,如果不是满气状态就用逆c2主攻,最后剩的血可以用无双1或者羁绊无双补刀,如果一开始无双1触发了暴击,直接两个无双1之后一套爆气c3带走

  对付多个无双脸:无双1配合羁绊无双主攻,剩下一些又晕又没多少血的可以用逆c2追击补刀

优势以及缺点

  优势主要是无双1性能非常不错,而且是极少部分可以触发暴击的无双1,c4的性能也是非常不错的,平时刷3s相对方便了一些;缺点比较明显,由于本来就是需要高攻击的模组,结果逆c2的输出却明显不如两年后,c3也很奇葩的需要爆气才行,因此追击能力有些弱,不过还好有无双1的补正,总体用起来还好,总体来说个人更推荐平时多使用两年后的模式

罗宾(两年前)

  爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/航海的开始(爆气中对无双脸输出增加)

  两年前的罗宾总体套路跟两年后的几乎没区别,都是无双1配合逆c2的打法,然而由于无双1的变化,使得两年前罗宾的安全性比起两年后要弱一些,因此两年前罗宾更依赖爆气模式一些,其他的差不多

  五方,c1,c2,c3跟两年后完全相同

  c4:*

  全方位发出一排手将敌人打散

  分析:范围还可以,输出很低,非爆气模式下不考虑使用,爆气之后可以偶尔用来清兵

  c5:*

  全方位发出一排手,手会像开花一样攻击周围的敌人

  分析:攻击输出比c4要高一些,同样适合爆气模式下用来清兵攒叹号,不过这一招有一定的攒气功能,因此可以配合逆c2攒气

  逆c2跟两年后完全相同,而且同样是主力技,各方面性能都一样

  逆c3总体模式相同,不过没有分身效果,范围比两年后略小,输出差不多,安全性比两年后略差,总体用途差不多

  特殊技(六轮花):*

  牵制技能,伸出手来抓住敌人,让敌人无法行动

  分析:抓投的准确率很高,可以抓住无双脸,然而距离非常近,外加无双脸喜欢跳来跳去,因此这一招实际效果并没有想象的那么好用,只能是依照情形来决定是否使用

  无双1(大飞燕草):※※

  前方出现很长距离的两排手,将敌人一直向前推

  分析:输出能力比起前作来提高很多,可以破掉对手的爆气,需要中近距离出手才可以打出最高输出,远距离的话输出会打折扣,破爆气能力也会降低,而且这一招不能在版边放,不然后面基本没输出,用途跟两年后一样,也是见到无双脸之后先用这一招起手,之后出逆c2,可以瞬间将对手打出惊叹模式然后投中打晕,然而这一招有一点是彻底不如两年后,就是出招时的清兵能力还有控场能力,两年后的无双1结束以后周围有大量的杂兵被清理掉或者吹飞,而这个无双1之后杂兵没清理掉多少,因此之后出手的话危险性也高于两年后,这也是为什么两年前的罗宾安全性不如两年后的原因。这一招比起两年后的来还有一个缺点就是攒气效果非常微弱,因此攒气只能靠逆c2外加c5来做,这也是两年前不如两年后的一点。这一招的总体用途就是起手,破爆气,外加补刀

  无双2跟两年后一样,用途也相同

  羁绊无双(大飞燕草):※

  无双1的效果

  分析:输出还不错,总体用途跟两年后差不多,这里就不多描述了

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,英雄之力,帅气动作(攻击弱点可以换成空战知识或者逆c2强化)

打法

  清兵外加攒叹号:逆c2,逆c3,c4,c5,无双1都可以清兵,攒叹号主要靠逆c2,逆c3,c4,c5这些

  攒气:逆c2跟c5配合

  蓄无双:逆c2为主

  其余的对付队长跟对将的套路跟两年后基本相同,注意多利用爆气模式

优势以及缺点

  优势主要体现在对单输出能力方面,非常强大,基本就是打晕+追击一套带走一个无双脸。缺点主要是安全性相对于两年后来说差的比较明显,也许v版这个差别不是多大,主机版就很明显了,另外由于两年后无双1的清兵还有攒气能力也不错,因此两年前的清兵还有续航能力也弱于两年后

  总结:虽然实力差距不大,但是总体来说可玩性还是两年后的高,两年前不推荐常用

弗兰奇(两年前)

  爆气状态固有技:人间兵器(爆气中击破数越高输出越高)/航海的开始(爆气中对无双脸输出增加)

  两年前的弗兰奇可以说是一个套路极其偏门的人物,如果他走所谓的正常套路,那估计他差不多是最弱的,然而换成一种偏门模式,他的实力还是比较不错的,这个偏门模式就是依靠无双2的吹飞效果,因为无双2有强吹飞能力,而且距离并不远,因此经常可以触发强吹飞,强吹飞之后秒人或者重创都是常有的事,然而他的c技什么的都比较垃圾,因此平时他要常备船长心得+厨师心得,下面细说

  两年前弗兰奇有可乐槽模式,非爆气模式下需要特殊技来补充可乐槽,在使用其他一切攻击的时候会降低可乐槽,可乐槽清空以后实力巨弱

  5方跟两年后完全一样,但是如果可乐用没了,威力会降低很多,用完了还有很大的硬直

  c1跟两年后完全一样

  c2第一段跟两年后相同,后面两段为弗兰奇boxing,一顿乱拳攻击

  分析:输出弱爆,安全弱爆,纯粹找打的一招,彻底不要考虑

  c3其实动作也一样,只是一开始射出的子弹变成左手豆子,而不是火炮

  分析:用途跟两年后差不多,由于是偏门打法,因此除了爆气模式下清兵,不然不考虑这一招

  c4(风来喷射):*

  屁股喷出气体,之后像斯摩格c5那样向前冲击

  分析:2-3套可以打晕敌将,也可以清兵,不过在这个偏门模式下实在没什么用途,平时在爆气状态下用来清兵即可

  c5(弗兰奇迫击炮):*

  用手连续发出炮击

  分析:也是爆气模式下攒叹号的一招,非爆气模式下不考虑,即便爆气模式,这一招安全性也不高,除非有“无敌”队友,不然也不要用

  逆c2跟两年后相同

  逆c3(弗兰奇毁灭炮):*

  三段都是双肩发出一大堆炮击,但是自身会做出很变态的动作向前一直移动

  分析:安全性较差,而且粘性也比较差,中途经常连不上,不过这一招也有偶尔的用处,比如无双2的强吹飞输出一旦剩了最后一点血而且敌人还是眩晕的,可以使用这一招来补刀,有无敌队友的情况下可以用这一招在爆气模式下攒叹号清兵,如果没有无敌队友,注意前两下三角之后x取消,之后再出全套,效果还可以

  特殊技:※

  非爆气模式下是补充可乐,一次即可补充三个槽;爆气模式下是净化火焰,向前吐火攻击

  分析:由于无双2耗费可乐非常严重,因此要时刻用特殊技来补充可乐,爆气模式下的特殊技可以用来清兵外加攒叹号,由于出招比较快,因此效果也还不错

  无双1(终极铁拳):

  向下猛击一拳

  分析:输出较低,而且还会影响无双2,因此干脆别考虑

  无双2(风来炮):※※

  发出一记非常强劲的旋风炮击

  分析:弗兰奇主力技,可以说是两年前弗兰奇的救命技,有着非常明显的强吹飞能力,而且强吹飞的输出非常高,仅次于白胡子c5那样,有时候也是一击就干掉一个无双脸,没干掉的时候也是可以干掉对手90%的血,下面仔细分析一下这一招:1.这一招虽然是个远程,然而距离并不远,属于中距离,拉远了就碰不到,这样就刚好为强吹飞提供了很方便的条件,因此这一招只要拉远距离即可打出强吹飞,也正是因为如此,这一招切勿近身攻击;2.这一招范围超大,前方范围内几乎全部波及,清兵攒气能力都相当给力;3.由于弗兰奇的c技里面没有一招是有很明显的蓄无双能力,即便带了集中力也不明显,而且弗兰奇不同于甚平还有莫利亚的是,那俩起码还有可用的c技,弗兰奇两年前的c技实在是弱,因此是完全依赖这一招,所以船长心得必带,为了有更好的保证,厨师心得也要带;4.遇到关底boss的时候由于有三段血,因此推荐先爆气,这样对手的血变成两段,第一段使用羁绊无双攻击,之后顶多用逆c3补刀就可以,第二段血就靠这一招的强吹飞攻击;5.平时作战中如果无双用没了的时候刚好遇到敌将,不要硬跟对手抗,慢慢跑着回无双,回满两格就一个强吹飞,有时候强吹飞产生的冲击波也可以蓄无双,非常实用

  羁绊无双(风来炮):※

  跟无双2一样

  分析:这一招的强吹飞效果不像无双2那么明显,不过也是一个输出不错的羁绊无双,平时由于无双2用的多,这一招更多的是补刀或者攒叹号,但是遇到多个敌将的时候,如果两发无双2还没有清理干净,就补一发这一招,由于无双2攒气效果非常强大,因此这一招基本是说来就来

  技能搭配:船长心得,厨师心得,狙击手心得,英雄之力

打法

  清兵外加攒叹号:平时无双2跟羁绊无双攻击的时候就攒个差不多,平时爆气对杂兵的时候也可以用用c4

  攒气:无双2一击就可以满气

  蓄无双:靠船长心得跟厨师心得,外加无双2强吹飞产生的冲击波偶尔也可以

  对付所有队长:无双2一发带走

  单挑无双脸:远距离风来炮强吹飞,要么直接秒,秒不掉的再来个无双2或者羁绊无双,肯定就干掉了,偶尔逆c3可以补刀

  对付多个无双脸:无双2强吹飞群攻,两发无双2之后来个羁绊无双,来多少干掉多少

优势以及缺点

  优势主要是无双2的强吹飞效果,如果这一招是个c技,那他真可以跟白胡子叫板了,只可惜是个无双,外加他的c技蓄无双效果都很差,因此只能通过船长心得来补充,如果两年后的c5配合两年前的无双2,那弗兰奇绝对是本作的顶级人物之一,可惜两年前c5不行,两年后无双2平庸,比较无语;缺点主要是他无双2跟羁绊无双之外的绝大部分招式都很弱,要么没输出要么太不安全,因此他平时的作战套路完全不靠c技

  总结:特别偏门的一个人物模组,可以说比较极端,可玩性也高也不高,至于我个人更推荐哪个,说实话一时半会我也说不清楚,由玩家自己体验比较合适,看哪个更爽就用哪个

布鲁克(两年前)

  爆气状态固有技:超人系(爆气中攻速增加)/航海的开始(爆气中对无双脸输出增加)

  两年前布鲁克的作战套路基本跟两年后差别不大,还是那一套连击,主要招式没有变化,不过其中也有一些细微的不同,下面说一下

  模组特性跟两年后完全一致

  由于跟两年后的重复招式太多,因此就选几个不重复的说说

  c1:最后一下变为一记突刺(革命歌曲·突击),效果很一般,不怎么考虑

  c4:动作相同,但是没有冰冻效果

  分析:攒气效果比起两年后倒是好了点,而且有时候也能打晕,不过总体还是不怎么实用,毕竟有c3

  特殊技:※※

  拉小提琴放出安魂曲,跟两年后不同的是,两年后是让被催眠的敌人跳舞,两年后是让被催眠的敌人做噩梦

  分析:跟两年后相比,总体来说差别不大,不过注意两个很关键的地方:1.这一招不能刚起手就取消,起手之后稍微等那么1秒,看着敌人进入噩梦状态,然后再取消,两年后是出手的瞬间就生效,因此两年后是按了r1立刻取消,而两年前是按了r1以后等个1秒再取消;2.这一招的持续效果时间比两年后略长一点,因此一开始取消的时候不用太着急,等一秒取消,之后时间足够连招。其余的用法跟特点跟两年后没区别

  无双1(鼻歌三丁·箭尾斩):*

  前方乱斩之后一记居合斩

  分析:不能破爆气,输出也很低,除非偶尔配合五方打晕敌将,不然没任何用处

  无双2(圆舞曲·回身刺击):※

  对着敌人乱刺,之后放出音乐效果,之后向前一记突击

  分析:这个比起两年后的无双2就实用多了,可以破爆气,因此这也是布鲁克跟两年后的一点不同,两年后破爆气需要两个无双1,而两年前则是直接无双2

  羁绊无双(鼻歌三丁·箭尾斩):※

  跟无双1一样

  分析:总体来说还可以,面对多个敌将的时候可以先用这个群攻,之后逮着其中一个连招即可

  技能搭配:跟两年后完全相同

  打法:除了无双2用来破爆气这点不同,其余全部相同,连招的时候注意特殊技发动之后等一秒再用x取消

优势以及缺点

  基本就是两年后的那些,区别几乎没有

白胡子

  爆气状态固有技:超人系(爆气状态下攻速加快)/王的资质(爆气中对周围敌人有持续的攻击判定); 果实能力:超人系震动果实;武器:大刀

  跟2代那个比较尴尬的实力相比,本作的老爹实力可谓是彻底翻身了,非常符合他在漫画中的名号,很多玩家在刚体验的时候会发现他的c5变成了一个bug型招式,一招下去轰一个据点,对将也是经常玩瞬秒,在梦魇模式有些时候即便秒不掉,也打掉了9/10的血,相当的惊人,然而这个c5的强大之处并非自身的原始输出高,而是受了本作系统的影响,触发强吹飞效果,从而秒杀敌将,而本作的同屏人数刚好又增加了特别多,所以就更沾光了,下面细说

  5方:动作跟2代一样的4下劈砍外加最后一记震波攻击,但是这次没一下都在刀尖上附加了震波效果

  分析:范围非常大,方位也很不错,在人群中使用,安全性比2代高出很多,外加白胡子感觉自带刚体效果,因此在人群中使用c5的时候根本不考虑被杂兵干扰的问题

  c1:

  第一段:用大刀向前劈砍,同时发出长距离的震波刀气;第二段:大刀再挥舞一下,同样发出一记长距离的震波刀气:第三段:用刀猛的竖砍一下,再发出一记震波刀气

  分析:三段的距离非常远,适合远程出手,然而白胡子有那个c5,这一招一般不考虑,不过要注意的是,c5在梦魇模式无法秒掉队长,而c1的前两段刚好可以挑空一切类型的队长,因此平时可以先用c5轰一下,然后逆c3对付队长,由于前两段就可以挑空,因此打起来也很无脑,除此之外没别的用处了

  c2:

  第一段:用附带震波的大刀将对手挑起来;第二段:对对手来一次斩击;第三段:自身腾空后震拳攻击对手

  分析:输出很不咋地,完全不用考虑这一套,想挑空对手还不如直接按两下三角

  c3:

  全段为全方位用大刀连续的回旋斩

  分析:也是基本不用考虑的一招,毕竟有c5在,其他大部分招式没什么存在感

  c4:*

  用大刀向前一记直刺,发出一个大型的震波

  分析:大部分时候没什么用,不过偶尔可以用这一招补刀什么的,另外,如果想出c5的时候,万一有一些杂兵或者队长靠近自己,可以临时改成c4,这样可以有效的把敌人推开,不过这一招也就这些用处了,别的不用考虑

  c5:※※

  侧着身子用拳头向前猛击,打出一记震波,这一招可以蓄力,蓄满以后震波模式变成双手向两方同时打出长距离震波,蓄过头会出现咳嗽状态

  分析:白胡子主力技,也是本作著名的大杀器,攻击范围巨大,距离超远,攒气效率超高,而且秒杀能力极强,经常一次性把多个无双脸一起带走,即便没带走也可以说是非死即伤,然而这一招却很有说法,下面仔细说说:1.这一招实际输出并不高,大概跟沙鳄鱼c5差不多,然而这一招的吹飞能力超强,被打中的敌人会被吹飞超远距离,然而无双脸要么没被吹飞,要么由于硬直小的原因吹飞效果不明显,因此会被多个吹飞的杂兵砸在身上,形成秒杀级别的输出;2.这一招蓄力后的输出效果不如不蓄力,其实蓄力以后的实际输出是要高于不蓄力的,然而蓄力以后震波距离变长,很容易打在无双脸身上,导致无双脸也出现硬直,因此砸在无双脸身上的杂兵就会少一些,导致无法形成巨大输出,而不蓄力的话,有时候无双脸在远程根本没被这一招的震波打到,但是却被震波吹飞的大量杂兵砸在身上,导致被这一招直接重创甚至秒掉,因此用这一招最好是远距离同时不蓄力出手;3.这一招可以秒无双脸,但是却无法秒队长,因为队长也会被一起吹飞,而不是被吹飞的敌人砸在身上,因此到了梦魇模式大家会发现,队长中了这一招反而不挂,巨人队长偶尔会挂,不过大部分时候也不会挂,因此对付队长的话还需要靠其他的招;4.这一招虽然要尽量离无双脸比较远,但是出手的时候一定要攻击到前面的杂兵,如果靠的太远导致出招以后杂兵也没被攻击到,那样的话就是毫无效果了;5.有些时候由于场景封闭,导致没法离无双脸太远,这也没什么关系,范围内尽量远就可以,反正这一招会吹飞大量的杂兵,砸在无双脸身上相当酸爽,只要不是跟无双脸面对面近战即可;6.也正是因为如此,在故事模式一些需要单挑的场景,这一招就没什么输出了,梦魇模式就完全不用担心,因为在梦魇模式根本不会出现敌将身边没有杂兵的情况,尤其是3版跟4版,杂兵足够多,敌将足够秒;7.爆气状态这一招固定是蓄力效果,因此白胡子不要在爆气状态对无双脸,不过爆气状态下可以用这一招对付队长,有些时候可以一次性干掉一个;8.切勿使用“刚力”这个技能,因为这个技能会使敌人中招以后瞬间晕掉,导致出现大硬直,从而无法被强吹飞攻击到,所以这个看似人见人爱的技能,在白胡子这里一定不要用。综上所述,这一招可以说是个万能招式,平时用这一招不管是对将还是清兵还是攒气收集叹号都完全没有问题,因此白胡子也是本作几个刷3s最效率的人物之一

  逆c2:

  第一段:投技,抓住敌人以后按在地上;第二段:在第一段的基础上发出震地效果;第三段:追加震地效果

  分析:比较带感,全套其实就是动漫中爆揍赤犬的那一套,不过实用性却不高,原因是这一招虽然是个投技,但是跟敌人挨的比较近,而且投技出手不算快,全套输出也不算高,虽然可以对付队长,不过总体效果完全比不过逆c3,因此还是基本不考虑使用

  逆c3:※

  第一段:自身腾空,前方发出一连串的震地效果,距离较长,敌人中招后会腾空然后拉到自己跟前;第二段:自身落地以后震地;第三段:对着空中一记大型震拳攻击

  分析:对无双脸一般不考虑,对付队长却是很不错,上面说到了,白胡子c5可以秒无双脸但是秒不掉队长,因此对付队长的时候可以先用c5吹飞,之后远距离三角起手将敌人打浮空,之后出逆c3,这么一套下来也差不多干掉了。如果自身处于爆气状态,那对付各种队长就更轻松了,一套c5之后已经形成重创,之后再补个逆c3即可,对付无双脸不用考虑了,都交给c5就行

  特殊技:*

  动作跟c5一样,打出的震波也类似c5,但是没有c5的强吹飞模式

  分析:由于没有强吹飞模式,而且自身输出也比较低,因此平时不怎么考虑使用,偶尔用来清理自己身前的杂兵倒是还可以,或者偶尔给一些只剩下一丝血的敌将补刀,其他时候不用考虑

  无双1(一骑当千):*

  用大刀连续向前发出刀气攻击敌将,中招以后敌将会浮空,最后向前砍出一记震波

  分析:最后一下输出还可以,不过总体也是比较低的,除了对付最后的关底boss的时候用来破爆气,其他时候真用不着,不过白胡子也没什么破爆气的说法,反正都是c5轰轰轰的节奏,所以这一招出场率特别低

  无双2(天地鸣动):※

  像抓一块布一样抓住空气,之后向下猛的一扯,将天地翻转,范围内的敌人全部被震到天上,之后纷纷落下来,落下来以后会引发落石伤害,落下之前不会

  分析:虽然范围还跟2代一样大,然而输出却远不如2代了,可以感觉到这一招的输出明显被削弱了,因此这一招不能像前作那样当做主攻来使用了,不过这并不影响这一招的实用性,因为白胡子c5攻击超高,中招的敌将如果没被秒掉,那最后剩的血也非常少,可以用这一招来个补刀,而且这一招会引发落石伤害,敌人一旦中招也是特别有效果的。一般来说正常关卡也用不到这一招,有些比较变态的关卡会用到,特点是在封闭关卡中腹背受敌,这时候可以用这一招配合c5,之后再爆气,使用爆气无双补刀,当然这种情况一般只出现在一些特别变态的dlc关卡中,正常关卡这一招顶多就是对付一些围过来的队长,其他的情况都交给c5即可

  羁绊无双(一骑当千):※

  跟无双1有所不同,这个只有无双1的最后一下

  分析:一般来说这一招用的最多的情况是攒叹号的时候,看着羁绊槽快用完了,就来一发多攒点,或者偶尔用这一招来对付多个巨人队长,其他时候真用不着,因为这一招对将的输出比起c5的那个强吹飞来可差远了,不过这一招的输出也不错,算是在危险情况下的一个不错的保底

  技能搭配:c5强化+狙击手心得+英雄之力+追击+空战知识+英雄体魄,其中空战知识跟英雄体魄也可以都去掉,换成战斗员心得

打法

  清兵外加攒叹号:c5外加爆气中的蓄力c5各种轰即可

  攒气:对着杂兵堆一个c5就满,一个无双2也满

  蓄无双:跟攒气一样,对着杂兵堆用c5轰就可以

  对付一般队长:爆气之后用c5轰,如果没秒掉就补一个逆c3,非爆气状态下的套路就是c5轰过去以后再补个逆c3,对付多个队长,可以c5之后补一个无双2,如果装了战斗员心得的话,c5配合无双2对付队长还是很轻松的

  对付巨人队长:偶尔直接c5秒,秒不掉就跟普通队长一样,c5轰了以后再补一个逆c3,或者c5配合无双2对多个队长,爆气状态下可以直接用羁绊无双带走一群巨人队长

  单挑无双脸:正对着对方,距离尽量远点,然后对着自己身前的杂兵一个c5,之后就可以看到对手的血掉的那叫一个快,如果对手没有被一下秒掉,就再来一发c5即可,注意用的时候一定不要蓄力,也不要爆气,就用最原始状态的c5

  对付多个无双脸,同样也是,远程一个c5直接出手轰过去,效果特别壮观,一旦有没被秒的就再来个c5

优势以及缺点

  优势太明显了,秒将效率,清兵效率,刷叹号效率都是顶级的,操作特别无脑,根本不需要任何所谓的操作,只要按照远程不蓄力的套路打就可以。缺点很不明显,由于本作的引擎特点,使得老爹的那些缺点都可以被无视了,平时只需要无脑c5就可以

作为敌将的特点

  c1三段:

  都是远程,不过动作比较慢,玩家还是很容易躲开的

  两方外加一记震拳:

  完全没有玩家使用的那种强吹飞效果,纯近身,很轻松躲开

  无双1:

  这个对玩家的威胁相对大一些,不过一旦遇到他出这一招,玩家立刻也出无双即可

  总体来说,老爹作为敌人时候的ai并不可怕,不管玩家使用远程人物还是近身人物都很方便对付,尤其是远程人物更是很轻松

  总结:本作的白胡子完全符合动漫里的世界最强的称号,然而实际上跟本作的系统有关,因此如果到了下一作,系统取消了所谓的吹飞伤害之类的设计,希望把老爹的c5之类的技能设置成真正的高输出,那样就更符合他的名号了

艾斯

  爆气状态固有技:王的资质(爆气中对周围敌人持续产生攻击判定)/自然系(爆气中防御增加); 果实能力:自然系的烧烧果实;无使用兵器

  在萨博吃下烧烧果实后,艾斯的结局可以说已经彻底盖棺定论了,然而萨博的出现也让观众们比较欣慰,完全继承了艾斯的遗志,以萨博的惊人实力,在稍加训练之后,想必艾斯的各种经典招式都会一一重现,而且效果会变得更强大(就像游戏中一样)。在本作中,艾斯的实力相比其他自然系来说明显要弱一些,同为烧烧果实能力者,艾斯在梦魇难度下的作战能力明显弱于萨博,虽然有一个输出很惊人的c5(蓄力版),然而这个c5要想轻松使用却需要各种先决条件,比起萨博那个无脑c2来整体就差的比较明显了,然而有总比没有好,平时作战中可以靠着各种方式来给蓄力之后的c5创造条件,只要条件创造好了,就可以打出很惊人的输出,下面细说

  5方:第一方是向前用拳头打出一团火焰,二三方是用拳头打出两记横扫模式的火焰,第四方是火拳连打,最后一方是向前打出一个大范围的火拳,最后一下可以蓄力,蓄力以后范围更大,威力也提高

  分析:非常舒服的一套普攻,相比萨博那套比较飘的普攻,艾斯的这套就紧凑多了,节奏感也比较强,上手的容易度要更高一些,在人群中毫无压力,不过在梦魇模式,这一套顶多就是用来派生c5的,单纯用5方意义不大,最后一下即便蓄力也没多少输出

  c1(火柱):

  第一段:前方发出一片火墙;第二段:前方发出一记有龙卷效果的小范围火焰;第三段:发出全方位的火焰效果,之后一记火柱冲天攻击(火柱),最后的火柱可以蓄力,之后攻击力更高

  分析:前作的神技,本作没有那个效果,不能那样用了,外加这一套输出本来就不行,安全性也不高,因此这一套还是别考虑用了

  c2(神火-不知火):※

  第一段:一记倒挂金钩一样的空翻同时上挑敌人;第二段:用双手同时向地面发出两记火焰冲击波(神火-不知火);第三段:腾空状态下对着前方敌人连续发射多个火弹攻击

  分析:典型的输出低但是性能却很好的招式,这一招的输出非常平庸,可以说连索隆c2的一半输出都不够,然而其他性能却很不错,第一就是这一招期间内艾斯是浮空状态,而且浮空高度比较高,一般的敌人碰不到自己,所以安全性很高;第二就是这一招从第二段开始就可以将巨人队长打浮空,因此艾斯也是一个可以牵制住巨人队长的人物;第三跟索隆的c2相似,就是敌将一旦在版边或者墙角眩晕,这一招就可以配合x进行无限连,虽然输出不怎么够,不过连个三套还是没问题的;第四就是这一招可以同时对付多个队长级别的敌人,虽然不能做到一套秒,不过做到在自己不狼狈不逃跑的状态下跟敌人周旋也是绰绰有余。总体来说这一招是个不错的招式,然而因为输出的问题导致这一招不能成为艾斯的第一主力,如果输出能达到索隆那个级别,那艾斯可就无脑多了

  c3:※

  第一段:轻微腾空后向前方发出一记火墙攻击;第二段:自身腾空后向前大幅度冲击;第三段:发出一记全方位大范围的火焰冲击波

  分析:这一招属于纯粹的清兵攒叹号的招式,对将完全不考虑,不管是对付无双脸还是对付队长级别,都完全没有这一招的份,因为这一招对将输出以及性能都不行,用了只能是给自己添麻烦,然而这一招清兵能力在艾斯的所有c技当中是最高的,因此在攒人头数外加叹号的时候直接用这一招主攻,不管是安全性还是效率都很不错

  c4(十字火):※※

  向前发出一记十字火

  分析:相比前作那个原地的十字火,这次的十字火效果明显加强了,变成了远程道具,然而还是不如萨博的那个十字火更好用,飞行距离相对近了一些,这一招的飞行距离顶多就是中偏远一点,而萨博那个则是纯粹的远程招式,各种偷袭牵制不在话下,也正是因为如此,这一招的攒气还有蓄无双外加清兵的性能全部都弱于萨博的c4。平时用这一招的话,主要用途是打晕敌将,这一招打晕敌将有个好处,即便没有刚力也是两下就晕,然而带了刚力也是两下,这点比较无语,不过正是因为这个艾斯可以考虑不用刚力。这一招也是艾斯所有c技当中攒气最快的一个,虽然这一招的攒气效率有时候还不如两年后乔巴的c4,平时对着人特别多的人群出手,配合英雄模式的队友,攒的也还算可以,最好还是配合无双2一起攒,然而艾斯也没有很明显的攒无双的手段,所以艾斯可以平时带一个船长心得用来攒气,无双就靠船长心得自己回复,从这些也能看出来艾斯整体实力的局限性

  c5(萤火):※※

  向前发出一堆绿色的萤火,碰到目标后可以爆炸,这一招可以蓄力,蓄力的方式是出完第四方以后原地不动,自己不进行任何操作,之后出招就是蓄力版的c5,蓄力之后萤火变大,威力增加

  分析:跟前作相比,这一作的这一招有了明显的增强,首先是招式具有很强的指向性,可以同时爆在一个人身上,非蓄力版的如果全部爆在敌将身上的话,输出比较平庸,蓄力版的一旦在一个敌将身上同时引爆的话效果非常惊人,只要保证全中,两套即可干掉一个无双脸,然而这一招想全中却不是那么轻松,甚至说相当别扭,需要各种先决条件,下面细说:1.非爆气模式下,这一招想全中必须第四方结束的时候原地蓄力,蓄力期间安全性低到爆,一个不小心就被一群杂兵蓄力打断;2.非爆气模式下,以主机版的同屏人数来说,即便蓄力之后成功发出这一招,那也有很大的几率使得这一招被周围一些杂兵给“分担”了,导致输出不稳定;3.打晕敌将之后,可以靠r1将敌将拖出人群,敌将中了r1之后会浮空,趁着这个机会对着敌将出手,然而问题来了,出这一招,只要不爆气,在第四方之后就必须要蓄力,中了r1的敌将是浮空的,因此在蓄力期间敌将可能就已经落地了,一旦落地,眩晕状态解除,就恢复正常反扑了,因此这个套路也是完全不可取。综上三条来说,这一招在非爆气状态下使用的话非常拼人品,一个不小心就会出问题,我个人没玩过掌机版不清楚,但是主机版是完全不可以非爆气模式下使用。那么就必须要爆气使用了,爆气使用的情况下注意以下几点:1.将敌人打晕之后,自己上前靠近敌将,然后爆气,由于艾斯的爆气是霸王色效果,因此周围的杂兵会集体晕倒,趁着这个时候对着晕了的目标敌将使用c5,由于爆气的情况下c5无需蓄力,因此可以直接的快速出手,在萤火全部打中以后,自己无需使用x,直接上前靠一步,然后继续对着敌将打出一套c5,效果非常酸爽;2.第一次c5全中之后可以r1将敌将拖出去,之后接x然后再来一套c5也是可以的;3.当周围真的没什么杂兵,自己跟敌将完全单挑的情况下,如果c5发出之后立刻用r1,那萤火也会一直跟着走,之后全部爆炸,只不过这种情况很难遇到,因为同屏太多,想找个真正单挑的场合不是那么轻松;4.艾斯攒气不是那么方便的事,除了无双2之外其他的要么平庸要么干脆没法攒,因此推荐用船长心得,保持无双常驻,平时不用舍不得出无双2,这样攒气也就方便了,c5出的也更放心了;5.如果跟路飞,萨博,卡普,以及白胡子团其他成员组队的话会有家人效果,这个效果对其他那些空连的人物来说也许有些不爽,然而对于艾斯来说却非常好用,这样c5就更不用担心打在其他敌人身上了,所以一旦所在关卡有这些家人队友,一定要好好使用这种特殊模式的爆气。综上所述,艾斯的这一招虽然输出非常高,然而必须要靠爆气的帮助,因此对于艾斯来说,攒气是非常关键的,在对将的时候只要有气就要爆,一旦没有满羁绊槽就立刻出无双2攒气,攒满了再去对将。还要注意一点就是,这一招在蓄力模式下很容易卡,这个不算什么战术问题

  逆c2(火铳):

  前两段:原地站桩中双手以火铳的模式向前连续发射火弹攻击;第三段:追加一记向前的火球攻击

  分析:非常无语的一招,全程站桩,两侧跟背后全是破绽,非爆气模式下根本不能用,爆气模式也不能用这个对将,因为最后一记火球出的奇慢无比,经常是等敌人恢复受身以后才出,相当坑人,偶尔在清兵的时候可以在爆气中对着杂兵用用,其他时候考虑都别考虑

  逆c3(炎上网):*

  第一段:出现一记大范围的火焰结界;第二段:向上一记火柱冲击;第三段:对着上空发出一记火球攻击

  分析:输出比较尴尬的一招,比起c5之外的c技,这一招输出比较高,比起c5来低得多,而且这一招如果用来对将的话,一是不方便连招,二是不安全,三是输出彻底跟不上,如果用这个主攻的话,会感到艾斯的实力实在是弱,所以个人并不推荐用这一招主攻,尤其是非爆气的情况下,这一招在过程中挨打概率非常高(也许掌机版好点),而且对将也无法打出质的输出,所以顶多偶尔用用,平时还是c5为主比较有效率

  特殊技(火达摩):※※

  投技,自身化成火焰,前冲后抓着一个敌人继续前冲然后将敌人按在地上引发全方位的火焰冲击波,全程无敌

  分析:虽然这一招输出不能看,然而却是一个少有的无敌招式,不过多危险的场景,只要这一招连发可以保证不受伤,也正是这一招,使得艾斯的安全性上升了好几个档次,而且这一招的打晕效果也不错,没有刚力是三次打晕,有刚力是两次,因此艾斯在打晕敌人这个环节上特别安全,无视黄猿路奇这些让玩家很讨厌的敌人,平时是否选择这一招打晕敌人看具体情况,如果敌人比较老实,用c4就可以轻松搞定的话就用c4,如果敌人不太方便搞定就用这一招,打晕之后直接出爆气c5即可,使用这一招要注意以下三点:1.由于ai喜欢乱躲,因此有时候这一招会连着几次打不着人,这时候不要急着锁定,一旦锁定可能更麻烦,反正敌人总有停下来的时候,可以趁机一次抓住;2.对付自然系的敌人,敌人一旦爆气,这一招就抓不住了,需要自己也爆气才行;3.在敌人没有晕的情况下,这一招打中敌人以后敌人会立刻受身恢复正常,记得快速用x闪开,而不要傻站在那里。注意好这些就没问题了,这一招总体来说性能非常不错

  无双1(火拳):

  向前发出一记火拳

  分析:破爆气能力以及输出能力都完全不如萨博的无双1,平时用这一招会给无双2拖后腿,因此不推荐使用

  无双2(大炎戒-炎帝):※※

  身体周围发出全方位的火焰冲击波之后,将火焰凝聚成一个超大型的火球,向前扔出攻击敌人

  分析:总体来说还可以,配合狙击手心得的话也是有比较明显的输出,然而这一招没有任何附加的“福利”,也就是没有强吹飞伤害,没有落石伤害,只能是单体输出,这样比起艾尼路还有熊的无双2来就差远了,这一招总体来说不推荐作为主攻手段,顶多就是第一下将敌人打出爆气模式,第二下破掉爆气打晕敌人,之后c5追击,由于艾斯蓄无双能力比较一般,为了更好的使用c5,艾斯可以破例使用船长心得,不然的话平时打起来会觉得比较麻烦,不怕麻烦的倒是用不着

  羁绊无双(炎帝):※

  跟无双2一样

  分析:输出还是不错的,属于中上等的输出能力,平时对单的时候可以不考虑,对群的时候这一招比较重要,因为艾斯的招式不适合对群,当然了,如果不怕磨叽的话,即便对付多个敌将也一直用r1来回的出招倒是也可以,只是那效率就不是一般的低了,所以只要考虑效率的话还是推荐用这一招对群

  技能搭配:追击,攻击弱点,c5强化,船长心得,狙击手心得,其中c5强化可以换成刚力或者英雄之力

打法

  清兵外加攒叹号:除非叹号攒够了,不然推荐都在爆气中进行,主攻c3全套,效率相对还不错,平时用无双2的时候也会攒很多人头数

  攒气:无双2配合c4主攻

  蓄无双:也只有c4了,不过装了船长心得就不用考虑了

  对付一般队长:c2主攻,大概两套可以打晕,之后再补一个就可以

  对付巨人队长:不停的用c2牵制,直到干掉为止,或者打到一半的时候直接用无双2轰过去,顺便还能攒气

  单挑无双脸:看对手的老实程度,如果比较老实的话用c4两下打晕,如果属于很难缠的那种就用特殊技两下或者三下打晕,之后自己靠近眩晕中的对手,然后立刻爆气,爆气之后立刻对着对手使用c5,全中以后自己上前一步,之后再对着对手来一套c5,也可以第一次c5全中以后用r1向前推,之后接x再接c5

  对付多个无双脸:可以试着用特殊技的长距离突进的特点来制造单挑,然后用爆气的霸王色特点震慑住周围其他人,然后对着眩晕的敌人快速c5干掉,要是敌将实在太多的话就羁绊无双外加无双2轮番轰炸即可

优势以及缺点

  优势一是他的特殊技无敌同时还能打晕敌人,使得他的安全性提高非常多,二是他的蓄力c5输出非常高,而且爆气状态下直接出蓄力版,变相的增加了他的输出效率,无双2跟羁绊无双也是不错的保底大招。缺点是他的c5输出需要的先决条件太多,不能像其他高输出c技那样自由的出,因此他也是个特别依赖爆气的自然系人物,另外他的攒气能力,蓄无双能力都过于平庸,其他的c技的输出也过于平庸甚至太低

作为敌将的特点

  作为敌将的艾斯主要是c1为主的攻击手段,外加五方也会用,偶尔也会用两个无双,总体来说只要不跟他近身就毫无威胁,对玩家的威胁跟萨博差不多

  总结:艾斯今后肯定没戏份了,招式也就固定了,然而本作艾斯的招式设计还是不太满意,不能跟其他大部分自然系那样玩的大开大合,前作有个镜火炎也被取消了,这些都比较不爽,希望下一作的时候可以将他的实力全方位的加强,想必这也是很多玩家心中的想法

马尔高

  爆气状态固有技:动物系(爆气状态中攻击增加)/霸气(爆气状态中对恶魔果实能力者输出增加); 果实能力:动物系的不死鸟果实;纯拳脚攻击没有兵器

  两年后的动漫中一直没有一队长他们的剧情。在本作中,一队长的招式跟前作相比在外观上完全没有变化,然而性能比前作还要好用,尤其是连招,由于招式本身都非常的华丽,因此可以打出非常漂亮的空连,一旦熟悉连招套路以后简直爽的停不下来,另外,本作的3s评价取消了受伤程度那一项,同时梦魇模式敌人输出高,自己补给少,因此马尔高这种可以自己回血的人变得特别吃香,只要有无双可以用,就不怕自己掉血多,也变相的提高了容错率,当然了,以马尔高的性能,一般来说不会出现受伤多的情况,下面细说

  5方:前两方是低幅度腾空后用脚踢,3-5方是变成半凤凰模式攻击,其中第四方是多次攻击

  分析:总体安全性比较高,尤其是第三方跟第四方,不过全套方不用来主攻,顶多出到第四方之后出c5,在杂兵堆中出全套非常轻松,对敌将的时候注意前两方不要被对方打断,后面就安全多了

  c1:

  第一段:变成凤凰模式腾空攻击一下;第二段:以凤凰模式在空中向前大幅度移动中连续攻击对手;第三段:同样是以凤凰模式突进攻击一下

  分析:全套没什么用处,一般来说用逆c2或者逆c3的时候使用前两段,第三段不用考虑。第一段比较稳,第二段移动幅度特别大,对单的话很容易偏了目标,因此逆c3一般是用来清兵

  c2:*

  第一段:一记震地攻击,将对手挑空;第二段:变成凤凰以后将对手冲到空中;第三段:以凤凰模式顶着被第二段冲起来的目标向前长时间大幅度冲击

  分析:这一套总体用处不是很大,然而也不是完全没用,全套输出还算可以,属于不高不低的类型,由于位移特别大,因此安全性还可以,同样也有一定的打晕能力,然而这一招比较尴尬,如果使用这一招打晕的话,第三段的飞行模式很容易触发敌人的白光盾(c5就不会),因此用这个打晕的可行性不是很高。如果说输出的话,由于这一招持续时间较长,但是输出却又不如逆c2,因此如果打晕敌人以后用这一招起手攻击很容易浪费“攻击弱点”这个技能的时间,就不如直接用逆c2起手了,如果逆c2之后接r1然后接这一招的话,虽然是可行的,不过梦魇模式的敌人血比较厚,经常会出现一套c2打完以后还剩一部分血的情况,因此除非感觉敌人血不厚,不然不推荐使用

  c3:※

  第一段:变成半凤凰模式,在身前发出一团青色的火焰攻击敌人;第二段:同样是半凤凰模式下,自身向前腾空冲击目标;第三段:继续保持半凤凰模式,在空中倒跃身体对着敌人向上连续踢击

  分析:这一招实用性还是不错的,全套输出也比较给力,然而比起逆c2来还是差了一些,下面仔细说说:1.第一段属于效果技判定,跟两年后索隆c2-1一样,可以攻击到那种开了罩子的敌人,而且出招较快,不怕敌人打断;第二段问题比较大,虽然位移大,看似安全,然而对付一些刚体比较明显的敌人来说,这一下很容易直接飞过头了,自己跑到敌人背后,敌人也没受多少伤,也正是因为这一段的特点,一般来说这一招一定要在敌将晕了的情况下使用,如果敌将没有晕,这一招会因为这一段而中断连招,不过这一招也是比较热爱墙角的,如果敌将被卡在墙角里,这一招就不会打丢了;第三段属于纯粹的对单攻击,平时可以作为连招的结束式;4.由于后两段属于纯近战,因此这一招不适合作为打晕技能使用;5.平时打连招的时候最好是逆c2起手,在最后抓人砸地的瞬间按r1,之后立刻按第一方,然后出c3全套,这样连招比较华丽,如果c3打完以后敌人还没挂,注意及时使用无双2补刀,如果是爆气状态的话,逆c2接c3还是可以连掉大部分无双脸的

  c4:※

  变成凤凰向下一记猛烈的冲击

  分析:这一招范围比前作大了一些,虽然平时主攻的少,不过这一招的攒气效果跟打晕效果都不错,在人多的情况下配合英雄模式的队友可以两发c4攒满气。如果用这一招打晕对手的话,一般情况下不如c5更适合,不过对于一些多动症敌人,这一招有些时候却更合适一些,因为出的比c5快,有助于快速压制敌人,不过要注意落点一定要准,不然如果落在敌人身后的话就不会造成攻击判定了。这一招虽然攒气不错,但是却不是清兵主力技,在爆气以后,如果攒人头外加叹号的话,用逆c3或者c5的话比这一招效果明显的多,因此这一招大部分时候是攒气的主要手段,只要气满了就不用太考虑这一招了。

  c5:※※

  变成凤凰模式,向前方长距离螺旋式飞行突击

  分析:马尔高主力技之一,用途主要是打晕敌将,如果正面冲到无双脸的话直接一发打晕,之后就可以连招了,这一招在前作想全中无双脸比较难,而在本作变得粘性非常好,全中很轻松。注意以下几点:1.对无双脸的时候不要近身再起手,最好是中距离或者中偏远距离就开始第一方起手,因为第四方移动幅度非常大,而且距离也很长,因此如果近身再起手出招,很容易被敌人逃开,推荐方式是中距离或者中偏远距离开始起手,期间先不要锁定目标,等第四方飞的离敌人较近的时候开始锁定敌人,之后c5全套即可打中;2.c5在梦幻模式输出很高,到了梦魇输出就比较低了,虽然如果把敌人逼入墙角的话可以c5配合r无限连,但是那样效率比较低,因此在梦魇难度只作为打晕的招式;2.打晕敌将之后可以先x取消,然后出逆c2全套,也可以直接r1取消,然后直接接逆c2,记住一点,除非在墙角,不然敌人中了c5以后,切勿再来一套c5,那样会直接把敌人吹飞,导致没法连招;3.遇到某些多动症敌人,这一招想打中会麻烦点,这时候可以跟c4配合,c5打不中就c4,同样可以打晕;4.这一招由于空中出招,而且长距离突进,所以很安全,对付两三个无双脸的时候有时候可以用这一招直接把其中一个推出去同时打晕,然后单独对付这一个敌将,之后再逐个对付其他的;5.遇到四个以上的无双脸的时候就别用这一招打晕了,直接爆气以后用羁绊无双群体打晕,之后再逐个击破,马尔高的羁绊无双输出非常高,因此不用担心对群

  逆c2:※※

  第一段:变成凤凰模式向着前下方的敌人进行持续的螺旋式俯冲突进攻击;第二段:投技,变回人形,抓住一个敌人以后猛的落地,引发全方位震地效果;第三段:增加第一段的突进攻击次数

  分析:马尔高的主力输出招式,非常优秀的一套c技,可以说是安全华丽输出精准四位一体,先说安全性,这一招基本是在空中进行,因此过程中杂兵什么的完全碰不到自己,即便是一些队长外加无双脸在这期间也经常威胁不到自己,而且这一套可以在起手的瞬间就把巨人队长打浮空,而且一次可以攻击两个巨人队长,因此巨人队长在马尔高的眼里跟杂兵差不多;再说输出,这一招在梦魇模式可以一套接一个r1就干掉一个巨人队长,可见输出之高,平时对无双脸的时候,c5打晕敌人,之后逆c2接r1再接逆c2,某些无双脸就差不多挂了,而且连招过程中不管是杂兵还是猪队友都很难干扰自己;然后说说精准性,这一招除非受到版边墙面的影响,不然只要对着目标出手,是绝不会抓错人的。需要额外注意几点:1.这一招没有打晕能力,因此会出现全程把一个无双脸都快连挂了,对手还是没有晕,只是一直出现黄色惊叹标志,所以想打晕对手还是需要靠c5或者c4;2.一旦遇到卡版边的情况,尽量掌握好方向,不要让自己向着敌将的反方向飞行,这样就可以全中了;3.这一招最后抓人落地的瞬间立刻按r1,千万不要等落地以后用x取消,不然没法连,用r1取消的话,再按一下三角,就会形成逆c2无限连,或者连c3,形成花样空连;3.连c3的话,注意最好是敌人被自己逼入墙角再使用,这样可以保证全中。有些时候连招结束以后对手一旦没挂,立刻补一套无双2即可,不过如果c5打晕敌人以后,自己立刻开启爆气模式,那样的话逆c2-r1-逆c2这套连招就可以轻松干掉一个敌将了

  逆c3:※

  三段都是以凤凰模式在空中进行大范围的回旋式飞行,对范围内的敌人持续攻击

  分析:逆c3本身其实还是挺不错的,然而这一套需要经历第二段三角,导致这一套命中率比较低,虽然把握好了还是可以对将的,但是稳定性比起逆c2来差太远,因此还是把这一招当做清兵攒叹号的主力技比较合适,平时清兵的时候,先用c4攒满气,然后爆气,之后对着杂兵使用逆c3全套,效果还是不错的,收招的时候可以接r1然后再来个c5,那样清兵效率更高一些

  特殊技:※※

  如果在地面使用就是变成凤凰模式飞起来,如果在空中就是凤凰模式落地,两种情况都带攻击效果

  分析:马尔高连招的关键,跟其他人物的连招不同,马尔高的连招可以不依靠x,直接使用r1连接,而且r1的衔接效果特别赞,可以把一些看似无法连招的招式全部连在一起,就拿逆c2来说,最后那一下看似是不能连招,然而如果接了r1,想连招就特别轻松了,因此使用马尔高的时候一定要配合这个特殊技,那样连招可谓是又华丽又无脑,平时对付一般队长或者巨人队长的时候也推荐使用,有时候逆c2刚好剩最后一丝血,如果配合r1刚好干掉对手,所以这一招看似就是个普通的模式切换,实际却是重中之重

  无双1(再生火炎):※

  化作不死鸟腾空展翅,然后向前扇翅膀发出冲击波攻击敌人,同时给自己回满血

  分析:虽然输出很低,而且也没有一击破爆气的能力,然而回血这个太好用了,变相的提高了一队长在噩梦模式的容错率,使得本来就比较高的安全性进一步增加。不过对于熟悉了马尔高的玩家来说,这一招使用率并不算高,一旦遇到操作失误导致受伤的话就用一下,回血效果很不错

  无双2(转生青炎):※

  腾空后化作凤凰模式,先对敌人一记冲击,然后将敌人打至浮空,然后围绕着敌人连续盘旋几圈,最后再追加一次冲击

  分析:可以一次性破掉爆气,全套输出比较一般,但是一定概率可以触发落石伤害,对输出也是一个弥补,不过对于马尔高这种连招达人来说,以这个无双的输出来说完全够了,因为平时用这一招补刀的话非常轻松,这一招的用处一般也就是这两种,一是补刀,二是打关底boss的时候敌将爆气之后用这一招破掉爆气,三是偶尔用来控场解除危机保命,不过第三种情况可以直接用无双1来对付

  羁绊无双(不死鸟的豪炎):※

  以半凤凰的模式向前冲击,同时发出冲击波

  分析:看似挺简单的动作,输出跟范围还有距离却都非常优秀,有强吹飞效果,在有四个队友的情况下可以将无双脸一次性秒掉,因此这一招除非遇到多个无双脸扎堆的情况,不然真用不到,一旦遇到那种情况直接用即可,中招的几个无双脸就算受伤最轻也会被干掉2/3的血,这也是一队长很给力的一个地方,有一个非常强大的保底大招

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,逆c2强化,空战知识,英雄之力

打法

  清兵外加收集叹号:逆c3主攻,也可以配合c2c5,在羁绊槽快结束的时候用羁绊无双对着敌群来一发

  攒气:c4为主,逆c2也可以配合着使用,对着敌兵多的地方出手,满的也是比较快的

  蓄无双:逆c2,逆c3,c4,c5都可以

  对付一般队长/巨人队长:逆c2配合r1无脑打就可以,就像上面说的,在逆c2跟前,所有队长全都是杂兵级别的,而且以马尔高逆c2的性能,即便是多个巨人队长也是被他虐的份,除了白胡子藤虎之外,马尔高可以说是全人物中最无视巨人队长存在的一个

  单挑无双脸:远距离或者中偏远距离,最近也只能是中距离开始第一方起手,之后靠着第四方慢慢靠近敌将,靠近的瞬间锁定敌将,然后出c5,将敌将一击打晕,之后x或者r1取消,也可以趁着敌将晕的情况下立刻爆气,之后快速使出逆c2,打全套,全套逆c2结束的瞬间用r1,之后再使用逆c2,如果自己是爆气状态,两套逆c2之后敌将准挂,如果非爆气状态,两套之后会剩一点血,直接用无双2补刀即可,如果把敌将逼到墙角,可以逆c2接r1之后接一套c3,套路花样性更明显,观赏性更高一些。对付关底boss的时候,注意对手两次爆气的时候用无双2打掉爆气,其他的套路相同,偶尔遇到特别耍赖的敌将或者多动症严重的,可以直接爆气之后将敌人打晕,然后补刀即可

  对付多个无双脸:如果两个无双脸敌人挨的比较远,可以用单挑的套路,打晕一个以后连招干掉,而且逆c2距离比较长,可以将敌人有效的推开单挑,如果两个靠的很近,那就别考虑别的了,直接用羁绊无双群攻,之后再用逆c2补刀即可,对付三个甚至三个以上的无双脸,注意一定要羁绊无双起手,如果自己气不满的话就先找个地方攒气,之后再去对将,由于羁绊无双输出非常高,因此他用这一招对群很轻松,羁绊无双出招的距离最好是中偏近,稍微远点也没事

优势以及缺点

  优势主要是安全性高,招式衔接性优秀,出招快,击晕效率较高,而且还自带回血,同时他的羁绊无双也是一个很大的优势,使得他有一个很不错的保底。缺点主要是他没有一个真正的远程c技,如果他能有一个类似萨博c4,或者其他的远程c技这种可以远程猥琐打晕无双脸的招式,那可以说他这个模组近乎完美了,另外他的攒气手段比较平庸也是一个遗憾,不过也并不弱,只是不像有些人那样可以快速的一次性满羁绊槽,以他的c4的性能来说,对于主机版来说,尤其是ps4版,攒气速度也是不错的

  作为敌人时的特点:

  一队长作为敌人的时候,主要是c1,c3-1,还有一些类似普攻的飞行模式攻击方式,对于一些近战人物来说需要注意,不要被他抢先出手,对于远程来说倒是无所谓,因为马尔高自身没有远程攻击方式,这点倒是玩家沾光了

  总结:虽然还是用的2代的招式模组,但是玩起来丝毫不觉得乏味,反而越玩越爽,尤其是熟悉了他的性能以及连招以后,耐玩度不是一般的高,而对于他的这套招式,个人觉得还是要给制作组点个赞的,原创的非常不错,像逆c2这种招式最好今后的每一作都保留,当然了,有些地方最好也改进一下,比如给他加一个带远程的招式,我记得动画版有一集马尔高用过一次将凤凰羽毛当飞镖投出去的攻击模式,这个其实可以略加改动以后代入到游戏里,比如c4改成向前发出三个凤凰羽毛镖,这样性能就更给力了,总之马尔高在本作的特点跟前作有些类似,刚上手的时候可能觉得有点飘,但是一旦熟练就会越来越顺手,对他的实力评价也会越来越高,在游戏中完全不愧为一队长的名声

红发

  爆气状体固有技:剑士的心得(爆气中的暴击率以及暴击伤害增加)/王的资质(爆气状态中持续对周围敌人有攻击判定);无果实能力; 武器:西洋剑+火铳

  红发香克斯这个人,别人怎么看我不管,在我个人心目中是非常崇高的豪侠形象,也是男人的典范,尤其是那句“听着山贼,如果别人对我吐口水或者往我身上泼酒,我都会微微一笑当做没有发生,但是,不管以什么理由,我绝对饶不了伤害我朋友的家伙!”这句话不仅乍一听觉得很燃,仔细品味也是有一种荡气回肠的感觉,很直观的体现出了一个心胸宽广但又格外重情的豪侠情怀,也说出了很多热血男儿的心声!也难怪路飞对他如此尊敬。在动漫中的实力就不用多说了,看过的都明白。在本作游戏中的实力也是跟漫画差不多级别的,虽然不像白胡子还有藤虎那样可以一招放倒一片,但是要论稳扎稳打还真没几个比得过他,如果按照前作的那种强弱标准的话,红发无疑是最沾光的,在本作这种难度下,稍微注意一点就可以在梦魇打出无伤来,可见他的强大之处,下面细说

  红发的模组特点是特殊技可以将敌人暂时定住,同时给武器附加红色刀光效果,在使用正向c技之后红色刀光会消失,红色刀光的特点是增加攻击范围,逆c2跟逆c3结束以后也会给自己附加红色刀光效果,这个红色刀光按理来说就是武装色霸气,然而却不能攻击爆气以后的自然系

  5方:使用西洋剑各种范围型斩击

  分析:速度方位都很不错,没有什么破绽,使用特殊技以后范围也是没任何问题,平时在人群中使用c4c5毫无压力

  c1:※※

  三段都是快速的拔刀斩,拔刀的同时放出一些交错的刀气攻击敌人,第三段为多段攻击

  分析:红发主力技,可以这么说,红发靠着这一招跟r1的搭配,在本作可以做到打遍天下无敌手,说到这一招就不得不提到r1了,红发的r1效果是暂时定住敌人,定身时间非常短,在这期间,如果使用其他的c技攻击敌人的话,都会出现还没等到招式出来,敌人就恢复正常的情况,而这个c1的速度则刚好跟r1的定身完美配合,也就是在r1的效果内可以完整的出一套c1,c1结束后再使用r1,然后再c1,就形成了一套完全控制住敌人的虐杀型连招。而c1本身也是一套非常优秀的c技,三段出招非快,而且是前方范围性攻击,全套输出很不错,全中的话可以将敌人瞬间打晕,之后再配合r1的话就尽情的虐敌人即可,虽然这套c1的输出不像一些高伤害c技那么高,但是对于其他那些人来说,光是打晕敌将就得先费点力气,而红发从一开始就把敌人变成傻子虐,因此红发干掉一个无双脸所需的时间明显少于大部分人,而由于r1的逆天控场效果,使得红发在对付多个敌将的时候也可以非常轻松,而且红发还有好多其他的手段可以应对多个敌将。需要注意的有两点:1.靠近敌人出r1的时候,敌人会提前使用白光盾,这时候用x破开,之后再使用r1将敌人定住,之后就可以尽情的用c1攻击了;2.c1的第三段是多段攻击,在第一次使用c1的时候一定要等多段攻击都打出来以后再用r1取消,这样敌将会立刻变晕,之后再继续攻击,继续攻击阶段,第三段可以不打全,打出来以后不等着全段打完就接r1即可,这样连起来比较无脑,如果等打完的话,再按r1以后必须要x冲过去才行,因此对于这套连招,可以r1c1循环,也可以r1-x-c1循环。综上所述,如果使用红发,就记得一点,他最无脑的打法就是r1起手接c1,而不是外观看似很霸气的逆c2或者c4,不然体会不到红发的强大

  c2:

  第一段:向前踏步一下,发出红色冲击波将敌人打浮空;第二段:使用西洋剑左右乱砍敌人,连按三角可以增加次数;第三段:拔出火铳来对着敌人一记开火

  分析:红发所有招式里面用途最少的一个,第一段没法挑空巨人队长,如果对付一般队长的话,有r1c1的那个神搭配也用不着这个,对付无双脸就更用不着了,对付杂兵的话用这个还不如用c4,所以这一招一般情况下还是别考虑了,除非偶尔连招的时候玩玩花样

  c3:※

  第一段:用剑发出一团红色霸气形成的气流把敌人都卷进来;第二段:用剑顶着对手向前快速向前突进冲击,连按三角可以增加突进的时间;第三段:腾空后向下用剑插入地面,之后发出两记红色落雷,第一次落雷范围一般,第二次范围相当大

  分析:这一招虽然不像c1那么万能,不过也是相当不错的一招,对于那些用红发已经比较熟的玩家,推荐多用用这一招,起手的方式同样是r1,然后使用c1将敌人打晕,之后再使出r1,这时候开始使用c3,使c3全部打中敌人,而且尽量依靠c3-2的长距离冲击将敌人逼入版边,等最后一段打出来以后立刻r1,之后再用c1补刀,如果敌人还没挂,那就再来一次r1接c1,敌人准挂了。需要注意的有以下几点:1.第二段的长距离特别关键,可以依靠这段冲出人群跟敌人单挑,尤其是在面对多个无双脸的时候,先用r1定住周围,然后c1打晕其中一个,之后用c3将目标彻底推远,这样自己跟目标就跟其他敌人靠的很远了;2.上面也说到了,最好推到版边,原因是推到版边以后可以把敌将按在墙角连招,敌人落地的概率就更低了,也不会被吹飞;3这一招也可以配合逆c2跟c4用来清兵,不过效率不像c4那么高,因此这一招还是对将为主

  c4:*

  用剑插入地面,发出全方位的两段红色落雷,第一段范围中等,第二段范围超大,跟c3-3是同样的效果

  分析:视觉效果非常赞,清兵控场能力也不错,然而输出就低了,因此这一招除了爆气状态下用来清兵外加攒叹号,再就是平时在人堆中用这个吹飞要靠近自己的杂兵,同时配合逆c2攒气,其余的没什么用途了。这一招的几点说明:1.方位很全,范围很大,配合优秀的前三方,在杂兵堆中出招非常安全,可以有效的把一些正在蓄力试图攻击自己的杂兵吹飞;2.这一招攒气效果还可以,不过不如逆c2攒的快,然而逆c2的安全性不如这一招,因此这两招可以配合着使用;3.这一招完全不要考虑用来对将,没有任何好处,不管是无双脸还是队长,都别考虑

  c5:※

  非常霸气举起剑,之后在剑上附加红色刀光,然后砍地面,发出震地效果,之后前方发出一堆持续向前推进的红色刀气,如果之前用了r1的话,后面发出的推进刀气会增加,这一招的模式有点类似鹰眼的c3

  分析:输出非常不错的一招,不过安全性问题就比较大了,下面仔细说说这一招:1.这一招在起手的时候会自动给剑上附加红光效果,但是如果之前就已经附加了红光效果的话,会出现所谓的双红光效果,特点是剑下劈以后前方震地的长度会增加,同时推进的红色刀光也会增加,在这种状态下,全套输出非常高,可以打掉无双脸一大半的血;2.不要在版边使用,如果敌人刚好在版边,这一招很容易打不出什么输出,跟前面的c3刚好相反,那一招推荐将敌人推到版边,而这一招尽量在空旷的地方原地用;3.起手硬直很大,这个硬直不能通过任何办法取消,因此唯一的办法就是跟敌人拉开距离使用,或者就是单挑的时候先用c1打晕对手,之后出c5;4.跟c3一样,可以跟c1配合连招,套路是先用r1起手,之后出c1打晕,之后再接r1,然后接一套c5,全中以后趁着敌人浮空先用r1定一下,然后按x冲过去然后再按r1给敌人定身,之后出c1补刀;5.这一招是红发对付巨人队长的一个非常好的手段,看到巨人队长冲着自己过来,提前算好距离,然后出c5,将对方打浮空,然后按r1定身,之后再x冲过去,再按r1之后接c1;6.切勿使用这一招清兵,第一是这一招清兵效果并不咋地,第二是在人堆中用这一招纯粹是找虐。综上所述,这一招是个很好用,但是局限性又非常大的

  逆c2:*

  第一段:蓄力之后放出全方位的霸王色霸气震晕全场;第二段跟第三段是增加第一段的蓄力时间,同时霸王色霸气的范围会变得更大

  分析:红发范围最大的一个c技,也是攒气清兵最快的一招,然而这一招也是局限性很大,注意以下几点:1.这一招蓄力时间很长,如果使用的话一开始也是必须要r1先控场一下,然后再出招,由于出这一招之前是在c1-1之后的,因此c1-1有不错的缓冲作用,在蓄力阶段注意看好周围的杂兵,一旦有那种正在蓄力准备攻击自己的,立刻松开按键释放,不然自己就会受伤甚至被打断;2.这一招打完杂兵以后杂兵会暂时保持眩晕状态留在原地,然而实际上他们已经挂了,这时候如果对着这些人再使用这一招,是无法构成攒气的效果,因此立刻跑到另一个位置使用,不然影响效率;3.这一招蓄力时间太长,切勿用来对将,即便是c1打晕敌人的前提下,用这一招也没什么实际用处,因为打中以后敌将还是挂不了,反而不能连招,得不偿失;4.对任何类型的队长也尽量别用,除非自己算好了距离跟时间,等对方跑过来刚好中招;5.在清兵攒气的时候,如果周围杂兵较多,而且都蠢蠢欲动,推荐先用c4打一下,然后再出这一招,不然很容易挨打。综上所述,这一招的用途主要就是清兵攒气收集叹号,在爆气状态下,如果自己跟路飞或者克比组队的话(这俩都有“受照顾”的效果),爆气中是无敌的,在这个状态下倒是可以在人堆里面无脑清兵攒叹号了,其他的别考虑

  逆c3:*

  第一段:慢速走动中向周围释放霸王色霸气,将周围敌人全部震晕,之后拔出火铳来对天开火,发出全方位的爆炸效果;后两段增加走动的次数跟时间

  分析:这一招平时用的比较少,然而有个情况下还是可以用的,那就是近身对付巨人队长的时候,由于红发没有挑空巨人队长的招式,也没有投技,虽然r1c1比较万能,但是对付巨人队长还是有些风险,因此一旦被从天而降的巨人队长包围,先r1定身,然后出逆c3,刚好可以将对方搞晕,收招以后自己跑远再使用c5即可。或者多来几套逆c3直接干掉巨人队长。除了对付巨人队长这一用途之外,没有别的用途

  r1:※※

  释放出见闻色霸气,将周围敌人暂时定住,同时给武器上附加红光

  分析:红发招式的精髓,红发之所以在本作成为一个特别逆天的人物,很大程度是来自这一招,也正因为这一招,使得再有多动症的敌人在红发面前也是个傻子,从而红发自己也很容易打出无伤的战绩来。注意以下几点:1.如果靠近敌人出招的话,敌人很容易开白光盾,这时候需要用x破盾,之后再次使用这一招即可;2.这一招本身带攻击判定,而且也有微量输出,但是别指望这一招可以补刀,除非敌人就剩下几乎观察不到的一丝血的时候;3.控场性极强,推荐在任何情况下都作为起手招式;3.这一招的时间有一秒,在这期间只有c1三段可以保证能打全套,其他c技的持续时间都超过特殊技的有效时间,因此最适合跟这一招配合的是c1,平时用这一招跟c1循环即可,虐遍一切无双脸;4.这一招配合c1不适合直接对付巨人队长,推荐远程用这一招固定住局面,然后出c5攻击巨人队长,巨人队长被打浮空以后立刻再出r1然后跑过去,之后再接r1定一下,然后出c1

  无双1(新世界的一击):*

  举起剑以后放出全方位的多个红色落雷,然后将剑下劈,发出一道绿色剑气

  分析:需要近身使用,不然前面的落雷不会全中,这一招输出在无双1里面还算可以,不过以红发的性能来说用不着这一招来输出了,一般都使用来破掉敌人的爆气,其余情况下不用考虑

  无双2(站在海贼的顶点):※

  用剑插入地面发出全方位大范围的持续落雷攻击,然后横扫一剑,发出全方位大范围持续攻击的气流

  分析:跟无双1一样,如果全中的话必须近身,这一套对空战知识跟狙击手心得都有效,不过只能取一个,推荐空战知识,在空战知识加成下,这一套全中可以打掉无双脸一半血,输出很不错,由于红发的c技非常优秀,一般情况下无需无双输出,不过偶尔也可以用来补刀什么的,当然用这个破爆气的话效果更好,给敌人造成的输出也更高,如果c技玩腻了想试试无双,可以r1c1那个套路的时候最后接一发无双2,也比较帅气

  羁绊无双(新世界的一击):※

  分析:除了攒叹号,外加打一些变态dlc的时候,不然真不用靠这一招来搞定战斗,当然了,如果想提高效率,尤其是需要各种救队友什么的情况下,遇到多个无双脸外加队长围着自己,也可以用这一招先来个群攻,然后再逐个击破或者接个无双2也可以

  技能搭配:刚力+追击+攻击弱点+c1强化+空战知识+英雄之力

打法

  清兵外加收集叹号:c4配合逆c2,逆c2安全度比较低,尤其是面对cp9模式的杂兵,容易在蓄力模式被攻击,因此最好先用r1配合c4起手,之后再出逆c2,逆c2过程中一旦发现有杂兵试图扑过来,立刻停止蓄力,释放最后一段的霸气,c4非常安全,推荐多用,尤其是在爆气状态下,c4的清兵效果非常不错

  攒气:同样是c4配合逆c2,如果自己的站位相对安全,推荐使用逆c2,攒气,如果被团团包围,不要贸然使用逆c2,最好还是用c4先来一发,然后再用逆c2,或者跟敌人稍微拉开一定的距离之后使用逆c2,另外,红发对将的时候使用r1c1的套路,不知不觉也会把气给攒了

  蓄无双:不用刻意的蓄,平时清兵的时候c4跟逆c2就差不多了,对将的时候c1也会顺便蓄

  对付普通队长:r1起手接c1任意虐杀

  对付巨人队长:看到巨人队长冲过来的时候r1起手然后出c5,巨人队长中了c5之后会浮空,这时候r1定一下,然后x冲过去,之后再接r1,然后接c1,如果被从天而降的多个巨人队长包围的话,推荐直接无双2群杀,羁绊无双也可以,当然也可以用r1定身以后拉开距离,之后远距离c5攻击,也可以r1配合逆c3控场

  单挑无双脸:最简单最无脑也是最效率的套路就是r1c1的打法,r1起手,之后出c1全段,第三段一定要打全,之后敌人晕掉,然后再r1,之后出c1,这时候第三段的时候可以不出全,然后就这么来回循环,如果第二次c1的时候第三段出全,那一定要记得用x衔接之后再用r1。如果想玩的花一点,同样也是r1起手,然后c1全段打晕,之后对敌人使出c3,最后一段的时候r1取消,然后再出c1,也可以打晕之后使用c5,敌人被剑气打浮空的时候r1控场然后x追上去,之后再用r1定身,之后出c1

  对付两个以上的无双脸:先用r1控场定身,然后c1打晕其中一个,之后再出r1,然后出c3将目标推远同时连击,之后再用同样的套路逐个击破,不过大部分情况下,只要击破一个,另外一个就会立刻变成自己的友军。如果想同时攻击多个无双脸,那就只有靠无双2或者羁绊无双了,不过对于红发来说,除非是为了救火或者其他战场任务,不然真用不着用羁绊无双攻击,当然了,如果刚好赶巧了,自己的羁绊槽马上用完,然后有无双脸突然来到自己跟前,这时候就别客气了

优点以及缺点

  优点太明显了,控场能力堪称逆天,而正因为控场能力的强大,使得红发的安全性以及输出效率都相当高,可以适用于任何战场,各种变态dlc打起来不费力,另外,红发的实用c技相对也是比较多的,所以平时玩起来花样很多,也能靠着自身的优势体验不同的连招方式,两个无双也是很不错的保底手段,虽然他根本不需要保底。缺点几乎没有,非要说的话就是他不像白胡子还有藤虎那样可以在对将的同时就把人头数跟叹号攒够了,他如果要攒的话需要额外的刻意去刷,不过这也算不上什么缺点了

  作为敌人时的招式以及特点:

  c1全套:不要跟他靠太近,不然中这一套也很疼的,离远了就不怕了

  直接对玩家使出火铳弹射击:相当缠人的招式,射程特别远,威力也不小,而且玩家还不能用招式反弹这个,因此遇到这个最好是用x躲开

  逆c2的霸王色霸气:这一招一旦中了后果特别可怕,会从满血瞬间变黄血,再挨几下就红了,他在蓄力的时候玩家不要试图打断他,因为没法打断,而等玩家发现需要逃跑的时候可能已经晚了,因此一旦看到他在蓄力,除非自己放无双或者羁绊无双,不然立刻逃跑

  三连斩:这个倒是还好,只要不近身就行

  两个无双:红发作为敌人的时候偶尔会使出无双,不过容易看出来,而且范围也不大,因此看到他有那个动作立刻离远点,要么就自己也爆无双

  总之作为敌人的红发是很可怕很难缠的存在,一定要注意躲避,同时尽量想办法快速击晕,要是周围情况很乱的话可以直接羁绊无双打晕,千万别硬抗

  总结:动漫中的红发属于毫无争议的强大,但是红发在动漫中没出过几招,本作对他的招式设计基本是原创,但是原创的都比较赞,使得红发在游戏中的实力也很对得起他在原作中的身份,当然了,希望今后能看到他在动漫中的各种招式,到时候代入游戏体验一下

黑胡子(双核)

  爆气状态固有技:自然系(爆气状态中防御增加)/超人系(爆气状态中攻速增加); 果实能力:自然系的暗暗果实+超人系的震震果实; 武器:手铳(虽然不用)

  这次双核黑胡子跟前作相比优势被削弱的非常明显,无双1已经完全不能作为主攻,c技里面所以带震震果实效果的招式也都不是很实用,前作一些不错的双核招式都被改的很无语,因此对于双核黑胡子来说,基本的战斗套路还是单核的那一套,然而特殊技又完全不如单核,因此还不如单核,唯一比单核优秀的地方恐怕只有对付巨人队长的时候好用一些,下面细说

  5方:最后一下是向前震拳,其余完全是单核的动作

  分析:跟单核比起来可以说没差别,最后那一下反正也用不着

  c1c2全是单核的招式,不提了

  c3(※※)同样跟单核一样,然而单核可以前两段设置暗穴道以后用特殊技解放,有几率出非常高的输出,双核由于特殊技不行,因此根本不能用那个套路,只能c3全套出,而c3全套出的话想打出那种惊人输出的概率小很多,因此双核的c技输出真的不如单核

  c4完全一样

  c5:*

  先用右手放出黑暗冲击波将敌人吸过来,然后左手震拳将敌人击出去

  分析:击晕效果不错,然而输出非常低,连杂兵都干不掉,不过可以吹飞巨人队长,因此在没有无双的时候可以用这一招对付一下巨人队长,无双只要满了一格就可以不考虑了

  逆c2:*

  前面跟单核一样,最后的黑暗冲击波变成几下震波连击

  分析:输出没什么不同,不过由于双核不能用特殊技配合c3-2的套路,因此这一招有时候倒是可以用来单挑,不过要注意周围的杂兵,一旦情况不对还是c3继续连招,或者干脆无双2

  逆c3完全跟单核一样,由于这次无双1配合c3可以将巨人队长吸入,因此就不用这一招对付巨人队长了

  特殊技:*

  用震拳猛的砸地一下,可以解放暗穴道

  分析:同样可以解放暗穴道,这一招跟单核那个相比就差远了,这一招根本打不出那种惊人的输出,因此想靠这一招配合暗穴道输出就别考虑了,不过也不是完全没用,对付巨人队长的时候,c3出到第二段,再用这一招,可以使巨人队长浮空,然后再c3吸进去就可以一直虐了,由于这一招出招很慢,因此不要想着用这一招直接对付巨人队长,不然会被对方抢先,起手还是交给无双1

  无双1(天地鸣动):※

  跟白胡子无双2一样

  分析:虽然模式一样,但是输出还不如白胡子那个,用这个输出完全不靠谱,而且这一招触发落石的情况也比白胡子少的多,所以完全不能主攻,不过这一招有两个不错的用法,第一就是可以直接破掉爆气,第二就是对付巨人队长的时候直接出招把对方打到空中,等对手落下来的时候可以直接用c3吸进去,这也是双核唯一的优势,可以在消耗相对少的情况下对付巨人队长,这也是这一招少有的一个优势

  无双2跟单核完全一样,各项用法跟性能也相同,也是个主攻招式

  羁绊无双:同样是暗穴道解放,但是解放的效果变成震波

  分析:震波的效果比起单核的黑暗冲击波来实用一些,偶尔会触发吹飞伤害,也是不错的

打法

  清兵外加攒叹号:c3一招鲜,注意用全套,而不要用特殊技取消

  攒气:c3为主

  蓄无双:也是c3主攻

  对付一般队长:c3一招鲜

  对付巨人队长:无双1起手,然后c3攻击,第二段的时候特殊技解放,然后继续追击

  单挑无双脸:c3全套打晕,之后再用c3攻击,如果中间断连的话,直接用无双2轰就可以,不要用特殊技取消前两段,也可以c3打晕之后逆c2连招,然后用无双2补刀

  对付多个无双脸:推荐直接用无双2,偶尔用羁绊无双,对付残血的可以用c3补刀

优势以及缺点

  除了特殊技不能引发惊人输出之外,其他的优势跟单核完全一样,缺点也跟单核一样,如果说专属的缺点就是这个双核黑胡子虽然是双核但是却几乎没有什么由于双核带来的优势

作为敌将的特点

  跟单核比较类似,只是多了一些震拳攻击,故事模式特定关卡下的双核黑胡子会使用一些很怪的独有招式,跟明哥比较类似,遇到的时候尽量躲开

  总结:这次这个双核黑胡子设计的可谓相当失败,完全没有看出多吃一个果实有什么加强之处,希望在下一作的时候可以改进一下这个问题,即便不能跟2代那样无脑,起码也要让玩家感觉的到“双核”的特有威力

鹰眼

  爆气状态固有技:剑士心得(爆气状态中暴击率以及暴击伤害增加)/大海贼之格(爆气中对杂兵输出增加); 无果实能力;武器:大黑刀(夜)

  近期动漫中鹰眼一直没怎么出现,除了索隆回忆的时候。在本作中,鹰眼的游戏实力还是比较不错的,然而跟前作相比,这次鹰眼的安全性比较突出,然而输出却感觉不及前作那么厉害,主要是他的招式衔接性比较差,基本不能走连招的套路,还好他的c3输出不错,外加c5可以远程打晕,因此平时作战压力不大,下面细说

  方(15方):大黑刀大范围连斩,最后一下是放一个横向的大范围刀气,打完第一套以后,刀上会附加刀气,攻击增加,攻击速度也加快,然后继续打第二套,刀气的攻击增加,攻击速度变得更快,之后出第三套,因此他的普方可以一口气打15下

  分析:跟前作一样,相当有个性的一套普攻,在低难度可以直接按15下,然而高难度就不能考虑了,不过在高难度用c3对付眩晕的敌人的时候,这一套就充分起作用了,追击的时候不要用r1起手,而是直接第一方起手,打完前面10下,然后出到最后一套的时候,也就是第12下之后开始按三角,就会出最大强化模式的c3,这样c3配合之前的12方,对敌将输出非常明显,全套打完以后虽然不能连招,但是敌将会立刻爆气,这时候出一个无双1就可以破爆气,然后再来一套12方+c3就可以干掉敌将了,因此这套普攻代入平时作战中非常有效

  c1:

  前两段是前方刀小范围乱舞几下,最后一段是向前发出一记竖劈的重型刀气

  分析:全套不考虑,不过前两段可以考虑用一下,有时候敌人剩最后一部分血的时候,可以考虑用逆c3攻击,这样就会用到前两段三角了,其他时候用不着

  c2:

  第一段:腾空后用刀砍对手;第二段:发出一些花样的刀气连续攻击对手;第三段:落地后发出一记绿色的刀气攻击对手

  分析:全套输出相对比较低,不管是清兵还是对将,实用性都很差,因此基本不考虑这一套,而且这一招还经常出现miss,连招也不方便,所以完全不推荐

  c3:※※

  第一段:用刀在前方猛砍一下震地,发出类似红发c5一开始的那种震地效果;第二段:自身微微跳起,向前发出一个绿色刀气,如果附加了特殊技或者普攻的剑气效果,不管是一段还是二段强化,都是向前发出三个刀气;第三段:落地向前砍,同时发出刀气,如果不强化就一个刀气,如果经过强化(不管是一段还是二段)则是三个绿色刀气

  分析:后面两段跟前作有所不同,在强化模式下都是三段,这一招在本作同样是鹰眼的主力技,输出比较高,平时打晕敌将以后可以用这一招直接追击,对付一般队长的时候直接r1起手接这一套就可以轻松对付多个,即便是巨人队长也可以被这一招的第二段挑空,这一招的攒气还有打晕效果也不错,清兵能力也跟前作差不多,因此鹰眼靠着这一招刷3s外加各种控场也是相当安逸的,需要注意以下几点:1.平时对付无双脸的时候,不要用r1起手,因为那样的话,r1打中敌人以后接c3全套,经常导致敌将中途就被打丢了,效果不爽,因此最好用方起手,按12下然后再按三角,这样可以直接出最大强化版的c3,对将输出的时候刀气可以全中,非常不错;2.对付巨人队长的时候,看着对手跑过来的时候提前起手,只要让对手中了后两段就可以了,因为第二段的时候对手必定浮空,这样多来几下就没问题了;3.对付普通队长就很方便了,因为r1可以直接打浮空,然后来一套c3就可以,即便剩一点血也是彻底眩晕状态,而且这一招范围很大,因此可以一次对付多个普通队长;4.打晕对手的话不怎么推荐用这一招,因为会导致对手浮空,如果在自己碰到对手之前就落地的话,眩晕会解除,外加这一招距离也不如c5那么远,因此打晕的任务还是交给c5比较合适;5.如果把对手逼入墙角以后使用这一招的话,最后一下收招之后可以影技冲过去,然后接个逆c3,那样也是不错的。综上所述,这一招在本作还是鹰眼的主力技,只是衔接性较差,除了在墙角,不然没法连招,因此只能稳扎稳打,如果敌将的血量还跟前作那样是的,这一招还是那个大杀器,所以这一招在本作并没有削弱,而是敌将变硬了,导致这一招显得输出没那么高了

  c4:

  不强化刀气的话是前方发出两记横斩的刀气,强化刀气以后是打出一堆交错的乱斩刀气

  分析:完全是打近身的招式,不管是清兵还是对将都没有任何优势,在c3跟c5跟前毫无优势可言,所以完全无视即可

  c5:※※

  前方打出远距离的两记刀气,刀气呈交叉状向前攻击,不强化的话是范围特别小的一个交叉刀气,强化之后的刀气范围会变得越来越大

  分析:输出比起前作来差的远,然而这一招的实用性还是很高的,第一是这一招距离非常远,感觉比萨博c4还要远一些,第二是两次就可以打晕,因此特别适合远程偷袭打晕,第三就是这一招对着杂兵堆使用的话,清兵效果以及攒气效果都不错,尤其是攒气效果很明显,因此这一招平时照样可以主攻,只是不用来输出,而是攒气外加偷袭,注意以下几点:1.这一招可以一共强化两次,第二次强化之后范围非常大,然而有个问题,第二段强化之后节奏变的比较乱,外加第四方比较快,因此很容易按错,导致直接出5方,然而如果强化一次的话,虽然范围不如最大强化那么大,不过完全够用,而且出招速度比较适中,既不像不强化的时候那么慢,而且也不像强化最大化以后那么抽,因此平时推荐强化第一段即可出手;2.这一招不像c3那样直接追击,因此推荐r1来强化,而不是用方来强化,这样效率更高一些;3.由于这一招要先经历r1,因此注意出招的时候方向不要偏了,而且由于r1的移动幅度较大,因此可以提前出手,对付那些无节操丢远程的敌人来说优势很大。综上所述,平时用这一招的时候推荐提前r1起手,然后只强化一次,远程偷袭打晕对手,单纯输出的时候不考虑这一招

  逆c2:

  前两段都是拿着胸前的小刀在前方近距离乱舞攻击敌人;第三段:拔出大黑刀来一闪攻击

  分析:输出跟范围都不行,如果单挑的话,这一招的背后跟两侧全是破绽,过程中非常容易被杂兵集体攻击,因此安全性特别差,外加总体输出什么的也都不咋地,所以这一招也是干脆无视掉好了

  逆c3:*

  第一段:用刀上挑将敌人打浮空,然后自身腾空向前快速前冲,同时挥舞出一堆乱斩的绿色刀气攻击敌人;第二段:发出一记绿色的刀气龙卷风;第三段:继续向前砍出一记龙卷风,龙卷风范围较大,持续时间较长

  分析:这一招跟前作的模式不同了,实用性也增加了一些,配合空战知识可以打出不错的输出,不过这一招总体来说实用性不如c3,因为c3的输出一直比较平稳,然而这一招特别怪,自己在空中冲刺斩的时候输出其实很不错,然而后面那两记龙卷风的输出简直“感人”,跟索隆的c5差不多,而且还不方便进行连招,因此这一招在梦魇模式的出场率变得比较低,除非对付一下普通的队长,不过即便那样也是不如c3来的那么快,虽然不像前作是个废招,但是也是一个比较尴尬的存在

  特殊技(黑刀曙光):※※

  手持黑刀一记前冲斩击,同时给自己强化一段刀气

  分析:非常重要的一招,这一招输出虽然可以无视,但是实用性非常不错,使得鹰眼强化刀气的效率变得很高,一般来说,先出r1,然后用普攻砍一下或者x取消一下,之后再出r1就可以强化到最大状态,不过一般来说只需要强化一段即可,如果强化两段的话反而会影响整体效率还有平稳性。注意以下几点:1.这一招对付一般队长可以将其打浮空,因此对付一般队长的时候可以用这一招起手,比较安全而且有效率;2.只要用这一招起手,就只需要一段即可,两段的话容易偏离目标;3.对付打晕的敌将的时候,如果用这一招起手接c3的话,会出现打丢的情况,因此直接用普攻起手来攒刀气

  无双1(黑刀斩乱):※

  手持黑刀向前连续发出多个绿色刀气,然后再发出一记大型的黑色刀气

  分析:实用性比前作高出很多,前面的绿色刀气还是输出很低,然而那个黑色刀气的输出就很不错了,用来破爆气或者补刀效果非常明显,而且黑色刀气的攒气效果也很不错,总体实战性非常高,平时破爆气或者补刀的时候推荐用这一招

  无双2(黑刀-无):*

  前面画面变黑,然后发出多次绿色斩击

  分析:虽然前面几下的输出明显高于无双1,然而最后结尾的那一下输出很平庸,平时用的时候感觉输出跟无双1差别并不大,而且攒气的效果还不像无双1那么明显,外加一次要消耗两格无双,因此这一招的实用性就不像无双1那么明显了

  羁绊无双(黑刀斩乱):※

  就是无双1最后的那下黑色刀气

  分析:很不错的一个羁绊无双,可远程攻击也可以近身攻击,一般来说用不到,遇到多个无双脸一起攻击自己的时候可以考虑

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c3强化,空战知识,狙击手心得(英雄之力)

  由于鹰眼的c3会使敌将浮空,因此空战知识非常有必要,平时对单的时候基本是近身攻击,因此狙击手心得的作用不像前作那么明显

打法

  清兵外加攒叹号:c3跟c5配合使用即可,平时先用r1强化一段刀气,然后对着杂兵堆使用c3或者c5,效果非常不错

  攒气:c5主攻,效率比c3略高一些

  蓄无双:c3或者c5都可以,如果是单纯攻击杂兵蓄的话,可以将刀气强化到最大,然后c3攻击

  对付一般队长:r1起手击中对手将其浮空,然后使出一套c3即可,不管是对单个还是对多个都很有效

  对付巨人队长:也是先用r1蓄刀气,然后使对方跑过来的时候刚好被c3第一段打中,之后的后两段将对手打浮空,如果是多个巨人队长从天而降包围自己,直接羁绊无双伺候

  单挑无双脸:在离敌将比较远的时候就先用r1强化一段刀气,然后对敌将远程放一个c5,之后再强化一下,再来一个c5,将敌将打晕,然后靠近敌将,普攻起手,一共按方块12次,之后按三角出c3,由于之后不能连招,因此只能等敌将爆气了,敌将爆气以后自己使出无双1破掉爆气,然后再来一套12方+c3,敌将准挂,虽然不是连招,但是打的也是很平稳,没任何压力,本作除了鹰眼之外,还有不少人也是这种套路,这种套路虽然不像连招那么爽,不过也可以做到平稳作战

  对付多个无双脸:如果能避开其他的只对付一个,那就按照单挑的套路打,如果无法避开,就羁绊无双起手将对方全部打晕,之后用12方+c3补刀,逐个击破,注意中间要经常配合无双1使用,期间如果羁绊无双再次满了以后就再发一次也没问题,鹰眼虽然输出不是特别强的那种,但是控场能力还是相当厉害的

优势以及缺点

  优势主要是他的远程招式多,动作灵活,安全性高,外加他的招式范围都很大,因此平时控场清兵什么的都不在话下,而且他的攒气能力也不错,因此他平时刷3s也是很轻松的一件事,他的c3强化之后的输出以及性能也是他的一大优点,无双1跟羁绊无双也是不错的保底招式;缺点主要是他的c3只能单次输出,连贯性就不行了,因此他没法走连招流,本来以为逆c3可以连招,结果逆c3的输出极其不稳定,导致他只能放弃连招套路,采用打晕-高输出-破爆气-补刀这种步步为营的战法来单挑

作为敌将的特点

  鹰眼作为敌将,使用的套路有以下几种:

  1.5方,由于基本近身,因此威胁不大

  2.c1一套,这个比较容易躲开

  3.腾空后向下发射一记刀气,这一招是ai独有的,玩家使不出,靠近他的时候他会用,玩家看到他腾空的时候要快速躲开

  4.向前发出一记长距离刀气,类似c3没有强化的最后一段,这一招距离比较远,跟他玩远距离对轰的时候一定要小心,如果被他占了先机就抓紧躲开

  偶尔会使用无双1,用的时候自己一定要躲开或者也使用无双,不然吃亏特别大

  鹰眼作为敌将,虽然不像黄猿还有cp9那么烦,但是也是不容小视的存在,玩家遇到他的时候不要掉以轻心

  总结:由于鹰眼在动漫中一直没再出现,因此他的招式只能原创,然而本作鹰眼的实力感觉有点对不起他世界第一剑豪的称号,在很多地方不如索隆跟达斯琪这些后辈,希望在今后的作品中可以将他的实力再次加强,在游戏里也变成真正的第一大剑豪,这样玩家也更能接受一些

克洛克达尔

  爆气状态固有技:自然系(爆气状态中防御增加)/大海贼之格(爆气状态中对杂兵攻击增加);果实能力:自然系的沙子果实;武器:钩子

  两年后几乎没有沙鳄鱼的戏份,只在明哥那个新闻的时候出现了一下,而且只是个背影,不知道什么时候才会再次正式出现。在本作中,沙鳄鱼的游戏实力跟前作相比有所削弱,主要是c5的输出不像前作那么给力了,因此他的输出效率下降的比较明显,然而他只有一个输出不行,其他的能力个顶个的厉害,安全性相当高,还自带回血,对群对单的压制力都非常强大,攒气蓄无双的能力也是相当给力的存在,因此他可以靠着这些优势来弥补输出带来的不足,下面细说

  5方:挥舞左手的钩子连续打击前方的敌人,其中第四方是多次攻击,最后一方是向前一记冲击

  分析:不错的一套普攻,其中第四方的乱舞可以将周围蓄力过来的杂兵都打出去,在人群中毫无压力,如果说缺点的话也是来自第四方,由于第四方持续时间太长,导致c5出的没那么快,有时候会给自己拖点后腿,总体来说没什么问题

  c1(沙漠宝刀-沙漠金刚宝刀)

  第一段:前方发出一记竖劈的沙漠刀气(沙漠宝刀);第二段:前方发出一记沙漠刀气横扫一下;第三段:前方发出5个沙漠刀气(沙漠金刚宝刀)

  分析:虽然全是向前的远程攻击,然而很可惜的是没有眩晕效果,而且输出非常低,不能跟ai那样牵制敌人,因此这一套实际用途比较低,顶多就是偶尔在爆气状态下对杂兵可以用用,其他时候不考虑

  c2:

  第一段:用手接触地面发出小范围沙子攻击,将对手挑空;后两段:自身变成龙卷风持续攻击对手

  分析:不管是对将还是清兵都毫无用途,彻底不推荐使用

  c3:

  第一段:身体快速的全方位转圈攻击敌人;第二段:增加一段转圈攻击;第三段:用钩子向前一记突击

  分析:虽然是沙鳄鱼所有c技中输出最高的一个,然而也是没有多明显,而且输出基本在最后一击,而最后一下是吹飞式攻击,因此还不能连招,所以用这一套主攻还不如一直用c5或者c4进行远程攻击,不过注意一点,敌将一旦被卡在墙角,就可以用x衔接之后再来一套,眩晕状态下一共可以打两套,效果还不错

  c4(沙暴):※

  用手快速拍地,发出一记大范围的沙漠龙卷风,缓慢向前移动

  分析:很不错的一招,虽然输出不高,但是实用性非常不错,两下就可以打晕无双脸,平时用c5将敌将打倒之后,再用这一招追击,可以将敌人一击打晕,之后再用c5虐就可以,这一招比起c5来,虽然攒气,蓄无双外加压制力要弱一些,然而这一招出的比c5要快,有时候面对一些特殊情况,先用这一招起手会更安全一些,而且这一招的范围更大,卷的敌人更多,也可以给自己多一些安全性,清兵效果也非常不错,一般来说不推荐用这一招作为起手,但是面对一些远程出招特别快的敌人,由于这一招比c5出手快很多,因此有时候用这一招先压制住更合适一些,可以发出c4之后立刻x逃跑,当然了,这一招的距离不像c5那么远,也不像c5可以立刻牵制住敌人,所以这一招相对于c5来说更适合辅助,不过有一点要注意,我一些玩v版的朋友告诉我,说c5在v版没有眩晕能力,因此v版的这一招有时候更适合做主攻

  c5(重型沙暴):※※

  自身高度腾空后向前放出一记沙漠龙卷风,龙卷风快速向前移动,中招者会立刻倒地

  分析:沙鳄鱼主力技,这一招可以说除了输出之外,其他优点都有了,距离很长,适合远距离攻击敌将,而且敌将被打中以后会立刻倒下,清兵也非常快,而且攒气跟蓄无双的效率也非常高,同时这一招出招的时候自身高度腾空,因此安全性还非常高,总体性能非常赞,只可惜就是输出不高,然而可以靠着其他的优势来弥补输出的缺失,其实说白了就是把敌将一直按在地上,让敌人一直被c5还有c4攻击,需要注意以下几点:1.这一招第一下必定倒地,第二下可以眩晕,据一些朋友反映,v版无法眩晕,因此玩家自行对照版本;2.被这一招放倒的敌人,是不会被大部分攻击打到,比如5方,c3这些,因此沙鳄鱼对敌将不停的出c5这个套路,跟麦哲伦比起来,沙鳄鱼虽然不用卡墙角或者版边,然而却不能让敌将中前四方,而麦哲伦却可以,这也是沙鳄鱼输出效率略低的一个问题之一;3.第一下放倒之后,为了更快的眩晕,第二下推荐直接用c4打晕,之后就对着倒地的敌人连续出c5即可,期间敌将偶尔会站起来,但是只要再中一次c5就会再次倒下,实在不放心的话可以c4c5连着用,这样把敌将按在地上一直打就可以,虽然的确比很多人要满,不过安逸度却非常高;4.用这一招的时候不要锁定敌将,因为一旦锁定的话,有时候会变得特别别扭,调整方向很麻烦,平时把敌将打倒之后,注意跟敌将保持一定的距离,不过也不用太远,这样不会等到出c5的时候自己已经跑到敌人前面去了,一般来说注意时刻向后退一下就可以;5.这一招可以放倒任何模式的敌将,包括一切模式的队长,因此沙鳄鱼对付巨人队长也是相当安逸;6.这一招距离特别远,而且推进的非常快,因此可以很远距离就对敌将出手,尤其是对付那些喜欢无节操远程攻击的敌将,一定要提前压制住,一旦感觉出这一招已经不合适的话,直接出c4,毕竟少了第四方的时间,自己更方便占先机;7.平时爆气模式下清兵攒叹号推荐这一招跟c4一起用,不过这一招尽量多用。综上所述,这一招的优点特别多,只是输出比较低,不过玩家可以靠着那些优点来弥补输出的问题,因此沙鳄鱼的作战还是非常安逸的

  逆c2(三日月型沙丘):※

  第一段:投技,用钩子钩住敌人,吸取敌人的体力;第二段:延长吸取体力的时间,同时吸取量也增加:第三段:一记弯月型的沙刃横扫打击(三日月型沙丘)

  分析:沙鳄鱼的回血招式,回血量非常不错,然而这一招如果在非爆气模式下使用的话,除非逮着一个落单的杂兵吸血,不然吸血的过程中安全性会降低,因此如果需要吸血的话,推荐爆气模式下用这一招对杂兵使用,这样就不怕周围的杂兵攻击自己了,也正是因为这一招跟特殊技,使得沙鳄鱼本来就很高的安全性锦上添花,甚至说沙鳄鱼的安全性比较过剩了,这一招纯粹是吸血专用,输出就算了,最后一下的攻击也可以忽略不计,完全不能用于输出

  逆c3:

  第一段:伸长钩子将敌人拉过来;后两段:以自身为中心发出全方位的沙暴持续攻击

  分析:虽然看似很霸气,然而这一招特别无语,因为全套的输出低到不可思议,别说是无双脸了,即便是对付一个普通的队长,全套也只是给对方挠痒痒,搞不懂这一招是设计的时候故意的还是哪里出了什么数据问题导致的,总之这一招是个完全没输出的招式,彻底不考虑

  特殊技:※

  防反型招式,反击成功以后前方发出一个小型的沙漠冲击波,自身可以回血,爆气状态中直接发出冲击波,然而只要不是反击效果就不能回血

  分析:又一个回血招式,沙鳄鱼在本作简直就是最不担心没血的人物,反击的时机只要多玩几次就很方便把握了,如果觉得不放心的话那就还是爆气之后用逆c2吸血,这一招纯粹是用来回血的,其他性能全部无视

  无双1(沙漠向日葵):

  用手拍地,发出全方位的沙漠将敌人吞噬

  分析:输出很低,而且经常不能破爆气,所以总体来说这一招用处很小,除非敌人剩下最后一丝血的时候补刀用用

  无双2(侵蚀轮回):※

  用手触摸地面,将周围全部沙化,之后发出超大范围持续攻击的沙尘暴

  分析:这一招很不错,范围特别大,输出在所有无双2中算是中等的,而且这一招不用来作为主攻,平时攻击的时候敌人一旦恢复常态而且爆气的话,就用这一招破掉敌将的爆气,同时还能控场外加攒气,之后继续用c4c5攻击敌人即可,这一招用来补刀的话效果就更不错了,而且沙鳄鱼蓄无双比较轻松,因此这一招平时可以多加利用,用完了之后对着人群来几个c5就满了

  羁绊无双(侵蚀轮回):※

  跟无双2一样

  分析:这一招也是不错的,输出算是中上等,适合中距离或者偏近距离出手,一般来说用不到,遇到需要对群的时候为了提高效率可以使用,单纯为了安全的话倒是用不着,以沙鳄鱼的特点,对群的时候只要一直远程c5就行,期间只要玩家有耐心,敌将会被玩家一直压制着打,不过遇到一些封闭场景的时候,这一招还是很有必要的

  技能搭配:刚力,追击,攻击弱点,c5强化,狙击手心得,英雄之力  其中刚力可以换成斗志高昂,因为不管有没有刚力,c4c5都是两下就晕,带了刚力的好处是羁绊无双可以破爆气,不带的话破不掉,如果想长期爆气状态作战,可以把刚力跟狙击手心得换掉,加上帅气动作

打法

  清兵外加攒叹号:c4c5一起用即可,c5为主

  攒气:c5一招鲜

  蓄无双:c5一招鲜

  对付一般队长:c5连发,有几个放倒几个

  对付巨人队长:同样c5连发即可

  单挑无双脸:远程先用c5放倒对手,然后再出c5或者出c4攻击敌将,把敌将打晕,之后再出c5放倒敌将,之后对着倒地的敌将连续c5就可以,一旦敌将中途起身爆气,就放个无双2破掉爆气然后继续c5,过程非常安逸,几乎是全程压制的感觉,输出会慢一些,只要有耐心就可以,爆气之后输出会增加一些,因此可以爆气之后追击,注意一点,对于有些无节操对玩家放远程攻击的敌将,可以一开始先用两个c4打晕,因为c4出的快很多,对敌将牵制的也加快

  对付多个无双脸:最猥琐的办法就是远程c5不停的放,有几个压制几个,不过这样没效率,所以还是推荐用羁绊无双配合,之后再用c5逐个追击,效果很不错

优势以及缺点

  对于沙鳄鱼来说,可以说是攻击之外的绝大部分优点他都具备了,安全性高,攒气快,蓄无双快,清兵效率高,攒叹号效率高,对敌将压制效率高,作战安逸,还会自己回血,少有的集这么多优点于一身的人物;缺点就是他的攻击不高了,如果他的c5攻击力可以跟艾尼路c4,乌索普c5这些招式差不多的话,那沙鳄鱼估计就是个敢跟游戏中的白胡子藤虎艾尼路红发他们叫板实力的人物了

作为敌将的特点

  远程直接出c1-1:出招特别快,玩家经常抢不过他,因此只要是要去打沙鳄鱼,如果自己有远程攻击手段的话,一定要趁他不注意就开始远程攻击牵制住他,切勿跟他对轰,以玩家的速度不可能比他快,如果是类似山治这种近身的人物,注意躲过他的远程攻击,然后快速近身牵制,多利用x的躲避以及拆分取消招式的效果

  无敌模式的长距离突进攻击:这一招很恶心,过程中无敌不说,还会一直追着玩家打,对于这一招办法是看到他快攻击到自己的时候闪开,还好这一招攻击不算高

  c4:一定要躲开,不然会被卷到天上

  爆气后会直接出c1-3的效果:出招非常快,而且范围非常大,遇到这个要立刻用无双或者羁绊无双破掉他的爆气,不然玩家会被他牵制的很烦

  普攻:这个倒是没事,只要不近身就可以

  总结:不知道沙鳄鱼要到什么时候才会再次出现,比较期待他在新世界的表现,到时候再多一些招式,本作的沙鳄鱼的输出被削弱了一些,希望下一作能有所加强,这样才符合他的身份

女帝

  爆气状态固有技:王的资质(爆气中对周围持续产生攻击判定)/超人系(爆气中攻速增加);果实能力:超人系的甜甜果实;无使用武器

  近期动漫中一直没什么女帝的剧情,不过剧场版倒是有一个,女帝在那里面的衣服简直……而且那身衣服还被当做dlc卖,满足了相当多玩家的需求= =在本作中,女帝的实力挺看版本的,在v版的话,由于同屏少,即便招式吸引仇恨也没太大问题,因此据v版朋友表示都还不错,然而到了主机版就有问题了,女帝的仇恨值高到离谱,一出招就被各种攻击,外加女帝的招式没有类似黄猿c3或者沙鳄鱼c5这种出招过程中特别安全的,所以特别容易挨打,不过输出倒是不错,下面细说

  女帝的模组特点是可以用一些招式将敌人石化,但是对以下几个人物是无效的:路飞(大脑简单,没色心),乔巴(本来就是动物,而且还特别天真可爱);卡普(这个有点奇怪了,搞不懂);藤虎(看不到对方);雪兔子(纯动物,奶牛表示我咋没这效果);女帝自己(这个可以理解)

  五方:前两方用腿横扫,三四方是翻身中踢击,最后一方将敌人踢飞

  分析:虽然女帝招式仇恨值高,但是5方还是没什么仇恨的,可以轻松的在人堆里使用,然而这一套输出跟范围都不咋地,所以仅仅是出c5用

  c1:

  第一段:用萨落梅扫一下;后两段跟第一段都一样

  分析:总体不考虑,即便是出逆c技也没什么用,因为逆c技并不多好用,因此基本可以无视

  c2(手铳之吻):※※

  第一段:腾空后一记后空翻踢将敌人挑空;第二段:自身踩在萨落梅上面用手指连续发射心形的小规模冲击波攻击敌人(手铳之吻);第三段:从右到左发射一排心形冲击波攻击敌人,同时将敌人石化

  分析:女帝输出主力技,平时先将敌人石化,之后用这一招追击,效率比较高,然而这一招的安全性比较成问题,原因就是这一招的仇恨值高的离谱,而且这一招虽然算腾空,但是腾空的高度刚好是敌人能碰到的,特别无语,也不知道这一作是咋搞的,这一招在前作明明是一招比较安全的,到了本作就这样,下面仔细说说:1.第二段的冲击波没有石化的效果,必须要第三段才可以石化,不过一般来说出这一招之前敌人已经被石化了,所以也没问题;2.这一招仇恨值很高,如果想全程安逸输出的话,要么装顽强跟英雄体魄,要么第二段之后x取消,然后再出第三段,然而不管哪个办法,都无法保证100%防止打断,因此有些情况下一旦被打断只能重来,由于敌人不是炫耀而是被石化,配合血统因子的效果还是可以坚持很久的,不用怕自己被打断以后敌人就恢复正常,而且说句实话,会让敌人解除石化的不是敌方的杂兵,而是己方的猪队友;3.第三段的输出很高,因此这一套一定要打全,不然输出打折扣很厉害;4.对于没石化的敌人,最好不要直接用这一招,除非单挑一些普通的队长,不然最好是先石化敌人,方法比较多,比较常用的有爆气模式下的特殊技,无双1,无双2,c4,c5,逆c3,其中c4c5到了噩梦模式经常会石化失败,逆c3安全性太差,因此前三个一定要常用;5.这一招可以直接对付普通队长,但是不要直接对付巨人队长,虽然最后一段可以石化巨人队长,但是前两段有一定的风险,因此最好还是先石化了巨人队长再出手。综上所述,这一招是女帝输出最高的一个c技,然而安全性有些问题,主要是仇恨值太高,不过可以通过一些办法来缓解,总体来说这一招是个非常常用的招式,推荐多用

  c3(蛇灌顶):*

  第一段:前方萨落梅横扫一下,中招者会腾空,然后自身猛的腾空后落地,发出震地攻击;第二段:前方萨落梅连续横扫攻击敌人;第三段:萨落梅咬住敌人后将敌人猛的砸在地上(蛇灌顶)

  分析:跟前作相比,这一招算是变得比较新了,不过实用性却不如c2,这一招的输出比较诡异,在梦幻模式下,这一招的总体输出其实跟c2差不多,尤其是对付一般队长的时候,感觉有时候这一招效率更高一些,然而到了梦魇以后这一招就奇葩了,输出明显变弱,总体跟艾斯c2差不多,比c2差了太多,因此无法作为主力输出使用。然而这一招并非没有可取之处,首先就是第一段最后一下砸地可以直接将巨人队长打浮空,其次是第一段最后一下跟第三段都有一定的攒气效果。不过这一招后两段的安全性也是个问题,尤其是第二段的时候,背后破绽非常大,外加仇恨值高,因此一定要注意安全问题,看着情况不对就快点取消,反正这一招也不是个主力输出

  c4:*

  用萨落梅当做弓拉开,前方射出一枚心形的箭

  分析:实用性算一般的一招,可以石化敌人,不过总体效果不如c5,偶尔可以用用,跟c5不同的是,c5没有吹飞效果,这一招有,比如对着被占领的据点里面的杂兵使用,这一招可以打出强吹飞,而c5打不出,也正是因为如此,如果用这一招去攻击石化的敌人,敌人会解除石化,因此除非是对付三段血的总大将,不然不要用这一招去攻击石化中的敌人

  c5:※

  用萨落梅当做弓拉开,前方射出一排心形的箭

  分析:范围比c4大的多,石化的概率也就高得多,而且这一招蓄无双的效果也还不错,因此实用性比起c4高了很多,这一招在很多情况下可以当做起手招式来石化敌人,之后c2追击,然而这一招毛病更多,首先就是出招的时候仇恨值超高,前四方的时候敌人还老老实实,这一招一开始敌人立刻变得特别活跃;其次是这一招在梦魇模式下石化的概率并不高,经常是打几下都没把敌人石化,比起爆气中的特殊技来效果微弱很多;再就是这一招虽然是一排,中间还是有空隙的,一旦敌人刚好从空隙逃脱,还是打不中,因此这一招虽然可以多用,不过总体实用性并没有那么高,注意这一招有个特点,靠近了敌人之后输出还是不错的,因此对付石化中的敌人可以靠近以后出个c5,但是总体来说不如c2

  逆c2:

  三段都是投技,把敌人踩在脚底然后一直踩,最后吹飞

  分析:比较邪恶的一招,搞笑性跟观赏性比较多,实用性非常低,因为不管是输出还是安全性都低的离谱,所以不考虑使用

  逆c3:

  第一段:先发出一记飞吻,然后前方用萨落梅持续旋转攻击:第二段:增加旋转攻击次数;第三段:发出飞吻,同时将前方敌人石化

  分析:虽然石化效果不错,但是期间动作持续太久,自身在这期间完全站桩,等石化效果打出来的时候可能已经被敌人攻击到了,因此不推荐用这一招作为石化敌人的手段,而且这一招的总体输出也比较弱,顶多偶尔用用

  特殊技(妾身好害怕-迷恋甘风):※※

  非爆气模式是个防反技,先摆出很害羞害怕的样子,防反成功以后是发出一个心形的冲击波将敌人石化,爆气模式是直接发出冲击波石化敌人

  分析:非爆气模式可以基本无视,爆气模式相当优秀,非爆气模式下需要先防反不说,防反之后打出的冲击波一是非常小,二是对巨人队长无效,然而切换到爆气模式就不同了,发出的冲击波范围大很多,而且可以直接石化巨人队长,同时可以石化所有非自然系的爆气无双脸,只可惜无法石化爆气中的自然系,因此遇到自然系的敌人的时候,最好是用无双1或者无双2将对手石化,对付其余敌将可以直接爆气,不管前面的敌人是否爆气,中了这一招都会变成石头,然后靠着蛇发女妖之眼跟血统因子的效果攻击敌人,效果非常不错,说起来,女帝爆气的好处非常多,开始的时候可以震晕周围的敌人,同时自身攻速增加,这样安全性就会增加许多,期间会对周围持续有攻击判定,这样对那些要攻击自己的杂兵也有一定的牵制作用,因此个人比较推荐女帝使用爆气流打法

  无双1(俘虏之箭):※

  手指轻碰嘴唇,变化出一个大爱心,然后将其像弓箭一般后拉,射出大量粉红色的箭头,将敌人全部石化

  分析:输出比较一般,但是实用性很不错,原因是这一招可以立刻将敌人石化,之后一直攻击就可以,相比无双2来说,这一招石化的消耗量小,所以有些情况下实用性更高一些,另外,这一招的距离相对无双2来说要远一些,所以也好控制一些,这一招不能破爆气,因此不要用这个来对付爆气敌人

  无双2(芳香脚):※

  原地全方位的回旋踢,同时将敌人全部石化

  分析:比起前作来明显的弱化了,不管是输出还是范围,前作这一招的特点是全屏吸,相当恐怖,而本作就是一个简单的原地回旋踢,周围范围很小,根本没有前作的那种吸引力,也使得这一招总体性能弱于之前,不过即便这样也可以作为主力之一,平时用的时候只要记得靠近敌人就可以,保持全中,尤其是最后一下,最后一下的输出非常高,攒气效果也非常不错,这一招可以一击破爆气,如果带了刚力的话,一套下来不仅破爆气,还可以直接将对手石化,如果没有刚力的话就是单纯打晕敌将了,这一招还可以用来对付那几个不能被石化的敌人,不过也是要配合c2一起用才有效果

  羁绊无双(俘虏之箭):※

  就是无双1的效果

  分析:输出非常高的一招,有时候在队友也比较强大的前提下,可以一击秒掉无双脸,这一招的作用,除了对付多个无双脸之外,对付那6个不会被自己石化的敌人也是比较有效的,只要对手不是总大将,两个无双2,一个c2外加一个羁绊无双肯定干掉了

  技能搭配:蛇发女妖之眼,血统因子,顽强,英雄之体魄,帅气动作;注意,如果是v版的话,顽强跟英雄体魄换成刚力+英雄之力,主机版如果不在乎被打断,同样也那样换技能,如果不想走爆气流,就把帅气动作换成船长心得也可以

打法

  清兵外加攒叹号:c5为主,有时候两个无双跟羁绊无双也可以配合一下

  攒气:c5配合无双2主攻

  蓄无双:c5为主

  对付一般队长:c5远程出手或者直接c2单挑,如果爆气模式下可以直接特殊技石化之后c2

  对付巨人队长:最直接的办法是爆气模式下特殊技石化,然后c2追击干掉,对付多个巨人队长也可以用这一套,当然也可以一个羁绊无双全部带走

  单挑无双脸:如果对手不是自然系,自己先爆气,对手也会爆气,这时候直接使用特殊技就可以石化对手,之后c2攻击就可以,来个三套左右的c2就差不多干掉,如果是自然系的话,推荐无双1或者无双2起手,将敌人石化,然后c2追击,c5起手也可以,不过很看运气,对付那六个无法被石化的敌人,推荐直接无双2配合羁绊无双主攻,只要将他们干掉即可,没必要遇到这种特殊情况还不舍得或者刻意不用无双或者羁绊无双,总之一句话,打法不无脑跟强迫症是两码事

  对付多个无双脸:如果没有自然系,可以爆气后将对手全部用特殊技石化,之后按着其中一个追击,之后再对付其他人,如果其中有不能被石化的,直接羁绊无双群攻就可以,女帝羁绊无双输出特别高,因此对付多个无双脸没什么压力

优势以及缺点

  优势主要是她对单的战斗力非常高,有非常强大的牵制力,而且基本不费功夫,相比其他大部分人打晕敌将之后靠攻击弱点延长眩晕时间,女帝这种靠血统因子的明显时间更长,只要没有猪队友的干扰,对手可以说完全没有反扑的可能性,因此对单非常不错;缺点主要是招式仇恨值都特别高,也许是因为她是美女的原因?不过这个道理在达斯琪那里完全说不过去,达斯琪逆c2还是个需要蓄力的,但是也没多少仇恨值,总之特别无语,另外她的攒气能力相对弱一些,有时候必须依靠无双2才行

作为敌将的特点

  作为敌将的女帝,除了普攻跟c1之外,经常会将玩家石化,这样非常危险,遇到这种情况一定要狂摇左摇杆,这样可以尽快脱离异常状态,另外就是切勿让女帝爆英雄模式,不然也是很高几率被石化住

  总结:搞不懂这次设计这个仇恨值是什么情况,总之希望今后的作品中不要再有这种设计,搞的女帝这种本来性能很不错的人物,被这种系统搞的很吃亏,希望下一作的女帝能像2代那样安逸

甚平

  爆气状态固有技:鱼人空手道(爆气中跟敌人越近输出越高)/大海贼之格(爆气中对杂兵输出增加);无果实能力,自身是鲸鲨鱼人;无使用兵器

  甚平近期在漫画中一直在扉页活跃,估计再次遇到路飞他们会是跟大妈交火之后,而且在那之后个人感觉甚平也就要上船了。在本作中,甚平这次实力又是比较尴尬的存在,安全性还是比较有问题,在梦魇模式稍微一不注意就会黄血甚至红血,特别不安全,输出虽然还算可以,但是在本作中已经不像前作那么明显了,尤其是他的打晕能力在全人物当中算是比较弱的,在他的招式当中最有闪光点的应该就是无双2这一招了,特别奇葩的招式,实际输出连人妖王的无双2都不如,然而拉远了靠吹飞伤害可以打出非常惊人的效果,因此他也算是剑走偏锋的人物,下面细说:

  甚平在本作的模组特点是所有攻击都附加海水效果,敌人中了以后会降低防御

  5方:第一方跟第三方是普通的正拳攻击,第二方是上段爆掌,第四方是向上打出一道海水攻击,第五方是向前一记强劲的正拳(五千枚瓦正拳)

  分析:跟前作一样,攻击范围短板,而且速度还略慢,本作不用考虑受伤次数,因此在人群中用倒是可以,一般来说只出到c4即可,所以第四方第五方基本没有出场的情况,第一方有打浮空的效果,对一般队长跟杂兵有效,对巨人队长无效,这个要注意

  c1(海流过肩摔):

  第一段:打出一股海浪;第二段:用过肩摔的动作把海浪向前打出(海流过肩摔);第三段用打出去的海浪攻击对手

  分析:全段不考虑,前两段出场倒是不少,因为逆c3也是主力技之一,然而这前两段经常给逆c3拖后腿,因为第二下距离非常短,而且出的速度还慢,经常第一下之后第二下跟不上,导致后面的攻击全部都打不中,如果靠的很近,前两段打中,那后面的有几率把对手搞到自己身后面,很无语,因此个人推荐,平时用逆c3的时候,前两段完全别中就好,只用后面的攻击即可

  c2(铳波-击水):

  第一段:地面发出一团小范围的海水将敌人打浮空;第二段:向前上方连续发出水流弹攻击(铳波);第三段:向前方一记击水攻击(击水)

  分析:虽然中间都是远程攻击,但是这一招的牵制力却很差,也不能打晕敌人,所以很遗憾的不能作为主攻使用

  c3:*

  第一段:腾空后落地,引发小范围震地效果;第二段:投技,抓住一个敌人当武器使用,左右连续扫着攻击敌人;第三段:将手中的敌人砸在地上

  分析:第一段很可惜,没有打晕能力,后面的两段输出也远不如前作,这全套输出都变得比较平庸,虽然这一套可以对付巨人队长,不过有很大的概率在出第一段的时候就被敌人给攻击了,就谈不上后面抓不抓得住了,不过c4可以将巨人队长打浮空,因此可以在c4之后接这一套,不过就不如直接逆c3那么舒服了,所以这一招在本作还是比较尴尬的,不过平时对敌将的时候,如果最后敌将剩最后一点血而且晕了的情况下,可以用这一套来补刀

  c4(唐草瓦正拳):※

  向前发出一记强劲的正拳,前方发出一片海水将周围敌人全部吸入然后一记爆炸将敌人打浮空

  分析:输出不咋地,不过实用性还是不错的,出招较快,控场效果也不错,而且这一招可以将巨人队长打浮空,这个非常关键,因为这一招出的还算比较快,出招以后巨人队长刚好跑到海水上面来,之后被打浮空,趁着这时候对巨人队长补一套逆c3就可以干掉,因此甚平也是个不怕单挑巨人队长的人物,除了这个之外,其他的倒是无所谓了,因为这一招距离比较近,不适合用来打晕,而且输出也比较低,对将就完全不考虑了,总体来说就是对付巨人队长外加清兵的时候用的

  c5:

  投技,抓住一个敌人之后按在地上引发大范围的爆气效果

  分析:跟前作一个样,出招慢到爆,简直是慢动作,输出也不咋地,不管是对杂兵还是对将,这一招都是完全的一个废招,彻底无视

  逆c2(五千枚瓦正拳):※※

  前两段:前方召唤一条鲸鲨连续的从地面窜出来攻击敌将,最后一下会把敌将从空中拉到自己跟前;第三段:一记强劲的正拳攻击(五千枚瓦正拳)

  分析:前作不考虑的招式,到了本作变成了主力技,也是本作甚平输出最高的c技,前方几乎全部覆盖,可以当做远程使用,然而两侧跟身后都没有安全保证,因此用这一招的时候最好是在据点门口这种地方用,不然过程中会被杂兵各种攻击,外加甚平建模比较大,受伤幅度还比较大,所以更加危险。这一套可以用来打晕,不过不能作为起手模式,不然鲸鲨攻击的时候会被对手各种闪避,推荐先用无双1攻击敌将,之后再对敌将出这一招,这样敌将就会立刻进入叹号状态,之后大概在第三次鲸鲨攻击的时候变晕,然后再对敌将来一套逆c2就可以重创甚至干掉。注意以下几点:1.出招的时候两侧跟背后即便有人也不能是一堆,不然非常危险;2.甚平有一定的刚体,不过还是会大量掉血,因此期间可以靠x拆分来增强安全性;3.甚平是本作中“无敌”队友最多的人,草帽团9个,白胡子团5个,Mr2这些全都有这个效果,这也是相当大的优点,因此平时一旦有这些人做队友的时候要多加利用;4.最后一段的仇恨值最高,而且出招还慢,因此最后一段的时候可以先用x拆分一下再出手;5.最后一段也是甚平攒气最有效的一个c技,攒无双效果也不错;6.这一招跟版边有仇,如果敌将在版边,那自己一定不能在版边,如果自己也在版边,中间两段攻击失效,敌人就生龙活虎了。综上所述,这一招比起其他人的击晕招式来更奇怪一些,需要无双1作为起手,而且比起其他击晕招式来,这一招同时还是很不错的追击招式,因此也是比较实用的,只是安全性比较差,用的时候一定要注意

  逆c3(群鲛-矢武鲛):※※

  前两段:前方地面向上发出大范围的群鲛攻击敌人(群鲛);第三段:向前一记大范围的水波攻击(矢武鲛)

  分析:同样也是不错的一招,输出还是比较高的,虽然不像前作那么突出,但是同样可以作为主力输出,比起逆c2来要低一些,同样是无双1或者无双2之后再用这一招可以立刻惊叹模式然后打晕,然而这一招比起逆c2来有个缺点,最后一下是多段判定,击晕之后还会有吹飞,因此结束之后敌人就是正常状态,所以无法用这一招来打晕,追击倒是可以,虽然这一套追击的输出不如逆c2那么高,然而安全性要高的多,由于前方全部波及,周围也有判定,因此不像逆c2那样周围全是破绽,最后打完了可能敌人会剩一点血,再来个无双1或者无双2或者羁绊无双补刀就足够了,偶尔要是卡了版边运气好的话可以接个c3,不过要注意的是,这一招如果自己也在版边的话也会导致中间的攻击失效,因此这一招的时候自己也不要在版边,前面我在c1部分也说到了,由于前两下三角非常奇葩,因此用这一招的时候尽量让前两下三角全部打不中,之后的逆c3打中即可,另外这一招跟逆c2的清兵效果也都不错,只是逆c2续航能力很高,这一招的续航能力比较一般。这一招也可以用来对付普通队长,而且可以群攻,对付巨人队长的话,先让对手中c4,之后再攻击

  特殊技(鲛瓦正拳):

  非爆气模式下是个防反效果,防反成功后一记升龙拳,爆气模式中无需防反即可发出

  分析:非常扯的一招,因为即便防反成功,也是在掉血的基础上,跟其他防反的区别特别大,因此彻底无视

  无双1(七千枚瓦旋踢):※

  先是一脚震地,然后另一只脚将敌人踢飞

  分析:输出比较一般,不过实用性非常不错,一是用这个作为打晕的起手招式,平时遇到敌将的时候先用这个来一发,然后出逆c2,敌将会进入惊叹模式之后打晕,然后追击即可;二是这一招有非常不错的破爆气效果;三是这一招有时候也可以作为补刀,不过前提是敌将的血非常少的情况下。以上是这一招的三个作用,推荐平时多加利用

  无双2(武赖贯):※※

  用拳头向前方发出一记远程的大型水波攻击

  分析:这一招比较奇葩,如果近身用或者远程用这一招实打实的攻击到敌人的话,这一招的输出可以说是低到爆,即便乔巴,人妖王这些人的无双2也比这一招高的多,然而这一招却有非常不错的强吹飞效果,只要将距离拉远,然后向前出招,即可打出非常惊人的输出,有时候甚至可以一下就打掉4/5的血,非常惊人,因此用这一招的时候一定要拉远了距离,其实也不用很远,只要有一个据点的距离就差不多,如果要是在封闭的据点里面,这一招打出的强吹飞效果还会把自己两侧的敌将瞬间干掉。另外,这一招有很不错的攒气效果,由于甚平逆c2-3有一定的危险性,因此用这一招攒气的话更无脑,同时还能清兵,因此鉴于甚平的特殊性质,平时推荐直接带船长心得

  羁绊无双(武赖贯):※

  跟无双2一样

  分析:虽然一样,但是没有那种吹飞效果,而且很不爽的是这一招远程出招的话输出低到爆,必须近身出才行,而且即便近身出的话也只是很一般的一招,一般来说用不着,对付多个敌将的时候,可以远程无双2强吹飞,之后再用这一招群体补刀

  技能搭配:船长心得,刚力,追击,攻击弱点,英雄之力(狙击手心得)

打法

  清兵外加攒叹号:平时用无双2的时候就攒了很多的人头数,攒叹号的话,爆气中使用逆c3或者c4,同时羁绊无双也可以攒很多

  攒气:无双2为主,逆c2-3也有不错的效果

  蓄无双:直接靠船长心得,配合逆c2逆c3还有c4

  对付一般队长:逆c3或者逆c2群攻即可,逆c3更稳一些

  对付巨人队长:c4起手将对手打浮空,之后立刻接一套逆c3干掉,如果对付多个巨人队长的话可以直接用羁绊无双配合无双1或者无双2攻击

  单挑敌将:无双1或者无双2(不靠吹飞)起手,之后出逆c2将敌人打晕,之后再接一套逆c2,打完之后如果干掉的话就算了,如果没有干掉的话就再用无双1或者2补刀,如果是爆气模式追击的话就直接用羁绊无双补刀即可

  对付多个敌将:将距离拉开,然后出无双2,用强吹飞的效果群攻,一套不行就来两套,之后再爆气之后用逆c2或者逆c3补刀,之后再来个羁绊无双就全干掉了

优势以及缺点

  优势在于他的主力技攻击范围都非常大,在对将的同时有不错的清兵效果,无双2还有很不错的强吹飞效果,可以靠着这些优势快速解决战斗同时刷3s;缺点主要是他的安全性较差,很容易被攻击,而且他对无双的依赖程度非常高,然而他又不像熊,人妖王,弗兰奇这些人这样可以轻松的保持满气满无双,因此他只能是借助于船长心得这种技能

作为敌将的特点

  普攻跟c1为主,其中c1攻击距离略远,尤其是靠近他的时候会中招,因此要注意一下,其他的倒是还好,总体来说甚平作为敌人威胁很小

  总结:漫画中不知道甚平什么时候会再次出现,在这我主要是要吐槽一下甚平的游戏实力,连续两作都是安全性成问题,这点非常不爽,以甚平在动漫中的地位跟作为来说,这样设计实在太扯了,希望今后的作品中可以从实质上提高他的游戏实力

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