《英雄无敌》全系列兵种图鉴 历代兵种演变史
二十多年来,《英雄无敌》系列游戏的世界观逐渐庞大,游戏中的兵种也十分丰富,下面为大家带来由系列忠实粉丝“lslx777”整理的《英雄无敌》全系列兵种图鉴,讲述历代兵种形象的演变史,一起来看看吧。
本篇为(兵种图鉴上)篇,包括墓园、圣堂、森林、据点、地狱五大种族,其它种族见()篇。
单独查阅《英雄无敌7》全兵种图鉴及简介:
英雄无敌历代与《魔法门》兵种对比:
《英雄无敌》全称《魔法门之英雄无敌》,系列首作是1995年发售的一款经典回合制策略游戏,它算是角色扮演游戏《魔法门》系列的一个外传。
英雄无敌历代回顾视频:
他们其实是一个兵种(Wraith)你敢信?
盘点一下各个兵种在历代的形象,你会惊喜的发现原来他和她,它和他其实是同一种生物。1,2代没玩过,只收录3-7代(7代目前公布的兵种)
墓园篇
既然开篇是Wraith,那顺理成章就从IMBA的墓园开始
墓园这个种族,除了4代和地狱合体了以外,历代形象都差不多,都是由隶属于亡灵巫师用通灵术复活的不死生物组成的
骷髅兵Skeleton
曾用翻译:骷髅
登场:3代,4代,5代,6代,目测7代依然会有
骷髅几乎可以说是墓园最具代表性的兵种,历代都会出场,哪怕是被和谐了一半的4代也依然少不了他(僵尸和尸巫痛哭流涕。。。。)不仅是英雄无敌系列,其他游戏和神话中只要提到不死生物都会出现骷髅兵(还记得那西游记的白骨精吗。。。。)设定上一直是墓园最低级的兵种,是很基础的单位
3代:骷髅兵
在3代,这不仅仅是兵种,还是万千非墓园玩家心里一道抹不掉的伤疤,由于3代IMBA到简直是神经病的招魂系统,后期决战的时候轻轻松1K,2K+的骷髅兵,别的种族根本玩不来这个游戏了,所以在PVP对决中鬼族被禁用。本身来说骷髅兵攻防在1级兵中处于较高水平,但速度太低,只能和行尸一起慢慢推进
4代:骷髅兵
和恶魔之子(4代翻译,地狱篇的时候会吐槽)并列为死亡势力的1级兵,看来3DO也意识到3代骷髅太牛逼了,所以4代骷髅被大幅削弱,无论是低到几乎不存在的攻防,还是直接可以招吸血鬼的招魂术,都让骷髅兵在4代位于一个非常尴尬的边缘地位
5代:骷髅兵
5代骷髅领了低保,右手拿斧头,左手拿圆盾(虽然属性上完全没体现出他拿了盾牌),脚上还踩了一只破鞋(他呲牙咧嘴看起来也不太爽。。。。)延续了前代的定位,在没升级的情况下就是一炮灰,所以要发挥骷髅兵的作用还是要尽快升级。原版中依然有骷髅海战术,奈何只能升级成更没用的骷髅弓手,所以很多情况下会不升级这个兵种
6代:骷髅兵
个人认为是目前形象上最帅的骷髅,手持两把钢管,直接远程攻击,一下子解决了腿短的劣势,真是机智啊0.0 经过了3,4,5代的洗礼,终于穿上了严实的盔甲。技能上有了4代的空洞骨架,一定程度上弥补了脆皮问题
经典系列大作
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骷髅勇士Skeleton warrior
延伸兵种
曾用翻译:骷髅勇士
登场:3代,5代
3代:骷髅勇士
骷髅兵的升级版,加了顶帽子,多了面盾牌,没有增加任何技能(5代以后升级体基本都会增加一两种独有特技)总的来说肯定是提高了,攻防和速度都有提升,但其实就完全是骷髅的加强版,战略地位和优劣势没有改进(其实3代的很多升级体都有这个问题,比如狼人和蜥蜴人)
5代:骷髅勇士
LZ话音未落,5代骨勇就冲上来给了一记大耳巴子。。。。这个升级体不得了,手持狼牙棒,小圆盾也换成了方盾,破鞋倒是没换,除了属性(主要是防御,从2提升到了6)的大幅提升以外,一身神装附赠4个使用技能:击晕,巨盾,保护同伴,四分之一魔抗,从原来的炮灰一跃成为墓园前期主力部队
骷髅弓手Skeleton archer
延伸兵种
曾用翻译:
登场:5代
曾经,无数3代玩家都诟病墓园前期没一个兵是远程,前期开荒如何艰难,遇到RUSH守城都只能等死,甚至有人说哪怕给个废物也好,只要是远程。于是,骨弓出来了。。。。。。骨弓是个人才,他是少有的几个升级了还不如不升的兵种(另一个代表性的废物是3代地狱的歌戈)孩子天生缺钙,防低血薄,眼睛饿得发绿,射个箭本来就没几点伤害,还来个折箭输出减半。。。。你看看你楼上的兄弟,再看看你,you see see you ,大郎啊,您还是卖烧饼去吧。。。。
骷髅矛手Skeleton Spearman
曾用翻译:骷髅矛手
登场:6代
看到这头像我第一反应是科技展上的机器人。。。
多了个群体减速的控场技能,在对付小体积聚团的敌人时比较有效。从没升级时的平庸单位变得具有战略意义(有没有发现6代的骷髅找到另一只破鞋了。。。。)
僵尸Zombie
曾用翻译:僵尸,强哥(雾。。。)
登场:3代,4代,5代
下面要介绍的是另一种深入人心的不死生物,墓园势力的顶梁柱,强哥0.0 强哥是个名人,饰演过多部电影和电视剧,比如生化危机,比如恶灵古堡,比如仙剑奇侠传。。。。。强哥这个名字已经传遍大江南北,不管是僵尸这个兵种,还是僵尸特长的英雄,不管他拿锄头,菜刀还是直接用爪子挠,我们都叫他强哥。下面我们就隆重的介绍一下这个墓园界的头牌。~>.<~
3代:僵尸
放错了吧,怎么是升级体??????没放错,升级体才是Zombie,才是我们的强哥。你想说强哥没升级吗?你看不起我们强哥吗?强哥本身就是究极体,不需要再进化了。虽然墓园阴风阵阵,但强哥不怕冷,常年穿着汗背心。强哥是个瘸子,但是身残志不残,瘸了一只脚也能干死你们!(好像强哥也只穿了一只鞋,这墓园怎么老有人偷鞋呢)
好了不扯淡了,再扯要被群众们打死了。。。。我们来看一下强哥的属性,5攻5防4速,骷髅勇士,6攻6防5速,强哥几级兵来着?。。。。。不过强哥血厚,虽然速度慢,当不了肉盾,但是耐磨,有时候最后决战全死光了就剩一波僵尸拯救世界
4代:僵尸
4代墓园和地狱合并,强哥被迫离家出走。衣服也没了,锄头也被没收了,只能使出最后的攻击方式:王八拳,这种拳法在我国广大农村妇女打架的时候经常被采用。。。。你知道为什么4代做完3DO就倒闭了吗?就是因为他们得罪了强哥。。。。。
5代:僵尸
你知道5代为什么又火了吗?因为他们把强哥又请回来了。。。。不只是请回来,还好吃好喝招待,你看看3,4代强哥的肚子,你再看看5代强哥的肚子。。。。。强哥手持一把尖刀,人挡杀人,神挡杀神。没升级的强哥攻防一般,但是血厚的特点依然保存了下来。
PS:其实4代僵尸的形象更符合一般人心中僵尸的模样,5代的胖僵尸应该是为了和血厚呼应。。。。
行尸Walkng Dead
延伸兵种
曾用翻译:行尸
登场:3代
行尸这个词翻译真是贴切,直译就是行走的死人。。。。。作为强哥的幼年体,行尸只出现在3代,后面都是直接强哥超进化。3速实在有点惨不忍睹,没升级的行尸只有在防御战中才有用武之地。
瘟疫僵尸Plague zombies
曾用翻译:瘟疫僵尸
登场:5代
瘟疫强哥的肚子是缝起来的。。。。这点和魔兽里的憎恶类似,亡灵巫师操纵的尸体缝合怪。瘟疫僵尸的技能是虚弱打击,每攻击一次降低对手攻防,其实3代的锄头强哥也会这个技能,但区别是3代的降攻防不能叠加,而5代可以一直降到0. 瘟疫强哥在作为一个优秀的肉盾的同时,还可以给敌方主力单位加DEBUFF,是个人认为历代最实用的僵尸
腐烂僵尸Rot zombies
曾用翻译:腐烂僵尸
登场:5代
腐烂强哥手持一把铁钩,肚子上画了5代开始世界观里墓园的蜘蛛标记,极具背景特点(我一直想知道他们是怎么给死人纹身的。。。。)比瘟疫强哥多了2点生命和1点防御,但是伤害少了1点,而且虚弱打击换成了并不是很实用的溃烂光环。个人还是更喜欢升级成瘟疫强哥。后期骗反击时反复降攻防比多2点生命更为有用一些
死灵Wight
曾用翻译:幽灵,死灵
出场:3代,5代
幽灵,一般印象中就是死人的灵魂,鬼魂之类的生物,这个词的中文很简单,但是英文就坑爹了。。。。好多词都是鬼魂的意思,让我们看看历代的幽灵究竟是什么形象
3代:幽灵
很经典的冤魂的模样,一身黑衣裹着一个骷髅状空洞的幽灵。能力是每回合自动回满血(就是把当前残血的那个幽灵补满,不能复活)属性上讲其实很一般,速度中等
5代:死灵
对,你没看错,这就是3代的幽灵,3代的幽灵不是5代里3级兵的那个幽灵(ghost),而是6级兵,替代了恐怖骑士地位的死灵。是不是觉得老外很神奇。。。。。待会儿会解释wight和ghost的区别。
依然一身黑袍,但毕竟是6级兵了,这翻身农奴把歌唱啊,武器也换上了霸气的镰刀,真是今非昔比啊。死灵经常被3代老玩家诟病,因为墓园的人气单位恐怖骑士被他替代了,而他却没有恐怖骑士那双重伤害的可怕技能。没升级的死灵没有任何特技,主动性和速度属于中等水平,没有什么特色技能,主要还是看升级体的实力
死神Wraith
延伸单位
曾用翻译:阴魂,死神
登场:3代,5代
3代:阴魂
阴魂是幽灵的升级体,除了原有的每回合补血以外,还多了一个非常实用的技能,就是每回合开始可以吸收敌方英雄的魔法值,虽然吸的不多,但在场上存活的越久,阴魂的收益越大
5代:死神
这翻译一看就是意译。。。。。阴魂这么没气势的名字,怎么能给6级兵嘛,一看拿镰刀,好,他叫死神了。其实形象上确实是很符合死神在人们心中的形象,不过名字再牛逼,也是亡灵巫师复活出来的不死生物,而不是超越巫师主人的神。
多了一个特技,死亡触摸,直接杀死一个敌人,这和死神的数目是无关的。话说刚玩5代的时候我还以为是每一个死神都能杀一个敌人,心想不愧是死骑的接班人啊!结果技能一用,就是一坨屎。。。。。这个技能其实在对付强力高级兵,比如凤凰,熔岩龙的时候还是很有用的,直到我看了地狱的深渊领主一眼。。。。。不过在选择上我更多还是选他而不是另一种升级体尸妖
尸妖Banshee
曾用翻译:尸妖
登场:5代
这个英文一般是指女鬼,翻译成尸妖也是彰显翻译者功力了,6级兵名字就要霸气。。。攻防比起死神都下降了一些,多了10点生命,技能换成死亡悲鸣(西方神话中女鬼是会尖啸的,这个技能就是体现),范围AOE,士气越低伤害越高,但要降低敌方士气就要英雄使用女妖尖叫能力,说实话比起花一回合尖叫不如英雄多放几个黑暗魔法来的实用,而且尸妖不一定能得到合适的站位来释放技能,如果士气不低的话死亡悲鸣的伤害不是很够看。所以我通常选择升级成死神
幽魂Ghost
曾用翻译:幽灵,幽魂
登场:4代,5代,6代
仔细观察的朋友就会发现,Ghost我是把他和上面的死灵分开来的,而不是放在延伸单位里。在英雄无敌的体系里,无论是3DO的世界观还是育碧的亚山世界观,他们都是2种不同的生物,下面我们就看看Ghost的特点是什么
4代:幽灵
这是Ghost第一次出场,出现在4代的死亡势力中,你说他整天提着自己脑袋不累么。。。其实4代死亡势力的兵种选择上有点二,因为招魂术是可以直接招幽灵的,选起来当然是选能扩充的幽灵了。再来看幽灵的技能,老化,这不就是3代鬼龙的特技么,这么IMBA的技能让幽灵这样可以随时补充的2级兵如虎添翼,成为4代死亡势力的一支主力部队
5代:幽灵
人多力量大,你说你们三个加起来才顶人家一个3级兵的实力。。。。幽灵是被亡灵巫师束缚的鬼魂,所以一直戴着枷锁,这点可以和前面的死灵比较,当然我们后面会说。技能是无实体,50%MISS几率,符合这个兵种的背景,不过这么强力的技能带来的是属性上同比稍微偏低
6代:幽魂
形象上比臭皮匠三人组要唯美一些,其实我更喜欢三人组那种狰狞的鬼魂形象。无实体技能变成了固定25%物理减伤,外加一个鸡肋的降低治疗能力的特技。我觉得减伤不如MISS好用,MISS可以利用伪随机发展很多MF战术,相比之下减伤虽然更稳定,但这个兵种没有5代那么多可以挖掘的战术了
怨魂Spectre
延伸单位
曾用翻译:怨灵,怨魂
登场:5代,6代
5代:怨灵
依然飘逸的三人组,多了吸魔来给自己回血的技能,但这个技能只有在攻击到敌人的时候才能生效。一般来说,等他下底的时候,敌人已经在第一回合最好的利用了魔法,更别提和英雄决战的时候他可能在敌方魔法生物用光魔法值之前根本摸不到敌人。个人认为不如第二种升级体好用
6代:怨魂
6代总有几个回血的兵种,圣堂是修女,墓园是他。。。。其实无论是神话还是前作中,墓园中给不死生物回血的都应该是高级的尸巫或者是英雄,感觉这个能力是为了让墓园更好的无损MF,但其实无损应该是一种挑战而不是靠兵种能力送的。话说有没人注意到她裙子破了?
恶灵Poltergeist
曾用翻译:恶灵
登场:5代
绿脸变红脸。。。。。多了1点速度,少了1点主动,不过墓园并不靠他来抢主动,所以其实是利大于弊的。生命,攻防都比怨灵要高,我一般都升级成恶灵,恩,就是这样(不要问我他的技能怎么样,他的技能。。。。基本不存在)
小贴士-Ghost和Wight的区别
3代的幽灵,5代的死灵是Wight,4代,5代和6代的幽灵是Ghost。
其实从形象上我们就能看出区别,Wight的形象是身披黑袍,面目可怖,通常是骷髅的样子,
Ghost是无实体,飘来飘去的鬼魂。这两个词都可以翻译成幽灵,但其实不是一个东西。
Wight是邪恶的鬼怪,阴魂,本身就是邪恶的存在,所以5代中死灵是手持镰刀的刽子手形象。而Ghost是一个中性词,他不一定是坏的,比如哈利波特霍格沃茨学校里的鬼魂就是
Ghost,那些鬼魂可以是善良的,也可以是邪恶的。5代中Ghost就是被枷锁束缚的不得安息的灵魂,属于被奴役的存在
下面将给大家带来墓园的一些高阶兵种(除了某代的食尸鬼。。。。)
既然大家都在呼唤吸血鬼,那就从他开始吧
吸血鬼Vampire
曾用翻译:吸血鬼
登场:2代,3代,4代,5代,6代
吸血鬼是西方神话中一种以吸血为生,青春永驻的不死生物,没有心跳,没有呼吸,在镜中没有倒影,害怕银桩和十字架。而在英雄无敌中,5代开始的亚山世界观里把吸血鬼定位成亡灵巫师或尸巫转化而来,战死的狮鹫皇帝尼克莱也被马卡尔转化为了吸血鬼。另外,不是被吸血鬼咬过的人就会变成吸血鬼,要被吸血鬼融入了自己血液的人才会被感染。
2代:吸血鬼
身着黑色长袍,面色铁青,长有一对尖牙,这就是2代中吸血鬼的形象。3DO的世界观里吸血鬼和尸巫并没有联系,他们是两种毫不相干的不死生物,2代的吸血鬼符合人们心中的一个基本形象
3代:吸血鬼
3代的吸血鬼就完全是趋向于一种可怕的怪物,没有优雅,只有恐怖。飞行时会变成蝙蝠,基本上3代是传统吸血鬼的狰狞形态。这在历代也是唯一的一次,其他的吸血鬼都是优雅的贵族,衣冠禽兽,只有3代的吸血鬼是完全将对鲜血的渴望体现在了外表上。本人觉得3代和5代的吸血鬼造型是最好的。未升级的吸血鬼还没学会吸血,尽快升级才能发挥出这个单位的价值
4代:吸血鬼
4代吸血鬼和3代风格明显不同了,设定里还是单纯的吸血怪物,但是身穿礼服和披风,一副绅士的模样,与3代那种见人就咬的样子完全不是档次。4代里招魂术可以直接招吸血鬼,加上本身城建要求很低,吸血鬼几乎成了死亡势力的必选兵种。经常出现英雄带着纯吸血鬼开荒打遍天下的情况,是相当强力的一个兵种
5代:吸血鬼
5代的吸血鬼在设定上与前作大相径庭。亚山世界的绝大多数吸血鬼(尼克莱例外)都是亡灵巫师或者尸巫为了获得不朽的躯体而转化的。他们不怕银桩,不怕十字架,不怕阳光,移动起来也不会变成蝙蝠。这个创新的设定其实是非常具有挑战性的。
5代吸血鬼延续了4代优雅的路线,3D模型使得吸血鬼更加潇洒。不过话说我一直想不通,他明明是拿剑砍的,怎么砍完就回血了呢,到底是用剑吸血还是用嘴吸血。。。。。
6代:吸血鬼
6代补全了设定,吸血鬼流淌在身体里的不是血液,而是蜘蛛女神的毒液,所以他们要不断吸取活人的血来稀释自己的毒液,避免从内部消融自己的器官。
形象上建模当然是比5代精细多了,但是我个人不太喜欢他的五官,感觉邪恶的成分太多了,掩盖了5代吸血鬼的那种高贵气质。不过6代的吸血鬼不升级就能传送移动,在适用性上比5代要高出不少
吸血伯爵Vampire Lord
延伸兵种
曾用翻译:吸血伯爵,高级吸血鬼
登场:2代,3代,5代,6代
2代:
高级吸血鬼。。。。。如果说我自认智商是100,翻译出高级吸血鬼的人智商估计也就5。。。。。什么破玩意,升级体加个高级就是翻译了!?升级了的高级吸血鬼(呸。。。。)终于学会吸血了,成为了名副其实的吸血鬼(原来高级在这个地方)
3代:吸血伯爵
这个翻译靠谱多了。。。。为什么把LORD翻译成伯爵呢?甚至很多传说,影视作品里吸血鬼都是伯爵,那是因为在最初的西方故事中,堕落为吸血鬼的大多生前是骑士或者贵族,他们都是有爵位的,所以LORD在这里不单单是大人的意思,还包含了他们的封衔。
3代的吸血伯爵也是个升级才学会吸血的,但是一吸血战斗力突飞猛进,一下子成为3代中最强4级兵(不服不辨),3代的吸血是打多少伤害就吸多少血的,数量一旦上去了,吸血鬼几乎就打不死,他还是个不受反击的,有时候决战7支部队被他1支就搞死了。
5代:吸血伯爵
虽然5代开始吸血鬼不会变蝙蝠了,但是人家会瞬移。说实话我觉得瞬移这个移动方式非常适合吸血鬼,手持一把魔力缠绕的邪剑,速度主动性都是上游水平。在3.1之前的版本里一直是亡灵的主力之一,奈何3.1风光不再,被他哥哥吸血亲王打入冷宫
6代:吸血伯爵
其实说实话,我觉得这个造型更像是不骑马的死亡骑士而不是吸血伯爵。多了一个免疫一次伤害的主动技能,极大的提高了生存能力,就战场价值上6代的吸血鬼是最高的
吸血亲王Vampire Prince
曾用翻译:吸血亲王
登场:5代
不是说吸血鬼是不会衰老的嘛,这位怎么愁白了头呢。。。。。从名字上看就知道,这位是吸血伯爵他哥。失去了不受反击能力,多了1点攻击,1点速度和5点生命,以及催眠对手的能力。3.1版本中催眠几率大大提高,几乎成为被动技能,一下子将稳居多年吸血鬼进化体的吸血伯爵送上板凳。其实我是很喜欢两种升级体的,可以让游戏的可玩度和背景深度大大提高,可惜6代乃至7代都不会有这种双兵种路线了
尸巫Lich
曾用翻译:尸巫,地鬼
登场:2代,3代,5代,6代
尸妖是操纵死尸的大师,是不死生物中真正的领军人物。在英雄无敌的世界里,亡灵巫师和尸巫是不一样的。亡灵巫师可以是使用通灵术的活人法师,当然也可以是死人,比如某庸医。而尸巫必定是不死生物。强大的亡灵巫师可以藉由饮下蜘蛛女神赐予的毒液而变成永恒的尸妖。
2代:地鬼
你不要问我为什么他会变成地鬼,这绝壁不是我翻译的,我什么都不知道。。。。刚才说错了,如果说我的智商是100,那这个翻译至少也是250,已经把爱因斯坦远远甩开几条街了。2代的LICH就已经有范围攻击了,这就是后作中大名鼎鼎的死亡阴云的雏形
3代:尸巫
3代的尸巫形象非常经典,以至于现在英雄无敌7代都快出了,可一提到尸巫我第一反应还是3代那个手持法杖,把我的人族祭司打成狗的骷髅巫师。尸巫是墓园唯一的,也是极其强力的远程,死亡阴云范围攻击,本身攻防也是上游水平。死亡阴影战役里拿了那个神器(好像是鬼王斗篷还是诅咒铠甲),可以直接招魂尸巫,打到后期1K的尸巫横扫地图
5代:尸巫
我一直觉得5代的尸巫是女的。。。。身穿黑色长裙,随身带着一本黑暗咒语书,身边插着骷髅法杖,这就是5代尸巫的形象,育碧把这个单位塑造的惟妙惟肖,无论是施法动作,远程法杖攻击还是近战匕首攻击,都看出尸巫确实是被用心打造的一个单位。属性上继承了3代的风采,死亡阴云依然是独有的特色攻击
6代:尸巫
乍一看我以为这货骑在扫帚上。。。。。范围攻击没了,换来的是减少攻击目标和周围的黑暗魔防,我个人觉得死亡阴云这么有代表性的技能不应该被取消。延伸单位
尸巫王Power Lich
曾用翻译:高级地鬼,尸巫王
登场:2代,3代
2代:高级地鬼
喂,精神病院吗?这个翻译已经没药救了,快把他入土为安吧。2代的尸巫王头戴王冠,是不是剧情上这个兵种是墓园的国王呢?没玩过2代求科普
3代:尸巫王
Power Lich 直译是强力的尸巫,翻译成尸巫王也算是比较符合他身着华丽的形象。尸巫王是加强版的尸巫,伤害和生命有所提高,但还是之前说过的问题,3代很多单位的升级体是没有增加技能的,仅仅是属性的提升,所以战场定位不会因升级而有所改进。这点上后作一直在努力避免
大尸巫Archlich
曾用翻译:大尸巫
登场:5代,6代
5代:大尸巫
所以我们可以看到,其实3代和5代的尸巫进化体是不一样的。多了几个高级黑暗魔法,数量没有成型的时候可以起辅助作用。不过后期决战黑暗魔法还是英雄来放群体DEBUFF,大尸巫的主要作用还是远程输出。不过即使有群体AOE,也依然被另一种升级体巫妖大师的光芒所掩盖
6代:大尸巫
武装到牙齿的尸巫,多了吸取生命给友军不死单位回血的能力,非常实用的技能。就形象而言尸巫一直都塑造的不错,很期待7代尸巫的造型
巫妖大师Lich Master
曾用翻译:巫妖大师
登场:5代
巫妖大师是尸巫的另一种升级体,失去了死亡阴云,换来的是增加2点攻击和墓园的核心魔法:亡者复生。这在战斗中是非常关键的魔法,每场战斗巫妖大师可以复活2次,极大的增强了墓园部队的生存能力。我一般都选择升级巫妖大师。据说后期大尸巫收益相对来说高,但我还是倾向于不耗英雄魔法就能复活的巫妖大师
食尸鬼Ghoul
曾用翻译:食尸鬼
登场:6代
食尸鬼和骷髅,僵尸一样,属于低级的不死生物,6代首次出现这个单位,但至少在亚山世界里,剧情上应该一直存在这个兵种。形象上和魔兽的食尸鬼有一点像,不过食尸鬼大体就是这个造型。骷髅和僵尸属于纯粹复活起来战斗的,而变成食尸鬼是墓园势力的一种刑罚。技能是降低20%物理攻击(6代幽灵那个技能好像也是这个来着。。。。),实用是实用,但是兵种特色就趋向单一了。
噬尸鬼Ravenous Ghoul
延伸单位
曾用翻译:噬尸鬼
登场:6代
直译是狼吞虎咽的食尸鬼。。。。。噬尸鬼这个翻译很好的做到了信达雅。除了皮厚以外,还多了仇视人类技能,攻击生命实体会增加攻击力。不过食尸到底体现到哪里去了。。。5代飞龙吃尸体复活的技能应该给他。我觉得哪怕给一些废柴技能也无所谓,但是一定要体现兵种的特色,不能幽灵也减伤,食尸鬼也减伤,这样子就没有兵种的独特性了。希望7代如果有食尸鬼,能设计给他更符合背景的技能
拉玛苏Lamasu
曾用翻译:拉玛苏
登场:6代
6代原创单位,由法师创造的失败兽型人,夭折后被亡灵巫师复活成为瘟疫的散播者,由人类和蝎狮融合而成。相比于食尸鬼,拉玛苏就设计的比较成功,技能是散播疫病,持续减少生命上限,相当于小型衰老。形象上应该是参考了斯芬克斯。
腐毒拉玛苏Putrid Lamasu
延伸单位
曾用翻译:腐毒拉玛苏
登场:6代
腐毒拉玛苏的疫病会四散传播,战略意义显著。形象上身体比起拉玛苏更加亡灵化,部分肌肉已经腐烂。作为6代的新单位很有发展潜力
暗黑骑士Black Knight
曾用翻译:暗黑骑士
登场:3代
终于,到了大名鼎鼎的暗黑骑士了,墓园的人气兵种,5代死灵被黑的罪魁祸首。但是你知道吗,暗黑骑士出场了3,4,5三代,每一代他的英文都是不一样的。。。。。但不管名字怎么变,不管是不是可招募兵种,暗黑骑士那曾经撑起墓园半边天,以6级兵的姿态挑战众多7级兵的辉煌是永远不会被英雄无敌玩家所遗忘的
没升级的暗黑骑士有一定几率发动诅咒攻击,是敌人伤害最小化,但单看这些,并不能与7级兵抗衡,在6级中也是中规中矩,真正厉害的是他的升级体恐怖骑士
恐怖骑士Dread Knight
延伸单位
曾用翻译:恐怖骑士
登场:3代
身批重甲的恐怖骑士,不是7级兵,胜似7级兵。攻防在同级中数一数二,更重要的是他的特技,20%几率双倍伤害,这就是他能和7级兵一较高下的资本。我曾经用差不多数量独角兽和他对扛,结果独角兽被打得亲爹都不认得了。。。。。
暗黑冠军骑士Dark Champion
曾用翻译:暗黑骑士
登场:4代
虽然翻译成暗黑骑士,但其实完整的翻译是暗黑冠军骑士。作为中立生物,有着和黑龙一样的攻防,保留了生前冠军骑士的冲锋技能,外加诅咒攻击,每回合回血,是顶级水平的野怪
死亡骑士Death Champion
曾用翻译:死亡骑士
登场:5代
伤害在6级兵中处于上等水平,生命和移动力较为一般,不过拥有翻盘神技致命打击,直接秒杀一半对手,战役中极限MF是一把好手。由于人气太高,甚至有玩家做出了将墓园6级兵死灵更换成死亡骑士的MOD。本人非常期待7代的墓园中死骑能够回归
最后,是墓园势力的2种顶级兵,相信大家猜也猜的到是哪两位了
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