《英雄无敌》全系列兵种图鉴下篇 历代兵种演变史
自从上回为大家介绍了英雄无敌五大种族之后,大家对其它种族的系列兵种图鉴是否期待呢?下面就为大家带来“lslx777”的《英雄无敌》全系列兵种图鉴下篇,继续讲述英雄无敌历代兵种形象的演变史,一起来看看吧。
本篇为(兵种图鉴下)篇,包括学院、地牢、堡垒、瀛洲、要塞五大种族以及中立生物,其它种族见()篇。
英雄无敌7全系列致敬预告
学院篇
学院,与圣堂和据点一样都是英雄无敌的元老种族,相对来说他的兵种比较固定,从3代开始就基本是那几个老牌单位,背景设定也一直都是魔法师的国度,由法师与他们的造物组成的阵营。学院在英雄无敌系列中最大的变化还是环境设定的改变,从3代的冰雪塔楼,到5代的沙漠天空之城,主要还是雪地环境要留给矮人,所以学院只能搬迁到大沙漠去了。在亚山世界中,学院是仅有的两个不信龙神的势力(另一个是兽人),如果硬要说他们崇拜谁的话,那就是亚山史上最强大的法师,被誉为第七龙的萨-艾朗,就是他制造了谢尔戈监狱来封印住恶魔的。法师共分为三个派系:召唤师的灵魂之所(灵体生物),合成师的妄想之所(兽人和兽型人)以及炼金术师的物质之所(构造体),本来还有第四个派系:亡灵巫术。所以亚山世界里九个种族里两个都是从学院分裂出来的。虽然在兽人和亡灵叛变之后学院元气大伤,但是依然拥有着为数众多的部队,在战场上构造体作为重装步兵层层推进,灵体生物依靠高机动性随时支援战场的各个角落,而兽型人(主要是罗刹)则是法师的精英卫队。另外法师还拥有雇佣兵团,黑暗弥撒亚中就出现了法师雇佣的黑卫佣兵团。那么现在就让我们来看看银色学院都有哪些奇异的魔法生物吧~
半身人Halfling
曾用翻译:侏儒,投石矮人,半身人
登场:2代,3代,4代
先说下,前两个翻译都不是正常人翻的。。。。。半身人既不是侏儒(gnome)也不是扔石头的矮人。。。。其实我说他的另一个名字大家就熟悉了:霍比特人。没错,指环王中鼎鼎有名的种族霍比特人就是半身人,halfling是hobbit的通称。半身人比矮人还要矮小,身高不足人类的一半,这也正是他们的名字由来,半身人性格开朗,乐天知命,代表着脱离于尘世自得其乐的生活态度。在指环王之后,半身人名声大噪,一跃成为与矮人和精灵比肩的神话种族,各个魔幻题材的游戏和小说中都会出现他们的身影。而在英雄无敌的世界里,半身人在2代一出场就是术士族的初级兵,3代被妖精抢了饭碗成了中立兵种,4代又回归守序阵营。在亚山世界中并没有出现过半身人这个兵种,即使7代的学院也依然没有他们的踪影,看来这些小家伙要回归看来还有很长一段路要走。
2代:侏儒
我知道侏儒比较有名,但是你真的有必要把半身人强行翻译成八竿子打不着的侏儒吗。。。。侏儒一头卷发,有着坚挺的鼻子,身形矮小,手持投石带(石器时代的一种打猎武器),这个形象是不是和指环王中的佛罗多那么有几分神似?侏儒是远程单位,攻防较低,但是1-3的伤害在一级兵中仅次于骷髅兵,可以作为术士族的一个输出点,缺点就是速度实在是有点慢,碰到敌方射手跟他对射还没出手就死了一大半。
3代:投石矮人
好家伙,3代又变成了投石矮人,如果你在5代的话说不定能凭这个假身份证去矮人的堡垒混口饭吃,所以半身人这个单位很神奇,出场了三代,每一代自己的种族都是不一样的。。。。投石矮人离开塔楼成为了中立生物,不过你这一身短袖去冰天雪地的塔楼也确实不太合适。。。。和替代了自己的大妖精相比,少了2点防御,但是多了1点最高伤害。拥有技能幸运至少为1,初期开荒时爆个幸运什么还是有点蛋疼的
4代:半身人
4代翻译终于记得吃药了,不知道的玩家还以为他是个新兵种呢。。。。。3代结尾妖精被炸飞了,半身人又被法师返聘回了守序阵营,和矮人并列为一级兵(真正的矮人来了,你虚不虚)和矮人相比,生命攻防伤害全面落后,不过速度快,还是远程,并且拥有技能巨人杀手,攻击顶级兵时额外造成50%伤害。总体来说在初期能发挥不小的作用
经典系列大作
这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。
小精怪Gremlin
曾用翻译:小妖精,小精怪
登场:3代,5代
精怪,也被音译作格莱姆林,是欧洲传说中精通制造工具和机械的一种小精灵,和侏儒(真正的那个侏儒)是远亲(现在明白为什么3代半身人会被赶走了吧,假冒身份证迟早要被揭穿的)精怪身材矮小,长着一对尖耳朵,在神话中曾帮助人类一起制造了许多精良的机械,但因后来人类独吞了发明成果,转而与人类作对,经常破坏人类制造的各种工具。在第二次世界大战期间,英国飞行员曾用格莱姆林效应来指代那些已经尽力维修但是仍然存在问题的飞机故障。
而在英雄无敌的世界中,精怪在3代第一次作为塔楼的初级兵,神隐了4代后5代又回归学院势力,因为3代和5代的大获成功,因此精怪反而比早于自己登场的半身人更加有名。3代精怪仅仅是作为代替半身人的一个兵种,而5代则更好的还原了他们在神话中制造和破坏机械的能力
3代:小妖精
小妖精,这个词在女生对骂的时候经常出现(雾)小妖精身穿红绿相间的冬衣(不是说红色和绿色是矛盾色么),头上戴着一顶红色的圣诞帽,看起来喜气洋洋。小妖精为数众多,开局几个塔楼英雄就能形成上百小妖精的战力,这在后来也遭到了削弱。没升级的小妖精手持链条球,但是只能近战攻击,本身属性其实不咋地,尤其是生命只有4,一不小心就会死一片,建议尽快升级
5代:小精怪
说实话,我觉得5代小精怪的模型做的非常传神,真正还原了神话中以及人们心中精怪的形象。一对尖耳朵略显扁平,和地精以及精灵的耳朵很好的区分了开来。手中拿着火筒远程攻击对手,体现了自己科技宅的属性。不过学院已经搬进大沙漠了,为啥您还穿着厚厚的棉袄呢。。。。。可见法师也不上道,在他们手下做事连衣服都换不起,果然天下老板一般黑啊。小精怪没升级前主动并不高,只有7的主动并不能很好的发挥出自己的作用,也没有任何技能,建议尽快升级
高级精怪Master Gremlin
延伸单位
曾用翻译:大妖精,高级精怪
登场:3代,5代
3代:大妖精
升级后的大妖精真是大,手中的链条球都大了一号,换上了更符合雪地氛围的华丽蓝色冬衣。大妖精攻防和速度稍有提升,获得了远程攻击能力,配上喜人的数量前期经常能四两拨千斤,打败很多高等级的野怪,是塔楼前期的核心兵种
5代:高级精怪
刚才忘了说,亚山世界里精怪并不是一个原生种族,而是花园妖精被法师俘获后用魔法实验转变出来的生物。升级后的高级精怪攻防血量并没有多少提升,但是主动一下子提高到了11,极高的主动性使他能够抢先出手,作为开局守卫木石矿的野怪极难无损拿下。并且拥有了神技修理,可以使机械单位恢复生命并复活,配合本族的魔像诞生出了极其牛逼的非常5+2和非常6+1战术,MF时直接能低损下许多野怪,是学院辅助性极强的一个初级单位,即使到了大后期修理也依然有着左右战局的地位。
破坏精怪Gremlin Saboteur
曾用翻译:破坏精怪
登场:5代
高级精怪表现了神话中精怪擅长机械制造的特点,破坏精怪则把精怪破坏工具的能力发挥的淋漓尽致。破坏精怪戴着墨镜一副休闲姿态,手中的燃烧筒比起高级精怪更大只,攻防大幅提高,并且主动增加到了12,作为野怪更加难以对付,输出能力增强了不少。修理技能则换成了破坏,可以使敌方机械单位瘫痪一回合,对于那些走机械流的种族非常头疼。MF大量魔像时可以分队无限瘫痪,配合高主动直接无损拿下,同样是一个强大的初级单位
小火龙Cabir
曾用翻译:小火龙
登场:7代
7代由于版权问题,不能再用精怪这个单位了,于是育碧就原创了小火龙这个生物。Cabir这个词是一种手机病毒的名字。。。。。没有找到神话中的对应生物,可他总得有个中文名吧,于是我们就根据他的形象暂时称呼为小火龙。说是这么说,但他和矮人堡垒的大火龙没有半毛钱关系,小火龙是火系精魄的一种,擅长修理单位,这句话就是目前官方透露的全部的消息了。根据历代的学院初级兵特点,小火龙八成像他的前辈半身人和精怪一样是个远程单位,应该是扔火球攻击对手,看他这身板估计防御不会很高,而设定中灵体单位的机动性都不错,所以小火龙主动应该不错,大体定位是高攻低防,主动高出手快并且具有修理技能的辅助型单位。
小火龙大师Cabir Master
曾用翻译:小火龙大师
登场:7代
升级后的小火龙大师衣着更加华丽,手臂上印上了火焰的纹路,握着的火焰更加旺盛。到底是育碧原创单位,装束极具中东风格,防护和消暑两不误,反观5代精怪,到沙漠里穿棉袄。。。。。7代的小火龙,灯神和魔法鸟应该是灵体生物,石像鬼,魔像和泰坦则是构造体,而罗刹是仍然效忠于法师的兽型人,学院的兵种按照派系就可以分为这么三类。如此说来小火龙应该还自带灵体生物能力,就算不是6代那个牛逼的减伤能力,至少也应该免疫下心智魔法什么的吧。技能上有可能是小火龙无技能不会修理,小火龙大师会修理,也可能小火龙一上来就能修,升级后再多个火系的攻击技能,火系精魄这个属性可以做很多文章。
石像怪Stone Gargoyle
曾用翻译:石像鬼,石翼魔,石像怪
登场:2代,3代,4代,5代,7代
石像鬼最早是中世纪哥特式建筑屋顶上的半人半兽状滴水嘴,用来引导屋顶上的水流以保持清洁,Gargoyle这个词就来源于古法文中“口腔”的意思,人们有时也会把他放在门口辟邪(类似于我国银行门口的石狮子。。。。)但是衍生到后来,石像鬼纯粹变成了一种装饰物,失去了最初的实用和宗教价值。在神话中,这些古老雕像拥有自己的生命,白天受到阳光的照射化为石像,夜晚则振翅飞翔,独霸一方。石像鬼通常都面目狰狞,长着蝙蝠一般的翅膀和尾巴,有着锋利的尖牙和利爪。石像鬼全身由岩石构成,刀枪不入,并且由于长时间守护着教堂或是古迹,对魔法拥有极强的抵抗能力,唯一的弱点就是惧怕阳光。
在英雄无敌的世界中,石像鬼在2代以男巫族的2级兵登场,3代开始加入了法师的塔楼势力,4代外出流浪,5代和7代又回归学院成为了法师的构造体部队,现在石像鬼可以说是学院势力一个极具标志性的生物了,因为隶属正义阵营,形象也不再像3代4代那样狰狞,开始走卖萌路线(5代)和神秘路线(7代)
2代:石像鬼
2代石像鬼的姿势和黑龙有一样像,攻击伤害稍微有些低,但是防御却远超其他的2级兵,配合不俗的速度和中上的血量能够快速贴近敌方射手,又能保证自身生存率,是术士族初期非常好用的一支部队
3代:石像鬼
3代的石像鬼是人们心中传统的石像鬼形象,也是我玩塔楼觉得最好看的一个兵种。石像鬼的眼睛透出恶魔般的红光,蓝灰色的身体和冰天雪地的背景融为一体,站在高耸入云的塔楼上守卫着神秘的法师圣地。没升级的石像鬼攻防在同级兵中较为出众,血量也较高,不过塔楼开荒的主力是大妖精,所以他们在初期的战斗中主要还是起到保护大妖精的作用
4代:石翼魔
觉不觉得4代的模型像是用泥巴捏的。。。。。本身整体设计还是不错的,但可能是由于技术水平,怎么看怎么变扭,感觉4代石像鬼更像是软泥鬼。。。。4代石翼魔离开了塔楼另谋生路,攻击力依然不咋地,但是由于高速和元素特性,在初期碰到成群结队的石翼魔算是非常难对付的(顺便吐槽下H4最高难度的野怪数量,你开局就几百个怪是想作甚,经常AI跑过来打我结果先被野怪练了。。。)
5代:石像怪
俗称绿豆糕。。。。我知道学院是个正气凛然的种族,可你也没必要把神话中那么霸气的石像鬼修成这个样子吧。。。。。。不过3代的石像鬼站在沙漠中确实是满满的违和感。自身攻防尚可,但是伤害是可以和农民媲美的1-1,这导致我刚看到这个数据时还以为自己显卡坏了。。。。不过绿豆糕最大的价值便是自己的9主动和6速,在初期的MF中是学院溜怪的王牌兵种,几个绿豆糕就可以溜死一大堆难缠的野怪,自身的元素属性遇到花妖什么的也毫不畏惧。由于初期不会立刻升级石像怪,所以很长一段时间都是绿豆糕陪伴在我们左右
7代:石像鬼
天呐,这真的是5代的豆糕君吗?7代的石像鬼造型颇具埃及气息,全身色调是金色与黑色相间,背后一对修长的双翼刻上了环状的装饰,黑色的双手(这一代是手而不是爪子)透露出无尽的神秘与魔法力量,头戴一顶金冠,似乎在谕示着自身的强大与捉摸不透。7代的石像鬼形象我个人非常喜欢,与银色城邦身处的沙漠环境搭配十分协调。目前官方还没有透露关于他的消息,不过根据形象,7代的石像鬼依然是个高速的飞行单位,并且可能会具有魔法抵抗能力,说不定自身还会有与魔法相关的辅助型技能。学院的三个核心单位中,小火龙是远程,魔像是近战肉盾,那石像鬼的定位应该是高机动性的魔法干扰者。从造型上看他并没有拿武器,难道是用拳头攻击对手?看来攻击不会很高,在初期MF中可能起到溜怪的功能而非去和敌人硬碰硬。
黑曜石像怪Obsidian Gargoyle
延伸单位
曾用翻译:石像怪,黑曜石像怪
登场:3代,5代
3代:石像怪
我想问3代的翻译,您是不认识黑曜石这个词么。。。。。不过石像鬼石像怪念起来还挺押韵的,升级后的石像怪全身漆黑,由更为稀有的黑曜石构成,不过我记得黑曜石是火山地区产的,你这冰天雪地的去哪挖的黑曜石?看来塔楼还和地狱有贸易往来嘛。石像怪相比石像鬼,攻防略有提升,速度增加到了9,成为了名副其实的高速单位,不过在后期的战斗中其实作用不大了,主要还是补补刀什么的。另外石像怪属于元素生物,不能被吸血和复活,但却有士气,也能被失明,我反正不知道石像是怎么被失明的。。。。
5代:黑曜石像怪
俗称黑豆糕。。。。学院的阿三真会卖萌,把塔楼的石像鬼拆了造成个正方体。。。速度主动进一步提高,并且血量也有了较大提升,配合高产量在决战中是个绝佳的肉盾。免疫冰火电三系魔法,自身还是个元素生物,在黄铁诞生前学院可以施展黑豆末日流。作为MF时的野怪,高主动加高血量可以很快贴身,并且很难打动,魔法又免疫,初期碰到很难无损。推荐开荒时带几个绿豆糕溜怪,其他在家攒产量,决战时升级成黑豆糕一波招出来。
元素石像怪Elemental Gargoyle
曾用翻译:元素石像怪
登场:5代
俗称黄豆糕。我算看出来,阿三就是卖豆糕的,豆糕买买提。黄豆糕由大理石构成,主动比起黑豆糕多了1点,但是三系魔免换成了脆皮光环,周围生物受到魔法攻击时会变得更加脆皮,伤害增加50%。打兽人因为主动更高可以采用,碰上地牢就。。。。除非在黄铁旁边,否则能被电的亲妈都不认识。理论上冲进敌人堆然后英雄在他周围放一个冰环可以有不俗的输出,不过实战操作难度太大,不现实。除非特殊情况,否则一般不会选择这种升级体。
铁魔像Iron Golem
曾用翻译:铁机器人,铁人,铁魔像
登场:2代,3代,5代,7代
魔像,是希伯来传说中用粘土,岩石或是青铜铸造的无生命的人形守卫,注入魔力之后会听从法师主人的命令,但是没有思考能力。神话中犹太人也曾用魔像来防御城市,他们会在魔像的额头刻上“Ameth”,希伯来语意为上天的真理,这样在神的旨意下魔像就会拥有行动能力。当要销毁魔像时,他们就把第一个字母A擦掉,这样变成了“Meth”,希伯来语意为死亡,魔像就会自动解体
在英雄无敌的世界里,魔像一直是学院势力的老牌兵种,制作材料从岩石到钢铁甚至黄金都有。相比于石像鬼,魔像具有更强的近战肉搏能力,他们是学院的主战单位,坚固的身体使他们比那些血肉之躯的士兵更加难以消灭,同时制造时融入了防御性魔法,对敌方的法术伤害有明显的抵御能力。银色城邦操纵这些没有生命的构造体大军与敌人交战,自己的法师部队不用消耗一兵一卒就可以给敌人造成重大伤亡。
2代:铁机器人
铁机器人,你为啥不翻译成钢铁侠算了。。。。。没想到法师除了精通魔法,对于科技研究也有涉猎啊,机器人这么高科技的兵种都出来了。铁机器人的防御极高,甚至超过了自家的5级兵,超高的生命力也保证了自己的抗打击性,奈何速度实在是有点慢,经常会跟不上战斗节奏。
3代:铁人
钢铁侠的英文是Iron Man,直译就是铁人。。。。。铁人是石人的升级体,攻防非常优秀,35的生命也使得他们非常抗揍。5的速度看似比较慢,但因为射手经常打不动他,没受多少伤害就冲到自己面前了。同时铁人拥有75%的魔法抵御,所以打这家伙魔法也不好使。开荒时遇到大量铁人恐怕得使用风筝战术,自己用时则是强大的肉盾单位
5代:铁魔像
5代的魔像不再是用拳头砸对手了,而是装备有两把长刀,更加虎虎生风。他们从古代开始就是法师的守卫者,饱经岁月的身体上布满了伤痕,这是曾经奋勇战斗过的见证(看来学院的保修体系很不完善,坏成这鸟样都不修下)铁魔像免疫延迟魔法,并且受到魔法杀伤时减半。自身属性一般,但是配合高级精怪的修理神技,使得他成为了学院开荒的强力兵种。传说中的非常5+2和非常6+1就是一群精怪修一队魔像,魔像永远打不死。不用风筝,不用溜怪,只要站着反击就行了,魔像,你值得拥有
7代:铁魔像
这基本上就是7代魔像的造型了,一看就是个莽夫啊。块头比起前代的魔像大多了,3代那种估计都顶不住他一巴掌。构造上感觉更加厚实,肩膀上刻着太阳装饰,碧蓝的眼中闪烁着学院神奇的魔法能量,身体上流过的魔法纹路与泰坦一脉相承,看来这次魔像运用了制作泰坦时的技术。7代魔像不再使用双刀,而是直接挥动巨拳将敌人砸成肉泥。从造型上看,这哥们防御和血量一定很牛逼,又是一个打不动的兵种。攻击不好判断,不过主动和速度应该是延续前代,属于中下游水平,需要稳步推进或是保护射手。技能方面招牌能力抵御魔法伤害是跑不了的,长成这样魔抗一定很高。5代黄铁的魔法吸引感觉不会有,可能多一个战斗方面的被动技能吧,比如无限反击或者加防御什么的,配合小火龙的修理,我已经可以预见7代学院是怎么开荒的了
石人Stone Golem
延伸单位
曾用翻译:石人
登场:3代
铁人的未升级体,攻防在同级兵中相当优秀,30的血量也比较耐扛,但是没升级速度只有3,基本可以认为是个瘫子,前期用来保护保护大妖精吧。野外遇到就是经验童子,无限风筝无限甩,或者直接射手远程解决。石人同样拥有魔法减伤能力,只受50%伤害
钢魔像Steel Golem
曾用翻译:钢机器人,钢魔像
登场:2代,5代
2代:钢机器人
就是把铁机器人换了个颜色。。。。。不过毕竟是2代,可以理解,后面升级体基本上细节都会有所改变。升级后的钢机器人生命和攻击都有所提高,属性在同级中更加名列前茅了,但是速度虽然提高到了3,仍然是杯水车薪,不能很快加入战斗。2代的机器人已经具有攻击魔法减半的属性了,这在后作也成为了魔像的招牌特点。
5代:钢魔像
换上了阿三装的魔像,身上套上了金色的护甲,头上戴着顶阿三帽,俗称蓝铁,攻防杀伤升级后都有所提高,同时具有无限反击能力,魔抗也提高到了75%,是非常优秀的近战单位。但是既生周瑜何生亮,黄铁诞生后蓝铁就变成了一个板凳兵种,很少能有出场机会,不过对付兽人部队时还是能看到他们的身影,毕竟硬实力输出比起黄铁高不少,无限反击能力也让他成为了不错的肉盾兵种。至于对抗魔法强族或者自己走破坏流,那还是要交给他的兄弟黄铁
金人Gold Golem
曾用翻译:金人
登场:3代,4代
3代:金人
3代的金人是中立生物,造型上已经具有埃及风格了,莫非学院的沙漠设定就是来源于此?定位是5级兵,不过攻防伤害和正规5级兵还是有些差距。亮点还在于魔法减伤,85%的伤害减免,野外遇到时还是要以远程打击为主
4代:金人
4代金人加入了守序势力,看来他的亲戚石人和铁人都在3代结尾被炸没了。金人的魔抗能力有所退步,只能减少75%的伤害了,不过还是非常可观。与竞争上岗的法师相比,金人除了速度以外属性全面领先,尤其是血量更是法师的3倍不止。不过法师作为远程同时拥有诅咒这个强大的辅助能力,要想取舍还真有点困难,玩家之间也一直是众说纷纭。我个人一般还是会选择金人,毕竟灯神出来后基本上战斗就是他在表演了,法师也就是放个诅咒就没他啥事了。金人可以作为肉盾去对付远程兵,配合传送能有不小的斩获
钻石人Diamond Golem
曾用翻译:钻石人
登场:3代
3代魔像家族的老大,浑身都是钻石,看起来价值连城。拥有95%的魔法减伤,基本不能指望用魔法去对付他了。分级是6级兵,但属性和6级兵完全没得比,不过面对大量的钻石人如果没有足够的射手还是比较麻烦的。钻石人只在3代作为中立兵种登场,以后再也没出现过,也是,你这浑身钻石的遇到肯定抓回城卖钱了。
磁魔像Magnetic Golem
曾用翻译:磁魔像
登场:5代
俗称黄铁,法号悟空。我们的黄铁头戴金箍,浑身金灿灿,是学院势力的一大法宝级兵种。虽然防御不如蓝铁,虽然生命不如蓝铁,但是高出了整整2点主动,光这条就可以让蓝铁板凳了,更不用说还有神技附魔装甲和魔法吸引,对所有魔法免疫,并且受到伤害魔法时能回复50%的生命力,并且还能吸收周围友军受到的范围魔法伤害。黄铁简直就是魔法族的噩梦,屹立在末日中心,漫步于火墙之上,地牢的种族技能直接变成了笑话。除非对抗据点,否则黄铁一直都是魔像的首选升级
法师Mage
曾用翻译:袄教僧侣,法师
登场:2代,3代,4代,5代,7代
法师,自古以来便是学院势力的代表性兵种,同时也是学院众多魔法生物的统治者。法师早在2代就以术士族5级兵登场,之后无论是冰封极地的塔楼,还是茫茫沙漠中的银色城邦,都有他们的身影。亚山世界中,法师是在南方沙漠定居了数个世纪的人类,原型应该是波斯或是埃及人。最初法师们选择贫瘠的沙漠作为家园,是为了在研究魔法时保持清心寡欲,不被外界所诱惑。然而,随着魔法的逐渐强大,法师们逐渐变得富有而骄奢,他们建起了高耸入云的象牙塔来彰显自己的地位,衣着也变得华贵,丝绸和珠宝比比皆是,与物资匮乏的沙漠形成了鲜明的对比。法师的三个派系都研究出了各自的成果,而法师本身也是操纵魔法的大师,按照地位和实力,法师分为三个阶层,而我们兵种中招募的属于银色城邦中最低阶的,最普遍的魔法师,但即使是这样他们也依然拥有可怕的施法能力。
2代:袄教僧侣
为了这名字我还特地百度了一下袄教是个什么玩意。。。。。首先袄教的袄念作xiān,又被称作拜火教,是伊朗地区流行的一种宗教信仰,经典著作有波斯古经,教义是。。。。。(哎呦,被愤怒的朋友给打了)尼玛的,这是哪个神人翻译的,居然能把魔法师翻译成拜火教僧侣,好端端的西方巫师莫名其妙成中东人了。袄教僧侣的攻击非常出色,超过所有同级兵,几乎达到了6级兵水准,不过伤害就比较中庸了,30的血量也偏少,不过还有个近战杀伤不减的技能,可以提高生存率,是个相当不错的远程单位
3代:法师
3代的法师是个中年大叔,身穿红色长袍,手持木质法杖,胡子和头发还都是黑的,说明比起顶级的大法师阅历还稍显不够。攻击在4级兵中名列前茅,25的生命作为远程也算不错了,毕竟飞马也就30点生命,近身伤害依然是不减半的。另外还有辅助技能节省魔法,英雄施法的魔法值消耗全部降低2点,这对知识低的英雄来说非常实用
4代:法师
4代的法师佝偻着背,手中的法杖也变得弯曲,看来已是非常年迈了,不过他们的法术能力可丝毫没有退步,能施展诅咒等一系列的魔法,辅助能力很不错。但是4代的法师居然没有远程能力,真是惊了个呆。。。。。游戏封面上都是一个法师站在箭塔上放魔法箭,结果游戏里居然是个近战单位,打你妹。属性上除了速度以外全面落后于金人,尤其是血量太少了,主要价值还是具有诅咒魔法这种控场能力,配合灯神能发挥不错的作用。
5代:法师
阿三状态的法师。。。。5代搬到了大沙漠,法师包头蓄发,身着红色披风,手中拿着卷轴,念念有词。(一共就俩破魔法你还要看卷轴。。。。。)5代法师有几个非常有特点的技能,首先他无射击惩罚,猛不猛,然后攻击时整个一条线的敌军都会受到全额伤害,看起来输出能力无比牛逼,可是全被他低下的伤害给毁了,7-7的伤害全4级兵倒数第二(倒数第一是堡垒那个废物)并且魔法攻击是不分敌我的,直接导致他前排放不了肉盾。不过铁拳魔法可以分队施展,在前期面对低速野怪可以在首轮造成不小的输出
7代:法师
7代法师造型比5代帅多了,印度阿三改成了波斯国籍,衣着华贵,坐着魔毯出场,这也是法师第一次成为飞行单位,与学院天空之城的风格很配。手中凝聚着幽蓝的魔法能量,闪耀着神秘的光芒,看来7代法师的攻击方式应该也会比较独特,不同于一般射手。魔法生物是跑不了的,作为法师当然会施展几个破坏性法术,至于升级体可能会增加5代法师的帮英雄节省魔法的能力。飞行单位从形象上非常帅气,但实战的效果就不好说了,毕竟法师作为一个远程施法兵种并不需要很高的移动能力,而且如果7代保留了5代极其克制飞行生物的暴风来袭技能(飞行单位-2主动),那法师一下子就悲剧了。希望7代法师在具有强大的辅助能力的同时,自身的杀伤也能得到提高
大法师Arch Mage
延伸单位
曾用翻译:高级袄教僧侣,大法师
登场:2代,3代,5代
2代:高级袄教僧侣
拜火教爷爷又来啦~升级后其实就是把红色长袍换成了白色,攻防略有增加,生命提高到了35,配合近战杀伤不减在被贴身后依然能保证生存率。增加驱散技能,攻击时有几率驱散目标身上的祝福效果,这应该和圣堂狂热者的净除差不多,拼人品的能力
3代:大法师
3代大法师是我个人最喜欢的法师形象。身穿红袍,白发白胡子,手中的法杖闪着幽绿色的光芒,显得高深莫测,与塔楼的极地风格也很般配。大法师攻击时会从法杖中射出一道激光直指对手,可惜5代之后可能是为了不与尸巫重复,大法师都不再使用法杖了。升级之后各方面都有所提升,生命提高到了30,依然拥有近战杀伤不减的能力,看来3代4代的设定中法师的近战能力是非常出色的。
5代:大法师
头上插根毛的阿三。。。。升级后的大法师伤害依然捉急,但是铁拳魔法提升到了高级,分队施展的威力大大加强。同时拥有连珠火球技能,使得大法成为了与大德并称的野怪双煞,看见矿场前守着一队大法真是烦的要死,主动又高,上来直接一个大火球糊脸上。。。。另外拥有魔法族的辅助神技能量隧道,英雄施法消耗减少25%,配合巫术子技能神秘训练几乎就是英雄免费施法了。大法师前期非常强力,多线攻击时交7个大法给副英雄,就算是1级白板放7个铁拳也能MF掉许多低速野怪。不过后期就比较乏力,魔法伤害在后期与数量不成正比,自身伤害又低,同时攻击不分敌我也不好保护他,所以决战时通常会转成战法。
战斗法师Combat Mage
曾用翻译:战斗法师
登场:5代
战斗法师换成了阿拉伯风格,裹着厚厚的头巾,其实我一直在想阿拉伯那帮人戴着这玩意儿不热么,中东本来就艳阳高照,你还把脑袋裹上,不怕把自己的CPU给烧了呀?说是战斗法师,这个战斗主要体现在比大法多出的2点攻击上,本身战法的攻防相当不错,位列4级兵第一,但是杀伤力依然低的妈都不认识。本来学院英雄攻防成长就低,导致战法平砍攻击实在不给力,但总比隔壁的大法强一点不是。魔法能力上不如大法,不会连珠火球,怒火铁拳也只学了个皮毛。战法真正的价值就是他的抑制光环能力,不会再误伤坑队友了,这也是决战选择他的真正原因,可以在他前面安心的放肉盾保护。
魔幻法师Enchanter
曾用翻译:魔幻法师
登场:3代
魔幻法师是究极进化的法师,身穿蓝色法袍,上面纹着各种魔法印记,是3代战役屠龙英雄那哥们(名字我忘了)的专属兵种。攻防伤害高的莫名其妙,配合本身法师4级兵的产量成为了战役中绝对的主力单位。在战场上每3回合会放一次群体祝福或是群体诅咒,上手就一个大加速那脸都能笑抽,是输出和辅助能力都十分强力的兵种
灯神Genie
曾用翻译:神怪,灯神
登场:2代,3代,4代
灯神,是伊斯兰神话中的一种神奇生物,通常形象为上半身为人类,下半身则是一团蓝色的雾气,寄宿在魔法容器中,在沙漠中时常出现,可以满足旅行者的愿望。《一千零一夜》中灯神的故事让他名声大噪,成为了魔幻故事中经常登场的奇幻生物。灯神与伊芙利特是同一物种,就像硬币的两面,灯神代表着捉摸不透和喜怒无常,4代的设定中他们流淌着蓝色的血液,具有远古的魔力。之前有朋友提到伊芙利特隶属于火元素界,灯神隶属于气元素界,我去查了下的确是这样,他们原本都是元素界的强大精魄。灯神有两个英文:Genie和Djinni,他们都指代灯神这种生物,2-4代用了前者,5代以后则使用了Djinni这个名字
在亚山世界中,伟大的法师萨-艾郎升华成为第七龙后,在灵世界开辟了一片充满了源力魔法的空间,在空间中诞生了灯神这种人性灵体生物,他们被银色城邦定义为第七龙的灵体部下(就像光明之龙有光灵,水之龙有泉灵)灯神天生便具有强大的魔法亲和力,很快成为了众多法师急切召唤的对象,召唤出一个灯神也成为灵魂之所检验法师能力的一个标准。灯神一旦被召唤就会一直保护着法师直至生命耗尽。
2代:神怪
2代是神怪第一次登场,那时他并不是学院势力的兵种,而是中立野怪。杀伤力和泰坦不分伯仲,但是攻防要差上一截,生命也只有50。不过拥有技能10%的几率秒杀半数对手,原来5代死骑是从他这学来的特技,不过人家可是出师了,有25%几率呢。
3代:神怪
3代神怪加入了塔楼,这一加入就再也没有离开过学院势力。神怪下半身是蓝色的旋风,上半身穿着红色的小背心,头戴羽饰帽,攻击用手中的空气魔力轰击对手。攻防属于中上水平,但是伤害非常高,在同级兵中仅次于邪神,配合不错的速度能快速造成杀伤。缺点是血太少,40的生命是同级近战兵种最低,只比尸巫和僧侣那两个远程高一点。大战中偏向于一刀流兵种,一击造成强力杀伤,然后就被打残了
4代:灯神
和之前火怪的模型对比一下,是不是觉得就是换了个色调。神怪在4代与曾经力压自己的蛇妖竞争上岗,凭借强大的魔法能力成功让蛇妖成为了板凳兵种。灯神是守序势力战斗的灵魂生物,拥有多种魔法,幻像,怯懦,和平之歌,各个都是决定战场走向的强力法术,只需几个灯神便能大大提高守序的开荒能力,产量又高,可谓是4代最好用的3级兵了
神怪主Master Genie
延伸单位
曾用翻译:神怪主
登场:3代
神怪主浑身变为深蓝色,魔力更加充盈,增加了祝福能力,每回合都可以对友军释放祝福魔法,从1级到5级魔法中随机挑选,如果人品好出了祈祷就赚大了。神怪主升级后并没有增加攻防,而是极大的提高了速度能力,不过千万别仗着速度快就觉得优势很大,毕竟40的贫血摆在那,有时候看似没几个敌人都能对他造成伤亡。另外神怪主是火精灵的死敌,攻击时增加50%伤害。我个人非常喜欢3代的死敌机制,这样无论从背景还是游戏中都增添了很多乐趣,可惜之后再也没有采用过
灯神Djinni
曾用翻译:灯神
登场:5代,7代
5代:灯神
5代灯神上身穿着小礼服,戴着厚厚的帽子,脑袋都看不见了,双手出奇的大,使用弯刀攻击对手,看来搬到沙漠后就连召唤出来的灯神也阿三化了。这个兵种怎么说呢,40点生命,5级兵,我们对比一下牧师的生命是54,尸巫的生命是50,你一个近战为啥生命比远程还低呢?咱且不说生命,本来13攻12防,在同级兵中处于中游偏下的水平,然后3.1版本硬生生削成11攻10防,直接垫底了,素质真是差,我都找不到有什么理由可以把他的攻防给削了,难道制作组开荒的时候经常被灯神虐所以打击报复?本来没什么人想造他的,结果灯神说:造了我以后可以满足你一个愿望哦~~尼玛的居然用财宝洞穴附加500块来贿赂玩家。通常会贪图后面的财宝而早早把他造出来,但是MF坚决不能带,AI对他的仇恨比远程还高,果然AI也是挑软柿子捏的。通常是憋到决战一波招出来
7代:灯神
7代灯神以女性形象出现,下半身环绕着的蓝色雾气中还带着噼啪作响的闪电,上半身则是蓝皮肤的波斯少女(为啥我想到了阿凡达)一头卷发,手握魔法闪电攻击对手。从目前的视频来看,灯神的移动力不错,不过不能下底,一次移动能过大半场。不过还没有看到他攻击时的样子,因为还没进攻就被弩手灭了。。。。。死亡时会原地转圈然后消失在空气中。应该是延续历代的一个定位,高速,但是贫血,从形象上看感觉伤害不会很高,也许更多是作为辅助单位。随机魔法能力应该会保留,自身对杀伤魔法应该也有减伤(话说学院对魔法减伤的兵种好多)
接着唠,这是灯神的进化体。升级了之后感觉特地去烫了个头发。。。。衣服的覆盖率比没升级有所增加,戴着各种手环和装饰品。7代的灯神看起来是走魔法路线的,不太会有灯神元老那种控制幸运的能力。可能升级后会有闪电杀伤技能?不过如果依然贫血的话恐怕开荒时还是不会带,倾向于决战兵种。希望7代的灯神能发挥出自己强大的实力,而不是要靠财宝来贿赂玩家招自己
灯神苏丹Djinni Sultan
延伸单位
曾用翻译:灯神苏丹
登场:5代
灯神苏丹升级后整体颜色更深,巨大的褐色双手握着弯刀,胸肌鼓鼓的,身材不错,但是血量还是太低,45的生命依然没追上尸巫,不过伤害倒是5级兵第一,主动性和速度也不错,作为野怪比自己用威力更大,上场就敢死队冲锋,被砍到一下还是很疼的。拥有技能随机魔法,可以对友军施展随机祝福或对敌军释放随机诅咒,都是1-3级魔法中选一个,一场战斗能用3次。魔抗能力还不错,能减少一半的魔法伤害。决战时作为一刀流兵种使用,辅助魔法看情况,主要是决战时浪费一次出手机会放一个随机魔法不太合适。
灯神元老Djinni Vizier
曾用翻译:灯神元老
登场:5代
灯神苏丹升级后则是偏向浅色调,衣着比起灯神苏丹更加明亮。攻防不如苏丹,但是生命到达了50,总算达到了未升级的尸巫水平,可喜可贺。魔抗能力比起苏丹更加优秀,能减免75%的魔法伤害,随机魔法换成了幸运轮盘能力,能随机提高友军1-3点幸运或是减少敌军1-3点幸运,一场战斗能施展3次。从技能上讲灯神苏丹的随机魔法更加好用,但是首先开荒时灯神不会带,决战时又不太可能放技能,所以其实灯神的技能是可以无视的。决战时比起灯神苏丹更好用,毕竟血更厚一点,作为肉盾和一次性兵种使用。由于加产量建筑以及财宝洞穴的引诱,决战时往往能具有相当数量的灯神元老
罗刹妃Rakshasa Rani
曾用翻译:罗刹妃
登场:5代,7代
罗刹妃,是印度神话中一种食人恶鬼,他们在夜间活动,侵袭人类,妨碍祭司活动,是一种可怕的怪物。他们有着形似猫科动物的头部,反向的利爪,凶残恶毒,时常用幻术把自己变形为人类,通过谎言来骗取他人的信任。他们爱好奢华,常常扮作富商,偏好上等的珠宝首饰。识破罗刹妃幻化的方法是,罗刹妃变形的人类手心手背和常人是相反的。而在佛教中,罗刹也有说是地狱中的守护者,心存善念,甘愿护卫佛法。
在英雄无底的世界中,罗刹妃出现在亚山世界观里,替代了之前塔楼的蛇妖。5代的设定中罗刹妃是游荡在世界边缘的灵体生物,但后来育碧吃书改成了法师制造的兽型人,对于这种公然吃书打脸的行为我表示强烈的谴责。罗刹妃是一种半人半狮的兽型人,由于天生具有领导气质,所以法师让他们担任其他兽型人如鹰身女妖和牛头人的指挥官。在兽人和兽型人起义后,唯一一个没有跟随起义的便是罗刹妃,长期享有的特权和尊重使得罗刹妃甘愿追随他们的法师主人。罗刹妃拥有狮子般迅捷而又敏锐的野性本能,身上刻着法师赐予的魔法纹身,并且拥有一对额外的手臂,加上对剑术的天赋异禀,使他们成为了学院势力无比强大的近战大师。
5代:罗刹妃
5代的设定中罗刹妃还是灵体生物,所以身体周围散发着蓝色的魔力光芒。没升级的罗刹妃只有一双手臂,顶着个标准的狮子头。攻防在没升级的6级兵中处于中游,不过血量很厚,120的生命仅次于超级肉盾树精。拥有不受反击能力,能很好的保证自己的生存率。但是由于建筑条件非常苛刻,导致只能后期才能招出来,MF也不会靠他,主要还是升级后攒产量打决战。
7代:罗刹妃
7代的罗刹由于设定改变,身体周围不再发出灵体光芒,而是更贴近狮子的棕色皮肤,肌肉十分发达,四支强壮的手臂上握着重型弯刀。身上并没有装备重甲,只在肩膀上安了块肩甲。狮子头上长着浓密的鬃毛,嘴里的獠牙威风凛凛,身后还有一条长长的尾巴,整体造型很有威慑力。按照之前的定位,精英兵种里法师是远程魔法兵种,而灯神则是高速辅助单位,看来近战输出的重任就落在了罗刹肩上。你看他这个样子就知道攻防一定很高嘛,那么多肌肉也不会是个脆皮兵种。速度上肯定是没有灯神那种飞兵快,不过5代罗刹的主动速度还是偏中上,说不定横冲直撞那个加主动能力也会回归。不受反击估计是没有了,毕竟牛头人已经有了这个技能,升级体应该会增加罗刹候的旋风攻击能力,这与罗刹多臂的特点也比较吻合。很期待牛头人和罗刹的对手战,同样是精英阶层的近战兽型人,看看是黑暗精灵祝福的牛头人强,还是曾经的兽型人领袖罗刹更胜一筹。
罗刹王Rakshasa Raja
延伸单位
曾用翻译:罗刹王
登场:5代
罗刹王和罗刹候两兄弟被誉为实力不输于七级兵的六级生物,升级之后多了一对手臂,狮子头比起罗刹妃更加霸气,像是一头怒吼的雄狮。属性非常优秀,25的攻击仅次于死神和新深渊,140的生命也只比树精和雷霆战神稍低。主动性降低了1点,但是拥有横冲直撞能力,消耗一次行动在三回合内主动加倍,配合学院的制宝能力会拥有不可思议的出手速度,配合不受反击能力可以瞬间造成大量杀伤。不过由于建筑条件的问题,只能在决战中才能见到他的威力,MF时基本不会使用
罗刹候Rakshasa Kshatra
曾用翻译:罗刹候
登场:5代
相比于罗刹王,罗刹候攻击和杀伤都上升了不少,速度更是提高了1点,血量略有减少。失去了不受反击能力,换来了旋风攻击能力,能够同时攻击6个格子的敌人,他证明了大体积也是有优点的,输出能力比罗刹王更胜一筹,而且攻击时只收第一个敌人反击,所以完全可以挑软柿子下手,然后串打敌方主力。由于是大体积,导致想人为调阵型来避开旋风攻击几乎不可能。作为力量族的强力外援输出能力更是恐怖。不过野外遇到还是比较省心的一个对手,因为AI会反复使用横冲直撞,正好给了射手一个缓冲攻击时间。同样是决战型兵种,我个人更偏向于使用罗刹候。
下面将给大家带来学院势力的冠军兵种,他们个个都是魔法流派的终极造物
傀儡龙Dragon Golem
曾用翻译:傀儡龙
登场:4代
有些人生来伟大,而有些人,则努力将自己变得伟大。傀儡龙是由红矮人制造并驾驶的一种魔法机甲,用来对抗横行在世界上的各种庞大对手。为了弥补先天的弱小,他们将机甲制造成龙类的模样,四足行走赋予了傀儡龙超高的机动性,并拥有丝毫不输于泰坦的战斗力。傀儡龙是4代守序势力与泰坦并列的四级生物,只出场了一代,却给玩家们留下了难以磨灭的印象。傀儡龙的攻防杀伤略优于泰坦,更是拥有地面单位中最快的速度。泰坦的优势在于拥有远程攻击以及面对混乱势力对手时有防御加成,而傀儡龙则具有否定先攻和抢先攻击能力,保证了在面对大多数对手时傀儡龙一定是最先造成杀伤的,配合高机动性让敌人防不胜防。并且前置建筑相比泰坦来说更省钱,从发展的角度讲傀儡龙是首选。自身的机械属性则是对抗死亡势力吸血鬼军团的制胜法宝。我个人而言对抗混乱出泰坦,对抗死亡出傀儡龙,其他情况下因为经济因素出傀儡龙的更多。傀儡龙并没有出现在亚山世界中,不过貌似冠军对决中有他的卡牌,期望有一天这条拉风的机甲龙可以回归。
巨人Giant
曾用翻译:泰坦巨人,巨人
登场:2代,3代
巨人,在世界各地的神话中都有出现,秘鲁北部就有当地生活着巨人族的传说,甚至在古墓中还发现了3米高的巨人骸骨。以色列神话中传奇国王大卫也曾与巨人歌利亚交过手,而我国则有巨人夸父追日的传说。巨人的升级体泰坦则更加有名,他们在希腊神话中是统治着世界的天神,最强大的泰坦便是神王克罗诺斯,他的后代就是希腊神话中的奥林匹斯众神。巨人和泰坦通常都被描述为身形巨大的类人生物,有些故事中他们是愚蠢残忍的怪物,而另一些神话中他们则是强大善良的种族。
在英雄无敌的世界中,巨人一直都是学院势力的顶级兵,从2代开始一直到现在的7代,巨人都站在学院战斗力的最顶端。3代的泰坦巨人与黑龙是死敌,这个典故源自北欧神话,在诸神的黄昏大战后,包括北欧巨人神族在内的所有种族都灭亡了,唯一幸存下来的生物就是黑龙,他们盘旋在战场上空用灼热的龙息焚烧着战死巨人的尸体。在亚山世界里,巨人和泰坦并不是一个原生种族,而是法师制造的构造体生物,也是学院众多构造体中最为强大的。他们的原型是长老种族共同建立的杉提瑞帝国的远古雕像,法师通过研究他们造出了小号的仿制品,就是我们在游戏中看见的泰坦了。泰坦巨人以极其珍贵的坠星银制造,特殊的材料使他们免疫所有心智魔法并且具有极强的物理抗性。他们还具有召唤闪电与风暴的能力,犹如希腊神话中的宙斯,用雷电的怒火远程将对手击毙。
2代:泰坦巨人
泰坦巨人头戴罗马式头盔,手持闪电,浑身充满了发达的肌肉。没升级的巨人不具备远程能力,历代都是这个规律。13的攻击在没升级的顶级兵里是相当高的了,150的生命处于中游水平,免疫各种失明,麻痹和发狂魔法,这个特点在后作一直得到了延续。
3代:巨人
3代的巨人头戴华贵的饰帽,手中的闪电变成了雷电剑,这让我想到了宙斯的武器“雷霆”。19攻16防在小七级中处于中游水平,但150的生命就有些低了。40-60的杀伤力很不错,位列第一。没升级依然是近战单位,具有心智免疫能力。不过要想发挥他的真正实力还是要升级为泰坦,当然泰坦的费用相当昂贵。
巨人Colossus
延伸单位
曾用翻译:巨人
登场:5代,7代
5代:巨人
大家一定很奇怪,为什么上层楼没有讲5代和7代的巨人?因为5代开始巨人不再使用Giant(传统意义上的巨人)这个英文了,而是Colossus,这个单词玩过星际2的朋友一定很熟悉,没错,他就是神族的巨像,Colossus的意思是巨大的构造体或是青铜巨神像,体现了亚山世界中的巨人是法师人为制造的。5代的巨人没有任何武器,而是直接用脚将对手踩扁,利用体型优势碾压对手,俗称神之右脚(不过您遇到独眼巨人也用脚踹真的没问题么。。。。)巨人的攻防在小七级中非常优秀,40-70的杀伤使他具有除了炽天使以外最高的伤害上限,不过没升级时生命稍微有点偏低,并且作为近战单位移动力不是很出色。不过建筑条件平易近人,经常造的比罗刹还早,可以放在家里攒产量
7代:巨人
我个人认为7代的巨人造型是历代最好看的最有气势的。巨人浑身流淌着碧蓝色的魔法能量,与魔像身上的如出一辙,但是魔力更为汹涌和复杂。身上佩戴着坠星银制作的护甲和装饰,健壮的身躯上鼓起一块块肌肉,巨人不需要武器,他们的脚步撼动大地,他们的铁拳震破苍穹。根据以往的特点,没升级的巨人应该是个近战生物,并且对心智免疫。除此以外可能不会有什么特技,主要还是一个强力肉盾,作为升级成泰坦前的过渡。每代的巨人都是高伤害,但是生命偏少,这一代的巨人可能也是这样一个属性。主动方面应该偏中上,毕竟是将来要当远程的男人,移动速度估计也就是中游水平,机动性有魔法鸟弥补。
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