巫师3:狂猎重制版
巫师3:狂猎重制版
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2015-05-19+5
时长46小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分9.4旧貌换新颜
标签奇幻开放世界中世纪剧情丰富沙盒

《巫师3》吸血鬼尸婴等怪物背后的神话传说

类型:游戏资料发布日期:2015-10-21来源:巫师3吧作者:神的旨意和直觉🏷 巫师3:狂猎 / 资料

  《巫师3》的世界中充满了各种怪物,在这些怪物的背后都有着神秘的传说,下面为大家带来“神的旨意和直觉”翻译的《巫师3》吸血鬼、尸婴等怪物背后的神话传说,一起来看看吧。

  近来玩完石之心,意犹未尽,看到steam巫师更新了一篇文章

  原文地址....已不可用,就是steam上这一篇

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巫师3 怪物背后的神话传说

  《巫师3:狂猎》中的北方诸国饱受战争践踏、瘟疫横行,人性堕落。而杰洛特呢,不管他自己怎么努力,仍避免不了身陷北方巨头的政治斗争之中。这让我们很容易就忘记了:杰洛特的天职其实是一名怪物猎人。所幸对他而言,北方诸国境内从不缺怪物。

  这些怪物中的一部分在其他作品中常有曝光,另一些传说生物则被埋没到了大众视野后方,于是CDPR深挖了自己老家的东欧和北欧古老传说,让这些神话生物重获新生。我们都很熟悉龙和吸血鬼,但对杰洛特剑下那些不那么有名的生物了解多少呢?比如鹿首精、女吸血鬼和尸婴?我搜集了系列中自己最喜欢的怪物及其传说,让大家能够参照游戏形象进行比较,同时学习一点神话知识。

女吸血鬼

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  可惜,狩魔猎人世界中的女吸血鬼(alp)比起传说形象差到不知道哪去了。游戏中的alp比杰洛特剑下的杂碎好不了多少,样子看起来像附有鳞片的裸体女性,行为更像普通的吸血鬼,而不是传送中描述的那样。德国民间传说中的alp可有意思多了,它们虽然有时被比作吸血鬼,但事实上与传统观念中的小精灵联系更为紧密(alp就是“elf”一词的一种变体)。

  不同于游戏的是,“alp”一词是阳性名词,“mare”或“mara”才是这种生物的阴性名词。(德语称为“Nachtmahr”)。小精灵会在夜晚寻找人类女性猎物,控制其梦境,并使之演变成为恐怖的噩梦(德语“Alptraum”或“elf dream”意为噩梦)。

小精灵

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  小精灵攻击时会坐在受害者的胸腔之上,不断变重,直到受害者在重压下醒来。受害者惊恐万分却无法呼吸,动弹不得却叫不出声,只能等着攻击结束。有趣的是,许多不同文化中的不同怪物都具有这样的攻击模式,现代观点认为这实际上是睡眠瘫痪症作祟。

  除了晚上的噩梦攻击,人们还认为小精灵擅长恶作剧。他们喜欢把婴儿放回到脏尿布里,把牛奶变臭,甚至踩死小型的家畜。对了,还记得我说过他们经常被比作吸血鬼吗?那是因为他们喜欢从男人或小孩的乳头中吸血,当然,也喜欢从女人那喝奶…我开始明白为什么狩魔猎人世界中的小精灵与传说相差甚远了。你能想象这样的随机事件吗,让杰洛特在小精灵的嘴下拯救自己的乳头?

鹿首精

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  狩魔猎人世界中,鹿首精无疑是外观最为惊人的怪物之一。它们长得像苍老的树木,在古老而茂密的森林中活动,守护领地毫不留情。它们通过直接操纵大自然来攻击,用树根枝干来直刺对手。

  幸运的是,来源于斯拉夫民间传说的鹿首精与游戏中的形象相差无几。最大的不同只在于其外观和名称。在狩魔猎人小说和斯拉夫传说中,鹿首精实际上被称为“leszy”或“leshy”。

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  鹿首精外观设计的灵感似乎来源于“温迪戈(wendigos)”的形象,美国及加拿大五大湖区阿尔贡金语印第安人的一种精灵。温迪戈的形象多种多样,但一般被描述成头戴鹿骷髅和鹿角的人型生物,与游戏中的鹿首精形象相似。然而斯拉夫文化中的鹿首精形象只是与森林人相似。原始森林中的鹿首精据说长得跟树一样高,但踏出森林一步,就会缩小到一株草的大小。两种文化中的鹿首精都是守护者,而游戏中则极为凶残暴力。民间传说中的鹿首精也更喜欢恶作剧,常常绑走小孩子,并让旅行者迷路。

正午怨灵

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  第一次在游戏里遭遇正午怨灵的经历绝对难忘。作为怪物而言,正午怨灵足够难缠,能让新手玩家不知所措;其只在正午出现的特性也使得它们容易被玩家铭记。

  然而在民间传说中正午怨灵却没有那么骇人。它们只是,人们在炎炎夏日的田地上劳作时,承受的心脏病突发风险的人格化概念而已。在波兰人们称其为“Poludnica”,用英语翻译就是“LadyMidday(晌午女士)”。与游戏中尸鬼一般的形象不同,晌午女士是一团旋风,由云雾和灰尘构成,中间夹有镰刀或剃刀。艺术作品中则常常是白衣少女的形象,不过也可见她被描绘成年老的女人。

  晌午女士也是“午夜巫婆”的灵感来源。安东宁·德沃夏克的一首交响诗篇就讲述了这么一个故事:一位母亲想召唤晌午女士来教育她调皮的儿子,当发现女士真的要把儿子带走时,母亲惊恐不已,在失去意识前,拼命地想带着孩子逃走。她醒来时却发现,自己为了保护孩子,却把他给闷死了。

尸婴

  可能巫师3最为著名的任务就是有关于腥红男爵和他的尸婴的任务。我就不剧透了(还没玩的就赶快去),游戏中这悲剧的怪物,来自于同样悲剧的斯拉夫及斯堪底维亚纳传说。

  游戏中的尸婴是婴儿形状的僵尸怪胎,诞生于遭遇流产并没有被安葬或没有被命名的悲伤。尸婴会在夜晚寻找怀孕的女性,使其衰弱,吸取胎儿的力量。数次成功的尝试后母亲会无力自卫,这时尸婴会直接攻击母亲,吸取她和胎儿的血液,直到其双双死亡。

  这可真是吓人。不过有关于尸婴的传说内容并不是可怕的,而是悲剧与不幸的。斯堪底维亚纳传说中尸婴与“myling(鬼婴)”相似,父母因无力照料婴儿而将其丢弃,并未授予其洗礼,婴儿的幽灵变为鬼婴。据说鬼婴会跳上独行的旅人背部,要求得到一块墓地并入土为安。旅人离墓地越近时鬼婴将越变越重。若旅人因不堪重负而失败了,鬼婴将出于愤怒而杀死旅人。

  斯拉夫神话中相似的幽灵被称为“drekavac”,直译为“嚎叫者(the screamer)”。相比鬼婴而言嚎叫者并不那么吓人。不过它们与“丧鬼(banshees爱尔兰、苏格兰民间传说预报死讯的女妖精)”一样,嚎叫声极为可怕,让闻者血液发寒。关于嚎叫者的神话深入人心,直到最近的2011年九月还发生了“目击”事件。

魅魔

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  杰洛特见识过的怪物不少,但论性感没有比得上魅魔的。CDPR不打算过早告诉玩家在与魅魔的互动中“角色扮演”的可能性,所以把每一次与魅魔的遭遇都设计得令人铭记。事实上,魅魔是少数不会让杰洛特遇到了就拔剑的怪物(至少不是银剑那种)。

  然而游戏世界中的魅魔实际上与大多数传说中的“农牧神(faun)”更为相似。在罗马和希腊传说中,农牧神是半人半羊,头上长角的生物。曾经她们的形象是独一无二的,现在人们总是把她们和“萨缇(satyrs)”搞混,萨缇是狄俄尼索斯永恒的卫士,也长着角。绝大多数民间传说都仅仅只是把魅魔描述成美貌惊人的女子,然后长着分趾的蹄子而已。魅魔在狩魔猎人游戏中被描述成了勾引人的狐狸精,这一形象来源于更人较为不快的传说:这种魅魔可能远看身娇体软美丽动人,但近看便能发现爪子,尾巴之类令人惊恐的特征。更糟糕的是,传说认为这种云雨感觉就像是掉进了冰窟窿,还传说魅魔可能强迫你给她口……这结果还是由大家自行想象吧。

瘟疫女士

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  游戏中瘟疫女士外貌与其姐妹正午怒灵相似,不过无疑两者相比,瘟疫女士更为令人不快。毕竟杰洛特在老鼠塔遭遇瘟疫女士后可能带来整个游戏中最为恶心、悲剧的场景……(译者觉得还好啊,最为感人吧)

  瘟疫女士的形象来源于斯堪迪维亚纳传说中的“佩斯塔(pesta)”。那是身穿黑色袍子的老朽女人,是黑死病席卷欧洲时瘟疫与疾病的象征。13465年到1353年期间,这一淋巴疾病完全摧毁了人命和文明。丹麦失去了其三分之一的人口,而挪威几乎丧失了一半人口。

  传说中佩斯塔会从一个农场旅行到另一个农场,所到之处,遍地充满瘟疫的征兆。如果人们看到她背着一把耙子,那说明至少有人能够活下来,但要是她背着扫帚,那么全都得死光光。

狂猎

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  狂猎可以说是整个游戏的宣传标识。他们是另一个维度来的幽灵骑士。这群猎人乘着骷髅般的坐骑划过天空,预示着战争与死亡。他们身披重甲,通过传送来追击敌人,他们的突袭毫无征兆,所到之处在身后留下一片刺骨的寒霜。

  神话中的狂猎与之非常类似,但缺少作为玩家对手的理由。几乎全欧洲都有狂猎的传说,而且有趣的是,不同文化的传说相对一致。游戏中他们是一群骑着战马的幽灵猎人,恶毒的猎犬与他们相伴。不过与游戏中的重装铠甲不同,神话中狂猎的武装显得平凡很多。

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  同游戏中一样,狂猎会绑走不幸遇上他们的人,不过是把他们带到死者的世界。不同国家的传说虽有所变化,一般而言狂猎之王都是该文化中一位著名的人物。德意志民间传说中,狂猎之王经常被认为是“渥丹(Wodan)”(德语中的“奥丁(Odin)”

  现存的许多狂猎传说都要归功于雅各布·格林,著名的德国神学家,在他的著作《德国神话》中创造了“Wilde Jagd”一词来描述这些骑士。在他理解的神话中,格林认为狂猎及狂猎王是奥丁的形象自然的转变,只不过这里的奥丁失去了其和善的一面,黑化成了灾祸的幽灵。

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