《剑湾传奇》图文攻略 全技能角色解析与流程图文攻略
《剑湾传奇》游戏中采用小队半即时制战斗,同时还融合了《龙腾世纪:起源》的玩法元素,今天小编带来《剑湾传奇》全技能角色解析与流程图文攻略,包括角色设定、职业选择及全任务流程等,下面我们一起来看。
游戏操作
| 指令说明 | 按键操作 |
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| 切换对话菜单 | 回车 |
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| 切换角色 | TAB |
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| 快速读取 | F9 |
| 选择整个小队 | T |
| 切换队形 | H |
| 日志 | J |
| 物品栏 | I |
| 角色属性 | C |
| 人物能力 | B |
| 地图 | M |
| 选项 | O |
| 切换手持状态 | Z |
| 切换符咒 | X |
| 地图定位 | F1 |
| 快捷栏1-12 | 1-12 |
| 切换快捷栏 | R |
| 语音聊天 | 左CTRL |
职业介绍
巫师:
一位博学的魔法师有足够的能力操纵现实的结构。
护甲熟练:布制
武器熟练:匕首,杖,轻弩
特色:智力,感知
圣武士:
你了解那些攻击吗?
护甲熟练:布甲,轻甲,中甲,重甲,盾牌
武器熟练:简易,军用武器
特色:感知,魅力
游侠:
这位战士依靠体术和自然法术来跟蛮荒的敌人战斗。
护甲熟练:衣物,轻型,中等,盾牌。
武器熟练:简易,军用武器
特色:力量,敏捷
战士:
武术联盟的大师,能熟练各种武器和盔甲。
护甲熟练:布甲,轻甲,中甲,重甲,盾牌
武器熟练:普通和军用武器
特色:力量,体质
牧师:
拥有神圣魔法的祭祀捍卫者能提供更高的力量。
护甲熟练:衣物,轻型,中等,盾牌
武器熟练:简单武器
特色:感知,魅力
流氓:
一个恶棍使用了隐身和轨迹来战胜障碍和敌人
护甲熟练:衣物,轻型
武器熟练:简易武器,轻型十字弓,长剑,修理工具,短剑
特色:敏捷,智力
角色设定-种族
人类:
由于有着迁移和征服的喜好,人类比其他常见的种族身形更具多元化。
精灵:
精灵拥有魔法,举止优雅超凡,活在世间,却不完全属于世间。他们住在仙境般的地方,如古树林或闪着光亮的银色尖顶,这些地方始终演奏着轻柔的音乐,散发着淡淡的香味。精灵热爱自然、魔法、艺术、手工、音乐、诗歌等世上美好之物。
矮人:
矮人勇敢而坚韧,尽人皆知,他们是水平高超的战士、矿工、石头及金属工匠。爱人虽然只有一米五,但他们又胖又结实,体重跟两米多的人类相近。他们的勇气和耐力也可与高大的人类相媲美。
半身人:
老婆孩子热坑头是大部分半身人的梦想:一个和平寂静的住处,没有怪物侵扰也没有种族战争;热烘烘的炉火和香喷喷的佳肴;美味的饮品和悠闲地聊天。虽然一部分半身人隐居在偏僻的农耕社会,但也有一些半身人组成游牧部落到处流浪生活。即使是这些流浪者也渴望和平、食物、温暖和家,但他们的家往往却是一辆马车或者一道木筏。
半精灵:
行走于两个世界中,但却不属于任何一个世界。半精灵得到了父母双方的优点:人类的好奇,创造力,还有远大的志向,同时也获得了精灵那种对自然的热爱和对艺术的品味。
属性奖励:+2魅力,2点应用
免疫状态:沉睡
种族奖励:+2技能点
角色设定-血缘
这里主要介绍5个种族(人类,矮人,精灵,半身人半精灵)里的不同血缘。
1.人类:
(1)正常人类:
作为一个人类的冒险家,你是其中一个最大胆和雄心勃勃的种族成员。适应力强、有各种各样的优点,能够完成任何困难的任务。
所有属性:+1
(2)变异人类:
作为一个人类的冒险家,你是最适应和雄心勃勃的人一起的种族。变异人类在不同地方定居,有不同口味、道德和习俗。
属性点数:+2
技能点数+2
2.精灵
(1)日精灵
作为一个太阳精灵,你非常的自傲以及避世,你相信自己胜过任何的非精灵,甚至也胜过其他的精灵。
属性数值增益:+2敏捷,+1智力
状态免疫:入睡
种族奖励:搜索
精通:长剑,短剑,短弓以及长弓
(2)木精灵
作为木精灵,你有敏锐的感觉和直觉,你拥有一双可以快速穿过深林的双腿。
能力加成:+2敏捷,+1智慧
免疫状态:睡眠
种族特长:搜索,野性面具,健步如飞
擅长:长剑,短剑,短弓和长弓
(3)月精灵
身为月精灵,你比近亲日精灵更普通更友好,经常遇上人类和其他种族。
能力奖励:+2敏捷,+1智力
状态免疫:睡眠
种族奖励:搜索
精通:常见,短剑,短弓,和长弓
3.矮人
(1)金色矮人
作为一个金色矮人,你有敏锐的感知力,深刻的直觉,和极强的恢复能力。额外技能点数:+2体质,+1智力
伤害抵抗:毒素
种族奖励:矮人坚韧
熟练度:战斧,手斧
(2)持盾矮人
作为一个持盾矮人,你非常强壮,适应力也极强,习惯了崎岖地形的生活。能力奖励:+2体质,+2力量
伤害抵抗:毒药
专精:战斧,手斧,轻型与中型护甲
4.半身人
(1)快脚半身人
作为一个轻巧的半身人,你可以轻松地进行躲藏,甚至使用别人来作为掩护。你看上去和蔼可亲并能和他人良好相处。
属性奖励:+2敏捷,+1魅力
种族奖励:自然隐身
(2)心脏强大的半身人
矮人拥有一颗强大的心脏,你对毒的抗性高于平均水平。有人说强大的矮人的血脉。
能力奖励:+2敏捷,+1体质
伤害抗性:毒
种族奖励:强大韧性
5.半精灵
这种种族比较特殊,半精灵种族下没有血缘。
角色设定-身世
外域人:
你在野外长大,远离文明和城镇还有技术。你见证了比森林还要大的迁徙的牛群,在任何城镇居民都难以理解的恶劣气候中活了下来,享受着作为方圆几百里唯一有思想生物的孤独。野性深入你的骨髓,无论你是个流浪者,一个探险家,一个隐士,一个采集猎人,或者甚至是个强盗。即使你身处不知道特定地形特点的地方,你也知道野外的道路。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1体质
被动加成:-2物理伤害
海盗:
你年轻时受一个恐怖海盗的控制,这个杀人不眨眼的恶魔教你如何在残酷的世界存活下去。你在海域不停偷盗,并且杀死了很多人。你对恐惧和鲜血并不陌生,在很多港口城镇臭名昭著。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1敏捷
被动加成:受到的雷电,闪电以及冰冻伤害-1
圣者:
你花费了数年学习多元宇宙的知识。你搜遍手稿,学习卷轴,听从最伟大的专家讲述你感兴趣的科目。你的能力是你成为你学习领域的大师。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1智力
被动加成:+1火焰,冰冻,闪电,念力,灵能和雷电伤害。
水手:
多年来你乘坐着一艘海船行驶在海面上。在那段时间中,你面对过强大的风暴,深海的怪物,还有那些想让你葬身海底的恶徒们。你首先爱上的是那遥远的地平线,但现在是时候换些别的新东西了。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1体质
被动加成:-1受到的火焰、寒冷和电击伤害
士兵:
只要你想记住战争会成为你生命的一部分。你像一位青年人一样受到训练,学习武器和装甲的使用,学习最基本的生存技巧,包括如何在战场上活下去。你也许是一支瞩目的国家军队的一员或者是雇佣兵公司,或者是在近期战争突然崛起的地方军队的一员。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1力量
被动加成:+1物理伤害,初始物品治疗药剂(2)
密探:
虽然你的能力与那些窃贼和走私者没有多大的差别,但你是在与他们非常不同的环境下学习并锻炼这个能力的:就像间谍特工一样。你或许是一名为官方服务的间谍特工,或者你也可能会把你发现的那些秘密出售给开出最高价格的买家。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1敏捷
被动加成:得到的钱+10%
小脏孩:
你一个人,孤苦无依、穷困潦倒地在街上长大。没人照顾你、抚养你,所以你学会了自力更生。你为了食物而拼命打架,无时不在提防其他想从你这里偷东西的可怜人。你睡在房顶、谁在走廊,暴露在持续的疾病中,没有医疗保障,也没有修养之地。你凭着狡诈、力量、速度,排除万难,终于活了下来。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:5
能力点数:+1敏捷
被动加成:移动速度+10%
侍僧:
你的一生都在神殿中侍奉神明。你是神明和凡人沟通的桥梁,举行祭礼或者贡献祭品以指引信徒们接受神明的拥抱。你不一定是牧师,举行神圣仪式跟掌握神圣力量是两回事。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1感知
被动加成:受到的所有治疗效果+3
初始物品:恢复卷轴(2),粉碎卷轴
江湖医生:
你向来很擅长和人们打交道。你知道他们是如何行事的,你只消和人们聊几分钟,就能发觉他们心底的渴望是什么,而通过询问引导性的问题,人们在你面前就像儿童读物一样好懂。这是一种很有用的天赋,你显然很愿意用它来增加自己的优势。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1魅力
被动加成:感知和魅力+2
罪犯:
你是一名经验丰富的罪犯,多次打破过法律的限制。你与其他罪犯一起呆了很久,而且现在仍然与犯罪世界有所联系。你比所有人都要接近位于文明世界之下的那个充满谋杀,偷盗和暴力的世界,而且从那个毫无法纪的社会中幸存了下来。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1敏捷
被动加成:+2开锁
表演者:
你在大众面前蓬勃发展。你知道如何愉悦他们,招待他们,甚至是激励他们。你的诗歌能打动听众的心,唤醒悲伤或欢乐,欢笑或愤怒。你的音乐振奋他们的精神或者捕获他们的悲伤。你的舞步迷人,你的幽默深入人心。无论你使用什么技能,你的艺术就是你的生命。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1魅力
被动加成:附近的盟友每10秒就恢复一点HP。
民间英雄:
你的社会地位很卑微,但你的命运却不止于此。你家乡的人民早就把你当作了英雄,而你的命运召唤着你,让你站起来对抗那些威胁着其他人的暴君和怪物。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:10
能力点数:+1魅力
被动加成:造成的物理伤害+1
角斗士:
角斗士就和艺人和马戏团演员一样只是个表演者,他们受训将战斗的艺术转变成人群能欣赏的场面。这种华丽的战斗是你的日常工作,同时你还可能有演员和杂技演员的一些技巧。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1力量
被动加成:打败野兽时经验+50%,对野兽的攻击和伤害+1
公会工匠:
你是工匠公会的一员,擅长特定领域,并与其他工匠联系密切。你是商业界的金子招牌,依靠天赋和财富从一个封建社会的约束中释放出来。在公会的资助下,你作为一位工匠大师的学徒学会了技术,直到你自己成为了一代大师。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:15
能力点数:+1智力
初始物品:治疗药剂(5),召唤卷轴(3),冰锥卷轴(3),雷霆之石(2)
公会商人:
你隶属一个商人、商队和店主的公会。你通过买卖别人的产品来谋生(或者是购买工匠所需的原材料)。你的公会也许是一个横跨整个区域的大型商业组织(或者家族)。也许你是两点一线运输货物,无论是走水路还是陆路,或者是跟行商购买货物然后在自己的小商店中出售。无论如何,行商的生活比工匠的生活更加冒险。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:50
能力点数:+1感知
初始物品:治疗药剂(5),锐利油,巨人力量丘陵药水,治愈者的医药箱(2)
隐士:
你曾离群索居既不是住在像修道院一样的保护社区中,也不是过着一种完全与世隔绝的生活。在你隐居的那段日子里,你收获了宁静,孤独,以及某些你一直在思索的问题的答案。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:5
能力点数:+1感知
初始物品:+2光属性,腐坏属性,精神伤害,-2光属性,腐坏属性,精神”受到”的伤害。
骑士:
骑士是所有贵族头衔中最低级的,但至少也算是贵族。它代表着英勇不屈舍己为人,你可以将你誓死守护的贵族的信物装备在身上以示忠贞。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:25
能力点数:+1力量
初始物品:+1物理伤害
贵族:
你理解财富,权利和特权的意义所在。你有着高贵的头衔,而你的家族占领土地、征收税收,并且有着重大的政治影响力。你可能是一个养尊处优的贵族,对工作不熟悉也不适应,或者之前是一位商人,后来晋升成为贵族,或是一个被剥夺了继承权的无赖却拥有着奇怪的权利意识。你也有可能是一位诚实的,工作努力的地主,深切关心着每一位在你地盘上工作生活的人们,敏锐地意识到自己对他们应有的责任。
选择这个身世会获得以下加成:
初始金币:800
初始物品:科米尔白兰地酒(3),樱桃面包(2)
角色设定-信仰
你可以选择一位你所信仰的神。
阿祖斯:
主要是巫师之神(而Mystra则是魔法女神)。阿祖斯还是那些学习勤奋,举止言谈高深的博学者的庇护者。(混乱善良、混乱中立、混乱邪恶、中立、守序善良、守序中立、守序邪恶)
符号:
查媞:
即主母是善良的神,她掌管农业和家园,为世界带来食物和给养。信仰她的人大多是依靠土地生存的人,比如农夫,村民还有德鲁伊。
符号:
柯瑞隆·拉勒塔尔:
桑德瑞纳的第一人,他是精灵之神的领导者,一位技艺高超的战士以及施法者。描述中表明柯瑞隆既是男人也是女人,有时候间于两者之间,柯瑞隆体现了精灵的最高理念:艺术,音乐,诗,魔法以及战争。(混乱善良、中立善良、中立、守序善良、守序中立)
符号:
冈德:
工艺之神,所有工匠在开工打造物品之前都会向他祷告祈求指引,但冈德最垂怜的是那些有用的新发明。
符号:
警戒者赫尔姆:
守护者,监视者,保卫者的典范,需要警戒敌人或危险的那些人对其无上尊崇。赫尔姆体现警戒的精神而不考虑善恶。
符号:
伊尔玛特:
哭泣之神,是个代表着忍耐,痛苦与毅力的善神:他为那些受苦的人带去平和与解脱,保护那些受到压迫或者遭遇不公的人。他的信仰能治愈伤病者。
符号:
克兰沃:
他并不推崇死亡。他主管生死之间的通道,并决定灵魂在死后的归属。他的公正为人们所敬仰,他的追随者多为追杀不死生物的猎人。
符号:
兰森德尔:
即清晨之王,是代表初始,清晨,重生和春天的善良之神。他年轻且精力充沛,还为新的开始和冒险送出祝福。从农夫、商人到那些和不死生物作战的斗士,许多人都是他的信徒。
符号:
莫拉丁:
灵魂铸造者,是矮人的主神,也是制造和创造之神。他给矮人种族铸造的东西从宝石到贵金属都有。他被认为是严厉、顽固、不妥协的,但是在矮人的防御中是不懈和勇敢的。(混乱善良、中立善良、中立、守序善良、守序中立)
符号:
米斯拉:
一个女的神,擅长使用魔法,她的崇拜者是魔法师,每个使用魔法的人,都会非常崇拜米斯拉所创造出来的奇迹。
符号:
塞哈涅·月虹:
夜空的女儿,是月亮、梦境旅途、星星的第十一位女神。她发出了警示的预言,留意十一梦境,保护十一个死者的灵魂。
符号:
西尔瓦诺斯:
森林之父,是大自然壮丽景观之神。他代表着自然野兽和饥荒、洪水和干旱、火和冰之间的平衡。他野蛮而且无法预测,被赋予了一种温柔的怜悯和野生的野蛮。(混乱善良、混乱中立、中立善良、中立)
符号:
坦帕斯:
战神和神威的保护人,他经常在主要战役中选择旁观,但是可能会在第二天改变决定,把战争当作重塑文明的自然之力。
符号:
托姆:
忠诚之怒,是义务,忠诚和勇气之神。侠义,坚定,当然他也是腐败和邪恶的坚定不移的敌人。圣武士和其他的神圣勇者为其服务。(中立善良、守序善良、守序中立)
符号:
安蓓丽:
是婊子女皇,掌管海洋、波浪、海风的女神,非常善变。她是个无情的娼妇,过海的船只,如若没有抛下足够的财宝贿赂她,她就会摧毁船只。
符号:
寒冬女:
欧吕尔让人又敬又惧。人们经常献祭她以祈求她的怜悯。
符号:
角色设定-音色&立场
在游戏中,每一个角色在初始选择时,系统都会为你提供一些稀奇古怪的音色供你进行选择,通过不同的音色来定义角色的性格特色,以下是关于几种音色的介绍。
恶作剧:
迅捷的雕花鞋打满了狡黠和玩笑的暗示。
嘲讽:
干脆的带着嘲讽的语气。
博学:
一种符合学者或贵族身份的优雅,雄辩的音调。
粗暴:
一个厚重,粗粒的声音,带着不少暴力的语气。
每个角色还能够选择相应的立场。
中立:
用字母N表示,指那些喜欢清晰掌控道德问题的人的结盟,它们不站在任何一边,不会在当时做出最有利的事情。蜥蜴人,大多数的德鲁伊以及很多的人类都是中立的。
混乱中立:
用字母CN表示,生物遵循着他们的信仰,他们认为自身的自由高于一切。许多蛮族和盗贼,还有一些游吟诗人,都属于混乱中立。
守序邪恶:
用字母LE表示,生物会按部就班地达成目的,遵守着传统、忠诚、或秩序的制约。魔鬼、蓝龙和大地精就是守序邪恶。
中立邪恶:
用字母NE表示,是指那些不顾忌道德观念,只要不会受到惩戒就为所欲为的人。大部分黑暗精灵、一部分云巨人和犹加魔都是中立邪恶。
混乱邪恶:
系生物生性贪婪、嗜血,嗔恨心重,行为暴力。恶魔、红龙、兽人都属于混乱邪恶系。
守序善良:
用字母LG表示,生物会按照社会所期待般做正义的事。金龙、圣武士和大部分矮人都是守序善良。
系统详解-基本属性
在游戏中角色主要拥有六个基本属性,利用不同的属性加点会使你变得更加强大,而每一种角色都有适合他的加点技巧。
力量:
力量代表体力、运动训练以及你的物理威力。大部分物理攻击都是根据力量计算伤害的。
敏捷:
敏捷是用来衡量一个人灵活、反应和平衡性的标准。远程攻击和武器技巧使用敏捷来计算伤害。较高的敏捷还会使潜行,解除陷阱和开锁变得更加容易。
体质:
体质限定了健康,耐力和生命力。体质直接影响你的总生命值和用于影响你身体健康的豁免检定。
智力:
智力决定了精神敏度,回想的精度和说服的能力。奥术魔法伤害和难度判定都是智力决定的。
感知:
感知体现的是你与周围环境的协调程度、观察力和直觉。神圣和自然法术使用感知来判定其效果。高感知还能让寻找隐藏物品的过程变得更加轻松。
魅力:
魅力取决于你与他人互动的能力。它包括恶毒因素有自信和口才,同时它也可以代表一个迷人或威严的个性。魅力用于你需要说服力的任何时候,无论是面对敌人还是友军,都能影响你的购买和出售价格。圣武士使用魅力决定他们的法术效果。
系统详解-属性加点
巫师:
依靠法术来生存或者死亡,其他的事情都是次要的。使用巫师时,你的首先加点应该是智力,紧接着是体质和敏捷,最后才是其他属性。
圣武士:
通过多年的战斗技巧训练来掌握各种各样的武器和护甲使用方法。即使如此,他们的体术相比他们的法力依然是微不足道。当你使用圣武士时,记得专注于发展他们的力量(影响物理攻击)和魅力(影响施法)。
游侠:
他的战斗训练是围绕天敌进行的,因此在对抗这样的敌人时非常有用。由于他们对野外的熟悉,游侠也可以使用掌控自然的能力。使用游侠时,要注意,高敏捷可以增强游侠的物理作战能力,而高感知则提高其施法能力。
战士:
能够适应所有战斗风格。同样的,战士对护盾和所有的盔甲非常熟悉。使用战士的时候,根据你想要专注于近战武器还是箭术,将敏捷或力量调成为最高的能力值。体质应该是第二高的值。
牧师:
有着辅助治疗魔法和激励友军的咒语,并对敌人造成伤害和阻碍。有时恶人的好处大多来自头部的权杖,在使用牧师时,把智慧属性调节到最大,接着是体质和力量。
盗贼:
重技巧而不重蛮力。他们有着非常优秀的躲避危险的诀窍,一些盗贼还可以使用魔法。使用盗贼的时候,要把敏捷放在第一位,然后是智力,如果你想要施放法术的话。
系统详解-技能擅长
技能和擅长是所有职业角色都拥有的,而技能和熟练度决定了擅长的各种事物,从特定武器的使用到开锁。大多数冒险者一开始熟练运用基本武器和护甲,更高级的技术需要专精训练和天赋。每种职业开始时有自己的一套技能和熟练。
开锁Ⅰ:
被动:
当尝试解除陷阱和开锁时获得精通奖励。
消耗:1点数
开锁Ⅱ:
被动:
在解锁或解除陷阱时获得精通加成之外的+2额外加成。
需求:开锁Ⅰ
消耗:1点数
开锁Ⅲ:
被动:
在解锁或解除陷阱时获得精通加成之外的+4额外加成。
需求:开锁Ⅱ
消耗:2点数
开锁Ⅳ:
被动:
在解锁或解除陷阱时获得精通加成之外的+6额外加成。
需求:开锁Ⅱ
消耗:2点数
搜寻Ⅰ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索6码范围内,感知额外+2,但这样会有-50%移动速度的惩罚。
切换:4s
消耗:1点数
搜寻Ⅱ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索7码范围内,感知额外+4,但这样会有-30%移动速度的惩罚。
切换:4s
需求:搜寻Ⅰ
消耗:1点数
搜寻Ⅲ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索7码范围内,感知额外+6,但这样会有-15%移动速度的惩罚。
切换:4s
需求:搜寻Ⅱ
消耗:2点数
搜寻Ⅳ:
当尝试感知隐藏物品时获得精通奖励。在开启时,人物会主动搜索8码范围内,感知额外+8。
切换:4s
需求:搜寻Ⅲ
消耗:2点数
复活:
复活一位最近在战斗中倒下的盟友。
武器熟练短剑:
说明:允许使用短剑。
武器熟练长剑:
说明:允许使用长剑。
武器熟练巨剑:
说明:允许使用巨剑。
简易武器精通木棒:
说明:允许使用棒子。
简易武器熟练狼牙棒:
说明:允许使用狼牙棒。
武器熟练“启明星”:
说明:允许使用“启明星”。
简易武器精通大棒子:
说明:允许使用大棒子。
军用武器精通大槌:
说明:允许使用大槌。
熟练护盾:
说明:允许使用护盾。
盔甲熟练:布甲
说明:允许使用布料盔甲。
盔甲熟练:轻型
说明:允许使用轻型盔甲。
盔甲熟练:中型
说明:允许使用中等盔甲。
盔甲熟练:重型
说明:允许使用重型盔甲。
简易武器熟练:匕首
说明:允许使用匕首
简易武器熟练:十字键
说明:允许使用十字键
简易武器熟练:镰刀
说明:允许使用镰刀
军事武器熟练:弯刀
说明:允许使用弯刀
简易武器熟练:木棍
说明:允许使用木棍
简易武器熟练:短矛
说明:允许使用短矛
军用武器熟练:长矛
说明:允许使用长矛
军用武器熟练:戟
说明:允许使用戟
简易武器熟练:手斧
说明:允许使用手斧
军事武器熟练:战斧
说明:允许使用战斧
军事武器熟练:大斧
说明:允许使用大斧
简易武器熟练:轻弩
说明:允许使用轻弩
军事武器熟练:重型十字弓
说明:允许使用重型十字弓
简易武器熟练:短弓
说明:允许使用短弓
军用武器熟练:
说明:允许使用长弓
角色技能-巫师-奥秘
巧匠们通过对古代文献的艰苦研究获得了他们的法术。奥秘魔法包含了一些众所周知的巫术魔法,比如单目标混合法术和范围法术。
魔法飞弹:
等级:1
消耗点数:1
冷却时间:40s
类型:远程
效果:创造3范围的魔法力场发光飞镖对目标进行准确的攻击,每一枚飞镖造成1-5力场伤害。
等级:2
消耗点数:1
冷却时间:40s
类型:远程
需要:魔法飞弹。
效果:创造4范围的魔法力场发光飞镖对目标进行准确的攻击,每一枚飞镖造成1-5力场伤害。
等级3:
消耗点数:1
冷却时间:40s
类型:远程
需要:魔法飞弹等级2
效果:创造5范围的魔法力场发光飞镖对目标进行准确的攻击,每一枚飞镖造成1-5力场伤害。
等级:4
消耗点数:1
冷却时间:40s
类型:远程
需要:魔法飞弹等级3
效果:创造6范围的魔法力场发光飞镖对目标进行准确的攻击,每一枚飞镖造成1-5力场伤害。
法师护甲:
等级:1
消耗点数:1
效果:用一股神奇的,保护性的力场包围人物,提升防御等级2,并获得+5%火焰,寒冷,闪电抗性。
等级:2
效果:用一股神奇的,保护性的力场包围人物,提升防御等级3,并获得+10%火焰,寒冷,闪电抗性。
需要:法师护甲
消耗点数:1
等级:3
效果:用一股神奇的,保护性的力场包围人物,提升防御等级4,并获得+15%火焰,寒冷,闪电抗性。
需要:法师护甲2
消耗点数:1
等级:4
效果:用一股神奇的,保护性的力场包围人物,提升防御等级5,并获得+20%火焰,寒冷,闪电抗性。
需要:法师护甲3
消耗点数:1
云雾:
等级:1
冷却时间:120s
效果:
创造一个黄色的大型球体,将气体集中在5码半径范围内的一点上。气体徘徊在空气中持续8秒。在此气体内的所有生物如果没有很高的体质则会中毒或眩晕。
需要:等级5
消耗点数:2
等级:2
冷却时间:120s
效果:
创造一个黄色的大型球体,将气体集中在5码半径范围内的一点上。气体徘徊在空气中持续16秒。在此气体内的所有生物如果没有很高的体质则会中毒或眩晕。
需要:云雾且人物等级到达5
消耗点数:1
毒雾:
等级:1
冷却时间:200s
效果:
创造一个球状黄绿毒雾,以你选择点为中心,覆盖5码半径范围的区域。毒云持续8秒。体质如果太低,会受到9-39伤害,体质如果良好,则伤害减半。
需要:
云雾等级2
人物等级9
消耗点数:2
等级:2
冷却时间:200s
效果:
创造一个球状黄绿毒雾,以你选择点为中心,覆盖5码半径范围的区域。毒云持续12秒。体质如果太低,会受到11-47伤害,体质如果良好,则伤害减半。
需要:
毒雾
云雾等级2
人物等级9
消耗点数:1
解体:
等级:1
类型:远程
冷却时间:240s
效果:
朝范围内的目标发射一道绿色射线。受到该法术的所有生物必须进行一次敏捷9的判定,或者受到25-100力场伤害。如果目标被此伤害杀死,会出现分离。
需要:等级11
消耗点数:3
等级:2
类型:远程
冷却时间:240s
效果:
朝范围内的目标发射一道绿色射线。受到该法术的所有生物必须进行一次敏捷9的判定,或者受到29-118力场伤害。如果目标被此伤害杀死,会出现分离。
需要:
解体等级1
人物等级11
消耗点数:1
等级:3
类型:远程
冷却时间:240s
效果:
朝范围内的目标发射一道绿色射线。受到该法术的所有生物必须进行一次敏捷9的判定,或者受到34-136力场伤害。如果目标被此伤害杀死,会出现分离。
需要:
解体2
等级11
消耗点数:1
角色技能-巫师-冰霜
法师引导法网创造寒霜之力。无论是简单的射线还是冰霜风暴,这些法术都可以迟缓和弱化哪怕是最强大的对手。
冰线:
等级:1
类型:符咒,远程
冷却时间:2s
效果:
对射程内的生物发射亮蓝色的寒冷光线。命中之后,目标会受到3-9冰属性伤害,移动速度减少20%,持续8秒。
等级:2
类型:符咒,远程
冷却时间:2s
效果:
对射程内的生物发射亮蓝色的寒冷光线。命中之后,目标会受到5-17冰属性伤害,移动速度减少30%,持续10秒。
需要:等级5
消耗点数:1
等级:3
类型:符咒,远程
冷却时间:2s
效果:
对射程内的生物发射亮蓝色的寒冷光线。命中之后,目标会受到6-24冰属性伤害,移动速度减少40%,持续12秒。
需要:
冰线等级2
等级11
消耗点数:1
等级:4
类型:符咒,远程
冷却时间:2s
效果:
对射程内的生物发射亮蓝色的寒冷光线。命中之后,目标会受到8-32冰属性伤害,移动速度减少50%,持续15秒。
需要:
冰线等级3
等级17
消耗点数:1
冰风暴:
等级:1
冷却时间:160s
效果:
创造石头一样硬的冰下落,以点为中心影响范围区域。在目标点3码范围内每个敌人必须进行敏捷判定,否则会受到7-25冰属性伤害及4-16普通伤害,如果判定成功伤害减半。冰雹让风暴的效果区域变成困难的地形,减速范围内的敌人20s。
需要:
等级15
消耗点数:2
等级:2
冷却时间:160s
效果:
创造石头一样硬的冰下落,以点为中心影响范围区域。在目标点3码范围内每个敌人必须进行敏捷判定,否则会受到7-25冰属性伤害及6-24普通伤害,如果判定成功伤害减半。冰雹让风暴的效果区域变成困难的地形,减速范围内的敌人20s。
需要:
冰风暴
等级5
消耗点数:1
等级:3
冷却时间:160s
效果:
创造石头一样硬的冰下落,以点为中心影响范围区域。在目标点3码范围内每个敌人必须进行敏捷判定,否则会受到7-25冰属性伤害及8-32普通伤害,如果判定成功伤害减半。冰雹让风暴的效果区域变成困难的地形,减速范围内的敌人20s。
需要:
冰风暴等级2
人物等级5
消耗点数:1
冰术法:
等级:1
冷却时间:200s
效果:
从施法者手中轰出一束寒气,体质判定,否则会承受17-65伤害,并冷冻5s,判定成功,伤害减半。
需要:
冰风暴
人物等级7
消耗:3
等级:2
冷却时间:200s
效果:
从施法者手中轰出一束寒气,体质判定,否则会承受19-73伤害,并冷冻5s,判定成功,伤害减半。
需要:
冰术法
人物等级7
消耗:1
等级:3
冷却时间:200s
效果:
从施法者手中轰出一束寒气,体质判定,否则会承受21-81伤害,并冷冻5s,判定成功,伤害减半。
需要:
冰风暴
冰术法2
人物等级7
消耗:1
冷冻球:
等级:1
冷却时间:240s
效果:
发射寒冷能量的球体到选定地点范围,爆炸半径最大为4码。进行体质判定,否则会受到16-61伤害,成功判定则受到一半的伤害。
需要:
冰术法
人物等级11
消耗:3
等级:2
冷却时间:240s
效果:
发射寒冷能量的球体到选定地点范围,爆炸半径最大为5码。进行体质判定,否则会受到17-67伤害,成功判定则受到一半的伤害。
需要:
冰冻球
冰术法
人物等级11
消耗:1
等级:3
冷却时间:240s
效果:
发射寒冷能量的球体到选定地点范围,爆炸半径最大为6码。进行体质判定,否则会受到19-73伤害,成功判定则受到一半的伤害。
需要:
冰冻球2
冰术法
人物等级11
消耗:1
角色技能-巫师-闪电
巫师能将原始能量转化成为闪电的形式。这种能力在初级阶段能制造出电火花来攻击敌人,而在高阶应用时,它能制造出一场闪电风暴,并同时对战场上的多个敌人进行打击。
巫术闪电:
1级:
效果:
制造一束蓝色的能量束在施法者和范围内的目标生物之间划出弧形。命中之后, 目标受到3-11伤害。
2级:
效果:命中之后, 目标受到3-11伤害。
需要:等级5
3级:
效果:命中之后, 目标受到7-30闪电伤害。
需要:巫术闪电2,等级11
4级:
效果:命中之后, 目标受到10-40伤害。
需要:巫术闪电3,等级17
静态:
1级:
效果:
强化施法者的闪电和雷电攻击,当造成那些类型伤害时伤害提高2。在造成闪电伤害时,施法者也有3%几率晕眩目标。
需要:等级5
2级:
效果:造成闪电,雷电伤害时属性伤害提高4,闪电伤害有5%几率眩晕目标。
需要:静态1级,人物5级
3级:
效果:造成闪电,雷电伤害时属性伤害提高6,闪电伤害有7%几率眩晕目标。
需要:静态2级,人物5级
4级:
效果:造成闪电,雷电伤害时属性伤害提高8,闪电伤害有10%几率眩晕目标。
需要:静态3级,人物5级
雷鸣:
1级:
效果:
以施法者为中心向所有方向释放雷鸣般的力场波。7码内的每个生物必须进行DC(难度等级)9体质判定,否则受到4-16雷电伤害,后退最多3码,耳聋10秒。判定成功,生物受到的伤害减半,后退距离减短。
2级:
效果:
7码内的每个生物必须进行DC9体质判定,否则受到6-24雷电伤害,后退最多4码,耳聋15秒。判定成功,生物受到的伤害减半,后退距离减短。
需要:雷鸣1级
3级:
效果:
7码内的每个生物必须进行DC9体质判定,否则受到8-32雷电伤害,后退最多5码,耳聋20秒。判定成功,生物受到的伤害减半,后退距离减短。
需要:雷鸣2级
4级:
效果:
7码内的每个生物必须进行DC9体质判定,否则受到10-40雷电伤害,后退最多6码,耳聋30秒。判定成功,生物受到的伤害减半,后退距离减短。
需要:雷鸣3级
闪电箭:
1级:
效果:
释放一道闪电攻击与施法者处于一条直线上的敌人。如果目标未通过DC9的敏捷判定,在一条直线上的敌人会遭受13-49的闪电伤害,判定成功伤害减半
需要:雷鸣,人物等级5
2级:
效果:
释放一道闪电攻击与施法者处于一条直线上的敌人。如果目标未通过DC9的敏捷判定,在一条直线上的敌人会遭受14-55的闪电伤害,判定成功伤害减半
需要:闪电箭,雷鸣,人物等级5
3级:
效果:
释放一道闪电攻击与施法者处于一条直线上的敌人。如果目标未通过DC9的敏捷判定,在一条直线上的敌人会遭受16-61的闪电伤害,判定成功伤害减半
需要:闪电箭2级,雷鸣,人物等级5
连环闪电:
1级:
对某一目标降下一道闪电,然后弧线攻击范围内的其他目标,最多三人。如果目标未通过DC9的敏捷判定,则遭受20-80的闪电伤害,判定成功伤害减半。
角色技能-巫师-火焰
为了造成强大的伤害效果专注于控制魔法能量的火焰咒语,也是仅有的自然攻击。从经典的火球术到流星雨,这些咒语对他们的敌人造成死亡的火焰爆炸。
火弩:
1级:
效果:
向范围内生物或物体投掷火尘。命中后, 目标受到3-11的伤害。
2级:
效果:
向范围内生物或物体投掷火尘。命中后, 目标受到6-21的火焰伤害。
需要:等级5
3级:
向范围内生物或物体投掷火尘。命中后,目标受到7-30的火焰伤害。
需要:火弩2,人物等级11
4级:
向范围内生物或物体投掷火尘。命中后,目标受到10-40的火焰伤害。
需要:火弩3,人物等级17
过度施法:
1级:
给与施法者魔法能量,提高他的法术力。过度施法被激活后,所有造成的伤害最大化,但是冷却时间提高1倍,而且施法者每轮均要遭受1-6腐败伤害。此伤害在每一轮均会提升3,并且不会受到任何伤害调整值影响。
需要:人物等级2
祭品范围:
介绍:
发射火焰玻璃球撞击目标敌人,撞击后粉碎。
1级:
效果:目标进行DC9的敏捷判定。判定失败,目标受到4-16火焰伤害,然后会受到灼烧,在8秒里受到3-6的火焰伤害。判定成功,伤害减半,且没有后续伤害。
需要:等级3
2级:
效果:
目标进行DC9的敏捷判定。判定失败,目标受到5-20火焰伤害,然后会受到灼烧,在10秒里受到4-8的火焰伤害。判定成功,伤害减半,且没有后续伤害。
需要:祭品范围,等级3
3级:
效果:
目标进行DC9的敏捷判定。判定失败,目标受到6-24火焰伤害,然后会受到灼烧,在12秒里受到5-10的火焰伤害。判定成功,伤害减半,且没有后续伤害。
需要:祭品范围2,等级3
4级:
效果:
目标进行DC9的敏捷判定。判定失败,目标受到7-28火焰伤害,然后会受到灼烧,在14秒里受到6-12的火焰伤害。判定成功,伤害减半,且没有后续伤害。
需要:祭品范围3,等级3
火球:
介绍:
朝选定的地方发射一个火球,击中后,爆炸出炽热的火焰。
1级:
效果:
在6.5码范围内的生物必须进行一次DC9敏捷判定,不然会受到12-48火焰伤害,判定成功只受到一般伤害。
需求:祭品范围,等级5
2级:
效果:
在6.5码范围内的生物必须进行一次DC9敏捷判定,不然会受到13-54火焰伤害,判定成功只受到一般伤害。
需求:祭品范围,等级5,火球
3级:
效果:
在6.5码范围内的生物必须进行一次DC9敏捷判定,不然会受到15-60火焰伤害,判定成功只受到一般伤害。
需求:祭品范围,等级5,火球2
流星群:
介绍:
召唤火焰流星重击地面。
1级:
效果:
在6码范围内,每个受到影响的生物在每次受到伤害时候,必须进行DC敏捷判定。 判定失败,生物会受到30-120火焰伤害和29-119基本伤害,判定成功伤害减半。
需要:火球,人物等级13
角色技能-巫师-操纵师
介绍:
操纵术作用于他人的精神,影响或控制他们的行为。大师操纵者更加强大,从简单迷惑目标的能力上升到主动控制精神,敌人甚至将他们看作最好的朋友。
魔法武器:
介绍:
使用魔法增强队友。
1级:
效果:
给一个友军目标+1魔法加成的武器攻击。效果持续60秒。
需要:
人物等级2
2级:
效果:
给一个友军目标+2魔法加成的武器攻击。效果持续60秒。
需要:
魔法武器
人物等级2
3级:
效果:
给一个友军目标+3魔法加成的武器攻击。效果持续60秒。
需要:
魔法武器2
人物等级2
元素武器:
介绍:
不再是使用简单的魔法加强,在魔法中添加进了各类元素。
1级:
效果:
对目标附魔使其在攻击时造成额外2-5力场伤害。效果持续60秒。其他能力树中的能力点能够影响伤害类型。
需要:
魔法武器3
等级5
2级:
效果:
对目标附魔使其在攻击时造成额外3-9力场伤害。效果持续60秒。其他能力树中的能力点能够影响伤害类型。
需要:
元素武器
魔法武器3
等级5
3级:
效果:
对目标附魔使其在攻击时造成额外4-13力场伤害。效果持续60秒。其他能力树中的能力点能够影响伤害类型。
需要:
元素武器2
魔法武器3
等级5
睡眠术:
介绍:
一种让敌人睡着的古老魔法。
1级:
效果:
创造一个魔法睡眠区域。在3码半径范围内每一个目标必须进行一次DC9体质判定,否则将会失去直觉。在目标受到伤害后此法术将结束。
2级:
效果:
创造一个魔法睡眠区域。在5码半径范围内每一个目标必须进行一次DC9体质判定,否则将会失去直觉。在目标受到伤害后此法术将结束。
需要:
睡眠术
迷惑:
介绍:
这个咒语能够扭曲生物思维,让其产生幻觉以及难熬而无法控制的行动
1级:
效果:
以某一点为中心,以2码为半径,形成一个范围,范围内的每个生物要通过DC9感知判定,否则会受到迷惑。在每个回合结束时,受影响的目标可以进行DC9感知的再次判定。如果判定成功,则结束该目标受到的影响。
需要:
睡眠术
人物等级7
2级:
效果:
以某一点为中心,以3码为半径,形成一个范围,范围内的每个生物要通过DC10感知判定,否则会受到迷惑。在每个回合结束时,受影响的目标可以进行DC10感知的再次判定。如果判定成功,则结束该目标受到的影响。
需要:
迷惑1级
睡眠术
人物等级7
3级:
效果:
以某一点为中心,以4码为半径,形成一个范围,范围内的每个生物要通过DC11感知判定,否则会受到迷惑。在每个回合结束时,受影响的目标可以进行DC11感知的再次判定。如果判定成功,则结束该目标受到的影响。
需要:
迷惑2级
睡眠术
人物等级7
魅惑:
介绍:
通过自身魅力,诱骗别人。
1级:
效果:
诱骗范围内一个目标。范围内的目标必须成功进行DC9智力判定,否则会被魅惑60秒。在魅惑期间,这个生物会成为施法者的盟友。如果施法者或者施法者盟友攻击魅惑单位,魅惑将提前结束。
需要:
迷惑1级
人物等级9
2级:
效果:
诱骗范围内一个目标。范围内的目标必须成功进行DC9智力判定,否则会被魅惑300秒。在魅惑期间,这个生物会成为施法者的盟友。如果施法者或者施法者盟友攻击魅惑单位,魅惑将提前结束。
需要:
魅惑1级
迷惑1级
人物等级9
角色技能-巫师-炼金师
介绍:
炼金师通过转化能量和物质,改变世间物质的构成,以满足他们的目的。这种性质的法术可以为巫师和他的伙伴们提供隐蔽和保护,同时这也在战斗中增加它们的实用性。
缓慢术:
1级:
效果:
改变标记点4码范围内的时间。每个生物必须成功通过DC9智力判定,否则会受到这个法术影响最多60秒。一个受影响目标速度减缓30%, 对AC(防御等级)造成 -2惩罚, 对敏捷判定造成-2惩罚, 行动速度减缓-30%。每个目标每轮可以进行一次DC9智力判定来尝试提早结束效果。
需要:等级5
2级:
效果:
改变标记点5码范围内的时间。每个生物必须成功通过DC9智力判定,否则会受到这个法术影响最多60秒。一个受影响目标速度减缓50%, 对AC(防御等级)造成-4惩罚, 对敏捷判定造成-4惩罚, 行动速度减缓-50%。每个目标每轮可以进行一次DC9智力判定来尝试提早结束效果。
需要:
缓慢术1级
等级5
3级:
效果:
改变标记点6码范围内的时间。每个生物必须成功通过DC9智力判定,否则会受到这个法术影响最多60秒。一个受影响目标速度减缓75%, 对AC(防御等级)造成-6惩罚, 对敏捷判定造成-6惩罚, 行动速度减缓-75%。每个目标每轮可以进行一次DC9智力判定来尝试提早结束效果。
需要:
缓慢术2
人物等级5
加速:
1级:
效果:
增加目标速度,让它们对周围事件反应更迅速。在60s时间内,目标获得50%的行动加速和+2AC。
需要:
迟缓
人物等级5
2级:
效果:
增加目标速度,让它们对周围事件反应更迅速。在60s时间内,目标获得75%的行动加速和+4AC。
需要:
加速
迟缓
人物等级5
3级:
效果:
增加目标速度,让它们对周围事件反应更迅速。在60s时间内,目标获得100%的行动加速和+6AC。
需要:
加速2
迟缓
人物等级5
隐形:
1级:
效果:
让一个目标盟友在180秒内隐身。目标穿戴或携带的东西也可以隐形。当目标进行攻击或者施放法术时,隐形失效。
需要:
人物等级3
2级:
效果:
让目标盟友以及6码内所有友军最多隐身180秒内。目标穿戴或携带的东西也可以隐形。当目标进行攻击或者施放法术时,隐形失效。
需要:
隐形
人物等级11
石化皮肤:
1级:
介绍:
让某个目标的肌肉变得像石头一样坚硬。在接下来的60秒内,目标获得 20%重击,穿刺,砍击抗性。
需要:
隐形
人物等级7
2级:
介绍:
让某个目标的肌肉变得像石头一样坚硬。在接下来的60秒内,目标获得 35%重击,穿刺,砍击抗性。
需要:
石化皮肤
隐形
人物等级7
3级:
介绍:
让某个目标的肌肉变得像石头一样坚硬。在接下来的60秒内,目标获得 50%重击,穿刺,砍击抗性。
需要:
石化皮肤2
隐形
人物等级7
角色技能-巫师-召唤师
介绍:
召唤师可以将法术咒语变为现实存在的生物或物品。他们通常可以操纵并控制他们的召唤对象,无论是凶猛的野兽还是强酸制成的箭。
魔邓肯之剑:
1级:
效果:
召唤一个能漂浮一段距离的剑形的力场位面。剑能寻找攻击敌人,每次攻击能造成力场伤害。此剑的等级会随着施法者等级的提高15而提高,并获得与施法者智力加成相等的力量和体质的奖励。直到剑被击败之前,它会一直存在,60秒过后,法术失效。
需要:
阴影匕首
人物等级10
2级:
效果:
召唤一个能漂浮一段距离的剑形的力场位面。剑能寻找攻击敌人,每次攻击能造成力场伤害。此剑的等级会随着施法者等级的提高20而提高,并获得与施法者智力加成相等的力量和体质的奖励。直到剑被击败之前,它会一直存在,60秒过后,法术失效。
需要:
魔邓肯之剑
阴影匕首
人物等级16
阴影匕首:
1级:
效果:
形成3码区域,持续6秒。在这区域中生物每轮受到3-15点刀伤。
需要:
人物等级3
2级:
效果:
形成3码区域,持续6秒。在这区域中生物每轮受到5-23点刀伤。
需要:
阴影匕首
人物等级3
3级:
效果:
形成3码区域,持续6秒。在这区域中生物每轮受到7-31点刀伤,直接对生物释放,匕首会随着那个生物直到咒语结束。
需要:
阴影匕首2
人物等级3
4级:
效果:
形成3码区域,持续6秒。在这区域中生物每轮受到9-39点刀伤,直接对生物释放,匕首会随着那个生物直到咒语结束。
需要:
阴影匕首3
人物等级3
召唤猛兽:
1级:
效果:
召唤一个妖精灵魂化身成猛兽,获得施法者的智力调整值为力量、体质和敏捷加成。被召唤的生物等同于施法者的等级,但最高不超过6级。该猛兽会停留在施法者身边。被击败,超过120秒持续时间、法术被再次激活都会让猛兽消失。
2级:
效果:
等级最高不超过12级。该猛兽会停留在施法者身边。被击败,超过120秒持续时间、法术被再次激活都会让猛兽消失。
需要:
召唤猛兽
人物等级7
3级:
效果:
等级最高不超过20级。该猛兽会停留在施法者身边。被击败,超过120秒持续时间、法术被再次激活都会让猛兽消失。
需要:
召唤猛兽2
人物等级13
梅尔夫酸箭:
1级:
效果:
一个闪烁发亮的绿箭飞快的朝射程内目标飞去并爆炸释放酸性喷雾。每次攻击,目标会受到4-16的直接伤害,并在接下来的6秒中受到2-8的持续伤害。如果没有命中,箭头就会爆炸向目标喷射酸雾造成初始攻击一半的伤害,没有持续伤害。
需要:
人物等级3
2级:
效果:
一个闪烁发亮的绿箭飞快的朝射程内目标飞去并爆炸释放酸性喷雾。每次攻击,目标会受到5-20的直接伤害,并在接下来的8秒中受到3-12的持续伤害。如果没有命中,箭头就会爆炸向目标喷射酸雾造成初始攻击一半的伤害,没有持续伤害。
需要:
梅尔夫酸箭
人物等级3
3级:
效果:
一个闪烁发亮的绿箭飞快的朝射程内目标飞去并爆炸释放酸性喷雾。每次攻击,目标会受到6-24的直接伤害,并在接下来的10秒中受到4-16的持续伤害。如果没有命中,箭头就会爆炸向目标喷射酸雾造成初始攻击一半的伤害,没有持续伤害。
需要:
梅尔夫酸箭2
人物等级3
4级:
效果:
一个闪烁发亮的绿箭飞快的朝射程内目标飞去并爆炸释放酸性喷雾。每次攻击,目标会受到7-28的直接伤害,并在接下来的12秒中受到5-20的持续伤害。如果没有命中,箭头就会爆炸向目标喷射酸雾造成初始攻击一半的伤害,没有持续伤害。
需要:
梅尔夫酸箭3
人物等级3
定身术:
1级:
效果:
麻痹范围内的一个生物。目标必须达到DC9感知判定,否则会被麻痹长达60秒。
需要:等级3
2级:
效果:
麻痹范围内的一个生物。目标必须达到DC9感知判定,否则会被麻痹长达60秒。
需要:
定身术
等级3
贪婪之手:
1级:
目标必须进行一次DC9感知判定,或者被漂浮的手约束并受到2-11的钝击伤害。只要DC9力量判定失败,会持续60秒。在法术持续期间造成0-42钝击伤害。
需要:
定身术2
人物等级9
2级:
目标必须进行一次DC9感知判定,或者被漂浮的手约束并受到3-17的钝击伤害。只要DC10力量判定失败,会持续60秒。在法术持续期间造成14-98钝击伤害。
需要:
定身术2
人物等级9
角色技能-圣武士-十字军
最终极的守卫 者十字军,既要保护弱者也要用神圣狂怒惩戒那些邪恶之物。十字军的能力很好的混合了两个信条,一个是治愈自己的盟友一个是摧毁他们的敌人。
圣疗之手:
1级:
效果:
召唤圣武士的神明治疗一位手受伤的友军,恢复2-4生命值。此法术对不死族和个别生物无效。
2级:
效果:
召唤圣武士的神明治疗一位手受伤的友军,恢复10-14生命值。此法术对不死族和个别生物无效。
需要:
圣疗之手1级
3级:
效果:
召唤圣武士的神明治疗一位手受伤的友军,恢复17-24生命值。此法术对不死族和个别生物无效。
需要:
圣疗之手2级
4级:
效果:
召唤圣武士的神明治疗一位手受伤的友军,恢复25-34生命值。此法术对不死族和个别生物无效。
需要:
圣疗之手3级
活力光环:
1级:
效果:
从施法者身上向四面八方散发8码半径范围的神圣能量。长达20s秒时间内,光环会随着施法者移动,集中在施法者身上。范围内的友军每回合恢复2-3。
需要:
圣疗之手4级
人物等级5
2级:
效果:
从施法者身上向四面八方散发8码半径范围的神圣能量。长达20s秒时间内,光环会随着施法者移动,集中在施法者身上。范围内的友军每回合恢复3-5。
需要:
活力光环1级
圣疗之手4级
人物等级5
神恩:
1级:
效果:
发射光环,所有判定有+1加成。
需要:
圣疗之手
人物等级3
2级:
效果:
发射光环,所有判定有+2加成。
需要:
神恩
圣疗之手
人物等级3
3级:
效果:
发射光环,所有判定有+3加成。
需要:
神恩2
圣疗之手
人物等级3
4级:
效果:
发射光环,所有判定有+4加成。
需要:
神恩3
圣疗之手
人物等级3
审判:
1级:
效果:
召唤神圣力量加强一次攻击,对被击中的目标造成3-17伤害,并且自动回复10码内友军8-11点hp,对不死族和建筑物无效。
需要:
圣疗之手
人物等级3
2级:
效果:
召唤神圣力量加强一次攻击,对被击中的目标造成5-23伤害,并且自动回复15码内友军12-17点hp,对不死族和建筑物无效。
需要:
审判
圣疗之手
人物等级3
3级:
效果:
召唤神圣力量加强一次攻击,对被击中的目标造成6-29伤害,并且自动回复15码内友军17-23点hp,对不死族和建筑物无效。
需要:
审判2
圣疗之手
人物等级3
神圣武器:
1级:
效果:
用积极的能量充满施法者的武器,引导毁灭性的的神圣力量通过它,在武器每次攻击一个敌人的时候造成1-4的伤害。
需要:
审判
人物等级5
2级:
效果:
用积极的能量充满施法者的武器,引导毁灭性的的神圣力量通过它,在武器每次攻击一个敌人的时候造成1-6的伤害。
需要:
神圣武器
审判
人物等级12
烙印惩罚:
效果:
用星辉覆盖一把武器,下次攻击可以造成3-17伤害并使目标散发光。该光芒持续20秒,在此期间,目标无法潜行或者隐身。
需要:
审判
人物等级4
角色技能-圣武士-复仇者
复仇者庄严承诺惩罚那些犯下严重罪行的人。以他们神祈的正义意志为后盾,这些圣武士同时打击人和怪物,使用能力使敌人衰弱,为受害者复仇。
弱点标记:
1级:
效果:
召唤神圣力量标记目标。目标必须达到DC9感知判定。判定失败则会获得持续20秒的光伤害。
需要:
人物等级3
神圣复仇:
1级:
效果:
召唤神圣之怒打击目标。目标必须达到DC9感知判定,否则会被虚弱并受到2-13的伤害。虚弱持续20秒,虚弱期间目标造成的物理伤害减半。判定成功则所遭受的伤害减半。
需要:
弱点标记
人物等级5
2级:
效果:
召唤神圣之怒打击目标。目标必须达到DC9感知判定,否则会被虚弱并受到4-19的伤害。虚弱持续30秒,虚弱期间目标造成的物理伤害减半。判定成功则所遭受的伤害减半。
需要:
神圣复仇
弱点标记
人物等级5
复仇天使:
1级:
效果:
将施法者变成复仇天使,移动速度+50%,行动速度+25%,在20秒内获得25%力量加成。
需要:
英雄气概
神圣复仇
人物等级13
2级:
效果:
将施法者变成复仇天使,移动速度+100%,行动速度+50%,在30秒内获得50%力量加成。
需要:
复仇天使
英雄气概
神圣复仇
人物等级13
英雄气概:
1级:
效果:
每回合能额外攻击1次
需要:
人物等级7
报应
1级:
效果:
让施法者沐浴在光辉下,获得+1的光辉伤害加成并导致敌人击中施法者时自身承受1-2光辉伤害。
需要:
人物等级7
2级:
效果:
让施法者沐浴在光辉下,获得+2的光辉伤害加成并导致敌人击中施法者时自身承受1-3光辉伤害。
需要:
报应
人物等级7
3级:
效果:
让施法者沐浴在光辉下,获得+3的光辉伤害加成并导致敌人击中施法者时自身承受1-4光辉伤害。
需要:
报应2
人物等级7
4级:
效果:
让施法者沐浴在光辉下,获得+4的光辉伤害加成并导致敌人击中施法者时自身承受1-5光辉伤害。
需要:
报应3
人物等级7
角色技能-圣武士-神圣仆人
神圣仆人的职责之首就是为他人提供救赎和帮助。通过一系列的祝福和圣歌,这些英雄可以支持他们的盟友、帮助这些被诅咒和受伤的人,并为这些需要帮助的人带去希望。
祝福:
1级:
效果:
呼唤神仙,祝福范围内的盟友。当受影响的目标进行攻击判定时,判定+2。持续60秒。
2级:
效果:
呼唤神仙,祝福范围内的盟友。当受影响的目标进行攻击判定时,判定+4。持续60秒。
需要:
祝福
援助:
1级:
效果:
坚定地支持盟友。范围内的所有盟友抵抗所有伤害的能力+10%,最大生命点数+3。持续60秒。
需要:
人物等级3
2级:
效果:
坚定地支持盟友。范围内的所有盟友抵抗所有伤害的能力+15%,最大生命点数+11。持续60秒。
需要:
援助
人物等级3
3级:
效果:
坚定地支持盟友。范围内的所有盟友抵抗所有伤害的能力+20%,最大生命点数+26。持续60秒。
需要:
援助2
人物等级3
希望之光:
1级:
效果:
召唤神明赐下希望和健康。选择范围内的一位友军当指引。在接下来的20秒内,所有在6码范围内的友军都会获得额外25%的治疗效果。
需要:
援助
人物等级5
2级:
效果:
召唤神明赐下希望和健康。选择范围内的一位友军当指引。在接下来的20秒内,所有在6码范围内的友军都会获得额外50%的治疗效果。
需要:
援助
希望之光
人物等级5
3级:
效果:
召唤神明赐下希望和健康。选择范围内的一位友军当指引。在接下来的20秒内,所有在6码范围内的友军都会获得额外75%的治疗效果。
需要:
援助
希望之光2
人物等级5
4级:
效果:
召唤神明赐下希望和健康。选择范围内的一位友军当指引。在接下来的20秒内,所有在6码范围内的友军都会获得额外100%的治疗效果。
需要:
援助
希望之光3
人物等级5
恢复:
1级:
效果:
清除目标的一个负面效果。负面效果包括持续伤害、沉默和能力属性值减少。
需要:
人物等级2
2级:
效果:
清除目标的一个负面效果。负面效果包括持续伤害、沉默和能力属性值减少。
需要:
恢复
人物等级2
复苏术:
1级:
效果:
让一个最近堕落的生物充满神圣能量。该生物复活并获得6-9生命值。
需要:
恢复
人物等级5
2级:
效果:
让一个最近堕落的生物充满神圣能量。该生物复活并获得14-19生命值,在接下来的10秒时间内,继续恢复0-5生命值。
需要:
复苏术
恢复
人物等级5
3级:
效果:
让一个最近堕落的生物充满神圣能量。该生物复活并获得21-29生命值,在接下来的16秒时间内,继续恢复16-24生命值。
需要:
复苏术2
恢复
人物等级5
角色技能-圣武士-战神
跟随战神的神圣冠军在战斗中凸显而出并且激烈着周围的人。本质上具有防御性,战争能力主要用于解决大量的神圣伤害,利用正义狂怒摧毁战场上的敌人。
神圣斩:
1级:
效果:
把神圣能量灌入武器进行一次攻击,造成5-22伤害。
需要:
人物等级2
2级:
效果:
把神圣能量灌入武器进行一次攻击,造成7-30伤害。
需要:
神圣斩
人物等级2
3级:
效果:
把神圣能量灌入武器进行一次攻击,造成9-38伤害。
需要:
神圣斩2
人物等级2
4级:
效果:
把神圣能量灌入武器进行一次攻击,造成11-46伤害。
需要:
神圣斩3
人物等级2
斗篷:
1级:
效果:
将施法者围绕在6码半径的神圣力量光环里,唤醒友方生物的勇气。在接下来的40秒钟里,光环以你为中心进行移动。光环的非敌对生物用武器攻击时能造成1-4的额外伤害。
需要:
神圣斩
人物等级5
2级:
效果:
将施法者围绕在6码半径的神圣力量光环里,唤醒友方生物的勇气。在接下来的40秒钟里,光环以你为中心进行移动。光环的非敌对生物用武器攻击时能造成2-8的额外伤害。
需要:
神圣斩
斗篷
人物等级5
光耀:
1级:
效果:
对范围内的目标或地点释放神圣力量。光能在那一点爆炸,攻击5码内的所有敌人。受到攻击的目标必须进行一次DC9感知判定。判定失败的生物受到11-47伤害,如成功则受到一半伤害。
需要:
人物等级5
2级:
效果:
对范围内的目标或地点释放神圣力量。光能在那一点爆炸,攻击5码内的所有敌人。受到攻击的目标必须进行一次DC9感知判定。判定失败的生物受到12-53伤害,如成功则受到一半伤害。
需要:
光耀1级
人物等级5
信仰守卫:
1级:
效果:
召唤一个天界生物到目标点。在5码范围内的所有敌人必须进行DC9感知判定。如果判定失败,此生物将受到4-19光辉伤害,如果判定成功,则伤害减半。天界守护者在该点存在6秒。在范围内的每个敌人每回合都必须进行新一轮的判定。
需要:
光耀2
人物等级7
电弧打击:
1级:
效果:
对敌人发射一束野性的神圣能量。命中敌人之后,造成19-79光辉伤害并弹跳到范围内的另一个敌方目标身上。最多能弹射2次。
需要:
光耀
人物等级11
2级:
效果:
对敌人发射一束野性的神圣能量。命中敌人之后,造成19-79光辉伤害并弹跳到范围内的另一个敌方目标身上。最多能弹射4次。
需要:
电弧打击
光耀
人物等级11
3级:
效果:
对敌人发射一束野性的神圣能量。命中敌人之后,造成19-79光辉伤害并弹跳到范围内的另一个敌方目标身上。最多能弹射6次。
需要:
电弧打击2
光耀
人物等级11
4级:
效果:
对敌人发射一束野性的神圣能量。命中敌人之后,造成19-79光辉伤害并弹跳到范围内的另一个敌方目标身上。最多能弹射8次。
需要:
电弧打击3
光耀
人物等级11
角色技能-圣武士-重装武士
主要采用十分巨大而且强力的武器,其中大多数都是双手武器。虽然武器的攻击十分缓慢,但是其力量和攻击范围都是无可比拟的。
冲锋:
1级
效果:
向前猛冲,在敌人反应过来之前攻击他,造成2-11钝击伤害。
需要:双手武器
2级
效果:
向前猛冲,在敌人反应过来之前攻击他,造成3-17钝击伤害。
需要:
双手武器
冲锋1级
3级
效果:
向前猛冲,在敌人反应过来之前攻击他,造成5-23钝击伤害。
需要:
双手武器
冲锋2级
雪崩:
1级:
效果:
呈现不屈雪崩的姿态。这个姿态时的人物坚定不移并攻击任何接近的敌人。在接下来的12秒内,每个附近敌人周期性受到2-11钝击伤害。你会在持续期间恢复一定攻击点数,防御增加,所有判定增加。
需要:
双手武器
冲锋1级
人物等级6
2级:
效果:
呈现不屈雪崩的姿态。这个姿态时的人物坚定不移并攻击任何接近的敌人。在接下来的12秒内,每个附近敌人周期性受到3-17钝击伤害。你会在持续期间恢复30-42攻击点数,防御等级+4,所有判定+5。
需要:
双手武器
冲锋1级
雪崩1级
人物等级6
3级:
效果:
呈现不屈雪崩的姿态。这个姿态时的人物坚定不移并攻击任何接近的敌人。在接下来的12秒内,每个附近敌人周期性受到5-23钝击伤害。你会在持续期间恢复48-66攻击点数,防御等级+6,所有判定+7。
需要:
双手武器
冲锋1级
雪崩2级
人物等级6
4级:
效果:
呈现不屈雪崩的姿态。这个姿态时的人物坚定不移并攻击任何接近的敌人。在接下来的12秒内,每个附近敌人周期性受到6-29钝击伤害。你会在持续期间恢复66-90攻击点数,防御等级+8,所有判定+10。
需要:
双手武器
冲锋1级
雪崩3级
人物等级6
顺势斩:
1级:
效果:
在致命的一击后,给予后续攻击。额外的攻击会造成180度锥形,3.5码距离内2-11钝击伤害。
需要:
等级2
2级:
效果:
在致命的一击后,给予后续攻击。额外的攻击会造成180度锥形,3.5码距离内3-17钝击伤害。
需要:
顺势斩1级
等级2
3级:
效果:
在致命的一击后,给予后续攻击。额外的攻击会造成180度锥形,3.5码距离内5-23钝击伤害。
需要:
顺势斩2级
等级2
4级:
效果:
在致命的一击后,给予后续攻击。额外的攻击会造成180度锥形,3.5码距离内6-29钝击伤害。
需要:
顺势斩3级
等级2
横斩:
效果:
进行一个大量,强力的攻击比起精准度更专注于打击力度。目标必须进行DC7敏捷判定。判定失败,目标会受到6-29钝击伤害。即使判定成功,也会受到伤害。
需要:
双手武器
顺势斩1级
人物等级3
震荡波:
1级:
效果:
你用强力一击猛击劈开了地面,并发射出冲击波。受到冲击的敌人必须进行敏捷DC判定。判定失败,每个目标受到15-63点力场伤害,若受到反击,必须进行次级DC11力量判定。判定成功,目标只受一半伤害。
需要:
双手武器
横斩
人物等级7
2级:
效果:
你用强力一击猛击劈开了地面,并发射出冲击波。受到冲击的敌人必须进行敏捷DC判定。判定失败,每个目标受到17-71点力场伤害,若受到反击,必须进行次级DC13力量判定。判定成功,目标只受一半伤害。
需要:
双手武器
震荡波
横斩
人物等级7
3级:
效果:
你用强力一击猛击劈开了地面,并发射出冲击波。受到冲击的敌人必须进行敏捷DC判定。判定失败,每个目标受到19-79点力场伤害,若受到反击,必须进行次级DC15力量判定。判定成功,目标只受一半伤害。
需要:
双手武器
震荡波2
横斩
人物等级7
4级:
效果:
你用强力一击猛击劈开了地面,并发射出冲击波。受到冲击的敌人必须进行敏捷DC判定。判定失败,每个目标受到21-87点力场伤害,若受到反击,必须进行次级DC17力量判定。判定成功,目标只受一半伤害。
需要:
双手武器
震荡波3
横斩
人物等级7
角色技能-圣武士-防御者
英雄们都是高风亮节的侠士,这与他们的种族无关。他们以保护弱者和盟友为最高使命,主要作用在于快速接近敌人并阻挡其强力攻击。
盾牌猛击:
1级:
效果:
用盾牌猛击一个目标,造成2-11点伤害并眩晕他们4秒。
需要:
护盾
2级:
效果:
用盾牌猛击一个目标,造成3-17点伤害并眩晕他们10秒。
需要:
护盾
盾牌猛击1级
盾牌突击:
1级:
效果:
向前冲锋并利用你的盾牌对目标进行猛烈撞击,造成5-23钝击伤害,击倒目标3秒。
需要:
护盾
盾牌猛击2级
人物等级5
2级:
效果:
向前冲锋并利用你的盾牌对目标进行猛烈撞击,造成6-29钝击伤害,击倒目标5秒。
需要:
护盾
盾牌突击1级
盾牌猛击2级
人物等级5
盾墙:
1级:
效果:
让使用者获得力量和勇气来生成一个护盾并自动格挡所有投掷物持续8秒。
需要:
护盾
人物等级3
2级:
效果:
让使用者获得力量和勇气来生成一个护盾并自动格挡所有投掷物持续10秒。
需要:
护盾
盾墙1级
人物等级3
3级:
效果:
让使用者获得力量和勇气来生成一个护盾并自动格挡所有投掷物持续15秒。
需要:
护盾
盾墙2级
人物等级3
堡垒:
1级:
效果:
增强使用者的防御能力,+2AC,+25%对所有伤害的抵抗,+2判定,+5点最大生命值及最大攻击点数持续15秒。
需要:
护盾
盾墙1级
人物等级5
2级:
效果:
增强使用者的防御能力,+4AC,+30%对所有伤害的抵抗,+4判定,+12点最大生命值及最大攻击点数持续15秒。
需要:
护盾
盾墙1级
堡垒1级
人物等级5
3级:
效果:
增强使用者的防御能力,在15秒内+6AC,+35%对所有伤害的抵抗,+6判定,+20点最大生命值及20%的移动速度。
需要:
护盾
盾墙1级
堡垒2级
人物等级5
4级:
效果:
增强使用者的防御能力,在15秒内+8AC,+40%对所有伤害的抵抗,+8判定,+31点最大生命值及30%的移动速度。
需要:
护盾
盾墙1级
堡垒3级
人物等级5
延伸防御:
1级:
效果:
当盟友在人物的3码范围内时,让附近所有的盟友获得+1防御等级的增益。
需要:
堡垒1级
人物等级7
2级:
效果:
当盟友在人物的6码范围内时,让附近所有的盟友获得+1防御等级的增益。
需要:
延伸防御
堡垒1级
人物等级9
3级:
效果:
当盟友在人物的6码范围内时,让附近所有的盟友获得+2防御等级的增益。
需要:
延伸防御2级
堡垒1级
人物等级11
角色技能-圣武士-擅武
不论是头发灰白的老兵还是正在训练的小伙子,大多数职业都需要某种程度的武术训练。那些擅长武器和近战的人,在战场上可谓令人闻风丧胆。武术旨在削弱敌人,与操控战场。
飞翔的敌人:
1级:
效果:
投掷长矛将敌人刺穿。目标受到1-8穿刺伤害并自动被拉向你。
2级:
效果:
投掷长矛将敌人刺穿。目标受到1-8穿刺伤害并自动被拉向你,这个攻击永远不会落空。
需要:
飞翔的敌人1级
胜利激涌:
1级:
效果:
带着胜利激情攻击敌人,造成2-11钝击伤害,使用该攻击将恢复6-8生命值。
2级:
效果:
带着胜利激情攻击敌人,造成3-17钝击伤害,使用该攻击将恢复12-16生命值。
需要:
胜利激涌1级
3级:
效果:
带着胜利激情攻击敌人,造成5-23钝击伤害,使用该攻击将恢复24-32生命值。
需要:
胜利激涌2级
阻碍:
1级:
效果:
打击敌人,试图致残他们,造成6-29钝击并减缓他们的移动速度60%长达30秒钟。
需要:
人物等级3
2级:
效果:
打击敌人,试图致残他们,造成8-35钝击并减缓他们的移动速度75%长达30秒钟。
需要:
阻碍1级
人物等级3
击碎防御:
1级:
效果:
用坚实一击击碎对手的防御,造成8-37钝击伤害,并使他们遭受-5AC惩罚,持续60秒。
需要:
阻碍2级
人物等级5
2级:
效果:
用坚实一击击碎对手的防御,造成10-45钝击伤害,并使他们遭受-10AC惩罚,持续60秒。
需要:
击碎防御级
阻碍2级
人物等级5
沉重打击:
1级:
效果:
残酷地打击目标,造成9-41伤害。之后的60秒,目标受到的各种治疗效果受到-100%的惩罚。
需要:
阻碍1级
人物等级7
2级:
效果:
残酷地打击目标,造成12-51伤害。之后的60秒,目标受到的各种治疗效果受到-100%的惩罚。
需要:
沉重打击1级
阻碍1级
人物等级7
角色技能-游侠-猎人
猎人们每次花费了数周,有时是数月在荒野中寻找猎物。他们的跟踪和追踪技能无与伦比,并且在接近杀死敌人前他们通常会尽可能的了解要杀死的敌人。
战斗专注:
1级:
效果:
每回合获得一次额外攻击。
需要:
人物等级5
宿敌:
1级:
效果:
对所有天佑的生物攻击时,获得+2的伤害加成。
2级:
效果:
对所有天佑的生物攻击时,获得+4的伤害加成。
需要:
人物等级5
3级:
效果:
对所有天佑的生物攻击时,获得+6的伤害加成。
需要:
宿敌2级
人物等级8
4级:
效果:
对所有天佑的生物攻击时,获得+8的伤害加成。
需要:
宿敌3级
人物等级12
5级:
效果:
增加对弱点为游侠的敌人造成的所有伤害。攻击该生物的伤害提升为游侠的感知值。
需要:
宿敌4级
人物等级15
伪装:
1级:
效果:
将使用者隐藏在伪装之中。使用者获得潜行状态,并且下一次攻击获得加成
,重击范围会得到+5的提高。在潜行状态下,移动速度减少50%,潜行判定+7。
2级:
效果:
将使用者隐藏在伪装之中。使用者获得潜行状态,并且下一次攻击获得加成
,重击范围会得到+10的提高。在潜行状态下,移动速度减少30%,潜行判定+8。
需要:
伪装1级
3级:
效果:
将使用者隐藏在伪装之中。使用者获得潜行状态,并且下一次攻击获得加成
,重击范围会得到+15的提高。在潜行状态下,移动速度减少15%,潜行判定+9。
需要:
伪装2级
4级:
效果:
将使用者隐藏在伪装之中。使用者获得潜行状态,并且下一次攻击获得加成
,重击范围会得到+20的提高,潜行判定+10。
需要:
伪装3级
诱捕:
1级:
效果:
召唤大自然以精华保护施法者并诱捕施法者的敌人。当敌人击中施法者时,会有6%几率被地下冒出来的藤蔓缠绕禁锢一段时间。
需要:
伪装1级
2级:
效果:
召唤大自然以精华保护施法者并诱捕施法者的敌人。当敌人击中施法者时,会有10%几率被地下冒出来的藤蔓缠绕禁锢一段时间。
需要:
诱捕1级
伪装1级
人物等级5
角色技能-游侠-兽王
野兽大师是那些真正和自然成为一体的游侠,他们在文明与荒野之间建立了很强的联系。野兽大师可以召唤野兽来助战,它们并不是他的仆从,而是有着共同目标的战友。
神行:
1级:
效果:
游侠移动速度+20%
2级:
效果:
游侠移动速度+30%
需要:
神行1级
3级:
效果:
游侠移动速度+40%
需要:
神行2级
召狼:
1级:
效果:
召唤一只头狼来协助战斗并减慢敌人攻击。被召唤的头狼等级会随着施法者等级的提高6而提高,并获得与施法者敏捷加成相等的力量,体质和敏捷的奖励。再次使用此法术可以遣散头狼。
2级:
效果:
召唤一只头狼来协助战斗并减慢敌人攻击。被召唤的头狼等级会随着施法者等级的提高13而提高,并获得与施法者敏捷加成相等的力量,体质和敏捷的奖励。再次使用此法术可以遣散头狼。
需要:
召狼1级
人物等级7
3级:
效果:
召唤一只头狼来协助战斗并减慢敌人攻击。被召唤的头狼等级会随着施法者等级的提高20而提高,并获得与施法者敏捷加成相等的力量,体质和敏捷的奖励。再次使用此法术可以遣散头狼。
需要:
召狼2级
人物等级14
鹰魂:
1级:
效果:
召唤鹰之魂攻击敌人的眼睛。目标必须进行DC9的敏捷判定,否则要遭受5-20的伤害,目盲10秒。判定成功的目标只受到一半的伤害,并且没有目盲效果。
需要:
召狼1级
人物等级5
2级:
效果:
召唤鹰之魂攻击敌人的眼睛。目标必须进行DC9的敏捷判定,否则要遭受7-30的伤害,目盲12秒。判定成功的目标只受到一半的伤害,并且没有目盲效果。
需要:
鹰魂1级
召狼1级
人物等级5
召唤狼魂:
1级:
效果:
召唤狼魂突袭敌人。目标必须进行一次DC9感知判定,否则遭受11-47心灵伤害。如果目标判定,伤害减半。
需要:
召狼1级
人物等级5
2级:
效果:
召唤2只狼魂突袭敌人。面对每只狼,目标必须进行一次DC9感知判定,或者遭受11-47心灵伤害。如果目标判定,伤害减半。
需要:
召唤狼魂1级
召狼1级
人物等级5
捕熊陷阱:
1级:
效果:
向一个敌人投掷一个被设计用来进行阻碍的陷阱。敌人必须进行DC9敏捷判定,否则将受到1-3穿刺伤害,并被束缚,在20秒内受到额外的19-38穿刺伤害。受影响的目标可以在每个回合进行DC9力量判定来提早去掉效果和伤害。
需要:
人物等级3
2级:
效果:
向一个敌人投掷一个被设计用来进行阻碍的陷阱。敌人必须进行DC9敏捷判定,否则将受到1-3穿刺伤害,并被束缚,在25秒内受到额外的24-72穿刺伤害。受影响的目标可以在每个回合进行DC9力量判定来提早去掉效果和伤害。
需要:
捕熊陷阱1级
人物等级3
3级:
效果:
向一个敌人投掷一个被设计用来进行阻碍的陷阱。敌人必须进行DC9敏捷判定,否则将受到1-3穿刺伤害,并被束缚,在30秒内受到额外的29-116穿刺伤害。受影响的目标可以在每个回合进行DC9力量判定来提早去掉效果和伤害。
需要:
捕熊陷阱2级
人物等级3
4级:
效果:
向一个敌人投掷一个被设计用来进行阻碍的陷阱。敌人必须进行DC9敏捷判定,否则将受到1-3穿刺伤害,并被束缚,在35秒内受到额外的34-170穿刺伤害。受影响的目标可以在每个回合进行DC9力量判定来提早去掉效果和伤害。
需要:
捕熊陷阱3级
人物等级3
蝎毒暗器:
1级:
效果:
投掷一连串沾有蝎狮毒刺毒素的长钉,接触时碎裂并向外爆炸。在此范围内的生物必须进行一次DC敏捷判定。判定失败,每个生物遭受6-24穿刺和5-23毒药伤害。判定成功的生物只会受到一半伤害。
2级:
效果:
投掷一连串沾有蝎狮毒刺毒素的长钉,接触时碎裂并向外爆炸。在此范围内的生物必须进行一次DC敏捷判定。判定失败,每个生物遭受6-27穿刺和5-26毒药伤害。判定成功的生物只会受到一半伤害。
需要:
蝎毒暗器1级
人物等级5
3级:
效果:
投掷一连串沾有蝎狮毒刺毒素的长钉,接触时碎裂并向外爆炸。在此范围内的生物必须进行一次DC敏捷判定。判定失败,每个生物遭受7-30穿刺和6-29毒药伤害。判定成功的生物只会受到一半伤害。
需要:
蝎毒暗器2级
人物等级5
4级:
效果:
投掷一连串沾有蝎狮毒刺毒素的长钉,接触时碎裂并向外爆炸。在此范围内的生物必须进行一次DC敏捷判定。判定失败,每个生物遭受8-33穿刺和7-32毒药伤害。判定成功的生物只会受到一半伤害。
需要:
蝎毒暗器3级
人物等级5
PC
PS4
XboxOne