《星际争霸2》兵种背景资料及用法大全 枪兵怎么用
《星际争霸2》每个兵种的背景是什么?要怎么用?下面小编就为大家带来星际争霸2兵种背景资料及用法大全,其中包括人族农民SCV以及枪兵等内容,希望对各位玩家有所帮助。
人族农民-SCV
两代星际争霸中的SCV
SCV,即人族的农民。相比其他两个种族的农民(工蜂和探姬),SCV的名称似乎更加抽象。其实它是英文Space Construction Vehicle(太空工程车)的缩写。当然,在星际争霸中,这么一大串名字写进去实在过于累赘,因此被简写成了“SCV”,并从《星际争霸》沿用至《星际争霸2》。
无论是一代还是二代,游戏中的SCV都是利用尾部的推进器悬浮移动的,其实SCV也有两只机械脚可以行走,因此如果SCV在现实中站在你面前的话,它看上去更像一个小型雷神。SCV外表看上去像是一个机器人,但其实它是由人操控的,正如SCV在游戏里的头像,是个戴着棒球帽叼着烟的大叔,标准的山姆大叔工人阶级范儿。
游戏中的SCV头像原画
按照实际比例,SCV的体积大约相当于一辆竖起来的轻型卡车。不过在游戏中出于平衡性的考虑,它们的大小和一个普通的人类陆战队员差不多大。
SCV实际模型原画
关于SCV的一些趣闻:
1.在星际争霸背景故事中,SCV的驾驶员们曾经大规模罢工但惨遭镇压。原因么,看看他们在游戏中的攻击力就知道了。
2.在多人对战中,SCV是人族唯一的近战单位
3.SCV的武器人称“金刚毒龙钻”
4.在游戏中,SCV通常利用左手的熔枪攻击,但其实它们右手的机械爪同样可以将敌人夹烂
人族枪兵-陆战队员
陆战队员就是我们常常说的“机枪兵”、“枪兵”或是“马润”。和现在的美国大兵不同,作为在26世纪的前线战士,陆战队员身穿CMC战斗护服手持先进的C14高斯步枪(似乎杀伤力和21世纪的枪没有啥区别)作战。
游戏中的陆战队员模型
单位背景
最值得提的就是他们穿的盔甲了,这种作战盔甲比身穿者体积要更大,因此当你穿上它们后,你会变成一个小型巨人。这种盔甲可不是像现在的军服一样起床随便就能穿上身的,通常你需要一系列先进的机器手来将这种盔甲焊接并拼凑在你身上。正如《星际争霸2:自由之翼》的开场动画一样,主角泰凯斯为我们演示了陆战队员如何才能穿上这身盔甲。在一些CMC盔甲后面,还有一种引力加速器,就是类似助推器的装置,不过在游戏中好像他们并没有使用过这个装置。
网友为我们画出了真人穿上CMC盔甲后的实际大小
《自由之翼》开场动画观看:
另外需要提到的是,以前的陆战队员通常都是由罪犯或叛军组成,自由之翼战役中的男二号泰凯斯就是罪犯出身。当然让这些犯了罪的人乖乖的上战场当炮灰还需要进行洗脑工作,所以每一个陆战队员在出征前都经过了帝国联邦的神经改造,好让他们服从命令上战场。不过有些陆战队员也有例外,例如自由之翼中的雷诺游骑兵,他们中的一些陆战队员或许只是志愿者。不过不要以为从囚犯变成陆战队员就获得自由了,正如穿上它们一样,脱下这样的盔甲同样需要有复杂的机器辅助,正如自由之翼开场动画中蒙斯克大帝所说的那样,“这身盔甲将成为你新的牢房。”
陆战队员头像原画
甩枪兵
与星际争霸初代不同,在星际争霸2中的陆战队员除了同样可以使用兴奋剂外,他们还可以通过升级来使用盾牌——为陆战队员增加10点生命值。射程也不再需要升级。星际争霸2中的机枪兵还有一个特色就是可以“甩”。由于攻击起手动作近乎没有,使得机枪兵可以通过你的操作甩起来,看上去就和星际争霸初代中的甩飞龙一样酷炫。当然,除了看上去酷之外,甩枪兵的操作还有实际作用——可以让你受到最低程度的伤害来延长存活时间或是发挥最大效率的追击火力。比如当2个机枪兵遭遇5只虫族小狗,如果不通过甩枪兵的操作无法取得胜利。
甩枪兵是一个易于上手难于完美的操作,一般可以通过A键或右键配合移动操作来完成。也有一些高端玩家会采用M键或P键来完成甩枪兵操作。对于这种操作,除了需要一定的手速外,节奏感也十分重要。一些人族职业选手能完成精彩的甩枪兵操作,可是通过了几千甚至几万场的练习才完成的!
提到机枪兵,就必须提到一位职业选手,他就是MarineKing(枪兵王)。正如他的ID一样,MarineKing是最早将机枪兵操作用到出神入化的选手,在他早期的比赛中,经常可以看到他惊艳的机枪兵操作。例如散开机枪来最小程度承受虫族毒爆的伤害以及甩枪兵操作。在前期利用两兵营产枪兵Rush,通过甩枪兵的操作消耗完虫族的近战单位小狗来获得比赛是当年MarineKing的招牌打法之一。
人族光头-劫掠者
劫掠者,我们更习惯称之为“光头”或“光头哥(我们也这么称呼星际2的设计师Dustin Browder)”。因为他们的战斗头盔看起来光秃秃的,不自觉让人联想起了光头。
劫掠者头像原画
光头是星际2的新单位,他们替代了之前的喷火兵。相比喷火兵,光头虽然不能对轻甲单位造成大规模杀伤,但他们是绝对的重甲克星。随着星际2中蟑螂和追猎这些前期重甲单位的加入,光头的位置就显得至关重要。同时,他们也是地面的强力肉盾,光头拥有比机枪兵多近3倍的生命以及更厚的护甲,生存能力极强。
喷火兵与光头外形对比
单位背景
在星际2的对战模式中,光头替代了初代的喷火兵。在背景故事中,光头也确实是“替代”。光头的战斗护服正式由原先的喷火兵战斗护服改装而来。因此当你在星际2的战役中使用喷火兵时,会发现他们和光头的外形头像都很相像。光头的盔甲非常牢固,号称“步兵坦克”,在对战模式中,他们的生命值是机枪兵的近3倍,并且拥有更高的护甲值。
不过,光头的新型作战护服显然更加先进。这种装甲步兵战斗服竟然可以自动为光头补充弹药并通过发射器自动装填!
与机枪兵一样,光头的作战护服穿起来也十分费力,基本需要借助专业机器。并且具有体型增大效果。
与机枪兵不同,光头的性格充满了中二风格(不知道有没有经过洗脑?),从他们的语音中就能看出:“我还真受欢迎”、“别让我晾着!”、“发号施令吧宝贝儿”、“Kaboom!”(更多中二语音下文提及)
劫掠者官方原画
对战模式中的作用
尽管不能对空,但光头依然是人族生化部队组合的重要力量。他们是后期生化部队的重要伤害输出单位。对于神族的巨像、追猎,人族的坦克,虫族的蟑螂、雷兽等重甲单位,光头是最廉价的克制单位。同时,光头也是拆家专业户,由于对重甲攻击有加成(初始20点攻击力),对于建筑(所有建筑都是重甲单位)来说可以是毁灭性的杀伤。因此你经常会看见人族空投2-3船光头到对手后方强拆基地的画面。
当然还有一个特点就是硬。光头造价低廉,但却是高性价比的肉盾。这不仅延长了他的生存能力造成更多输出,也可以利用光头为后排机枪抵挡许多致命伤害,比如利用光头去挡住虫族毒爆对枪兵的AOE杀伤。
因此,在人族对抗神族时,光头成为了前中期对抗神族主力输出兵种巨像的重要力量。他们相比机枪兵更耐打,对巨像的杀伤也比机枪高上好几倍,同时也比机枪兵更克制追猎者。因此,在一些TvP对抗中,你会看到人族会选择前期带上少量光头趁神族真空期时区强秒巨像。
光头强秒巨像是TvP前中期非常精彩的一种操作。这个看上去很简单的操作却十分难以使用,一些水平较低的玩家经常在效仿这一招时因为操作不够好而导致赔了夫人又折兵。因此,提到光头强秒巨像,我们就需要提起一名人族职业选手Maru。作为以操作见长的Maru,他对生化部队的运用可谓达到了世界顶尖。光头秒巨像需要在瞬间完成扎兴奋剂、拉扯散开阵型、右键精准点击巨像等一系列高手速高精确高难度操作,而Maru则经常上演这样的惊艳操作,趁神族不注意,一个漂亮的拉扯阵型秒杀巨像然后潇洒逃跑这样美如画的场面经常出现在Maru的比赛中。
和机枪兵相同,光头同样可以“甩”,由于他们的攻击前摇和后摆都比机枪兵要长很多,因此相比机枪,甩光头的操作要更加容易。相信每一个人族都会很陶醉于用光头强秒完巨像后不停后退甩动神族部队那一系列的操作吧。
关于光头的一些趣闻
1.在《虚空之遗》中,光头总体伤害不变,但变成了多重攻击,实际上来说这略微削弱了光头的伤害输出。
2.光头的震撼弹技能是通过“引力折跃”这一黑科技来达到减速效果的。
分享更多光头的语音
对,我五指都全的!这只手三根,那只手两根!
宝贝,你真的惹毛我了(爆炸声,尖叫)!该死,炸早了!
(极其淫荡地)宝贝,要是可以的话,我会对你说三个字。
你什么星座宝贝?我的星座是炸弹!
我真性感!有时候我自己都被迷倒了!
事实上,那只是我裤子里的一颗手雷!
人族死神-收割者
收割者头像原画
收割者(Reaper)通常被我们称为死神。他们是人族前期的战略侦查和骚扰单位,由于在《虚空之遗》中收割者增加了一个全新的骚扰技能,因此他们会在以后的比赛中继续保持较高的出场率。
收割者可以看做是《星际争霸2》中人族的特种部队。当一些帝国罪犯在经过洗脑后仍无法控制神经成为陆战队员后,他们通常会被送往托罗斯星系一个叫“冰窟”的秘密监狱进行进一步改造和训练,并最终成为收割者。
单位背景
成立收割者这样的特种部队组织由蒙斯克大帝提出,这或许可以解释为什么他们会成为《星际争霸2》中的新单位。
说每一个收割者都是恐怖分子或是“不稳定精神分子”丝毫不为过,因为在成为收割者之前他们都要在“冰窟”经历非人的训练和生活——几乎一整天都在训练、几乎没有睡眠时间,每天的食物只是一些寡淡无味的营养素——甚至还被监狱管理者悄悄加入了各种用于控制神经的试验药物。并且和一些电影桥段一样,在经历过许多次训练和自相残杀的死亡淘汰后,才能最终成为收割者,为帝国效力。收割者注定是悲剧角色,脱离“冰窟”苦海后,他们将前往战场继续生死考验,除了虫子的利爪和星灵的黑科技外,他们携带的助推背包也不稳定,随时会自爆把他们炸飞。
收割者最大的特点就数他们身后背的喷射助推背包了。这使得他们可以在游戏中飞跃较矮的悬崖。不过这玩意可不是一般人能驾驭的,许多被死亡淘汰的收割者正是因为训练如何驾驶这种助推背包时被冲上房顶从而颅骨开裂。并且收割者最初的设计是可以在空中飞行——没错,和红色警戒里的火箭兵很像。不过由于用于飞行的喷射背包因为不稳定很容易爆炸,而不得不重新设计为小型背包,这样虽然收割者不再能翱翔空中,但依然可以跨越悬崖地形保持一定的机动性。
起初收割者除了装配两把手枪之外,还会携带D-8型炸药——一种用于爆破建筑的专用炸药,所以称他们为恐怖分子也不过分。不过后来由于携带这种炸药带来了较高的非战斗伤亡,D-8型炸药不再装备于收割者。或许这就是平衡性设计师David Kim对移除收割者对建筑攻击加成的背景解释吧。
为了补偿,收割者们可以新装备一种特别的战斗药剂——一种可以刺激人体细胞提高800%再生性的药剂,从而在战场上治愈受伤的收割者。恩...这个背景故事应该可以用来解释David Kim新增了收割者脱战自动回血的被动技能。
在《虚空之遗》中,收割者还将新配备一种KD-8炸弹,这种炸弹的杀伤力虽然没有D-8可怕,但强大的冲击力可以将敌方单位炸飞。
对战模式中的作用
收割者是前期战略性侦查和骚扰单位。他们在前期的机动性使得没有任何初级作战单位可以追上他们,并且还可以通过翻越较矮的悬崖神不知鬼不觉的完成侦查和骚扰任务。因此收割者是许多人族玩家钟爱的必出兵种。不过由于收割在中后期疲软的输出以及脆弱的生命值使得他们只能用于前期,高手们通常会在游戏时间6-7分钟时强行进入敌方基地侦查科技建筑后送掉死神。并且收割者需要花费50点瓦斯——这在前期非常拖延科技攀升速度且需要人族玩家过早的采集气体,因此通常人族玩家在前期只需要生产1-3个收割者就足够了。
游戏中的收割者
在《自由之翼》早期,收割者建造时间比现在要短很多,且对建筑物有40点的攻击力。由于这种战术简单粗暴,这使得人族玩家非常喜爱使用在前期爆大量收割者的战术,几乎没有单位可以追上他们,成型后秒建筑也很快,爆死神可以说是那个时代既IMBA又简单的前期战术之一。
后来的补丁对收割者的建造时间进行了大幅延长,这也使得前期爆死神的战术逐渐消失——过长的建造时间使得当你收割者成型时,对方也拥有了足以防守的力量。
《虫群之心》版本后,收割者进行了一系列的重做和迭代,他们再一次重回比赛舞台。提速、脱战回血被动技能以及对建筑物伤害加成移除、科技实验室附件建造前提移除等一系列改动让收割者重新在前期有了战略作用。不过他们很难在前期担任大招兵种,更多的作用是用于侦查和小规模骚扰。
《虚空之遗》中,收割者将延续骚扰和侦察者的角色定位,并且新增了一个可以炸飞单位的技能——据说初衷只是设计师为了让比赛在前期更酷。
关于死神你需知的一些其他科普
收割者即我们常说的死神。前文我们提到《虫群之心》之后爆死神的前期大招战术很难再见,但偶尔也会出现。并且这种多兵营爆死神战术有了一个新的有趣名称——“风林火山”。我们知道死神在前期的移动速度非常快,且各种跳上跳下见首不见尾,故取“疾如风,徐如林,掠如火,不动如山”中的“风林火山”四字(不动如山是不是有些牵强了?)。
风林火山简单易上手,并且最适用于对决虫族。适合低端组别玩家作为大招,并且同样对于低端组别玩家防守这种战术需要很大的操作和意识要求。不过虽然这种战术通常只出现在低端组别比赛中(新手玩家的操作能力很难应对),但并不代表顶尖的职业选手就100%能守住。在近年的韩国SPL战队联赛中,虫族选手ByuL就曾经被这种看似“弱智”的战术带走,悲伤的故事。
关于死神的另一个有趣说法就是韩国职业选手Flash的“变鸡术”。Flash曾经非常乐于在前期用死神侦查开局,但通常他会过早的失误送掉自己的死神。不过通常这种前期小亏之后他往往能获得最后比赛的胜利。因此这种前期操作失误过早送掉死神就会被称为“变鸡术”,即把对方变成“菜鸡”然后战胜他。
等等,画风好像不对...
关于死神的一些趣闻
收割者在效命满2年后即可获得自由,但至今没有一个能活过6个月。所以他们才会说“收割者的一生充满了冒险与刺激”吧。
在背景故事中,收割者是可以像枪兵那样使用兴奋剂的,也许是因为平衡性考虑游戏中他们并无法使用
关于死神的一些有趣语音
收割者的一生充满了冒险与刺激
(迷之变声)该死强化剂就要用完了!
我的屁股就要烤熟了!
我不会因流血而死(注:收割者的死亡效果只有爆炸)
我会带来痛苦,还有披萨!送餐超过30分钟免费!
我本以为是找人种地呢,没想到是种地雷。
呵...我喜欢你,所以我会最后再解决你。
神族叉叉-狂热者
狂热者头像原画
狂热者(Zealot)就是我们常说的“叉叉(XX)兵”、“叉子”,这是一个非常经典的星际争霸神族单位。相信许多玩过《星际争霸》的玩家一定会记得经常守不住AI电脑前期爆出的一大波狂热者进攻。和人族的陆战队员一样,狂热者是星灵最基础的作战单位,不过通常他们并不是星灵的罪犯或平民,而是比较有阶层的圣堂武士。已经玩过《虚空之遗》战役的玩家一定知道,星灵有着众多部族,而每个部族的狂热者自然也是不尽相同。
两代《星际争霸》狂热者模型对比
单位背景
在艾尔部族的狂热者(也是我们平时玩对战时的狂热者)中,他们通常由圣堂武士组成。和“闪电兵“高阶圣堂武士不同的是,狂热者通常是修行未能到达最高境界的普通圣堂武士,不过这并不代表他们不出色。每一个狂热者都是肉搏战大师——当然啦,也不是赤手空拳的搏斗。
狂热者的武器是从他们腕带式护手中伸出的灵能利刃。这种武器和星球大战中的光剑原理类似,理论上可以切割任何密度的物质。据说,最新型的灵能利刃可以随着狂战士的怒气而提高杀伤力,改良它的星灵设计师一定是玩战士职业的...
这些由高贵的圣堂武士组成的狂热者之所以如此称呼,就是因为他们对战斗有着狂热的渴望,同时也对敌人充满了怒火——为了收复失去的艾尔的怒火。
星灵各个部族的狂战士,你能认出几个?
关于狂热者另外一点有趣的就是他们胸前的水晶序列装置。星灵之所以可以利用折跃技术来将狂热者传送到战场正是基于他们胸前的水晶序列装置。这颗璀璨的宝石是为了让星灵能尽可能保存他们一族为数不多的战斗人员,一些狂热者在受了重伤后会通过胸前的这个装置传送回安全地点。当然有时候也会传送失败。在对战模式中,基于平衡性的考虑...狂热者是不会传送回安全地带,或者说他们被传送回了比赛之外的地方,又或者每次尝试传送都失败了…
对战模式中的作用
狂热者是星灵的基础作战单位,由于不需要建筑解锁也不消耗气体,他们是星灵前期非常廉价的作战单位。对于虫族的小狗和人族少量的机枪兵,狂热者是优势对抗。通常的比赛中,神族选手会选择部队中配备一些狂热者里充当肉盾吸引火力,从而保证后排的远程单位更安全的输出。虽然在《虚空之遗》中使徒替代了狂热者的一部分作用,但不消耗瓦斯的狂热者在某些方面仍然可以发挥独特的作用。
狂热者在升级了冲锋技能后将获得质的提升。他们可以快速冲到对手面前并造成伤害,虽然使徒对轻甲有伤害加成,但面对重甲单位时狂热者显然更适合充当先锋。
对于狂热者另外一个重要的作用就是他的骚扰能力了。在《虫群之心》中,利用棱镜飞到对手家里然后折跃一大批狂热者进行牵制骚扰是常见的战术。而到了比赛后期,随着对手的扩张基地变得远离主要战场,利用一小波狂热者绕道至远处的扩张基地进行骚扰和拆迁就成了必不可少的战术——这一招在《虚空之遗》中也同样有效。
狂热者官方原画欣赏
不要被《虚空之遗》的CG给欺骗了,其实游戏中的狂热者移动速度并不算快,哪怕是升级了冲锋有了被动移动速度加成之后。因此前期要谨慎操作你的狂热者,以免被追击包夹或是绕路溜家。
《虫群之心》中,比赛前期在对手基地看不见的地方或是野外造双兵营直接出狂热者快攻的战术经常会出现。而在《虚空之遗》中,这一战术依然奏效,并且可以由双兵营变成三兵营出狂热者!
关于《虚空之遗》战役中狂热者的有趣细节和科普
1.在《虚空之遗》战役的一开始,阿塔尼斯率领的狂热者们都留着长长的辫子,而当他们被迫切断自己的神经索来抵制被污染的卡拉控制后(第二关结束的过场动画),狂热者们的模型也变成了神经索被切断的”短发“造型。打开战役,在第一关”为了艾尔“和第三关“亚顿之矛”中拉近镜头仔细观察狂热者,你一定会感叹暴雪可怕的细节设计。
2.《虚空之遗》CG中,那位瞎了一只眼战斗到最后的狂热者并不是官方小说中出场过的泰瑞达尔,而是卡尔达利斯,也就是动画短片《收复艾尔》中与大主教阿塔尼斯对话的那位“阿昆德拉(意为先锋敢死队)”。
关于狂热者的有趣语音
别让我等得怒火中烧
胜利是唯一长存的真理
听说无知就是福,告诉我这是真的吗?
脑中无物,你一定感到无比平静。(或许也在吐槽我们这些没有卡拉神经索的人类指挥官吧?)
神族追猎者
追猎者(Stalker)是星灵的基础远程单位,同时也是星灵前期到中期必不可少的火力支援单位。在一些熟知《星际争霸》历史的玩家看来,追猎者似乎就是初代龙骑士的迭代单位,虽然从平衡性定位来看可以这么理解。但从背景来看,追猎者又不太相同于龙骑士。
追猎者头像原画
单位背景
许多玩家都知道龙骑士是一些在战场上负重伤的星灵老兵经过机械改造制作出来的,他们通过龙骑士这幅新的机械躯体再次获得了走上战场和敌人拼杀的能力。不过追猎者并不是由受重伤残废的老兵组成,他们都是由萨古拉斯的精锐黑暗圣堂武士里操控。这些黑暗圣堂武士效仿龙骑士的构造,爬进了这种类似蜘蛛的机械体中作战,在进入这种虚空装置后,黑暗圣堂武士们可以更加的接近虚空,从而使用更强大的虚空能力(比如闪烁)。因此,虽然追猎者的设计灵感来自于龙骑士,但操控他们的战士并非是像龙骑士那样的致残老兵,而是健全的黑暗圣堂武士。而那些曾经的致残老兵在《星际争霸2》中选择了更加先进的机械体——不朽者,我们将在未来的科普中详细分享他们的故事。
追猎者在游戏中的模型
追猎者的外形极似蜘蛛。不过相比之下,他们的外形简直更像极了《魔兽世界》中的螳螂妖大女皇夏柯希尔…有趣的是尽管如此,追猎者却没有类似蜘蛛或是螳螂这样的外号。在几乎每个单位都会有一个惯用别称的《星际争霸2》中是非常罕见的。在一些《星际争霸2》老玩家中,我们通常会叫他们追猎(没有者)或是闪追(在升级闪烁技能之后)。
追猎者官方原画欣赏
追猎者的武器装置在他们的头顶上方,这种离子干扰器能发射出足以慢慢瓦解原子构造的虚空能量。因此对于一些高密度的装甲这种武器的效果特别显著,这就是在游戏中从背景介绍角度解释追猎者的攻击对重甲单位有攻击加成的原因。
对战模式中的作用
追猎者是神族前期重要的远程和对空单位。由于他们可以远程攻击且移动迅速,是不错的前期骚扰单位。不过追猎者需要消耗50点瓦斯,因此前期你需要慎重选择建造追猎者的数量以防止拖缓你的科技进度。
在暗影议会中升级闪烁技能之后,闪追的价值将会有质的飞跃。他们不仅可以利用闪追快速的反应对手的空对地骚扰,还能在战场上更加攻守自如——当正面战场处于优势时,使用追猎者的闪烁技能快速追杀敌人;劣势时利用闪烁迅速逃离战场。
同时,闪烁追猎也是神族对抗三个种族都非常实用的主流战术——正是因为闪烁追猎灵活的机动性带来的攻守自如。在正面战场交战时,如果你的操作足够好,可以将残血的追猎闪烁至部队后排如此反复操作,这样你的输出火力始终不变而敌人则一直在损失兵力从而打破攻守平衡,这就是闪烁追猎战术在进攻上的原理。
追猎者的闪烁技能还能跨越地形发动奇袭!
如果你的操作足够好且反应足够快,还可以利用闪烁追猎在没有反隐的情况下来巧妙的躲避人族地雷攻击。利用追猎者靠近地雷的射程,这时地雷会现形(而你并不能攻击它)并锁定你的追猎者为攻击目标,在地雷发射出炮弹的一瞬间利用闪烁技能跳开,就可以巧妙的避免被炸且浪费掉地雷的一次攻击机会!
如果你希望利用闪烁追猎对抗虫族的小狗部队或是想用极限的爆闪追一波,那么最好将他们升级到两级攻。众所周知成群的小狗会是追猎者的克星,但两攻的追猎只需3次攻击(或是3个追猎攻击1次)即可杀掉一只没有升防的小狗,而没有攻防或是只有一攻的追猎则需要4下。因此两攻的追猎者在对抗虫族时会有质的飞跃,当然了,我们还是建议用《虚空之遗》的新兵种使徒来对付这些讨厌的小狗。
因此可以说一个神族玩家的打法风格是否华丽,除了看他的立场操作之外,就要看他的闪追操作了!
关于追猎者的有趣语音:
注:追猎者(Stalker)在英文中还有“跟踪狂”的意思,因此追猎者的一部分语音也被恶搞了
我的心比钢铁还要冰冷
黑暗降临,而你的末日也将到来
我,在黑暗中来去自如(撞击声),嗷!真疼!
黑暗隐去了你的丑陋
我来了,我又走了!哦等等,我在这呢
我看见你关了手机
你从不回我电话
我是你最忠实的崇拜者
你昨晚,睡的很早…
限制令?那会阻挡我对你的爱吗?
我家里挂满了你的照片,挂了几百张…
神族农民-探机
啊,很高兴在见到你们,来自地球的指挥官们!我们终于又将信号传回了地球。我们依旧将在重建中的艾尔为你们带来神族单位的科普。本期的科普主角是星灵的工作单位,萌萌的(啊,该死,别电我的屁股!)探机!在这个可爱的单位身上究竟有着哪些鲜为人知的科普知识呢?话不多说,赶紧开始今天的星际科普。(快让工程师过来把这不受控制的探机给我关了!)
探机头像原画
探机是神族的工作单位。它们最早由卡莱阶层(可以理解为艾尔神族)设计,这种完全人工智能的工作单位体现了星灵强大的科学技术力量。当然,更强大的还体现在它们建造建筑的方式上——只需要打开一个信标,建筑就可以自行折跃完成。相比人族与虫族的工作单位建造建筑,探机是最全自动化的。背景故事
探机最早由来自神族母星艾尔的卡莱工程师们设计制造,在母巢之战前就已经投入使用。在母巢之战后,也就是《星际争霸2》的故事中,这些工作单位在外观上进行了一些改变,由之前的飞碟装变成了现在的...萌萌状。相比旧一代探机,新版的探机更加轻巧实用。
两代星际中探机的模型对比
单位背景
探机是全自动的机器人(好吧,至少我们人类这么称呼它),它们也不需要充电,探机可以利用外部的支架(两侧长长的翅膀)来吸收太阳能,并为自身提供能量。
探机的“眼睛”则是它们的工具和武器。这种微型能量投射器可以发出粒子光束,用来瓦解星球上的水晶矿以采集。同时,这种光束还可以作为武器来进行自卫。当然,杀伤力并不怎么样。
《星际争霸》中探机的结构类似飞碟
神族建筑的生成准确的说法为“折跃”而非人族的“建造”和虫族的“变异”。折跃即从一个地方通过类似时空穿梭的高科技短时间内传送到另一个地方——神族的单位和建筑都采取了折跃技术。“折跃”和“建造”的区别就在于此。因此探机并不是建造了一座星灵建筑,而是将它们从原来的地方折跃到了当前的地方。
探机通过两侧的蓝色光圈来放置微型信标来打开传送矩阵,接着将原来地方的建筑折跃到当前位置,以建立新的殖民地。所以通常情况下游戏中你通过探机建造的建筑都是原有的,从某一个地方被折跃到了战场上。
对战模式中的作用
和其他两个族的农民一样,你的探机除了完成采矿造建筑工作外,还可以利用它们探路或是在野外建造水晶。由于神族折跃造兵机制,前期悄悄用一个探机在野外放下一根水晶塔,你就可以直接把兵造在前线,虽然《虚空之遗》中野水晶的折跃单位时间被延长到了11秒...
另一种妙用探机的方法则是修地堡。中国神族选手Jim大神就是众所周知的修地堡战术大神。由于探机只需要放下建筑建造信标就可以自动脱离建造工序,因此有时候前期只需要一个探机就能瞬间放下多个建筑同时建造,这也是神族修地堡战术的一大重要理论基础。
还记得《虚空之遗》开场动画里那个逆天的萌探机吗?
神族农民建造建筑的一种快捷操作方法就是活用Shift键。你可以养成每次建造建筑就利用Shift+右键回去采矿的习惯,这样探机在开启建筑折跃后就不会再傻站在原地——开始折跃后并不需要它们了。以建造水晶塔为例,具体的操作方法即BP(造水晶塔热键),然后按住Shift右键点矿,这样探机就可以在点下水晶塔之后自动回去采矿,无需你再等它们。
当你需要用探机一次性建造多个建筑时,同样可以按住Shift+建筑热键。如同时建造多个兵营即为:按住Shift,然后按BG(兵营热键),依次放下你想要建造的数量。这些技巧可以大大提高你的操作效率,让你可以腾出更多时间去做其他的操作。
关于探机的趣闻
1.虽然探机的造价低廉(只需要50水晶),但并不代表者它们的结构简单。作为星灵科技最初级的产物,探机的内部构造依然会另当今的人类由衷赞叹。
暴雪的美术设计师曾像我们展示探机复杂的内部构造
2.在背景故事中,探机除了完成采集折跃工作外,间谍侦查工作也是他们的职责之一。也许正是这样的天赋,使得《星际争霸》中探机的视野(8格)要比其他两个族的农民多一格。不过在《星际争霸2》中,更加细致的平衡性让探机的视野减为和其他两个族相同。
3.探机其实是漂浮着移动的(不错的冷笑话)。
4.探机是全世界星际玩家公认的最萌星际2单位,它的得票率最高。
趣味动画《爆笑星际2》中的探机
关于探机的趣味语音
“哇哦”、“喵”、“%&#……”等各种奇怪的机器声...
神族机械哨兵
星灵的初级施法单位——机械哨兵。
机械哨兵头像原画
机械哨兵(Sentry)通常被我们简称为哨兵。机械哨兵是星灵制造的高科技机器人(虽然它们的外形并不像人)。这种战斗机器直到母巢之战之后才正式大规模投入到战场。因此哨兵也是《星际争霸2》的全新单位。
单位背景
机械哨兵平时可以负责星灵阵地的巡逻警戒工作,当投入到正面战场时,哨兵同样可以利用它多种多样的技能来改变战局。
哨兵的前身——否决者
机械哨兵的雏形被称为否决者(Nullifier),它们在造型和功能上已经和现在的哨兵十分相似了,在往期的星际科普中,我们曾具体科普过否决者,感兴趣的指挥官可以点击下图详细阅读。
《虚空之遗》新单位的演变(神族篇):
目前我们在对战模式中使用的哨兵来自于卡莱氏族,它们拥有立场、守护者之盾和幻象三个技能。星灵每个部族的机械哨兵技能和外观都各有不同,例如来自于净化者阵营的机械哨兵可以释放加速技能(合作任务模式里凯拉克斯的机械哨兵)。
塔达林氏族和净化者阵营的机械哨兵
立场是哨兵最经常被使用到的技能。机械哨兵通过发射一种密度极小的能量波汇聚在空气或是真空期一篇区域,形成一种固态透明立场。一般体积的作战单位根本无法穿透这种高密度的固态立场,不过例如雷兽或是巨像这样的巨型单位则可以轻易将其踏碎。
除了立场之外,哨兵还可以通过将周围的光线交织为半固体的状态,从而形成一种可以保护己方单位的球型护盾。穿透这个区域的投射物或能量冲击会损失一些动能或热能,以及部分的效力,因此这种守护者之盾可以减免部分远程攻击带来的伤害,却无法对近战打击给予保护。
哨兵的最后一个技能看上去似乎不是那么稀奇了——幻象。哨兵随身装配全像投影装置。机械哨兵可以通过这种装置将光线转化为纯固体状态,并模仿成逼真的星灵单位三维复制体。也许你会觉得这有啥稀奇的,别说未来世界的科普卢星区,就连我们生活的21世纪创造全息投影都已经不再是梦想。然而哨兵创造出的全息投影并不是单纯的“投影”,它们是由固态光线组成,可以脱离投射本体任意移动,并且外形和真实单位几乎一模一样(游戏中为了便于友方玩家区分会显示为蓝色),从而在战场迷惑敌人或是进行侦查。
哨兵的攻击武器就显得很高大上了。它们可以从前方的“眼睛”中发射出一种瓦解光线,这种光束会打散目标的分子结构并干扰原子链,进而液化轻型装甲与软组织。听着是不是觉得很厉害的样子?然而实际上瓦解射线的伤害非常低,甚至面对装甲厚重的单位时这种光线的伤害几乎毫无作用。原因么,支配这种攻击光线的大部分能量都用去支持施放技能的装置了。
对战模式中的作用
机械哨兵自从《自由之翼》起就是神族玩家在前中期特别喜爱的魔法单位。通过哨兵的立场卡位和堵口,神族可以用出非常强大的进攻和防守战术。尽管目前《虚空之遗》的战术体系中哨兵几乎很少出现,但未来它们依然有可能重登主流战术舞台。
通常情况下,衡量一个神族玩家水平的标准之一就是哨兵立场技能的使用。一流的神族玩家或选手可以将立场用的出神入化,例如完美的隔开对方的远程单位,将一部分部队阻挡在射程之外,再将另一部分蚕食。《虫群之心》中,在前期积攒大量哨兵开三矿也是常见的PvZ打法。
对于立场的理解和运用最著名的选手要数MC和PartinG。在《自由之翼》时代,MC通过精彩的立场操作开发出了一系列神族一波打法,为后来神族开发更完善的立场操作和战术带来了启发。而PartinG无疑也是可以将立场运用到极致的神族选手,他的立场操作经常会被大家称为“神立场”。除了他赖以成名的三不朽带哨兵一波战术让许多虫族玩家感到无解外,在防守中PartinG也经常能够利用立场操作完成不可思议的防守。
如果说立场是检验一个神族玩家基本功高低的因素,那么守护者之盾则可以用来检验一个玩家是否是一个合格的神族。在大部队交战时,一定要记住让队伍中的哨兵开启至少一个守护者之盾,恩...这样别人看上去就知道你确实是一个玩神族的玩家了。
幻象技能自从改为哨兵无需升级的本体技能后,就被运用到了神族前期的侦查体系中。一个优秀的神族总会在整场比赛中不断的利用哨兵幻象一个凤凰(凤凰飞的最快)去侦查对手基地,探知对手的战术,如果你是一名神族玩家,一定要记得养成这种好习惯哦!
关于哨兵的趣闻
对战模式中的哨兵是没有语言语音的,只是一堆空灵的机械应答声。不过实际上哨兵是可以播放拟人语音的。
哨兵的守护者之盾技能最早是设计在人族某个单位身上的,后来因为平衡性考虑移植到了神族哨兵身上。看来人族也掌握了将光线转化为实体的黑科技...
哨兵最早的名称叫否决者(Nullifier),它们的造型简直就像...地球远古时代的三叶虫。
高阶圣堂武士
高阶圣堂武士(High Templar)也称“光明圣堂武士”,也就是我们常说的“闪电兵”、“电兵”。一些玩家则喜欢根据他们的英文缩写称为“HT”。
高阶圣堂武士头像原画
高阶圣堂武士在初代《星际争霸》中就已经出现,从初代到《星际争霸2》,他们的定位、设定没有特别大的变化。
两代星际中的高阶圣堂武士模型对比
单位背景
高阶圣堂武士可以说是星灵部族中的佼佼者。他们在星灵中的地位类似于我们人类的贵族。在《星际争霸》的背景故事中,圣堂武士是由许多星灵部族组成的一个阶级,因此高阶圣堂武士并不包括圣堂武士阶级,他们只是其中的一部分(该阶级还有普通圣堂武士)。
在星灵中,许多的战士都会通过战斗和冥想来提高自己的能力,普通的星灵战士在修行成为圣堂武士的路上时,通常会先成为狂热者——星灵最基础的作战单位。每当一个狂热者在修行中掌握了纯洁、专注与思想的奥秘,学会了用自律来抑制对战斗的狂热怒火(这正是狂热者名称的由来),他们往往就会如得道高僧一般蜕变,并在星灵部族中晋升为高阶圣坛武士。
高阶圣堂武士作为一个强大的阶层,诞生过许多著名的英雄和领导者,如我们熟知的塔萨达、阿登以及阿塔尼斯。当然,他们的造型和本期我们要科普的对战模式中的高阶圣堂武士大相径庭。
在背景故事中,每一个高阶圣堂武士都是身经百战的强大战士,他们已经达到崇高的武术境界(打通任督二脉?),他们可以像晋升前修炼时的狂热者一样,从盔甲袖口亮出灵能利刃进行肉搏,当然大多数情况下没有这个必要。在晋升为高阶圣坛武士后,他们拥有非常强大的灵能——类似意念的强大武器。由于覆盖全身的灵能已经非常强大,高阶圣堂武士甚至可以通过空中漂浮来移动(赶紧去游戏中观察下吧!),他们移动时也因为强大的灵能而在身后留下蓝色的幻影。
强大的灵能除了带来拉风的造型外,高阶圣堂武士可以运用这种力量使出恐怖的技能。我们熟知的“灵能风暴”正是其中之一。高阶圣堂武士通过将灵能力量聚集到一片区域以产生强大的灵能风暴。这种灵能爆发出的风暴非常类似我们人类熟知的闪电,因此我们通常习惯称之为“闪电风暴”。“闪电风暴”是高阶圣堂武士最标志性的技能,所以“闪电兵”也成为了高阶圣堂武士最通俗的叫法。
除了拥有强大的能量之外,高阶圣堂武士还能干扰其他拥有能量的单位。“能量反蚀”即我们常说的“反馈”,高阶圣堂武士可以轻松操控目标单位体内的能量波动,在抽取掉他们能量的同时还能利用能量弹射来造成创伤。嗯...我们之前说过高阶圣堂武士很像得道高僧,那么能量反馈则可以理解为“利用内功让同样有内力的人因为内力在丹田堵塞而导致损伤经脉丧失武功并吐血受伤”。
还记得《虚空之遗》开场动画中两个合体的高阶圣堂武士吗?
高阶圣堂武士标志就是他们可以合体为光明执政官了。在背景故事和对战模式中,两个圣堂武士都可以牺牲自己融合为一名执政官,从而应对战场上严峻的形式。关于执政官以及合体的详细科普我们将在以后为大家讲述。
对战模式中的作用
闪电兵是神族后期非常重要的施法单位,神族高科技AOE手段之一。但由于从建造文献馆(闪电兵前提建筑)到折跃闪电兵需要花费大量的气体,因此你很难在前期快速且安全的跳出闪电科技。
“灵能风暴(即常说的闪电技能)”技能是闪电兵最主要的作用之一,利用闪电兵的闪电技能可以对敌方成群的中低级单位造成毁灭性伤害。在决战时闪电往往能够迅速扭转战局。闪电技能需要现在文献馆中升级解锁,同时需要注意的是,刚刚折跃出的闪电兵只有50能量,他们需要等待大约半分钟左右才能拥有足够施放一次闪电的75点能量。因此,当你准备利用闪电来进行决战或攻防时,一定要记得先升好闪电科技并提前折跃出闪电兵来积攒足够的能量。在《虚空之遗》中,闪电对抗虫族的潜伏者、刺蛇部队以及人族的枪兵光头部队时非常有效。
一矿农民电没了,爽!
“能量反蚀(即反馈)”技能无需研究解锁,并且闪电兵在刚折跃出后就拥有足够的能量施放。利用闪电兵的反馈技能,点杀诸如飞蛇、鬼兵等敌方的施法单位,从而保证不被对手利用技能来主导交战形式。在对抗人族后期时,反馈技能也是对抗多线运输机空投进攻最有效的方法,在有可能被空投的矿区预留一个闪电兵,利用反馈技能往往可以轻松击杀对手一整穿的空投骚扰部队。
当你施放完闪电技能或是闪电兵没有足够能量时,可以将他们合体为执政官,迅速扩充自己部队的物理攻击力。
关于高阶圣堂武士的趣闻
前文说过高阶圣堂武士也拥有像狂热者那样的灵能利刃,但他们几乎从来不使用。
背景故事中的高阶圣堂武士是可以进行物理攻击的,战役和《虚空之遗》开场动画中你一定都见识过。但对战模式中由于平衡性这项能力一直都没存在过。
高阶圣堂武士在《星际争霸2》中的命运十分悲惨,几乎一直在被削弱:
高阶圣堂武士在《星际争霸2》早期还拥有相位位移技能,看过《虚空之遗》开场动画的玩家一定见识过这个技能。不过后来由于平衡性问题也被移除了。
早期的高阶圣堂武士在研究科技后刚折跃出就能施放闪电技能,不过后来由于平衡性问题被削弱。
在《星际争霸》中,圣堂武士的闪电技能可以造成总共110点伤害,到了《星际争霸2》中,被削弱为了80点。
(闪电兵的普通语音显得非常的稳重和谐,但翻到彩蛋语音,则是恶毒满满的优越感和中二精神)
你的思想背叛了你
别来打扰我新兵,我们正在战斗!
真可怜,忙的焦头烂额了吧?
你的种族,真是下等。
我想我们的合并一定会很成功。
驾驭闪电!
你可知道一直青蛙被闪电击中会怎样,嗯?
就和其他东西...一样
黑暗圣堂武士
“没错,我们是奈拉齐姆之刃。”
《星际争霸2》中的黑暗圣堂武士头像
(他们是游戏中唯一拥有两种模型的单位)
我们被称作黑暗圣堂武士,通常你们会叫我们“隐刀”或是英文名Dark Templar的缩写“DT”。
和大部分星灵同胞不同,我们习惯了独自行动,“隐身”、“刺杀”这些在你们人类看来酷酷的词语都可以用来形容我们。
想要了解我们,就需要先了解我们的历史。
黑暗圣堂武士之路
“我们并非真的孤军奋战,因为我们的战士由荣耀和传承联系在一起,齐心协力,并肩作战。一代又一代的勇者们,都选择了黑暗圣堂之路。”
关于我们的故事,实在太多太多,我想在我不耐烦而决定削掉你脑袋之前,都难以把我们的历史说清楚。所以,今天还是让我做一个简短的介绍。
一千多年前,我们的祖先由于拒绝接受卡拉的一是而被逐出星灵的家园艾尔星球,此后先祖们就在一颗遥远而冰冷的星球——萨古拉斯上安家,从此,我们就以“奈拉齐姆”自居。和艾尔那群假仁假义的家伙们不同,我们更擅长于独自行动,运用虚空的黑暗能量来磨练提升自己。
如果你也跟随阿塔尼斯经历了收复艾尔的战役,那么你一定还记得,女族长沃拉尊曾经介绍过一代代奈拉齐姆战士的修炼之路。
我们拒绝像艾尔星灵那样通过卡拉而拥有集体的意识——如此统一的意识只会将我们的独立个性同化而任由议会统治。因此,在被流放出艾尔的同时,我们也切断了自己的“鞭子”神经索,即使没有卡拉的意识共享,虚空的能量和阴影就是我们最好的武器。
在阿塔尼斯收复艾尔期间,我们摒弃了上一代曾经被放逐的仇恨,收留了他们,尽管我们其中的一些奈拉齐姆人民为此怀疑分裂,甚至发生了流血牺牲的互相伤害...(拉莎加尔后的奈拉齐姆领导人莫汉达尔死于这次内乱)尽管我们的家园萨古拉斯星球为此不复存在。
奈拉齐姆如今的领袖沃拉尊,她也是一名“隐刀”战士
没错,我们最早的领袖就是拉莎加尔——现任女族长沃拉尊的母亲。而在母巢之战期间,拉莎加尔腐化而被泽拉图斩杀之后,我们部族的领导权就被交到了莫汉达尔那个老家伙手里。然而对于收留以及支持艾尔星灵完成光复大业却让性格独立的我们产生了严重的分歧,莫汉达尔大人也因此殒命于反对派的刺杀行动中。呃,我想如果当初泽拉图并没有拒绝拉莎加尔的任命,也许替死鬼就该是泽拉图了。
黑暗圣堂武士与奈拉齐姆部族
当然,说到这里,我必须要澄清一点,我们属于奈拉齐姆,而奈拉齐姆并不只代表了我这样的战士。用你们的话说,就是奈拉齐姆不是只有隐刀。
你们熟知的追猎者、虚空辉光舰、先知的驾驶员,他们也都是黑暗圣堂武士,他们与我们一样,都是奈拉齐姆的伟大战士。
在背景故事中,黑暗圣堂武士可以是奈拉齐姆成员的统称。而在游戏中,大多情况下则单指我这样的“隐刀”。
小说《黑暗笼罩》中的黑暗圣堂武士拉萨达
正如前文所说,即使是我们隐刀也分为不同的小部族。细心的你一定发现了在游戏中,我们有着两款造型。嗯...我们好像是整个游戏中唯一有此待遇的单位啊!
其实两个造型即代表了这是两个不同的黑暗圣堂武士部族,连纳萨(Lenassa)与泽拉泰(Zer'atai)部族。连纳萨部族通常会戴上面罩,并利用手臂上射出的直线型“曲光战刃”进行战斗。没错,就像泽拉图那样。在《星际争霸》中,你们所操控的隐刀也都是来自连纳萨部族。
泽拉泰部族的文化则有着天壤之别。他们挥舞着镰刀状的“曲光战刃”作为武器——这是“曲光战刃”的新一代革新,同时泽拉泰部族非常乐于捕猎异虫,他们通常将捕获的异虫骨骼装饰在自己的装甲上,以彰显自己的地位与英勇。
《风暴英雄》中泽拉图的泽拉泰皮肤,利用异虫骨骼作为装甲的部族
作为最出色的黑暗圣堂武士部族之一,两个部族的战士们都希望能在母巢之战后继续效命疆场,于是争论之下暴雪决定将由玩家投票来决定谁将代表星灵种族的黑暗圣堂武士出战亦或是共同出征,结果...自然很明显了。
至于你问我来自哪个部族,我想是否需要用我的光刃来回答你呢,外来者?
灵能与隐形
千万别以为我们在游戏里不像高阶圣堂武士那样拥有魔法值就代表我们不会运用灵能。尽管我承认那些来自艾尔衣着华丽的圣堂武士们的灵能风暴确实很牛X,但我们同样可以运用灵能的力量。母巢之战中,也正是依靠我们的虚空力量,才有手段能杀死该死的异虫脑虫。
但这并不是我们的主要武器。多年的修炼使得我们更加擅长于驾驭虚空的力量。我们从小就要学会在黑暗的虚空中如何躲避攻击,加上曾经伟大的执行官亚顿教给我们的技巧,我们学会了如何利用弯曲光线来隐匿自己的身体。我们可以像鬼魅一般将自己隐藏起来,留下的只有空气中的一团扭曲的影子。
泽拉图是黑暗圣堂武士的代表性人物
什么?你问我们为什么可以一直隐形?别搞错,生活中我们也会显形,否则你该如何避免两个隐形的圣堂武士莫名其妙的撞在一起?至于游戏里永久隐形,那你得去问游戏设计师!
对战模式中的作用
隐形、强大的刺杀能力使得隐刀在对战中的定位属于战略单位。在比赛前期,敌人往往会忽略反隐形手段因此速出隐刀会是一种理想的奇袭战术。
但隐刀战术会占用大量的时间和气体资源,因此它会牺牲掉你前期其他的科技走向。所以隐刀战术往往也是代价重大的,如果你没能利用隐刀对敌人的经济或科技造成重大创伤,那么你将处于极大的被动。
“野隐刀”即将隐刀塔造在野外角落,可以有效的隐藏自己的战术
隐刀是一种意图明显的战略战术,所以你也必须像隐刀自身一样去试图隐藏,将隐刀塔建造在对手不容易侦查到的地方,以让对手无法第一时间建立反隐形手段。
隐刀的单体杀伤力客观,但他们造价昂贵,所以并不推荐作为主战兵种。在你的隐刀战术执行完之后,推荐将他们合体为执政官,后者是神族后期最可怕的主战单位之一。
PC