上古卷轴5:天际
上古卷轴5:天际
平台PCSwitchPS3Xbox360
发售时间PC 2011-11-11+3
时长32.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
标签开放世界角色扮演奇幻沙盒冒险

《上古卷轴5》修改身形衣服图文教程 上古卷轴5怎么改身形

类型:攻略发布日期:2015-10-30来源:3DM论坛作者:egyth🏷 上古卷轴5:天际 / MOD攻略 / 攻略

  《上古卷轴5》怎么改身形?很多玩家对于BodySlide与Outfit Studio用法不是很了解,不知如何操作,今天小编带来“egyth”分享的《上古卷轴5》修改身形衣服图文教程,希望大家喜欢,一起来看吧。

一、例示自订身形

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二、将自订身形放好位置,待改衣时读取作模板

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三、原先普通改衣选项

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四、关键步骤!

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其他MOD教程:

  拍照图文教程及案例技巧讲解:

  人物美化美化图文教程:

  注:这蓝色部分就是某个身形的全部slide set数据,这只是举例要拉全面(因传图大小限制可能看不清),拉全后复制并紧挨上面蓝色最末处粘贴,即得一个新的身形数据。

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五、改衣具体步骤

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  1.首先,把Data\CB++Bodyslide v0.9\SliderSets下的CB++和Data\CalienteTools\BodySlide\SliderSets下的HDTBody复制,粘贴到桌面,这样方便打开。

  2.打开bodyslide2,点击右下角的这个打开outfit studio。

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  3.ctrl+n新建一个任务

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  4.选择下边的Use an existing slider set,点击Browse选取桌面的CB++(ece1.05xp32骨骼的人选这个,最新版hdtxp32骨骼的人选HDTbody)

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  5.点NEXT进入下个界面

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  6. Nif file选择已经解好压缩的服装mod里的衣服文件,一定是后边_1后缀的,那个是最大身形。

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  7.点Finish正式打开,点击最顶端baseshape前的小眼睛,隐藏我们自己的身型。

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  8.隐藏后点取图里的身体自动选择衣服所带的身型骨骼(就是那坨肉啦),点右键,delete shape然后删了丫的。

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  如图所示

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  9.点击最顶端baseshape前的小眼睛让我们自己的骨骼重新现身,仔细观察,哇~~错位了好多.......这种错位用狂暴拉皮法是不可能达到目的的。

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  腿部也有,这个倒是可用狂暴拉皮法完成,但现在不是时候,现在要做的是任何变形工具都不要用。

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  10.最重要的步骤由此开始,拖动右边的各种滑块改变身型使其与服装达到最佳吻合(这可能是一个漫长又头疼的工作,你需要耐心,否则还是放弃吧)

  如我图中显示,我只拖动了这三个滑块就基本达到了与服装吻合。

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  11.接下来什么都不要做,千万不要做任何用工具改变服装形状的事情,直接点file选择Make Conversion Reference

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  12.会出现如图中的玩意,不要管他,直接ok(万一以后你要做身形转换xml并保存的时候再给取名字,改件衣服根本用不着起名字)

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  13.进入如下图中的界面,右边的滑块都没了,只剩下一个

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  14.这时候用狂暴拉皮法把腿部的破皮修好(其实这步应该是之前改动右侧滑块数值使其吻合,我给忘了,嘿嘿嘿嘿~~无伤大雅啦)

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  15.然后如图中所示 Conform All

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  16.“同学们注意了~~我要变形了!!齐齐卡卡酷酷可可~~~”   其实就是拖动滑块一直拉到最右边~~~~

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  17.大喇~~~奇迹发生了,整个服装加那坨肉一下变成了标准的cbbe身形了!!(至此,聪明的同学应该明白了其中的原理了)

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  18.接下来依然神马都不要做,在滑块保持在最右边的状态下,点File--Export Current--Export Nif,即输出模型文件

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  19.覆盖我们之前打开的那个后缀_1的服装文件。

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  20.开始给这件服装添加tbbp并制作bodyslide文件了,CTRL+N

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  21.这回用的就是CB++TBBP了

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  22.nif打开刚才我们覆盖的那个

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  这个

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  Finish

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  23.如图所示,仔细观察衣服是否与cbbe身形完全吻合,基本不用任何修改

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  24.这步不用我说了

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  25.注意,如果不想胳肢窝有拉扯的情况,就不要把护肩copy身形骨骼,点下护肩文件前边的小眼睛做个记号

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  26.顺便拖一下右边的负责胸部大小的滑块,看看有没有异常(以后修改所有衣服这步都要做,否则破皮还得重新返工)

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  27.所有的服装文件全部copy bone weights,除了刚才我们做了记号的护肩(注意:所有的后摆、前摆、超过膝盖一扎长的护腿、长裤等,也就是跟tbbp扯不上关系的都不要copy,你不想出现拉扯变形的话)

  (当然你也可以copy一下试试,没出现拉扯变形更好)

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  28.全部copy完毕之后,file--save projext as...

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  29.这几步比较重要,一步都不能错,slider set name 最好取服装mod本身的名称。

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  30. outfit game file是指输出文件的名称,也就是我们修改的那个文件的名称,不要后边的_1,直接粘贴复制,不能错。

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  31. game data path是指输出文件的路径,copy 包括meshes和它之后的所有,粘贴,这个也绝对不能错,然后SAVE。

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  32.然后关闭outfit studio和bodyslide2,重新打开bodyslide2,寻找你刚才起的那个名字

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  33.  ok~~大功告成~~~~随便调吧~~~

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  34.顺便说一下,本流氓选的是cbbe classic,一直用最大体型,数据是SH 20%   SSH 30%   Waist 50%    DoubleMelon 30%   其他保持原样不变,但是有一点必须注意,如果进游戏穿上衣服发现胸部被压扁,那么看下图

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