COD12

《COD12》画面战斗与剧情深入图文解析 COD12好玩吗

类型:攻略发布日期:2015-11-08来源:3DM论坛作者:无忌

  《COD12》发售日也是枪战粉的狂欢日,相信大家都已经迫不及待的想开始体验游戏了吧,今天小编带来“无忌”分享的画面战斗与剧情深入图文解析,COD12好玩吗?我们一起来看吧。

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  这是一个全世界枪战粉丝皆大欢喜的日子,因为大家的年货到了,无论大家是主机党、PC党、索尼教徒还是微软粉丝,无论互相之间曾经有什么深仇大恨,此刻都应该放下傲慢和偏见,好好欣赏一下一年一度的最佳年度FPS。

  不好意思,自2006年《COD4》开始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有资格说:“不要误会,我不是针对《战地》系列,我是说在座的FPS,都是垃圾。”

  即便我们年年吐槽它是贴图召唤,纸片召唤,剧情狗血的互动电影,然而总会忍不住甘愿剁手去看一场无数贴图堆成的互动电影。这就是它的魅力所在,优秀的东西不会因为几个瑕疵而被世界抛弃,在真正核心价值的光芒之下,那一点点瑕疵反倒成了美人脸上的酒窝,平添几分俏皮。

  而这款年货,则已经跳出了射击游戏的范畴,彻底独树一帜,既可以说是一部科幻电影,又可以说是充满了各种跑酷、扫射、搏斗、瞬间移动的大杂烩游戏,我们在它身上能看到许多《杀出重围》和《质量效应》的影子。

  从《COD7》开始,我们就进入了《黑色行动》的时代,这一系列由Treyarch工作室开发,T组的情怀和审美颇具独创性,他们并不拘泥于二战还是现代战争,虽然现代战争系列是最成功的一代,但《黑色行动》拥有一种史诗般叙事方式,将历史、现实、未来融为一体,让玩家在一种亦幻亦真的环境中体验战争和人性,与其说这是游戏,不如说这是一部庞大的、怀旧的、充满前瞻性和人文关怀的科幻巨著。

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画面表现

  《COD12:黑色行动3》是首部《黑色行动》系列的次世代作品,在画面和配置上自然也要加入次世代的行列,其实早在《COD11:高级战争》的时候,COD早已进入了次世代,从此也成为了一款显卡杀手游戏。这对大家的电脑又是一次残酷的挑战。

  COD的贴图美工和细节刻画大概是全世界第一流的,从来都是静静地努力,游戏中的各种场景、人物、一幅、车辆、飞行器,都下了极大的功夫,连枪械的反光、纹理以及装备上的字样,都是事无巨细。然而如此良心的美工和后期贴图,也改不了COD系列糟糕的建模水平,以及那千年不变,黄油油的屏幕色彩。

  笔者使用的GTX960双显卡SLI,内存16G,发现游戏给CPU带来的压力并不大,但对于显存和内存来说,堪比灾难,笔者玩游戏的时候看了一下你内存负载,直接高达12G。

  而且在1080P全高的画质下,游戏真实的画面表现,并不如几年前开足马力的《战地3、4》,这就说不过去了,毕竟你这是几十个G容量的次世代COD啊。并且在切换场景的时候,帧数大起大落让人颇不舒服,也不是那么的流畅。

  所以这个次世代《黑色行动》在画面和优化上,并不尽如人意。

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其他上手体验:

  全剧情流程解说视频:

别出心裁的战斗体验

  《COD12:黑色行动3》游戏包含三个模式:战役模式,多人模式,以及僵尸模式,T组把它们的野心和创意全部融入到了这款开创性的游戏中去了。

  其实在《高级战争》中,科幻味十足的外骨骼装甲就满天飞了,就像科幻电影《明日边缘》中展现的那些人类外骨骼装甲一样。但在黑色行动中,外骨骼装甲的动力系统和推进系统更为强大。而在次世代的光影特效下,那些外骨骼装甲的纹理则更加细致入微。

  未来的黑科技,使得游戏的战斗方式也发生了根本的改变,并不是从前那样举着枪无脑突突突了,制作人为游戏中的角色设计了一种全新的机能,直连神经界面(theDirectNeuralInterface)。(通称DNI)。

  直连神经界面基本上可以理解植入到士兵体内的带有各种传感器的电脑,这台电脑允许士兵接入数据、交流、侵入电子设备甚至能够帮助他们调节生理机能。当你行走的能力都依赖于网络的时候,密码泄露就是一个很重要的问题了。

  在《黑色行动3》的故事模式中,与直连神经界面有关的能力(以及任何你有的机械部件)都被称为数码核心或是数码机械。和《COD:高级战争》中的EXO外骨骼装甲自定义一样,玩家在故事模式中将能够选择使用什么样的数码核心能力来攻关。

  不过看起来本作中应该不会有像《杀出重围3》里面一样的技能树设置,玩家在游戏中基本上能够使用大部分的机能,而不是固定升级的几种。玩家在游戏中的装备数量是有限的,所以和自己的队友互相配合选择互补的数码核心能力就是一个很重要的事情。

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  《高级战争》中的外骨骼移动专注于快速的弹射式的移动,能够用来进行突袭或者闪避。而《黑色行动3》中的移动更加的顺滑,同时会尽可能的让玩家在移动过程中使用武器。

  与《高级战争》中的喷射二段跳或者跳跃中空中冲刺不同,《黑色行动3》使用了推进式跳跃。推进跳跃能够让玩家登上更高的平台,或者增加跳跃距离。

  与突然冲刺的短距离不同,推进跳跃有单独的能量条,所以玩家可以在跳跃后按住跳跃键来实现空中悬浮。游戏中玩家可以在能量条允许的情况下使用各种你喜欢的推进方法,无论是空中短距离连跳还是长按跳跃进行弧形长跳都是可以的。

  这个喷射系统也是360度的,玩家在空中的时候可以往各个方向推进,但是在双脚没离地的时候是不可以的,这一点和《高级战争》里有所不同。地面移动中游戏为玩家们带来了叫做“强力滑行”的能力,长按下蹲键玩家就能向面向的方向滑行。

  不过一旦开始滑行后,玩家就可以自由的瞄准射击,这就使得这一动作不仅是一个有力的机动躲避动作,更是一个有效的进攻动作。

  所以真正进入战斗的时候,穿上外骨骼的战士们可以像超人一样满天飞檐走壁,动用各种高科技置对手于死地。边跑边动手的流畅感,完爆之前《高级战争》笨拙可笑的空中二次起跳。射击和搏斗的手感也相当爽快,特别是坐在装甲车上一路见神杀神的时候,有点割草的意思。

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宏伟的剧情设定

  《COD12:黑色行动3》给我们展示了一个充满悲观和绝望的未来世界,一个反乌托邦的世界,就像《他米内塔》描述的人类末日一样,我们的智慧和傲慢终究摧毁了我们引以为傲的文明世界。

  在上一部《黑色行动2》中,T组使用了初代《黑色行动》的冷战背景,并让时间线延长到了无人机获得天空霸权的近未来,并主要讨论了在军事和侦查方面使用跨时代高科技的狂热和相应的恐惧。

  这一核心冲突又一次回到了《黑色行动3》中,在这部作品中强化人类成为了一种新的潮流,同时人形战斗机器人也变得非常寻常。但是在这个时代,最强大的战斗力是那些经过改造后有着机械四肢和神经网络植入的人类战士。像魔鬼一般强壮,同时又能凭借脑内植入迅速得到各种资料,这些战士拥有的身体和精神能力是推动《黑色行动3》的故事进程的主要力量。

  《COD12:黑色行动3》的背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中你的半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。你的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。

  此番最赞的设定是,玩家可以选择一个妹子作为自己控制的角色,并且外观和一幅发饰还可以自定义,从此有了一定的RPG的味道,笔者看来,这款游戏的神髓根本就不是FPS,战斗系统和画面远不如剧情吸引人。

  当序章中主角妹子,撤退不及,单人面对残暴的机甲时,用肉体和机器搏杀,结果被机器一个一个折断手脚,鲜血四溅,血肉模糊,黑暗、血腥、残酷是黑色行动系列的传统。而当妹子被救后脑后插管被改造成一个半机械人之后,我们的感官又再次被震撼了,这不是《黑客帝国》和《他米内塔》的故事吗,COD在吸引优秀创意方面,是不遗余力的。

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音乐和音效

  《COD12:黑色行动3》的背景音乐,不但震撼,还充满文艺范,在不同时期不同地点不同状态下,配乐都是恰到好处,配乐者不只是个游戏开发者,更是一个充满艺术情怀的文艺范。然而游戏的打击音效就不得不吐槽了,“突突突”的声音,依旧打水枪一样绵软无力,既不真实,又不劲爆。

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