光环5:守护者
光环5:守护者
平台XboxOne
发售时间XboxOne 2015-10-27
时长8小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行343工作室/微软 / 343工作室/微软
评分8.2还我士官长
标签科幻射击第一人称射击

《光环5》战斗机制详解图文一览 斯巴达能力是什么

类型:攻略发布日期:2015-11-13来源:xbox-skyer作者:未知🏷 光环5:守护者 / 攻略 / 多人合作模式 / 多人对战模式

  为大家分享一下,光环5战斗机制详解,包括了斯巴达能力,伤害机制判断复活重生等内容,还不清楚斯光环5巴达能力是什么的小伙伴们快来看看吧。

战斗机制

斯巴达能力Spartan Abilities

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  Halo 5 为每位角色赋予了相同的固有能力,包括奔跑、攀爬、推进、滑行、冲撞、浮空和捶地,称为斯巴达能力。角色的机动性比以往大幅提高,战术有更多变化,地图也更加立体,操作熟练的玩家通过连续使用奔跑、滑行、推进、浮空、捶地等各种动作,在抢夺重武器、抢旗、包抄中占据优势。

武装Loadouts

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  战役模式,角色的武装配置有主武器、副武器、手雷、战术套件、支援升级 5 项,每个角色的初始/重生武装各有不同。例如士官长是 AR、手枪、手雷x2、近战加强、复活队友,Linda 的是狙击枪、手枪、手雷x1、雷达范围增强、复活队友。

  竞技场模式,回归 Halo 3 的设定,以公平和竞技性优先,玩家的初始和重生武器都相同,只有主武器、副武器、手雷三项,需要团队合作以控制地图上重生的重武器、强化道具。

  战区模式,由于偏向休闲娱乐,玩家的初始武器和手雷相同,不过占领基地或复活后,可以在武器库使用资源“征募”已通过卡牌系统解锁的其它初始武器、重武器、战术套件、支援升级、强化道具、载具等。

杀伤机制Shields&Armor

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  Halo 5 对战模式沿用与 Halo 2/3/4 大致相同的护盾护甲机制。

  受到攻击时,护盾首先被杀伤,有护盾时武器的杀伤力对身体所有部位都是一样。

  破盾后,护甲开始被杀伤,护甲扣减到零则被杀。

  破盾后,被精准武器击中头部则马上被杀(爆头),而不管护甲剩余多少。

  近战也是对护盾护甲有穿透,而且背后近战是一击必杀。

  驾驶载具时,载具防御力被杀伤至零,则护盾和护甲无论还有多少都会被杀。

  Halo 5 没有从高处跳下后造成伤害的设定。

  战役、竞技场模式开启了友军火力伤害,战区模式为了避免攻击队友抢夺重武器,关闭了友军伤害。

  未受到攻击 4 秒后而且没有在奔跑,护盾和护甲开始自动恢复。

复活与重生Revive&Respawn

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  Halo 5 战役模式增加了复活队友的设定。护盾和护甲都被击破后,盔甲进入“锁定”状态跪下不起而不是马上被杀,其他队友可在限制时间内到身边解锁盔甲让他重新加入战斗,而且会维持短暂时间的双倍护盾。如果超过救援时间就会被杀,要等到该区域没有交火时才能重生。

  对战模式恢复以前的等待 5 秒才重生的设定,让杀敌者有时间护盾充能,而且团队灭绝的勋章(杀死对方整个团队而且未有人重生)也有更大的机会出现。

雷达侦测Radar

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  Halo 4 动作感应雷达的侦测半径是 40 米,大部分战斗都在中远程进行而 AR 等自动武器无所作为。Halo 5 战役模式的侦测半径是 30 米,竞技场模式从 Beta 测试的 30 米改为 18 米,战区模式 25 米。侦测半径大幅减少,AR、SMG 等自动武器杀伤力提高,极大地增加了近距离战斗的比例,核心的枪、拳、雷机制得以重新的战斗形式更多变化。

  Halo 5 雷达通过高亮和变暗来区分目标与玩家是否在同一层。与以前一样,玩家可以通过静止、缓慢移动、下蹲移动等方式在敌人的雷达上匿踪,实施偷袭和伏击的战术,不过此时如果开枪就会暴露在雷达。

武器指示Weapon Indicator

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  Halo 5 战役场景、对战地图的所有武器(地图武器、友军和敌人掉落的武器),在附近时会有绿色轮廓线以让玩家容易发现。

  竞技场模式的重武器在地图上各自的固定基座上重生,开场前会有动画展示其位置,游戏中有图标指示和倒数时间,玩家不像以前那样需要记住全部位置和重生时间。其它武器的重生位置没有基座,需要一一熟悉。

  战区模式的武器和载具,除了友军和敌人掉落地上的,其它全部在基地或野外的武器站用卡牌征募使用,标准武器和护甲套件不需要消耗资源,重武器、载具、强化能力需要消耗资源。

智能瞄准Smart-Link

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  Halo 5 为所有自动武器都加上了与精准武器一样的精确瞄准机制,称为 Smart-Link、Smart-Scope。所有武器在进入智能瞄准时都会减少散射、提高射击精度,而角色的移动速度没有变化。此时的副作用和以前一样:视野范围减少、不显示雷达。

队长指令Leader Command

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  Halo 5 战役模式的设计以团队作战为基础,作为士官长、洛克时,对准目标后用十字键的上方向可对小队下达队长指令(长按则取消刚才的指令),队员会根据目标类型执行相应的动作,包括拾取和操作武器、驾驶载具、攻击敌人、复活队友、到达指定地点。

队友报位Battle-Chatter

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  Halo 5 对战模式加入了队友报位的特性,你会听到队友在战斗中不断报告他们的战况,包括拿到重武器、哪里有敌人、已杀死敌人等。其实这是系统自动生成的语音,并不是来自真实玩家。这个特性让战斗的气氛不那么单调,而且那些不与队友沟通的野队玩家有了更多的战况信息。

持旗Flagnum

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  Halo 5 不再沿用 Halo 4 夺旗模式中持旗后只能用手枪不能扔下旗帜直至战死的做法,改为结合传统与前作的优点的方式。持旗时可使用手枪作为防卫武器,也可以放下旗帜使用原来的武器。持旗时如果没有被敌方攻击,敌方不会看到旗帜位置的指示;被攻击或者放下旗帜,系统才会显示旗帜位置给敌方。

疣猪换座Warthog

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  Halo 5 的疣猪驾驶者和乘员,可以不下车就在驾驶、副驾驶、机枪三个位置之间换位(跳跃键),简化操作,避免贻误战机。

劫持载具Hijack

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  Halo 5 延续 Halo 2 开始的劫持载具设定。靠近敌方驾驶的载具,看准时机按住动作键即可登上载具,而被劫持位置的敌人无法主动离开载具。

  劫持螳螂、天蝎、亡魂等重型载具,按下投雷键可将载具摧毁和杀死敌人,按下近战键可将载具砸毁和杀死敌人。劫持疣猪、幽灵、妖姬等轻型载具,自动将敌人踢下载具并且杀伤。

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