失落的星球
失落的星球
平台PCPS3Xbox360
发售时间PC 2007-06-26+2
时长8.5小时(主线)
类型第三人称射击
官方中文不支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd./Capcom / CAPCOM Co., Ltd./Capcom
标签外星人机器人机甲冒险

失落的星球之极限状态:画面设置翻译

类型:攻略发布日期:2007-07-03来源:本站原创作者:佚名

Texture Filter:4×AF(各性异向过滤,也有人叫各向异性过滤,反正“各”就是“异”的意思),这项开的越高,远处的非垂直视野物体的贴图越精细,这个游戏目前的场景对AF要求不太高。

HDR:本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。HDR的含义,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。

Texture Resolution:法线贴图。开了法线贴图,才会有QUAKE4的质感,

Model Quality:可以理解成3D建模数量。3D建模数量多了打爆了那些外星生物的时候碎片和浆液丰富很多。
开了以上两个效果,《失落星球》 的画面可以干沉很多游戏了。 

SHADOW:阴影要开LOW,有多LOW开多LOW,这个是一定的。DX9的阴影运算是CPU负责的.个人感觉LP的软阴影可能并没有动用GPU,而是用的DX9的接口,最低效果的阴影不要有顾虑,效果是锯齿阴影,并不差,软阴影离目前的硬件还是有距离的,算法不好。

Motion Blur Quality:动态模糊,很多人非常喜欢的效果,也是SM3.0的经典应用。注意,动态模糊的时候有可能影响判断。开了这个有个以外的好处,就是FPS20多和30基本就分不出来。 

“效果分辨率”,“效果质量”,“效果强度”,个人认为这三样对画面没多大影响。

Vertical Sync:垂直同步。不开的话,打外星BOSS时,画面也许会有轻微割裂。垂直同步会比较耗资源。但是这个游戏有的效果是HIGH比LOW省资源

Aspect Correction ,全屏下纠正某些显示问题,Concurrent,双核的选上,Multi-GPU,双显卡的选上 .

失落的星球画面设置翻译:









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