《辐射4》全Perk分析 全Perk技能解析
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》全Perk分析,学习一下如何做一个单挑单挑一百只传奇四爪的男人吧,快跟小编一起来看看吧!
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几个观点
不要觉得这游戏无等级限制 perk全部能点满
属性随便点 后期再去补
这代成型很慢,一个perk通常要投入3-5点,在前代是点一点perk就完事了,所以通常30级才有FNV里十几级的战斗力,60、70级才和FNV里30级一样强大,所以你得点数很珍贵
比如你走的流派明明是不用暴击吃饭的 你点到幸运9 点暴击强化、暴击储备、幸运四叶草 17个点就是17个等级没了
所以如果是想挑战一下高难度,想让自己的角色最快成长起来 要好好规划自己的perk加点
下面谈一下我对各个perk的见解(并不完全全面,毕竟有的perk我自己也没有好好去实际用过 类似枪托砸人这种)
怒干一百只死爪
perk的优先级
我按照星级排出
★★★★★★ 构筑流派核心技能,优先级最高
★★★★★ 构筑流派核心技能,第二优先级
★★★★ 与流派构筑无关,但是也能带来不错的战力
☆☆☆☆ 后期实用性强大,但前期点出没有太大帮助
★★★ 点数富裕时在考虑投入
★★ 可有可无 有爱自点
★ 点了就是浪费点数
力量属性决定了近战伤害以及每点10负重,如果你是近战爱好者却低力开局,你会发现你砍人的伤害实在不给力
力量1
力量1★★★
铁拳 需投入5点
每级提供百分之20徒手伤害提升,5级获得V模式暴击麻痹掌特技
这是唯一一个直接加伤但我要给低星的perk,因为徒手对比近武是没有任何优势的。
首先穿高达用不了徒手武器,或者说高达本身就是有徒手伤害的毕竟低。
第二徒手是无法享受忍者perk的,你看着睡魔流潜枪一发是15.3倍伤害,近武大锤流一发是10倍伤害 你能忍么?你用死爪臂铠爆菊也就是4.5倍伤害,并且徒手系的伤害本身就比进武还要低很多
除了麻痹掌是没有任何优势的,而麻痹掌要到你人物46级的时候才能点出,别的流派早玩的很嗨了 你还未成型, 成型了也不强 就算你有一个无情词缀的徒手武器,可以无限开V晕人 但是伤害依然是硬伤,依然不如一把超级大锤,有爱徒手系的人等DLC出现什么神奇的拳套吧。
力量2
力量2★★★★★★
大联盟 需投入5点
每级增加百分之20近武伤害 5级特效是有几率致残或者秒杀敌人(屏幕会出避难所小子打棒球动画)
近战党第一序列核心perk,近战就是要点它,毕竟伤害比徒手高,毕竟能放心做个忍者,10倍伤害桶菊花 那就是一刀(啊不 是一锤)
力量3
力量3★★★★★
装甲商 满级需投入4点,多少点根据自身需求
解锁各类装甲改造
高达党核心,魔改一套的高达有多硬谁穿谁知道
对于其他流派来说要看需求,生存难度没有抗性实在是各种被秒,投入1-2点大概能增加20-30点抗性 不过要出这个perk,2点力量的投入自然是少不了(也可以选择去点耐力1的坚韧)。斟酌一下吧
力量4
力量4★★★★★
工匠 满级需投入4点。
根据自己趁手武器的需求加点,近武的改造不多,一般2级都能改了,需要3级工匠的通常都要配合科学perk了,近武当中最好用的只有超级大锤,如果遇到商人卖它,不要犹豫买下来。
力量5
力量5★★★★★★
重枪手 需要投入5点
每级提高百分之20的重武器伤害(冰冻枪属于重武器),第4级有几率让敌人踉跄(所谓的踉跄就是晃一下)
重武器!这个游戏里目前最强的流派是什么,我敢说就是重武器流派,除了爆炸机枪高达 没有谁能以一敌百的去打一些血量高的变态的传奇敌人
也许你们没有一个对比的概念,我能1秒射死一只190级的传奇神话死爪(它大概是3600~4000的血量)就能一秒射死3、4只泥沼蟹女王 那个前期咋们遇到要卡位置射几百枪才能打死的那货
下面会发一个伤害参照的视频,包含普通机枪、爆炸机枪、、潜行忍者、潜枪、创伤散弹等。
力量6
力量6☆☆☆☆
虎背 需投入4点
1~2级各提升25点负重
3级负重超载后依然可以消耗AP走路,相当于少了一个冲刺 但是依然能走路
4级负重超载情况下依然能够传送
全部点满非常实用,前两级不重要,主要是3~4级的效果,即使负重满了 依然能走能传送,除了不能冲刺和平时基本没区别 ,对于那些喜欢捡垃圾的建筑玩家尤其有用,做为一个废土破烂王 你没有理由不点。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其实耐力高了之后 冲刺消耗AP非常低的,这里走路消耗的AP同等于冲刺)
力量7
力量7★
稳定瞄准 2级
每级增加盲射命中率
我玩机枪我都不点,我不是没点过 我点了没觉得有什么用。
力量8
力量8★★
破坏者 满级需要投入4点
每级增加百分之25 alt键伤害,4级后拥有较高几率瘫痪敌人并且可能暴击
从打枪的角度出发打枪的需要依靠这点枪托砸人的伤害么,至于其他有待研究。我还未具体测试过这个perk的效果,暂且给它两星
力量9
力量9★★★★★
扎根 投入2点即可
每级提供25伤害抗性及百分之25(共50)近战、徒手伤害
投入少回报高。这个抗性提升很划算,2级相当于5级坚韧的效果,当然对于走跑风筝流无效。而对于近战党来说 不点这个perk你伤害是不够看的
力量10
力量10★★★
天堂路 需投入3点
前两级冲刺撞人使人畏缩
三级撞人直接击飞
畏缩就是让敌人晃一下然后就恢复了 所以不一口气点到3是没有价值的,需要50级才能点到第三极
这个perk的作用和老滚5的盾牌冲锋一样,但判定和实用度却远没有滚5的盾冲强大,滚5盾冲就等于无敌,这个算什么,判定很窄,明明撞到了却不一定飞 撞死爪可能会被他直接投机摔地上,至于巨量伤害?别信 冲撞伤害就和你不带拳套打一拳一样,而降落伤害则是几乎没有。想用此技能突围不如直接魔改喷气式背包,即使是高达流也不建议加此技能 除非你点数实在多的不知道投哪了
总结,力量属性本身就很好,也有不少实用perk如大联盟、装甲商、重枪手、虎背、扎根,如果想开局就玩近战建议9力开局(决定了你得近战伤害,低力开局各种不能得心应手,作为一个忍者却不能秒人 你难不难过)
近战忍者加点方案
力量属性更完先提供一个近战忍者加点方案
9力1感1耐1魅力1智9敏7运(前期暴击补伤害) 或者 9力1感1耐3魅1智9敏5运(放弃暴击点独行侠)
2级 白痴学者
3级 扎根
4级 大联盟
5级 工匠
6级 闪电突袭
7级 大联盟2级
8级 暴击强化(如果走3魅独行侠,可以考虑点坚韧直接增加伤害抗性,装甲商也可以排晚点加 看需求)
9级 装甲商
10级 暴击储备
11级 白痴学者2级
12级 忍者
13级 装甲商2级
14级 留着
15级 大联盟3级、暴击强化2级
16级 工匠2级
17级 忍者2级
18级 暴击强化2
19级 暴击储备2
20-23级 潜行1-4
24级 扎根2
25级 装甲商3(看你需求)
26级 AP小子
27 大联盟4
28 AP小子2
29级 闪电突袭2
30-31级 无
32 工匠3(看需求 其实一般用不到 2级就够了)
33 忍者3
34 白痴学者3
基本成型 潜行到菊花后面开V就是一刀秒杀,再往后的追求就是升满几个核心技能、补耐力点出太阳能供电、补智力点到科学魔该一套动力甲,升级超级大锤、在玩个别的流派
白痴学者前30级SL任务经验都是一个任务一级,还是能比较快养成的。
感知1
感知影响了V模式命中率,高感知角色即使30米开外用狙击枪也是百分之95的命中率。感知不在有前作影响侦测敌人范围的属性
感知1★★★
扒窃 需投入4点
每级降低百分之25的偷窃难度
2级可以裤裆塞雷
3级可以偷武器
4级可以偷装备中的物品
这个perk主要偏娱乐,把npc扒光光、裤裆塞雷炸出他一脸翔之类的,如果你有此方面的爱好当然可以点。
感知2
感知2★★★★★★
步枪手 需要投入5点
每级提供百分之20非自动步枪伤害,5级获得百分之30穿甲以及造成几率部位瘫痪
有些玩家会问我如何区分各类枪伤加成,其实主要就是四类,重武器一类,自动武器一类,非自动手枪一类,非自动步枪一类。绝大部分手枪、步枪都可以通过配件改造选择改造成自动和非自动型号,自然就是分别受突击队和步枪手/双枪狭的加成
枪党核心perk,生存模式开局的话 你是要靠这个perk打下去的,优先级高于所有枪伤perk 并且对于感知属性的需求也完全没有,1感开局拿到娃娃之后就有2感了
5级的瘫痪也算不错的额外特效,散弹打腿 几枪下去对面就瘸了。
感知3
感知3★★★
察觉力 投入1点
可以开V查看敌人等级已经抗性
一个研究性perk,让你知己知彼。十几级的时候遇到了史旺开V一看,发现是50级 就知道自己之前为什么死的不冤了。
另外嘴炮安抚流也是需要这个perk查看敌人等级的,和你平级都是无法安抚的。
感知4
感知4★★★
锁匠 需投入4点
前3级每级增加一个开锁等级,第4级发夹再也不会损坏
这作因为没有什么特殊武器,所以开锁能得到的东西就是各种弹药及药品补给了,如果你有开锁强迫症那就点了。
感知5
感知5★★★★★
破坏专家 需投入4点
每级增加百分之25爆炸伤害(各种手雷、地雷、导弹、核弹、传奇词缀爆炸属性)
2级增加手榴弹投掷距离
3级增加爆炸范围
4级在V模式下爆炸伤害也增加百分之100
,啊哈,这个技能到底有多强大多邪恶,看过我上面伤害参照视频的你们应该都懂得
这是属于炸逼的浪漫,爆破党们的核心。即使你不是爆破党,当你入手一把爆炸属性武器的时候你就该点它了
有人问为什么爆炸武器伤害那么爆炸,因为爆炸伤害直接作用于每颗子弹,并且可以收到重枪手、突击队、步枪手、破坏专家、双枪侠perk的加成(当然其中机枪收益最高 同时享受三个perk)
射速越快的武器,对爆炸词条的利用率越高,而霰弹因为一次性发射多个弹片的原因 它几乎是除了机枪之外对爆炸属性利用率第二强的武器了
感知6
感知6☆☆☆☆
夜猫子 需投入2点
1级增加2感知、智力
2级增加3感知、智力
先说属性,3感知就是百分之15的命中率加成,而智力 我生位一个白痴学者我根本不要智力的好么
不过这作晚上很黑,并且亮度不可调,所以2级那个潜行夜视是很好用的。关于狙击镜 、科技改造有夜视和侦查,这个夜视晚上是还行的 但是白天开镜时却会亮瞎狗眼 完全不如这个只在夜间生效好用的。
另外就是侦查狙击镜实在太强大,和孤岛惊魂系列里的照相机一样 开镜对着一个人 就会在敌人头上留下一个红色标记,有条件的肯定是要侦查狙击镜的(看到有商人卖 就入了 然后换给自己想要的狙击武器上)
感知7
感知7★
折射器 需投入5点
每点增加10点能力抗性
一般来讲收到的激光伤害毕竟要比实弹伤害少一点 不如耐力系的坚韧,而且五点消耗不菲,它并不能像坚韧或者护甲商在高难度中帮你度过脆弱的前期
感知8
感知8★★★★
狙击手 需投入3点
1级 增加摒吸时间,其实用处一般般
2级 非自动狙击枪增加几率击倒敌人,效果还算不错 只要你得枪加了狙击瞄准镜都叫狙击枪,比如高斯加个狙击瞄准镜就有几率可以击倒敌人了 即使你是正面射脸
3级 非自动狙击枪V模式头部命中率+百分之25,这个就很有用了 潜狙流算是必点的 配合下面感知9的技能非常实用
感知9
感知9★★★★★
穿透器 需投入2点
1级可以V模式射击别人被遮挡部位,但命中率下降
2级V模式射击被遮挡部位命中率也不会下降
这个perk我管他叫指哪打哪或者百分之百爆头,一个神技perk
不光潜狙流必点 也会对其他正面枪战射脸的流派带来很大帮助
不要被图片迷惑了 这个perk真的不能让你获得穿墙能力 隔着墙你开V都开不出来的,再薄的墙都开不出来(除非有窗户、有缝隙 那样你不点这个也是能V到人的啊 那并不是这个perk的效果),即使是动力甲显示活着的目标你能看到墙后有人 也开不出V来。也许你会感到失望了,和你想象的出入太大,你不能和想象中的隔着墙找人射人了,不过这个perk它依然是强大的
它的穿透体现在哪,比如一个死亡爪背对着你,没有这个perk你是射不了头的,但有了它 你就是任性的可以射头。只要你能开出V来选中这个目标 不管他这个部位被遮挡在什么地方 都可以命中,比如一个敌人蹲在一个大石下面 手臂暴露在外面 5米那么厚的大石头 你只要通过他暴露的手臂开出V来,就能射中它藏在石头后面的腿部或者头部。
在比如说最麻烦的敌人之一螃蟹 没事就缩在壳里 背后打它根本不掉血的 但是有了这个perk 你只要开V瞄准,然后选择它的弱点部位,这个perk就会把伤害一分不减的打在它的弱点部位上。
有了这个perk 配合感知8的狙击手 配合高感知的命中率 你才真正的成为了一个无孔不入的狙击刺客,无疑这是潜狙流派点出了核心伤害perk之后最重要的辅助perk。
感知10
感知10★★★★★
集中火力 需投入3点
1级 V模式攻击相同部位,每次射击增加命中率百分之10
2级 每次射击命中率增加百分之15
3级 每次射击命中率增加百分之20,且伤害增加百分之20
V党核心技能,每次增加百分之20命中率是非常高的(直接加法计算 变不变态?)第一枪50命中率,到第三枪就是90命中率了,并且能增加百分之20伤害,这不是潜枪流核心 而是所有需要开V射击党的核心。
总结 感知系是枪手的主要属性,它不直接增加伤害 而是加强你得命中率,让你百步穿杨,让你得子弹无孔不入。较适用于潜狙流和使用中距离步枪的V党,如果你是个霰弹爱好者 就不用往感知里投入什么点数。
当然 如果你幸运的得到了一把爆炸词缀的传奇武器(并且不是低射速的狙击、高斯、导弹发射器之类的),可以在把感知+到5然后往破坏专家里一顿点,你就是废土老大了
又经过一波测试 我发现旋转机枪就是不是爆炸词条的最高触发武器,而是!!!
没错 是放大射线分割器改造的镭射步枪,伤害比旋转机枪更加的变态。关键是他的子弹是很好搜刮的!那么废土最强最实用的武器非他莫属了
旋转机枪的优点则是大弹夹 依然是战略级武器,成片屠杀依旧是王者级别(虽然游戏里不会有出现一个场景N多敌人让你屠杀的~)
爆炸词缀的武器 即使是一把10MM改装成自动版后也是强的不行,看来除了低射速的几种武器(霰弹除外),只有掉到一把爆炸武器 你就是废土毁灭者了
话说很多东西我前面写了 但是后面又发现有遗漏没说全 又或者并不对 真是忧伤啊
又经过测试
我大概已经明白了爆炸、创伤、燃烧弹这些武器的原理区别
燃烧弹 是造成15点持续伤害(冰冻等同理),不可叠加。伤害很低 远不如双弹的x2伤害实惠
创伤 每颗弹片都能碟加流血伤害 打了20个弹片到怪身上就会有20层(500点)流血伤害,但是流血为固定伤害,不受perk加成
爆裂物 每颗弹片都能造成15点范围伤害,只收到破坏专家perk影响(前面说错了 所以重枪手、突击队这些perk到底点不点又要测试收益如何 毕竟伤害高的只是爆炸子弹 而不是武器本身),而伤害之所以那么高,是因为爆炸的范围伤害对敌人各个部位都造成了伤害 也就是有了破环专家之后的30点基础伤害 会作用到敌人1~3甚至更多身体部位造成了多段伤害,一颗弹片打下去就能造成30~100+的伤害,所以那些高射速和多弹片的武器(还有裂口镭射步枪这种射速又高弹片又多的武器)能打出巨量的 变态的伤害
潜枪流加点
潜枪流 1力7感(+书+娃娃=9)1耐3魅3智7敏6运
2 弱智
3 步枪手
4 暴击强化
5 独行侠
6 改枪
7 潜行
8 忍者
9 步枪手2
10 潜行2
11 弱智2
12 潜行2
13 改枪2
14 潜行3
15 暴击强化2
16 忍者2
17 独行侠2
18 步枪手3
19 睡魔1
20 睡魔2
21 穿透器
22 感知+1
23 潜行4
24 集中火力
25 改枪3(出消音)
26 集中火力2
27~29 狙击手1-3
30 穿透器2
31 睡魔3
32 步枪手4
33 忍者3
流派成型
可以开局打生存难度,前期10MM+散弹点两级暴击强化过度,多捡垃圾多做跑腿任务刷经验 升到三十级很快,得到消音狙之后就是开V射头或者手动射头(找不到狙击的非洲难友 直接拿把猎枪改造一发+和狙击镜就是狙击枪了,步枪通用可以改成射速较高 伤害略低的狙击枪),后面可以考虑补夜猫子、暴击储备。
到了33级,有了忍者4.5倍伤害+上睡魔额外百分之50一共5.3倍的潜行攻击确保了伤害(改满一把普通308是160点攻击力x5.3=一枪850点伤害)。
10点感知+狙击手+集中火力、配合穿透器的想射头就射头保证了你得猎头命中率,远处开V就是一发入魂
(30米内命中率有百分之75~80,50米远对头部也有百分之65的命中率 那么第二枪就有百分之80的命中率 如果第一枪空了 第二枪则是必中 所以集中火力perk的强大显而易见 这还只是二级的集中火力 别忘了三级的集中火力还有百分之20增伤)
耐力1
下面是耐力属性,耐力决定了角色的生命值成长(每级都会增加血量)
这个属性会更新的很快~因为这属性本身强大 perk有价值的却很少
耐力1★★★
坚韧 需投入5点
每级增加10点实弹抗性(包括肉搏伤害,所以价值比能量抗性高)
价值在于高难度的前期,感觉自己老被秒,在堆一身高抗性装备之后 可以再试试这个perk。(不过前期投入2-3点到这里面也许直接用来点耐力 也有一样的效果,生存有压力的时候就试试耐力与这个perk谁更划算吧)
耐力2
耐力2★
铁胃 共三级 减少食物辐射力
因为一个perk的存在 任何其他辐射相关技能都是咸鱼
耐力3
耐力3★
赐命者 投入3点
每级增加20点生命值,共60生命值
收益很低,不如直接加点到耐力属性
耐力4
耐力4☆☆
药物抗性 需投入2点
每级增加百分之50药物抗性,点满不在对药物上瘾
属于一个图省事的perk 毕竟想解除药物上瘾太简单了 找医生看一下算是麻烦的了,本身游戏里就有很多解除瘾症的药品和食物,算是后期给看上瘾提示看烦了的懒人用的。
耐力5
耐力5★
水小子 共2级
1级不会在手水辐射
2级水中不会被敌人发现
怕辐射的继续往下看,水中不会被发现..这用武之地是何其小啊
耐力6
耐力6★
抗辐射 共3级
每级提供10点辐射抗性
咸鱼perk
耐力7
耐力7☆☆
24K钛合金骨骼 共3级
每级提供百分之30部位伤害 满级消除部位伤害
说一下 即使是生存难度 回血很慢,但是残疾状态依然是只要打一针就立刻恢复了
也是一个图省事perk,点数富裕时又经常缺胳膊断腿又怕麻烦的人就考虑点吧
耐力8
耐力8★★
食人族 需要投入3点
1级 可以吃人类尸体 回血25点
2级 增加尸体菜谱 连僵尸和超变都能吃了 多重口味
3级 食尸回血增长到50点(38级可以点第三极 那时候一个高耐力的角色应该有400左右的血了吧)
屏幕指示按Y键吃尸其实是按空格键,吃人动画魔性的不行,直接掏出两块大腰子就是一顿啃
话说点这个perk的人也太可怕了(我还是喜欢啃黑血肠
PC
PS5
Switch2
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