《辐射4》全Perk技能及加点流派分析 打造最高效加点法
辐射4的七大类Perk技能都该怎么加点比较好呢,下面为大家带来herrychirs分享的辐射4全Perk技能及加点流派分析,教你打造最高效加点法,一起来看看吧。
本文要详细阐述哪些点是好用的,哪些点是难用的。
首先要说明对于游戏机制(BUG)的运用问题。
在进行加点之前,要先想要是不是要利用游戏中的BUG。利用与否差别很大
首先是游戏难度。本贴以生存难度为基础进行加点。难度越低,加点的容错率越高。可以这么说,如果你玩的是简单难度或者普通难度,你就不用太纠结加点问题,自己体验,加对加错都不会卡关。如果是生存难度,要做好即使加点异常正确,也会不断死掉的心理准备。
其次是控制台。包括开控制台要干什么。控制台基本上满足你的绝大多数愿望,不多说了。
然后是。作用是用很少量的子弹将某一商人所有物品和前都洗劫过来。这样动力核心、瓶盖、拆武器、开箱子什么的就都变得不重要了。
还有就是偷动力甲及核心BUG。如果使用交易BUG的话核心数量就不是问题,也有其他方法能快速取得最强机甲,所以这个BUG不那么重要。
一个简单刷核心的方法(还可以刷偷窃,一举两得):
最后是刷经验大法。一方面可以通过SL和白痴学者配合,刷任务经验;另一方面还有一个可以刷经验的任务。
交任务最大化经验:
经验这里要多说一句。开控制台涨等级是会让敌人的等级一起涨的,是好是坏就看你怎么操作了。正常流程,也有很多怪是根据游戏角色等级升级的。高等级敌人也会掉改造得更充分的装备(我居然轻松拿到了满编的铁管步枪)
附上一张敌人等级分布图
右下角的那个等级分布比较清楚吧。
我个人是除了控制台和复制道具BUG之外都用一用,毕竟解决物资匮乏的过程有些无聊。这样也不至于到无脑的程度。对于这些BUG对加点的影响下面的具体PERK中也会分析。
控制台我只是用来进行perk测试,不进行游戏流程的体验。这个才是控制台最重要的使用方法吧。
十分重点的PERK
先说说整个游戏过程中几个十分重点的PERK(放心,所有的PERK我都会说的)
装甲商(3力):要改出最强的动力甲,就必须学习
地方领导者(6魅):要玩玩基地建设,就必须学习
科学(6智力)要改出最强动力甲、最强武器、最强设施都需要学习
白痴学者(5运):要前期快速升级,十分推荐。因为学了这个+刷经验方法,能快升好几级,就把学它费的点都补回来了。
至于枪支迷(3智)和工匠(4力),也基本上必须学习。
而这些PERK不是让你出生就把SPECIAL点好。但是玩到后来早晚都要点上的。
推荐度分为4个等级
下文的推荐度分为4个等级
极不推荐:有可以替代的,没有什么作用的技能,但说不定能玩出什么花样来。
不推荐:个别流派会用到甚至是核心技能,但非此流派就用不到了。
推荐:即使是其他流派的,也可以点一点玩一下,很容易产生效果/效果拔群。
极推荐:反正你早晚都要点它。
所以不要看了下文就把所有极推荐的作为初始加点,推荐不推荐只是在通用性上的考虑。但具体流派说不定会将极不推荐的PERK作为核心技能。
为啥觉得这个图片的各个元素放在一起特别霸气……
SPECIAL力量
力量会影响负重和近战攻击力。力量的PERK则包罗万象,对于输出和防御都有很大加成。是通用性和实用性都非常大的SPECIAL。
铁拳
力量 I 铁拳 ★ 需要 1 级 拳击对敌人伤害增加20%。
力量 I 铁拳 ★★ 需要 9 级 拳击对敌人伤害增加40%,破坏敌人装备。
力量 I 铁拳 ★★★ 需要 18 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击一定几率敌人一个部位瘫痪。
力量 I 铁拳 ★★★★ 需要 31 级 拳击对敌人伤害增加40%,徒手强力攻击更高几率敌人一个部位瘫痪。
力量 I 铁拳 ★★★★★ 需要 46 级 拳击造成双倍伤害,V.A.T.S.中暴击将可使对手麻痹。
分析:拳击对应的武器有徒手、指虎、动力拳套、死亡爪拳。后三样穿动力甲的时候是不能带的。以拳击作为主要攻击方式的玩家必选。
拳击是可以发动格挡的。一般分为两大流派:大爪潜行流和装甲拳击流。因为拳套中只有死亡爪拳威力较大,另外两种先不作考虑。死亡爪属于中期装备,威力异常强大。动力甲模式,可以在左右臂上强化徒手伤害。由于动力甲只能自己改造,所以这个流派就必须学习工匠(4力)和科学(6智)。另外近战强烈推荐敏捷技能闪电突袭(敏9)。其他初始点数酌情考虑白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)。剩下一两个点考虑如何用来过度前期。
推荐度:不推荐
需要耗费比较多的点数来达到形成非通用流派的PERK我的推荐度都是不推荐,但不代表徒手流不强。
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大联盟
力量 II 大联盟 ★ 需要 1 级 奋力一击,近战武器伤害值提升20%。
力量 II 大联盟 ★★ 需要 7 级 近战武器伤害值提升40%,且有机会能让敌人缴械。
力量 II 大联盟 ★★★ 需要 15 级 近战武器伤害值提升60%,且有更高机会能让敌人缴械。
力量 II 大联盟 ★★★★ 需要 27 级 近战武器伤害值提升80%,且可以击中面前所有目标。
力量 II 大联盟 ★★★★★ 需要 42 级 近战武器双倍伤害,且有机会让对手残废,或者来记大满贯轰掉他们的头。
分析:大联盟对应的武器为所有近战武器(排除上面说的拳击类)。这类武器能够格挡,攻击距离有限。
从此可以正式说说近战流。因为弹药稀缺等各种原因,近战成为了一项非常好的选项。主要方向有隐形流,装甲流和VATS流。而无论哪种流派,都必须点此技能。其他非近战流派也很容易到达力量2,枪械为主要攻击方式的作战风格也不与近战相冲突,所以即便不以近战作为主要攻击方式,在点数富裕的前提下也可以点此技能。
隐形流:潜行流强化版,关键在于拿到有【迷彩】效果的防具或者隐形的装甲。近战潜行的优势在于伤害加成更高。PERK合理的话命中也更有保证。属于十分强大的流派之一。缺点在于前期没有迷彩,不能隐身,保持潜行比较墨迹一点。必要技能为闪电突袭(敏9,潜行也是必点的,但是要求的敏捷少,就不提了,后面同样),工匠(力4),推荐独行侠(魅3)。视要不要装甲来搭配科学(6智)。
因为近战神利器洛克威尔强棒(VATS模式减少40%的AP消耗,比任何普通拳套武器耗AP都少),用运气等加成VATS输出也是十分可行的。扎根(9力)这个技能可以同时增加近战输出和近战防御,而且在【闪电突袭】长距离攻击下一样享受加成,也几乎是必点。
白痴学者(运5)或者地方领导者(魅6)也要酌情考虑,但正是游戏开始后要优先升级潜行类技能。
装甲流:就是穿动力甲近战。并不是不能潜行,只不过没有迷彩还浪费了动力甲的防御。动力甲能提供很多的力量加成,本身对近战就很有优势。必要技能为工匠(力4),强烈推荐闪电突袭(所有纯近战流派我都推荐这个,敏9),扎根(力9),科学(智6)。剩下推荐白痴学者(5运)和地方领导者(6魅)
VATS流:其实就是上面两种流派另一个方向增加输出手段。必要技能为工匠(4力),闪电突袭(9敏),强烈推荐幸运四叶草(运9),扎根(9力),剩下还是地方领导者(6魅)
因为一上来就遇到近战两个重要技能,所以篇幅很多,后面就没这么多说的了。
推荐度:推荐
装甲商
力量 III 装甲商 ★ 需要 1 级 基本等级与等级1的装甲开启,让你抵御废土的危险。
力量 III 装甲商 ★★ 需要 13 级 等级2的装甲改造已开放
力量 III 装甲商 ★★★ 需要 25 级 等级3的装甲改造已开放
力量 III 装甲商 ★★★★ 需要 39 级 等级4的装甲改造已开放
非常有用的技能。以VATS为主和动力甲为主的战法都需要这个技能支持,所以除非你剑走偏锋,不然早晚会需要这个技能为你制造高防的动力甲或者节省/提供AP的装备的。但是你可以留在游戏过程中再点开此技能,毕竟得到了你有一些资源的时候你才回去改装备。属于中后期技能了。
推荐度:极推荐(中后期)
工匠
力量 IV 工匠 ★ 需要 1 级 等级1近身武器改造已开放
力量 IV 工匠 ★★ 需要 16 级 等级2近身武器改造已开放
力量 IV 工匠 ★★★ 需要 29 级 等级3近身武器改造已开放
和上面一样也是解锁改造的技能。然而这个技能只针对近战武器。很简单的选择——只玩射击,不点。近战射击双修,点。
然而很多武器光学工匠也不好使,科学(6智力)还是要学的。
重枪手
力量 V 重枪手 ★ 需要 1 级 重枪型增加20%的伤害
力量 V 重枪手 ★★ 需要 11 级 重枪型增加40%的伤害,并改善盲射命中率
力量 V 重枪手 ★★★ 需要 21 级 近战武器伤害值提升60%,并更加改善盲射命中率
力量 V 重枪手 ★★★★ 需要 35 级 近战武器伤害值提升80%,且有机会让你的对手踉跄
力量 V 重枪手 ★★★★★ 需要 47 级 重枪型机枪可造成双倍伤害
先说【踉跄】是个啥意思——就是一个比较大的硬直,对于怪物来说就是倒地一次。看似没有其他几个异常状态给力,实际上……也不给力。好在重枪手大部分射速快,踉跄机会还多一点。
近战敌人最怕的是残废,远程敌人最怕缴械。但踉跄还是对付近战敌人比较多。
再说一下重武器——导弹,核子炮,垃圾喷射器,旋转机枪,冷冻枪(欢迎补充)。也就旋转机枪比较和踉跄擦边……
其实这个技能对应的是一个新的流派——经商流。
这个流派的特点是先拼命开主线,将聚落,商人都刷出来,然后种地和造水,到世界各地去卖。这样你就会有很多很多的重武器子弹。等你重武器子弹积累到一定程度了,大陆你就可以横着走了。
这个流派一般还和嗑药流配合。因为同属消耗品,经商流的这两样都不缺。
所以必要的技能是派对男孩/女孩(7魅),药剂师(7智力),破坏专家(5感),和这个技能。前期可通过手榴弹地雷开路,后期拿着导弹遇鬼杀鬼。
具体怎么才能赚钱赚得子弹比敌人多~就要看你能不能做一个勤劳的送水工了(会用交易bug和控制台的除外)。
负重
(或虎背,好多翻译方法,我就叫负重了)
力量 VI 负重 ★ 需要 1 级 增加+25负重
力量 VI 负重 ★★ 需要 19 级 增加+50负重
力量 VI 负重 ★★★ 需要 29 级 负重过量时,使用行动点数即可奔跑。
力量 VI 负重 ★★★★ 需要 30 级 负重过量时,可快速旅行
通用性很强的技能,大家都很需要负重。唯一的问题是——负重问题可以通过很多方法解决。比如你可以交给你的队友,手不那么贱捡很多的衣服和枪,吃药,暂时扔出来等等。
但是上文提到的经商流,这是一个必要技能。毕竟你拉的东西越多,跑商效益越高。
推荐度:极不推荐
稳定瞄准
力量 VII 稳定瞄准 ★ 需要 1 级 使用任何枪支提高盲射命中率
力量 VII 稳定瞄准 ★★ 需要 28 级 使用任何枪支开火的臀射命中率已有效提高
似乎盲射就和臀射是一样的东西。简单来说就是不开镜射击吧。VATS命中率单算(我测试了一把手枪,命中率从61升到了62,二级升到了63,我觉得是误差造成的……)
我用旋转机枪测试效果非常不好。而且旋转机枪开镜和不开镜子弹散射的程度差非常多。就是说开镜本身加非常多的命中率。
推荐度:极不推荐
期待此技能使用者的心得。
破坏者
力量 VIII 破坏者 ★ 需要 1 级 枪身攻击造成的伤害已提升25%
力量 VIII 破坏者 ★★ 需要 5 级 枪身攻击造成的伤害已提升50%,且可能会瘫痪敌人。
力量 VIII 破坏者 ★★★ 需要 14 级 枪身攻击造成的伤害已提升75%,且有更高机会能让敌人缴械。
力量 VIII 破坏者 ★★★★ 需要 26 级 枪身攻击造成的伤害已提升100%,提高瘫痪敌人几率,还可能造成暴击
枪身攻击,这个说法够明显了吧。
我测试了一下枪身攻击受到什么影响,请看下面两幅图:
这是用同一把枪造成的伤害。看似伤害一样,实际上是有略微的差别的
这个不是本技能造成的,我用的带刺刀的步枪,这个是【神枪手】(2感)技能造成的!!!
看到颜色深一点的黄条了么,这个是一发子弹造成的伤害(200%),已经少掉的部分是枪身攻击伤害。所以说枪身攻击伤害真是太少了。
经过多组测试,枪械面值伤害会对枪身攻击伤害产生影响,但是影响不大。
然后我又做了2个不太容易误解的实验。1是力量确实对枪身攻击有加成。2是枪身攻击这个技能确实会让伤害翻倍。
然而翻倍后的伤害依然没法看。这个伤害是多少咱还看不到。枪身攻击还不能替代近战攻击,且不享受大联盟的加成。潜行攻击是按照射击来算的。
简单来说……我也不知道枪身攻击有啥用。为了让对方瘫痪而近身作战?
推荐等级:极不推荐
扎根
力量 IX 扎根 ★ 需要 1 级 原地不动+25伤害抗性,且近战和徒手造成的伤害提高25%
力量 IX 扎根 ★★ 需要 22 级 原地不动可获得+50伤害抗性,且近战和徒手攻击造成的伤害提高50%
力量 IX 扎根 ★★★ 需要 43 级 原地不动时,可能会对你使用近战武器的敌人缴械
原地不动的判定很简单。只要你攻击判定出现的时候手没按到方向键,就算原地不动。
看到了吗,近战和徒手伤害是不一样的。用刀剑钝器等近战武器才是近战攻击,徒手攻击不是近战攻击,枪身攻击也不是近战攻击,只有近战攻击才享受近战攻击潜行加成!但是力量对徒手攻击,近战攻击和枪身攻击都有加成。
这个技能很神。就按照我说的不按方向键你就啥都有了(闪电突袭享受此加成,扎根可以和潜行伤害倍率并存)。本来应该在近战流必备PERK里面的,现在想想,他就是必备的。但是三级的近战武器敌人缴械这个值得商榷。因为格挡武器和格挡拳头比,格挡武器还稍微轻松一点。
这是潜行造成的伤害(已经有25%的加成了)
这是潜行,50%加成的伤害
这样对比经明显多了吧(下面那个图片是闪动可造成伤害的部分刚好全亮了而已)。
结论就是潜行倍率和此技能加成是相乘的关系。
就是原本3倍伤害,直接变成4.5倍
天堂路
力量 X 天堂路 ★ 需要 1 级 穿着动力装甲朝敌人冲刺可伤害敌人使其畏缩(机器人和巨型敌人不会畏缩)
力量 X 天堂路 ★★ 需要 24 级 动力装甲朝敌人冲刺可造成巨大伤害,增强畏缩,冲击降落在敌人附近可造成更多伤害(机器人和巨型敌人不会畏缩)
力量 X 天堂路 ★★★ 需要 50 级 动力装甲朝敌人冲刺可造成巨大伤害,且能将敌人击倒。从高处冲击降落在敌人附近,将造成更多的伤害。
好多力量型英雄一开始就学的技能放到这么靠后。好在近战玩家比较需要力量和动力甲。不过推荐还是出生9点力量,拿到力量娃娃10点力量为止。反正你还要穿机甲,力量肯定是11了。
其实为了近战而冲刺不是最好的选择,反而是为了敌人畏缩而冲刺是可取的(请忽视降落吧,太难触发了。不要指望机甲最后的升级动力背包,也就是个二段跳,满敏捷满ap跳个80%高度才能触发落地)。
而这个技能最好辅以移动标靶(6敏),可以在冲刺过程中节省一点ap
然而近战还是要闪电突袭啊!因为近战攻击对于能畏缩的敌人本来就很可能造成硬直,没有中间环节(不是突袭,那就是闪现),不必承受冲刺过程中的伤害,还可以潜着突。你潜着冲是不容易的。
至于巨大伤害有多巨大呢?
这是40点攻击造成的伤害
这是三级突击过后剩余的血量
哎呀,看着有点带感啊,怎么办~
敌人就被你撞飞出去一点距离,倒在地上,爬起来继续打你。
我拿上面的血量添补下面,能添补3个多一点点,也就是135-140左右的伤害。
差不多就是这个技能的效果。
推荐度:不推荐
但是这个技能发挥并没有想象那么稳定。我刚才拿着枪冲了135左右的血,这个才冲了90左右吧。
大锤一下就秒的敌人才冲了这么点血&**……!@#
但是这个技能是可以贴身放的。就是对准对方的身体冲,冲偏了就绕着冲,能将敌人弹开。站起来可以接着冲倒。人形敌人就再无还手之力了。注意ap就好。
也就是说单挑敌人或者将扎堆敌人冲散自保还是相当好用的。
如果你拿到了最后的摇头娃娃,这个技能建议优于其他流派技能。
SPECIAL感知
感知指的是你的环境察觉力和第六感,且会影响VATS的武器命中率。
我用命中68的手枪站在正好身躯命中68的位置,1感知情况如图
10感知情况如图
感觉95就是满了。游戏没设置96-100 毕竟近战攻击几乎是必中,但是还是有打不到的时候。
45到67的变换比较有参考价值吧。增加了差不多50%的命中率,但是我只加了9点(1点到10点是9点没错吧)。所以差不多应该是每级加5%
偷窃
感知 I 偷窃 ★ 需要 1 级 扒窃几率增加25%
感知 I 偷窃 ★★ 需要 6 级 扒窃难度已降低50%,你可以在某人的道具栏中放置燃烧手榴弹。
感知 I 偷窃 ★★★ 需要 15 级 扒窃难度已降低75%,还可以偷窃已装备的武器。
感知 I 偷窃 ★★★★ 需要 30 级 偷东西难度降低了两倍,而且可以偷已装备的物品。
这么辅助的一个技能居然有4个等级
偷窃这个技能要比想象的更好用!
如果你是潜行流,已经达到隐身流的地步了,那么你偷窃就拥有了战术价值。别人缴械都是打或者被打,你直接就能缴械,还能减防,非常imba。所以潜行流后期可以尝试。
注意几个不能偷的——动物,机器,机器人。好像就剩下人和变种人还有尸鬼了。因为你潜行到身边人家是会发现你的,而且也没啥可偷的。面对boss疲软的技巧个人觉得稍微有点不好用
对自己人下手则要小心谨慎。如果你要通过偷窃刷动力核心,队友最好带着壮壮,让他停留在一个不起眼的位置。能刷好感。其他队友都是负面的。(其他能通过偷窃刷好感的同理)
不玩潜行流的,这个技能只能对自己人下手了。不靠bug帮忙想要发家致富,就只好牺牲一点节操和技能点了。
推荐度:不推荐
步枪手
感知 II 步枪手 ★ 需要 1 级 保持距离增加杀敌数,非自动步枪攻击时增加20%伤害
感知 II 步枪手 ★★ 需要 9 级 非自动步枪攻击时增加40%伤害,并忽略目标装甲15%
感知 II 步枪手 ★★★ 需要 18 级 非自动步枪攻击时增加60%伤害,并忽略目标装甲20%
感知 II 步枪手 ★★★★ 需要 31 级 非自动步枪攻击时增加80%伤害,并忽略目标装甲25%,有几率瘫痪肢体
感知 II 步枪手 ★★★★★ 需要 46 级 非自动步枪攻击时增加双倍伤害,射穿目标装甲的30%,较高几率部位瘫痪
无论你是什么流派,总会遇到敌人在特别远的地方,要么没发现你,要么用特别低的命中率一个劲射你。这种情况的解决办法永远只有步枪是最优解。
哪些是步枪呢?除去之前说的重枪,所有按一下打一次子弹,按住了也就打一次子弹的武器,就是步枪。像什么自动步枪,自动手枪,自动霰弹都属于自动类的。
一次打一发,当然威力要足足的。而且游戏开始不久你就可以拿到一个感知摇头娃娃,所以就算不加感知,这个技能还是可以学习到。穿甲又是后期非常非常增加输出的办法,综上所述,这个技能泛用性非常好。
推荐度:极推荐
察觉力
感知 III 察觉力 ★ 需要 1 级 你可以在VATS中查看目标的伤害抗性和等级
很令人纠结的技能。如果不点感知的话,这个技能是够不到的。用两点技能点为了这个技能有些不值得。这个技能本身不提供伤害,不提供防御,只提供信息。信息能让你知道敌人有多强大。
但是真的勇士敢于面对敢于面对惨淡的生存难度,敢于面对淋漓的传说怪物,就算知道敌人等级高,抗性强,我还是要死上个百八十回和你搏一搏。
建议一周目的同学点上这个技能,可以对于敌人类型,敌人等级分布等内容有一个全面的了解。二周目你都背下来了,就不需要点了。
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锁匠
感知 IV 锁匠 ★ 需要 1 级 能撬开进阶级锁头
感知 IV 锁匠 ★★ 需要 7 级 能撬开专家级锁头
感知 IV 锁匠 ★★★ 需要 18 级 能撬开大师级锁头
感知 IV 锁匠 ★★★★ 需要 41 级 你的发夹在开锁时不会坏掉
很多人纠结的技能。我的建议是没有强迫症的同学就不用学了。首先你会遇到可以替你开锁的队友,其次,大多数锁后面都没有什么东西。尤其是41级的大招,发夹到处都是,根本不会用光,浪费一个技能点,太不值得。
推荐度:极不推荐
还有不知道狗肉怎么拿冷冻枪的吗?
破坏专家
感知 V 破坏专家 ★ 需要 1 级 你的爆裂物造成的伤害提高25%,可以在任何化学工作台制作爆炸物。
感知 V 破坏专家 ★★ 需要 10 级 你的爆裂物造成的伤害提高50%,且获得手榴弹的投掷弧度。
感知 V 破坏专家 ★★★ 需要 22 级 你的爆裂物造成的伤害提高75%,且影响范围更大。
感知 V 破坏专家 ★★★★ 需要 34 级 爆炸物可获得双倍伤害,VATS的地雷和手榴弹可以获得加倍爆破伤害。
被轻视的一个技能(有吗?)。如果你是枪械派,感知足够(近战派不需要感知),这个技能还是非常不错的。本来爆裂物诸如破片地雷,破片手榴弹的数量就不算少,威力又很大,又范围伤害,还可以和重武器中的导弹和核子炮双重加成,是很好用的。
不过这个要看个人喜好。刚才说过经商流要点这个技能。也可以打造爆破流专属流派。只可惜这个流派需要大量的财力支持,所以仔细想想还是经商流(或者说经商流和爆破流就是一样的加点不同称呼)。
要不然为啥那么多人开了控制台,都冲着这个流派去了~只要有bug一样的资源,这个流派就是神挡杀神。
需要注意操作,别把自己炸死了,所以可以适当学学修铠甲。
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夜猫子
感知 VI 夜猫子 ★ 需要 1 级 晚上六点到早上六点,智力和感知获得+2
感知 VI 夜猫子 ★★ 需要 25 级 可以在下午6:00到上午6:00之间获得+3的智力和感知,在潜行时获得夜视能力
控制时间非常容易,只要有一把椅子或者床就好了。智力可以使得经验增加。但是你又花了一级的经验来买这个PERK,50级之内都不知道加不加的回来。感知增加命中率。但你花2个技能点可以白天晚上都获得2个感知(直接点SPECIAL不就行了)。夜视技能有人觉得不错,反正我是不太习惯。
这就是夜视能力,简直感人~
推荐度:极不推荐
折射器
感知 VII 折射器 ★ 需要 1 级 直接获得+10的能量抗性
感知 VII 折射器 ★★ 需要 11 级 直接获得+20的能量抗性
感知 VII 折射器 ★★★ 需要 21 级 直接获得+30的能量抗性
感知 VII 折射器 ★★★★ 需要 35 级 直接获得+40的能量抗性
感知 VII 折射器 ★★★★★ 需要 42 级 直接获得+50的能量抗性
少有的这么没个性的技能。折射应该可以反弹才好啊
50能量抗性大概是个什么概念呢?
T45四肢的能量抗性是30(A型)
改装成C型就有70的能量抗性了
F型有130的能量抗性
躯干则是130升到230
也就是说每1型就让全身能量抗性提高20×5=100
这是最烂的动力甲。最好的动力甲基础能量抗性就很高了。
所以说如果你要穿动力甲的话,那50点能量抗性根本不够看
推荐度:极不推荐
狙击手
感知 VIII 狙击手 ★ 需要 1 级 在使用狙击镜时能屏住呼吸更久。
感知 VIII 狙击手 ★★ 需要 13 级 非自动狙击枪有机会将目标击倒。
感知 VIII 狙击手 ★★★ 需要 26 级 非自动狙击枪在VATS中可获得+25%的爆头命中率。
这个真的不好分析。首先我自己不会点这个点,其次这个点三个技能都不一样,最后这三个技能点有点冲突。开镜肯定不用VATS了,用VATS肯定不用屏住呼吸了。屏住呼吸是看你的ap值。敏捷技能非常好用,多来点敏捷SPECIAL肯定效果更好。非自动步枪配狙击镜都算非自动狙击枪,击倒率满感人的,就是改成秒杀率也未必让人满意。加爆头命中率就不错了。因为还有队友PERK给你加VATS爆头命中率,两个叠加爆头就比较准了。
到底多准呢?
在这个距离下,图片分别是2感知,10感知和10感知+三级狙击手爆头数值的变化。
68到93,愣往上加的!
其实93基本就会命中了。但是看上图这个距离,其实也没有很远。
原来机器也有头。这个就已经很远了。
上图87的可是最远的那个炮塔哦,非常远了,而且要爆头,已经十分困难了。
所以这个技能对于潜心用狙的同学还是不错的。
推荐度:不推荐
为什么要爆头?不同游戏对此作出的处理是不一样的。
这个游戏作出的处理别(悲)具一格(个)。
看上图,我对这个无辜的村民身体各个部位都开了一枪。v下看到的数字是命中。上面的条条是【部位耐久】
我用的是最垃圾的10mm手枪,所以虽然开了5枪,有一枪没命中腿,命中了别的地方。但部位耐久消耗度差别很大。
比如头,绝大部分耐久已经被打掉了。只要我轻轻敲一下他的脑袋,他的脑袋耐久就没了。胳膊还差很大一块,躯干根本没有要被打掉的意思。腿不如胳膊耐久掉得快。
如果哪个耐久被耗尽,哪个部位就会丧失功能。玩家头部耐久耗尽会实现模糊,敌人头部耐久耗尽似乎没什么改变……
对耐久进行伤害的一方面是你自己枪的伤害,另一方面还有部位伤害加成。正常是没有加成的,但是如果你拿到了部位伤害加成的武器或者其他方式加成了部位伤害,那么部位耐久就会被打掉更多。敌人就更容易被截肢
躯干实际上没有部位耐久。你把他血打没了自然他就死了。
头部耐久消失并不能造成爆头。反而是腿部耐久消失效果显著(我曾经打过没有双臂的尸鬼,他那脑袋撞我……)。当然头部伤害是躯干伤害的2倍,这个看VATS也能看出来
穿透器
感知 IX 穿透器 ★ 需要 1 级 在VATS中你可以瞄准敌人遮挡的任何身体部位,只是命中率会下降。
感知 IX 穿透器 ★★ 需要 28 级 在VATS中瞄准敌人遭到遮蔽的身体部位时,命中率也不会降低。
看似很美,实际上效果还是不错的。因为很多怪物都会将身体的弱点部位放在比较难打到的地方,而且致残的过程敌人一动很容易就无法命中。这种情况用穿透器还是很有提升效果的。至于真正的穿墙,倒不会有很多发挥的空间。
枪械流值得考虑的PERK
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集中火力
感知 X 集中火力 ★ 需要 1 级 VATS中每次对同一身体部位的攻击增加10%命中率
感知 X 集中火力 ★★ 需要 26 级 VATS中每次对同一身体部位可获得+15%命中率
感知 X 集中火力 ★★★ 需要 15 级 VATS中每次对同一身体部位可获得+20%命中率,造成伤害可提升20%
这个PERK对于高敏的玩家有比较好的效果。所以感知和敏捷要并重的。要是能拿到中ap消耗,同一部位伤害增加的武器,就能造成非常可观的伤害。
然而命中率和伤害的组合让我想起来了扎根这个抗性和伤害的组合。
总之如果你需要感知,那这个最终技能的确可以为你提供不错的加成。枪械VATS流非幸运流必备,幸运流备选。
说一下枪械流。
枪械流的特点是中远距离攻击,一般不需要很高的力量,要么狙击,要么连射。对于站桩技能扎根不是十分需求。
总有一些敌人让你不能安心潜行,所以VATS流应运而生。
但枪械的VATS流就有感知流和幸运流之分了。感知流要感知和敏捷并重,幸运流要幸运和敏捷并重。似乎没有什么流不要敏捷哈……炸弹流表示不要敏捷
感知流必要技能集中火力(10感知),功夫(10敏捷),推荐白痴学者(5运),然后慢慢加智力魅力和运气啥的。感知流要充分利用步枪进行远程狙击。对付狙击不了的boss应该多利用武器造成异常状态限制其行动,避免近战。实在不行跑远了狙吧。感知最后几个技能学全了才能做到致残敌人。
VATS流要求高敏捷,通过低消耗ap的武器连射(事实上这种武器命中都不好,反倒需要敏感支持)。主要加运气那边的一系列技能,敏捷就是为了获得更多ap。而感知也要在游戏进行过程中尽快点上来。
比较推荐的初期加点方式是5智力点出白痴学者,然后9感知,进游戏累计敏捷,或者10敏捷进游戏累计感知。
还有一种放弃运气,集中搞常规输出。远了步枪,中距离自动火力。也非常强大。比较节省点数。开局加好感知和敏捷就行,游戏过程中搞科技、白痴学者和地方领导者就行了。
这种打法还真是不擅长。最好哪位玩家能提供个更强大的VATS流。
SPECIAL耐力
耐力是衡量你整体体能的指标,会影响生命值和冲刺时消耗的行动点数。
下面放一些测试数据
10耐力1敏捷,首先是ap,一发狙击,没ap了。
然后是冲刺,同样距离,冲刺剩余这么多。
血量647
然后是1耐力10敏捷
首先是ap,差不多是翻倍了(还是说就是翻倍了……)
然后是冲刺,同样距离剩余的ap多了不少。
血量292
坚韧
耐力 I 坚韧 ★ 需要 1 级 直接获得+10抗伤害
耐力 I 坚韧 ★★ 需要 9 级 直接获得+20抗伤害
耐力 I 坚韧 ★★★ 需要 18 级 直接获得+30抗伤害
耐力 I 坚韧 ★★★★ 需要 31 级 直接获得+40抗伤害
耐力 I 坚韧 ★★★★★ 需要 46 级 直接获得+50抗伤害
抗伤害,虽然物理伤害多,但5点带来50点抗性实在没法看啊
还是祭出我这几张图
动力甲一加,抗伤害都好几百。我有5点干点什么不好,不如把科学点出来。
如果不穿动力甲,那就尽量别被人发现并且攻击吧。生存难度伤害抗性没多大用。
铜肠铁胃
耐力 II 铜肠铁胃 ★ 需要 1 级 饮食摄取的辐射量减少
耐力 II 铜肠铁胃 ★★ 需要 6 级 饮食摄取的辐射量进一步减少
耐力 II 铜肠铁胃 ★★★ 需要 17 级 不会因饮食而摄取辐射量
推荐度:极不推荐
不想写原因了……
赐命者
耐力 III 赐命者 ★ 需要 1 级 直接获得+20最大生命值
耐力 III 赐命者 ★★ 需要 8 级 直接获得+20最大生命值
耐力 III 赐命者 ★★★ 需要 20 级 直接获得+20最大生命值,且会慢慢恢复生命值
加起来就是80生命。其实(647-292)÷9=39.44 你50级的话,多增加1耐力能获得不到40点生命值。
慢慢恢复生命,实测是慢慢慢慢慢……
推荐度:极不推荐
药物抗性
耐力 IV 药物抗性 ★ 需要 1 级 服用药物的成瘾几率减少50%
耐力 IV 药物抗性 ★★ 需要 22 级 获得对药物上瘾的完全免疫力
我花了2个技能点换来了1000个瓶盖就能做到的事情?
不需要那么多瓶盖。
推荐度:极不推荐
顺便说一下,药物上瘾其实需要吃不少药,可以找医生给你解了。不过只要你不是10秒1吃,解瘾的药还是够用的。上瘾就是在你不吃药的情况下各项水平下降。
水男孩
耐力 V 水男孩 ★ 需要 1 级 游泳时不会受到辐射伤害,且可在水下呼吸
耐力 V 水男孩 ★★ 需要 1 级 潜在水中会完全侦测不到
别说,这个二级技能在打毒螃蟹的时候用得到。
穿动力甲可以水下呼吸,不受辐射,不能游泳,只能爬。
不穿也能在下面待好长时间,上来吃个药就没事了。
本作也没那么多水让你躲。
推荐度:极不推荐
抗辐射
耐力 VI 抗辐射 ★ 需要 1 级 直接获得+10辐射抗性
耐力 VI 抗辐射 ★★ 需要 13 级 直接获得+20辐射抗性
耐力 VI 抗辐射 ★★★ 需要 26 级 直接获得+30辐射抗性
推荐度:极不推荐
不想说了……
汎合金骨骼
耐力 VII 汎合金骨骼 ★ 需要 1 级 减少30%部位伤害
耐力 VII 汎合金骨骼 ★★ 需要 13 级 减少60%部位伤害
耐力 VII 汎合金骨骼 ★★★ 需要 26 级 部位伤害完全消除
这里说的部位伤害就是刚才说对应部位耐力的。如果你部位耐力消失,你就会残疾。治疗方法是给自己扎一针。
既然扎一针一瞬间就能解决,我为啥要花技能点在上面
推荐度:极不推荐
食人族
耐力 VIII 食人族 ★ 需要 1 级 吃掉人类尸体会恢复生命值
耐力 VIII 食人族 ★★ 需要 19 级 吃掉尸鬼和超级变种人的尸体会恢复生命值
耐力 VIII 食人族 ★★★ 需要 38 级 吃掉人类、尸鬼和超级变种人的尸体可复原大量生命值
很好玩的一个技能。最大的作用是可以让壮壮加好感度
至于那点生命值——你不会喝水吗?
推荐度:极不推荐
耐力流没有不推荐的,都是极不推荐
尸鬼体质
耐力 IX 尸鬼体质 ★ 需要 1 级 辐射可以使你恢复生命值(不减少辐射值)
耐力 IX 尸鬼体质 ★★ 需要 24 级 辐射可以恢复更多生命值(不减少辐射值)
耐力 IX 尸鬼体质 ★★★ 需要 48 级 辐射可以恢复更多生命值,且部分尸鬼会变得友善(不减少辐射值)
首先你没法自带一个高辐射的东西照着自己给自己加血,
其次加血手段比消辐手段方便很多也便宜很多
最后那些友善的尸鬼也并没有什么卵用
推荐度:极不推荐
太阳能供电
耐力 X 太阳能供电 ★ 需要 1 级 早上6点到晚上6点,力量和耐力获得+2
耐力 X 太阳能供电 ★★ 需要 27 级 阳光会慢慢治愈你的辐射伤害
耐力 X 太阳能供电 ★★★ 需要 50 级 阳光可以让你回复生命值
这个技能倒是不渣,还有点用。唯一的问题就是需要耐力10 如果是耐力1 那就是极推荐
耐力10的话,极不推荐吧。治愈辐射和回复生命的速度都太慢了。力量和耐力获得稍微有点用
推荐度:极不推荐
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