星际争霸2
星际争霸2
平台PC
发售时间PC 2010-07-27
时长17.5小时(主线)
类型即时战略
官方中文支持
制作发行暴雪 / 暴雪
标签电子竞技未来战争科幻即时战略

《星际争霸2虚空之遗》战役兵种图文一览

类型:攻略发布日期:2015-11-29来源:星际历史吧作者:黯黑谜之音🏷 星际争霸2:虚空之遗 / 战役攻略 / 兵种详解 / 攻略

  《星际争霸2:虚空之遗》战役中有很多在普通对战没有的兵种,很多玩家都不记得这些兵种了,下面小编就为带来星际争霸2虚空之遗战役兵种图文一览,希望各位玩家喜欢。

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离子光炮

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  与虫族的孢子加农炮和人类的加农炮对应,这个就是神族的对高空乃至对轨道武器了。由于这个东西的存在,圣堂武士的部队难以靠近神庙,需要泽拉图来渗入。整个炮台很有塔达利姆的风格,延伸出来的两根尖刺上又有肋骨状的小刺来构成类似管状的结构。其目的应该是为了把能量稳定为光束的形状射出。炮台很有岩石的质感,不同于艾尔神族金光灿灿的风格。而且无论使用什么阵营,这个炮台都是红色的,说明其使用的是虚空幽能或者混元体的堕落幽能。

虚空之影

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  上面两个是混元体的虚空之影,模型比普通的大一圈而且身体上有黑色带红色波纹的部分。虚空之影可以理解为亚蒙用幽能创造的暂时性存在的生物。或许类似于archer的投影的感觉。虚空之影的血量并不如原型单位,这个也可以理解为大量的投影降低了其质量。

虚空之影狂热者

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  这个是最奇怪的一个单位,虚空之影狂热者,其模型不同于以前所有的狂热者模型。艾尔神族狂热者,囚徒狂热者以及塔达利姆狂热者的造型和他都不一样。这个狂热者装备更加简陋,只有简陋的铠甲以及一侧的肩甲,但至少穿的比当年的大主教好了。

虚空之影红球

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  虚空之影红球,其模型就是红球加虚空之影的红黑模糊效果了。模型其实也就是白球再加上几根朝后的刺。其实几次和塔达利姆打下来大家已经被红球绿球红球啥的弄晕了。我觉得两个星灵合成以后究竟是什么球主要还是取决于合成时两个星灵使用的幽能,塔达利姆神族的幽能是因为接触造物主之息发生的异变,所以合成球的颜色与模型就算和红球一样,也不是正宗的暗堂合成的红球。

虚空之影追猎者

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  虚空之影追猎者,仍然是普通模型进行改造。塔达利姆哪来的追猎者......追猎者的能力归功于虚空幽能,而在几次塔达利姆的战斗中,追猎者与虚空辉光舰都有很大的戏份,所以我觉得不是游戏性的问题了,而是塔达利姆被影响后的幽能更接近于虚空幽能,所以塔达利姆可以仿造这些暗堂发明的战争机器。

大领主

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  大领主的样子更接近于ht,或者说这个模型应该就是ht改的。不过很好的贴合了小说中身披铁甲的描述。这几天吧友们吐槽的马桶圈在大领主这里也相当壮观,比大主教不知高到哪里去了。这个铠甲的手臂上并没有看到产生幽能刃的装置,可能是大主教为了仪式时方便给拆下来了吧......

黑暗探机

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  探机的具体造型并不明确,cg和模型差异比较大。塔达利姆的探机顶部外壳更宽更长,设定中有提到探机的外壳有把太阳能转化为自身能源的作用,或许这一改造也可以吸收更多的太阳能。而黑暗探机侧面伸出了更多的侧翼,一定程度上优化了其行动能力。

黑暗狂热者

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  背部、肩部的弧形护甲与关节上的护甲都安装了黑色的刺,有点朋克的感觉,但实际作用应该不大。后脑部也有一片延伸出来的护甲,更像是装饰性的东西。塔达利姆因为内部争斗的习惯而大多尚武嗜杀,用尖刺装饰护甲可以给敌人视觉上的冲击。但塔达利姆部队的作战效果应该比不上相同规模的艾尔神族或者涅拉辛姆部队,因为其合作精神以及应对外族的作战策略有所不足。

追猎者

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  模型大致一样,身体左侧(追猎自己面朝方向的左侧)有一个护盾,没啥突出特点。

观测者

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  这张图片里二者的区别是因为截图的时候两者动作不同。实际上模型除了颜色完全一样。

凤凰

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航母

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  侧面增加了两大根刺当做护甲,上面也有一大片护甲遮盖。之前看席伦蒂斯的母舰的时候我就说过普通的母舰内部结构暴露在外。这里的塔达利姆用护甲盖住了缝隙。而侧边的尖刺则应该是稳定飞行姿态用的。相比原版,黑暗航母的重力弹射器则比较简陋,只是两个黑色的半环。

狂热者

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  分别是狂热者,旋风狂热者,百夫长以及警戒者,中间的是警戒者的尸体。旋风狂热者作为星灵最鼎盛时期的战士,装备比风格比现在浮夸很多。旋风斧应该属于礼仪用武器了,礼仪用戟嘛.......在刺客信条大革命里的礼仪用戟就属于长柄武器里面最贵的了。

  百夫长应该是黑暗圣堂武士中的水货了,肩甲的形状和普通狂热者不同。参考炸夏库拉斯的cg里大主教的装甲,或许这些装甲上的组件和使用幽能有关,百夫长让敌军眩晕就是靠虚空幽能的。而臂甲上的钩刺嘛,在近战里一定是有用的,但是这样的钩刺一定程度上让装甲更加庞大而不灵活了。

  警戒者相比之下比较实际,铠甲厚重而没有太多装饰用的东西。脑袋比星灵要大,用来搭载复杂的电子大脑。每个胳膊上有两个幽能刃,反正净化者是机器人所以搭载多少装备都可以。

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  四个脑袋,基本上是一个模型改造出来了。之前也有人提到过狂热者戴上面具更加保险,我想在切了卡拉以后,眼罩上可以通过投影战场信息来辅助狂热者团队作战。而百夫长作为习惯独立作战的战士,就不需要这种辅助了,而虫骨装饰与遮面布则是保留了暗堂的传统。警戒者逼格偏高,但是吧看不出啥实际的作用,看起来很结实就是了。

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追猎者

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  追猎者,龙骑,以及废案中的鼓舞者。从肢体上可以看出来龙骑的确比追猎结实很多,底盘底稳定性好,也可以发射更强力的光弹。而鼓舞者的造型则类似于曾经的追猎者废案,两边都是对称的。其他的地方区别不大,颜色的改变影响了风格。

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  之前有人提出过追猎者的脑袋是机械的,因为位置很别扭。但是看虚空里载入图片的追猎者,应该就是真的脑袋。哎里面的人好惨啊.......鼓舞者应该是净化者结合暗堂的产物,并非净化者原有的特产。真正的机械脑袋很好的还原了暗堂头盔与遮面布的造型,尖尖的形状也很适合追猎者的风格。而追猎者里的暗堂只是把脑袋露出了前半部分,而鼓舞者的机械脑袋则是完全处在外面的,这样或许视角更舒服吧.....哎暗堂好惨啊......

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  龙骑的头顶其实是一个盖子,打开以后就是炮台。关在里面的半残星灵应该也是很别扭的姿势吧......躺着吗?

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黑暗圣堂武士

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  艾尔星灵也有一部分学习了黑暗圣堂武士之道,成为了复仇者。模型上和普通隐刀差不多,毕竟两者是类似的训练体系教出来的,装备也是一套流水线产的。区别在于暗堂掌握了类似于泽拉图与沃拉尊的瞬移技能,并灵活运用。而复仇者则是依靠长期的作战经验掌握了保命的办法,能在危急时刻脱身逃跑。

  塔达利姆那边的隐刀则是负责处决者的工作,把不听话的人统统干掉。装备依旧是塔达利姆那种好多刺的风格。

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  头像完全一样嘛,就是改颜色而已,显得复仇者特别突兀。不过复仇者作为艾尔星灵,居然会用虫骨来装饰自己,这的确体现出传统观念在发生变化了。或许复仇者已经完全脱离出圣堂武士阶层,成了另一种特立独行的战士。

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哨兵

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  从战地手册来看,哨兵的能量球里还有一个圆环在转。净化者派系和艾尔派系整体结构类似,只是净化者把一些零碎的组件改成了大片的金属。净化者派系的头部更大了一点,可能是因为加装了时空加速装置的缘故。顺便说一下我觉得这个加速装置应该就是缩小版的主基地星空加速。

  塔达利姆派系的确配得上说明里“肆意改造”这个词。头部与背部结构差别很大,由原本的肋骨式结构改成了多个圆弧叠加,在背部也有了覆盖能量球的部分。

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  净化者派系的两个模式两边的侧翼展开后能量球暴露在外,侧翼负责将能量场稳定,这样就可以在前线进行折越了。

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  净化者派系的眼部与另外两者不同,没有旁边的四个小眼。而浩劫哨兵眼睛更大,设定里说这是因为浩劫舍弃了护盾产生装置而加强了瞄准系统。

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不朽者

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  这张看不清炮管的区别,上老图吧还是

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  暗堂派系的炮管更细,护甲更小。在游戏里是艾尔派系的防御力更强,这个可以理解。而暗堂的核心部分并非直立的,而是横着放置。可能是因为暗堂被改造成追猎者都得趴在里面,所以不朽顺便也就改成了这种结构。而塔达利姆那边炮管更短而且外面有更厚的护甲,有人指出这是为了防止炸膛,或许这个与塔达利姆不朽发射能量散弹有关?

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  对比一下龙骑和不朽吧。一些玩家最早用编辑器重置sc1是就是把不朽的上半身去了改成龙骑。现在看来龙骑的结构比不朽漂亮许多,腿部细节更加丰富。而不朽的主要控制系统都在上面,所以底盘就不用太复杂了。

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高阶圣堂武士

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  电兵在虚空里算是大大的露了回脸,自带远程普攻,放电不伤友军,还能集体回盾。而晋升者相比之下技能更狠,对操作的需求也上升了,所以我咋用。。。两者的铠甲结构是差不多的,晋升者多了一个头盔,手臂上也有明显的幽能溢出。晋升者是塔达利姆飞升序列中处于高阶次的星灵,其单体战斗能力应该比作为团队辅助的高阶圣堂武士要狠。晋升者身上也没有披风等装饰的布料,取而代之的饰品是尖刺,可见塔达利姆对战斗的狂热。

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  虽然模型上晋升者有头盔但是头像完全没有变化嘛!肩部的护甲在模型上的变化也没有体现出来。又是一个偷懒的头像。

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凤凰和海盗船

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  凤凰,海盗船和幻影战机,神族对空轻甲单位。凤凰与幻影战机同根同源,模型上看来就是改了个颜色。而设定里幻影战机搭载了相位转移装置,只有机器人可以驾驭。海盗船的模型做的还是很精细的,如果靠近看的话会发现海盗船并非一个扁平的船,驾驶舱是一个轮状的结构,两边伸出机翼,和一代的造型也有区别。可以看出来凤凰是艾尔星灵没有过多参考海盗船而独立开发出的一种空中单位,但是吧......“淘汰机型”海盗船的技能反倒更好用啊....

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  有些人可能会问啊。为啥幻影战机非得有机器人坐在里面呢就不能完全做成无人机嘛....设定里幻影战机本身对于驾驶员是致命的,而机器人完全可以应付得了。所以应该是在流水线上造出了以普通凤凰改装的幻影战机,再坐进去一个净化者,这样对生产流水线的改造不会太大,也可以随时调整。仔细看幻影战机头像,其实是一个净化者派系的狂热者戴了头盔。海盗船嘛。这个头还是泽拉图,不过面罩比sc1里阳光了很多,变成了艾尔星灵的金黄色。可以看出来夏库拉斯一毁,暗堂们的一些设备也需要让艾尔星灵来造了。

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虚空舰

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  虚空之遗的真正大杀器,虚空舰。达拉姆虚空对相位水晶进行了进一步改造,可以攻击时间越长聚焦越好,射程越远。而塔达利姆虚空设定上的内部结构与原版完全不同,靠一种叫鲜血碎片的东西进行不稳定的攻击,光线中的能量可以弹射到别的单位上去。至于外观嘛,有点参考大预言任务中的英雄级别虚空舰了,多出来了刀刃一样的东西。也可以理解为塔达利姆的传统装饰趣味。

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  乌漆麻黑=塔达利姆风格

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风暴战舰

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  风暴战舰的净化者派系和原版造型区别不大,在能量球下方的稳定器和一些侧翼上有所改动。设定上本身虚空舰的驾驶员就需要穿厚重的铠甲来防止虚空舰强大的能量伤害到自己,而净化者派系由于不需要考虑驾驶员的生命安全问题所以采用了更加危险的武器。

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  这个净化者风暴的头像仍然可以看出来里面其是由警戒者改装而来的机械星灵。而头盔的样式与普通风暴相同,这个可以理解为为了节省工作量,并没有将净化者接入飞船本身的系统,而是让其与普通星灵一样依靠交互界面来控制飞船

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巨像

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  巨像,净化者巨像与天罚行者。其中天罚行者的造型最夸张,吧用来感应的触角统统改成了又长又尖的刺。腿部关节也有修改。天罚行者并不适用热能射线,而是在头部发射光球。净化者巨像本身与普通巨像没有区别,设定上也仅仅是说武器采用了更加危险的燃烧射线。这一点区别也可以从射线发射器处看出来。

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  头部,净化者的触角变少了,或许是净化者本身的感应系统应用到了上面所以没有采用触角式感应器。

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圣母舰

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  塔达利姆的圣母舰无非是在边边角角上做了一些修饰,周围浮动的圆圈上也没有了达拉姆的标志。在原企划中亚顿之矛的大招是可以部署净化号的,感觉应该是类似于现在部署菲尼克斯一样让其在战场上作为友军单位存在一段时间。但是从设定上来说净化号就算是重修好了也会在艾尔收复战中被黑,而且母舰这种东西在战役里无非就是给玩家多了一个f2a的优势而已。所以母舰干脆成了航母的一个替换单位:要母舰就没航母,两者用来f2a自己选。实际上这个母舰还是非常挺好用的,就战役的经济来说,这个东西用来守家还是比较值的(困难我用的还好,残酷没有试)。

  艾尔收复战中黄金舰队全体母舰被黑,而亚顿之矛上应该有备份母舰科技,但重建生产线是个大工程,所以干脆用塔达利姆母舰了。设定中塔达利姆母舰是舰队领主们的王座,阿拉纳克作为死亡舰队的领导应该就是“舰队领主”这一职务了,其与飞升序列的排位应该不冲突。

  还有一个遗憾是我本来希望在虚空里,母舰传送的画面能复原当初星际2刚刚公布时召唤母舰的华丽效果,可以没能看到。

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  头像也只是涂黑了而已

金甲虫

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  金甲在sc1是应该算是个骚扰单位,但是在剧情里成了攻城机械,怎么想都觉得不如虚空好用啊。

  对比一下alpha版,玩家自制,以及sc1的造型,虚空里的金甲虫更有厚重的机械感,对于其昆虫状的移动方式表现的更加明确。而很多人纠结的一个问题是金甲为什么不用轮子.....神族既然会用轴承制作关节,那么肯定是会用轮子的....对于这个问题的答案,我觉得可以参考金甲虫介绍里的一句话“以前我们怎么没想到?”,神族可能真的是仅仅没有想到让金甲有轮子而已......

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护盾电池

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  模型有俩,战役里咱们用的是金色的。我在想是否护盾电池也是原企划中一个可选的升级分支,而后来废除了这一设定。其形状比sc1里小了不少,可以看成是一种改良版了。中间的能量球类似于折跃门,嗯.....强行让这俩有关系有点困难,我觉得或许这就是某种神族的幽能聚集的表现吧

仲裁者

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  仲裁属于和龙骑类似在亚顿之矛上找到备份的兵种。其实在战役里仲裁毕竟尴尬,本身其是和先知类似定位的空中辅助型单位,但是被放到了和虚空一样的空中主战兵种档位上,其原因可能是因为在战役中加入空中辅助单位很难让其发挥最大化的战略价值,有的技能给了玩家又太imba。而又要考虑情怀回归的因素,所以加入到了虚空的平行位置上。

  模型主要是复原了一代的造型。sc2复原sc1造型的话神族是比较简单的,因为其实sc1中很多神族兵种的样子简单粗暴,加上一些细节就可以在sc2中粉墨登场而又讨好了。反而是虫族的一些单位sc1中造型繁琐诡异,到了sc2里面实在不好糊弄,干脆彻底换了样子。仲裁者在sc1里也属于比较容易看清楚的,两大片机翼以及中间的两个推进器就是玩家能直观看到的东西了。冻结场的复原造型也很讨巧,样式简单又不乏科技感。

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  头像的话,就是一个圣堂武士的样子,没有太多的飞行用护甲与仪器。可能是因为仲裁者并非战机所以飞行比较平稳,没有太大的驾驶难度。和一代的头像比眼睛变成了蓝色,这也是很多兵种在一二代有的区别

虚空水晶塔

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  虚空水晶塔是虚空没有出之前很多人猜测的战役里可选升级之一,然而止出现在了合作模式里,有隐身效果。虚空水晶塔的造型和普通水晶塔类似,都是一个水晶外面绕了两层圆环,而虚空水晶塔只有三个稳定装置。在第二关虚空水晶塔可以折越奈拉齐姆部队。我个人的理解是奈拉齐姆并没有完全并入达拉姆社会,所以黄金舰队为代表的艾尔星灵使用的折越网络和奈拉齐姆自身的折越网络并非合一,这个虚空水晶塔就是黄金舰队收复这一区域以后黑暗圣堂武士们折越的自己的水晶塔。至于隐身能力,我想这种可以搭载在母舰,先知上的能力放在水晶塔这种可以进行灵能广播的建筑上也不奇怪。

凯达林巨石

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  凯达林水晶本身是被星灵广泛使用在各个领域的。而凯达林巨石的原理我认为类似于虚空舰,是把水晶武器化的产品。巨石上面的几个天线状设备应该就是用来汇集水晶的能量并将其射出的。沃拉尊也说这个是dt的传统武器了。而光子炮台则更类似于我们可以想象的常规武器,只是用能量场充能而未直接使用水晶的能量。

奈拉齐姆运输船

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  奈拉齐姆的民用飞船,出现在撤离夏库拉斯那关。我觉得这个飞船应该是主体和运输仓可以分离的。前面的大型椭球体就是运输仓,占了飞船的很大一部分体积。而后面的驾驶舱以及推进器则可以看成一个独立的部分。但从这个形状看来,造型类似机翼的部分应该没有提供升力的作用。飞船整体是一个梭型,飞起来速度还是很快的,毕竟后面有四个推进器。

自动维修机

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  没有作为可控制单位出现,在净化者关卡里作为饰品出现了。这个形状反而更像是cg里面的探机。以神族的科技,造出自动维修机器人应该不是难事,对战里没有体现是游戏性问题。而这种小型机器人可能是和探机采用了一样的框架,都可以浮空并长时间保持自给自足。在过场动画里,亚顿之矛上还有更多样子与游戏,cg都不同的探机,这都可以理解成采用了类似框架而实际功能有所区别的神族小型机器人。况且亚顿之矛上的探机都是很久以前的型号,其造型和现在的样子有区别也是正常的。

赫克

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  赫克非但没有出现在对战里,作为废除单位连战狼那样出现在战役里的待遇都没有。从其造型上来看应该是由重型cmc和工用设备改造而来的。右手的大钩子可以把自己拖拽到想去的地方。而左手看起来像炮实际上却是近战单位。或许这个东西是用于采矿的声波震撼装置。而肩部的东西则是矿坑下用的高功率探照灯。这样一看赫克的确有点寒酸....练军事化的改造都没有就直接拉上战场打仗了。这个模型刚公布的时候就是这个精度,和暴风车的模型也差远了。

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  头像,给人一种很不“星际争霸”的感觉。背景里可以看到矿石。而头盔的面罩有点参考战猪的感觉,里面的交互系统不知道是什么样子,不过怎么看都很寒酸啊。

啊拉纳克

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  之前在短篇飞升序列里,阿拉纳克给人的感觉是一个比较弱气的心机婊,但是实际造型相当孔武有力。厚重的面甲把脸大下半部分完全遮盖,这种以前大家都没有见过的星灵造型很大程度上增强了我们对于塔达利姆的了解。星际的这么多英雄里阿拉纳克也可以算是第一肉盾了。杀人回血的技能被解释为可以吸取敌人的力量,对于晋升者的描述也是吸收了手下败将的精华。这一点我觉得和虫群之心里虫族所说的“精华”有所区别,因为虫族的“精华”一次完全是翻译上的意义,实际上就是指dna,游戏中只是表现方式的限制给了大家吸取能量的错觉。凯丽甘杀死了原始首领嘛....很可能是趴在尸体上大吃一顿的。如果这个效果做出来那就成了克普鲁喰种了。

  回到阿拉纳克杀人回血的问题上来,我个人的理解是阿拉纳克把敌人的生命转化为了幽能,再利用这种幽能为自己制造护盾。从飞升序列里我们可以看到塔达利姆对于用幽能做护盾还是有一手的,和电离护盾并非一回事。

  阿拉纳克的重甲整体来看很实用,没有想一些塔达利姆一样用尖刺装饰自己,反而是用大面积平滑护甲的反光来体现其质感。不过槽点是这家伙居然光着脚,这样打架不别扭嘛?

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  头像上可以看出来面甲应该是一个和头部链接的结构,更像是头盔,可以随头部一起转动。

马拉什

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  马拉什的护甲相比于阿拉纳克就轻了不少,背后浮动的东西应该是一个幽能集中器啥的,用来吸收支援自己的人的幽能。马拉什在战场上素以残忍变态文明,其铠甲的外观也很不友好。有过说阿拉纳克的造型给人一种严肃而危险的感觉,那马拉什看起来完全是充满着恶意,头盔把眼完全遮盖,只露出一小点嘴,这样看起来更让人捉摸不透马拉什的心思。

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  马拉什看起来很瘦,当然这可能和铠甲遮盖的原因有关。如果是个壮汉(比如阿拉拉克)的话,可能只是给人一种暴君的感觉,但是瘦下来就让人觉得阴险狡诈了。马拉什看起来很喜欢装饰物,头盔上有一个大大的头冠。

塔兰达尔

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  或者叫菲尼克斯也可以,反正他自己管自己叫塔兰达尔了。

  达兰达尔的结构让我很诧异,下半身像又不想不朽,上半身则是正儿八经的净化者造型。反正这是新净化者项目的试验品,这个样子可能就是实验中的新型机械星灵。大家也看到了塔兰达尔实力不俗,单挑上100人口不是啥大问题,这很大程度上要拜可以360度旋风斩所赐。新博茨大战里icewave的旋风斩所向披靡,这种招式本身就可以说是近战无敌的。至于应对刺蛇这种远程异虫,区区骨刺怎么可能伤害艾德曼合金。

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  这个头像倒是让我有点不满,怎么看也不符合这个年代对于帅的定义,有点像机械战警......当然塔兰达尔本身就是一个电影梗集合体,可能就是仿造机械战警造的。

亚坦尼斯

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  亚坦尼斯的高模大家已经看过无数个了,不过星际里的模型比风暴要漂亮很多,风暴更卡通一些,贴图与光照显示不出铠甲的质感。狂热者的铠甲都是量身定做的,每个战士的铠甲都有不同,亚坦尼斯的铠甲在满足个人需要的同时也可以通过装饰来彰显地位。狂战士和高阶圣堂武士经过不同训练,各有所长,而亚坦尼斯作为专长近战的战士,在过场里也表现出了灵能风暴的能力,同时这也表现出他的肩甲与后背上装置的作用:汇集幽能进行攻击。神族的两种训练相互独立,能熟练掌握两种技能的人并不多,亚坦尼斯作为领袖级别的人物可能对两种战斗方式都有所学习,但我觉得更重要的还是他铠甲上特殊的灵能汇集装置帮了他的忙。

  哎....亚坦尼斯这个模型.....越看越觉得漂亮,这个模型质量太高了。我想如果sc2还会进行画质更新的话,把模型都做到这个精度也就是机制了。

沃拉尊

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  沃拉尊的幽能刃比普通dt好看多了。沃拉尊看起来给人的第一感觉是瘦,太瘦了,胳膊特别细。星灵即使不吃东西,也是依靠化能合成作用来维持生命,所以星灵可以有胖瘦之分。而狂热者们则通过锻炼肌肉非常发达。而沃拉尊在黑暗圣堂武士中战斗力应该也算是佼佼者了,胳膊细我想可以解释为沃拉尊并非正面硬拼的类型,更注重作战的技巧以及巧妙利用隐身。星灵的肌肉或许比人类效率更高,所以即使看起来很瘦也可以有较强的出力。

  不过沃拉尊的发带有点残念,晃的时候会和胳膊重合。幽能刃上刺蛇头骨可以看出来裂隙的细节。

  还有就是沃拉尊比较让人无语的一个地方.....洛哈娜被亚蒙控制的时候沃拉尊一直拿着幽能刃在边上念叨“快把她放了”,但是这么做没啥卵用啊....

凯拉克斯

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  凯拉克斯体型类似斯旺,都是矮胖型的技术人员。手臂与腿上的装备也是在战斗人员身上看不到的厚重造型。凯拉克斯手臂上的设备或许类似于死亡空间中的静滞力场发生器之类的东西,可以用来代替扳手等工具。也可能是有隐藏起来的焊接器,包括机械手臂上也应该有用于维修的装置。头上的东西可能是焊接时的眼罩吧,神族的科技不好理解。

  但是凯拉克斯自带的时空加速简直太屌,第一次玩最后一关的时候我就在凯拉克斯边上造了一个星门一个机械台,这个速度简直不要不要的。抢对面的机械单位也很强大,我觉得最后一关如果可以自由控制凯拉克斯的话我不用红球也可以控黄金舰队了。

斯雷恩上的元素生物

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  这个就有点魔兽的感觉了,这个东西应该不是碳基生命了,依靠体内太阳素的聚变反应来生存,完全没有肉体结构,身上的一些地方还挂着草啊泥啊啥的。而太阳素在其体内经历各种反应后产生的代谢产物仍然具有可观的利用价值。斯雷恩作为存在大量虚空裂隙的地方,在虚空能量的影响下出现这种生物并不奇怪。我觉得这个东西和亚蒙的虚空构造体啥的还是有一些共通之处的。

麦加利斯

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  麦加利斯是用来解除静滞锁的大型机械,其配备了类似于巨像的激光武器。而麦加利斯整体飘浮在空中,如果你观察动态的麦加利斯你会发现它下面的空气有波动,所以或许麦加利斯并非是处于完全依靠幽能的悬浮状态,而是在下方安装有喷射装置。

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  头像的造型和模型有所区别,主要是眼睛的位置不同,但是可以看出来眼睛长在一个椭球体上,这个东西不出意外应该就是麦加利斯的核心了。净化者没有大量使用凯达林水晶,麦加利斯的核心系统应该也并非以来水晶而是用星灵自己的运算系统。一个净化者的脑袋里就可以储存一名星灵的完整意识了,所以麦加利斯的大型核心运算能力应该相当强大,这也说明了静滞锁有多严格。

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  这是一个静滞锁,上面的显示器应该是一个类似于控制台啥的东西。而旁边还有巨像的残骸。实际上这个地图里可以看到很多类似的残骸,可以理解为这是星球上本来就有的警戒系统,但是被虫子全毁了。

塞布罗斯监狱长

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  造型很类似麦加利斯,而监狱长僚机的造型和自动维修机器人差不多。相比于麦加利斯这个机器人就是纯战斗型的了,而且辣鸡到居然暴走了。好在可以用隐刀轻松消灭。这个东西应该是用来防止净化者暴走的净化者,所以智商很低——如果它聪明到有了意识那它和净化者混成一伙了咋办?

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