《我的世界》WorldEdit创世神插件指令及图文教程大全 我的世界创世神怎么用
《我的世界》WorldEdit创世神是一款功能非常强大的插件,很多小伙伴不清楚其指令及具体的用法,今天小编带来“Az蓝色轨迹”分享的《我的世界》WorldEdit创世神插件指令及图文教程大全,希望对大家有帮助。
01 //limit 个人最大方块修改限制
让我们先从防御方面讲起,因为服务器的稳定是我们创造作品的基本
//limit 这个指令可以设置个人每次操作最大方块的修改数量
格式为 //limit <x>
<x> 为限制数量
如 //limit 25 限制每次最多修改25方块
如图,我选定了一个 5x5x5 = 125 方块的选区
如果没有任何限制,当我//set 1时,整个选区会被石头填充
但如果我在填充前使用 //limit 25 将最大方块修改数设置为25
可以看到最后一行
Block change limit set to 25
表示设置成功
此时我们尝试往选区填充石头
可以看到,只有25个石头方块被填充了,同时也收到了提示
Max block changed in an operation reached (25)
利用这个命令可以有效防止错误的大面积WE造成的破坏
如果需要取消限制 使用//limit -1 即可
注意此限制需要每次登陆服务器时设定一次。
02 快速修改 - //fast
//fast 是一个辅助性指令,可以在连续的WE修改中辅助使用,它的功能是暂时关闭WE修改造成的光照更新及方块更新,使WE的修改使用的资源降低。
03 清除实体 - /remove 与 /butcher
/remove 与 /butcher 都是清除实体的命令
/remove可以清除如物品,经验球等等,/butcher可以清除附近的生物
刚刚提到了/remove 可以清除物品,但如何清除呢?
/remove 命令的格式是 /remove <类型> <范围>
<类型> 是要清除的实体的类型
<范围> 表示要清除多大范围内的实体
实体类型包括:
items 物品
boats 船
minecarts 矿车
arrows 箭
tnt 点燃的TNT(注意是点燃的)
xp 经验球
如/remove items 20可以清除20格内的掉落物
如图 地上有很多凋落物
使用命令清除20格内的物品
可以看到所有的物品都被清除了
/butcher 命令是用来杀死各种生物的
格式为 /butcher <半径>
<半径>为要杀死生物的范围
根据给出的参数不同,可以杀死不同种类的生物
/butcher 单独使用,会杀死所有敌对生物
加上 -f 参数,会杀死友方生物,如动物
加上 -a参数,会杀死蝙蝠
例如 /butcher -f 40 杀死40格内的友方生物
可以看到这里有许多村民
让我们使用/butcher -f 40 命令
村民击杀成功~
04 大修改化小,小修改化无
将WE操作分为多个小操作进行可以提升效率和稳定性~
05 注意光照计算的资源使用!
Minecraft中的光照计算需要占用许多资源,在进行诸如下图的编辑请格外注意 (//fast可以适当减少资源使用)
06 使用配置文件设置方块修改上限
通过在配置文件中设定,可以设定全局的方块修改上限
WE的配置文件在 plugins/WorldEdit 文件夹
用Notepad++ 等工具打开配置文件后 找到 max-block-changed下的 maxinum
然后设置需要的数值即可~ 这里设置了一百。
不过需要注意的是 op玩家,有 worldedit.limit.unrestricted 权限节点的玩家和有 worldedit.limit 权限节点的玩家不受此限制约束,需要注意设定。
07 改变选区使用的工具
我们都知道,WE选区使用的默认工具是木斧,但是我们可以根据喜好指定一个其他的物品作为选区工具,
也可以解决可能出现的插件冲突问题(比如和领地插件的冲突)
修改同样是通过修改配置文件来完成,配置文件在你的服务端文件夹中的plugins\WorldEdit 目录下
在配置文件中找到 wand-item(在偏下方的位置)
可以看到 默认的选区修改工具是木斧头 ID为271
我们尝试把他修改为钻石斧头(ID 279)
修改之后注意进行保存并重载配置文件(可以通过重启服务器,/we reload 命令或 /reload 命令来完成)
重载完成后,我们可以发现木斧没有了选区的效果
而使用钻石斧则可以进行选区操作
这个物品可以根据自己的喜好改为任何物品,但推荐使用无法右键使用的物品(如斧头,钻石,铁锭),不推荐使用方块 (可能也无法使用)或者可消耗物品(雪球,鸡蛋等)
08 /toggleeditwand 命令暂时关闭选区工具
使用选区工具左键和右键时会自动设定第一个点和第二个点(立方体选择模式),但是如果我们需要实际用到选区工具该怎么办呢?
这时我们就可以使用 /toggleeditwand 命令来暂时关闭选区工具的功能
可以看到,正常情况下使用木斧左键右键可以确定选区
就算是在生存模式想要实际使用工具的时候也会选择,十分的不方便
这时我们可以使用 /toggleeditwand (这个命令是3个单词 toggle=切换 edit=编辑 wand=魔杖)
使用之后选区工具的功能就会关闭,我们就可以正常使用工具了~
如果需要再次打开选区工具的功能的话,只需再次使用命令即可
更新准备~
09 使用传送工具
现在我们来介绍WE中的导航(或者传送?)工具,默认是指南针
这个工具可以左键或右键使用,效果不同
左键点击一个平台会传送到平台上方
我们把指针指向空中的平台
然后左键,我们就传送到了平台上
右键使用工具可以穿过一层方块
如下图情况,我们右键点击头顶的平台
就可以传送到平台上方
在平台上向下右键点击平台就会穿过平台回到地面
这个方法对竖直的墙也适合,为方便辨认,我在两面用了不同的方块
我们在一面右键点击墙面
就能传送到另一面
使用此工具可以方便快速在地图上移动,提升效率
10 修改导航工具使用的工具
和选区工具一样,导航工具使用的工具也可以在配置中修改(配置文件位置见最终战07)
在配置中我们可以看到默认的导航工具是指南针 ID 345
我们把它改成时钟 (ID 347)
重新载入配置文件后我们就可以使用时钟作为导航工具了
我们用它左键点击柱子
传送到柱子顶部
而使用指南针就不行了
11 空间传送指令
除了使用导航工具,WE还有许多传送指令,让我们一一介绍
/unstuck 指令可以在被方块卡住的时候使用,会把玩家传送到方块堆顶部
下图中玩家被堵在方块里
使用 /unstuck 指令
传送到方块堆的顶部
接下来介绍两个方块层间传送的指令 /ascend 和 /descend
我准备了三层方块 如下图
我们现在站在红色层上,使用/ascend 命令
这样就能向上传送一层,到达蓝色层
在蓝色层上使用/descend 命令
就能向下传送一层,回到红色层
接下来是/ceil 命令,这个命令会把玩家传送到屋顶之下,就是玩家上方第一个非空气方块的下方
我们在紫色平台下方使用 /ceil 命令
可以看到传送到了最接近紫色平台的位置
11B
我们继续介绍空间传送指令
/thru 命令可以用来穿墙,与指南针的一个功能类似
如下图,一面双色墙
我们在墙的一面使用 /thru
就能传送到另一面
接下来是 /jumpto, 也与指南针的一个功能类似,可以传送到指针指向的平台上方
如下图,我们指向空中的平台使用 /jumpto
这样我们就传送到了平台上
最后但不是最差,/up 命令
格式 /up <x>
可以将玩家向上传送<x>格
注意如果在玩家上升路径中有方块传送会失败(比如头顶3个有方块使用/up 10)
如下图我们使用 /up 10
上升了10格,并且脚下会生成一个玻璃方块
此命令也可以用来在空中放置方块,使用/up 0可以将玻璃方块直接放置在自己脚下
12 超级镐子 //superpickaxe
超级镐子 //superpickaxe 可以用来敲碎大量单种方块,清理方块或者塑形都可以用到~
格式为 //superpickaxe <模式> <半径>
//superpickaxe 可以简写为 //sp
这个工具需要使用一个镐类物品开启
<模式> 为镐子的模式 可以为
area 区域模式
recur 递归模式
<半径> 为镐子的影响范围
例子 //sp area 3 半径3的区域模式超级镐子
这里准备了一个大方块
启动范围3的区域镐子
敲掉一个羊毛方块之后,方形范围3格内的所有羊毛方块都被敲掉了
接下来在一个石英块和羊毛混合的方块上使用,敲击一个石英块
可以看到方形3格范围内所有石英方块都被敲掉了,而不会影响到羊毛方块
接下来是递归模式的超级镐子,范围同样是3
递归模式的影响范围是一个球形,半径为设定的半径(3)
这两种模式最大的不同是 area 模式会影响范围内所有同种类方块, 而 recur 模式只会影响范围内且和被敲击方块连接的同种类方块
让我们通过例子看出两种模式的不同
这个立方体由石英块和羊毛层层叠加组成
我们同样使用范围为3的镐子
使用 area 模式的镐子敲击其中一层的一个羊毛方块时,临近两层的一些羊毛方块也被敲掉了
如果使用 recur 模式,敲击一层上的一个羊毛,只会一起敲掉该层的一部分羊毛,不会影响到其他层,因为其它层的同种类方块没有和被敲击方块连接
13 超级镐子的配置
超级稿子也可以通过修改配置文件进行调整
首先,可以设定镐子可以设定的最大范围
这一条是配置文件中的 max-super-pickaxe-size 默认为5
可以看到如果我们尝试设置范围6的超级镐子
会被提示
Maxinum range: 5
即最大范围为5
我们把他设定为10,保存,重新载入配置
现在我们再次尝试设定半径为9的超级镐子
可以看到设置成功了
另外一个可以配置的是超级镐子是否掉落方块
位置如图所示
drop-items 表示的是单个超级镐子是否掉落方块(生存模式用) 默认为是
many-drop-items 表示的是范围性超级镐子是否掉落方块 默认为否
我们将 many-drop-items 设定为是之后,保存,重载配置
再使用超级镐子敲击方块时 会掉落所有被敲掉的方块物品
今天先更新到这里,再召唤一波~
【话说是更新前还是更新后召唤好啊
更新准备~
今天准备了好多东西~
14 方块替换工具 /repl
/repl 命令可以用于替换方块
格式为 /repl <id>
<id> 为要替换成的方块的ID
使用方法是手持一个物品,输入命令,这个物品就会变成方块替换工具,之后使用这个物品右键点击方块就可以替换方块
我们取出一个金锭,手持金锭输入 /repl 41 (41是金块)
可以看到提示绑定成功
我们用金锭右键点击石头就可以点石成金啦~
使用结束后不要忘了手持物品输入/none 消除物品上的工具效果哦
解绑成功
这个工具还可以通过左键点击一个方块来切换要替换成的方块
如下图我们用金锭(已开启方块替换工具)左键点击石头方块,就可以把要替换成的方块切换成石头
这时我们用金锭点击金块就能把它变回石头
15 远程方块放置 /lrbuild
/lrbuild 命令可以远程放置方块
它也是一个工具命令,需要绑定到一个物品上,即手持一个物品输入命令让物品获得工具的效果
格式为 /lrbuild <leftclick block> <rightclick block>
<leftclick block> 为左键点击放置的方块
<rightclick block> 为右键点击放置的方块
这里使用 /lrbuild 41 42 即左键放置金块,右键放置铁块
绑定完成
现在我们从空中点击地面就可以往地面上远程放置方块啦,左键放置金块,右键放置铁块
记得用完用 /none 解绑 =w=
16 远程选区工具 /farwand
接下来介绍远程选区工具 /farwand ,这个也是需要绑定到物品使用的功能
如下,我们手持钻石铲输入命令
这样用钻石铲就可以远程选区了
我们从远处左键点击地面上一个点,可以看到设置了选区的第一个点
再用右键点击另一个点,就选择了第二个点,创建了选区
记得使用完毕用 /none 解绑 =A=
工具部分就是这些, 接下来将会介绍一些选区相关的东西
以上是今晚第一次更新,请期待第二次更新 =w=
今晚第二次更新准备~
17 使用 //pos1, //pos2 进行选区
除了使用选区工具,我们还可以使用一些命令来设置选区中的点
//poi 【不对
//pos1与//pos2就是其中的一种
//pos1 可以将玩家腿部的位置设为选区第一个点,相当于选区工具左键
//pos2 可以将玩家腿部的位置设为选区第二个点,相当于选区工具右键
我们站在蓝色羊毛上输入 //pos1
站在红色羊毛上输入 //pos2
选择的区域如下图所示,也能很清楚的看到选区的两个点不是羊毛所在的位置,而是站在羊毛上的玩家的腿部的位置
18 通过坐标建立选区
//pos1, //pos2 命令除了直接输入,还可以加上坐标直接设置选择点的位置
格式为 //pos1(或//pos2) <x>,<y>,<z>
<x>,<y>,<z> 为要选择的点的坐标
可以看到我们选出了一个区域,左下给出了两个点的坐标
让我们用命令尝试
输入第一个点坐标 //pos1 2305,60,303
选择成功,现在输入第二个点 //pos2 2313,60,296
这样选区就建立出来啦~
利用这个命令可以在知道坐标的情况下直接建立选区,而不用到达该点进行选择
19 通过//hpos1, //hpos2 远程建立选区
建立选区还有一种方法,就是使用//hpos1 和 //hpos2 命令
这两个命令的效果与 /farwand 工具效果类似,是远程选择选区点
使用 //hpos1 可以将指针指向的方块设为第一个点
使用 //hpos2 可以将指针指向的方块设为第二个点
如图,将指针指向蓝色羊毛使用//hpos1 选择第一个点
再指向红色羊毛使用 //hpos2 选择第二个点
这样就建立了选区~
20 选区相关操作
接下来我们介绍一些选区相关的操作
如下,我们准备了一个选区,以及两个初始点的羊毛作为参考
首先是 //expand 命令
可以将选区朝一个方向扩张
格式为 //expand <数量> <方向>
<数量> 是要扩大的格数
<方向> 是要扩大的方向
可以是
north 北
south 南
east 东
west 西
up 上
down 下
如下我们输入 //expand 3 up 将选区向上扩大3格
效果如下图
接下来是//contract 命令,可以缩小选区
格式与//expand 相同,为
//expand <数量> <方向>
<数量> 是要扩大的格数
<方向> 是要扩大的方向,注意选区实际减少的方向是输入方向的反方向
如下 我们使用//contract 3 up 缩小选区
可以看到选区缩小了,但选区是从下方减少的,因为向上收缩是“从下往上”收缩,其他方向同理
接下来是选区的整体扩大和缩小
//outset 命令可以往所有方向扩大选区、
格式为 //outset <数量>
<数量>为要扩张的格数
如下,我们使用 //outset 2 将选区整体扩大2格
效果如下图
//inset 进行的是相反的操作,即整体缩小选区
格式与//outset 相同, 是 //inset <数量>
<数量>为要缩减的格数
如下,我们试用 //inset 2 将选区整体缩小2格
效果如下
这些命令除了可以对正方体选区使用,对某些其他类型的选区也可以使用,我们接下来将会讲到这些
21 选区分析工具
WE中有两个命令可以用来分析选区内的方块构成
//count 与 //distr
//count 命令可以计算出选区内某种方块的数量
格式为//count <ID>
<ID>为要检测的方块ID
//distr 命令可以分析选区的方块构成
加入 -d 参数可以细分所有方块的所有附加值
我们准备了一个由石头和钻石矿组成的立方体
选择后使用//count 56 计算选区内的钻石矿数量
得到结果 为1663
接下来使用 //distr 命令分析这个立方体的构成
可以看到结果
总方块数: 3375
1663 (49.274%) 钻石块 #56
1712 (50.726%) 原石 #1
但是只使用//distr 命令是无法分辨不同附加值的方块的,如下,蓝色羊毛和红色羊毛都被统计到了羊毛方块里
这时就可以使用 -d 参数,即 //distr -d
这样会将不同附加值的方块分开计算,可以看到结果
方块总数:3375
1662 (49.244%) 羊毛 #35:14
1713 (50.756%) 羊毛 #35:11
22 选区种类:extend
WE中的选区除了默认的长方体模式,还有许多其他的模式,接下来我们将一一讲到这些模式
首先是选区同样是长方体但略有不同的 extend 自动扩大模式
所有选区模式的切换方法都是使用 //sel <种类> 命令
<种类>为要换成的种类
默认的是长方体 //sel cuboid
接下来我们来看一下 extend 模式
首先使用 //sel extend 切换模式
这个模式的选择点方式和普通的长方体不同,是可以设定多个点的
设置方法为左键设置第一个点,之后所有的点都用右键设定(即如果用左键点击就等于创建一个新选区)
选区选出的范围为可以容纳所有选择的点的最小长方体
如图我们左键点击钻石块设定第一个点
然后右键点击红色羊毛选择第二个点,可以从下图看到现在的选区形状
现在右键点击黄色羊毛选择第三个点,现在可以明显看到这个选区和普通长方体选区的不同,这个选区自动扩张以把第三个点也容纳到选区中
最后我们右键点击蓝色羊毛设定第四个点,可以看到选区继续增大以容纳这个选择点
以这四个点设定的选区如下图
这个选区和普通长方体选区一样,可以使用 //expand, //contract, //outset, //inset 命令来进行调整
23 选区种类:ellipsoid, cyl
接下来我们讲到另外两个选区种类 elliposoid 和 cyl ,个人觉得这两个的计算方式都和长方体有关
首先是 ellipsoid 椭球型选区
这个选区模式的使用方法是左键点击选择第一个点,右键选择其他剩余的点,创建出的选区是以第一个点为椭球中心,内切于包含所有选择点的最小且所有三组相对的面距中心距离相等长方体的椭球(这部分是个人推测,可能不准确)
首先使用 //sel ellipsoid 切换成椭球选区
使用左键选择第一个选择点,即中心点
右键点击蓝色羊毛选择第二个选择点,可以看到现在选区是一条线,因为选择的点数量还不够
接下来右键点击红色羊毛选择第二个选择点,可以看到现在选区是一个椭圆
右键点击黄色羊毛选择第三个点,可以看到选区出现了
椭球选区不可以通过 //expand 和 //contract 命令调节,因为中心点固定与椭球的特性
可以看到使用 //expand 命令不能调整选区
但是使用 //outset 和 //inset 可以整体扩大或缩小选区的范围
如下我们使用 //outset 3 扩大选区
成功扩大了选区
23选区种类B:ellipsoid, cyl
接下来是 cyl 圆柱体选区
选择方式和椭球相同,是左键点击选择第一个点(中心),右键点击选择其他点 (左键点击就是创建新的选区~)
创建出的选区是轴平行于Y轴,内切与包含所有点的最大长方体的圆柱体(同样,这个也是通过实验的推测)
首先 使用 //sel cyl 切换成圆柱体选区模式
左键单击钻石块选择第一个点
接下来右键点击红色羊毛选择第二个点,可以看到选区是一条线
现在右键点击蓝色羊毛选择第三个点,可以看到现在选区是一个高度1的圆柱
最后我们右键点击黄色羊毛选择第三个点,可以看到高度提升了
选区如下图
圆柱体的选区可以通过 //expand, //contract, //outset, //inset 来进行调整(实际调整的是包含圆柱的那个长方体)
我们尝试使用 //expand 5 up 来向上提升圆柱选区的高度
效果如下图
同样,我们使用//outset 2来整体扩张选区范围
可以看到,选区可以正常扩大
24 选区种类:sphere, poly, convex
最后我们将介绍这三种选区种类
首先是 sphere 球形选区
选择模式是左键选择球心,右键选择球上一点,选区范围为第一个点为中心,两点之间距离为半径的球体
首先使用//sel sphere 切换成球形选择模式
左键点击钻石块设置第一个点,即中心点
右键点击红色羊毛选择第二个点,可以看到现在的选区
如果再用右键选择另一个点,而中心不变,半径就会变为中心和新点之间的距离
值得注意的是,球形选区除了使用 //outset, //inset 整体扩大或缩小范围,可以使用 //expand 和 //contract 来对一个方向进行调整,达到将球体选区变为椭球型选区的效果(实际调整命令还是作用到包含球体的最小长(正)方体上的)
24选区种类B:sphere, poly, convex
接下来是 poly 多边形选择模式
选择方式是左键创建一个新的选区,右键添加多边形的一个点,选区为所有点按选择一一连接并头尾相接形成的多边形
首先 使用 //sel poly 切换选择模式
左键开始创建选区
右键点击选择红色羊毛作为第一个点,可以看到两点之间出现了连线
现在右键点击黄色羊毛选择第三个点,现在选区成了三角形
之后右键点击蓝色羊毛选择第四个点,注意蓝色羊毛的位置和其他方块不在同一层,这时选区范围高度会自动提升以将该点包含在内
最后的选区范围如下图
多边形的选区只可以向上或向下扩张,下图我们使用 //expand 5 up 将选区向上扩大5格
结果如下图
PC
PS5
XboxOne