《三国志13》内政战斗系统解析 羁绊内政战斗及外交等系统全解
《三国志13》采用新一代的内政战斗等系统,玩法更加丰富多样,下面为大家带来《三国志13》羁绊内政战斗及外交等系统全解,一起来看看吧。
下面将分为四个部分进行讲解。
一、关系网
1.1、羁绊(关系):
在本神作中,从普通武将到君主,你可以扮演各种人物。培养与别人的关系,是你一统天下不可或缺的。
当与其他武将发生了关系后 ,会有各种好处。例如实施内政时得到奖金、同在一个部队时战斗力提升等得到对方各种各样形式的帮助。与同一势力武将和其他势力武将多多发生点关系,都是很有帮助的。
想得到对方帮助,与对方关系好十分必要。
访问关系好到“感谢”“好感”的武将时,将会触发“事件”。
像孙策周瑜这种,对方是特定对象的,将会结成特殊的关系。
(断金:指的是力量可以切断金属的牢固友谊关系)
随着关系的缔结,你也与更多的武将发生了联系。(指的应是 他的朋友算你半个朋友)
在内政和战斗时从好基友那里得到了帮助。
从基友那里可以学到特技,这对自身发展有重要帮助。
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1.2、登用
你可以劝说在野武将和别人家的武将加入己方。在你亲自去登录武将时,两方的中间人可以帮你介绍,你所构筑的关系网就发挥了作用。
登佣时,与对方的关系值十分重要。
欲得其人,分为三步:认识、拜访、关系差不多了,登佣
1.3、拜师
关系好的,可以向其拜师。拜师可提升武力、统率、政治、智力,也可学会或强化特技与战法。
拜师获得的经验值与双方能力差值成正比。
一定概率下,会跟老师发生单挑或舌战。赢了的话,不仅提升能力,还会学到老师的特技或战法。
拜师只有在双方关系达到感谢或好感时才可能触发一次。
并且与武将的亲近度越高,效果越好。
1.4、笼络、作敌
与敌势力武将有了关系后,可以对其使用笼络与作敌。笼络降低忠诚,作敌劝其叛变投降自己。
笼络与作敌有助于你战斗和成立新势力。
笼络降忠诚。
笼络和作敌想成功也需要你跟他关系好。
笼络降忠诚后实行作敌,成功的话,该武将将会在战斗时投诚。由于投诚时机可以由你操控,所以这将是你在战斗中的一个杀手锏。
你也可以笼络己方武将,使其降低对主公的忠诚,当你反叛和自立时,那个武将便更可能来追随你。
关系网部分翻译完毕,下一个是内政部分。
二、内政
2.1、都市发展
通过都市中建设的设施,可以提高内政任务完成后内政值上升量和缩短内政任务完成时间等。
设施大体分为市场、农田、学堂、兵营四种。效果各异,所以可以根据你的喜好打造城市。
提高你自身商业经验,提高城市金钱收入。
提高自身农业经验,提高城市农业产量
学堂可使城市可以学到城市技术,例如提高文化、人口增加、可制造兵器(指井阑之类的)等
兵舍,军事相关的设施,任务实行后可使兵科熟练度的提高变得容易。
由于建造了设施,城市面貌也发生了变化。
在设施的内政值提高和兵科熟练度提高后,就可以建造更加强力的高级设施了。
设施要求武将官职。
获得都市技术是都市养成的重要一环。
使都市与都市之间的“集落”从属于你的话,可以获得各种有利效果,例如商业农业内政值上升、获得新的兵种,甚至战斗时士气上升。
2.2、任务状
这是本神作新引入的玩法。可以向麾下武将和自己发布任务,从而施行内政与计略。
每个任务状消耗一个命令。在任务进行中可对任务实时掌握。
并且,身份与能力与任务状数量正相关。任务状的数量是有限的,所以优先发展什么,是战略的关键。
画面左下就是可使用的任务状,而被标记的武将处于寻求帮助状态。
帮助那些在任务施行时寻求帮助的人,可以提高亲进度。
当你当太守或君主时,麾下武将会向你提交提案。
当你是普通武将时,你也可以自己提交提案,提案采纳后对己方作出贡献,便可累积功绩。
2.3、官职身份
功绩累积到一定值后会升官,增加俸禄与指挥兵力。官职大到一定程度后,就会被任命为重臣、太守、都督等特殊身份。
成为高层之后你就可以对别人发号施令啦!感受草根逆袭那飞一般的感觉吧!
功绩累积后升官。
也有了就任重臣的机会。
担当重臣后,将有特殊的任务状可以使用,并且在自己分管的领域可以进行提案。
君主都督太守可以自由任命自己的重臣。
2.4、会议
君主和都督可以将手下军师太守等高级别武将召集起来开会。会上可以设定“使命”,即对其他势力城市的攻略和自己内政发展的方针。
“使命”达成后,会提高麾下武将忠诚和功绩等增益效果。
可以从管理的城市中任意选取开会的城市。
会议上各种提案建议都有。
当别人小弟时,提出的提案会得到基友的支持,当然也有反对你的,你就需要跟他舌战,赢了提案就会被采用。
而你是君主的话,就可以参考实际需求和该提案赞成情况,决定采用哪个。
内政部分翻译完毕,下面是第三部分,战斗篇。
三、战斗
3.1、战场
三国志一大魅力就是战斗。地图。根据都市与地形的不同,将有不同的战场任你驰骋。野外遭遇战、攻城战、水战,都将会在本作出现。
野战
攻城战
水战
攻城可以使用云梯和投石车
水战可以使用将自己船连在一起的“连环”,提高攻击与防御。
3.2、士气
战斗中士气十分重要。夹击和压制敌方的阵可以降低敌方士气,让其“溃走”,提升自己的士气,使自己战斗力处于“高涨状态”,是取胜关键。
与普通攻击不同的是,夹击等特殊战术可以大幅降低敌方、增加我方士气。
攻失战场上的阵,也影响着敌我双方士气。
达成战斗中出现的任务,可以提高自身士气。
击破敌方部队,会降敌方全体部队士气,所以可能出现一溃皆溃这样的连锁反应。
敌部队士气为零时会“溃走”,一口气灭了它吧。反之,己势力部队士气为零时,也会溃走,且无法对其操作。
3.3、战法
战斗时,可以消耗经时间积攒的采配点去释放武将技能。例如骑兵的突击、火计、挑衅等。
采配点积攒速度跟压制的阵的数量正相关。
只要才配够了,你可以任意时间发动战法。
火计可以烧人降士气,很流弊的。
除了火计之外,还有同样很强力的战法哦。
当你跟好朋友的部队接近时,战法的效果和持续时间将得到强化。
3.4、部队编辑
战斗开始前,要编辑部队和选择行军路线。部队基本攻防属性参考统率。
在部队编辑界面上,可以选择主将、副将、兵种、和是否携带兵器。兵种大体分为骑兵、枪兵、弓兵。部队编辑最好参考武将擅长兵种和敌军兵种。
尽量选择没有敌军阻拦的路线,保证攻城时部队不被提前损耗掉。
也有敌军主动出城迎敌的情况,当双方靠近时,战斗就会打响。
第三部分翻译完了,现在是最后一部分,外交。
四、外交
与其他势力的外交中,通过各种“交流”获得的“恩义”,通过和对方武将的私交得到“推荐”,这两点都会提高“交涉率”
恩义获取方式大致三种,送钱、送贡品、满足对方别的要求。并且,在你自己是使者时,可以使用依靠人际关系的“口添”,和跟对方舌战的“折冲”,这使你能达成某些困难的外交。
可随时查看与其他势力的外交情况。
在外交对象选择界面,可以查看对各个势力的恩义值。
使臣的智力和特技交涉术对交涉结果有很大影响。交涉时使用“恩义”的话,将极大提高交涉率。所以交涉前,请准备周全。
交涉前应检查下自己的关系网中有没有在交涉对象手下任职的武将。
可以对其用口添,获得推荐状。
为进一步提高成功率,可用折冲,与对方重臣进行舌辩。
就这样,利用恩义和交涉率,同盟达成了。
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