怪物猎人X
怪物猎人X
平台3DS
发售时间3DS 2015-11-28
时长56小时(主线)
类型动作游戏
官方中文不支持
制作发行Capcom / Capcom
标签奇幻动作动作游戏

《怪物猎人X》全重弩属性一览 怪物猎人X重弩最终形态性能介绍

类型:攻略发布日期:2015-12-21来源:怪物猎人吧作者:水无月夏影🏷 怪物猎人X / 攻略 / 武器用法 / 武器装备

  这次由于X中的强化系统的改版,几乎所有武器升级到最后都有着差不多的实力,武器之间的差异化主要体现在攻击力以外的属性上。这对于笛子、弩、弓等额外属性较多的武器来说尤其明显。除去通用的攻击、孔数、会心以外,重弩还有着装填速度、反动、偏移、弹种、装填量、内藏弹、蹲射种类这些会直接影响到武器的手感与实力的要素。拜其所赐,游戏中的80把重弩各具特色,这里我就来详细地介绍一下每一把弩升到最终形态时的性能。方便还没有目标,不知道如何选择武器的玩家进行选择。

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全重弩属性一览

  具体说明一下 伤害期望值 即为武器倍率加上会心后的期望伤害,通常是越高越好。装填列表中的蓝色数字为通过技能追加后的装填量,红色为蹲射弹种。

本作中重弩的一些特性

  1 取消了限制解除,蹲射的装填数也有下降(比如之前的通2蹲射为30发,X中只有15发)。

  2 子弹的装填量相对较低,装填数对战斗节奏的影响变大,部分弩的输出弹种(贯2贯3等)装填量极低(只有2-3发),纯走射在抓硬直输出时会有明显的掣肘感,需要熟练使用蹲射。

  3 子弹变得更加明显,通3的跳蛋效果非常直观,方便调整射击位置与角度。

  4 比起4G的G级装备来说,X中装备的技能普遍偏素,回距弹强反动等基本技能甚至都要面临取舍。吃技能的武器较为吃瘪,武器自带的反动属性变得比较重要。

  5 同一把重弩在升级过程中,孔数,装填速度、反动、偏移都是不会变的,因此一把武器的手感在白板状态就可以直观地有感受大半了。攻击力、会心、装填数都可能随着升级而提升,原本可以装填的弹种(包括内藏弹)与蹲射种类不会消失,少部分武器甚至会追加可以装填的弹种与对应的蹲射。注意这里追加的蹲射只有可能是对应追加弹种的蹲射,换言之,原本可以装填,但是不能蹲射的弹种,在升级后也一定是不能蹲射的。

  6 增加了内藏弹系统。每一把弩的内藏弹都不同,也是不同的重弩之间一个很重要的差异点。内藏弹不需要携带,每一场战斗结束后不用手动补充,但是对应的则是,无法调和,每一场战斗中能使用的数量只有给你的那些。之前的斩裂弹、爆破弹,鬼人弹等子弹全部改为了特定弩的内藏弹(异常弹、染色弹、捕获用麻醉弹、回复弹依然为常规弹),原本限解后可以使用的龙击弹也改为了特定弩的内藏弹。此外,新追加的LV2属性弹,贯通属性弹也都是内藏弹only的。仅这一条就瞬间让不同的弩之间有了巨大的区分度,卡婊真是好样的。

新追加的子弹介绍(均为内藏弹)

  斩裂弹,爆破弹分为LV1与LV2

  贯通属性弹(炎水雷冰4种),分LV1与LV2。性质与LV1,LV2的贯通弹相同(反动,hit数)

  强装弹 大伤害,高反动,其他特性同通常弹一样,分LV1与LV2

  重击弹 抛物线,射程较近,对部位破坏积蓄值高,分LV1与LV2

  大炮弹 抛物线,射程较近,着弹瞬间爆炸,固定伤害,命中头部会有气绝积蓄值,分LV1与LV2

  远击弹 射程与会心距离非常远(比贯通弹还要远)的通常弹,分LV1与LV2

  龙击弹 其实没什么改动,唯一区别就是变成内藏弹了…

  痛击弹 命中肉质柔软的部位必定会心一击

  碎石弹(ツブテ弾) 部位破坏能力稍微高一点的通常弹

  连爆榴弹 着弹后会连续爆炸3次的彻甲榴弹

  榴散弹 命中后会碎裂为散弹,最大3hit

  烈光弹 攻击力超高的单发弹,不论在什么距离下命中都一定会造成伤害。

  毒烟弹 闪光弹 肥料弹(こやし弾) 同毒烟玉,闪光玉,肥料玉,弹道为直线。可以类比捕获麻醉玉与捕获麻醉弹

  鬼人会心弹 (你可以理解为LV2鬼人弹) 提升队友的攻击力、会心率与斩味补正(远程为会心距离补正)

  硬化强韧弹 (硬化弹LV2)提升队友防御力同时赋予霸体效果,原本的硬化弹取消了霸体效果。

  鬼人硬化弹 同时具有鬼人弹与硬化弹的效果。

  治愈活力弹 解除队友的异常状态,赋予队友自然恢复力上升效果。

关于狩技

  1 超新星在碰到不可破坏的障碍物(包括地面)时会直接爆炸,并且持有贯通属性,爆炸伤害从中心向外会有明显衰减,因此和弓的曲射类似,必须要对距离有极其精确的控制才能用好。

  2 火药装填技能发动后的装填量可以累加,技能发动可以中断原本装填动作的后摇,在按X装填后直接发动火药装填可以强行取消原本装填的后摇硬直,但是火药装填自己也有不小的动作,所以不能指望用来避险,只能是让2个动作更加连贯。

  3 弹雨效果触发时,会有反动+1,填速+1的buff,部分武器可以实现通常弹走射积攒狩技槽,然后弹雨后打贯3,彻甲榴弹进行几种输出,或蹲射麻1等的打法。

关于风格

  1 空战风格下,重弩在翻滚后按X可以直接进行蹲射。翻滚的距离较远,在一定程度上可以代替回距。持弩状态下踩中物体触发二段跳时会自动进行无硬直装填(无视弹种,装填速度),在空中A可以向前射击(可以修正方向)并利用后座力后退,按X是常规的下砸上弹,可以积累骑乘积蓄值。按X+A为向下射击,同时利用后座力向前飞行(蹲射弹种在空中会连射),落地时会自动将方向修正至自己飞来的方向(背后),同样可以直接进入蹲射状态,此外,空中射击命中怪物时也可以积蓄骑乘积蓄值,但是如果在这时候触发了骑乘的话,你飞得太远往往是赶不回来骑的,因此感觉差不多积蓄值要满了时候,用X下砸来骑乘或者交给队友是坠好的。由于二段跳装填比较主动,而且触发容易,空战重弩可以不用太过担心装填速度的问题,再加上极高的灵活性,因此属于万能的风格。

  2 武士道风格下J回结束后默认会直接强力上弹,一定时间内子弹攻击力上升,虽然装填动作本身有后摇,但是动作中可以直接按A射击。在J回过程中,强力上弹动作开始之前,可以通过腰杆提前调整身位(朝向)进行预瞄,这样强力装填后的射击可以直接命中怪物而不用空发,需要一定的练习,如果J回成功时直接愣了,等到装填动作开始时才调整方向的话是没用的。由于在怪物不打你,无法触发J回的情况下,武士道重弩非常白板…所以这个模式在solo时候非常强力,但是在练级时候经常会吃屎…(空着弹夹,等着怪物来打你,装弹也不是,不装也不是……)

  3 强袭风格下,重弩没有蹲射,但是狩技槽积攒很快,这个风格的要点是维持火药装填与药雨,相对来说比较适合联机时使用,选择武器时候可以无视蹲射弹种,尽量选择主力输出弹种(通常是通2通3)装填量多的。否则频繁上弹,再加上要开狩技,会比较痛苦。。

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初始重弩

  性能四平八稳。没什么特别的亮点,也没什么特别的不足。

  碎石弹的蹲射基本可以当娱乐,实际打不出多少伤害的。

  能够同时打鬼人和硬化弹,也能打眠,支援能力不错。

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雌火龙弩

  初始弩路线升级上来。自带2洞,通弹的装填量达到了顶级水准,贯2装填量与火炎弹装填量也不错,火炎弹还能蹲射。

  不过要打贯的话,需要技能修正反动,或者弹雨。

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初始重弩升级版

  基本就是初始重弩的上位升级版,用一堆农场材料升上来…

  蹲射变为通1(比碎石弹强点,起码没弹药限制),攻击会心子弹装填量各种up,外形基本没变,就是变了颜色。

  但是问题在于随着升级,这把弩的反动也升了1级变成了大…这就导致它看起来很美的贯1贯2装填量成了摆设

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彻甲虫炮

  这一作的通2速射不多,彻甲算是这为数不多的选择中………比较难用的1个了。

  左偏小其实没什么关系,正常在在通2的会心距离内打的话基本是不受影响的。

  手感上来说,就像4G的祖龙弩那样用就行,总的来说,除了多20倍率以外。其他部分都被同样能蹲通2,能打散弹,能打麻痹的绞蛇完爆。也就是彻甲炮其实主要就是靠倍率吃饭的。

  能打毒烟弹的特性在做飞虫素材采集时候很有用,毕竟是免费的,打了完全不心疼。

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盾蟹炮

  实际上从贯通弹上能看出来也是继承了镰蟹的特性。

  4G时代盾蟹重弩就是四平八稳的开荒武器之一,本作中依然如此。

  2S,能够打水冰2种属性弹。能蹲通3,贯2和LV1的水冰弹。可以无反打贯1,不过反动中打贯2依然需要修1级反动。这也是贯通弹历来的惯例了。

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镰蟹炮

  所谓的击拔炮就是它了

  210倍率无偏移,普装填,中反动,这把弩的物理弹种非常丰富,而且装填量也很棒,不论打通2,通3还是贯1都非常舒服,内藏的2个等级的斩裂弹和鬼人弹更是把适应性发挥到了极致,算是不错的一把弩。

  和盾蟹弩比起来,这把弩同样可以打LV1的水冰属性弹。但是没有了蹲射,也没有LV2的内藏弹,所以这方面的实用度有限。

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兔子炮

  看内藏弹就知道这是专业打冰的…内藏弹全部都是5发装填,唯一只有4发装填的冰结1还能蹲射。

  就算冰结打完了还能打打贯1。不过一般来说内藏弹没打完怪就差不多该扑街了…真是省钱啊。真的都打完了,还可以继续打打贯1。

  虽然通3装填量很多,但是没必要专门出个通追,能打通3的弩要多少有多少。

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迅龙弩

  虽然倍率只有190,但是靠着30%会心也能达到将近205的水平。

  能够无反打贯2,彻1,鬼人,能蹲贯1,实用性还可以。不过

  适用面比较窄,但是在适用范围内还是比较有特点的一把弩。

  很帅。

  嗯,这才是重点。

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  自带+10防御

骨头弩

  也是初始弩的升级分支

  牺牲10点倍率换来的却是颇为不明所以的性能…

  各方面性能都很中庸,不过毕竟是个过渡的R1武器,就不要有什么特别的要求了。

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草食龙系素材升上来的弩

  能打这么多异常弹,但是你的反动撑得住吗…

  装填快,装填回复弹时候估计会很有用(死

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赤甲兽弩

  自带防+20

  和雪兔明明是一对,为什么你就这么不给力呢…

  中反动可以无反打散2,散弹也可以无视右偏小的问题,不过只是打散2的话做得比它好的弩太多了…

  基本上可以无视。

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炎戈弩

  我觉得看到反动大就一句可以去死了…

  不修反的话,这把弩基本只能打通2和火炎弹了。

  这一代的炎戈套也没有通强了,可惜啊。

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砂龙弩

  也是个Rare1的过渡弩。辅助弹种这么多你是想装神岛吗。

  和初始弩正好相反的属性弹装填。拿着这2把弩初期就没有属性死角了。

  不过问题是重弩初期本来也不是靠属性弹来开路的…

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水龙炮

  抱着个鱼头确实是挺带感的…

  贯1虽然只有2发但是可以蹲,贯2不能蹲,真的是可惜浪费了这么好的反动。

  贯通冰结45发,装填量5,很不错…

  给我等下,为什么是贯通冰结弹啊!难道不应该是贯通水冷弹吗!?

  我特地确认了2次确保不是我看错了,真的是贯通冰结弹…

  MH真是个奇妙的游戏啊…

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矿石弩

  限解的浪漫龙击弹出血大放送,一场3个不要钱,免费打!

  也是个初始过渡弩,所以没什么特别好说的。

  根据我多年的经验,能装碎石弹的弩,基本上都…

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轰龙弩

  大轰已经彻底远去了…

  稍慢 大,又是一个只能拿来打通的弩,彻甲因为反动问题(4G大轰是反动小)所以其实基本是摆设,自带右偏大。只能说,真的是很不好用…

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怪鸟炮

  非常亮眼,同时也是特点非常鲜明的一把炮,虽然装填速度是慢,999的通弹装填量和555的散弹装填量使得这把弩在solo时候,不论是靠武士道的J回装填还是靠空战的跳跃装填都能有出色的发挥。可以拿着这把弩去熟悉这2种风格的战斗节奏。

  不过真的要说综合性能的话,这把弩是比不上镰蟹的。怪鸟炮的主要优势只是在火炎弹和通3的蹲射抓硬直能力上。

  蹲射弹种有肥料弹,看起来很逗比,实际上也是,有时候空战翻跟头落地时候下意识按X想装填,结果就进到蹲射大粪的状态了,简直哭笑不得……不过好(?)消息是这么蠢的武器并不孤单,一会我们还会看到另一把…

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黑鸡炮

  芭蕾特的造型在上一代是我最喜欢的挖掘重弩外观。

  比起怪鸟炮来说,装填好了一个档次,倍率也提升了10点。

  总的来说和镰蟹弩有点像。不过实际上总体性能还是镰蟹更胜一筹。

  这把弩暴力的地方在于高达6发而且可以蹲射的火炎弹上,并且也可以打贯通火炎弹。在面对弱火的怪物时候可以作为镰蟹弩的互换。

  此外,这把弩也有免费毒烟弹。好评。

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夜鸟炮

  我靠这2个大咪咪是想要干什么,我要抱鲸了!

  辅助弹种类多得神岛都要汗颜,反动稍小,但是左右偏限制了它在远距离的发挥,当然散弹可以无视这点。考虑到这弩的装填速度是稍慢,因此无非就是2种打法,团战时用空战风格近身缠斗打控制,毕竟8 8 9的通常弹装填量相当不错,近身落地时候如果看到怪物没有打你还可以直接蹲,solo时候武士道或空战,近身打散和通。但是倍率关系,这把弩还是更适合跟团。

  顺便说一下,现在由于有空战起跳装填然后空中射击的动作了,因此扩散弹这种慢装填高反动而且一次只能装一辆发的子弹完全可以飞到天上来打,华丽帅气而又可以规避前面提到的缺点。然而打飞了会心疼这点还是没变的…

  其实说到夜鸟,我好想念眠鸟啊。果然连怪物界现在也不喜欢笛手么。

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夜鸟有些类似的弩

  由于反动中,所以不修反打不了散3只能打散1和2,不过没有偏移,因此整体来说并不是特别需要贴身打。

  由于有白送的8发闪光,再加上超高的通常弹和散弹装填量,这把弩在某种程度上来说可以非常凶(吃我夺命18闪辣!)…LV1时候就自带5发免费闪光,联机和solo都可以非常安心,而且非常好做,初期开荒的好武器之一。升顶后虽然一次能装2发不过其实意义不是很大(就是给你万一晃失败了时候的弥补机会而已)。

  榴散弹的打点,反动,装填量都比较卖萌,无视也罢…

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雪狮子弩

  雪狮子:我觉得羊库库老师蹲射肥料弹的主意很酷,很帅气,因此我做出了一个大胆的决定,那就是 蹲射弹种只要肥料弹!

  你还不如干脆别弄蹲射了喂…

  这个是真的 每次手贱按到蹲射、空战翻滚后手滑按了X蹲射,武士道J回后下意识按了蹲射 的时候,都让人崩溃的武器了…体会一下,怪物正朝你车过来,你的蹲射列表里唯一可以选的只有大粪弹。那种感觉…

  除开这莫名其妙的蹲射以外,雪狮子弩也是相当不错的一把弩。这把弩从毒怪鸟弩派生,弥补了毒怪鸟弩的属性缺口(4个缺3个这已经不是缺口了吧……),贯通冰洁弹的装填量很不错,不过还是那问题,中反动只能打贯1,可惜了。通常弹的装填量非常高,并且有鬼人硬化弹这种攻防一体的buff弹,组队时候也很吃得开,由于集会所HR1升2的紧急任务就是雪狮子,组团的话要打好几次,所以雪狮子素材往往是富裕的,开荒时候推荐做一把。

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麒麟弩

  古龙的脸都被你丢光了。

  性能上完全没什么亮点,不过麒麟弩确实是唯一可以蹲射贯通电击弹的重弩,因此基本思路还是电击特化。另外3属性的属性弹虽然也能打,但是大体上就是卖萌的…

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虫炮

  也是个R1的过渡武器,所以性能也就这样了…

  大概是最便宜的能打毒烟蛋的重弩了。做采集任务可以一用。

  虽然可以蹲散1,但是总觉得有点逗。。

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真虫炮

  老实说我之前一直以为顶级重弩190倍率就是最低了。但是这门弩性能完全没有任何亮点居然还能只有180倍率,最关键的是,这门弩,它没法继续升级成别的弩了!

  真是一颗赛艇。

  顺便,这把弩和前置的虫炮装盾牌都比装长枪管好看多了……

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马桶搋子矿石弩

  迫击炮特化型号,重击弹这玩意打起来挺上瘾的…

  不过总的来说这个只是个过渡弩,没什么特别的保留必要

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崭新的马桶搋子

  升级版的矿石弩,特长是炸马桶。总的来说也是没什么特色的一把弩,蹲射和内藏弹都没什么特别的用处,不过倍率210的同时还能保持2洞和稍快装填,弹种也比较齐全,比起前面很多弩来说已经不错了。

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榴弹炮

  主打自然是内藏的36发榴弹,这一作榴散弹的打点真是谜一样,我并不喜欢榴散弹的手感。

  不过这门重弩扛出去确实拉轰,再加上5发的电击弹装填量,鬼人和硬化弹的适性,也还是可以拿出去耍一耍的程度。

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绞蛇弩

  4G时代的开荒神器,在X里依然很给力。也是少数比较好用的通2蹲射重弩之一。

  稍快稍小节约技能的同时还带2洞,通2蹲射能力,高装填量,散弹,2种麻痹弹蹲射,属于上手就停不下来的武器…

  空战模式朝下连开3枪飞出去然后直接蹲射通2手感异常的棒,推荐前作直接从走射上手没体验过蹲射的猎人一定要试一试。

  可惜的是贯2贯3装填量比较惨,就算有贯追也很难打贯通,不过装填量高达5发的贯1在面对大部分怪物时候都是游刃有余的。

  推荐开荒的猎人做一把。

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松果弩原型

  需要注意的是 叛系列武器 和 叛逆系类武器 并不是同一个武器的升级,而是2个不同的武器

  2个系类的武器大体来说相同,但是由于叛逆系列和原本的叛武器有一定区别(速射弹种,内藏弹种等),因此被分为了2种武器而不是同一种。

  本作中松果弩可以说是系统的改版的最大受害者之一(空战近战松果全程满斩,恐成最大赢家)。原本的松果重弩的翻滚装填是为了弥补装填数的差距而存在的。比如说走射流重弩,别人打一梭子8发贯2,这期间为了走位翻滚了3次,那么换成松果,就等于这一梭子的有效装填量是9发,这样松果就取得了优势。

  然而在X中,武士道重弩与空战重弩均有了非常好的快速完全全装填手段,由于可以高频率地完全装填,重弩实际的装填上限又一次占据了主导地位,而且X中的装填量普遍比4G时代要低,打完一梭子子弹需要的时间缩短,翻滚次数也跟着缩短,翻滚装填的生存空间被进一步蚕食。

  实际上松果重弩完全是为了限解走射而生的,而这个版本取消了限解,提升了蹲射的作用和地位,使得松果重弩的地位变得非常尴尬。

  原型的松果弩的贯散斩远蹲射内藏均为LV1,这也是叛弩和叛逆弩最主要的区别。贯1的装填量为6发,并且只需要修正1级反动就可以无反打出。而叛逆弩的贯2必须要修2级反动才能打出,装填量也只有4发。

  换言之,在“技能限制只能出反1”“想要以贯通弹为主力输出”的前提下,叛弩可以胜任,而叛逆弩不行…不过这实际上是个伪命题,因为叛逆弩实际上也可以走射贯1,2者的差别主要是体现在蹲射时候上。只有反1的话,叛逆弩大概就只能打通2来弥补了。

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完全体松果弩

  不得不说,虽然这版本的环境对叛逆弩非常不友好,然而叛逆弩威风还在,就这230倍率+10%的会心就已经足以傲视天下了。

  需要原型松果弩用柠檬票子才能改造到这条线,因此属于很后期的武器了,不要做开荒时候就搞这把弩的打算。

  反大要打贯2需要修2级反动,看起来是非常不划算的,毕竟本作中反动非常难出。实际上换个角度想一下的话,反动+1与无反的差距是10点,然而反动+2与反动+1的差距实际上只有5点。也就是说,对于打贯2的弩来说,自带稍小的弩与中反的弩相比,省下了10个技能点,而自带中反动的弩与叛逆弩相比,差距却只有5个技能点而已,而叛逆弩自身却有着相当于一个攻大的的倍率上的绝对优势,实际上叛逆弩这边才是更占优势的。

  话是这么说,叛逆弩的翻滚装填被大砍了一刀也是事实。不过在即使在被大砍以后,面对大多数物理系的重弩,叛逆弩依然有着明显的优势。更何况打通2是不需要反动的,蹲射通2因此说叛逆弩是本作最强的通2弩也不为过。

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商店货之一

  弹种没什么特别出彩的,倍率也低,外观丑,然而还是大反动…

  完全的过渡品,基本没有保留的必要。

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碎龙炮

  和松果一样,也分为R3的原型版和R6的完全体版。

  和碎炮不同的在于完全体的改动只改了爆破弹关联的部分…因此完全体的碎爷炮基本是完胜原型的(包括外形上)。这里对原型就先不做评论了。。

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碎爷弩

  230倍率无偏1槽,而且自带稍小反动,贯2装填量让人满意。是比较不错的一把弩了。不过这把和叛逆炮一样,也是要打柠檬化怪物才能改到这条线上来的。能做到完全体的碎爷弩时候,差不多也能做泡狐弩了吧。

  除了贯2以外其他子弹的装填量都有点寒心,贯1压根就不给装,通2只有4发也是完全不够用。

  基本上不用考虑蹲射,全程走射当限解重弩来玩就好了。

  能有增弹的话,这把弩的手感还能再好上一个级别。但是这样与泡狐相比的话就没什么优势了(倍率只多10点等于一个攻小,却少了1级填速,贯追LV1和增弹…

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潜口炮

  很常规的一把炮。唯一能蹲贯通水冷弹的弩。不过老实说在5发的基础装填量面前,贯通属性弹的蹲射反而没什么必要了。

  讲真,要不是水龙弩的内藏弹莫名其妙的设定为了贯通冰结弹的话,真的就没有你出场的位置了…

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海龙炮

  虽然自带稍小反动但是却不能打散3和贯23,真的是非常可惜。可以蹲射LV1电击弹,没有LV2的。

  果然电子狗才是玩雷的老前辈。

  总的来说就是靠走射贯通电击弹吃饭的弩。和水龙弩有些类似(也带斩裂弹),不过自带右偏小,需要适应。虽然散1散2装填量也很优秀,不过不太能当成主力弹种。

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电子狗炮

  我靠怎么变这么丑了。

  4G时的电子狗炮是非常帅气的,而且性能也非常不错,属于开荒的好武器之一。注意我说的是4G时的。

  X里的电子狗炮实在是不好用…虽然是海龙炮改造上来的,但是失去了贯通电击弹,又是中反动(其实这已经无所谓了,它的装填量也打不了贯通…),风头完全被新出来的封面怪电龙给抢走了。

  说好的这是P3的精神续作,结果就这么虐电子狗,卡婊你这样真的合适吗…

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草食龙大炮

  这个基本上看一眼就知道是拿来打炮用的…

  除了内藏2种大炮弹外,还能蹲眠1,打彻甲。简直是专业恐怖分子

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青熊炮

  特点不突出是硬伤,胜在好做。散1散2的蹲射其实没什么卵用…

  由于可以打各种控制弹种,而且又有大炮弹与扩1,再加上大量的散弹,在solo村任务有特定部位破坏的需求时可以考虑用。

[NextPag鬼蛙炮、尾槌龙炮]

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鬼蛙炮

  这门炮的面板和青熊炮一模一样…

  放弃了没什么卵用的散弹蹲射,换来了更没什么卵用的灭气弹蹲射…

  总体来说由于有鬼人会心弹这一强力支援弹种,这把弩明显是更偏向于团战的,所以散弹不要也罢。5发冰结弹算是亮点,但是并不能让它从众多弩中脱颖而出。

  总体上来说就是为了升尾槌龙重弩的过渡武器…

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尾槌龙炮

  230普大,和前面的松果碎爷比起来并没有什么明显的优势。

  通常弹全种类装填仅此一家,自带大反动如果不修的话也只能打通了…不过这个装填量,基本是只能蹲,一站起来基本就没有战斗力了。

  打通2的话,和空战的乱飞蹲射风格相性不错,空中3连射正好打完,落地就是开蹲射依靠230的倍率进行火力压制。

  可是这种打法松果也能玩,而且性能全方位碾压尾槌。尾槌只能靠蹲通3来找回自尊…

  硬化强韧弹有霸体效果,这样联机时候就可以毫无顾虑地打散弹了。

  哦不对,硬要说的话,这把武器+25防御,这点松果倒是比不了

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烈光弹

  先说明一下,烈光弹和闪光弹不是同一种东西,不知道的可以去看介绍…

  烈光弹的射程似乎是真 无限的,隔着整个地图都能一炮打死在发呆的野猪(野猪:WTF,飞来横祸),并且弹速飞快弹道笔直,像电磁炮一样,手感非常非常非常棒

  虽然可以蹲射贯2,但是要打贯2还是需要修反动。平时的话,贯1装填6发,不需要修反,也可以用。

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电龙炮

  基本绑定要出反1,没有反1的话性能比较普通,有了反1就是神。

  全种类电击弹5发装填,2个等级的电击弹蹲射。全贯6发装填与9发通3,220倍率还带2洞,基本上有了这一把,其他电属性系列的重弩都可以靠边站了。面对弱雷的怪物基本就是按着打。

  这次4大封面怪的对应重弩的蹲射弹种都是自己对应属性的LV1与LV2属性弹,没有其他弹种,也不能蹲射对应的属性贯通弹,比较可惜,不过依然还是很强势的。

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巨兽弩

  高攻负会心,带30防御。作为特色的弹种是重击弹而不是贯通冰结弹,不过对应的,LV2冰结弹的载弹量达到了30发。

  虽然全贯的装填量都是6,但是要发挥这一特长还得出贯追,并不划算,反正也没有贯冰,在加上装填慢,不适合远距离战斗手动上弹,不如干脆不出反了直接空战武士道近身缠斗打通常打冰结。

  但是你真要这么玩的话肯定被崩铲子吊打啊。都是冰属性高倍率低会心,特性如此雷同,问题是人家那倍率,比你不知道高哪里去了, 你连和人家谈笑风生的资本都没有。你的优势就是在低1级的反动和无偏移上,近身打通2的话你不是等于自己把这2个优势抛弃了吗。

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泡狐弩

  泡狐的远程都很良心。665的贯通装填,220倍率稍快稍小,还带1洞。如果有打贯3的需求的话,目前来说认为是最好用的走射贯通弩应该没有异议。毕竟反1不好出,有这些技能点完全可以去配其他的技能进一步提升。

  如果没有打贯3需求的话,那白疾风更胜一筹,但是差距不是很大,并且白疾风要强化到LV10还是很让人吐血的,在这之前,一把泡狐可以陪伴你很久。

  不过4G时候松果贯2走射打天下时候怎么没见有多少人哭爹喊娘求贯3呢…说到底贯3这个东西真的是必要的吗?

  和前面电龙弩比起来,明显可以看出水冷弹的装填量被砍了一刀,而且老实说这砍得还挺疼的,走射时候4发与5发的节奏差距相当大。所以必须要更熟悉蹲射的时机,能蹲就尽量蹲吧。LV1与LV2的贯通水冷也要看情况切换着用。

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斩龙弩

  感觉好弱啊难道是我的错觉…

  爆破弹用途不大。中反动要打贯还是得修反,而且远距离打的话,装填速度和装填量的问题都挺严重的,总的来说感觉这把弩找不到特别合适的定位,比巨兽弩甚至还要尴尬一些。

  总的来说给它出反是很浪费的(不如给泡狐出个攻小),大概只有需要蹲射火炎弹时候才能比较好地发挥特色吧。

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黑丝弩

  靠着20%的会心硬生生把期望值提升到了220倍率级别。

  可以蹲射贯2,但是因为自带反动还是中,所以并不特别实用。

  如果没有什么特殊需求的话建议直接转白丝弩线。

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天回弩

  华丽帅气好用的通2弩。与叛逆弩基本是同样的流派,牺牲了翻滚装填的能力,换来了多2发的装填量和更高一点的伤害期望值。与黑丝弩相比,放弃了相对不重要的贯通与散弹装填量,专注提升了通常弹的装填量。散1蹲射升级为了散2,贯2虽然减少了1发装填不过蹲射能力还在,影响不大。不过也不需要专门为了打贯2出反1,带弹雨狩技然后抓时机蹲射是最优的用法。

  相比起松果来说,天回弩较高的装填量更加适应空战与武士道的风格。如果对个人技术有信心,可以比较好地控制跳跃装填与J回装填的节奏的话,那么天回弩的综合性能是要全方位胜出于叛逆弩的。强烈推荐。

  与弹雨狩技相性非常好。

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钢龙弩

  继承了前代的风格。小偏移高倍率的贯通弩。和电龙弩一样,绑定反1,有反1就很神,没有就很渣。

  LV2贯通冰结弹的装填量高达6发,贯2贯3装填量也有5发之多,水冷冰结贯1均可蹲射,通2的装填量也没有拖后腿。如果你能适应得了单偏小的弹道的话,钢龙弩的性能是很不错的。

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霞龙弩

  第一把Rare7的重弩,自带防+30。性能上来说吊打同样是230倍率中反2洞的斩龙,并且可以蹲射通2。斩龙弩唯一能稍微叫板一下的就只有无偏移这一点了。当然如果有要蹲火炎弹的需求的话,还是斩龙弩靠谱一些。

  可以打全种类的控场弹,还能打硬化弹,不过蹲射的却是最没用的毒弹和灭气弹…嘛无所谓了。

  关于偏移,双偏与单偏是不太一样的,单偏的弹道是可控的,而双偏在距离远了以后就很难准确命中目标了,对于这个没什么体会的玩家可以试试去吃猫的暴击术然后出任务,看看能不能适应得了这种弹道。

  不过实际上子弹的偏移并不是从出枪口就开始的,而是在大约到达了贯通弹的最短会心距离位置时候才开始偏移的,在这个距离内,子弹离开枪口走的还是直线。也就是说实际上偏移考验你的更多的是对会心距离的把控能力。霞龙弩的弹药种类明显更加适合近距离战斗。

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炎王弩

  右偏大让我找回了当初祖龙弩的感觉…

  没什么特别的特色。主要是火炎弹5发的装填量比较好看,不过和斩龙比起来也是没什么特别的优势。

  以前炎王武器在火属性方面都很有特色,自从爆破属性加入后,炎王系武器就转型了。而偏偏爆破属性对弩来说没什么卵用。炎王重弩这也算是狠狠躺了一枪

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骸龙弩原型

  骸龙弩的原型和完全体的差异是比较大的,可以看作是2把完全不同的武器。

  原型自带了220倍率,稍小反动与6 6 5的贯通装填量,通常弹的装填量也很不错。虽然有着单偏小的偏移,但是单独拿来看的话,其实也还是一把挺不错的武器。

  但是问题在于同样是220倍率,6 6 5的贯通装填的话,泡狐明显要好用得多…

  而抛开这一点的话,骸龙原型就没有任何优势了…

  真是既生瑜何生亮。

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骸龙弩完全体

  相比起原型来说倍率掉了整整20,通常弹的装填量下调,贯3也不能装了,但是换来了15会心,3洞,无偏,稍快装填,反动小(也就是内建反动+2)…

  我靠bug啊。

  骸龙弩升上来要的材料都很麻烦,也是属于后期武器。不过就性能来看,这把弩是游戏里唯二内建反动小的重弩,而另一把弩的倍率、装填、洞数、偏移、会心都有着相当程度的限制。总的来说,骸龙弩的手感是相当棒的,可以做来玩一玩。

  反动小意味着可以无反打LV1的异常弹,LV2的灭气弹和全等级的彻甲榴弹。贯2更是不用说。不过可以看出来,主力输出弹种实际上只需要反动稍小就够,反动小在输出层面上的提升并不高。不过反正骸龙弩本来也已经放弃武器倍率了,就不要太多考虑输出方面的东西自己纠结吧(喂那你拿重弩到底是干嘛用的

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丝瓜重弩原型机

  要不是能蹲射通2我真是想不出你到底还有什么用了…

  倍率 装填 反动 会心 孔数 偏移 内藏弹。没一个拿得出手的。后妈养的也不至于这待遇吧…

  实际上这把弩真正独一无二的特性在于3发的LV1灭龙弹装填量上。不过对于大部分猎人来说这应该是然并卵的特性…

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完全体丝瓜弩

  内藏LV2灭龙弹。蹲射弹种从通2变成了通3。一如既往的不好用。

  按照当初P3的尿性,估计很快就会有丝瓜轻弩速射岚龙0分针之类的视频出现了,不过重弩的灭龙弹发挥有限,所以丝瓜重弩在这里其实也是挺尴尬的…

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大家好我叫霸炮,大家可以叫我霸霸

  超高的会心带来了超过240的倍率期望值,仅此一点霸龙炮就已经在80把重弩中占有一席之地了。可以蹲射通2贯2的超强火力,绑定反1,有了反1的霸龙炮每次往地下一蹲都代表着成吨成吨的伤害,40发LV2的贯通火炎弹也是相当吓人,更不用说可以给队友提供极大加成的鬼人会心弹了。

  (此处应有配图,被霸爷一口咬死的铠爷。

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崩铲子

  带了长枪管还算好点,没带的时候这真的就是个铲子模样…尤其是重弩持弩走路的姿势,武器前端会自动向下倾斜,我去雪山打个大雪主人家都以为我是去义务铲雪的…

  你们感受下…

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  自带20防,高倍率,负会心,双偏小,比巨兽更加极端纯粹,从风格来说不难看出是完全偏向空战或武士道近身缠斗打通常和属性弹的风格。

  这把铲子的内藏弹数量异常的多。果然这么大的体积,肚子里就是有货。不过相对来说蹲射弹种就不是很好看了。

  4G时候的崩铲子还是最强散弹弩,不过X里面这反动和装填量,还是算了吧…

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煌黑重弩

  实际证明LV2灭龙弹并不是丝瓜专有(本来就不是好么!),那丝瓜重弩你的存在意义就更加谜了…

  煌黑这也是趁着祖龙不在家就过来抢饭碗…4属性蹲射,全属性LV2内藏弹装填,虽然我也不知道为什么唯独电击弹只有28发,这难道是P3制作组为了照顾电子狗的内心感受特地弄的么…

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岚龙弩

  众所周知的凶刻【时雨】(LV1未升级时候武器名字)。自带稍快稍小,230倍率,有1洞,通常弹装填量极高,并且在抓硬直时候也可以蹲射贯2,能够装填全部种类的LV2异常弹,内藏弹都很实用,可以胜任各种情况下的战斗,泛用性非常好。

  外观也很有个性,蹲麻2的时候可以直接开定型文大喊一声 刻刻帝 七之弹!

  那感觉,像神经病一样。

  强烈推荐做的一把武器。

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直接生产的初始武器系

  这也是个直接生产的初始武器系,不过和其他的初期武器相比,这把还算是有点个性的。和骸龙弩并列为X中唯二自带小反动的重弩,可以无反打LV1异常弹(其实就是眠1),并且可以蹲眠1,弹种也算齐全。

  不过前面刚介绍了那么多重弩,现在忽然来这么普通的一把武器,估计大家心里已经不会有什么特别的感觉了吧…

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  虽然姑且算是向霸霸学来了40%会心,不过基础倍率190还是有点难救。装填反动都不是很出彩,弹药装填数也比较一般。主要的优势就是能蹲射通2了。

  实际上不如绞蛇好用。

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