《黑暗之魂3》背景战技战斗及联机上手图文体验 黑暗之魂3好玩吗
《黑暗之魂》系列凭借优良的品质与极高的游戏难度,获得了不少玩家的好评与关注,今天小编带来《黑暗之魂3》背景战技战斗及联机上手图文体验,在游戏发售之前让我们提前来了解一下吧。
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探索
宫殿内寂静到不正常,只有光线斜斜地照在地板上……如果想在本作中顺利的探索,尽早地察觉到危险是很有必要的,像这样的场景,需要时刻小心地观察四周。
世界
昏暗的太阳,贫瘠的荒原,本作的背景舞台是一个充满了末日感的世界。墓场坟地、意义不明的谜之建筑物、墨色的巨大棺木,还有在地下深处倒塌的圆塔,到处都有似乎是文明崩坏的痕迹。玩家就在这样的世界里一步步前进。
这实在2015年东京电玩展上和网络测试时可以试玩的城堡的一处景象。在本作里,准备了各种各样的场景,初次踏足这样的领域,着实会让有有一些震撼感。
在地底深处,歪斜地耸立着这样一个崩坏的圆塔,这是过去遭到毁灭的文明留下来的踪迹吗?
放置在一片墨色之中的巨大灌木,上方挂着许多从天井垂下的香炉,周围的大量蜡烛都燃烧了一半有余。这里到底沉睡着怎样的人,不禁让人好奇。
其他上手体验:
测试版妹子解说视频攻略:
武器操作与战技
战技
本作新添加了“战技”这么一个基于武器的动作元素,让战斗变得更加有趣,比起前作的剑与盾牌的战斗,战术更加多样化。由于强力的技能变多了,如果合理地使用它们,可以成为起死回生的关键所在。
手持直剑做好姿势的甲胄骑士。可以从直剑的战技“剑势(構え)”诞生出丰富的攻击手段。
手持双刀的双剑战技“回转(回転)”。攻击时利用回转,可以对周围一圈的敌人造成大量伤害,在面对多名敌人时非常有效。
手持斧头的战士在面对敌人时发出怒吼。斧头的战技是“ウォークライ”,可以让敌人胆怯,并且鼓舞自身提高攻击力。
基于魔术的攻击。加上速射强近的“短弓”、近战用的“大剑”等魔术,基于法杖的战技“咏唱”,给予魔术短时间内的强化。
战斗与敌人
以下是日本著名游戏媒体fami通的编辑在参与了网络测试之后对本作战斗的描述:
前作广受称赞的一点就是剑戟战斗,本作在这点上面也有创新,创造了全新的“战技”这一概念,利用各种各样的武器,将动作元素和战术变得更加多样化,战斗也更加充满乐趣。
试玩版的游戏感想总的来说就是,因为动作的变得迅速了,所以战斗变得更加有侵略性。包括战技在内,战斗时的操作并没有太大的压力,挑战敌人也是一件欢乐的事情。
敌人
在本作中,有多种多样的敌人登场。在弯弯曲曲的火焰剑的映照下、在黑暗中浮现出冰冷的甲胄、缠着幻象一般的白色面纱,这是众多怪物的一只——“冰冷谷的舞女(冷たい谷の踊り子)”。它修长的四肢,以一种很奇妙的姿势缓慢地动着,颇有点异国舞女的感觉。
展开巨大翅膀的龙吐出火焰气息。这是《黑暗之魂》世界中独特的龙,属于“岩之古龙”的末裔。
线上模式
在联网状态下,本系列有“幻影”、“信息(message)”和“死亡重玩(死亡リプレイ)”三种特色功能,还可以和别的玩家进行非即时的通讯。当有地方打不过去时,可以从这里获得启示。与其他玩家合作或者对战的功能,同样可用。
地面上残留着信息。读取互相留下的信息,可以进行互相评价。获得好评价的话,信息可以永久留下来,但是虚假的情报也混杂在其中。
在其他人死亡的地方,会留下血迹。血迹很多的地方,自然会是比较危险。利用血迹可以重现死亡时的样子,因此在分析隐藏的危险时非常有用。
合作
合作挑战高难度boss“冰冷谷的舞女”的玩家们。本作可以利用印记为介质召唤他人,其他玩家会以灵体的形式合力作战。
对战
侵入他人的世界,成为玩家敌人的暗灵。因为是其他玩家在操纵,所以还拥有人类的智慧。这会是个巨大的威胁。
PC
PS4
XboxOne