中世纪2: MTW2将领部分特性(traits)分析
就是对export_descr_character_traits.txt中TRIGGER DATA STARTS HERE 以下部分的分析,其上面的部分是所有traits的具体效果,我下面也会提到看看就知道效果了,我就直接说下面的触发条件了。(其中部分特技我也不知道怎么翻译为好,等mod组的大大来翻译啦,再说大家都是应该看懂的,反正我都保留英文,我就说下效果,大家尽量理解吧,Sorry!)
从Trigger V0010_Standard_Battle_Attacker_Crushing_Victory_VnV_Trigger到Trigger Battle_Siege_Defender_Lost这里都是战斗胜利或者失败获得的一些加减统帅的条件和结果,没有仔细看,不过应该没有太大变动。
从Trigger Battle_General_Took_Hits开始:
战斗中将军损失的HP大于0.3(1为满,即30%),30%几率获得1的战斗疤痕?BattleScarred特性(战斗伤痕?加威信Authority和将军生命点数HitPoints),15%几率获得1的勇敢brave特性(加士气TroopMorale,高级还加威信).(这里获得1的特性,是因为所有特性都是有数量级的,达到一定数量就升级,可以理解为经验值,以下类似)
Battle_Berserker_Actions
战斗中将军损失的HP大于0.3且有1级以上狂暴Berserker特性(加士气和攻击Attack,减骑士精神Chivalry和防御Defence),30%几率获得1的狂暴特性
battle2
战斗杀死将军的数量大于6且损失的HP大于0.5,则60%几率获得1勇敢特性
battle2_siege_win
攻城战斗中杀死6个以上将军,军队实力比小于0.9,战斗胜利结果为crushing完胜,则100%几率获得1胜利者优点VictorVirtue特性
battle3
战斗中杀死8个以上将军,BattleChivalry特性(加骑士精神,高级还加威信)不大于等于1,BattleDread特性(减骑士精神,高级还减威信)不大于等于1,则20%几率获得1的勇敢,10%几率获得1嗜血Bloodthirsty特性(减骑士精神,加统帅,1级时加士气,高级减士气)
battle3Dread
战斗中杀死8个以上将军,BattleChivalry特性不大于0,则50%几率获得1的BattleDread,10%几率获得1嗜血,20%几率获得1勇敢.
battle3Chivalry_fighting
战斗中杀死8个以上将军,BattleDread特性不大于0,则50%几率获得1的BattleChivalry,20%几率获得1勇敢
battle3Chivalry1_defensivewin
将军是被攻击者,军事实力比在0.05和0.5之间,BattleDread特性不大于0,将军进行了打斗(这里要注意打斗是将军在战斗中对敌人做的具体的攻击动作)则100%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_hardoddswin
军事实力比小于0.5,BattleDread特性不大于0,将军进行打斗,则66%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_religioncatholic
天主教信仰的将军攻击伊斯兰教将军,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_religionorthodox
东正教信仰的将军攻击伊斯兰教将军,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_religionislam
伊斯兰教信仰的将军攻击天主教将军,BattleDread特性不大于0,则66%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry1_notchaserouters
战斗胜利结果为普通胜利以上,杀死敌人小于10%,将军没有打斗,军事实力比小于0.95,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.
battle3Chivalry_Dread_Not_fighting
战斗未胜利,将军没有打斗,杀死敌人小于10%,则100%几率减1的BattleChivalry,100%几率减1的BattleDread.
battle3Chivalry_Dread_Routing
溃散,杀死敌人小于33%,战斗中杀死将军数量小于8,则100%几率减2的BattleChivalry,100%几率减2的BattleDread.
battle3Chivalry_Dread_Routing2
溃散,杀死敌人在33%到66%之间,战斗中杀死将军数量小于8,,军事实力比大于0.75,则100%几率减1的BattleChivalry,100%几率减1的BattleDread.
battle3Dread_PickingOnWeak
是进攻者,战斗胜利,实力比大于2,杀死敌人超过75%,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率加1的BattleDread.
battle3Dread_TotalAnnihilation
胜利结果是完胜以上,杀死敌人超过90%,将军未打斗,实力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率加2的BattleDread.
battle3Dread_Let_Them_Go
胜利结果是普通胜利以上,杀死敌人小于10%,将军未打斗,实力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率减1的BattleDread.
battle4
战斗未获得胜利,将军没有打斗,杀死敌人为0,则100%几率加1的 Coward(士气减少)
battle5
将军战斗胜利, Ignorance特性(减少威信,减少贸易收入,减少税收)不大于0,则4%几率加1的 InspiringSpeaker特性(增加法律,这个特技效果有问题,等级1和2的效果一样)
battle7
战斗中将军溃逃,则25%几率加1 Coward.
night_battle_crushing_victory_attacker
是攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
night_battle_crushing_victory_defender
非攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
night_battle_crushing_loss_attacker
是攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
night_battle_crushing_loss_defender
非攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
diet_of_carrots_1(这个名字明显恶搞阿,胡萝卜?)
夜战能力为零,是将军,统率大于等于5,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)
diet_of_carrots_2
将军统帅大于等于1,是夜战,夜战能够技能为0,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)
以上除了diet_of_carrots_1是轮次轮到了触发,其他都是战斗结束触发
继续下面是收养,养子的特性
Worthy_Of_Adoption_1_VnV_Trigger
33%几率+3 GoodCommander(+统帅)
17%几率+2 GoodAttacker(+进攻统帅)
17%几率+2 GoodDefender(+防御统帅)
17%几率+2 GoodSiegeAttacker(+攻城统帅)
17%几率+3 Brave(+士气)
以下到Worth_of_Adoption_chiv_3,类似不再赘述,仅说一下特技效果 (原谅我蹩脚的英译):
Drink:低级加统帅、人民支持度,高级则减统帅,减威信,减税收
Sobriety:加统帅和个人安全,减士气和人民支持度
Disciplinarian: 加移动点数,1级+士气高级则减,3级加统帅、威信和法律
GoodAdministrator: 加贸易和法律
Intelligent: 加统帅、贸易和税收
NaturalMilitarySkill: 加统帅
LoyaltyStarter: 忠诚+5
Loyal: 加忠诚和骑士精神
ReligionStarter: 信仰+3
BattleChivalry: 加骑士精神,高级还加威信
Disloyal: 减忠诚和骑士精神
ReligiousActivity: 加信仰和骑士精神
ReligiousInactivity: 减信仰和骑士精神
PoliticsSkill: +威信,-忠诚
从Worthy_Of_Marriage_1_VnV_Trigger开始向下到Worthy_Of_Marriage_piety_5是可以结婚的
接下来触发是CharacterTurnEnd,就是回合结束
drink2_vnv_trigger
在城池中,移动力满,城池中有brothel,则5%几率+1 Drink,5%几率+1 Gambling(减少贸易收入,降低贿赂抵抗,就是贿赂他的钱减少了)
sitting_around_town_vnv_trigger
在城池中,移动力满,随机率大于90%??(RandomPercent > 90),1%几率+1 Drink,1%几率+1 Gambling,1%几率+1 Arse(-威信,高级还-统帅),1%几率+1 Girls(低级+士气,高级-士气还-骑士精神)
sitting_around_town_with_jousting
是将军,在城池中,移动力满,城池中有jousting_lists,则有10%几率+1 TourneyKnight
(+骑士精神和骑兵统帅,高级还加威信)
sitting_around_town_with_racing
是将军,在城池中,移动力满,城池中有racing_track,则有10%几率+1 HorseRacer
(+移动力,高级还加骑兵统帅和威信)
sitting_around_town_with_academia
是将军,在城池中,移动力满,城池中有alchemists_lab,则有10%几率+1 Intelligent
sitting_around_town_with_militaryacademy
是将军,在城池中,移动力满,城池中有military_academy,则有10%几率+1 AcademyTrained(+统帅)
sitting_around_camp_vnv_trigger
不在城池中,移动力满,随机率大于60%则有1%几率+1 Feck(+士气,-骑士精神\信仰\忠诚\威信,低级时+统帅),1%几率+1 HaleAndHearty(+生命点数,高级还+生育能力),1%几率+1 Scout(+视野)
以下从dads_a_bit_drunk_vnv_trigger到birth_with_religious_islam2是角色成年触发的特性
dads_a_bit_drunk_vnv_trigger
父亲的饮酒Drink特性大于等于1,小于等于2,则50%几率+3清醒Sobriety,30%+1饮酒Drink.
下面基本都类似,我就说些特性的效果了
其中从dad_FearsAztecs开始到dad_hatesTurks这里,所有的Hate和Fear都是针对对某个势力的,Hate基本是士气\攻击加成,Fear相反
Aesthetic: -统帅,-被贿赂费用,-肮脏
Austere: +被贿赂费用,+税收,高级还+忠诚
Upright: +被贿赂费用,+忠诚,+法律
Corrupt: -被贿赂费用,-忠诚,-法律,-税收
Prim: +威信,+被贿赂费用,+动乱,+法律
Lewd: -威信,-被贿赂费用
Epicurean: +贸易收入,-被贿赂费用
Stoic: +被贿赂费用,+忠诚
ExpensiveTastes: -税收,-肮脏,+建筑费用
Cheapskate: +税收,+肮脏,-建筑费用
Miserly: +贸易收入,+税收,+肮脏
Generous: -贸易收入,-税收
Handsome: +本地人民支持率,高级还+威信\-统帅
Ugly -本地人民支持率,中间3级+统帅-生育能力,最高级5级只-生育能力
Inbred: -生育能力,高级还-统帅\税收和威信,最高级不减少生育能力
Infertile: -生育能力
Paranoia +个人安全,高级时-统帅和威信
Perverted 1级时+当地人民支持率,高级-当地人民支持率,-信仰,-威信
DeceiverVirtue -忠诚,+威信
PublicAtheism -信仰,+动乱
PublicFaith +信仰
RhetoricSkill +权威,最高级-权威
Slothful -移动力,-税收,高级还-威信
SmoothTalker -贿赂别人的费用
StrategicSkill +统帅
Superstitious 1级-信仰,2级还-士气,3级再-威信
TacticalSkill +伏击统帅,+视线
Pragmatic +威信,再+士气
Xenophilia -个人安全
Xenophobia +个人安全
Cultured 1级+本地人民支持,2级再+威信
Authoritarian +动乱,+法律,2级以上+威信
NonAuthoritarian -动乱,-法律,2级以上-威信
KindRuler +骑士精神,-肮脏
HarshRuler -骑士精神,+法律,2级以上-个人安全,+肮脏
FathersLegacy +威信
ChivalryLegacy +骑士精神
DreadLegacy -骑士精神
Gregarious +当地人民支持度,2级以上+士气
Introvert -当地人民支持度,2级以上-士气
Anger 1级+威信,2级以上+统帅,-骑士精神和士气
Hypochondriac -攻击和生命点数,2级以上-士气
GoodTaxman +税收,2级以上+动乱
TouchedByTheGods +信仰
Deranged -统帅,-威信-贸易收入,2级以上-士气和税收
GoodTrader +贸易收入
BadTrader -贸易收入
Liar 1级威信,2级开始-威信
Haemophobic -威信和士气
Embezzler -税收
HarshJustice +动乱,+法律,3级还-骑士精神
BadAdministrator -贸易收入
Energetic +移动力,2级以上还+威信
BadAmbusher -伏击统帅
BadBuilder +建筑费用,+肮脏
GoodBuilder -建筑费用,-肮脏
BadCavalryGeneral -骑兵统帅
GoodCavalryGeneral +骑兵统帅
Fertile +生育能力
LogisticalSkill -威信、贸易和税收
MathematicsSkill +攻城点和贸易,2级开始还+攻城统帅
BadCommander -统帅
BadDefender -防御的统帅
BadDisciplinarian +士气,-移动力,顶级-命令\威信和法律
BadEngineer -攻城统帅
GoodEngineer +工程点数和攻城统帅
BadInfantryGeneral -带领步兵统帅
GoodInfantryGeneral +带领步兵统帅
BadRiskyAttacker -士气和攻击统帅
GoodRiskyAttacker +士气和攻击统帅
BadRiskyDefender -士气和防御统帅
GoodRiskyDefender +士气和防御统帅
BadSiegeAttacker -攻城攻击统帅
BadSiegeDefender -攻城防御统帅
GoodSiegeDefender +攻城防御统帅
GoodConspirator +托词(或者叫计谋?,就是刺客间谍的技能)
BadConspirator -上面那个
IndecisiveAttacker -攻击统帅
GoodFarmer +农业收入
BoringSpeaker 这个分3个等级,属性隐藏了-_-!
Insane -威信和士气
Secretive +影响,-贿赂别人费用
GoodMiner +矿产收入
Just +法律和骑士精神
Unjust +动乱,-骑士精神
LenientJustice +骑士精神,-法律
Trusting -个人安全
Talkative -影响,1级还-贿赂别人费用,3级+贿赂别人费用
Rabblerouser +当地人民支持度,3级以上还+威信和动乱
EasternWarlord -骑士精神,+统帅
JaguarWarlord -骑士精神,+统帅
Cuckold 属性隐藏了-_-!
achievement_destroyed_faction
摧毁其他派系,则100%几率+1 FactionKiller(+威信)
往下还是回合结束触发
luxurious_lifestyle_inns
在城池里,移动力满,城池中有coaching_house,则5%几率+1 Aesthetic,则5%几率+1 Drink,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则3%几率+1 Gambling,则3%几率+1 Girls
luxurious_lifestyle_theatres
在城池里,移动力满,城池中有theatre,则5%几率+1 Aesthetic,则5%几率+1 Epicurean,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则15%几率+1 Cultured,则3%几率+1 Drink
luxurious_lifestyle_sanitation
在城池里,移动力满,城池中有theatre,则3%几率+1 HaleAndHearty,则5%几率+1 Epicurean,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则3%几率+1 Girls
luxurious_lifestyle4
在城池里,移动力满,城池中有pleasure_palace,特性Upright和Prim不大于0 ,则5%几率+1 Aesthetic,则5%几率+1 Epicurean,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则3%几率+1 Gambling,则10%几率+1 Girls
luxurious_lifestyle5
在城池里,移动力满,城池中有merchants_quarter,则5%几率+1 Aesthetic,则5%几率+1 Epicurean,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则3%几率+1 Gambling,则10%几率+1 GoodTrader
harsh_lifestyle2
在城池里,移动力满,城池中有merchants_quarter,则2%几率+1 Austere,则2%几率+1 Cuckold,则1%几率+1 Ignorance,则2%几率+1 Pragmatic,则1%几率+1 Stoic
PC