中世纪2:全面战争
中世纪2:全面战争
平台PC
发售时间PC 2006-11-15
时长39小时(主线)
类型策略游戏
官方中文不支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)/SEGA,Feral Interactive (Mac),Feral Interactive (Linux)
标签回合制大型战场剧情丰富即时战术动作

中世纪2: MTW2将领部分特性(traits)分析

类型:攻略发布日期:2007-07-14来源:本站原创作者:佚名

就是对export_descr_character_traits.txt中TRIGGER DATA STARTS HERE 以下部分的分析,其上面的部分是所有traits的具体效果,我下面也会提到看看就知道效果了,我就直接说下面的触发条件了。(其中部分特技我也不知道怎么翻译为好,等mod组的大大来翻译啦,再说大家都是应该看懂的,反正我都保留英文,我就说下效果,大家尽量理解吧,Sorry!)

从Trigger V0010_Standard_Battle_Attacker_Crushing_Victory_VnV_Trigger到Trigger Battle_Siege_Defender_Lost这里都是战斗胜利或者失败获得的一些加减统帅的条件和结果,没有仔细看,不过应该没有太大变动。
        从Trigger Battle_General_Took_Hits开始:
战斗中将军损失的HP大于0.3(1为满,即30%),30%几率获得1的战斗疤痕?BattleScarred特性(战斗伤痕?加威信Authority和将军生命点数HitPoints),15%几率获得1的勇敢brave特性(加士气TroopMorale,高级还加威信).(这里获得1的特性,是因为所有特性都是有数量级的,达到一定数量就升级,可以理解为经验值,以下类似)
        Battle_Berserker_Actions
战斗中将军损失的HP大于0.3且有1级以上狂暴Berserker特性(加士气和攻击Attack,减骑士精神Chivalry和防御Defence),30%几率获得1的狂暴特性
        battle2
战斗杀死将军的数量大于6且损失的HP大于0.5,则60%几率获得1勇敢特性
        battle2_siege_win
攻城战斗中杀死6个以上将军,军队实力比小于0.9,战斗胜利结果为crushing完胜,则100%几率获得1胜利者优点VictorVirtue特性
        battle3
战斗中杀死8个以上将军,BattleChivalry特性(加骑士精神,高级还加威信)不大于等于1,BattleDread特性(减骑士精神,高级还减威信)不大于等于1,则20%几率获得1的勇敢,10%几率获得1嗜血Bloodthirsty特性(减骑士精神,加统帅,1级时加士气,高级减士气)
        battle3Dread
战斗中杀死8个以上将军,BattleChivalry特性不大于0,则50%几率获得1的BattleDread,10%几率获得1嗜血,20%几率获得1勇敢.
        battle3Chivalry_fighting
战斗中杀死8个以上将军,BattleDread特性不大于0,则50%几率获得1的BattleChivalry,20%几率获得1勇敢
        battle3Chivalry1_defensivewin
将军是被攻击者,军事实力比在0.05和0.5之间,BattleDread特性不大于0,将军进行了打斗(这里要注意打斗是将军在战斗中对敌人做的具体的攻击动作)则100%几率获得1的BattleChivalry.
        battle3Chivalry_hardoddswin
军事实力比小于0.5,BattleDread特性不大于0,将军进行打斗,则66%几率获得1的BattleChivalry.
        battle3Chivalry_religioncatholic
天主教信仰的将军攻击伊斯兰教将军,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.
        battle3Chivalry_religionorthodox
东正教信仰的将军攻击伊斯兰教将军,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.
        battle3Chivalry_religionislam
伊斯兰教信仰的将军攻击天主教将军,BattleDread特性不大于0,则66%几率获得1的BattleChivalry.
        battle3Chivalry1_notchaserouters
战斗胜利结果为普通胜利以上,杀死敌人小于10%,将军没有打斗,军事实力比小于0.95,BattleDread特性不大于0,则33%几率获得1的BattleChivalry.
        battle3Chivalry_Dread_Not_fighting
战斗未胜利,将军没有打斗,杀死敌人小于10%,则100%几率减1的BattleChivalry,100%几率减1的BattleDread.
        battle3Chivalry_Dread_Routing
溃散,杀死敌人小于33%,战斗中杀死将军数量小于8,则100%几率减2的BattleChivalry,100%几率减2的BattleDread.
        battle3Chivalry_Dread_Routing2
溃散,杀死敌人在33%到66%之间,战斗中杀死将军数量小于8,,军事实力比大于0.75,则100%几率减1的BattleChivalry,100%几率减1的BattleDread.
        battle3Dread_PickingOnWeak
是进攻者,战斗胜利,实力比大于2,杀死敌人超过75%,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率加1的BattleDread.
        battle3Dread_TotalAnnihilation
胜利结果是完胜以上,杀死敌人超过90%,将军未打斗,实力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率加2的BattleDread.
        battle3Dread_Let_Them_Go
胜利结果是普通胜利以上,杀死敌人小于10%,将军未打斗,实力比小于0.95,BattleChivalry特性不大于0,则100%几率减1的BattleDread.
        battle4
战斗未获得胜利,将军没有打斗,杀死敌人为0,则100%几率加1的 Coward(士气减少)
        battle5
将军战斗胜利, Ignorance特性(减少威信,减少贸易收入,减少税收)不大于0,则4%几率加1的 InspiringSpeaker特性(增加法律,这个特技效果有问题,等级1和2的效果一样)
        battle7
战斗中将军溃逃,则25%几率加1 Coward.
        night_battle_crushing_victory_attacker
是攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
        night_battle_crushing_victory_defender
非攻击者,将军战斗胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于2,是夜战,则100%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
        night_battle_crushing_loss_attacker
是攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)
        night_battle_crushing_loss_defender
非攻击者,将军战斗未胜利,胜利结果是大胜clear以上,实力比大于等于0.5小于1.5,是夜战,则50%几率加1 Noctophilia技能(加夜战统帅)

        diet_of_carrots_1(这个名字明显恶搞阿,胡萝卜?)
夜战能力为零,是将军,统率大于等于5,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)

        diet_of_carrots_2
将军统帅大于等于1,是夜战,夜战能够技能为0,则100%几率加6 NightBattleCapable技能(加夜战1)
以上除了diet_of_carrots_1是轮次轮到了触发,其他都是战斗结束触发

        继续下面是收养,养子的特性
        Worthy_Of_Adoption_1_VnV_Trigger
33%几率+3 GoodCommander(+统帅)
17%几率+2 GoodAttacker(+进攻统帅)
17%几率+2 GoodDefender(+防御统帅)
17%几率+2 GoodSiegeAttacker(+攻城统帅)
17%几率+3 Brave(+士气)
以下到Worth_of_Adoption_chiv_3,类似不再赘述,仅说一下特技效果         (原谅我蹩脚的英译):
Drink:低级加统帅、人民支持度,高级则减统帅,减威信,减税收
Sobriety:加统帅和个人安全,减士气和人民支持度
Disciplinarian:        加移动点数,1级+士气高级则减,3级加统帅、威信和法律
GoodAdministrator:        加贸易和法律
Intelligent:                加统帅、贸易和税收
NaturalMilitarySkill:        加统帅
LoyaltyStarter:        忠诚+5
Loyal:                        加忠诚和骑士精神
ReligionStarter:        信仰+3
BattleChivalry:                加骑士精神,高级还加威信
Disloyal:                减忠诚和骑士精神
ReligiousActivity:        加信仰和骑士精神
ReligiousInactivity:        减信仰和骑士精神
PoliticsSkill:                +威信,-忠诚

从Worthy_Of_Marriage_1_VnV_Trigger开始向下到Worthy_Of_Marriage_piety_5是可以结婚的


接下来触发是CharacterTurnEnd,就是回合结束
        drink2_vnv_trigger
在城池中,移动力满,城池中有brothel,则5%几率+1 Drink,5%几率+1 Gambling(减少贸易收入,降低贿赂抵抗,就是贿赂他的钱减少了)
        sitting_around_town_vnv_trigger
在城池中,移动力满,随机率大于90%??(RandomPercent > 90),1%几率+1 Drink,1%几率+1 Gambling,1%几率+1 Arse(-威信,高级还-统帅),1%几率+1 Girls(低级+士气,高级-士气还-骑士精神)
        sitting_around_town_with_jousting
是将军,在城池中,移动力满,城池中有jousting_lists,则有10%几率+1 TourneyKnight
(+骑士精神和骑兵统帅,高级还加威信)
        sitting_around_town_with_racing
是将军,在城池中,移动力满,城池中有racing_track,则有10%几率+1 HorseRacer
(+移动力,高级还加骑兵统帅和威信)
        sitting_around_town_with_academia
是将军,在城池中,移动力满,城池中有alchemists_lab,则有10%几率+1 Intelligent
        sitting_around_town_with_militaryacademy
是将军,在城池中,移动力满,城池中有military_academy,则有10%几率+1 AcademyTrained(+统帅)
        sitting_around_camp_vnv_trigger
不在城池中,移动力满,随机率大于60%则有1%几率+1 Feck(+士气,-骑士精神\信仰\忠诚\威信,低级时+统帅),1%几率+1 HaleAndHearty(+生命点数,高级还+生育能力),1%几率+1 Scout(+视野)

以下从dads_a_bit_drunk_vnv_trigger到birth_with_religious_islam2是角色成年触发的特性
        dads_a_bit_drunk_vnv_trigger
        父亲的饮酒Drink特性大于等于1,小于等于2,则50%几率+3清醒Sobriety,30%+1饮酒Drink.
下面基本都类似,我就说些特性的效果了

        其中从dad_FearsAztecs开始到dad_hatesTurks这里,所有的Hate和Fear都是针对对某个势力的,Hate基本是士气\攻击加成,Fear相反

Aesthetic:                -统帅,-被贿赂费用,-肮脏
Austere:                +被贿赂费用,+税收,高级还+忠诚
Upright:                +被贿赂费用,+忠诚,+法律
Corrupt:                -被贿赂费用,-忠诚,-法律,-税收
Prim:                        +威信,+被贿赂费用,+动乱,+法律
Lewd:                        -威信,-被贿赂费用
Epicurean:                +贸易收入,-被贿赂费用
Stoic:                        +被贿赂费用,+忠诚
ExpensiveTastes:        -税收,-肮脏,+建筑费用
Cheapskate:                +税收,+肮脏,-建筑费用
Miserly:                +贸易收入,+税收,+肮脏
Generous:                -贸易收入,-税收
Handsome:                +本地人民支持率,高级还+威信\-统帅
Ugly                        -本地人民支持率,中间3级+统帅-生育能力,最高级5级只-生育能力
Inbred:                        -生育能力,高级还-统帅\税收和威信,最高级不减少生育能力
Infertile:                -生育能力
Paranoia                +个人安全,高级时-统帅和威信
Perverted                1级时+当地人民支持率,高级-当地人民支持率,-信仰,-威信
DeceiverVirtue                -忠诚,+威信
PublicAtheism                -信仰,+动乱
PublicFaith                +信仰
RhetoricSkill                +权威,最高级-权威
Slothful                -移动力,-税收,高级还-威信
SmoothTalker                -贿赂别人的费用
StrategicSkill                +统帅
Superstitious                1级-信仰,2级还-士气,3级再-威信
TacticalSkill                +伏击统帅,+视线
Pragmatic                +威信,再+士气
Xenophilia                -个人安全
Xenophobia                +个人安全
Cultured                1级+本地人民支持,2级再+威信
Authoritarian                +动乱,+法律,2级以上+威信
NonAuthoritarian        -动乱,-法律,2级以上-威信
KindRuler                +骑士精神,-肮脏
HarshRuler                -骑士精神,+法律,2级以上-个人安全,+肮脏
FathersLegacy                +威信
ChivalryLegacy                +骑士精神
DreadLegacy                -骑士精神
Gregarious                +当地人民支持度,2级以上+士气
Introvert                -当地人民支持度,2级以上-士气
Anger                        1级+威信,2级以上+统帅,-骑士精神和士气
Hypochondriac                -攻击和生命点数,2级以上-士气
GoodTaxman                +税收,2级以上+动乱
TouchedByTheGods        +信仰
Deranged                -统帅,-威信-贸易收入,2级以上-士气和税收
GoodTrader                +贸易收入
BadTrader                -贸易收入
Liar                        1级威信,2级开始-威信               
Haemophobic                -威信和士气
Embezzler                -税收
HarshJustice                 +动乱,+法律,3级还-骑士精神
BadAdministrator        -贸易收入
Energetic                +移动力,2级以上还+威信
BadAmbusher                -伏击统帅
BadBuilder                +建筑费用,+肮脏
GoodBuilder                -建筑费用,-肮脏
BadCavalryGeneral        -骑兵统帅
GoodCavalryGeneral        +骑兵统帅
Fertile                        +生育能力
LogisticalSkill                -威信、贸易和税收
MathematicsSkill        +攻城点和贸易,2级开始还+攻城统帅
BadCommander                -统帅
BadDefender                -防御的统帅
BadDisciplinarian        +士气,-移动力,顶级-命令\威信和法律
BadEngineer                -攻城统帅
GoodEngineer                +工程点数和攻城统帅
BadInfantryGeneral        -带领步兵统帅
GoodInfantryGeneral        +带领步兵统帅
BadRiskyAttacker        -士气和攻击统帅
GoodRiskyAttacker        +士气和攻击统帅
BadRiskyDefender        -士气和防御统帅
GoodRiskyDefender        +士气和防御统帅
BadSiegeAttacker        -攻城攻击统帅
BadSiegeDefender        -攻城防御统帅
GoodSiegeDefender        +攻城防御统帅
GoodConspirator                +托词(或者叫计谋?,就是刺客间谍的技能)
BadConspirator                -上面那个
IndecisiveAttacker        -攻击统帅
GoodFarmer                +农业收入
BoringSpeaker                这个分3个等级,属性隐藏了-_-!
Insane                        -威信和士气
Secretive                +影响,-贿赂别人费用
GoodMiner                +矿产收入
Just                        +法律和骑士精神
Unjust                        +动乱,-骑士精神
LenientJustice                +骑士精神,-法律
Trusting                -个人安全
Talkative                -影响,1级还-贿赂别人费用,3级+贿赂别人费用
Rabblerouser                +当地人民支持度,3级以上还+威信和动乱
EasternWarlord                -骑士精神,+统帅
JaguarWarlord                -骑士精神,+统帅
Cuckold                        属性隐藏了-_-!


        achievement_destroyed_faction
摧毁其他派系,则100%几率+1 FactionKiller(+威信)

往下还是回合结束触发
        luxurious_lifestyle_inns
在城池里,移动力满,城池中有coaching_house,则5%几率+1 Aesthetic,则5%几率+1 Drink,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则3%几率+1 Gambling,则3%几率+1 Girls
        luxurious_lifestyle_theatres
在城池里,移动力满,城池中有theatre,则5%几率+1 Aesthetic,则5%几率+1 Epicurean,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则15%几率+1 Cultured,则3%几率+1 Drink
        luxurious_lifestyle_sanitation
在城池里,移动力满,城池中有theatre,则3%几率+1 HaleAndHearty,则5%几率+1 Epicurean,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则3%几率+1 Girls
        luxurious_lifestyle4
在城池里,移动力满,城池中有pleasure_palace,特性Upright和Prim不大于0 ,则5%几率+1 Aesthetic,则5%几率+1 Epicurean,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则3%几率+1 Gambling,则10%几率+1 Girls
        luxurious_lifestyle5
在城池里,移动力满,城池中有merchants_quarter,则5%几率+1 Aesthetic,则5%几率+1 Epicurean,则5%几率+1 ExpensiveTastes,则3%几率+1 Gambling,则10%几率+1 GoodTrader
        harsh_lifestyle2
在城池里,移动力满,城池中有merchants_quarter,则2%几率+1 Austere,则2%几率+1 Cuckold,则1%几率+1 Ignorance,则2%几率+1 Pragmatic,则1%几率+1 Stoic



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