《生化危机0》图文攻略 Hard难度全剧情详尽图文攻略
《生化危机0》讲述生化1之前不久的剧情故事,揭开安布雷拉更多不可告人的秘密,下面为大家带来dbdxcl1分享的《生化危机0》Hard难度全剧情图文攻略,对剧情、物品收集、攻略要点等等进行详细讲解,可以算得上是《生化危机0》最详尽的完美图文攻略了,一起来看看吧。
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由于本攻略很详细很长,故而分成两篇,(上)篇先介绍“开场、列车部分、养成所(上)、养成所(下)”等关卡。
至于“研究所部分、废水处理厂(上)、废水处理厂(下)”,及敌人分布图,见《生化危机0》全剧情详尽图文攻略(下):
说明:
本攻略是基于生化危机0 Wii美版 Hard难度进行的“速攻流程”+“全剧情”+“全物品分布”+“全文档翻译”的流程图文详解。虽说是速攻,但并非TA流程,本流程更侧重于采用较为安全的打法和路线,合理分配物品来获取较快的通关速度。
生化危机0相对其他老生化,首次加入了双人合作模式(1人操作),并取消了时空箱,加入了物品丢弃设定。新手在游戏中很容易产生格子不够用的情况而频繁整理和搬运道具,导致流程进展缓慢。当你对0代流程熟悉之后,合理地分配物品和选择路线可以大幅度提升游戏节奏。
文档是基于美版翻译的,其实和日版很多地方差异蛮大的。日版的请参考
本攻略会重点给大家演示物品整理细节,如何做到物品不反复丢弃和拾取(除了某次绳钩枪寄存),实际上0代如果物品整顺了,即便没有时空箱也不会觉得格子吃紧
流程中的物品分配方案只是个人总结,希望大家不要太过拘泥,生0中通过合理分配物品而实现无搬运确实要费一番脑筋
当初写这个攻略本来是想给大家分享下0代物品分配整理思路,毕竟见好多人说玩0代时间全花在搬物品上了。实际上,游戏熟悉了之后,0代这种双人随地丢弃拾取的设定在物品整理节奏上要比那些有时空箱的老生化 快的多,前提是得多动脑筋。
《生化危机0》更多细节补充汇总:
特别说明(必读必读必读):
由于图文要演示全文档、全剧情和全道具给新手玩家,那些在“速攻流程”中不用走的路线我会在图文右上角加以标记
(*代表多余的路线,#代表假想的另一种路线情况)
所以,如果你无视掉所有带标记的图文,那么你看到就是一篇“速攻流程”。不过,带标记的图文该看还是要看的,里面我可是会讲解一些小细节的呦~(≥▽≤)/~
对了,图文中物品上打钩(√)的就是需要拿的~,既没打钩也没写要拿的物品通通忽略~
关于H(困难)难度与N(普通)难度区别:
H难度下,敌人的血量和攻击力是N难度下的1.2倍,流程中弹药、回复道具、色带补给数量比N难度少一些,尤其是各种榴弹和麦琳弹的补给。
更多游戏数据请参考《生化危机0》基础数据资料汇总:
图文中我会标记出H难度下相对于N难度缺少的一些补给的位置。这样也能为玩N难度的玩家提供些参考依据。其中无关紧要的差别我可能就不标注了,比如像手枪弹药和色带在某一处的数量差别……
游戏手册
手册1(一上来直接在瑞贝卡的文档栏中调查)
关于手册1,大多数都是废话,相对其他老生化,多了个物品丢弃系统和地图物品查看系统,主要看看这里就行了。
手册2(比利在餐车救完瑞贝卡过场动画后自动获取)
手册2说的比较繁琐,实际上只要记住游戏中“切换键”是切换角色,“开始键”是下达命令修改行动状态键(共同/单独),这就够用了。
至于在状态栏中修改行动状态的操作基本上或者说是完全用不上的。
交换物品
还有一点我需要单独补充说明一下:
就是如果2人想交换物品,除了要满足距离近的条件还要满足副角色此刻也能开道具栏的条件。看起来可能有些费解,详细说是这样的:
1.人物举枪 或射击动作没结束 或被敌人攻击时 不能开物品栏。
2.打开物品栏后,如果副角色满足第1条,则副角色 不能 切换武器、不能双方交换物品,不过可以换子弹, 但不能换不同种类榴弹,可以吃药草和娃哈哈。
主角的特点
比利
优点:血厚(250),力气大,可以推重物;跑速快;擅长枪械使用,射速,换弹速度,耐后座力强;钢琴弹的好
缺点:不会组合药草,不能配制药剂;丢燃烧瓶动作巨慢;
瑞贝卡
优点:体型小,重量轻,能钻管道,能钻运输箱;擅长配药,组合药剂;
缺点:血少(150),力气小,推不动铁箱,书柜。使用重火力武器时受后坐力影响明显;钢琴弹的差;
开场
简单千万别玩,太没劲,东西太多,新手整理起来都费劲!
Man: "Really?"
Woman: "Hmm, do you think so too?"
Bald Man: "Yeah."
White Man: ".do about it?"
Black Man: "We should hold off for a while."
White Man: "I wonder how those RNP people will react to this?"
It began as a simple investigation of some bizarre murders in the suburbs of Raccoon City.Nothing in our training could ever have prepared us for the nightmare that ensued. We never stood a chance.
Enrico: What*s going on?
Edward: Engine failure! Emergency landing!
Enrico: "Check the current position and investigate the surrounding area."
Rebecca: Captain!
Enrico: "Hmm? What happened?"
CG中文档的内容(瑞贝卡读的内容)与后面在游戏中查看的文档内容略有不同
Rebecca: "Court order for transportation. Prisoner: Billy Coen, ex-lieutenant, 26 years old. Court marshaled and sentenced to death July 22. Prisoner is to be transferred to the Ragathon Base for execution.“
Edward: "Those poor soldiers. They were good men just doing their jobs and that scum
murdered them and escaped!"
Enrico: "Alright everyone! Let*s separate and survey the area. Our friend is brutal and ruthless. Keep your guard up!"
CG中文档的内容(瑞贝卡读的内容)与后面在游戏中查看的文档内容略有不同 瑞贝卡读到:“法院遣送令,犯人 比例科恩,前海军少尉,26岁,法院移送处理并于7月22日判处死刑,转移到雷克森基地后立即执行”
列车部分
【重要补充】从瑞贝卡登上列车开始,游戏正式开始计时,重点是……从此刻起到通关评价出来之前,期间所有的过程都被计入游戏时间,包括开门动画,过场动画,演算剧情,甚至连终结掉水蛭女王后的动画剧情以及制作组滚屏答谢部分都被计入游戏时间。所以打TA的同学,最后那点剧情也别欣赏了吧
Rebecca: "This is officer Chambers from S.T.A.R.S. Bravo team. Please identify yourself."
Rebecca: "Is someone there?"
在战斗正式开始之前,首先讲解下0代敌人位置的记录体制
0代中,当你离开某个场景后,敌人的位置和血量就会被记录下来,当你回到这个场景后,敌人仍然保持在你离开时的那一瞬间的位置。而在其他的老生化中,进门出门后,敌人的位置和血量就会被重置(除了断肢的)。
但是,为了防止敌人堵门,0代中还有个人性化的设定,就是如果某个(些)敌人的位置过于接近门,当你重新进入该场景时,这个(些)敌人就会被刷新回它(们)的出生点位。
还有些特殊情况会强制重置敌人的位置,准确说是这个场景重新刷新了敌人,比如接下来的这个场景……
进入战斗,
Tips:首战这个场景面对3只丧尸,除了列车长外,其他的2只丧尸无论杀不杀,当你重新回到这个场景时,他们2个都会被重新刷新到座位里出现,准确地说是新刷出2个丧尸,并非原来那2个。
这里的文件就已经暗示了之后的BOSS蝎子的弱点!
Rebecca: "Billy, Lieutenant Coen."
Billy: "So, you seem to know me. Been fantasizing about me have you?"
Rebecca: "You*re the prisoner that was being transferred for execution. You were
with those soldiers outside."
Billy: "Oh, I see. You*re with S.T.A.R.S., well, no offense, honey, but your kind doesn*t
seem to want me around. So, I*m afraid our little chat time is over."
Rebecca: "Wait! You*re under arrest!"
Billy: "No thanks, doll-face. I*ve already worn handcuffs."
Rebecca: "I could shoot you know!"
Rebecca: "Edward! Are you all right? What happened?"
Edward: "It*s worse than.w..we can*t..y..you must be careful, Rebecca. The forest is full
of z..zombies and..monsters."
Rebecca: "Zombies and monsters?"
【补】原地开枪直接打就行,小概率会悲剧,为保险起见可采用下面的方法
Tips:0代丧尸犬比较难缠,手枪不能100%将它击倒。上面的打法虽然比较浪费子弹,但是安全系数较高。
丧尸犬有3种攻击方式:跳扑、咬手和扑倒攻击。被扑倒是不伤血的,不过如果几秒内没有挣脱的话,是会被直接秒杀的。
这里向前或向后跑一段距离都会触发第2只狗破窗出现
还有0代自动瞄准判定是360度的,即使背对敌人,也可以在举枪或切换目标时来个180度转身
【补】不杀狗直接跑的话,跑到门口时狗如果追上来,下次再回这里时容易进门就被咬
之前说过,这两个丧失是新刷出来的,并不是一开始的那两只普通丧尸
【补】之前没杀列车长,这里回来会挡路,位置取决于之前离开此场景的状态,鉴于他处在视角切换点附近,跑酷还是不要太奔放
Rebecca: "This is Rebecca, over."
Enrico: "Rebecca, can you hear me? This is Enrico. What*s your location? Over.
Rebecca: "Enrico! Hello? Can you read me? Please respond."
Enrico: "Rebecca, I can hear you now listen up! We*ve obtained detailed information
on the fugitive from a document found in the wrecked wagon. Billy Coen killed as many as 23 people. Over.
Rebecca:"23 people."
Enrico: "We*ve also confirmed that he was institutionalized, so keep your guard up.
Can you hear me, Rebecca? Over. Stay alert, Rebecca. He wouldn*t think twice about
killing you.
Rebecca: "Enrico? Captain! Hello? HELLO?
这部分我没翻译~凑合看~因为刚开始做图文时没打算原文翻译的~
0代也有会开门的丧尸哟~
这时理论上车厢中间会复活一只丧尸,但0代很多丧尸复活的设定都会有一定的延迟。如果这里动作快些,很可能在他复活前离开这里
【补】如果没有触发列车长串门,这个场景迅速跑路的话很大概率会出现“在过道丧尸复活前离开”,这样一来再次回到这个场景跑酷时,可直接无视过道丧尸(一次)。
Billy: "It*s gonna be dangerous from here on in. Why don*t we cooperate?
Rebecca: "Cooperate? With you?"
Billy: "Listen, little girl, if you haven*t noticed there*s some pretty freaked out things on
this train. And I, for one, wanna get out of here. I don*t think we stand a chance of doing it alone.
Rebecca: "You expect me to trust you? A wanted felon? I don*t need your help. I can
handle this on my own. And don*t call me little girl!"
Billy: "Ha, all right, Miss Do-It-Yourself. What should I call you?"
Rebecca: "The name is Rebecca Chambers, but that*s "Officer" Chambers to you."
Billy: ”Well then, Rebecca. Why don*t you go and try while I wait here.”
Rebecca: "Umm, excuse me sir?
Sir?"
比利枪法神了,居然没伤到妹纸~
神枪法啊~
Billy: "Are you ok?"
Billy: "Who is that guy?"
Rebecca: "What*s going on? Who*s controlling the train?"
Billy: "Go and check out the first engine car.
Billy: "Listen! We gotta cooperate with each other from now on, you got that?"
Rebecca: "Well, I don*t."
Billy: "Clue in, girl! Or maybe you like being worm bait?"
Rebecca: "All right! But you just remember I will shoot you if you try anything funny."
Billy: "Fine. Now take these with you."
Billy: "If you find anything, give me a call all right?"
还记得之前《给管理员的通知》吗?接下来按照那个去开启自动电门。
Tips:这里有2种打法,一种是叫比利上车顶接电源然,瑞贝卡去打后面的大蝎子;另一种反之。
这就看个人喜好了,如果你喜欢控制萌妹纸的话就选择前者,而且这样也比较符合前面的剧情。如果你在意比利的跑速和血量都比妹纸高,并且比利使用手枪时对丧尸有爆头率的话就选择后者的路线。选择后者的话不要忘记先给比利分些子弹,不然H难度下清丧尸会不够用。
我选择前者
一般2人向对方下达指令(切换行动状态)时,人物都会有动作(伸手、回头……),会有短暂的硬直时间。 一般比利的这个硬直时间都比瑞贝卡短,所以下命令时用比利比较好
想掉下去都不能~
一般2人向对方下达指令(切换行动状态)时,人物都会有动作(伸手、回头……),会有段硬直。但是2人同时在车顶时,会出现切换状态时动作无硬直的BUG~,无聊的可以去试,没任何实际意义~
这场面看起来怪怪的~
一般只占一格的小物品可以放入杂物电梯内,但是刀太大放不进去(虽然它只占一个格子)
空手(匕首,燃烧瓶)、持手枪、拿重武器 分别有3种不同的待机动作
瑞贝卡前2种待机动作都很萌的
对了,比利的话只有2种待机动作。他拿手枪的待机动作和空手态(拿刀、燃烧瓶)是一样的
其实如果之前离开这节车厢的时候没刷丧尸,这里直接跑过也没问题的,但来回早晚都得清一次丧尸,索性这一趟全给灭了~
【补】刀杀流程这里杀狗是个难点,需要点运气,可以利用进门处的拐角卡位置
这个场景公文包不急着拿,一会还要回来,毕竟占格子
开门动画可以看到房间号,这就是传说中的101房间。 0代废弃物品中就有101房间的钥匙。
格子不够,娃哈哈就别拿了
视频演示:
【附】关于 生化危机0 蝎子的TA打法:
【补,TA】蝎子的TA打法基本就是速刀杀和手枪速杀,速刀杀稍微需要些人品,而手枪速杀需要掌握开枪节奏。
其实站在中间也没事,因为退到后面这种打法本身就很安全。
说站在侧面有好处,是因为 这种情况下 蝎子只会发动2种攻击,螯攻击和螯突刺,而 螯突刺是戳地攻击,站在侧面根本打不到你~
还有人物血量低于100时,蝎子有概率会发动穿身攻击(即死),但经过我无数次测试,只要靠边站,即便残血也不会触发蝎子发动这种即死攻击。
这里无论用什么武器,蝎子受到一定程度的伤害后双钳(螯)就会破甲,虽然破甲后打双钳也能直接打出硬直,但还是建议等蝎子近身后打头。毕竟打头伤害高
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