家园:卡拉克沙漠
家园:卡拉克沙漠
平台PC
发售时间PC 2016-01-20
时长8小时(主线)
类型即时战略
官方中文不支持
制作发行Blackbird Interactive/Gearbox Publishing / Blackbird Interactive/Gearbox Publishing
评分8.1简约而不简单
标签冒险好评原声音轨沙盒科幻第一人称

《家园卡拉克沙漠》画面及游戏性试玩心得 家园卡拉克沙漠好玩吗

类型:攻略发布日期:2016-01-21来源:游侠论坛作者:刹那·F·塞耶🏷 家园:卡拉克沙漠 / 上手体验 / 攻略

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《家园卡拉克沙漠》画面及游戏性试玩心得,在十二年后,那个家园又回来了!快跟小编一起来看看吧。

【游戏介绍】

  作为一个RTS游戏,《家园:卡拉克沙漠》自然会有大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。

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  游戏背景方面,虽然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。

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【前言】

  早在1999年,《家园》的出现就可以说给RTS树立了一座里程碑。在当时带给玩家的震撼力自然是空前的。而在这款游戏极力想塑造的大魄力战斗场面之外,它所讲述的故事也相当吸引人:在茫茫宇宙之中,玩家一舰漂流,千辛万苦寻找归家之路,一股太空奥德赛的豪情壮志自然而然的洋溢在玩家的心中。

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  而在时隔前作12年后,由BBI制作,Gearbox发行的《家园:卡拉克沙漠》正式发售(家园玩家泪流满面,这一个新作可算是等来了)。在这一款游戏里,主战场转移到了一枚名叫“卡拉克”的荒漠行星之中,与前作不同的是,本作是一款基于地面的RTS游戏。闲话稍后再叙,让我们先一起感受一下这款游戏与前作的浓厚羁绊吧。

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【画面&音效】

  本作基于Unity引擎打造,因此画面还是继承了该引擎一直以来的优缺点,画面风格较写实,单位细节刻画到位,整体来看在今时今日,只能算是中等水平。游戏的界面与重制版保持了高度的一致,如果是《家园》的老玩家,肯定会十分亲切,而且不得不说这种界面布局还是相当合理并且漂亮的。

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  本作的音效依然保持着系列一贯的风格,空灵的音乐加上不时回响又让人听不清楚的无线电语音,而本作的舞台因为是在沙漠地带,游戏音乐难免变得更多了些阿拉伯曲乐的调调。

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【游戏性&系统】

  本作讲述的是在《家园》第一作的100年前,超空间核心在沙漠被发现,此时卡拉克的星球表面大部分区域都已经沙漠化,人类文明的存亡危在旦夕,各方势力纷纷造出大型沙漠航母抢夺核心。在游戏之中,玩家依然同前作一样,依靠一艘沙漠航母,在游戏之中进行作战。这种一舰漂流的玩法架构能让人想起许多的经典影视作品,比如《星球大战》,比如《机动战士高达》,而家园系列一直都坚持这种玩法,可以说是一种执着吧,也怪浪漫的。

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  即使是在沙漠之中,玩家遭遇的主要也还是敌对方的战士们,而不是各种异形沙虫之类。在本作之中,沙漠航母同样能够制作各种战斗单位来投入战斗,并且母舰本身也具备一定的攻击能力。游戏中的作战单位互相克制,比如轻型突击车(LAV)克制电磁炮车(RAIL GUN),电磁炮车克制重型坦克,重型坦克又克制LAV等。在母舰还能够派出轰炸机,对地面单位有很大的威胁。

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  在战斗方面,虽然是平面的二维战斗,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在游戏里也引入了一系列的要素,在高处攻击低处的敌人能够得到攻击加成,并且在本作之中部队随着作战可以累积军衔,而军衔又能提高单位的作战能力,简单的理解,跟红警2的小兵军衔其实是一个概念。

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  战斗部分整体来看,本作还是遵循系列作的传统,属于偏重大型集团战的RTS,兵种数量很容易爆起来,单位克制看似简单,实际战斗中的把控却并不容易,而成功的进行战略部署以及操作的同时,也能够带来很大的成就感。这已经足以令人流连忘返了。再说一句情怀的话,时至今日,RTS游戏已经愈显式微,2015年度的RTS游戏可谓寥寥无几,加上星际2的剧情也已完结,像《家园:卡拉克沙漠》这样富有诚意的作品只怕会越来越少,如果真的很喜欢这款游戏,还是入一份正吧。

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