三国志13
三国志13
平台PCPS4XboxOnePS3
发售时间PC 2016-01-28+3
标签策略游戏

《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总

类型:攻略发布日期:2016-01-24来源:巴士论坛作者:Van♂🏷 三国志13 / 攻略 / 自创武将 / 武将培养 / 羁绊关系 / 拜师 / 内政建设 / 外交 / 舌战 / 单挑 / 建筑资料 / 英杰传 / 攻城战 / 水战 / 多军队作战

  《三国志13》就快要和大家见面了,目前已经公布了很多游戏系统及武将方面的消息,下面为大家带来《三国志13》内政外交战斗等系统前瞻汇总,一起来看看吧。

  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
  是非成败转头空。
  青山依旧在,几度夕阳红。
  白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
  一壶浊酒喜相逢。
  古今多少事,都付笑谈中。

前言:

  三国志一直是我最喜欢的三国类游戏,同时也是我玩的时间最长的游戏。小的时候什么也没有,只能跑去富有的哥哥家里看他玩,顺便趁他不在的时候偷偷玩一会儿然后无意中盖了他的档以至于体验了一把什么叫真人“一骑讨”......

  后来岁数大一点了,开始熟读三国演义和三国志,有了电脑后就从7代开始玩,一直玩到了12代,这几代里我个人评价最高的是11,最差的就是12,毁天灭地。

  从12发售后的三年间,我一直等着《三国志13》正统续作的消息,然而国内的那些投机倒把的小游戏厂商各种欺名盗世,恐怕现在三国志15的名号都已经出了。

  好在KOEI TECMO没有让人失望,正统的《三国志13》最终还是有了消息,并且在2016年1月28日即将发售于PS4、PS3、XBOXONE、PC平台。

  这次的13基本推翻了12的游戏思路,整体倾向于9代+信野创造,而且角色扮演及舌战要素也再次回归,FAMI通也给出了36的高分,真可谓要“一雪前耻”了。

  值得一提的是,《三国志13》的制作人是铃木亮浩,三国志系列是他初次接手,此前他一直担任的是三国无双(现在也是)......

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  好了,上面又说多了,下面我就简要整合一下目前的情报,给还在怀疑游戏质量的大家做一个售前汇总:

  因为涵盖的内容非常多,所以咱们就优先来谈谈系统。本次的游戏系统大方向上分为武将关系、内政、战斗、外交、单挑、角色扮演、新武将登陆(制作)及英杰传。

游戏系统-角色扮演

  时隔两代,本作的武将扮演系统回归,玩家将可以扮演君主、都督、太守、重臣、一般、在野六种身份游玩。

  君主:这个模式大家应该很熟悉的,君主模式就是统领一方势力,持有着外交、人事等各种权限,可决定方针、外交交涉、向都督重臣各都市太守等下达命令,使自势力发展。

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  都督:有着仅次于君主的权利,可进行军团内太守与重臣的任命等,除了没有外交与赏罚权限外几乎与君主相同。

  太守:管理各自城市,可以向所属的部下武将们下达各种命令,注力于发展担当城市的发展,当然有时还需听从君主与都督命令亲自上阵。

  重臣:君主、都督、太守任命的内政、军事、军师等担当,完成自己与部下的任务内容,或者提案可实行的武将,是可靠的中间管理职位。

  一般:所属于势力但是没有役职的武将为“一般”,有时完成君主与太守下达的任务,或向政厅提案积攒功绩,目标是成为太守或重臣等。

  在野:不所属于任何势力的武将,也就是流浪状态,可将各地诸势力收为自己部下,目标为在没有太守治理的空白地揭竿建立新势力。

游戏系统-武将关系

1.价值观

  本作的每一名武将都有“价值观”这一设定,高智商的“才爱”,好武力的“勇爱”,追求大义的“义理”。

  对应价值观的“实绩”上升时,会改变其他武将对你的好感,比如司马懿的价值观就是才爱,你使用诸葛亮靠高智商的饶舌骂死了王朗,那司马懿好感度上升。

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2.嗜好

  每个武将都有自己喜欢的东西,大致分类为武具、書物、宝物、酒。

  送对方喜欢的礼物将会大幅提升好感度。

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  许褚你这温柔的小眼神是咋回事儿!?

3.绊关系

  选择角色游玩的时候不论什么身份都能和其他武将搞关系,像上面的许褚和曹操,其好感度达到一定程度后就会建立“虎的守护”的特殊绊关系。

  正所谓出门在外靠朋友,建立绊关系后和基友一起实施内政效果会大幅提升,在同一部队则会战斗力上升,单挑或舌战时也会过来帮忙,甚至还可以学到绊关系武将的特技。

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4.登用

  就是招募在野或他势力武将,关系好的话更容易招募。

5.拜师

  可以和关系好的武将拜师修行,可以选择提升自己的四维能力值,或是习得或强化特技和战法。

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6.笼络和作敌

  笼络=离间,作敌=策反。

  如果和敌武将建立好关系的话,可以离间他们降低其忠诚度。

  策反敌武将这个就是让敌武将做内应,你去攻打他所在的城池或他过来打你时可以随时让他反叛到你这边来。

  顺带一提的是自势力有“旗扬”和“反乱”的新选项,旗扬应该是在野势力时建立新势力,而反乱就是叛变自己的君主建立新势力,和你关系好的武将极有可能加入到你这一方来。

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游戏系统-内政

1.发展城市

  作为各势力据点的城市可以建造四种基本的设施。分别是可以获得金钱收入的市场、可以获得兵粮的农地、可以提升文化获得都市技术的学舍以及提升士兵熟练度的兵舍。而满足一定条件后还可以建造高级设施,比如市场可以发展成为游戏场和交易场、农地可以发展为养鸡场和蓄水池、学舍可以发展为医学书和天文台。这些高级设施最多可以建设四个,并且部分还需要武将达到一定阶级才可以利用。

市场 有【商业】特技加成,提高城市金钱收入
农地 有【农业】特技加成,提高城市兵粮收入
学舍 提升文化,增加人口, 可以增加兵器的都市技术
兵舍 提升各兵种熟练度

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2.任务状

  在实行内政或计略等行动时一个命令需要消费1枚任务状。而可以使用的任务状数量会根据玩家的地位决定,在游戏画面左下方可以随时把控任务的内容和进行状况。有时其它的武将还会请求帮忙,如果帮助他会加深武将间的感情。

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3.阶级和身份

  随着玩家对所属势力的贡献会不断积累功绩。达到一定功绩的话就可以提升阶级,俸禄和指挥兵力都会增加。而重臣、太守、都督等特殊身份需要一定以上的阶级才能担任。重臣的特性会对其手下武将产生很大影响。

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4.评定

  担任君主都督的统治者阶层可以召集军师和太守等高身份武将进行评定。评定当中可以采用各种意见,决定整个国家的发展方针。扮演统治者可以选择采用谁的提案,而扮演武将则需要通过嘴炮(舌战)来支持某项提案,绊关系好的武将此时会站出来支持玩家的意见。

游戏系统-战斗

1.多军势战斗(团战)

  敌我双方最大20部队参战,也就是说每一方限制10个部队参战。老实说限制了出阵数量这个设定很让人不爽,但具体效果需要实际游玩的时候才能评定是好是坏。

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2.攻城战

  在攻城战,有着阵、城壁、城门、守城兵器等对守备侧有利的设施登场,攻击侧需要驱使攻城兵器将其打破。要破坏城门需要设置“冲车”,城壁需要架“云梯”等。守备侧要利用“床弩”“石炮”等城内设置的守城兵器来迎击敌兵,这时如果有持有特技兵器的武将在场,床弩将可升级为“连弩”。

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3.水战

  和地面战最大的不同就是水上战所有部队都是乘船战斗,并没有需要保卫的阵地。同时随着战斗时间的经过,双方的士气会不断下降,因此水上战不宜进行长期战斗。

  游戏中吴国将领大都拥有“水练”技能,在战斗中士气下降较为缓慢,很有优势。

  在水上战中,可以将我方战船连接起来形成“连环”状态,这个状态下可以防止士气降低,同时提升攻击与防御力,但机动力会下降。此外如果遭到火攻,连环船将会同时受到伤害。

  此外水上战中战船的种类也非常丰富,其性能也各异。走舸机动性强可以远程攻击、楼船最擅长远程攻击同时耐久力也高、蒙冲是擅长近距离作战的高速战船、斗舰则比蒙冲更强耐久力也高。

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  再现赤壁之战的名场景

4.士气

  战场上士气相当重要,士气高扬时部队的战斗力会提升。被敌人攻击士气就会减少,如果遭遇夹击、火计或是自军武将被击破、据点被压制就会大幅减少。

  而当士气为零时就会直接进入的“溃走”状态。

  在战场上除了敌我双方的大本营外还会有很多据点(阵),占据之后不但能提升我军士气还能加快发动武将战法所必须的“采配”的积累速度。

  顺带一提的是战斗过程中会临时发生一些提案,可理解为任务,完成后自军士气上升。

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5.战法

  每个武将都会有自己独特的战法,消费随时间积累的“采配”就可以发动,比如骑兵的突击、计策火攻、引诱敌人等,其效果也多种多样。当主将与副将之间缔结了羁绊关系时,还能进一步强化战法的威力。

  关于这一方面和12代很像,看来光荣还是舍不得彻底删掉之前的系统啊。

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6.部队编制和进军路线

  选择出阵指令就可以发起战斗。之后要选择进军路线,如果路上有敌军或是障碍要设法清除或绕过。而在部队编制当中,每个部队长可以配备两名副将,部队可选的士兵种类也非常丰富。当在大地图上遭遇敌军或是敌方据点时就会转入战斗场景,根据地形有可能出现水战或是攻城战等情况。

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7.战场

  无论是野战、水战还是攻城战,根据城市地域的不同,战争的场景也会产生变化,这一点很令人期待。

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  战斗后会对各武将进行论功行赏,杀敌数、单挑胜利、制压敌城等有各种各样积累功绩的手段。如果成功夺得头功,则能让自己在势力中的地位快速提升。此外在战斗结束后,义兄弟或是结婚对象会出来对你赞赏一番。

游戏系统-外交

  本作中的外交可以通过赠送贡物或是满足对方的要求获得“恩义”这个数值,通过消耗“恩义”增加交涉概率。

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  不过当派去的交涉使者为自己所操控的武将时会有些新的玩法,根据玩家的对人战术将决定外交工作的走向。比如可以通过“折冲”与对方势力的重臣进行舌战,或是寻找对方势力中与自己关系好的武将,对其使用“口添”让他帮忙写推荐书。这样即使是很困难的交涉也会对我方更加有利。

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游戏系统-舌战

  在10代、11代大受好评的嘴炮,啊不,是舌战系统又回归了,高智力的武将再也不用大眼看小眼的盯着五大三粗的豪杰们耍威风单挑了。

  本作中在遇到外交、评定、武将登用、拜师等面临最终决定的重要场面时会引发舌战,对决双方需要用智谋及嘴遁一决高下(大胆猜测每年一度的比“嘴”大会也会回归)。

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  我有一言,请诸位静听

  舌战中可以使用5个指令,每个指令都会有相互之间的相克性。这5个指令分别是:

  大主张:使用必杀技给对方造成巨大伤害。

  主张:给对方造成小伤害,不消费才气。

  挑拨:给对方造成中伤害,如成功对方下回合无法使用反论和大主张。

  集中:恢复才气,但防御降低。

  反论:减少受到的伤害,成功时能恢复才气。

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  与武将缔结羁绊关系的其它武将会在舌战中出面相助,给舌战中的武将带来恢复体力、恢复才气等各种好处,因此与多名武将缔结羁绊关系的话会使舌战更加有利。

  如果最终舌战获胜,将会大大提升自己的名声,使其它的武将更容易与自己亲近。

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游戏系统-单挑

  单挑可谓是系列的老传统了,也是颇受玩家好评的系统。在战斗中、内政巡查、拜师中会经常触发武将“单挑”。本作的单挑较12代的粗制滥造可有很大的不同。

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  这次单挑将采用指令式的战斗。在画面正上方会有武将情报和回合数等基本信息,而每个武将下面会有一排用于显示斗志的圆点。左边就是我方武将可以使用的指令,可以看到部分指令需要消耗相应的斗志才能发动,而在选择指令时可以在右边看到当前指令与其它各指令的相性。

  指令基本分为五种:必杀、攻击、防御、打乱、集中。其中“必杀/攻击”克“打乱/集中”、“打乱/集中”克“防御”、“防御”克“必杀/攻击”,而在必杀和攻击中必杀略占优势、打乱和集中中打乱又略占优势。具体指令介绍如下:

  必杀:使用必杀技对敌方造成大伤害。

  攻击:给敌方造成小伤害,不耗费斗志。

  打乱:给敌方造成中等伤害,同时使对手下回合无法使用防御和必杀。

  集中:大幅恢复斗志,但防御力下降。

  防御:减少受到的伤害,如成功防御会提升斗志。

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  综上所述可以看出,在使用打乱之后让对方无法防御,之后使用必杀一口气干掉对手是实战中很有用的技巧之一。如果在单挑中获胜,不但可以获得武力经验值,还有可能让听到胜利消息的武将更容易提升对自己的好感度。此外在单挑中跟自己关系亲近的武将还会出现支援。

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游戏系统-登录武将

  就是自定义新武将,本作中可自由设定姓名、外貌、性别、性格、能力、特技、血缘关系、配偶、义兄弟等,价值观与嗜好等也可变更,而且本作的新能力“重臣特性”同样可在新武将中添加。

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  现阶段公布的重臣特性一览:

神谋鬼算 所属武将的指挥兵力和士气提高。 合理彻底 内政指令实行期间缩短。
公正无私 每个季节武将的忠诚度提高。 远征辅助 归国士兵的回归速度提高。
和气生财 外交初期提高交涉率。 骑马调练 所属武将骑兵的适应性提高。
敌中做敌 战斗中可以策反地方武将。 弓术调练 所属武将弓兵的适应性提高。
农业重视 提高农业特技所有者水平。 枪术调练 所属武将枪兵的适应性提高。
商业重视 提高商业特技所有者水平。 慎重坚守 所属部队防御提高、机动减弱。
兵站管理 减少军队消耗的兵粮。 豪胆猛进 所属部队防御减弱、机动提高。

游戏系统-英杰传

  英杰传模式就是名武将的个人剧情副本,在前几代也有出现过的单人连续小战役。

  此外在这个模式中会有比较详细的新手教学内容,如果是新手玩家可以先从这个模式入手。

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游戏剧本

  好了,游戏系统方面的整合就告一段落了,接下来我们说说别的。《三国志13》的史实剧本方面不算特典的话只有六个,分别是:

剧本名称 开始时间 剧本简介
黄巾之乱 184年2月 太平道的教主张角坚定了推翻汉朝的决心,与兄弟率领其众信徒起义的剧本。黄巾起义由此开始,长达100年动乱的时代拉开帷幕,无数的英雄豪杰诞生。
反董联合 190年1月 为了反抗董卓的霸道,各诸侯结成“反董卓联合”的剧本。袁绍被推选为盟主,诸侯起兵讨伐董卓。
群雄割据 195年1月 曹操、吕布、刘备、孙策等势力在群雄中崛起,并展开军阀乱战的时代。
官渡之战 200年2月 河北袁绍与宿敌曹操一决雌雄的剧本。在该剧本中,袁绍帐下的刘备、不得已在曹营的关羽、当了土匪的张飞,三兄弟能否再次重聚?(废话)
三顾之礼 207年9月 吞并了河北的曹操势力进一步扩大,江东的孙权势力也渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来了卧龙——诸葛亮,赤壁之战一触即发。
益州平定 214年6月 刘备攻占了巴蜀地区,至此,三国鼎立时期正式开始。

  游戏首发将赠送三个新的剧本,分别是:假想剧本“英雄十三杰”、史实剧本“吕布讨伐战(198年1月)”和“赤壁之战(208年8月)”。

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武将篇

  最后我们来谈谈本作的武将吧,从武将立绘上来说这次光荣可是来了个大手笔,在三国历史上著名的武将都拥有战斗和内政的两种立绘。放几张图举例,大家不妨来猜一猜这些角色都是谁:

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  除此之外,部分武将随着年龄的增长立绘也会发生变化。

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  每次三国志新作都会更改武将的能力值,谁变强了谁变弱了也是玩家们争论的焦点,本作自然不例外,而且小部分武将的改动还有惊喜!下面列出一些三国里比较出名的武将数据:

武将 统帅 武力 智力 政治
曹操 99 72 92 91
诸葛亮 98 38 100 95
王朗 47 35 79 81
司马懿 97 63 98 91
关羽 96 97 73 62
孙策 96 91 76 70
吕布 91 100 26 13
张飞 90 98 30 22
赵云 92 96 75 65
许褚 74 96 36 20
马超 91 96 44 26
马腾 80 83 84 58
贾诩 88 48 97 85
庞统 86 34 97 85
周瑜 95 71 96 86
郭嘉 84 15 96 84
荀彧 62 14 95 99
张昭 33 3 84 97
陈群 32 14 75 96
典韦 72 99 35 29
曹仁 89 86 62 46
夏侯惇 92 90 63 70
夏侯渊 90 91 68 61
张辽 95 92 78 58
乐进 80 84 56 51
于禁 83 78 71 57
张郃 89 89 73 57
孙尚香 76 86 70 63
孙权 79 67 80 89
刘备 84 85 78 80
法正 84 47 94 78

  据悉,本次刘禅的数据将会有很大的改动,终于不再弱智了吗;现阶段董卓的能力略报表,加成后统帅90+,武力100;马腾的数据有点意思,智力84,某些文将可以去死一死了;于禁的数据有点低,武力不如孙尚香什么鬼,只怪水淹七军那一战几乎抹掉了他以前所有的功劳。

女性武将

  女性武将一直也是玩家们关注的焦点,目前官方正式宣布了五个女性武将,下图依次为貂蝉、大乔、小乔、祝融和孙尚香(卧槽猛然发觉这一批公布的竟然没有甄宓!?卧槽我不服!)。

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  实际上如果算上杂志图和店铺特典的话黄月英、王元姬、吕玲绮也公布了,只不过这一版的王元姬是特典服装...游戏原版的王元姬穿着未知。

  顺带一提,本作中一名男性角色可以娶最多三名女性角色,终于符合史实不再限制为1了,可喜可贺。

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特典版王元姬

  最后的最后,插播一条逗比消息,三国志13将与我大国产三国连续剧《三国》(注意不是老版,是新版三国演义)联动,可替换37位电视剧武将的立绘,各位感受一下:

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如果是老三国的话我会考虑换一下,请问收录了庞统吗

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