《龙腾世纪起源》三系盗贼玩法解析 三系盗贼队友搭配
《龙腾世纪》中盗贼是一个很受欢迎的职业,今天为大家带来的是《龙腾世纪》三系盗贼的全解析,感兴趣的玩家快来看看吧。
【1.贼系的输出原理】
盗贼系高输出的根本原理,来自弓系的这个被动,在十秒内持续的攻击,每多一段连击,伤害就会加5%。所以贼系的招式,必定要以多hits的攻击起手。
初期用三个点数就可以学到这个被动技能,优先点上。
接着是毒系右路最下方的技能飞刀,这是贼系最高hits的攻击手段,也是大部分贼的主力输出源。哪怕你是一开始玩贼系,也要尽早点出这个技能。
接着是隐系最下方的技能“影袭”,它拥有超高的攻击力,并且在敌人未锁定你的情况下(你在他背后或者隐身中),一发恢复70点耐力,作为我们10秒连续攻击输出的最终段再合适不过了,不但有爆发性的伤害(经常能打出1-2w伤害),还可以瞬间补回耐久。
有了影袭这个技能,其他恢复耐久的被动技能和饰品也都不再必要。
【影袭有两个进阶:】
第一个进阶俗称升龙拳,具有击倒敌人的效果,但是很多开了试炼2的精英怪不吃击倒,而且对于刺客这种缺乏自卫能力的贼来说,近身攻击非常危险。
我个人更喜欢第二个进阶,远程投掷影袭。虽然威力比第一个进阶小,但是胜在安全且射程远。别说是对弓贼,就是双刀贼,用来一发结束远处残血的敌人也是很有用的。
【2.贼系进入隐形的方法】
贼系由于被动技能以及自身皮超薄的特性,经常进入隐身状态时会必须的,方法有三种
方法一、是隐系的“隐身”技能。这是最直接的,也是回转率最低的隐形手段。
因为当你手动进入这个隐形状态后,过一定的时间或者攻击后就会现形,“隐身”技能将进入相当长的cd时间。
<以手柄按钮为例,按R1隐形,隐身招式红白反>
<隐形结束,隐身招式进入cd时间>
方法二、双刀贼的话,可以用匕首系左路的第一个技能第一个进阶,背刺。
用这招命中敌人后,闪现在背后突刺会进入隐形状态。但是这个技能因为bug的原因,有一定的不稳定性,很容易刺偏或者背刺后也没有进入隐身。
此技能进入隐身后,时间无限。
方法三、弓贼的话,是弓系左路中间跳射的第二个进阶,影射。
跳射后自动进入隐身,即使没有命中敌人也一样。非常强大稳定的技能。
<跳射进入隐身,不但这个隐身时间无限,而且可以再次使用跳射>
无论是匕首的背刺,还是跳射,他们进入隐身后只要你不做出攻击动作,都是【无限时长的隐身】,而且这两个技能会在cd结束后恢复。所以在初次切入敌阵,尤其是对于弓贼,先用跳射进入隐身更好。这样你还会有隐身和跳射这两个隐身技能可用。
【3.弓刺客】
刺客的最大特征,为什么要挑选弓:
刺客有在隐身状态中100%暴击的被动,所以刺客这个职业的定位就是要经常处在隐身中。同时,由于“背刺”的不稳定性,以及刺客职业缺乏自卫专用技能,外加它专精招式很长的CD时间,所以刺客更适合利用跳射进入隐身的弓。
同时装备跳射2和隐形2,让刺客随时可以进入隐身。
【弓刺客技能选择】
跳射(进阶2):跳射后进入隐身状态。
催眠炸弹:用来AOE控场。
(长射1:在DLC入侵者中将催眠炸弹换成长射。)
隐身(进阶2):即使从隐身中开始攻击,也会继续停留在隐身状态几秒。
飞刀(进阶1):超高Hits和输出。
影袭(进阶2):一击恢复70耐久,高伤害,远程攻击。
影刃(进阶2):刺客的对群神器。放在连招最后期,让这个AOE攻击发挥最大威力。
毒云(进阶2):3次免伤效果,保命用,特效很烦。
死亡印记(进阶2):刺客的招牌技能,成吨伤害爆发的源头。
先讲讲死亡印记这个刺客的核心技能。
当你将死亡印记打入敌人体内后8秒间,他所受到的所有伤害,都会在你手动或者自然引爆印记后追加伤害。第二个进阶技能Mark of Doom,可以让你手动引爆产生150%的累积伤害。
按圆圈按钮丢出印记后,印记标志红白反转,再按一下圆圈,印记爆发。8秒后如果不按,就自动爆发
如果期间有其他队友同时攻击,最后引爆的伤害将是成吨的,而就算是刺客本身,也能轻松一套10w+血带走。
我个人觉得8秒间能比较容易完成的攻击是:
【跳射进阶2进入隐身】→【死亡印记】→【飞刀进阶1】→【跳射进阶2】→【隐刃进阶2(AOE攻击)】→【影袭进阶2】→【手动引爆印记(再次按印记)】
刺客的第二大利器,是催眠炸弹:
除了Boss外所有人形敌人和动物,大部分的恶魔,一小部分的暗裔都吃催眠的控制。尤其在DLC哈刚之颚这种险峻危险的地方,攻击爆表的弓手,上蓝盾的法师,突进变态的盾战,旋风王大锤个个能秒你。
而此时,就是催眠炸弹的天下了。无论用来控场还是等自己招式的cd,都可谓安全高效。
【技能加点】
审判官的话,在Crestwood克里斯伍德初始村庄的某个需要心灵手巧Perks开门的房间里,可以无限刷技能点项链,所以可以点更多的被动和尝试其他技能不需要洗点。以上截图是正常途径32个点数的分配。
在最终DLC入侵者内,大部分牛头人都不吃催眠特效,所以我们可以洗点把催眠炸弹换成长射。
【跳射进阶2进入隐身】→【死亡印记】→【飞刀进阶1】→【跳射进阶2】→【隐刃进阶2(AOE攻击)】→【影袭进阶2】→【长射进阶1】→【手动引爆印记(再次按印记)】
入侵者里有追加的无敌技能,以及在精灵图书馆拿到的大使素材:蜜蜂攻击。那更是强的一塌糊涂。
这是入侵者中弓刺客的连续作战演示。最终战实在是非常刺激热血,全灭全场召唤怪,超级过瘾。
【关于武器和防具的选择】
按照“S1尚”朋友的公式,给自己堆的爆率和爆伤的最高效比率应该是0.583,粗略来说,你的【爆伤】要略小于【爆率x2】。
刺客是个特例,因为在隐身中必定暴击,所以甚至可以极端的完全不堆爆率,全爆伤。但这样做并不稳定,请稍微用饰品或者防具堆一点点爆率。
【弓的选择】
这三把弓都有很多的攻击性皮革槽,能堆出相当高的爆伤与爆率值。
第二把弓自带爆炸箭效果,但貌似只限于普攻平射。它的造型非常酷,挺适合让Cole装备。
第三把弓可以追加握柄,也是三把弓里最终数值最高的。
握柄的话,在这两个里面选择。
【防具的选择】
Superior Prowler Armor 大师卓越盗贼铠甲,有最多的实用皮革槽。
铠甲配件,盗贼铠甲护手。
猎人大衣护腿。
这两个都有泛用皮革槽,可以用来堆Cunning 奸诈(爆率)或者Dexterity 敏捷(爆伤)。但此护腿实在太难看了,我一般放弃这里的泛用皮革槽。
选用这个护腿。
【衣服上的印章 Sigil】
刺客的一整套连击需要大量的耐久,而刺客本身的初始耐久无法完整打完一套,所以必须要在衣服上装上“巨熊印 Sigil of the Great Bear”
这个印章让你一开始就拥有200%的耐久,但耐久的恢复速度只有50%。
对于拥有一发恢复70耐久的技能“影袭2”的刺客来说,缓慢的恢复速度完全不是问题。
【适合弓刺客的大师素材】
弓刺客武器上推荐这个大师矿石,你可以在DLC哈刚之颚的Rift绿球中拿到。
(*说个题外的tips,Rift关闭后掉落的那个绿球,是默认为宝箱属性的,所以留一样别拿完,切换地图回来还能在老地方重复拿)
攻击触发黑洞,将附近的敌人吸在一起,令刺客的隐刃攻击发挥最大的AOE攻击效果。
【适合弓刺客的饰品】
刺客因为很长的CD时间,所以需要减cd的饰品。
在翡翠墓地的鬼屋中,击败boss可以拿到15%减cd的项链。
在DLC深渊(The Descent)中,最后一个营地外门口的箱子,可以随机开出紫装的饰品。能刷20%减cd的项链。同时,在第二层的那个汉诺塔谜题房间也有两个随机开紫装饰品的箱子,一次刷三个。
<第二层的两个箱子>
<最下层帐篷门外的箱子>
【4.双刀暴徒】
暴徒(又叫瓶子贼,或许叫炼金师更合适些?)的最大特性:
暴徒拥有三个贼系中最强的自卫能力。利用三种炼金术瓶子的特性,轮流切换战斗方式。无论是输出还是防守,都是三个贼系中最全面最平衡的。
因为他强大的自卫能力,所以选择双刀近战毫无问题。
【首先来看三个瓶子的特性】
冰瓶,暴徒的自卫和控场神器。5秒内,在自己免伤85%的同时,还能冰冻住身边的敌人,更持续对他们造成伤害。
雷瓶进阶2,进入子弹时间7+2秒,在即使没有隐身的情况下,也能全身而退,暴徒自卫的又一利器。
火瓶进阶1,一如死亡印记于刺客,这是暴徒的核心技能。
5秒内所有招式不消耗任何耐久没有任何CD时间,可以连续使用,也是最初千刃瓶子贼bug的根源所在。
抛开已经弱化的千刃,我们的主要输出手段是火瓶中可以五连发的飞刀1。
【双刀暴徒技能选择】
背刺(进阶1):暴徒用来进入隐身以及攻击敌人背部的技能。
火瓶(进阶1):主力输出源,暴徒的招牌。
隐身:一开始切入敌阵后方用。
飞刀(进阶1):所有贼系必备的主力。
影袭(进阶2或者1):2用来做连击收尾或者打远处残血敌人,1用来击倒敌人控场。
雷瓶(进阶2):9秒的子弹时间,带给各种技能cd的缓冲时间并保护自身。
冰瓶(进阶2或者1):2用来AOE和控场,1用来嘲讽吸引敌人聚拢,方便火瓶输出。
死亡之刃:补刀用,雷瓶时间中收拾残血法师或者弓箭手。
【基本打法】
开场用隐身后,切入敌阵后方,发动冰瓶冻住法师或者弓箭手,也可以用来对付如愤怒魔等火系敌人,或者贴着傲魔的身体输出。
接着看情况,发动雷瓶+死亡之刃了结残血的法师弓箭手等薄皮,或者发动火瓶+飞刀五连射对付还有不少血的精英敌人。(有时候可以保留最后一发飞刀不放,丢影袭。这样火瓶结束还有飞刀可用)
【关于双刀暴徒项链的选择】
有两个选择:
1.是如前述弓刺客中提到的,去刷个20%减CD的项链,能做到几乎无缝三个瓶子连着甩。
2.如果你游戏前期走的是圣殿骑士路线的话,在Haven陷落后,击败Fiona,可以拿到一个中级蓝盾项链。
如果没有拿到,你也可以在开启了试炼Trail后,与战斗中随机获得试炼奖励(屏幕上回提示文字),回到Skyhold天擎堡后,在地下室金猪兔雕像旁边的奖励箱子前SL刷(包括大师素材和特殊紫装武器、图纸都可以刷)。
<因为是离线状态,旁边的金猪兔雕像没有显示>
蓝盾项链的用处就类似于奥骑法师的被动,只要攻击敌人就会给自己涨蓝盾。因为暴徒火瓶等技能的攻击频率很高,所以佩戴这个项链几乎能一直保持蓝盾满状态,同时给你站撸飞刀带来很高的安全感。
【说个关于试炼的题外话】
要体验DAI最强敌人的话,开启试炼的1、2和3就足够了。
1是让所有敌人和你一直同等级
2是会20%概率出现很强大的精英敌人。3是去营帐休息或者瞬移Focus清零。
至于没有补给啦,血瓶只回1啦,活靶子巨熊加血啦,开不开没什么大区别,反正都是给队友喝的,自己不需要。
那个队友反对加倍的试炼,如果不想体验机车效果的话,还是不要开的好。
【双刀武器选择】
双刀武器分两种类型,单刃匕首和多刃短刀。
双刀贼的攻击方式是看你右手上装备的武器类型。如果右手装备的是单刃匕首,你的普攻就是单体突刺;如果右手装备的是多刃短刀,你的普攻就是AOE的挥舞。
单刃匕首的话,推荐这把武器,有很多的攻击性皮革槽,可以堆爆伤和暴击。两只手都装备匕首的话,可以达到很高的双爆数值,同时普攻不会移位,适合对单体。
匕首刀柄。
多刃短刀的话,选择这把。上面是泛用性皮革槽,事实上最终数据比匕首低些,但是喜欢多刃短刀挥舞动作的朋友可以右手装备它,左手装备匕首。
多刃短刀的刀柄。
【防具的选择】
三个贼系的防具基本一样,就不赘述了,详见弓刺客。
【大师素材的选择】
因为暴徒本身具有超高的自卫能力,所以我们完全可以抛开防御型大师素材,两把匕首加身上的防具,放三种攻击型大师素材。
灵体伤害大师素材,可以发动100%威力的行走炸弹(死灵法师的技能),能造成对蓝盾以及灰盾都有效的灵体伤害,最后死亡的爆炸更能对其他敌人造成AOE伤害,当之无愧的最强。
而这个大师素材也是最难出现的(据说只有悲伤之泉的红神殿敌人才会掉),可以通过地下室的试炼奖励箱子SL。
一刀五影刃,对于需要多段攻击的贼系来说,也是非常好的一个大师素材。
DLC哈刚之颚最上方的德凡特遗址,通过踩机关开启的右手边的门里,箱子中能无限拿这个素材。
100%闪电链攻击,非常强大的攻击型大师素材,还是AOE的闪电攻击,没有任何Rift的绿球中可以免费拿,必须去DLC哈刚之颚或者雄狮之握采集Silverite闪银矿刷,或者去地下室试炼箱子SL。
如果没有蓝盾项链,又讨厌毒云的特效的话,可以选择在衣服上装备这个黎明石大师素材。
它的描述有错误,是10%概率产生5秒的移动堡垒效果,也就是黑墙的那个无敌护盾。同理还有产生影界斗篷的大师素材也可以装。
这个大师素材可以在DLC哈刚之颚的Rift绿球中拿到。
关于大师素材,装备同样的大师素材不会令其发生率提升,比如你两个手的武器都装了一刀五隐刃的大师素材,有一个手就浪费了,你可以装一刀四隐刃的大师素材,暗裔的骷髅兵会掉。
同理如果给ai队友装两个防御型大师素材,就可以身上移动堡垒,武器上影界斗篷。
【衣服上的印章 Sigil】
暴徒同样适合装备“巨熊印 Sigil of the Great Bear”,当然装其他也行。
【参考数值和加点】
因为看腻了盗贼装,所以玩暴徒的时候选择了猎龙装,完全没有任何攻击型槽,总体数值低很多,但也足够了。衣服上装了个念力爆破的大师素材,砰砰砰的爆起来特别有意思。而且经常能看到身边敌人受到很高的灵体伤害,我不太清楚到底是念力爆破造成的,还是行走炸弹造成的……
【5.双刀技师】
技师(又称机关师,Maker上帝)的最大特性:
拥有靠全队的暴击减cd的被动,也有给全队加暴击率的被动。所以拥有高爆率的技师以及队友,可以令玩家的所有招式几乎无cd无限扔。和奥法骑士齐名本作最bug的两个职业。
在审判庭的专精师傅三眼一上来就会对你说,你知道吗,Maker上帝就是技师!
论爆发力的话,可以使用专精大招的弓技师才是最强大的,但双刀技师更好玩。因为对你的招式搭配没有限制,你可以随意创造、组合、发挥,同时,技师本身也有不少有趣的技能。
【技师的两大强力被动技能】
技师的灵魂被动就是这个Opportunity Knocks鸿运当头。
队里无论是谁造成了一次暴击,就能给你的技能减少0.5秒的CD时间。如果四个队友全都堆高爆率的话(爆率最高的防具是盗贼系的那套卓越盗贼铠甲,可以用跨职业皮革“雪地猪”作为主皮革槽制造,做出来的皮甲所有职业都可以穿。无论是法师还是战士都可以堆出很高的爆率。)
另外一个优秀的被动技能,And Take Them Down 推倒他们(大误)。
给全队加5%的爆率,自然也是非点不可的。
【双刀技师技能选择】
事实上,技师因为毫无限制的缘故,除了主输出的飞刀和影袭外,其他随便装什么都行。
我个人觉得比较实用+好玩的双刀技能选择如下:
背刺(进阶1):玩弄敌人和突进移位的优秀技能(事实上,我一直用背刺代替翻滚在杀龙战中走位用)
元素雷(进阶1或者2):进阶1一次撒很多糖豆(雷),最嗨的技能。进阶2,一次撒一个,对于不会被高龙踩到的进阶1,选择换成2。
隐身:不解释。
飞刀(进阶1):主力输出,因为技师本身就能几乎无cd不停扔,所以……
影袭(进阶1或者2):我个人总是比较倾向2,为什么?配合元素雷,后面会提到。
链锁(进阶2):用来拴住到处逃的绝望魔和法师。
涂毒(进阶2)或者毒云(进阶2):涂毒可以提高输出,进阶2还可以回血。毒云进阶2能带来三次免伤,不过特效烦人。而且毒云的话点数不够用,需要舍弃其他。
死亡之刃(进阶1):收尾装逼。
【基本玩法】
这个么……你可以试试中距离【链锁2】拉近敌人后,【飞刀1】→【背刺1】→【影袭1】→【飞刀1】→无限循环……orz。
或者,用元素雷起手。
元素雷进阶1,我喜欢叫他撒糖豆,XD。
他会消耗掉你所有的耐久,你的耐久越是多,丢出的糖豆越是多。所有的糖豆都随机带有各种元素攻击属性和异常状态属性,场面简直感人……
<装备巨熊印的话,一次能撒这么多>
<炸得王大锤妈都不认得>
<敌人越是多,场面越风骚。如果有队友法师放电笼,大师素材黑洞……>
实在是超级欢乐的职业。
不过进阶1一次耗完所有耐久是个问题,你出手的一瞬间,连隐身都办不到,需要影袭进阶2的远程攻击,一发恢复耐久。当然敌人马上踩到糖豆爆炸也ok,只不过单刷还是比较危险,最好是带着队友一起乐~
然后是这个链锁的进阶2技能,中距离丢锁链突进的同时,会产生一条紫色的带子将你和敌人拴住,敌人就算想飞离也会被拉回来(仅限可以被击倒的轻量级敌人,飞来飞去神烦的绝望魔,法师之类)。这样就不用担心他们会逃走了。
接着讲一下这个被大家无视的技能,“钉子陷阱”。
这个技能的基本用途,大概是你在隐身潜入敌人后方时,将陷阱放置在弓箭手或者法师脚下,令其吹飞倒地,不过这技能伤害很低,倒地控制时间短,并没有什么卵用。
在DLC深渊里
那种会抓人让近战头痛的巨魔,却被这个技能克得死死的。
<隐身接近……>
<脚下放陷阱……>
<秒跪,还跪挺久>
如此反复,即使是近战的双刀技师,也可以轻松玩死巨魔。
这是这场战斗的视频,也是DLC深渊里最难的一场持久战吧,途中因为背刺掉下悬崖,因为某些招式没有耐久,靠涂毒2回血,靠影袭2回耐。用陷阱对付巨魔,装备了蓝盾项链。
【武器,防具,大师素材,饰品的选择】
基本上和双刀暴徒接近,不过对爆率要求更高,我技师的档木有走主线剧情还在半路上(因为太强了,而且主要用来刷和铁牛的第二污台词用的,233……),所以没有冬宫那个公爵头盔加双爆,数值不咋样,但也够用就是。
【参考数值和加点截图】
关于100%闪电链的大师素材有个方便的刷法
在DLC深渊里,深渊的战争桌右边有必须由吉祥物库伦完成,耗时39分钟的任务。
领取之前记得先存档,然后可以反复SL奖励。奖励必定出秘银矿,但是两种大师素材是随机的(一刀五甲和闪电链)。
【6.法师系AI队友的配置心得】
因为DAI的队友AI笨的可以,所以基本上输出都靠玩家手动控制的那个角色。
而队友战士主要负责吸引敌人火力和吹号角给全队加灰盾,法师则负责辅助魔法的释放,驱散以及给同伴加蓝盾。
就我个人几个档通关下来的感想是,无论武器防具技能还是大师素材,队友的选择都是偏自卫和辅助的。
让我们先看看法师队友,以AI队友中疲软的Dorian为例。
AI控制的亡灵法师,既没有奥骑的自卫能力,又没有裂隙的输出能力。那我们抛开他的专精不看,用Dorian作为法师AI队友的例子,尝试一个三法师共通的搭配法。
【首先是技能】
第一个要说的重中之重,是这个技能:【冰雷】
冰雷没有任何攻击属性,却是法师超强的控场和自卫技能之一。
点上冰雷的第二个进阶,让队友法师在跟前铺设三个冰雷。大部分企图接近法师的中小型敌人都会被冻结。这不但保护了笨笨的AI法师,也是给了全队一个控敌的能力。
接着是冰雷下方的这个【冰甲】的被动技能。
直接带给站在冰雷附近的法师50%免伤,近身的敌人会被冰冻住,远程的敌人也会对法师伤害减半。这令AI法师生存力大幅上升。
第二个控场技能,也就是著名的【静电牢笼,简称电笼】,以及它的第一个进阶技能【闪电牢笼】。
将敌人牢牢困在电笼之中,并且让所有企图离开的敌人进入麻痹状态。同时,给攻击电笼中敌人的队友提供附加的电系伤害,这配合其他职业的多段攻击,可以瞬间令伤害增加50%。
【冰雷2】,【冰甲】,【电笼1】,这三个技能一定要优先点上。
我们再来看看被大家无视的【电笼进阶2】:敌人可以逃出电笼,并持续遭受每秒50%的武器追加伤害。
这个技能,或许是用来放在高龙身上的,因为电笼是关不住龙的,所以放龙出来同时每秒追加伤害。而这个伤害是谁的伤害?法师武器的?攻击者武器的?
就算是双持战士和贼系双刀,每秒几百的追加伤害还是太鸡肋了。如果这个技能追加的伤害能高一点的话,或许会是一个不错的选择。
【接着是一些法师常规技能】
屏障进阶2,这个自不必说,开场多5秒蓝盾不会减退,大幅提升蓝盾的效率。初期就优先点上。
至于驱散2,可以放在冰雷,电笼等之后再点出。对于蓝盾还有别的方法可以破解,比如战士的锁链进阶1,双手武器的砸地,贼的升龙拳,甚至是催眠炸弹催眠粉等。
能量飞弹,进阶1可点可不点,在前往电笼的路上先点一阶,法师的高hits高威力输出技能之一。
火焰系的被动,每次施法都会减轻CD时间1秒,必点的技能。如果是奥法骑士的话,还要往下面点出【火雷进阶2】,其他法师就不需要了。
在技能设置中,将冰雷和电牢设置成经常使用。
【AI法师专用的武器和防具搭配】
【魔杖】推荐这把【Encore】:入侵DLC,在冬宫进入镜子后马上左拐,山崖边缘的一个骷髅身上有一张冬宫的藏宝图,通过不停的寻找下一个藏宝图,最后获得这个Encore的图纸(其实如果你在战争桌的Perks点数上,点了扩大搜索雷达范围,可以直接通过雷达找到所有的藏宝图)。
Encore的特效是随机在8m距离内给队友加一种buff,这是能给全队带来好处的魔杖,同时它本身可加的双爆和攻击也很高,用来作为法师判官的主武器也是极好的。
【魔杖握柄】的话推荐这个:
有8格攻击性皮革槽和3格攻击性布料槽。
【法杖尾刃】在这两个当中选一个,看你是需要加攻击还是加双爆
这是我给Dorian配的防御辅助型武器。加了一部分的对蓝盾伤害,一部分的爆率,然后是大量的对灰盾伤害。
因为法师本身有驱散的关系,所以靠电牢和能量飞弹来帮助打破敌人灰盾。
然后是杀敌回血的属性。
【很多人觉得鸡肋的大师素材:一刀五甲】
能在哈刚之颚的Rift绿球中固定拿到
每攻击敌人一下,就给自己上5点灰盾。看似很没用:对于贫血的法师和贼来说,就算上满一身灰盾,也就那可怜血量的25%而已。
【但·是,就因为法师和贼普遍有高段数的攻击,所以能不停给自己上灰盾】。而灰盾哪怕你只有1点,都能抵挡住敌人一次攻击,同时自己还不会产生硬直,相当于一次100%免伤。
在冰雷的50%免伤保护下,法师可以给自己上蓝盾,同时在对敌人进行攻击时,即使战士没有吹号子,也能靠一刀五甲这个大师素材不断给自己上灰盾,这是极大地增加了电脑法师的存活力。
*你用来单刷的双刀贼或者法师,也可以在武器或者防具上加一个一刀五甲的大师素材。贼系配合蓝盾项链和毒云,无需队友战士吹号角,自己就会产生灰盾保护,令存活力提升许多。
【防具选择】
防具我给Dorian穿的是跨职业的战士系铠甲(主要素材金属用秘银矿),同时安装了8秒移动堡垒的大师素材。如果需要给法师堆爆率,也可以穿贼系的跨职业防具。
就Dorian而言,跨职业的造型比默认的更简洁好看(布料推荐绸缎或者纯白的T3布,金属肩甲用金色或者影界石英的绿色,皮革用巨熊的深棕色,或者小狐狸的中灰色)。
【最后说下饰品】
通过试炼奖励,可以拿到这个降低仇恨值的中级项链,让敌人无视法师。毕竟法师不像贼系有降低仇恨值的被动技能。
好,综合以上,一个能放冰雷控场保护队友和自己,能靠法杖给同伴加各种buff,能放蓝盾,能驱散,能丢电笼助攻,自己产生灰盾免伤,降低仇恨值的辅助性高自卫力AI法师队友就配置好了。
让我们看一下当初我奥骑档过噩梦试炼哈刚之颚首领战,电脑Dorian是如何一直站到最后的(留意一下血条上一刀五甲给他自己上灰盾的变化)
【7.盾战系AI队友的配置心得】
黑墙因为本身有专精的移动堡垒技能,基本不用担心他的生存问题。卡桑德拉因为强大的buff和debuff能力,能输出能支援能控场。而AI污牛在入侵新版技能升级前,一直是著名的药罐子和秒倒王
这里就噩梦难度+试炼123的状况,来探讨一下盾战牛的配置(其他两个人也适用)。
【首先,是技能和加点分析】
【盾墙进阶1】:
AI队友运用盾牌Just Guard的能力比玩家强得多,而盾墙1有给周围4米队友加30%护甲的被动效果,点上。
然后是这个盾战灵魂技能,【Bear Mauls the Wolves熊虐狼(牛虐蛋,233)】:
这个被动技能可以令所有侧翼攻击无效,只会受到正面的伤害,对于盾战来说,简直是作弊一般,必点。
接着是【盾牌猛击2】:
盾牌猛击作为盾战用来击倒敌人(控场),破坏灰盾的黄金招式外,第2进阶,“所有被盾牌猛击打中的敌人,他们的下一次攻击将不会造成伤害”。
也就是提供了一次免伤,必点。
【折返利刃被动】:
减轻正面伤害20%,配合前一个被动,必点。
然后是双手系,【Flow of Battle被动】:
每一次暴击都会减少一秒CD时间,我这个AI盾战的核心是依靠盾牌猛击等招式控场、输出、并免伤,这个被动令所有招式回转率大幅提升,所以点上此被动以外,所有的武器和防具都去堆暴击率。
然后是【锁链1】:
2的广域拉锁虽然好,但1有猛踹一脚的控场攻击,所以我依然选择了进阶1。
说个题外话,玩过双刀贼判官的玩家,一定经历过你打的正起劲,突然敌人被队友用锁链拉走的尴尬,如果你正好在用背刺准备进入隐身的话,呵·呵·呵……
所以如果判官是双刀贼的话,一般我将锁链1装备上,但关闭电脑使用,不让AI乱来,需要的时候才用战略模式手控。
【战斗翻滚进阶2】:
新版给战士系加的神技,令战士输出弱的问题不再困扰,更令游戏初期开荒的时候,就让双持战士成为全队输出最高的存在!
文字说明是250%的武器伤害,其实是500%的伤害。抛开这个bug不论,翻滚不但是走位技能,还有摆脱敌方控场的效果。
你被龙吼晕眩,你被恐魔的绿色立场控制,都可以立即发动战斗翻滚摆脱。神技不解释。
去往左路勇气号角路上的顺路被动,暴击造成敌方虚弱,和本build不谋而合。
将敌人击倒的话,增加30%伤害加成的被动。
与我们的盾牌猛击2以及锁链1不谋而合。
【勇气号角进阶2】也是新版一个强力技能:
战士吹响号角后10秒间,周围的同伴只要攻击敌人就会产生灰盾,相当于给全队10秒的一刀五甲效果。必点!
战斗大师右路终点的【战斗号角】,可以令周围的敌人进入恐慌状态。
我是非常不喜欢这个技能的,因为敌人满场乱跑,完全浪费了我方输出的黄金时间,同时如果让被你控住的法师或者弓箭手跑远的话,呵·呵·呵……
不点。
【野牛冲撞1】,从旧版开始就是双持战士的神技:
攻击本身自带击倒控场效果,其后紧接的招式不消耗耐久,非常有用。外加野牛冲撞也是战士系的黄金走位招式,圣殿骑士的话,【野牛冲撞1→天堂之怒→驱散】是非常著名的combo。
新版中【野牛冲撞1 → 战斗翻滚2】,无论是控场,杀敌,还是虐龙(初期就可以装备双手大剑,野牛冲撞→战斗翻滚→挑拨→号角循环,无伤虐死龙。注意时刻钻在龙肚子下面输出,龙要抓你就翻滚躲开。龙跳开就野牛冲撞紧跟顶到它肚子下面,轻松玩到死。)
对于还没有专精的战士来说,龙和猪兔没有分别。
专精走的左路,【吞噬2】,增加吞噬回血量。
【龙怒2】:
龙怒不再掉血,也无法连续攻击(每次可以攻击三下),有10秒cd
这完全是为了AI铁牛量身定制的技能,不用再担心污牛嗑药无算,扑街无数,10秒cd也可以通过我们这个build的高暴击率来缩短,当然AI不会一直用龙怒,我们也不需要他老是龙怒。
我们的这个Build其实是不包括龙怒攻击的,之所以还要点上,是给手动切换控制铁牛时玩家自己用的。
综上所述,最终的八个技能选择如图。
配合上次说过的AI法师Build(这次用的是薇薇)以及弓暴徒塞拉,三个全自动AI杀掉五只棘手的恶魔,没有什么压力。(我既没有让判官开小绿手无敌,还把塞拉的毒云2给关了,最烦毒云的特效,不到关键时刻不用,关掉后可以自己切换到塞拉手控发动。)
法师冰雷+电笼的控场能力,加上铁牛野牛冲撞的走位和攻击,完美的AI组合。
【武器和防具选择】
既然说到我们的Build在提升AI防御和控场能力外,靠高暴击来缩短技能CD时间,那我们的武器和防具选择自然也就决定了。
全都是攻击性皮革槽的短斧,盾战堆爆率的最佳选择。
全是攻击性皮革和泛用性皮革槽的单手柄。
盾牌的话,有两个选择。
一是在入侵者DLC,精灵图书馆入口处,遇到第一个红色灵体时,别急着前进,左转小路边有个骷髅商人(躺着),可以买紫装【完美防御盾牌】或者图纸。
这个盾牌有我们需要的泛用性皮革槽,能继续堆爆率。还有【特殊效果】:每一次盾墙格挡成功后,都会对区域内敌人造成反伤。和我们的盾墙技能相得益彰。
另外一个盾牌,The Knight’s Second,我不知道怎么翻译比较恰当。
这个盾牌无法从任何流程中获得,必须通过Trail试炼奖励箱子中随机获得图纸拿到。当然我已经在前面介绍过怎么在Skyhold地下室SL刷奖励。
这个盾牌的槽更偏防御性,同时它的特殊效果是,每30秒自动防御一次混战攻击(说起来我到现在还不知道什么算Melee Attack混战攻击)。
这两块盾牌各有侧重,选择哪一个就看大家自己喜好了。鉴于第一块完美防御有不停出现波动特效的bug(坟蛋生软,那么多bug就不管了),我选择了第二块。
防具自然还是用跨职业素材打造的卓越盗贼铠甲,全身堆狡诈Cunning(暴击率),皮革用DLC哈刚之颚的T3褐色獠牙猪皮。
印章:
我们用的是【Sigil of the Chevalier】,这印章可以在翡翠墓地中间帐篷山下的那个花园副本的箱子里开出来。
它的效果是加15%正面防御,减50%其他所有防御。
好处是,因为我们点了盾战的侧翼无效被动,所以物理攻击,敌人只能打我们的正面。由于诸多被动和主动技能,我们的正面免伤很高,因此物理攻击对盾战的伤害已经非常小了。
由于我没有很多其他的加爆率爆伤的饰品,所以最终数据如下:
23%攻击,46%爆伤,74%爆率。
【大师素材选择】
由于战士系不像贼和法师,有那么多多段攻击,所以作为防御用的5秒移动堡垒和影界斗篷之类发动率会非常低,放弃。
这是从雪地猪身上掉的大师素材,【每一击恢复1%的体力】,看似很少,也是积少成多。如果用西部沙漠城堡?高龙?身上掉的那个70%概率起死回生的项链的话,几乎可以做到盾战完全死不掉,但那个更适合圣骑士。
第二个推荐的是【影帐击】的大师素材。
这个可以从DLC哈刚之颚的褐皮獠牙猪身上得到(说起这个猪,耐寒,冰雷无效不会被冻住。如果你奥骑法师惹了它又没有火雷的话,呵·呵·呵……一路突进撞你到死)这猪的皮革在泛用性槽上能加狡诈,也就是加爆率,所以平时肯定得多杀一些。大师素材应该不难拿。
影帐击有范围击倒的效果,让盾战装备,增加控场能力。
最后一个推荐的大师素材就是【Pull of the Abyss
可以用来聚集敌人,这样贼系法系就能选择安装其他攻击性大师素材了。同时方便冰雷,影帐击控场。
【饰品的选择】
由于战士天生怕魔法和属性攻击,所以饰品可以选择加魔法、属性抗性的。
当然,装备加Tonic药品数量的腰带更好。主要属性抗药是灵体(秘法恐魔),冰冻(哈刚系以及绝望魔)和雷击(雷龙,深渊矮人机枪手以及傲魔)。
项链有两种选择,一个是蓝盾项链。虽然盾战不如贼和法师容易触发大量的蓝盾,不过因为高暴击带来的瞬间高伤害,也能一次填补四分之一左右的蓝盾,相当于一次免伤。
事实上,蓝盾项链最好的归属是双持战士,因为他们有更高的瞬间暴击伤害,也能一瞬间加满蓝盾。如果是玩家手控的话自然没有问题,AI双持战士实在是太笨了,一旦没有打到人及时补充蓝盾,就是瞬间扑街,所以不推荐。
第二个选择,可以是20%减CD的项链,让盾战的技能回转更快,免伤效果发动更频繁。
【比较有用的药品和手雷】
一、Tonics药品系:
【加攻击药】:
这是贼系必备。一瞬间提供超高爆发力,攻击就是最好的防御。秒了最危险的法师和弓箭手后,一切都好办。
【雷系抗药】:
主要在关闭裂隙时对付傲魔,以及打雷龙时用。近战必备。
而且DLC2 深渊的矮人机枪和最终boss也是雷属性的,事先吃个升满级180秒的雷抗药后,战斗也就变得简单了。
【冰系抗药】:
冰系敌人是最多最普遍的,DLC哈刚之颚的那帮禽兽,关闭裂隙是飞来飞去放冰冻光束的绝望魔。
二、手雷系:
【陷阱手雷】:
神器!可以造成120秒范围内敌人行动大幅迟缓,甚至可以靠两三个叠加令敌人几乎无法动掸,对付某些人形boss或者魔法系敌人效果极佳。
这次以及双刀暴徒哈刚首领战的视频中都有演示,队伍里绝对要带一个!
【混乱手雷】:
这个基本是专门用来对付DLC哈刚之颚那些攻击力变态的弓箭手的,只要丢中两个弓箭手,就看着他们把自己的队友全射死把,捏哈哈哈。
在后面几场弓箭手和法师扎堆,难度较高的战斗,天空女神小岛,德凡特遗迹,以及最终的首领战中都能发挥奇效。如果实在打不过去,就用混乱手雷吧。
【蜜蜂罐子】:塞拉的独门暗器,可以令范围内敌人进入恐慌状态(光顾着赶蜜蜂了)
在DLC入侵者中,更是可以得到逆天的【蜜蜂罐大师素材】,用那个玩意儿做武器,全场虐敌人,不能攻击你不算,还每秒掉个1-2千血,简直无情!
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