三国志13
三国志13
平台PCPS4XboxOnePS3
发售时间PC 2016-01-28+3
标签策略游戏

《三国志13》内政系统数据探究 种田流怎么玩

类型:攻略发布日期:2016-02-13来源:巴哈姆特作者:Demeno(流云飞)🏷 三国志13 / 内政建设 / 攻略 / 种田攻略

  《三国志13》种田流怎么玩?很多玩家还不了解,下面小编就为大家都带来玩家Demeno(流云飞)制作的内政系统数据探究,希望对各位玩家有所帮助。

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前言

  有玩信野的大概对我有印象,信野10~14基本上都有我的种田研究文出现。三国比较少...因为通常没什么可研究,其实这么多年了,大家应该要习惯以下公式:

  三国志(无印) = 三国志(PK)试玩版

  三国志(PK) = 信野(无印)实验版

  信野(无印) = 信野(PK)试玩版

  三国志(无印) = 信野(PK)试玩实验试玩版

  信野(PK) = 暗荣数年才出一部的正式作品

  一个试玩实验试玩版,难玩是理所当然,bug一堆才是常理,侥幸有一点好玩那真是天公伯保庇,赚到了。

游民星空

四维能力与开发效果的关系

  进入正题,由于游戏刚出没多久,只能做一些初步的测试,详细的公式就没时间测了,以后再慢慢弄吧。

  再说,就算公式导出来了,PK版一出大概又要重来,还是先不急的好= =

政治vs商业、农业、文化

  这三项政治相关开发数据是通用的。

  每次开发的基本成果与政治的对应关系如下:

游民星空

  政治不到70,发任务时要多花一份100金,所以就不测试了,不建议用政治不到70的人去开发

游民星空

  政治70~71=基本成果35

  政治72~73=基本成果36

  政治74~75=基本成果37

  ↓

  每两点+1成果

  ↓

  政治90=基本成果45

  政治91=基本成果46

  ↓

  每1点+1成果

  ↓

  政治100=基本成果55

  100以上没测试

  无绊的协力武将政治与协力效果的对应关系如下:

  政治60以下:未测试

  60~69:+6

  70~79:+7

  80~89:+8

  90~99:+9

  100:+10

  100以上:未测试

  特技等级与开发效果的对应关系如下:

  特技LV1~LV2:1点特技加成

  特技LV3~LV4:2点特技加成

  ↓

  特技LV9:5点特技加成

  特技加成的计算方式与开发方针有关,如下图。

游民星空

  曹操的商业特技是LV3,也就是2点特技加成。当他选精实作业时就只有2点特技加成。当他选日夜三班制时却能得到四倍的8点特技加成。

  农业特技和文化特技也是一样的算法这里就不重复。

统率vs训练

  在适性S的前提下,每次训练的基本成果与统率的对应关系如下:

  统率100以上未测试

  统率100=基本成果41

  96~99=基本成果39

  92~95=基本成果38

  90~91=基本成果37

  86~89=基本成果36

  82~85=基本成果35

  80~81=基本成果34

  ↓

  70=基本成果31

  ↓

  60=基本成果28

  60以下未测试

  在统率100的前提下,每次训练的基本成果与适性的对应关系如下:

  适性S=基本成果41

  适性A=基本成果34

  适性B=基本成果29

  适性C=基本成果26

  适性方面我有试了几个样本,似乎不是纯线性关系,我就懒的一个个试了,反正大家应该不会派低适性的人去训练吧。

  无绊的协力武将统率与协力效果的对应关系如下:

  统率100以上未测试

  统率100=协力效果+7

  统率86~99=协力效果+6

  81~85未测试

  80=协力效果+5

  61~79未测试

  60=协力效果+4

  60以下未测试

武力vs巡查

  每次巡查的基本成果与武力的对应关系如下:

  武力100以上未测试

  武力100=基本成果8

  90~99=基本成果6

  80~89=基本成果5

  武力低于80就变成要多花100金了,没必要再试

  无绊的协力武将武力与协力效果的对应关系如下:

  武力100以上未测试

  武力100=协力效果+3

  武力70~99=协力效果+2

  武力70以下未测试

  训练特技与巡查特技的效果:

  太繁杂懒得一个个试,总之和商农特技类似,都是两个特技LV等于一点特技加成之类的设定。

  因为修改器出来了有了方便的工具,就顺便做个简单统计,数据分享给大家。

传授特技持有人数统计(含历史名人)

  商业:77

  农业:64

  文化:44

  训练:112

  巡查:71

  驳倒:44

  交涉:36

  口才:15

  人德:6

  威风:8

  神速:38

  奋战:7

  连战:51

  攻城:20

  兵器:4

  坚守:23

  水练:40

  单挑:34 (PS·张氏,就是刘禅的张皇后,张飞的女儿,居然传授的是这特技。继承了老爹的优良血统...可怜的阿斗XD)

  豪杰:11

  鬼谋:9

结论

  创新武将的时候,就算想从头开始修练,持有人数个位数的特技还是点个一级比较好。

  毕竟升级容易取得难,到时想学但能教的人不是死光就是还没登场就惨了。

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