三国志13
三国志13
平台PCPS4XboxOnePS3
发售时间PC 2016-01-28+3
标签策略游戏

《三国志13》1.03版新战斗体系分析

类型:攻略发布日期:2016-02-23来源:游侠论坛作者:大秦帝国🏷 三国志13 / 攻略

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》1.03版新战斗体系分析,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

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  1.03最大的改变是大幅调整了采配的恢复速度,那叫一个慢……尤其对于智力捉急的将来说,高采配战法还没等恢复到第二发仗都打完了。进一步凸显了单体将的废渣。对于群体大杀器如突击齐射来说,同样因为调整了采配恢复速度,导致连续出招能力大幅降低。8、9个采配的那种更是成了放烟花,看个热闹也就行了,没什么实际意义……兵击是调高了,但也是渣。并且和兵力的关系远远大于和武力的关系。兵少兵击弱忽略不计,兵多兵击强对方出兵往往也多还是不痛不痒。突击没什么变化。最强的依旧是陆抗的猛射指挥和张辽的群体连击。但是!连击是强,需要攻防差配合。没有足够的攻防差,即使名将的连击依旧成了挠痒痒耗耗时间而已。所以综上所述,1.03一切调整的本质,我认为都是将战斗进一步拖入到了拼将数拼兵力拼耗时间打持久战的简单粗暴模式。由此得知,孙权坚守指挥成为了最强战法,没有之一!

  理由有三,第一,采配一般,7点,不算低,但也比8.9点的要低,对于明显增加采配恢复时间后的1.03来说这1、2个点的采配累计时间可能是决定性的。第二,增加防御最多,全军100点!这足以让所有屌丝实现对名将的逆袭,因为完全逆转了攻防差,从而让强大如连击也成为了屎。第三,上述两点都不构成最强之根本理由……最根本的理由是,这货居然基础持续时间就是其他战法的1.5~2倍!再加上智力加成时间。基本上,开战撸一发,直接够打到最后了……啥?不够?采配早就攒足了,再撸一发……试想,每战,都是本方全军比对方先多了100防,从头如此打到尾,这赶脚,谁用谁知道……

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