巫师3:狂猎重制版
巫师3:狂猎重制版
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2015-05-19+5
时长46小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分9.4旧貌换新颜
标签奇幻开放世界中世纪剧情丰富沙盒

《巫师3》伊格尼法印燃烧机制及法印强度解析

类型:攻略发布日期:2016-02-24来源:巫师3吧作者:丿冷月灬凝霜丶🏷 巫师3 / 法印法术 / 视频解说 / 攻略

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》伊格尼法印燃烧机制及法印强度解析,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

  首先这个贴也是作者在刷卫兵的时候测试的,因此,

  测试对象:【尼弗迦德军营卫兵】

然后说明作者到底测试了什么:

  1.【什么条件下可以点燃卫兵】

  2.【法印强度到底影响什么】

  3.【燃烧几率由什么决定(纵火狂有没有用)】

  4.【法印强度和单一法印强度的关系】

  5.【肾上腺素对法印的影响(不点黄技能)】

  我们一个一个来说,内容可能有一些穿插。

1.【什么条件下可以点燃卫兵】

  当时在我第一个刷卫兵的帖子里,吧友@我是Oven 表示225%法强可以无脑点燃卫兵,并且带了【纵火狂】的情况下45%法强照样可以点燃,因为纵火狂是只要能点燃的都会强制点燃。这个与作者自己的经验完全不符,最后还是决定自己测试。

  ※然后就是由于剧毒钢剑加的25%阿尔德强度换算成法强是5%,所以拔剑与否法强面板数值有5%的浮动,但是对伊格尼法印无影响。119-124,169-174,179-184,194-199,269-274;这几对拔剑前后的法强变化以后将不作区分。

  第一步测试【基本保留剑术炼金技能,法印只带盔甲融化和纵火狂】

  法印强度119%;伊格尼法印263火焰伤害,100%燃烧。

  测试结果:无法点燃。

  装备:

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  烈日护甲注魔偏转,尼弗迦德裤子,狼手套和鞋子。

  1重甲3中甲,75%劈斩抗性并且无视箭矢。

  其他测试会把这里的狼派鞋子换成狮鹫派鞋子(15%攻击变成15%法强),其他不变,将不重复贴图。

  加点:

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  一个大蓝+纵火狂+盔甲融化

  属性:

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  测试视频:

  链接: 密码:5zb7

  结果是完全点不燃,这表示低法强状态下,带不带纵火狂都点不燃,纵火狂增加的100%燃烧几率【并非强制点燃】。

【另一个极端,269%高法强测试】

  8个蓝技能+4个大蓝,法强269%,具体装备和加点请看测试视频开头。

  测试视频:

  链接:点击进入 密码:hikr

  测试结果:

  完全可以点燃。点燃后每秒伤害6400左右。

  这表示:

  1.卫兵是可以被点燃的。

  2.想点燃需要法强支持。

  然后作者顺便烤了一会卫兵,感觉也还行,但是不如剑舞来的快。

第三步测试【寻找点燃临界法强】

  通过两种搭配达到179%法强,具体装备加点请看测试视频。

  测试视频一:

  链接: 密码:bw14

  测试视频二:

  链接: 密码:wzne

  测试结果:

  无法点燃。

  这说明179法强尚未达到阈值。

第四步测试【继续寻找点燃法强阈值】

  194%法强,具体装备加点请看测试视频。

  测试视频:

  链接: 密码:tt0c

  测试结果:

  成功点燃!

  于是我们可以确定能点燃卫兵的临界法强在179%~194%之间,这里不再进一步测试。

  在不求绝对精准的情况下,我们暂将194%定为阈值法强,但是由于法强的面板数值是各个单一法印强度的叠加,实际对火印来说并不准确,我们来看下单独的伊格尼属性:

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  图上显示:338火焰伤害,100%燃烧。

  然后作者借着这个阈值法强又刷了一波卫兵,作者承认自己确实够无聊的。

  视频时长31分钟,大小10G多。还是,随便看两眼就好……

  链接: 密码:fous

  装备:

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  加点:

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2.【法印强度到底影响什么】

  我们先看一组图片:

  基础:

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  加上一个大蓝(+15%法强):

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  我们可以看到:

  增加15法强后,

  火焰伤害由148增长为163;

  燃烧几率由68%增长为75%。

  换算一下:

  【1点法强=1点火焰伤害+0.5%燃烧几率】

  然而最大的影响并不在这里,我们再看下面两张图:

  这是269%法强点燃后每秒伤害:

游民星空

  这是194%的:

游民星空

  区别就是:同样是点燃了,269法强一跳6400;194法强一跳4900.

  由于燃烧是按照敌人血量百分比扣血,具体增加1%法强多扣血百分之几作者懒得算。

  总之:

  【提高法强可以提高燃烧状态每秒伤害】

  补充:

  上面有吧友提到【法印强度也会影响燃烧持续时间】

  这个法印流的各位实践中可能有体会,作者自己也多少有那么点感觉。

  说数据的话,我用秒表稍微测了测,不精确,仅供参考。

  同样装备纵火狂的情况下,上面的视频中:

  269法强大概点燃:5秒50~5秒80

  194法强大概点燃:5秒20~5秒40

  以上时间是从身上着火测到火焰消失,实际上手舞足蹈的时间比这个短点。

  由于卫兵是骷髅怪,点燃时间本来就较短,这里的差距不明显,但是有吧友提到对于白名怪和绿名怪时间差距会相应放大。

  因此作者初步定下结论:

  1.【1点法强=1点火焰伤害+0.5%燃烧几率】

  2.【法印强度同时影响燃烧持续时间和每秒伤害】

  3.【法印强度高于某一阈值才能成功点燃】

  这个阈值对不同类型的怪物不同,对不同等级的怪物也不同。

  建议各位火法还是堆高法强吧。

3.【燃烧几率由什么决定(纵火狂有没有用)】

  我们先来谈纵火狂的作用。

  技能描述:

游民星空

  施加燃烧状态的几率增加100%。

  对这个字面意思可能会有几种不同的理解,我们分别来分析:

  猜想一:【纵火狂是只要能点燃的怪都强制点燃】

  这个理解的基础是,认为纵火狂的燃烧几率和属性面板里的燃烧几率不是一回事。我们都知道,属性面板里显示“100%燃烧”实际上有一定几率点不燃,当然我指的是非燃烧免疫的怪。作者一开始点出纵火狂技能的时候也以为是强制点燃,本想不需要堆法强就能施加燃烧状态,当然这个理解是不正确的,也很容易证明。

  证明很简单,如果真是强制点燃,那应该与法强无关。我们知道,卫兵在高法强下可以点燃,因此不是免疫燃烧的怪,如果纵火狂强制点燃,那低法强状态下也应该可以点燃。

  而根据我上面贴过的视频,我们知道伊格尼对卫兵的燃烧触发阈值是338火焰伤害(194%法强仅供参考),低于这个值是无法点燃的,我上面的测试视频都是装备了纵火狂的,上面都贴过了,这里随便贴一个意思一下。

  184法强+纵火狂点燃失败视频:

  链接: 密码:sw4w

  很显然,即使带了纵火狂,法强不足照样点不燃,猜想一错误。

  猜想二:【伊格尼燃烧几率可以大于100%,只是面板不显示】

  这个观点一开始是@←kid♂王者→ 跟我说的,他当时是老版本触发了中甲注魔bug;昨天@a4380099 也是留言表达了相似的观点。猜想的理由是阿尔德法印的击倒率可以大于100%(面板会显示)。

  我们一步一步来测试。

  首先看269%高法强(413火焰伤害),不带纵火狂的测试视频:

  链接: 密码:nf8e

  测试结果:

  逢点必燃,2分钟内每次喷火均可点燃卫兵。

  点燃时间5秒45~5秒70,多少感觉比带了纵火狂略短?

  然后看阈值附近194%法强(338火焰伤害)的情况:

  链接: 密码:zqgy

  测试结果:

  这个比较明显,我们可以看到,有几次喷火明明喷到人了却完全没有点燃;也有几次喷到3个人,但是只有1个或2个被点燃;但是,绝大多数情况仍然可以点燃卫兵,仅凭感觉的话作者觉得起码有80%几率点燃。测试视频有7分钟,大家可以自己感受一下。

  点燃时间的话,感觉浮动有所增大,有的被点燃了明显很快就退出燃烧状态了。大概4秒85~5秒45这样?

  分析:

  假设“伊格尼燃烧几率可以大于100%,只是面板不显示”是正确的,那我们来换算一下实际燃烧几率。

  根据上面的数据:

  163火焰伤害——75%燃烧几率;

  173火焰伤害——80%燃烧几率;

  可以很容易推算出:

  338火焰伤害——162%燃烧几率,叠加纵火狂为261%燃烧几率(阈值);

  413火焰伤害——200%燃烧几率,叠加纵火狂为300%燃烧几率。

  好了,各位可能已经看出猜想二不正确了。

  作者在测出338火焰伤害这个阈值的时候,可是装备了纵火狂的,按照猜想,这时候的实际燃烧几率达到了262%,而低于262%一点理应都点不燃。但我们看413火焰伤害不带纵火狂的视频,这时候燃烧几率应该是200%,但是照样一点就燃;这还不够,我们再看338火焰伤害不带纵火狂的视频,这就更明显了,燃烧几率162,照样点的燃。这样就能初步断定燃烧几率可以叠过100%是不正确的猜想。

  当然我们也可以换个思路分析,如果点不点的燃真的是看燃烧几率,那么实际的点燃几率就应该是渐变的,而实际情况是这样:

  169%法强——323火伤——255%燃烧几率(带纵火狂)——绝对点不燃;

  194%法强——338火伤——262%燃烧几率(带纵火狂)——逢点必燃。

  这两者不是渐变,是典型的阶跃。如果猜想正确,燃烧几率只是大了7%而已。因此猜想二错误。

  然后建议大家:

  1.完全忘掉“猜想二:【伊格尼燃烧几率可以大于100%,只是面板不显示】”这一大堆数据分析,因为实际燃烧几率看来根本不是这么回事,别记住一些错误分析误导自己。

  2.暂定燃烧几率面板数值不能超过100%是有意为之,不是bug。

  上面进行了纵火狂的测试,可以得到3点结论:

  1.纵火狂对突破燃烧阈值毫无帮助;

  2.在远高于阈值的状态下,纵火狂几乎无收益;

  3.在阈值附近,纵火狂可以提高点燃几率。

  针对以上分析,作者提出猜想三,这个理论是作者原创的,目前也处在理论分析阶段,无法验证,因此仅供参考。

  猜想三:【直接看吧,总结不出名字来了】

  1.是否能够点燃(也就是燃烧阈值),是由伊格尼强度决定的。单看法强面板并不准确,但是属性面板里又不单独显示伊格尼强度,因此请以【火焰伤害】为准确标准。尼国军营卫兵的燃烧阈值是【333~338火焰伤害之间某值】,非精确情况下定为【338火焰伤害】。其他怪物阈值不明,受怪物类型和怪物等级影响。

  2.能否点燃是阶跃型的。低于阈值绝对点不燃;高于阈值时,再考虑燃烧几率,因此面板燃烧几率就是不应该高于100%。

  3.引入【燃烧抗性】的概念。我们知道,杰洛特自己是有燃烧抗性这个属性的:

游民星空

  这里作者认为怪物也是有这个属性的。

  ※当我们的伊格尼强度达不到阈值时,怪物的【燃烧抗性为100%】,完全不能点燃,也可称这个状态为【燃烧免疫】,而狂猎等怪物则一直处于【燃烧免疫】状态;

  ※当我们的伊格尼强度高于阈值时,怪物的【燃烧抗性骤降到某一确定值】,并且我们高于阈值越多,怪物的燃烧抗性降得越低,最后变成0。

  我们举个栗子(数据为假设):

  338火伤(阈值)——卫兵燃烧抗性20%——实际点燃率80%;

  348火伤——卫兵燃烧抗性15%——实际点燃率85%:

  ……

  这样当我们火伤413时,卫兵火焰抗性早已降为0%,实际点燃率100%。

  这种猜想比较符合不带纵火狂的情况下,338火伤和413火伤的点燃情况对比。

  4.纵火狂的作用:高于阈值时,增加100%无视燃烧抗性的燃烧几率。

  ※低于阈值时,纵火狂无效果;

  ※高于阈值时,纵火狂提供的100%燃烧几率可以无视掉对方的燃烧抗性(猜想一的“强制点燃”也算对了一半)

  举个例子,338火伤(阈值)

  无纵火狂——100%面板点燃几率——20%卫兵燃烧抗性——80%实际点燃几率;

  有纵火狂——100%面板点燃几率——无视对方燃烧抗性——100%实际点燃几率。

  这种猜想比较符合338火伤的条件下,有无纵火狂的点燃情况对比。

  猜想完毕。

  现在来分析一下纵火狂这个技能的作用(基于作者猜想正确的前提下):

  1.如果你是纯法印流(一般法强能高于300%),那就趁早不要这个技能,因为几乎没有收益。不如带增加25%伊格尼强度的,这样增加的可是燃烧持续时间和每秒伤害。

  2.如果你是剑术流,只想带一两个法印技能辅助(比如作者自己),那也趁早别点这个技能,剑术流的法强很难高于120%(保证剑术伤害的前提下),很多怪是达不到阈值的,带了你也点不燃。

  3.如果你是剑法双修,伊格尼强度保持在阈值附近,那可以点这个技能,因为这种情况下是真的可以提高你点燃的几率的;但是同时你也可以选择伊格尼强化(+25%伊格尼强度),因为这样怪物的燃烧抗性会下降,也相应提高了点燃几率,顺带还提高了燃烧时间和每秒伤害。请自行选择。

  总结一下:

  作者觉得纵火狂这个技能定为有些尴尬。法印流用不着它;剑术流用它不管用;剑法双修它又不是唯一选择,甚至不是最佳选择。再说它要求前置点数28点,代价比较大,作者感觉性价比着实一般。

4.【法印强度和单一法印强度的关系】

  这里我们比较法印强度和伊格尼强度,其他法印同理。

  顺便的法印强度指的是通过蓝色突变物、狮鹫学派技能等直接提升的法印强度,不是法印强度面板数值,这两者有一定区别,后面再说。

  这是测试基础:

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  这是放入一个大蓝,增加15%法强之后:

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  这部分前面贴过,前后变化为:

  火焰伤害:148——163

  延烧几率:68%——75%

  结论是:

  直接增加1点法强=增加一点火焰伤害+0.5%燃烧几率。

  我们在测试基础不变的情况下,放入伊格尼强化技能,增加25%伊格尼强度:

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  前后变化为:

  火焰伤害:148——173

  燃烧几率:68%——80%

  结论是:

  直接增加1点伊格尼强度=增加一点火焰伤害+0.5%燃烧几率。

  也就是说,对于伊格尼来说【直接增加一点法印强度】和【直接增加一点伊格尼强度】效果是一样的。

  其他法印同理类推。

  下面来说【法强面板数据】。

  话可能会比较绕,作者先来理一下。

  首先,法强面板数值增加有两种途径,这里为了说话方便事先定义一下:

  1.【直接增加】:通过【蓝色突变物】、【狮鹫学派技能】、【武器符石】等途径,直接增加名为“法印强度”的属性。直接增加一点法强,法强面板数值加一。(听起来很绕,而且感觉像废话)

  2.【间接增加】:通过【装备符记】、【法印第三排的强化技能】、【武器自带属性】等途径,增加【单一法印的强度】(如伊格尼强度、昆恩强度等),也会增加法强面板数值,且增加5点任意单一法印的强度,法强面板数值加一。(这回可以理解我一楼说的拔剑前后法强面板相差5的意思了吧,因为剧毒钢剑加25阿尔德强度)

  下面作者给出一个比较容易理清的换算关系(从左到右是从自变量到因变量的关系):

  1.直接增加一点法印强度——阿尔德强度+1、昆恩强度+1、伊格尼强度+1、亚克西强度+1、亚登强度+1,并且法强面板数据+1;

  2.增加任意单一法印的强度5点(可以是5点阿尔德、2点昆恩&3点伊格尼、或者一样一点都行)——法印面板强度+1。

  这样可以得出结论:

  【用法印强度面板数值来估计单一法印的效果是不准确的】

  举个例子,作者测得卫兵燃烧阈值为338火焰伤害(对应法强面板194%),而这建立在作者一身装备加了6个高等伊格尼符记(+60%伊格尼强度)的基础上;换句话说,如果你衣服上打的是其他法印的符记(如昆恩),那同样是194%法强面板数值,你是点不燃卫兵的。

  因此重述一遍:

  是否能点燃请以伊格尼强度为标准,不要看法印强度。为方便期间,请看【火焰伤害】,这个属性是跟伊格尼强度成正比的。

  这层再放两个测试视频,这是作者为了优化楼上放的那个“剑舞+伊格尼”刷卫兵的方法而测试的,目的是省出一个蓝技能,换成红色的,增加剑舞伤害。

  333火焰伤害,无法点燃:

  链接: 密码:stce

  其实上面我说卫兵的燃烧阈值在333~338之间的时候是用到了这个视频的结论的。这说明338已经非常接近真实阈值了。

  然后是这个,348火焰伤害:

  链接: 密码:lh3w

  这样肯定点的燃了。作者下了之前的纵火狂和火焰之流,换成了伊格尼强化和一个红技能。这样少了一个蓝技能法强-15%,但是伊格尼强度+25%,实际火焰伤害是增强10点了的。这也说明了+25%伊格尼强度的伊格尼强化还是挺有用的,有时候想突破阈值还真就缺这25%。省出来一个红技能,作者就把轻击第一个+25%轻击伤害放上了。不过这也就是极限了,作者本想再下一个大蓝换成大红(333火伤),但是那就点不燃了。

  另外这视频还测了一下昆恩反伤的效果,结论是在这里没啥用,因为抗性堆到无敌了,实际返给卫兵的伤害只有几十点……

  在这个测试里作者意外的发现了肾上腺素对法印的加成,不过还没测完,之后再更。

  5.【肾上腺素对法印的影响(不点黄技能)】

  首先这个测试的前提是不点【全神贯注】技能的。

游民星空

  测试基础,无肾上腺素状态:

游民星空

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  333火伤达不到阈值,无法点燃。

  一格肾上腺素:

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  338火伤,可以点燃。

  两格肾上腺素:

游民星空

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  343火伤,可以点燃。

  三格肾上腺素:

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  348火伤,可以点燃。

  结论:

  虽然写的是每格肾上腺素增加10%攻击,但是实测也【增加5%法强】,即使不点【全神贯注】技能。

  这样看来浪学派装备真是非常适合剑法双修,30%攻击、30%法强、30%肾上腺素恢复速度。作者这个剑术狼派还真有点糟蹋东西了。

  测试视频一

  链接:点击进入 密码:q07f

  这个是作者无意中发现的,建议优先观看视频二。

  测试视频二

  链接: 密码:8stw

  这个视频肾上腺素变化引起的火伤变化全部有展示,并且也测试了是否能点燃。

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