暗黑地牢
暗黑地牢
平台PCPS4SwitchXboxOnePS Vita
发售时间PC 2016-01-19+4
时长49.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Red Hook Studios / Red Hook Studios
评分8.3比你想象的更黑暗
标签回合制永久死亡恐怖类Rogue角色扮演

《暗黑地牢》攻击类技能属性伤害图文指南 攻击类技能属性伤害表一览

类型:攻略发布日期:2016-02-25来源:暗黑地牢吧作者:chenhaoch3120🏷 暗黑地牢 / 技能解析 / 攻略

  《暗黑地牢》大家知道每个英雄进攻技能的属性伤害吗?今天就为大家带来了暗黑地牢攻击类技能属性伤害图文指南,非常值得学习的内容哦,学会后就等于用神仙脑子在玩游戏,小伙伴们你们还在等什么?下面快跟我一起来看看暗黑地牢的攻击类技能属性伤害表吧。

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游民星空

  大家好,这篇文章是暗黑地牢英雄技能评分报告,从个人理解的角度对暗黑地牢的英雄技能进行了一次评分,单从技能设计的角度评定这个技能。个人玩游戏时间不长,有些地方理解还是浅薄,希望大神玩家一起探讨和指正。

  这里只讨论攻击类技能,想要知道每个攻击类技能的价值,就需要先整理一下攻击公式。

  英雄每次攻击伤害如下

  (英雄伤害*技能修正+英雄伤害*2*(英雄暴击率+技能修正暴击率))*(1-怪物防御率)*(英雄精准+技能修正精准-怪物闪避率)

  上面的公式看起来有点长,其实很简单,就是(正常伤害+暴击伤害)*防御率*命中率,游戏中如果暴击的话当然是只有暴击伤害的,不会再加上正常伤害的。这里暴击伤害其实是暴击分布在每一次攻击中能造成的伤害。举个例子,英雄伤害10,暴击率10%,每一次攻击暴击伤害就是10*2*10%=2。

  根据上面的公式我们拉表计算下伤害、暴击、精准这三个属性的价值。

伤害、暴击、精准属性表

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  上面的表看起来有点长,其实思路很简单,就是先用第二列的标准值根据伤害公式计算出每次的攻击伤害,然后增加伤害修正、暴击修正、精准修正、防御每次增加10%,看看伤害收益增加了多少。

根据上面的计算:

  伤害修正平均收益率为150%

  暴击修正平均收益率为238.76%

  精准修正平均收益率为283.33%

  防御修正平均收益率为894.22%

  可以看出防御的价值是最高的,其次是精准。

  伤害、暴击、精准这三个直接影响伤害结果,我们取这3个属性的均值,作为输出伤害收益率:224%

  接下来就怎么计算每个职业的进攻技能收益呢,我们先把进攻技能用到的属性都整理一遍,这是个体力活

进攻技能的属性

  距离(近战还是远程)

  精准基值

  伤害修正

  暴击修正

  速度

  AOE

  上DEBUFF概率

  DEBUFF伤害

  DEBUFF持续回合

  眩晕概率(游戏中眩晕都是一回合)

  标记目标

  敌方防御

  自己:伤害

  自己:伤害针对(如不洁生物、野兽等)

  自己:暴击

  自己:精准

  自己:防御

  自己:治疗

  自己:清楚DEBUFF

  自己:抗性值

  自己:抗性属性(如流血、枯萎)

  所有的伤害技能都是由以上属性组成,其中伤害修正和自己:伤害的作用我测试了一下,是叠加的,可能是技能升级的时候好做处理,没有直接加到一起吧。暴击修正和自己:暴击等等也有同样的疑问,暂时没有更好的解答,期待理解更深入的同学解惑。

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下面我们给每项属性一个评分基准:

距离:

  这个项不参与评分,但是设计上要符合一个原则,就是近战技能的生效位置要在1、2位上,如果在3、4位上,则技能使用后会导致英雄移位。

精准基值:

  精准修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

伤害修正:

  伤害修正平均收益率(150%)*100*技能值

暴击修正:

  暴击修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

速度:

  速度对于英雄的起手快慢的影响不是必然的,类似梦幻的乱敏,速度值越高就越可能先手。计算公式可能为:10面筛子ROLL点+基础速度值+修正值。

  先手的优势还是在先对手一步造成伤害,也就是说可以用影响伤害的数值来做为平价标准,我们就用上面得到的输出伤害收益率,也就是224%。

  速度修正值*(1+224%)

AOE:

  (1+224%)*AOE数量(最大为3)

DEBUFF:

  伤害修正平均收益率(150%)*100*(DEBUFF概率*DEBUFF伤害*持续回合)/英雄标准伤害(1级技能对应1级武器,5)

眩晕:

  眩晕一回合,怪物就失去了造成伤害的能力,假设怪物能力和玩家能力一致,我们就直接用玩家的输出伤害收益率来计算

  输出伤害收益率(224%)*100*眩晕率

标记目标:

  这个属性很难量化,带有针对标记目标伤害加成的技能配合才会生效,和伤害修正有一定相似性,不过是不稳定收益,就用伤害修正收益的一半来算吧。

  伤害修正平均收益率(150%)*100/2

敌方防御:

  假设怪物能力和玩家能力一致,直接用玩家的防御收益率。

  -防御伤害收益率(894.22%)*100*防御值

自己:伤害

  伤害修正平均收益率(150%)*100*技能值

自己:暴击

  暴击修正平均收益率(238.76%)*100*技能值

自己:精准

  精准修正平均收益率(283.33%)*100*技能值

自己:防御

  防御伤害收益率(894.22%)*100*防御值

自己:治疗

  这里本来不谈论治疗技能的收益的,但是一些进攻技能额外带了治疗能力,如果不计算的话,会影响这些的技能的收益。治疗就按少受到了一次攻击计算的话,加入怪物和玩家能力一致,也可以使用输出伤害收益来计算

  输出伤害收益率(224%)*100*(治疗值/英雄平均生命值(20))

自己:清除DEBUFF

  自己:抗性值/抗性属性(如流血、枯萎)

  不稳定收益

  伤害修正平均收益率(150%)*100/2

英雄技能属性伤害表

  以上在表里就可以得出每个技能的得分了,但是还有个我们需要考虑的条件需要计算,技能位是否和英雄位一致,即使技能分很高,但是如果和英雄站位不一致,就大打折扣了,因为很难派上用场,所以我们就拍脑袋定个折扣30%,如果技能位和英雄位不一致,则要*30%。

  整个计算表太长,后面的每项得分就不出来了,直接总分,即为最后一列。

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  这里有摘出了8个职业,0分的都是非进攻型技能。

  第一名的技能为犬主人的目标口哨

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  第二名为瘟疫医师的毒气爆炸

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  第三名是重装战士的壁垒

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  以上全部内容,希望对大家有帮助。

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