仙剑奇侠传6
仙剑奇侠传6
平台PCPS5PS4
发售时间PC 2017-11-15+2
时长46小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行软星科技(SoftStarlight)/方块游戏(CubeGame) / 软星科技(SoftStarlight)/方块游戏(CubeGame)
标签剑侠神话爱情电脑角色扮演角色扮演

《仙剑奇侠传6》数据文件修改教程 仙剑奇侠传6怎么修改数据

类型:攻略发布日期:2016-02-25来源:仙剑6吧作者:风靡义磊🏷 仙剑奇侠传6 / 攻略

  《仙剑奇侠传6》发布一段时间了,大家有开发出新的玩法吗?今天就为大家分享一篇攻略,教你如何查看及修改《仙剑奇侠传6》数据文件,感兴趣的玩家快来看看吧。

モホテヌソユ

修改教程

  仙剑6的部分数据放到了Pal6_Data\Data内,其中的Mission、Renowndata.dat和Item、Property文件夹是我们修改的对象。

  其中Mission、Renowndata.dat和Property文件夹已经加密,要到mayafei下载解密后的文件,游戏支持读取解密后的文件。

  mayafei地址:点击进入

  各个文件存放内容如下:

  <Item>

  Cloth.dat:衣服

  ClothDecal.dat:刺绣

  ClothTexture.dat:布料

  CompoundItemList.dat:合成

  FashionCloth.dat:外装

  Normal.dat:道具

  Ornament.dat:首饰

  Shoes.dat:鞋子

  SymbolNode.dat:符文

  SymbolPanel.dat:符文盘

  Weapon.dat:武器

  <Property>

  Character:角色编号、阵营和嘴型

  Fight.dat.X:角色战斗信息,X为0,1,2,代表难度为简单、普通、困难,下同

  HPMPDP.dat.0:角色精气神上限

  ItemContainer.dat:商店信息

  Monster.dat:怪物信息

  PickUpItemContainer.dat:拾取信息

  Player.dat:玩家信息

  PlayerBase.dat:等级相关

  RanFangContainer.dat:染坊信息

  SocialNPC.dat:地图NPC信息

  SoulStar.dat:灵脉信息

  battlefieldData.txt:战场信息

  formationData.txt:未知

  monsterGroupData.txt:怪物组信息

  Pet.txt:未知

  PetBook.txt:未知

  skillData.txt:技能信息

  statusData.txt:状态信息

  UnitSEIDPath.txt:特效路径

  UnitSEIDPathPrefab.txt:未知

  <Data>

  Mission:主线、支线、任务等

  RenownData.dat:声望信息

txt格式修改方法:

  记事本打开txt,全选复制,打开Excel,粘贴。在Excel中,修改完后,复制粘贴到txt中即可完成修改。

  当然可以在记事本中直接修改,只是用表格的方式更加直观。

  阅读、修改xml格式文件,建议使用Notepad++。记事本勉强也行。

dat文件修改教程:

  下载Dat转换器v2.0;下载地址:点击进入

  解压后,阅读说明。打开里面的Config.xml,调好保存路径。

  将要修改的dat文件拖动到程序上(可以一次性拖动多个),即生成相应的xml文档。

  打开xml文档,查看、修改,然后把xml文档拖动到程序上,即可生成修改后的dat文件。

  将修改后的文件,替换游戏原来的文件,重新进入游戏,即可生效。

数据文件一览

截图效果:

游民星空

游民星空

游民星空

  特别提醒:部分xml的文档中有出现&lt;br/&gt;这样的符号。这是受xml格式限制的缘故,它们等效于<br/>,即换行。

  压缩包内各个文件内容大致如下:

  <Item>

  Cloth.xml:衣服

  ClothDecal.xml:刺绣

  ClothTexture.xml:布料

  CompoundItemList.xml:合成

  FashionCloth.xml:外装

  Normal.xml:道具

  Ornament.xml:首饰

  Shoes.xml:鞋子

  SymbolNode.xml:符文

  SymbolPanel.xml:符文盘

  Weapon.xml:武器

  <Property>

  Character:角色编号、阵营和嘴型

  Fight.X.xml:角色战斗信息,X为0,1,2,代表难度为简单、普通、困难,下同

  HPMPDP.0.xml:角色精气神上限

  ItemContainer.xml:商店信息

  Monster.xml:怪物信息

  PickUpItemContainer.xml:拾取信息

  Player.xml:玩家信息

  PlayerBase.xml:等级相关

  RanFangContainer.xml:染坊信息

  SocialNPC.xml:地图NPC信息

  SoulStar.xml:灵脉信息

  <Property\Otherdata.xlsx>

  battlefieldData:战场信息

  formationData:未知

  monsterGroupData:怪物组信息

  Pet:未知

  PetBook:未知

  skillData:技能信息

  statusData:状态信息

  UnitSEIDPath:特效路径

  UnitSEIDPathPrefab:未知

  <.>

  RenownData.xml:声望信息

1.06更新说明:

  游戏的1.06实质上内容改动的文件仅有

  Property\Character.xml

  Property\Fight.0.xml

  Property\Fight.1.xml

  Property\HPMPDP.0.xml

  Property\HPMPDP.1.xml

  Property\Monster.xml

  Property\OtherData.xlsx\monsterGroupData

  Property\SocialNPC.xml

  对于其他文件,略微调整了描述。

  此外,增加了关于称号的文件夹信息:BuffDebuff。

1.10更新说明:

  这次只整理了1.08-1.10改动过的文件。

  1.08-1.09改动的文件有

  Property\Character.xml

  Property\Fight.xml.0

  Property\Fight.xml.1

  Property\HPMPDP.xml.0

  Property\HPMPDP.xml.1

  Property\Monster.xml

  Property\OtherData.xlsx\monsterGroupData

  1.09-1.10改动的文件有:

  Property\RanFangContainer.dat

  Property\OtherData.xlsx\skillData

  Item\ClothDecal.xml

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