巫师3:狂猎重制版
巫师3:狂猎重制版
平台PCPS5PS4SwitchXSXXboxOne
发售时间PC 2015-05-19+5
时长46小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行CD PROJEKT RED / CD PROJEKT RED
评分9.4旧貌换新颜
标签奇幻开放世界中世纪剧情丰富沙盒

《巫师3》极品装备推荐及属性伤害测试

类型:攻略发布日期:2016-03-02来源:巫师3吧作者:Witcher_Geralt🏷 巫师3:狂猎 / 装备资料 / 攻略

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》你很有可能错过的极品装备,包含极品装备推荐及属性伤害测试,快跟小编一起来看看吧。

  这几天还是没事就上游戏刷刷卫兵,我们都知道,想保证安全的前提下屠军营,那么你的劈斩抗性至少得75%,然后加上25%的恐惧攻击达到接近无敌的状态。(PS:其实这个说法不太严谨,低于75%照样刷,我试了下70%劈斩抗性被卫兵拿剑砍一下应该是一千零几,也就是每少1%劈斩抗性单手剑卫兵对你的伤害增加200左右,长戟兵伤害更高,所以还得看走位和煎药等的配合,具体自己需要多高抗性还请自己掂量,我这边追求无脑无敌,所以还是说75%了。)

  因为抗性的硬性要求,抗性又主要集中在上衣上,所以一件高抗性的上衣至关重要。上衣抗性越高,就有越大的空间去把剩下的裤子、鞋子、手套换成抗性稍低但附带其他有用属性的装备(如猫套加攻击、狮鹫加法强等)。

  进入正题,之前楼主认为游戏里【劈斩抗性】最高的两件上衣分别是【乌德维克上衣】和【烈日护甲】,这两件都是提供【45%劈斩抗性】,那这是否是极限呢?

  不卖关子,我们直接看结果:

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  看到没?印达费尔斯重甲胄,50%劈斩抗性,而且这是一件【魔法道具】,不是大家比较看重的【遗物】。

  这多出来的5%劈斩抗性一下子把其他部件的选择范围扩大了不少,甚至可以说直接把屠军营从金甲时代进化到锁甲时代。

  之前的烈日护甲:

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  新晋主力印达费尔斯重甲胄:

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  外观算是中规中矩吧。具体多了什么选择之后单独一楼来说,这个不是本贴的重点,先来说获得途径。

  打造获得,图纸出处不明,图纸属性如下:

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  看到图纸可能大家就明白了,这就是楼主这贴的重点,直接说结论:

  1.【魔法道具图纸打造出的成品会随机增加至多2项属性】

  2.【增加的属性可能是图纸上有的属性,其数值增大;也可能是图纸上没有的、新的属性】

  3.【百分比属性增幅不超过5%】

  4.【大师道具图纸具有同样的特性,并且成品会根据其属性有几率进阶为魔法道具】

  这也就是说,魔法道具的图纸具备一个大家平时重视的【遗物】和【狩魔猎人的装备】所不具有的优势——成品随机增加属性。这样一来,虽然魔法道具属性大部分偏低,因而不被重视,但一张属性好的魔法道具图纸完全可以打造出优于遗物的装备,比如上面那件50%劈斩抗性的上衣。

  楼主借助SL大法、打造-拆解大法、外加铁匠大表哥的资金支持,做了200个以上的测试。

  结论是【好属性】(50%劈斩抗性、49%劈斩抗性附加一个额外属性)往往在打造的头10个以内就会出现,并且一旦出现一个好属性之后,再出下一个的概率就会非常低(打造拆解大法效率低)。因此如果是跟楼主一样想刷出个好属性来用,建议准备一次性做10件左右的材料,然后【SL大法】刷,属性满意就存档,不满意直接读档,不要去拆解了。

  除了上面那件50%劈斩抗性的,楼主再展示几个49%劈斩抗性附带额外属性的:

  【4%怪物抗性】

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  【4%昆恩强度】

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  【5%亚登强度】

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  【5%亚克席强度】

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  【5%伊格尼强度】

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  由于在楼主的测试中没有刷出过【50%劈斩抗性附加额外属性】的,因此不确定有没有。

  一楼放够10图了,换楼继续更。

  这贴已经被度娘秒删了一遍,这次是从回收站复制过来的,看看还删不了。

  卧槽,还真又吞了,幸亏这次绑定手机了,可以恢复

  这一楼展示一些属性示例,就是打造出来可能出现的属性,流量党的话忽略这一层吧。

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  当然如果你脸黑,那完全可能做出【和图纸属性一毛一样的成品】。

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  然后为了证明【随机增加两项属性值】的普遍性,楼主又试了一下其他图纸:

  袭击手套:

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  里瑞亚硬皮裤:

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  尼弗迦德守卫铠甲:

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  可以看到,这三张魔法道具的图纸做出的成品也是随机增加两项属性值,那看来这个特性是普遍的。

  因此楼主可以说这游戏的装备颜色真的不是直接确定优劣,而只是分类不同,可不一定遗物各方面都优于魔法道具哦。

  接下来我们看【大师道具】

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  我们可以看到,一张蓝色【大师道具】的图纸打造出的成品一样会【随机增加至多两项属性值】,并且当增加的属性恰为两项时,成品晋升为【魔法道具】。

  也就是说大师道具和魔法道具的差别就在于属性高低了,这两样比的话就有优劣之分了,魔法道具好于大师道具。

  简单来说就是 黄装>蓝装>白装,绿装和橙装单独算,最重要的一点是【别看颜色看属性】。

  当然游戏里的实际情况是大部分属性好的装备都是狩魔猎人的装备和遗物,甚至说光狩魔猎人的装备也够用了,所以一开始就说这贴内容偏水,只能说是给追求某一属性极限的玩家一个提示吧。

  下面对装备搭配进行改进。

  PS:由于是75%劈斩抗性,因此这两种搭配也可以用来无脑硬刚欧吉尔德、艾瑞丁等Boss,看门人的话他打你你不掉血了,但他还是能吸血……

  【纯剑舞改进】

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  加点完全不变,由于上衣增加了5%劈斩抗性,我们就完全可以放心的把熊裤子换成猫裤子,配合轻甲天赋。

  加成:

  15%攻击力

  5%轻击伤害

  25%暴击伤害

  【剑法双修改进】

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  这边提高比较多。

  首先装备方面,由于上衣增加了5%劈斩抗性,我们剩下的三件就可以全部用狼。

  然后二周目狼裤子又能放4个符记,简直神技。

  加成:

  30%攻击力

  20%伊格尼强度

  然后是加点,由于增加了20%伊格尼强度,因此我们完全可以卸掉一个大蓝换成大红。

  然后楼主觉得盔甲融化意义不大,就又把纵火狂装上了,毕竟是阈值附近,增加点燃烧几率也不错吧。

  加成:

  损失15%法强换取30%攻击力

  最终结果是:

  伊格尼火焰伤害——348提高为353

  攻击力——提升60%

  这才是真正的剑法双修啊,之前剑术伤害确实略低,这次看着还不错了。

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