三国志13
三国志13
平台PCPS4XboxOnePS3
发售时间PC 2016-01-28+3
标签策略游戏

《三国志13》压制部落兵力及天数测试

类型:攻略发布日期:2016-03-15来源:三国志13吧作者:艾克軋德🏷 三国志13 / 攻略

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》压制部落兵力及天数测试,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

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  最近在压制部落时,我发现一件很奇怪的事情

  就是一军势兵力有3万多,3队

  另一军势兵力只有1万多,1队,正在同时压制不同的部落

  但是兵力少的那一军势压制的进度却比较快,让我感觉很可疑

  后来发现兵力多的那一军势「平均攻击」比较低

  于是心想也许压制部落时,会看军势的「平均攻击」?

  这个兵力3万多的军势,有一个武将统率特别低

  猜想是否这个武将拉低了平均攻击,导致虽然兵力较多,压制却比较慢?

  对,杨松,我就是在说你

  接着我试着把这军势分成3队,结果就比另一军势更快压完了

  发现到这个现象后,就成了这份研究的起因

  游戏更新频率是30Fps

  而在高速下,1天为23Fps

  我会先算出总共花了多少Fps占领部落

  然后除以23,再对照游戏内经过的天数,以确认以算出之天数误差不会太大

第一份测试

  操纵变因:统率,范围为1~100,除1到10以外,每10单位记录一次

  控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、3万兵

游民星空

游民星空

  由此可知就算有3万兵,统率比20还低的话没什么用

  而且也能测得压制部落的上限是120天,也就是一季

  统率越高,边际递减效应越明显,统率于70~100之间差不了多少

  但是在测试时似乎发现有其它变量

  部份研究结果显示,有时统率高反而稍微花了更多天一点点

  这个花更多天的现象在统率于80~100时较为明显

  大概用意是不让玩家觉得太无趣吧,不是说统率比别人高就一定可以更快压制完

第二份测试

  操纵变因:军势兵力总数量,即10000兵时是10个1000兵的军势

  控制变因:每军势1个部队、每队1000兵、兵科轻枪兵、统率100

  再补充说明一下,本测试不是一个军势内有多少部队,军势是个别独立的(蓝圈)

游民星空

游民星空

  结果显示当有2个军势时,所需天数瞬间少了70多天

  然后军势更多时,也有边际递减效应

  更可得知军势多确实有迅速压制的效果

第三份测试

  操纵变因:兵力,1000~30000,仅做节录

  控制变因:1个军势、1个部队、兵科轻枪兵、统率100

游民星空

游民星空

  本次图表我把第二份测试的结果并在一起

  首先看蓝线,单人兵力多寡也有边际递减效应

  而且很惨的是,就算你统率100、有3万兵,也比不上4个只有1000兵的军势(统率100)

  这说明虽然单军势兵力多可以压得更快,但依然比不上以多军势去压

  还有,在同兵力同统率下,一个军势内有多个部队,跟一个军势内仅一个部队的结果一样

  也许这些变量可以写成一个公式

  但是由于多军势去压的效果实在太强,记住这点就很有用了,所以我不打算深究下去

  至于在大地图上攻城和打关则无此情况,军势实力有多少就是多少,不会分离了就打更快

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