信长之野望创造:战国立志传
信长之野望创造:战国立志传
平台PCPS4SwitchPS3PS Vita
发售时间PC 2016-03-24+4
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
评分6.5这不是太阁立志传
标签历史策略大战略欲罢不能好评原声音轨

《信长之野望战国立志传》图文攻略 战国传及系统图文教程

类型:攻略发布日期:2016-03-25来源:3DM论坛作者:3DM心生双翼🏷 信长之野望创造:战国立志传 / 攻略 / 内政设施 / 军事合战 / 外交政治 / 战法特性 / 战国传

  《信长之野望:战国立志传》玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择的一般武将甚至可以不用统一天下,那么下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》图文攻略,包括了“菜单/界面详解”“系统详解教程”“大名/城主/家臣玩法”“战国传攻略”希望各位玩家喜欢。

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游戏介绍

  《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。

  玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。

  笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。

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一、菜单/界面/基本设定

  主菜单功能从上到下依次为:

  新建游戏

  继续游戏

  史实武将编辑

  登录武将编辑

  武将名鉴

  成就记录

  游戏设定

  结束游戏

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  本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。

  玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。

  虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。

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  本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。

  大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。

  家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。

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  通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。

  同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。

  例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。

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  选择人物后还需要游戏难度。

  金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。

  指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。

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  最后是游戏设定,从上到下依次为:

  战国传是否触发

  历史事件是否发生

  武将寿命

  是否战死

  架空息子是否出生

  架空公主是否出生

  武将名字显示

  允许女性武将

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  菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。

  解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。

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  成就记录里罗列了29项成就的达成状况。

  每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。

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  最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。

  这部分和创造以及三国志的内容相似。

  武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。

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二、系统功能

1、主界面及地图说明

  首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。

  黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。

  蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。

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  我们先留意右上角红框内的地图标注功能。

  战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。

  大致的势力范围也会标明。

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  外交情报则显示各势力与你的外交程度。

  你可以大致了解你周围势力对你的态度。

  从而选择是修好、联合、无视还是战争。

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  地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。

  越是重要的有实力的城市圆圈越大。

  连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。

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  最后是武家情报,每个武家就是一个城主。

  你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。

  扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。

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2、评定/军议功能

  评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。

  分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。

  其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。

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  普请则是建设功能。

  建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。

  筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。

  配属则是人员调配功能。

  玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。

  或是召唤人员前来辅助等。

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  外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。

  相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。

  还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。

  家臣则是控制和使用家臣武将的功能。

  玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。

  还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。

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  论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。

  通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。

  军议则是战斗功能。

  玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。

  还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。

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  你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。

  玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。

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3、情报

  右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。

  其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。

  这里可以对游戏进行的情况进行总览。

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  机能里有各类的系统、环境设定。

  其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。

  对各项评议功能和系统功能有详细的说明。

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  目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。

  笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。

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4、战国传

  笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。

  玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。

  在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。

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  例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。

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  年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。

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  这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。

  当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。

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  该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。

  玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。

  战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。

  战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。

  也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。

  所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。

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要点综述

  首先是游戏时的环境设定,可以在选项里进行设定。

  窗口模式可以采用窗口、全屏、窗口最大化三种。

  整体设定情况如图,是否用右键取消,结束评定进行游戏快捷键指定都可以根据自己的喜好设定。

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  还有就是显示和辅助功能。

  各种暂停功能可以让游戏操作更节奏更舒缓,只是过多的暂停可能影响流畅体验。

  确认消息也是如此,选择确认有效则很多命令在发布后还需要点击一次确认才会执行。避免出错,同时影响流畅度,玩家自行取舍。

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经营领地

  要经营领地首先需要提升领地的收入、兵力并进行建设。

  建设先以商人町和制造所等取得资源的建筑为主。

  如果是作为家臣开始游戏,你会得到一块城下町土地,力求完成大名和城主的任务。

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  内政的评价分为石高、木材、铁产、商业和兵舍五个数值。

  石高:影响兵粮和最大人口,通过建设水田设施增加。

  商业:提高金钱和人口增加速度,通过建设商人町增加。

  木产和铁产:通过建设对应制造所增加。

  兵舍:提升常备兵最大数量。

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扮演城代

  城代以大名或城主任命的据点的发展作为目标。

  虽然城代和家臣一样通过收到主命和任务进行游戏,不过城代更注重据点城下町的开发。

  城代的重要目标就是开发城下町,相周围扩张,笼络国人众等。

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  城代只能在君主的召集下出兵进行战斗。

  通过发展、战斗、合战的功勋提升身份。

  但是城代并不具有城主的完全能力,比如无法拥有家臣,无法通过攻城占领属于自己的城池。

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扮演城主

  城主则拥有相对比较独立的权限。

  能通过政策和筑城强化自己的领地。

  城主还能改变家臣配属、命令部队出击。

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  通过获得功勋,城主讲提升发言力。

  发言力越高,提案通过的几率就越高。

  城主可以组建自己的家臣团,通过任命优秀武将来强化家臣团,从而强化自己的能力。

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扮演军团长

  军团长属于军事任命,任务就是攻略君主指定的势力。

  军团通常具有多个其他武家据点的军事指挥权。

  军团长可以指挥这些军团据点进行战斗,但不能发布内政命令。

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扮演大名

  大名的玩法和信长14的基本玩法一样,是统筹性质的玩法。

  大名可以通过任命、知行、军团、委任、论功等等所有游戏类的行政、战斗命令来操控整个势力,或者委托下属达成任意目标。

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  大名手下的武将每月都会有各类提案上报,大名负责裁决。

  提案往往涉及到人手和资源,是不能全部通过的,这就是大名负责取舍的地方。

  越到后期,大名越是需要委任军团帮助进行繁琐的管理。

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  接下来,我们从内政、建设、军事、外交、家臣、策略等各系统入手,详细进行游戏玩法解析。

  本部分也会随着汉化的完成度逐步更新。

内政篇

会议(评定)

  会议每月在月初举行,属于例行事件,会议时游戏时间暂停。

  会议时会列举上个月发生的各类战况、收支、命令执行成果及重要事件。

  玩家也可以在履历里看到这些内容,掌握大局态势。

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  作为大名的玩家可以在评定时下达各类命令让下属去执行。

  城主也是能在领地里下达命令。

  臣子则只能提出议案,等待大名或城主批准后才能执行。

  会议命令发布完毕后点击会议结束,游戏时间继续,各武将开始执行收到的命令。

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劳力

  劳力在状态显示栏里以展示肌肉的手臂作为图标显示。

  */*符号右侧为最大劳力,左侧为当前所剩余劳力。

  开发、建设都需要劳力才能完成。

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  劳力由领地人口总数决定,人口越多劳力越高。

  开发建设不同的项目需要的劳力数也不同。

  劳力使用后会在月初恢复。

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人口和民心

  人口决定了劳力、领地民兵和扩张三个重要事项。

  本城人口每增加5000便可扩张区域,拥有更多的开发、建设空间。

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  开发、整备连接据点的街道、施行民众呼吁的政策、建设人口相关设施都能增加人口。

  也可以用迁入命令将国人众迁入本城修建寺社提升人口。

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  民心则是民众忠诚的表现。

  民心越高,兵源回复、民兵最大数、人口增加速度会变高。

  民心低于40则会发生歧义和暴动,影响据点收入和发展。

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  发布民众呼吁的政策,尽量不要让据点受到攻击,部队不被击溃。

  让据点远离战火,至少不被火攻,这样才能保证民心不受损。

  通过政策、建设还可以增加民心的最大值。

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领地民兵和常备军

  点击据点,除了看到人口、建设、收支、民忠等项目外,还可以看到军力。

  据点的最大兵数由领地民兵和常备军数量共同决定。

  民兵由人口和民心决定,常备军由兵舍数量决定。

  作战时,民兵和常备兵作战效能相同。

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政策和创造性

  势力总人口达到1万时,大名可以发布政策。

  施行政策需要花费金钱,人口越多花费越高。

  政策通常是延续的,直到玩家解除或发布新政策。

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  政策相当于对整个领地施加的BUFF,例如提升人口、增加民忠、增加军力等等。

  政策的实施还需要创造性的支持。

  创造性由大名和家臣的主义、领地内的寺庙、教会、家宝来决定。

  想要发布政策,就需要满足创造性的数值范围。

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交易

  玩家利用交易可以购入军粮、军马、炮弹、家宝,也可以贩卖军粮换取资金。

  商品价格会寅季节或者丰收、欠收等因素影响。

  一些建筑也会影响交易的价格。

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  商人每月会来到领地进行交易。

  有时会出现稀有的南蛮商人或堺区商人。

  他们拥有更多的交易量和稀有家宝,每月看看交易选项吧。

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委任

  委任是将一个据点托付给城主(就是电脑。。。)进行管理。

  玩家将不能对该据点下达除军议以外的命令。

  如果会议委任命令是对所有据点下达的,则对委任据点也有效。

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  只有大名直辖的军团据点可以进行委任。

  委任后可以指定注入开发、建设、扩张等目标,委任据点会根据目标实施行动。

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主命

  主命就是大名下达的重要目标,通常附带指示多个小任务。

  家臣玩家通过完成任务和主命提升功勋从而提升自己在大名眼中的地位。

  功勋提高会被逐步任命为城代、城主等。

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  完成主命就能进行报告,结束后会有新的主命下达。

  如果是攻略敌城的主命,只要战斗结束主命就结束,无论胜败。

  不过,胜利的话自然主命达成、功勋大增,因此在战前要做好充足准备。

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职责

  玩家、其他武将在执行任务时可能会在大地图上显示图标。

  这个头像图标代表了该武将触发了职责事件。

  通过点击头像选择驳回可以提前结束职责任务。

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  发现职责事件时,更好的做法就是点击查看职责内容,想办法解决。

  解决了职责任务也可以获得功勋、金钱并提升和其他武将的友好度等。

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领地和城下町

  被授予领地的家臣、城代和城主可以持续开发城下町。

  城下町影响城市的收支和兵力,是领地发展的关键。

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  玩家可以积累功勋后接受主君的劝诱成为城代或城主,获得领地的支配权。

  也可以拒绝劝诱,继续在家臣的道路上发展。

  无论如何,都会有精彩的游戏体验。

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骚乱

  如果民忠低下的话,敌对势力或国人众就可能会在周围据点引发骚乱。

  骚乱时据点收入减少,不少命令无法执行,设施遭受破坏。

  可以通过职责任务平定。

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投资

  投资是让拥有治水、道路等特技或能力的武将每月持续进行对应能力的开发。

  投资可以提高对应设施的满足度。

  满足度越高,民忠越高,城市发展越快。

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概念奖励

  概念奖励相当于政策奖励,或者说科技奖励。

  玩家符合一定的创造性要求就进行奖励。

  例如奖励“利水”概念就能进行灌溉。

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建设篇

建设

  通过内政开发,据点周围就有很多可以进行建设的区域。

  每个区域可以建设一个提供各类效果的设施。

  随着城市发展,普通设施还可以别改建成高级设施,可以改建的区域会有黄色闪烁提示。

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  内政开发出的可建设区域分为农业区、商业区和兵营区。

  建筑只能在符合功能的区域上建造。

  有些建筑还要求区域内必须有水源、马匹等特殊资源才能建造。

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资源

  有些区域除了基本建设用地外还有特殊的资源。

  铁矿、水源、马匹等等都是资源项目。

  通过巡查可以发现未扩张区域的资源,方便选择扩张路线。

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  当在有资源区域建设时,可以利用资源的设施会出现六角形标志。

  扩张时,选择区域用途时,注意观察资源旁边的颜色,只有黄色和白色区域才能利用该区域内的资源。

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改建

  改建可以强化据点方位,提升内政机能。

  每种改建都有特定武将可以完成。

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  每种设施都需要用地大小的支持,不够就不能建设。

  城郭设施更是需要城下町区域有特定资源才能建设,同时对内政值有要求。

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设营

  据点道路附近的交通要点(要所)都已进行设营,强化防御。

  在设营附近交战将获得优势。

  营有两个级别,2级优势更大。

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整备

  整备是拓宽要所、据点的街道。

  可以提升行军速度,同时影响人口数量。

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  平原街道可以整备至5级,山地则是3级。

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扩张

  通过扩张可以增加据点街区。

  人口每增加5000可以扩张一次,只能在已扩张区域附近进行扩张。

  扩张区域可以指定为农业、商业或兵营。

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筑城

  在领地内修建支城。

  相当于领地内多了一个城市据点,不论开发、建设、防御都很有用。

  多城拱卫的核心区域更加的繁荣和安全。

  筑城需要大量的劳力和费用。

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建设的秘诀

  建设的秘诀就是提升设施满足度。

  光是修建设施并不能大幅度提高生产,还需要在周边建设特定设施来提高区域设施的满足度。

  可以在己方城市密集、设施众多的地方修建特殊设施来大幅度提升附件设施的满足度。

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灌溉

  在有水资源的区划进行灌溉。

  如果在邻近区划同时进行灌溉还能连成水路。

  灌溉可以极大的提升粮产,适合有多个农业区域相连时进行。

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军议篇

时间运行

  会议结束后游戏时间进行。

  军队将继续行动,玩家也可以下达新的出征命令。

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  时间运行速度可以通过右上角的箭头增减,甚至暂停。

  可以在环境设置中指定会议、选择部队时暂停,方便操作。

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出战

  点击据点或是军议可以选择出战设定。

  玩家需要指定带兵将领、兵数和所带军马、铁炮。

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  配备军马和铁炮后,可以用突击和齐射等特殊攻击。

  有些政策和特性只能在部队配备了军马、铁炮时发挥。

  如果数量不足则不能配备。

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军队操作

  点击目标部队将向该目标进发。

  按住SHIFT点击地点部队将经过该地点后再前往初始选择的目标。

  按住SHIFT点选部队可以进行复选操作。

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  回城操作让部队自动回到出发据点。

  入城则必须选择本方据点进入。

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  部队接触以进行会战或者多支部队的大会战,会战有会战专用界面。

  保卫城市可以进行强攻(减少城市耐久)和火攻(降低城市民忠和发展并回复少量兵粮)。

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军队移动和要塞地

  军队接触目标后会自动交战。

  目标可以是据点、敌方军队、要塞地。

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  普通街道多支部队无法叠合或者交错超越。

  要塞地(要所)则可以聚集多支部队。

  要所上设营更是利于防御和遭遇战。

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  多支部队在不同方向夹击敌人会获得更多的战斗奖励。

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腰兵粮

  军队出战会携带120日兵粮,用完则部队自行解散撤退。

  通过己方据点会自动补充军粮。

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特殊行动

  当敌人有谋神特性时我方部队可能擅自行动。

  敌人有慧眼特性时我方部队可能会无法行动。

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据点攻略

  包围敌人据点的兵数要大于城池耐久度,此时敌人士气会下降。

  据点城主的统帅值和包围军队的主帅智谋值相互影响决定士气下降的速度。

  各自军力的对比以及城池耐久度也影响士气下降速度。

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  士气为0则城破。

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  被包围据点的城主能力和忠诚,敌军规模和己方援军共同作用影响据点是否投降。

  投降是据点自主选择,投降后归敌人所有。

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要所会战

  要所会战时会有己方的防马栅等设施。

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夜袭

  根据主将智谋,有可能发生夜袭。

  被夜袭的一方会暂时混乱几个回合。

  处于混乱状态的部队战斗力低下,容易损失。

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大会战

  普通会战是双剑相交的图标。

  如果周围有很多部队交错战斗,则会出现双旗帜相交的大会战图标。

  点击进入大会战。

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  大会战败北的部队会全数撤退。

  大会战时如果总大将被击败则算是会战失败。

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天气变化

  雨天无法齐射与突击。

  雪天无法突击。

  雾天射击伤害减半。

  多云则可能随时转变为任意天气。

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合战

  合战是交战部队进入专用地图进行操作的战斗模式,类似即时策略作战模式。

  只有城主以上的主角能操作部队进入合战。

  城代和家臣只能响应君主召唤进入合战。

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  合战的胜利条件是歼灭敌方全部部队。

  攻城战则是攻略城市。

  大合战时敌方主将部队被歼灭合战也会胜利。

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攻城战

  攻方必须使据点耐久为0才能攻陷据点。

  守方全灭攻方部队或是迫使其撤退则获得防卫胜利。

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  守方部队可以派遣部队在据点建筑附近,使据点防御建筑发挥作用。

  天守是核心建筑,被破坏则攻方胜利。

  城门可以阻止并伤害敌人,被破坏则失去效果。

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  橹可以发现敌军并伤害敌军。

  铳眼可以大量伤害敌人。

  这两种防御设施不会被破坏。

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海战

  海战时特定技能的武将可以使用特殊战船。

  特殊战船拥有更高的速度、攻方能力,能够拉开双方实力差距。

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合战操作方法

  合战玩家可以自由选择和指定部队前进方向。

  部队也会自动接近并攻击移动方向附近的敌人。

  射击不会受到反击,近战攻击则同时造成伤害并受到敌人反击。

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  鼠标滚轮缩放镜头。

  画面左上有切换镜头按钮。

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  不同颜色不对代表了不同意义:

  青色:自己能操作的不对。

  青紫:己方友军部队。

  绿色:其他势力友军部队。

  红色:敌军部队。

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战法

  合战时,武将可以发动战法强化友军、弱化敌军。

  有些战法还能发动特殊的攻击打击敌人。

  战法发动后有一定的冷却时间,有些武将还能通过特性自动发动战法。

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特殊命令

  这是能够在战场上设置设备的命令,特殊战法。

  一次出征只能使用一次。

  设备受到攻击耐久降为0则被破坏。

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  防马栅:阻碍敌人移动,伤害骑兵。

  井楼:设置橹。

  土龙攻:主动攻击敌人的土龙。

  大筒阵地:攻击兵伤害前方敌人的阵地。

  以上设备都需要武将特性的支持。

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战术

  战术是武将可以使用的攻击技能。

  战术使用后会有冷却时间,此时不能使用任何战术。

  战术用掉后冷却结束还会有新战术补充。

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  战术星级越高越能在对战中抵消敌人战术且自己发挥作用。

  部队武勇越高越容易刷新出高级战术。

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战术分类

  突击:枪兵、骑兵战术,大量伤害,冷却时间长,会被防备突破战术化解。

  齐射:弓兵、铁炮战术,没有被反击的危险。

  防备突破、齐射:防御对应战术。

  士气高昂:提高士气。

  预备队投入:让战斗中撤退的不对重新回归作战。

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合战视角

  通常视角可以操作所有自己能操控的部队并发布命令。

  武将视角只能操控自己当前带领的部队。

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合战快捷操作

  按住SHIFT并拖动鼠标可以框住多只部队进行复选和命令。

  按住SHIFT点击地点可以设置移动中继点,让部队迂回移动。

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外交篇

工作

  工作就是持续的外交努力,需要派遣武将进行。

  工作的的效果就是能让己方获得对方的信用。

  交涉、援军、停战等外交只能都需要消耗信用才可能达成。

  工作通俗来讲就是派遣外交官前往别国拉拢关系。

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交涉

  交涉分为4种,同盟、婚姻、放弃和从属。

  消耗信用可以进行6到24个月的同盟。

  同盟期间信用不会降到20以下且不能交战。

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  婚姻则是无限同盟状态,必须100信用才能举行。

  放弃则是结束同盟和婚姻关系。

  从属则是让其他势力归顺,必须自己实力远强于对方。

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臣服

  臣服相对于从属,是自己主动提出归附其他势力。

  必须自己势力很弱小并没有同盟时才能提出。

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赠送

  通过赠送家宝给对方来改变外交状态。

  只对敌视方有用。

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联合

  联合是集结多支势力对抗共同目标的结盟。

  分为结成、劝说、加盟和退出4个交涉内容。

  其中结成就是指以共同势力为目标结成同盟,为期3年。

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  联合时间越长,同盟见信用会持续增加。

  可以通过劝说邀请新势力加入同盟。

  可以通过加盟申请加入某一个联合同盟。

  当然可以通过退出交涉退出联合同盟。

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朝廷

  朝廷选项下共有3个交涉内容——工作、官位、推举——影响玩家和朝廷间的信赖关系。

  工作之前已经提到,通过工作可以获得朝廷信赖。

  朝廷信用到100后可以执行新指令。

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  朝廷信赖100后可以申请和自己势力大小相符的官位。

  大名有了官位可以增加和其他势力的信用度。

  相当于挟天子以令诸侯(当然这里是讨好天子)。

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  也可以推举其他势力大名获得官位。

  被推举的大名势力和自己势力关系将变为信赖。

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役职

  役职是指任命其它势力的大名进入幕府,获得职位。

  只有当你成为幕府将军时才能指派役职。

  获得役职的大名将和你的势力保持信赖关系。

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  以下情况将使大名和幕府将军势力信用提升。

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援军

  消费信用可以请求其他势力派遣军队协助攻防。

  选择敌方据点攻击,选择我方据点防守。

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停战

  交战双方通过第三方势力停战。

  停战期6个月。

  第三方势力必须要和交战双方有高信用关系且要更强大。

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和解

  和解则是通过朝廷进行停战。

  需要朝廷信用100。

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调停

  由玩家势力介入使交战双方停战。

  相当于玩家作为停战第三方,需要与双方信用达到80。

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外交状态

  以下图片黄字给出了从高到低8种外交状态。

  通过工作可以提升信用和外交状态。

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  外交状态可以通过以下方式变化。

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调略篇

国人众

  国人众是全国各地的小势力。

  他们不能通过武力征服,只能通过提高支持率让其归顺。

  通过怀柔、筑城和政策影响国人众。

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  国人众还会提供特殊作用。

  例如缴纳兵粮、派遣海军援军、增加武将勇武经验等。

  效果可叠加。

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怀柔

  通过派遣武将和国人众交涉就是怀柔。

  每月可以进行一次,提升国人众支持率。

  支持率越高,国人众协助的可能性越大。

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  国人众可能同时受到多方势力怀柔。

  这时执行怀柔任务武将的智谋将决定哪方会获得成功。

  通过增加金钱进行追加怀柔可以让怀柔不失效。

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招降

  招降是让国人众(100%支持率时)进入本城,增加本城人口和兵数。

  一旦招降将不能返回,国人众特效也将消失。

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密谈

  通过派遣武将密谈对方武将,可能使其忠诚下降。

  注意图中影响密谈效果的因素。

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  密谈增加武将的叛心。

  叛心特征如图。

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侦查

  侦查是调查敌方据点的兵力。

  智谋高数字更准确。

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勾结

  通过密谈增加叛心后就能进行勾结。

  有不战、叛变、劝降三种勾结交涉。

  不战指得是互相不侵犯对方部队。

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  叛变则是交战时让对方倒向我方。

  注意图中交战情况对叛变的影响。

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  劝降则是直接说服敌方武将加入我方。

  必须让对方叛心达到100。

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家臣篇

任命

  任命是变换我方据点城主的命令。

  城主影响据点的发展和防御。

  在关键时刻指派强力城主可能扭转战局。

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  只要是我方武将都可以被任命为城主。

  其他据点的武将将自动转移进入任命据点。

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家臣团

  将手下武将任命为特定的职务就是家臣团的功能。

  家臣团武将会有特别的实力、忠诚度提升。

  如果只是城主不是大名,则家臣团只能只能任命所属武将。

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  大名的家臣团则几乎囊括所有下属。

  手下武将越多,功勋越高,可以任命的职务就越多。

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任用

  任用则是将领地内的浪人和捕获的俘虏加入家臣的选项。

  相当于寻访人才和招降俘虏。

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  登用也是招降俘虏的选项。

  不同的是登用是在作战后胜利入城时发生。

  所属势力被消灭的武将不会拒绝登用。

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特性

  特性是武将具有的特技,最多20个。

  官位、役职都可能增加新的特性。

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  通过以下5种方法修得特性。

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  通过传授可以将势力特性交给家臣学会,超过20个特性需要选择删除。

  历史事件、战国传对战时都可能学的特性。

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家宝

  家宝可以从交易获得。

  家宝可以用来提升武将的忠诚度。

  有些家宝还能提升势力的创造性。

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  一个武将只能持有一个家宝。

  武将对家宝也是有个人喜好的。

  赐予武将个人喜好的家宝会大大提升其忠诚度。

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官位

  通过将势力拥有的官位赐予武将也可以提升其忠诚度。

  官位可以参见外交-朝廷内容。

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提案

  提案是城主对大名的提议,有时需要消耗发言力。

  提案可以要求大名提供人才、领地、物资等。

  内容如图。

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后继者

  玩家扮演的武将死亡时可以选择其他武将作为后继者继续游戏。

  注意图中不同身份玩家的后继者选项的差别。

  如果没有后继者,玩家的游戏就结束了。

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论功行赏

任命

  武将在执行任务后会获得功勋,对于有功勋的武将要及时任命。

  高功勋武将如果没有获得相应的领地,可能叛逃或离开。

  有城主的据点发展和防御更容易,因此要及时任命。

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解任

  解任是指没收城主的领地据点和城主职位。

  被解任的城主会大幅降低忠诚度。

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知行

  知行相当于转封,没收城主现在领地,转封其他领地。

  知行可以让玩家根据城主的能力调配他们到合适的城池。

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军团

新设

  新设指增加新的军团,交给武将支配。

  军团将依据委任的军团长进行管理。

  可以参看军议里的军团项目。

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  军团以攻略据点为目标,需要选择军团的本据点。

  本据点通常是军团长据点,然后可以选择附近其他据点归于该军团。

  军团长在管理军团时可能学到军略特性。

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解散

  就是解散军团,其据点归于大名直辖。

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改编

  重新变更军团的本据点、所属据点和军团长等。

  根据势力发展、战略需要随时改编军团适应局势。

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战国传

战国传

  战国传是游戏任务目标机制。

  可以参看攻略基础系统介绍里的战国传专项说明。

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  战国传可以在右上设置旁的感叹号图标处查看。

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  即使没有满足失败条件,但是发展、战斗和战国传目标偏离过多时也会被判定失败。

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阵中録

  阵中録相当于作战时的战国传。

  是合战时的任务目标,也可以在战国传选项查看。

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游戏便利机制

委任

  委任是将一项或多项游戏机能托付给家臣(电脑)。

  你可以将内政、外交、调略等会议项目交给电脑自行执行。

  自己只负责攻城略地或是其他感兴趣的项目。

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会议委任

  设置会议委任后将把会议功能全部委任给城主执行。

  你可以在军团和委任指令里确定城主要执行的命令。

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跳跃清单

  注意图中军队、据点颜色和对应的状况。

  这就是跳跃清单起到的提示作用。

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隐藏据点

  可以通过右击隐藏道路上的据点。

  这样可以在军队、据点重合时方便选定和操作。

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设置行军中继点

  按住SHIFT点击路线点可以设置部队迂回移动的路线。

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  势力据点信息和武将信息

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  环境设置1

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  环境设置2

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  环境设置3

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  快捷键一览1

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  快捷键一览2

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  快捷键一览3

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名词解释

忠诚

  忠诚度越低武将越容易出逃,越容易被敌人煽动叛心。

  每个武将有一个必要忠诚度,这是一个门槛。

  忠诚度低于必要忠诚度时,武将出逃概率就增大。

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  可以通过武将列表查看其忠诚度。

  蓝色表示武将忠诚度大大高于必要忠诚度。

  黄色则表示需要当心,红色则是低于必要忠诚度。

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  以下是影响忠诚度的其他原因。

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名声

  名声就是你的名望数值。

  可以通过提升地位、官位和支配更多城池来提高。

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功勋和家臣团职务

  功勋是自己的贡献程度。

  提升功勋就能获得大名、城主赏识,获得更高职位。

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  功勋足够高会被任命家臣团职务。

  职务及功勋要求如下图。

  可参加家臣团项目。

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友好

  指得是其他武将对玩家武将抱有的好感数值。

  通过达成武将委托、职责任务以及在茶室中接待武将来提升。

  友好武将会在玩家任务时提供帮助。

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独立

  担任城主并满足如图条件可以独立自立门户,创建势力。

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谋反

  背叛君主转移到其他势力。

  只有接受其他势力劝诱并答应后才能进行谋反。

  谋反时自己支配的据点和下属大部分会跟随转移势力。

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直参

  直参是大名直接将手下城主的家臣招为自己的手下。

  当城主加成因为功勋没有获得相应身份时会不满,此时可以用直参直接提拔。

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寄骑

  寄骑和直参相反,是大名将自己的武将送到城主手下做家臣。

  城主的治理、发展和战略也需要大量人才,可以通过寄骑给与。

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成长

  武将在执行命令后会获得经验。

  每上升100经验就提升1点能力。

  通过经验可以提升统帅、武勇、谋略和政治能力的数值甚至学会特性。

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铁炮与基督教

  铁炮可以从商人处购得。

  铁炮有相应的政策、设施和设备解锁和提升功效。

  也有铁炮特效的国人众。

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  铁炮通常和基督教相随自然传入。

  也可以通过交战、国人众或其他势力建设的设施传入。

  可以通过势力情报下的军本查看铁炮与基督教是否传入领地。

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