信长之野望创造:战国立志传
信长之野望创造:战国立志传
平台PCPS4SwitchPS3PS Vita
发售时间PC 2016-03-24+4
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
评分6.5这不是太阁立志传
标签历史策略大战略欲罢不能好评原声音轨

《信长之野望战国立志传》种田流基础图文教程

类型:攻略发布日期:2016-03-25来源:信长之野望吧作者:飄零葬月🏷 信长之野望创造:战国立志传 / 种田攻略 / 攻略

  《信长之野望:战国立志传》种田流和信长14PK版的基本玩法大概相同,那么具体的数据等内容有什么改变呢?一起来看看《信长之野望:战国立志传》种田流基础图文教程,希望各位玩家喜欢。

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  新人,给人的感觉这代相当繁琐,反正我是没种下去。

  简单说下,町有两种,一种是产出町,第一个栏里面的,一个是buff町,后两个栏里面的。

  你点一个产出町,左下角会出现这个。

游民星空

  六维,每个维度最大是4格,灰色框子框住的一共是12个格,每个格提供0.5个等级。灰色一般框住的是6维的每个第一格(6*1),加上两个指定的多出来3个格子(3*2),一共12。所以建筑的最高等级是6级。

  黄色是地皮的基础属性,地皮邻接一些建筑有加成,比如邻接主城+2个武芸,邻接河流+1个治水,邻接道路+1往来,这些大家都比较清楚了。另外地皮会出现半格属性,自己观察就会看到了。

  那么,如果你的建筑是在一个只带一个半格的地皮上,那么你无论怎么补正,都会有多余,甚至最后会变成这样。

游民星空

  这样你如果不建一个buff町来补正那最后的半格,你将浪费满足度的75%的进度也就是1.5个格子,而1.5个格子相当于建造茶室这样的建筑了,非常不划算。

  类似的,你铺下一个建筑之后立刻可以计算他的等级,比如这个。

游民星空

  这个简单来看,格子的数量是2+1+1+0.5+1+1=6.5,那么应该可以升级3.25级,那么这个时候如果你造一个邻接加一点治水的buff建筑或者加一点信仰的buff建筑,那么你的等级应该是3.75,你还是领的3级的收益,这个时候你邻接加buff将没有收益。

  那么你开局得到的如果计算出来是奇数个格子,你必须靠邻接buff来补正等级,如果是偶数个格子,你只邻接一个buff町效果是没用的。这只是针对低级的buff町,后面的诸如能乐堂和交易所是+2个格子的,这样你只要邻接就能保证1级的收益。

  那么什么时候1级的收益很有效呢?

  我简单的统计了几种产出町的等级数据:

  铁:lv1 15;lv2 22;lv3 33;lv4 48

  木头:lv1 25;lv2 37;lv3 56;lv4 81;lv5 112;lv6 150

  水田:lv1 25;lv2 37;lv3 56;lv4 81

  别的要统计比较容易,你可以仔细作差观察下这个序列,这个序列作差之后是近似等差数列的,而且是递增的。也就是说收益的增长速度是随着等级在加快的,而且你落下一个产出町,我觉得至少可以圈到4个格子以上是没问题的,差不多你加buff的时候,至少是从lv2或者lv3开始起跳的,那么差不多如果你每两个町都可以由两个buff町各提供1个等级,这个收益肯定是比直接造要高的,当然没详细算过,具体情况具体分析吧。

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