镜之边缘:催化剂
镜之边缘:催化剂
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-06-07+2
时长8.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行DICE/Electronic Arts / DICE/Electronic Arts
评分7.5用跑酷寻找自由
标签跑酷科幻动作动作游戏

《镜之边缘催化剂》Beta场景跑酷格斗试玩体验心得

类型:攻略发布日期:2016-04-27来源:游侠论坛作者:刹那·F·塞耶🏷 镜之边缘:催化剂 / 上手体验 / 攻略

  时隔多年,《镜之边缘催化剂》终于将第一人称跑酷这种特殊的玩法体验带回给玩家,下面为大家带来“刹那·F·塞耶”分享的《镜之边缘催化剂》Beta场景跑酷格斗试玩体验心得,一起来看看吧。

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【游戏介绍】

  《镜之边缘:催化剂》的主角依然是Faith,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?

游戏特色

  -主角Faith随着剧情发展会有变化,最后和最初会判若两人 -随着剧情发展城市的感觉会有变化

  -有更多的跑酷动作 -城市会逐渐开放,最初只有一块很小的区域可进入

  -DICE决定让游戏更容易上手,但依然对熟练的玩家有挑战性

  -如果你没有在恰当的时机做出动作,你依然可以抓住边缘,而不是坠落

  -游戏中你可以把任何物体当成跳板,前作只有特定的物体才可以

  -游戏并不是完整的前作,剧情不会直接引向第一部,但会把Faith发展成第一部游戏一样。

游戏配置

推荐配置

  操作系统: Windows 10 64-Bit
  处理器 : Intel Core i7-3770 at 3.4 GHz / AMD FX-8350 at 4.0 GHz
  图形显卡: Nvidia GeForce GTX 970 4GB 或以上 / AMD Radeon R9 280x 3GB 或以上
  内存容量: 16 GB
  硬盘空间: 至少 25GB 硬盘空间

最低配置

  操作系统: Windows 7 64位
  处理器 : Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (CPU至少具有四个逻辑核心)
  图形显卡: Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2GB或以上 / AMD Radeon R9 270x 或以上
  内存容量: 6 GB
  硬盘空间: 至少 25GB 硬盘空间

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【前言】

  《镜之边缘》这款游戏熟悉的玩家当然不会少,虽然它距我们似乎也有一些日子了,但在当时,作为一款第一人称跑酷游戏,它的的确确可以说是给人大开眼界的感觉,近现代化风格的画面处理,流畅跑酷时带给人的奔驰中的自由感,以及它的反乌托邦剧情……当然,更少不了充满魅力的绯丝。

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  《镜之边缘:催化剂》早在发行初期,制作商就否认这是系列第二作,而根据游戏目前透露的讯息,本作的故事也发生在《镜之边缘》之前,讲述的是绯丝如何成为一名优秀的跑酷信使的故事,倒是更像游戏的前作。距《镜之边缘》已经过去了七年,本作的表现就尤其令人期待,那个在当年甚至至今都算优秀的跑酷游戏,它的进化到底会是何等模样。当然,近期Origin上已经可以游玩到本作的close beta版本,来一起领略一下这款游戏的独特魅力吧。

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【更具未来风格的场景构建】

  本作运用了大名鼎鼎的寒霜3引擎,画面表现不俗,当然对显卡的压力同样不小,在之前的游戏配置之中我们就能看出大概,想要流畅游玩游戏,底线是970(事实上笔者正好是970,虽然游戏流畅,但帧数也并谈不上稳定)。可能玩家们会感到游戏的画面细节并不算精良,游戏的实际画面似乎也比一些大作画面有一些差距。但有一个本质的差别就是,《镜之边缘》这样的高速跑酷游戏,场景转换非常频繁,而本作并非封闭式场景,而是开放式设计,在远景等细节上有所妥协,换取游戏的流畅游玩,这显然是游戏最需要做好的。默默吐槽一句,游戏之前已经传出PC优化的消息,虽然知道上市之前的“优化”其实就是砍画面,不过本作的画面砍得似乎还是略狠了一丢丢,而且配置要求依然如此高...

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  吐槽完了配置,还是到正题说说画面的艺术性吧,本作的画面比起很多写实风格的游戏来说,显得有一种科幻的近未来感,整体风格干净清爽,颜色对比分明,过渡较少,又带着一股冷调。这样的画面风格与游戏的跑酷主题结合起来十分吸引人,美中不足的可能就是人物建模显得不够精细了。噢噢,还有不得不吐槽的就是游戏看似立体都市,但玩家其实是不能真正接触到地面的,它们真的就只是远景而已,如果真不信而且找到了抵达地面的办法,在接触到地面时也会被判定为即死的。

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【跑酷体感流畅】

  玩过前作的玩家可能会发现,本作可供攀爬的部件比起前作可以说是增加了不少。而作为一款开放式的跑酷游戏,本作拥有便捷的引导系统来提示玩家跑酷的路线。当然,如果你不喜欢这些提示让游戏变得傻瓜化,也可以选择不使用导航,在部分任务之中导航也会变得不可用,一般是一些跑酷的挑战任务。

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  本作的跑酷操作感十分优秀,可能在早期你不会这么觉得,而在游戏进程中不断的强化绯丝的能力之后,跑酷本身就会变得越来越顺手:呼啸而过的风,耳机边响起的喘息声,还有那无与伦比的速度感,这一切都能让我们想起久违的《镜之边缘》。而且本作将跑酷与战斗结合得更为流畅,在这一部分加分也不少。下面是笔者制作的一些图片,可以供大家做一个参考。当然,的帧数不是很高,还请老爷们见谅~

【格斗有所增强】

  与前作较干巴巴的战斗系统比起来,本作的进步算是不小,不但出手的速度更快,招式更丰富,并且还增加了更多的组合按键,例如结合方向键+攻击键可以将敌人踢向某个方向,迫使他摔落或者砸到同伴身上等。平地面对敌人时拥有更多的周旋手段与玩法。当然在这之外,敌人的AI还是傻乎乎的,近在眼前的同伴挨打装没看见什么的,就当是beta版的日常吧。当然,战斗系统不是本作的一个核心,也确实非常简单,新老玩家都能在极短时间内上手。

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  当然,比起平地的类fps式战斗,跑酷中攻击敌人要爽快了好多倍,连续完成击倒带来的成就感也是平地搏斗不能给予的,不过难度也高了很多,需要一些练习才行。

【总结】

  老话重提,目前封测版本不代表游戏最终素质,仅供大家做一个小小的参考。游戏最终的效果,当然还得正式版再说了。

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