黑暗之魂3
黑暗之魂3
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2016-04-12+2
时长31.5小时(主线)
类型动作角色扮演
官方中文支持
制作发行FromSoftware, Inc./FromSoftware, Inc.,Bandai Namco Entertainment / FromSoftware, Inc./FromSoftware, Inc.,Bandai Namco Entertainment
评分8.9《环印城》DLC评测:最后的阴谋
标签单人探索开放世界剧情丰富困难

《黑暗之魂3》探索行进技巧解析 躲避陷阱技巧

类型:攻略发布日期:2016-05-10来源:NGA论坛作者:克莉丝缇娜🏷 黑暗之魂3 / 地图攻略 / 攻略

  在《黑暗之魂3》中当我们新来到一个地方时候一定会很陌生,这是就需要我们的探索技巧了,下面就为大家带来了黑暗之魂3探索行进技巧解析,教给大家一些在探索道路上的实用技巧,少让大家走弯路,下面快跟我一起来看看有哪些技巧吧。

游民星空

  介绍如何在新的区域内推进。拥有一个好的行进习惯能有效帮助你避开陷阱与伏击,并且让你在交战前便获得优势。如果说基础操作是整个游玩过程的基础,那么推进部分便是探索过程中的基础。稳进的推进方式有助于你探索整张地图并发现其中的隐藏要素;磕磕碰碰的旅程则完全不然,你会为躲避各种意外情况而疲于奔命。下面将介绍的P.A.V.E.策略将帮助你铺平前进的道路。

P——Patience(耐心):

  推进的首要要素是耐心。在踏入下一个房间,乃至穿过一个寻常的拐角以前,你都应该花些时间调整视角,观察你将要涉足的位置以及可能伏击此位置的位置。前后是最容易确认的,其次是左右,最容易被忽略的部分是上下——敌人可能从高处伏击你,或者等你走过后从边缘爬上。在确认了这些位置安全无虞之后,你才应该继续前进。为了收集你也经常需要走到岔路的尽头以确认这些地方是否别有洞天。

  同时,你也需要为不同的状况切换即时使用的道具或武器装备。例如不要由于心急而在没有换上火抗装备的情况下踏入熔岩,用几秒钟换上应对当前环境的最佳配置,可能会为你省下几分钟的死亡跑路时间。

A——Analysis(分析):

  在踏入一个新的场景之后,你需要注意周遭的环境。首先需要确认的是一些看起来便很危险的事物,例如明显的机关。其次是一些看似正常的摆设,例如火药桶。当你认为一切正常的时候,记得观察这个场景内敌人的动作。他们的投掷物是不是伤害太低了?如果遇到这样的情况,你要小心这极有可能是某种后续伤害手段的触媒。例如油便能极大削弱你对火焰的抗性。

  除了对场景的分析以外,还要揣摩敌人的意图。如果一个敌人不与你正面交战,他便有可能想要诱你进入一个埋伏圈。最容易被忽视的一种埋伏是所谓的弓箭手埋伏,这种情景内会有一两个敌人在远处使用远程攻击手段攻击玩家,而通向他们的道路上存在着视野死角,在这些视野死角内便潜藏着伏兵。在这种情景下玩家很容易急于清除眼前的危险而忽略潜在的危机。因此,有必要随时保持一颗清醒的头脑,一个有效的办法是时不时换位思考一下:这个敌人到底想做什么?如果我是设计师,我设计这个敌人的目的是什么?

  同样需要分析的还有敌我实力差距。在多个精英聚集在一起的时候,直接冲上去不是一个明智的行为。你应该了解每种敌人的实力,并为它们标注从低到高三个威胁等级。很明显,高威胁的敌人就不应该一次应对多个,这种时候诱出战术才是上策。

V——Vigilance(警觉):

  随时保持警觉。你有视觉和听觉来帮助你判断周围的状况,如果你使用手柄并开启了震动选项,那么还有触觉这种探知方式。有些时候战术的执行可能会出现纰漏,这个时候敏锐的神经便能助你一臂之力。当你在战斗中发现屏幕内突然闪过意料之外的事物时,你应该朝着远离目前敌人与未知事物之间连线的垂直方向翻滚。仔细聆听背景声音,它可以为你透露目力不可及之处敌人的行踪甚至数量。注意观察四周的环境,凸起的地面常常是陷阱触发器,悬挂在边缘处的敌人也需要仔细的观察才能及时发现。另外要注意屏幕下方的横幅提示,别被NPC或玩家入侵了都不知道。

躲避陷阱技巧:

  敌情不明先举盾,走路不走正中央。瓶瓶罐罐火壶砸,遇到拐角先翻滚。

E——Economy(经济):

  经济指的是经济地使用补给品。由于本作没有滴石一类的可补充消耗品,因此玩家在两个营火之间的生命/魔法储量是基本确定的。虽然存在连续攻击恢复生命以及处决恢复生命/魔法的戒指,但一般玩家难以通过这些手段在关键时刻恢复。经济同时指用最少的消耗消灭最多的敌人。在可能的情况下尽可能用单挑,远程消灭或卡门等保险战术消灭敌人。精打细算带来的另一个好处是,如果你遭到入侵,有能力以最多的补给应战来袭的入侵者。

规划原素瓶:

  当生命值没有达到最大值而此刻使用原素瓶或出现过量治疗时,首先确认自身现有的生命值能否承受一次陷阱伤害,接着在交战前判断敌人是否有能力在一次连击中击杀你。如果这两个问题的答案都为否,那么便没有必要去填满血条。

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