毁灭战士4
毁灭战士4
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2016-05-12+3
时长11.5小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行id Software/Bethesda Softworks / id Software/Bethesda Softworks
评分6.5只是引擎宣传片
标签科幻射击恐怖动作第一人称射击

《毁灭战士(DOOM)》系列剧情回顾 全武器道具怪物图鉴

类型:攻略发布日期:2016-05-13来源:doom吧作者:Zealot_Sonic🏷 系列游戏百科 / 毁灭战士2 / 毁灭战士3:邪恶复苏 / 毁灭战士3 / 毁灭战士3:BFG / 毁灭战士 / 毁灭战士4 / 资料

  《毁灭战士(DOOM)》初代是由id Software于1993年在DOS系统下,推出的一款具有划时代的里程碑意义的第一人称射击(FPS)游戏。在系列新作到来之际,这里为大家带来《毁灭战士(DOOM)》系列剧情回顾,及全武器、道具、怪物图鉴,下面就让我们一起来感受感受经典的气息吧。

  PS:虽然《毁灭战士》在FPS的历史上具有重要地位,但世界首款FPS游戏其实是《德军总部3D》;《毁灭战士》还于2005年推出了同名改编电影。

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  《毁灭战士》系列所有作品(包括旁支)画面进化史(1993-2016):

毁灭战士

  Doom (1993) / The Ultimate Doom (1995)

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  就像《沙丘2》是即时战略游戏的开山鼻祖,但是真正掀起即时战略游戏狂潮的领军之作是《命令与征服》一样;虽然《德军总部3D》是最早的第一人称射击游戏,但是重新定义第一人称射击游戏的是光耀千秋的《毁灭战士》。

  1992年末,当人人都趴在电脑前面鏖战《德军总部3D》的时候,高瞻远瞩的卡马克大神已经着手开发下一代游戏引擎和游戏软件。经过一年的酝酿,卡马克大神的努力终于在1993年12月10日结成正果——一款将风靡全世界至少几十年的第一人称射击游戏《Doom(毁灭战士)》横空出世。

相比《德军总部3D》的改进

  已经被《德军总部3D》冲昏头脑的玩家们再一次目瞪口呆:居然这么快就来了比《德军总部3D》还要给力十倍的游戏!ID Software你良心大大的好了!借由新引擎的帮助,《毁灭战士》相对于《德军总部3D》新增了如下特性(或者说为什么比《德军总部3D》给力十倍):

  1、游戏场景出现了高度的变化,相应的敌人、物品、门等等物体也位于不同高度,而不是像德军总部那样所有物体处于“同一层”。

  2、既然有高度变化,出现楼梯和电梯也是理所应当的——也就是说墙壁和地板是可以移动的——与此相对应的就是大量用于开启电梯、升降平台、楼梯、隐秘通道……的机关。由于敌人也出现在不同的高度,自然也能向上和向下射击,当然射击俯仰角是自动判定的,只要看见目标开火就能自动上下瞄准,无需像以后的游戏一样动用鼠标。

  3、出现了户外的开阔场地,并且建筑结构不再像《德军总部3D》那样横平竖直,而是呈现各种几何形状。然而墙壁仍然垂直于地面并且地板总是平的(没有斜坡),而且虽然有高度变化,但是并没有出现两层建筑叠加。

  4、照明强度的变化,《德军总部3D》所有场景都一样亮,而《毁灭战士》则不同,很多封闭场景光照很弱甚至没有光照,而另一些场景这故意制作出闪烁的亮度,用来产生扰乱和恐吓的效果。

  5、立体声音效,配合人类听觉定位能力,可以大致判断出声音的方向。因此能够发觉隐藏的敌人和秘道,不过也迫使神经时刻高度紧张。

  6、新的力学模拟程序,不仅模拟出重力,还模拟出爆炸的气浪对于附近物体的效果。

  7、不再只有一种弹药,专门的弹药用于专门的武器。

伟大的游戏引擎

  《毁灭战士》还提供互联网上的多人游戏对战“Deathmatch”,并且和那些病态地死守知识产权的企业完全相反,ID Software鼓励大家对游戏程序进行复制和修改,自己添加喜欢的贴图建模、场景武器以及成套的MOD,甚至手把手教别人该怎么做。直接后果就是《毁灭战士》包括各种改造过的《毁灭战士》如同瘟疫一样在个人电脑间和服务器之间蔓延,太多的会操作电脑的人类天天浸淫于此,甚至对各个学校和企业的效率业绩产生了不可忽视的(负面)影响,以至于不少地方开始严禁此游戏。而《毁灭战士》的普及率亦在一段时间内大大超过微软的晕倒死系统,甚至比叔都曾经考虑过是否收购ID Software以协助宣传自己的晕倒死产品,当然幸亏没有收购,微软的没节操地球人都知道。现在两个游戏软件(系列)拥有全世界最多的MOD,一个是《命令与征服》另一个就是《毁灭战士》,两者的地位可见一斑!

  又一次对ID Software羡慕嫉妒恨的众企业纷纷向卡马克大神购买用于制作《毁灭战士》的游戏引擎以制作自己的第一人称射击游戏。而卡马克大神则再次棋先一招——他开始筹备《Quake(雷神之锤)》的开发。

剧情故事

  本来《毁灭战士》是要做成一个基于1979年雷格利·斯科特执导的著名科幻恐怖电影《异形》的第一人称射击游戏,甚至连草稿都已经完成了,但是几经考虑,ID Software决定跳出《异形》的框框,独创一套设定。

  故事情节大概是说在地球未知的未来,世界各国政府的势力日渐衰微,与之相对的是各种大型企业的力量越来越强,逐渐形成了一支独立的政治经济力量。这些大企业之间——无论是公有制还是私有制,无论偏安一隅还是跨国经营,纷纷开始合纵连横,这么做最显著的效果就是超级企业(Megacorporation)纷纷崭露头角,它们瓜分市场、垄断专利、践踏道德、蔑视法律、控制政府、甚至拥有能气死正规军的私人武装力量……而其中的佼佼者这是“联合宇航公司(Union Aerospace Corporation,简称UAC)”。这个公司貌似收购了世界各国的航空航天部门及相关企业,掌握了所有的飞行和宇航专利,并且在不少地球以外的地方设立了研究基地进行一些秘密的计划。比如在火星的两颗卫星上面UAC就分别有两个基地进行瞬间移动(teleportation)的实验,一旦成功,UAC就能领导一场人类生产生活模式的革命并且一劳永逸地把竞争对手们打倒在地

  这个瞬间移动实验基本上就是在火卫一和火卫二上面各自建设一个传送平台,分别称作“Phobos Anomaly”和“Deimos Anomaly”。从火卫一传送东西由火卫二接收或者反过来。起先进行的非生物传送很顺利,实验物品从发送端瞬间被移动至接收端,丝毫未损。于是用动物甚至人类做试验的计划被提上日程。UAC从驻扎在两颗卫星上面的太空陆战队里面挑选“志愿者”,用高额的意外补贴引诱他们同意参与试验。

  结果用人类进行的试验状况频发:一些被传送的陆战队士兵在接收端出现的时候就已经死了,而没死的那一部分人情况也好不到哪里去——他们出现了精神失常和狂暴的攻击行为——不得不被射杀,最糟糕的是还有一些志愿者干脆就消失得无影无踪。担心于那些多管闲事的媒体可能的添油加醋的负面报道,UAC决定停止该计划。然而就在这时,火卫二上面的传送平台突然自己启动了,仿佛被某种超自然力量操纵一样,电脑系统陷入混乱状态,基地里的任何人都来不及反应,紧接着传送平台上涌现出一大群接着一大群的邪恶、扭曲的不明生物,仿佛是来自地狱的恶魔,几乎是瞬间就淹没了整个基地。然后火卫二突然就从环绕火星的轨道上消失了!仿佛它从来没有存在过一般。

  火星上驻扎的陆战队根本没有办法应付这一突发状况,就在他们能做出有效反应之前,火卫一基地发出求救信号称收到“地狱的恶魔军团”的袭击,然后通讯中断。陆战队组织起一队人马前往火卫一,试图调查清楚究竟发生了什么并且夺回基地设施。

  游戏的主角——一个不知名的陆战队员(未证实消息说他其实是B.J. Blazkowicz的后代)就在这支炮灰部队里面。他本来在地球上服役,但是因为拒绝执行命令并且殴打长官而被发配到火星上来,永远不得返回。原来地球上的环境危机和社会危机已经严重到无以复加的程度,日渐稀缺的资源都被落入权贵们的腰包,平民只能领取连维持每日基本生存都不够的数量,于是各种暴动频发,主角服役的部队一天被命令去维持现场秩序,但是情况失控,指挥官命令部下向平民开火,主角拒绝并且反过来向长官出手。显然陆战队司令部对此很不爽,他们迅速决定把这个不服管的陆战队员扔掉火星上去度过余生。

  当主角的炮灰部队在火卫一基地着陆之后,其他人端着枪进入设施看个究竟,而主角则被留下来看着飞船——因为其他人并不信任他——鉴于他被送到火星的理由。接下来的十几分钟,主角唯一能做的就是听着无线电里面其他队员一个接一个被血腥、有序地屠杀,随着惨叫声和枪声、爆炸声的逐渐稀疏最终停止,主角意识到自己是唯一一个活着的人类,而他根本不知道怎么独自把飞船开回火星(也没有大功率通讯装备求援)!反正也是死路一条,主角举着唯一的武器——随身携带的手枪(和50发子弹)只身潜入这个危机四伏的基地,决定能杀几个坏蛋就杀几个坏蛋,也许运气好能发现逃出生天的办法……

经典系列大作

  这里将汇聚国内外一线游戏大作,梳理系列游戏复杂的剧情时间观,提供最全的游戏资料,游民星空“系列游戏百科”欢迎您的到访。

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章节介绍

  和《德军总部3D》一样,《毁灭战士》也分章。每一章都有八关和一个秘密关。完成一关之后会有杀敌率、物品收集率和秘密发现率统计,而完成一章之后则有文字提示剧情进展。

第一章:Knee-Deep in the Dead

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  第一章发生在火卫一基地里面,主角的最终目标是到达瞬间移动平台,从那里离开这个鬼城。由于代表了UAC最高科技成果,火卫一基地大体上的建筑风格倾向于“科研设施”的风格(仅仅是某种意义上而言,比起《毁灭战士3》的那种精致到位的设计和渲染还是差远了)。细心的人也许发现从窗户里面往外看的时候,天空的背景好像一幅水墨画,其实这里的背景就是取自一张中国广西桂林市阳朔县的照片。

  第一关:Hangar

  第二关:Nuclear Plant

  第三关:Toxin Refinery

  第四关:Command Control

  第五关:Phobos Lab

  第六关:Central Processing

  第七关:Computer Station

  第八关:Phobos Anomaly

  秘密关(从第三关进入):Military Base (Secret level)

  第一章也是免费软件的全部内容。因此也是最为熟知的《毁灭战士》的那一部分。

  跨入第一章最后的瞬间移动平台,主角眨眼之间就被送到了一个不知名的地方。这里的空气漂浮着邪恶,以及死亡的气息,天空仿佛着了火一样通红。看起来这就是失踪的火卫二基地,主角别无选择只能继续前行。

第二章:The Shores of Hell

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  第二章发生在火卫二基地,由于被恶魔占领的时间更长,这里的一些部分已经被逐渐改造得不像科研设施,更像是某种令人非常不适的、联想起所有负面事物的装潢。而就在这个基地里面艰难前进的同时,主角注意到在整个建筑群落的南方,一座黑色的巨塔正在逐渐成型。那座绝对不是人类产品的建筑物正在不怀好意地召唤着主角……

  第一关:Deimos Anomaly

  第二关:Containment Area

  第三关:Refinery

  第四关:Deimos Lab

  第五关:Command Center

  第六关:Halls of the Damned

  第七关:Spawning Vats

  第八关:Tower of Babel

  秘密关(从第五关进入):Fortress of Mystery

  终于从火卫二基地里面杀出一条血路,主角慢慢移动到卫星的边缘。当他站在悬崖峭壁上往下看的时候,眼前出现了比刚刚经历的一切都更加奢侈的景象:原来从环绕火星的轨道上消失的火卫二其实已经被传送到了异空间!并且正漂浮在一片无边无际、崎岖而荒凉的土地上面,这样恐怖的场面只能用“地狱”来形容。主角设法找到了一个从火卫二下降到地面的方法,继续自己貌似有去无回的历险。

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第三章:Inferno

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  原来这里就是那些恶魔聚居的地方,它们制造出瞬间移动通道连接了火卫二上面的平台,占领了那个地方然后将整颗卫星转移至自己的领域,接着占领了火卫一基地。是时候让这些坏家伙们交房租了,哪里有不打招呼就占据别人家房子的道理?显然恶魔们的审美观很奇葩,到处都是扭曲的尸体、血液的池塘、燃烧的火焰和用人的骨头和内脏搭建的墙壁……

  第一关:Hell Keep

  第二关:Slough of Despair

  第三关:Pandemonium

  第四关:House of Pain

  第五关:Unholy Cathedral

  第六关:Mt. Erebus

  第七关:Limbo

  第八关:Dis

  秘密关(从第六关进入):Warrens

  主角证明了自己实在太强,连地狱都容不下他。于是一扇传送门开启送他离开——看来地狱也是讲道理的。然而当他走出传送门的时候,迎接他的不是掌声、鲜花、美女和大把赏金,而是更多恶魔!这到底是怎么回事?!难道主角不是赢了吗?!看起来这里像是一个地球上的UAC的军事基地,只不过里面所有的人都被杀了,接管整个设施的都是恶魔。希望他面对的只是一支小股恶魔军团,并且希望只有以这个基地为中心周围很小的一片地区被侵染,主角决定清洗这片区域,干掉除了他以外的所有活着的东西——反正除了他以外都是恶魔。

第四章:Thy Flesh Consumed

  (只见于《终极毁灭战士》)

  这一章紧接在第三章后面,难度也增加了一倍。从天空背景上面来看貌似是在地球上——也就是说恶魔们来到了地球!但愿它们数量不多也没有扩散到更远的地方。

  第一关:Hell Beneath

  第二关:Perfect Hatred

  第三关:Sever the Wicked

  第四关:Unruly Evil

  第五关:They Will Repent

  第六关:Against Thee Wickedly

  第七关:And Hell Followed

  第八关:Unto the Cruel

  秘密关(从第二关进入):Fear

武器和弹药

  和《德军总部3D》相比《毁灭战士》提供的武器可谓丰富多彩。共有8种之多!当然给力的武器一般都在游戏中后期出现或者藏在秘密地点,弹药也会相对稀缺。

  拳头:游戏刚开始时主角拥有的两件武器之一,无需太多解释。

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  电锯:捡起来之后自动替换拳头,好处是能够在一点上造成连续伤害并且能够自动带动主角冲向面前近在咫尺的敌人。

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  手枪:游戏刚开始的另一件武器,只能半自动开火并且远距离命中率很低……

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  霰弹枪:近距离威力不错,稍微远一点就不给力了。而且每开一枪必须手动退弹壳,无疑是给敌人反击的机会。相当长的时间内玩家需要仰仗手枪和霰弹枪。

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  盖特林机枪:倾泻大量子弹,除了在近距离造成同一点上的连续伤害以外更能使单个敌人由于连续受伤而无法还击(俗称“盖特林机枪的恰恰舞”),即使在中远距离由于射速快也能有相当的子弹击中目标。不过千万注意别兴奋过度把弹药用光了。由于硬件水平的限制,盖特林机枪无需旋转枪管预热就能开火。

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  火箭助推榴弹发射器:没人愿意用它打击离自己不足十米的目标……

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  等离子枪:射速快威力大,甚至命中率也不错,唯一的问题是弹药太难找。建议省着留给上级敌人和Boss级敌人。而且这种武器入手也很晚,第一章干脆就缺席。

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  等离子炮:虽然名字叫“BFG9000”,但是个人更喜欢称呼“单兵等离子大规模爆破武器”。当遇到一大波敌人尤其是掺杂着Boss级敌人的时候就靠它摆平了。最早出现在第三章第三关的一个秘密地点。

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  从上到下:

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  子弹——适用于手枪和盖特林机枪。弹夹(+10);弹药箱(+50)。

  霰弹——适用于霰弹枪。子弹排(+4);子弹箱(+20)。

  火箭助推榴弹——适用于火箭助推榴弹发射器。单个榴弹(+1);榴弹箱(+5)。

  等离子电池——适用于等离子枪和等离子炮。小电池(+20);大电池(+100)。

关键道具和补给品

  《毁灭战士》里面出现的各种可以捡拾的物品也是玲琅满目,自然也需要制定更加合理的使用计划以免浪费。

  钥匙:磁卡形或者骷髅形,如果一扇门或者一个开关两边有红色或者黄色或者蓝色的条纹,那么必须找到相应颜色的钥匙才能开门/开开关。而当多于一种颜色的条纹同时出现在门或者开关两边的时候就得把这些颜色的钥匙找齐才能通过。

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  小医药包(Stimpack):其实正确名称是“兴奋剂包”,内含一支注射器,里面是强力混合药剂,能起到止血、止痛、加速伤口愈合以及激活神经系统等正面效果,并且装备了少量用于紧急处理伤口的药贴,除去这些还附有说明书以便使用者能够正确操作。捡起一个小医药包能恢复10点生命值,最多不会超过100点。

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  大医药包(Medikit):这才是正式的医药包,也是UAC的标准战地急救装备。比小医药包体积更大,包含更多、更专业的救护物资,包括绷带、解毒药剂、止痛药剂、抗生素等等,能够有效医治各种创伤、烧伤、毒伤甚至辐射伤害。捡起一个大医药包能恢复25点生命值,最多不超过100点。

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  普通护甲(Armor):用卡维拉纤维制造的防弹背心,足以防御一些威力较弱的子弹和钝器,然而面对真正的军事级别的枪火则力不从心了。话虽如此,由于成本低廉又容易维护,再加上重量较轻,因此在陆战队之间颇受欢迎——也是由于陆战队多数时候无事可做,至多去暴动现场面对手无寸铁的平民,所以一件防弹背心足矣。捡起普通护甲能够瞬间把护甲值增加到100点,并且能吸收三分之一的伤害,但是由于它本身具有的厚度,得到再多的普通护甲也不会使护甲值超过100点。

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  高级护甲(Megaarmor):用钛合金制造的单兵防护装甲,高级护甲能够承受更多、更猛烈的伤害,因此在战斗中成为保命的关键。然而由于成本和重量都不低,所以在陆战队之间配备得较少——这也是为何恶魔能迅速歼灭成建制的陆战队的一个辅因。高级护甲给予200点护甲值,不会更多,并且能吸收一半的伤害。需要注意的是如果在高级护甲的护甲值跌至100点以下的时候捡起一件普通护甲,那么虽然护甲值能补充到100点但是效果就和普通护甲一样了(吸收三分之一伤害)。

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  狂暴医疗包(Berserk):尚在试验阶段所以并不多见,看起来像个普通的大医药包,只不过外包装涂成黑色以区分。内含两支装满特殊混合医疗药剂的注射器,一支可以在很短的时间内(几乎一眨眼)愈合伤口,缓解疼痛;另一支则是试验性兴奋剂,能将使用者的力量增强十倍。出于安全起见,两支注射器都自带使用说明和注意事项。陆战队滥用药物以增强作战效率的传闻由来已久,而狂暴医疗包证明此传闻并非空穴来风。使用狂暴医疗包时主角的生命值自动回复到100点并且武器会自动切换回拳头,威力则增强为原来的十倍,可以轻松将下级敌人撕成碎片。作为代价视野会变红长达20秒左右。狂暴医疗包的持续效果并非无限,但是足以持续到一关结束(也就是说视野恢复正常后狂暴效果依然持续)。

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  背包(Backpack):一般来说,陆战队员不会随身携带太多的弹药,因为多余的重量会影响个人和部队的机动性和隐蔽性——对于陆战队来说性命攸关的两个属性,并且很多时候弹药对于自身的威胁不亚于敌人造成的威胁——再加上受过良好训练并且具备实战经验的陆战队员通常弹无虚发,因此也没有必要把自己变成移动弹药库。然而这些理由并不代表陆战队完全不需要大量储备弹药,在一些特殊情况下,弹药不足或者不能及时得到足够补给是一个很尴尬甚至危险的困扰陆战队的问题。为了兼顾对于弹药的需求以及保持陆战队的快速移动和隐蔽,UAC专门设计了一种使用方便的背包,一经配发就大受欢迎。这种背包由先进的保温保湿和密封材料制成,即使在很恶劣的环境里也不易损坏,保护其中物品不受外界的不良影响;其结构也经过了优化设计,正面的两个大空间分别用于储存子弹和霰弹、中间巨大的主体空间能放置相当数量的火箭助推榴弹、背面则为等离子电池预留了空位足够插入好几块这种便携式能量资源。每一个背包本身都配备了一定数量的弹药以备紧急之需,并且能让使用者填充多余的弹药进去。捡起一个背包可以让主角得到少量弹药补给,还能够使最大弹药携带量增加一倍,但是只限于捡起的第一个背包,捡起更多的背包就只能补给弹药了。这种设定很合理——谁能够在带着两个背包的情况下还能行动自如呢?

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  电子地图(Computer area map):这是每个UAC工作人员的日常必需品。UAC的设施一般都很大,并且向各个方向延伸很广,其中大片区域高度自动化所以人迹罕至,因此时有偶然进入的人员迷失方向。这个问题一直被管理层忽视直到一个工作人员由于迷路而失踪数日,当陆战队找到他的时候发现由于干渴和饥饿并且没有通讯装置求援,这个倒霉蛋已经死亡很长时间了。事故过后,UAC终于开始正视此问题并且提出了解决办法,而办法就是进入所谓“荒野地带”的人都随身携带一个小型PDA或者平板电脑,里面储存着该地区的具体地图,这个电子地图除了显示出详细的地区结构之外,还能记录使用者的行踪,提醒他/她哪里已经到达过而那些地方还没有光顾。一些备用的电子地图亦被存放于各个遥远的区域以防万一有人忘记携带地图而迷路。需要注意的是这些电子地图只存入了本地区的信息,因此只在该地区有效。捡起电子地图能立即让主角获得这一关的整个地图,并且表示出去过和没去过的地方,到下一关时地图自动回复到默认状态除非再次捡起下一关内的电子地图。

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  影像强化目镜(Light amplification visor):前面说过UAC设施的规模,因此相当部分的空间位于地下或者其它自然照明不是很好的位置,再加上复杂的供电线路,一些平时少有人来的区域经常出现照明供电故障甚至中断的问题,导致偶然被派去工作和巡逻的人员在黑暗中迷失方向甚至受伤。UAC的工程师们因此开发了这种先进的夜视系统,和一般的夜视目镜不同,它即使在完全无光的环境下也能将周围物体明亮的、清晰的显示给使用者,秘诀就在于其敏感的可见光和红外线探测装置以及强大的图像处理芯片。然而这貌似很好很强大的装备有一个致命缺陷——耗电量太大了!而电池科技一直是人类难以突破的瓶颈。虽然大型工业用电池技术和20世纪相比已经取得了长足的进步,但是能够长时间提供高能输出的小型电池却一直没有研制成功。因此这种装备启动后很快就会因为耗尽电力而失效。捡起一个影像强化目镜可以在120秒内使黑暗的环境变得如同照明充足一般清楚可见,而当效果只剩5秒的时候会开始闪烁直到最后归于黑暗。

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  防护服(Radiation shielding suit):UAC的很多设施人迹罕至的一个重要原因是那里充满了大量毒性或者放射性物质,并且以液体形式存在。比如废弃物循环处理厂和核电站,而在地热电站里面甚至可以看见流淌的岩浆河!如此不友善的环境自然要尽量自动运行以避免将工作人员暴露在危险物质下。但是即使大量依靠自动化技术,维护人员仍然需要不时进行各种修理和检查工作,因此在这些区域都安置了这种提供基础三防功能的防护服。但是这终究只是临时凑合的解决办法,防护服很快就会在危险物质的侵蚀下失效,所以还是尽快完成手头工作撤离为妙。一件防护服提供60秒对于毒性、辐射、高温液体的免疫效果,在有效期间视野变绿,而距离失效5秒的时候开始闪烁以提醒主角应该撤退到安全的地方。注意防护服失效之前捡起另一件防护服不会得到额外60秒的防护,仅仅是重设了当前防护服的效果持续时间而已。

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特殊补给品

  有一种说法认为自然界会自动维持平衡,比如毒蛇毒虫横行的地方会生长解毒用的药草。而恶魔们占领的火卫一和火卫二基地以及地狱里面则出现了多种不属于人类产品的奇妙补给品,能为使用者带来不可思议的效果,帮助其走向胜利。则难道是某种超自然力量暗中帮助主角?

  生命药水(Health bonus):这些蓝色的水晶一样的小瓶子能够增加1点生命值,最多能够增加到200点。有一种理论认为这些神奇的药水实际上是恶魔将“人类灵魂的能量”溶解在纯净水里而制成,但是目前尚未得到证实。

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  额外护甲(Armor bonus):看起来像闪光的头盔,每一个增加1点护甲值,最多能到200点。当护甲只受到一点损伤而不想浪费一件普通护甲或者高级护甲的时候,捡起这些物品就是最佳选择。据说这是恶魔世界的“砖头”但是不知是否是真的。

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  灵魂球(Supercharge):蓝色的水晶球里面有一张人形的脸,看起来像是被封印在里面的灵魂一样,可以增加100点生命值,最多不超过200点。有人说球体里面人形的脸实际上是被恶魔劫持的人类的灵魂的“整机”,而恶魔制作出这些球的目的也许是为了治疗自己或者作为高能高效的燃料电池甚至用于某些邪恶的仪式。

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  无敌球(Invulnerability):30秒内使主角无敌,但是作为代价,无敌状态下的视野会变成负片的效果,当还剩5秒失效的时候闪烁,这是如果仍然和大批敌人纠缠在一起则应该立即想办法跑路。无敌球的起源尚未明晰,也许是恶魔们的什么怪异试验的产物也说不定。

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  隐身球(Partial invisibility):其实只能算部分隐身,当捡起这个看起来像个脉动的眼珠的球体之后,主角会变成一团虚影长达60秒,在很多时候这其实就相对于在可见光上完全消失——比如说光线较暗的地方。而且即使在明亮的地方,敌人对虚影的非制导的距离攻击的命中率也会大大下降,但是制导武器和近身攻击的命中率不受影响。和无敌球一样,隐身球也许也是恶魔们对于远古的黑暗力量的长期试验的结果。

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怪物图鉴

  坏家伙们:在离开瑞金前往延安的路上到处都埋伏着充满敌意的东西,时刻准备着把主角生吞活剥,当然它们最终能咽下肚的只有主角的子弹和爆炸物。这些坏蛋大多数都是从地狱入侵而来的恶魔,但是也有相当部分是被邪恶力量腐化的人类——或者说前几天你还和他们在兵营里面一起喝酒打牌侃大山,现在却不得不用枪口代替嘴问候他们。虽然它们人多势众,但是智商却只有个位数,很多时候会因为友军误伤而相互之间大打出手——幸亏如此,不然主角或许还真没办法走完漫漫长征路。

  丧尸士兵(Zombieman):最低级的敌人,虽然手里有一支步枪,但是只能单发点射。只有一两个出现的时候不构成明显威胁,任何单发威力强过手枪的武器一下就能解决一个,被消灭后会留下子弹夹。

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  丧尸军士(Shotgun Guy):中级敌人,使用霰弹枪,攻击力和防御力都比一般的丧尸士兵高出不少,尤其是在近距离作战,由于霰弹枪本身就是近距离拥有伤害输出加成的武器,所以虽然比主角的霰弹枪弱,但是仍然会很快将主角的护甲值和生命值吸干。即使在中远距离上霰弹枪的扩散效果也会令主角受伤机会大增。千万不要被多于一个的这种家伙从多于一个方向袭击。

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  小妖(Imp):最常见的怪物敌人,可以看作恶魔军团的泛用型基础步兵。用手枪需要数枪才能打倒,霰弹枪在至近距离可以一枪毙命但是也偶尔需要两枪(因为《毁灭战士》的武器杀伤力有一定的随机浮动范围)。用火球打击主角,不过火球飞行速度没有子弹快,如果距离够远反应够快可以躲开。游戏中后期这种敌人会经常一次出现一大波。

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  牛怪(Demon):恶魔的近战突击步兵。另一种常见怪物敌人,耐久力较小妖高,一般霰弹枪一枪轰不死,移动速度也明显高于小妖。虽然只能近身撕咬,但是它们的大腭的杀伤力相当可观,如果主角被好几个从多个方向包围的时候就很难脱身了。

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  幽魂(Spectre):其实就是加上了(部分)隐身效果的牛怪,在黑暗环境或者墙壁和地板颜色较深的地方很难被发现。

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  飞骷髅(Lost soul):漂浮的敌人,发现目标后就猛冲过去造成伤害。虽然个体很弱,但是由于一次往往出现一大波又飘荡不定因此万不可大意。另外当使用火箭助推榴弹的时候经常会因为突然有一只冲到面前而导致自己被自己的火箭助推榴弹炸伤甚至炸毙。

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  鬼头(Cacodemon):名称来自希腊语“cacodæmon”意思是“恶灵”。非常难以对付的妖怪,不仅仅是因为攻高防高,更因为其漂浮在天上,很容易就会逃离主角的视野而无法瞄准。它吐出的火球的杀伤力也远远高于小妖的火球,一旦没躲过去可够受的。鬼头也是《毁灭战士》里面人气最高的恶魔,甚至被做成玩具。

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  地狱男爵(Baron of Hell):这就是地狱军团的重装精锐突击步兵。看起来像长着羊腿的牛头人,由于各项属性出众,两个地狱男爵因此成为第一章第八关看守火卫一基地瞬间移动平台的Boss。而在后面的章节里面则作为量产级怪物敌人出现。如果手上没有火箭助推榴弹发射器或者等离子武器,最好还是别招惹它们。

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  半机械魔怪(Cyberdemon):如果《阿凡达》里面的死神兽能够像吃甜点一样吃掉一只异形,那么半机械魔怪就能像打碎花瓶一样拆烂一个终结者T-800。除了在怪物中间鹤立鸡群一般的高大,还端着能快速发射的火箭助推榴弹发射器,更不用提高得离谱的即使用等离子炮也得数炮才能轰下的生命值。难怪第二章第八关的Boss就是它。而在第四章则会以量产敌人的身份出现。

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  蜘蛛魔王(Spiderdemon):第三章和第四章的最终Boss。其大口径盖特林武器一旦开火就不会停止,除非目标离开视线(无法直接瞄准)或者蜘蛛魔王本身受到严重打击而疼得不得不喘息一下再重新瞄准,抑或是它被消灭了。鉴于盖特林武器的连射和弹着点散布的特性,还是从远处用火箭助推榴弹、等离子武器为妙。

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其它危险因素

  油桶(Barrel):很多地方都能看见这些受到轻微撞击就会猛烈爆炸的容器,千万别靠近它们,相应地如果敌人在其附近,只要不会伤到自己就毫不犹豫地开火打爆。当多个油桶密集地排布在一起的时候,引爆其中一个会导致连环爆炸,可以用来消灭大量敌人,亦可能使自己成为消防意识淡漠的反面教材。

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  损害地面(Damaging floor):那些不是蓝色的覆盖地面的液体都会造成损伤,它们可能是有毒的工业废水,也可能是核电站的放射性废热水,甚至可能是炽热的岩浆或者被诅咒的血水。如果没有保护服或者无敌球则千万别接近这些地方,而且不要试图把敌人引诱到这里,它们对于损害地面是免疫的。

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  活动天花板(Crushing ceiling):有些地方的天花板是陷阱,它们会掉下来压扁任何来不及逃出去的东西,把敌人引过来压成血泊再合适不过了。

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  瞬间移动平台(Teleporter):有些瞬间移动平台是过关的关键,有些则会把主角送去意想不到的地方,敌人也会利用它们四处转移。需要非常小心的是一旦一个东西被传送到另一个东西的位置上,那个东西就会被瞬间消灭(包括无敌状态的主角)。所以千万不要在瞬间移动的接收位置停留。

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难度设定

  最后不得不提的是游戏的难度设定。《毁灭战士》的难度等级从低到高分别是:

  I*m too young to die

  Hey, not too rough

  Hurt me plenty

  Ultra-Violence

  Nightmare!

  最低难度敌人较少,并且弹药补给品的补给量是默认的两倍。而最高难度下敌人不但移动速度奇快而且会不断再生,虽然弹药补给品一样能补充两倍于默认的数量但是仍然会很快挂掉。目前网上的达人视频多数都是Ultra-Violence难度。

毁灭战士2

  Doom II: Hell on Earth (1994) / Master Levels for Doom II (1995)

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  1994年9月30日,《毁灭战士2》出版。就像《命运之矛》一样,《毁灭战士2》使用前作《毁灭战士》引擎,两者没有太大区别,只是新增了一些内容而已。

剧情故事

  《毁灭战士2》的故事紧接着《毁灭战士》之后:主角终于踏上了地球的土地,感觉棒极了!他用力把双脚往绿茵茵的草地里面踩,深呼吸新鲜、清凉的空气,然后极目远眺——天空被落日的余辉染成鲜艳的橙色,真该照下来当成风景画。当然主角现在最要紧的不是看风景,他早就想好了之后该怎么办:找到军方高层报告发生的事情,然后得勋章、拿赏金、再赚来一二三四五个美女服侍左右开后宫……不过首先他要去好好大吃大喝一顿再洗个澡。

  一边想着,主角一边转向另一边——那里坐落着一座高楼林立城市,巨大的玻璃幕墙正在反射着刺眼的阳光……等等!那不是阳光!更像是火光!而且还有滚滚浓烟!在主角大闹地府的时候到底发生了神马?!一群人正在惊恐地逃跑,然后被什么东西残忍地屠杀。主角拔出随身武器冲上去把那个惹麻烦的家伙打倒,它看起来就像……哦不!地狱的恶魔已经入侵了整个地球!

  全世界的军队迅速丧师失地,走投无路的人类领导人们终于决定放弃地球,将幸存的人类用巨大的挪亚方舟式的宇宙飞船撤离到遥远的适居星球。但是恶魔们早就先天下之忧而忧地设置了一个巨大的火焰护盾笼罩了仅剩的还能使用的太空港,这个护盾不是为了防御外面的袭击,恰恰是为了阻止任何人或物逃出去——除非他/她/它想被烧成灰烬。

  人类集中了所有剩余的兵力向太空港发动了最后的进攻,企图关闭这个护盾,让撤离舰队能够逃离这颗正在死亡的行星。而主角已经和军方取得联系,因此也被编入了进攻部队。结果和在火卫一上一样,部队一经接敌就全军覆没,人类这个物种的未来现在就落在主角一个人肩上……

章节介绍

  和《命运之矛》一样,《毁灭战士2》不再像前作那样分章节(或者说自由选择想玩的章节),不过仍然可以通过文字提示和天空背景的变化来区分游戏进展到了哪个阶段。

第一阶段:

  主角必须设法找到一条进入太空港主要设施群落,而由于恶魔们主要聚集在地上的主要建筑,因此辅助设施和地下部分应该相对疏于防御。所以主角决定从那里开始渗透。

  第一关:Entryway

  第二关:Underhalls

  第三关:The Gauntlet

  第四关:The Focus

  第五关:The Waste Tunnels

  第六关:The Crusher

第二阶段:

  主角到达太空港外围的地下部分的尽头——这意味着他即将进入主建筑群落,亦意味着他必须正面面对一大波接着一大波的妖魔鬼怪。而在太空港最深处的某个地方,有一个用人类零件拼凑起来的小房间,那里有一个模样可怕的开关——关闭火焰护盾、允许人类逃出生天的开关……

  第七关:Dead Simple

  第八关:Tricks and Traps

  第九关:The Pit

  第十关:Refueling Base

  第十一关:*O* of Destruction!

第三阶段:

  从无线电里面得知最后一艘满载人类幸存者的飞船已经离开地球之后,主角心满意足地把自己锁在一间小房子里里面。他已经很累了,不想再战斗了,反正人类可以在另一个太阳系的某个角落东山再起,所以也没有理由再打下去。然而就在他平静地等待着恶魔们找上门为那些被他之前消灭的恶魔们讨个说法的时候,人类领导人们却呼叫他——原来环绕地球运行的军事卫星网络仍然在工作,它们貌似找到了恶魔入侵的源头——就在主角老家的城市中心某处。听闻此言,主角慢慢起身,拾起地上的武器弹药,决定亲自去看看。

  第十二关:The Factory

  第十三关:Downtown

  第十四关:The Inmost Dens

  第十五关:Industrial Zone

  第十六关:Suburbs

  第十七关:Tenements

  第十八关:The Courtyard

  第十九关:The Citadel

  第二十关:Gotcha!

第四阶段:

  跳进城市中央隐蔽的异空间入口,主角发现自己又回到了地狱。以牙还牙以眼还眼,既然恶魔们毁了他的家,那么他就要毁了恶魔的家——乘以十倍的利息!

  第二十一关:Nirvana

  第二十二关:The Catacombs

  第二十三关:Barrels o* Fun

  第二十四关:The Chasm

  第二十五关:Bloodfalls

  第二十六关:The Abandoned Mines

  第二十七关:Monster Condo

  第二十八关:The Spirit World

  第二十九关:The Living End

  第三十关:Icon of Sin

秘密关卡

  第一秘密关:德军总部(从第十五关进入)

  向《德军总部3D》第一章第一关致敬!

  第二秘密关:Grosse(从第一秘密关进入)

  向《德军总部3D》第一章第九关致敬!

新武器&新补给品

  双管猎枪:这并不是专门为武装力量设计的武器而是为了打猎和娱乐活动设计的玩具,但是却成为了真正的恶魔猎手。一次发射两发霰弹,威力几乎相对于霰弹枪的三倍,那些需要开三枪才能倒下的目标现在只需要一枪就够了,而且由于两弹齐发,中远距离也能具有一定的杀伤力。虽然每开一枪要手动装子弹,不过只要操作得当就可以躲开敌人的还击直到下一次开火。

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  超级球(Megasphere):据说是将那些从前在战场上被消灭的恶魔的灵魂封印在地狱特产的水晶球里面而成。灰色的外壳里面是吼叫的恶魔的脸,效果也很恶魔——瞬间把生命值和护甲值增加到200!

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新的敌人

  前作的老相识们都回来了!并且带来了一些新面孔。有句话怎么说来着——“与时俱进”。坏家伙们亦是如此。

  丧尸机枪兵(Heavy Weapon Dude):拿着霰弹枪的丧尸兵已经够糟了,没有最糟只有更糟!最头疼的敌人不是那种攻击输出最大但是攻击间隔也大的,恰恰是攻击频率最高的。

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  地狱骑士(Hell Knight):和地狱男爵几乎一模一样,虽然生命值只有它的一半,但是数量明显更多。或许是恶魔们试图寻找一种成本更低廉同时各项属性都比较卓越的重装精锐突击步兵的努力的成果。

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  骷髅兵(Revenant):词源来自法语,意思是”从死亡世界返回人间者“。肩膀上的发射装置能以较高的频率发射无制导的超小型火箭助推榴弹,也能发射能够制导的超小型导弹,如果这些还嫌不够,它强有力的爪子可以像撕纸一样把人类撕成血肉模糊的碎块。

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  肉盾怪(Mancubus):名副其实,因为不仅身材臃肿笨重,而且相当扛打,还能快速发射火球。不妨把它比作恶魔的自行火炮。

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  蜘蛛怪(Arachnotron):看来蜘蛛魔王也被重新设计出量产型,火力却不降反升,多亏了它们自带的等离子武器。

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  痛苦元素(Pain elemental):就像名字一样,不停地产生飞骷髅,若不能尽快消灭则会在短时间内令主角陷入重围。

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  妖王(Arch-vile):再多的小妖、牛怪、鬼头……甚至地狱骑士都没关系!千万别来妖王!一个都不要!不仅仅能在远距离外从地面召唤出火柱造成严重伤害,还能把主角打飞出去,更可以复活已经被消灭的敌人!连生命值都很高!这家伙绝对是恶魔的战略火箭部队!

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  党卫军(SS):只在秘密关出现,其实就是《德军总部3D》的老敌人穿越过来。

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  罪恶之像( Icon of Sin):最终Boss,会不停地发射能变成其它恶魔的方块,落地就变成随机的一种恶魔。唯一的弱点是脑袋上面的洞,然而必须无视敌人排山倒海般的攻势踩着升降的柱子才能到达能够攻击那里的位置。

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毁灭战士3

  Doom 3 (2004)

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  2003年,当所有网吧和学校电脑机房里面响起此起彼伏的“Terrorist Win!”“Counter-Terrorist Win!”的声音的时候,很多人,很多很多人开始注意到貌似有什么东西很久没有出现了——没错!《毁灭战士》已经太长时间没有出新作了!虽然各种同人MOD层出不穷,但是官方的新作呢?难道ID Software已经把它遗忘了?当然不会,俗话说慢工出细活,卡马克大神他们十年磨一剑,终于《毁灭战士3》上市了!

  经过十年进化,《毁灭战士3》的画面视效已经精良到什么程度了?一个描述足矣:这游戏在当年是公认的顶级硬件测试软件,一般的个人电脑如果特效全开那么据说5分钟才能处理一帧的画面!

剧情故事

  《毁灭战士3》和《重返德军总部》一样都是把原来的老游戏重新制作。当然从剧本到美术设计的改动也是少不了的:首先场景从火星的两颗卫星搬到火星地表——因为火卫一和火卫二的引力实在太小,小到即使跳一下就会漂流到外太空!而火星的引力大致是地球的三分之二,所以重力的模拟就容易多了(当然游戏里面表现出的火星重力和地球一样)。原先地狱占据了一整个章节,这次则只有一关。最最重要也是最给力的就是《毁灭战士3》里面的控制面板本身就自带操作界面!也就是说不再仅仅是简单地“按下开关”,而是要“输入密码”、“调整方向”、甚至还能在上面玩游戏!另外为了考验玩家是不是真的认真玩游戏,剧情发展的线索都被分散隐藏在各个角落,就像拼图一样一块一块收集起来才能明白究竟发生了什么事情、正在发生什么事情和将要发生什么事情。

  当然这个游戏的流程很长,各种设定繁多而且复杂,所以要求人人都把每个细节看光把每个蛛丝马迹凑齐也是不现实的。所以还是剧透比较好。

  22世纪,联合宇航公司(简称UAC)已经成为人类最大的超级企业。除了国防合同的老本行,UAC的业务扩展到了生物学、航空航天……等等人类已知的高科技领域。由于无限的资金支持和无视法律道德的大胆行为,UAC控制了大多数最先进的科技专利。

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重新设计的UAC标志

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《毁灭战士》和《毁灭战士2》的老UAC标志也随处可见

  UAC的企业帝国的皇冠上最璀璨的一颗宝石就是火星研究基地“火星城”。这个巨大的殖民地内部进行着行星地理改造、宇航、新武器等等科研项目,然而最先进也是最重要的试验室却用来进行考古学相关的研究。

  原来2104年,在火星发现了一个由不知名的、早已失落无考的文明留下的地道系统(根据游戏里面的信息这个智慧生物貌似叫“Praeleanthor”),从里面发掘出了很多奇珍异宝,包括雕刻着外星文字和图画的石碑等等。而火星城就是在这个遗址的上面建造的。接下来的数十年人类用最先进的技术和设备逐渐破译了一部分外星人的秘密:这是一个拥有高度发达的科技水平的智慧生物,但是就在他们的文明发展到顶峰的时候却由于一场突发性的特大灾难而消失得无影无踪。

  2145年,火星城的一切活动貌似进行得很顺利,但是不祥的预兆开始涌现。越来越多的工作人员争相申请调离火星,并且UAC董事会也收到了越来越多的对于火星城的领导人——天才科学家Malcolm Betruger博士(德语Betruger意思是“叛徒”)的举报。同时在火星城的人员之间也开始流传关于半夜出现的奇怪的声音、来历不明的震动和停电以及医院收治的具有强烈攻击和自虐行为的病人的传闻。那些和Betruger意见相左的火星城的高层也纷纷被他以各种理由赶回地球,其中就包括威胁他要停止一切资金供应的Elizabeth McNeil博士。

  终于在Elizabeth McNeil的游说下UAC决定要采取行动。于是2145年11月15日一艘“魅影”级飞船载着UAC特使(律师)Elliot Swann和他的保镖Jack Campbell,以及游戏的主角——一位不知名的陆战队员来到火星城。Swann和Campbell着陆之后立即面见Betruger博士进行交涉,而主角则去向火星城的驻军总指挥——士官长Thomas Kelly报到。

  Swann和Campbell与Betruger的谈话并不愉快,Betruger说那些已经和正在申请离开火星的人员“无法适应这里的工作”,而Swann要求他解释近期频发的事故的时候,Betruger把责任推到UAC对于拨款的吝惜上。Swann要求亲自视察整个殖民地的每一个角落,包括最先进的德尔塔实验室,并且威胁Betruger如果情况得不到改善,UAC会停止对火星城的资金支持。Betruger一点都不害怕,还叫Swann不要挡他的路,因为“令人惊奇的事情即将发生”。

  主角见到士官长后被立即分派了第一个任务——去已经退役的旧通讯设施找回一个失踪的科学家。当他找到那个科学家的时候,科学家语无伦次地解释自己正在试图在“时间太迟”之前警告某些人,因为“恶魔是真正存在的,我建造了关押它们的笼子”。就在这时一场剧烈的怪异的能量震动席卷了整个殖民地,无线电里面充斥着枪声、爆炸声、以及“因为遭受不明武装力量袭击而损失惨重”的报告。而那个倒霉科学家则被什么力量附身变成了丧尸。主角不得不开枪将其打倒。

  主角返回殖民地陆战队指挥部——因为士官长要求附近仍然活着的人去指挥部重新集结,如果无法返回则就地加固防御积攒武器弹药等待命令。然而一路上他发现曾经人头攒动的火星城如今已是一片大屠杀后的惨状,那些人不是死了就是变成了丧尸,更不用提还有很多妖魔鬼怪十面埋伏,幸存者寥寥无几,而且都是手无寸铁的平民。当主角来到陆战队指挥部外面的时候才知道自己是唯一活着到达这里的人,而且更糟的是指挥部通道的门坏了,他进不去。士官长设法联系上主角,告诉他自己无法返回指挥部,只能在远处的德尔塔试验室设置一个临时据点,而一支Bravo小队正在试图前往通讯大楼向地球求援,主角必须尽快和他们会合。

  主角领命而去,从这里到通讯大楼的距离并不远,乘坐单轨列车很快就到——如果去车站的电梯仍然没有坏。于是他不得不舍近求远,穿过阿尔法试验室和主反应堆试图赶上Bravo小队。在这个过程中主角发现Swann和Campbell以及Betruger博士居然还活着!Betruger博士貌似对于发生的一切早有预料,而Swann和Campbell则看起来另有计划,他们尝试从行政指挥室直接连接通讯大楼的设备,没有成功,于是动身前往通讯大楼。

  阿尔法试验室的两项主要的研究项目是“元素相位裂解射线(Elemental Phase Deconstructor)”和“Hydrocon”。原来行星地理改造不仅用时遥遥无期,而且投资也是个天文数字。为了寻找相对快速廉价的改造火星环境的办法,UAC决定从火星本身寻找答案。火星地表大量的氧化铁给了科学家们灵感,他们研发出元素相位裂解射线,将氧化铁分解成氧气和铁,再合成各种物质以满足不同需要,现在已经成功地合成了简单的化合物,而将来的发展方向是合成蛋白质这样的高分子,如果成功那么火星成为第二个地球就指日可待。

  Hydrocon是另一项技术突破,利用氧化铁生产出氢气和氧气。而天才科学家Betruger博士带领的一支研究小组更进一步利用量子科学研究出了能够以很小的体积容纳大量氢元素的办法,这样只需要一支保温瓶尺寸的容器就能装载足够宇宙飞船运行相当长时间的氢燃料,对于亚光速星际旅行和宇宙殖民意义重大。

  虽然主角马不停蹄地前进,但是依然无法和Bravo小队会合,其中一个原因是由于之前发生的灾难,火星城里面很多建筑结构损坏了,火灾、气体泄漏、停电……一些常用的通道被堵住,使幸存的人们彼此隔离。离开阿尔法试验室之后主角进入主反应堆,而在他到来之前Bravo小队在这里的车库遭到怪物伏击而覆灭。在混战中反应堆的一个冷却系统被子弹打坏,由于负责控制冷却系统的人员已经死亡,反应堆开始过热并导致部分通道封闭。主角不得不先前往冷却系统控制室更换损坏的系统(难道二十二世纪了还没有自动更换关键部件的技术吗?!),这时候Swann和Campbell来到Bravo小队遇袭的地方,试图找到他们携带的通讯密码卡,但是没找到,于是他们找到一辆车继续向通讯大楼进发“在那里制止一切求救信号的传送”。

  主角随后来到Bravo小队的葬身处,一个受重伤的陆战队员把通讯卡交给主角,要他赶快去向地球求援,然后这个倒霉蛋就被怪物杀了。主角离开反应堆到达通讯大楼附近,情况变得更糟,不但到处是敌人,而且某种黏糊糊、湿漉漉的东西正在殖民地里面生长,逐渐改造着里面的环境,一些地方则出现了明显的岩浆活动。

  在通讯大楼,男主发现Swann和Campbell破坏了主通讯室里面的设备,只得去卫星控制室上传通讯密码卡里面的求援信息。而当他把通讯卡插进读卡器准备传送的时候,Swann出现在一个屏幕上,要求主角不要向地球求援,他的理由是“如果冒冒失失求援,那些怪物等到地球舰队的登陆艇降落的时候就会劫持这些飞船入侵地球”。此时主角有两个选择:听Swann的话中止求援信息的传送或者不理他继续执行士官长的命令。

  如果主角选择听Swann的话,他会夸奖主角作出正确选择,并且让他去单轨车站会合一起进行下一步行动,同时远程操作删除了通讯卡里面的内容以免别人使用。而士官长这愤怒地命令主角执行命令,但是突然他的信号被切断了。

  如果主角选择执行士官长的命令,Swann会愤怒地指责主角威胁到地球的安危,然后说自己和Campbell会去德尔塔试验室阻止恶魔的入侵,要主角“别妨碍他们”。而士官长则夸奖主角,命令他前往德尔塔试验室和自己会合。

  主角从通讯大楼通往单轨车站的天桥上面走过,突然天桥崩塌,主角暴露在火星窒息的地表环境,为了保命他以最快速度冲进最近的门——火星城的废弃物循环回收设施。他首先经过的是液体废物循环回收系统,由于泵机停摆,这里到处都是有毒的绿色废水,主角必须恢复系统运转才能清出一条路。接着他来到处理生化废弃物的设施,在这里Betruger博士坦白自己才是一切的幕后主使,还说当地球舰队的飞船降落的时候恶魔就会劫持这些飞船入侵地球,而主角活不到那一刻,因为整个建筑物正在充满毒气,很快就会令他窒息。

  如果主角之前选择听Swann的话,Betruger会说既然主角没有向地球求援,那么他自己会亲自求援把舰队引诱进陷阱。而如果主角之前选择听士官长的话,Betruger会“感谢”主角让他少操心一件事。

  由于毒气浓度越来越高,能见度也越来越差。主角必须分秒必争在自己的肺坏掉之前启动毒气处理装置——千钧一发之际他成功了,并且解除了单轨车站的大门锁。乘坐单轨列车到达德尔塔试验室,也是火星城最先进的技术和设备集中的地方。他并没有遇见士官长,而是从幸存的科学家得知原来UAC的瞬间移动试验就在这里进行,一个物体在发射端被分解成量子等级,瞬间传送至接收端再被组合成原来的样子。这个过程应该是瞬间完成的,但是试验观察却发现了数秒钟的延迟。于是科学家们把探测器放上去进行传送,希望能发现原因,结果昭然若揭——令人既兴奋又惊恐——画面里面出现了好几双眼睛!原来所谓的“瞬间移动”其实把东西传送到了异空间,而那里有生物存活!

  Betruger博士立即下令组织志愿者去异空间探险,尽量带回生物标本进行研究。为了尽量多地征集志愿者,一些科学家开始伪造医学证明。但是很多志愿者回来之后都发疯,狂暴地自虐或者攻击别人,然后死亡。

  一支又一支探险队走进瞬间移动平台到达异空间,他们的报告令科学家们断定所谓的“异空间”其实就是地狱,而那些异空间的生物就是地狱的恶魔。然后Betruger博士竟然自己跑进了瞬间移动平台!那次传送不在计划表上,等他回来之后性格大变,变得阴森恐怖。接着他又把一件东西——从火星遗迹里面挖掘出的重要文物——被称为“灵魂盒”——带进了地狱!于是瞬间移动平台的稳定器失灵,地狱从异空间爆发,瞬间吞噬了火星城。

  主角追击着Betruger博士到达德尔塔试验室里面的第三代瞬间移动装置——也是地狱入侵开始的地方,Betruger博士突然启动了机器,从里面召唤出两个地狱骑士,然后又把主角吸了进去。

  Betruger博士自信主角会在地狱里面永世不得超生,然而主角不但逃了回来,还带回了灵魂盒——唯一能够阻止这一切的东西。Betruger博士宣布恶魔们已经不再需要这个瞬间移动装置入侵火星城,而当地球舰队的飞船降落的时候一切都太迟了。

  回到德尔塔试验室的主角试图找到一条继续前进的路,他遇到了受伤的Swann,Swann说恶魔们已经自己在地下深处创建了一个异时空出入口,正在源源不断地向火星城派出更多个体。本来他计划和Campbell一起去摧毁那个地狱之门,但是遇袭受伤,Campbell只能独自前进。Swann提醒主角要提防士官长,说他是敌人,然后催促主角快点去完成任务,不要管他。

  主角在火星城的中央服务器附近发现了奄奄一息的Campbell,他用最后的力气告诉主角士官长打伤了他还抢走了他的枪。主角随后遇见了已经变成一个坦克型的怪物的士官长。

  士官长到底是不是坏人目前还在争议,一般认为他本来不是坏人,但是被Betruger博士抓住变成坏人。而至于他为什么一直要求主角求援这是因为按照军事常识,如果面对未知的强悍敌人又不停地损失人员和阵地,那么求援是唯一的生还的机会。而且Betruger博士曾经对主角说“你的朋友们现在站在我这边!很快你也一样!”似乎暗示了士官长已经被他逮捕并且被变成坏人。而在通讯大楼里面士官长和主角的联系突然中断也许就是因为士官长在那时候遇袭。

  终于主角进入了地下遗迹,一位幸存的考古学家的研究成果解释了一切:已经消失的这个火星文明曾经开发出瞬间移动技术,结果从地狱引来了恶魔,为了击败恶魔,火星文明制造了灵魂盒,由他们“最伟大的战士”持有,以牺牲绝大部分人口为代价终于把恶魔赶回了地狱。惨烈的战争结束后,剩余的火星人用雕刻的石碑警告其他文明不要复制瞬间移动技术以免再次招来恶魔入侵,并且把灵魂盒和最伟大的战士埋葬在一起。最后他们离开了火星去了不知名的地方,地球也许是其中一个目的地。UAC的科学家们利用石碑上的信息重新复制出瞬间移动技术,却没有及时解读警告信息,等到他们明白为何不能拥有瞬间移动技术的时候已经太晚了,Betruger博士已经被地狱腐化准备释放被封印了不知多少年的邪恶。

  最后的决战在火星的地下深处展开,主角用灵魂盒击败了最终Boss——看守地狱之门的半机械魔怪,然后灵魂盒飞进地狱之门将其封闭。

  五天后,地球舰队的救援部队来了,他们接走了幸存的主角,还发现了Swann的遗体,但是Betruger博士却不知所踪。而在地狱里,Betruger博士已经变成了一个巨大的翼龙一样的大怪物——预示着事情还没完。

改编电影

  本片由巨石强森、卡尔·厄本、裴淳华(曾经是邦女郎哦)主演,于3代游戏发售后1年上映,其剧情、场景、战斗等都基本还原了游戏的感觉,最后一段第一人称帅呆了,口碑虽一般,但小编看过后感觉尚可。

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武器和弹药

  《毁灭战士》的武器全数在《毁灭战士3》登场,还增加了几种新武器。

  拳头:忘记它吧,甚至连玻璃都打不碎,唯一的用处是确认地上的尸体是不是诈死的丧尸。

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  手电筒:可以当棒子使,但是也没啥用——手电筒嘛!当然主要用于照明啦!

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  为了吓唬玩家,ID Software故意没有设计夜视系统以及安装在武器或者盔甲上面的战术照明灯。因此也被恶搞成“火星上没有胶带(把手电筒粘在枪上)”。不过一些MOD里面出现了自带照明的武器。

  电锯:火星上没有树,要电锯干嘛?锯丧尸和怪物呗!因为运货单错误而送到火星的工具,可以有效歼灭下级敌人,但是对付皮糙肉厚的上级敌人就等于自杀了。

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  手枪:最低级的射弹武器,只能对付下级敌人,不过由于不错的射击精度,在远处削减中级敌人的生命值也是可以的。

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  捡起一把手枪或者手枪弹夹补充12发子弹,一箱手枪子弹补充48发。

  霰弹枪:虽然近距离威力很大,但是由于每开一枪手动退弹壳,所以如果不能一枪毙命的敌人还是需要灵活的微操进行躲避。话虽如此,当进入一个新区域又不知道即将面对什么东西的时候,不妨装备霰弹枪。话说为什么不能给主角一支半自动霰弹枪啊啊啊!!!

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  捡起一支霰弹枪补充4发霰弹枪子弹,小盒霰弹枪子弹补充8发,大盒补充16发。

  冲锋枪:长得像P90,虽然单发威力比手枪小,不过射速快所以能有效歼灭数个下级敌人。而且如果能单发点射甚至连精度也不错——临时凑合的狙击武器。时刻注意剩余弹药,在恰当的时候装子弹。

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  捡起一支冲锋枪补充10发子弹,弹匣可以补充30发或者更多,视其大小结构而定。

  盖特林机枪:需要一两秒钟旋转枪管预热才能开火,威力和射速都不俗,可以在近距离到中距离应付多数敌人尤其是单个的中上级敌人或者大群下级敌人。远距离上因为弹着点散布比较严重就不推荐使用了。注意虽然是机枪,但是一次装的子弹却只有60发,有时候根本消灭不了敌人就必须装弹。而且从来没有见过陆战队员装备这种武器,也难怪会被妖怪秒杀。

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  捡起一支盖特林机枪补充30发机枪子弹,一箱机枪子弹补充60发。

  手雷:很难有效使用的武器,启动后数秒才会爆炸,杀伤半径15米。可以拿在手里蓄力以便扔到更远的位置,适合清除躲在障碍物后面的敌人。小心由于手雷在爆炸前随机的四处乱跳,可能反而伤到自己,而且启动后握在手里时间太长也会爆炸,更不用提装备了枪械的敌人还有一定的几率在扔出手雷的瞬间将其打爆。最好的用法是从狭窄的楼梯上面扔下去捉弄下面的敌人。

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  捡起一盒手雷补充5颗,奇怪的是盒子里看起来只有4颗手雷。

  等离子枪:快速发生等离子体射弹,而且没有弹着点散布问题。注意等离子体飞行速度很慢(比前作的还慢)而且不像子弹那样能挤过窄缝,所以不能作为狙击武器,而是像前作那样用于对付体型较大的上级敌人。有趣的是这些特性使它能够拦截敌人打过来的导弹和等离子火球。

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  捡起一支等离子枪或单个的等离子枪电池补充25发弹药,一盒电池(两个)补充50发。

  火箭助推榴弹发射器:在中远距离消灭多数敌人都没问题,不过游戏后期以前弹药比较难找到。不要正对着敌人的射弹开火。

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  捡起一支火箭助推榴弹发射器或者小型弹匣补充5发弹药,大型弹匣补充10发弹药。

  等离子炮:两种开火模式,第一种直接发射一颗绿色的等离子球,另一种扣着扳机蓄力发射增强后的等离子球。等离子球飞行途中会对附近的目标发射一道射线,预先消耗一部分生命值,而撞击之后半径15米内的东西都会遭受严重伤害。小心蓄力发射的时候如果时间太长或导致武器爆炸,而且等离子球可以被拦截,造成无差别伤害。

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  捡起一支等离子炮补充4发弹药,一个等离子炮电池也补充4发弹药。

  灵魂盒:从遗迹里面挖掘出来的古火星文明的遗物,后来被证实为武器。使用之前必须先消灭五个敌人(或者NPC),然后听见语音提示和看见图标提示,表明武器充电完成。灵魂盒会自动瞄准生命值最高的敌人,打击目标后将其生命值返还给主角。非Boss敌人基本上都是一击致命。

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  游戏里面的信息表示灵魂盒有以下特性:

  1、它无法用任何射线进行扫描,包括X射线和伽玛射线,所以其原子组成无法判明。

  2、它总是保持37.1摄氏度(98.8华氏度),略高于人类正常体温,或许是火星人的正常体温。

  3、它总是悬浮着,所以无法称重。虽然理论上能把它以持续速度发射出去再测量撞击力度以确认其质量,但是貌似这一招已经试验过,无效。或许是它会自动减速。

  4、它非常坚固,无法切割,再加上不能透视所以不知道里面是什么。

  5、它有智能,会自动瞄准最强的目标,并且貌似会通过心灵感应和主角对话。一个证据就是虽然没有扳机或者别的控制开关,它依然能听从主角的“开火”命令,或许是通过探测主角的思想。偶尔甚至能看到它在主角手上翻跟头跳舞(难道是因为重拾打怪的老本行所以兴奋了?)。

  主角拿到灵魂盒之后它会对主角说话:“我们是许多个体,我们又是一个单体,我们的名字是Praeleanthor,而你们称呼我们‘灵魂盒’。把我们从永恒的监牢里面放出来,我们就会帮助你们。消灭我们的敌人使我们变强,聆听我们的召唤然后释放我们去打击邪恶。”

  在初代《毁灭战士》的开发阶段,曾经计划过一种依靠杀死人类而补充能量的武器,虽然并没有在最终定稿的游戏软件里面出现,但是这个概念被保留下来成为“灵魂盒”的灵感来源。不过在任天堂64硬件系统运行的《毁灭战士64》出现了类似的武器。

  本来灵魂盒被设计成分解为四个部件,主角必须逐一取回组装成整机。而且灵魂盒曾经拥有更多戏份,比如引导主角经历远古火星文明经历的事件。

道具和补给

  小医药包:看起来像个移动硬盘盒,补充10点生命值。

  大医药包:虽然尺寸比小医药包大了好几倍,却只能补充25点生命值。

  盔甲:增加50点护甲值。

  盔甲片:增加5点护甲值。

  肾上腺注射器:能在60秒内让主角体力无限,生效时可以听见加速的心跳声。

  医疗站:固定在墙上,每使用一次补充10点生命值,注意医疗站补充生命值的数量上有限的。

  狂暴:一定时间内使主角的力量增加到能够一拳消灭一个非Boss敌人,并且对于敌人的攻击免疫。生效的时候会听见嚎叫声并且视野变得模糊。

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  PDA:非常重要的道具,可以从信息终端下载和阅读电子邮件以了解关键信息和剧情梗概,播放获得的影碟,并且记录着主角的安全等级和入门密码。一些区域必须依靠特定人员的PDA才能进入,所以一定要拿走遇见的每一个PDA。反正它们的主人也不再需要这些东西了。

  影碟:用PDA播放可以了解很多剧情的来龙去脉。

  钥匙卡:虽然很少见,但是一些门必须用钥匙卡开启。

  哨兵机器人:军犬大小的,长得像《异形3》里面的信使异形的机器人,装备一支自动武器,足以消灭下级敌人。而且它们令人惊讶地坚固,可以承受相当多的打击。哨兵机器人可以为主角解决很多麻烦,不过仍然要小心误伤到自己。游戏里面的信息提到过它们容易误伤自己人。

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难度设定

  《毁灭战士3》有四个难度——新兵、陆战队员、老兵、噩梦。其中噩梦必须用其他难度通关一次才能解锁。如果选择噩梦难度,游戏里面不会有任何医药包,只能用医疗站补充生命值,而且主角的生命值每5秒钟减5直到25点。较低的难度敌人数量会变少,但是很难察觉因为由于开阔场景很少所以相对的一次出现的敌人也相对较少了。唯一明显表示不同难度的就是主角受到伤害的大小。

  新兵——70%

  陆战队——90%到100%

  老兵——170%

  噩梦——350%

  由于敌人数量变少,弹药就相对充裕。甚至经常出现遇到好货却不能拿走的窘境。

怪物图鉴

  了解敌人:除了新加入的敌人之外,以前的经典敌人也经过了重新制作。除了那些能进行距离攻击的以外,所有敌人现在都有近身肉搏的攻击方式。

  丧尸:虽然“最低级”但是如果让它们接近并且用胳膊论人那么伤害也不小,只有一两只的时候手枪和电锯可以轻松解决,如果更多则考虑换武器吧。

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  丧尸兵:被地狱里面的黑暗力量腐化的人类。从左到右分别是手枪兵、霰弹枪兵、冲锋枪兵、盾牌兵。根据它们各自的武器特性选择消灭它们的方法。另外注意盾牌兵的盾牌是能够阻挡所有武器的直接攻击的。

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  手枪兵会侧滚躲闪,一般用手枪打中躯干4枪就解决一个。霰弹枪兵比手枪兵耐打一杯,它们的霰弹枪比主角的弱,散布范围也较窄。冲锋枪兵会利用掩体保护自己,如果主角也是用掩体则会连续开火压制主角行动。

  小妖:仍然是最常见的怪物敌人。除了扔橙色的等离子火球造成直接和溅射伤害以外,还能用爪子挠人或者藏在门后面把主角如强X般扑倒。

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  牛怪:和以前的游戏相比虽然体型大了不少,数量却锐减。而且也没有变得更扛打。话虽如此,被几只围攻的时候仍然是不小的威胁。

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  双头怪:除了长两个脑袋以外没什么特别的,甚至连距离攻击都没有只能近身挠人。

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  瞬移怪:很麻烦的一种敌人,因为它们可以短距离瞬间移动,并且可以快速用镰刀状的上肢攻击。不过据观察,它们所谓的“瞬间移动”会受到障碍物的阻挡,在穿越门口的时候门会自动开启;而且每次瞬间移动都有一两秒钟的延迟,所以可以推断其实那是某种隐身术而不是瞬间移动。ID Software本来想把“瞬间移动”的效果做成出现一群昆虫,然后固化成瞬移怪,但是测试时发现硬件系统无法承受,所以修改成现在的效果。

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  蜘蛛:有两种不同种类,长得大同小异。总是一大波一大波出现,而且因为体型小所以可以躲在窄缝或者墙壁甚至天花板上。被它们围殴是很痛苦的事情。

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  飞骷髅:和以前游戏的版本长得大相径庭,但是却更加恼人。尤其是被围攻或者被撞下悬崖的时候。如果电脑硬件配置不够高那么这种敌人不会在游戏里出现。

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  婴儿怪:如果你觉得熊孩子很烦人,那么你什么都没见过。这些小东西们总是成群出现,并且会突然起跳用爪子挠人。由于它们很小很灵活,所以主角很容易被围殴。不知为何总觉得它们应该佩戴拳击手套。

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  触手怪和机枪怪:长得都差不多,不过一个用伸长的触手+拳打脚踢对付主角而另一个用盖特林机枪。前者很难对付,后者相对容易。

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  鬼头:比以前游戏的版本飞得更快,但是由于《毁灭战士3》主角的武器威力较之前游戏的更强,所以反而变弱了。远处发射霹雳一样的等离子火球,近身会张嘴咬人。而且它们发射火球的时候会故意“错失”目标以迷惑主角。

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  地狱骑士:或者说是(地狱男爵+地狱骑士)÷2,它们扔出的蓝绿色的等离子火球非常厉害而且溅射范围比小妖的更广,近身攻击甚至更危险。更不要提即使用火箭助推榴弹也得六次直接命中才能打倒一个。

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  肉盾怪:除了造型稍有改变以外和以前的版本没有什么区别,注意如果离得太近它们会用等离子炮抡人。

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  骷髅兵:和老版本相比看起来更像是某种带有终结者特征的生化战斗系统,而且移动的速度也变慢了。不过这不代表其威胁指数有所下降。

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  妖王:哦不!怎么又是你?!远处会从地面召唤出火柱,不近不远会用龟派气功发射一道直线前进的火墙,近处会使出少林XX十三抓。除了这些还新增了召唤其它量产级敌人的能力!

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  蜘蛛妖后:第一个Boss,后期以量产级敌人出现。挥舞两只大前爪挠人,更会用“原力”向主角身上扔板砖。

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  地狱守护者:在地狱里面看守灵魂盒。长得像变异的河马,会跺脚向八个方向释放出等离子火球,还会像斗牛一样冲向主角。它本身对所有武器免疫,但是必须召唤出三个飞行的探照灯生物为自己指路。而召唤的时候背上出现一个蓝色光球——唯一的弱点。迅速消灭飞行探照灯以迫使其暴露出弱点。

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  地狱战车(Sabaoth):士官长变异成的Boss,用Campbell的等离子炮攻击主角,还会用爪子挠或者直接把主角推下悬崖。非常难缠的对手,但是打倒它的福利就是等离子炮。

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  Sabaoth的希伯来语意思是“军队”。

  半机械魔怪:最终Boss。比以前大多了,而且武器也从左手换到右手。只有灵魂盒能伤到它。因为太高大,所以能一脚踩扁主角。

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关卡流程攻略

第一关:Mars City

  联合宇航公司(UAC)是目前人类最大的企业实体。最早专注于武器和防务合同,新的业务扩展到生物学、太空探索等等科学前沿。由于无限的资金支持和超越道德及法律边界的研究活动,UAC控制了有史以来最先进的科技……

  这是教学关,旨在熟悉基础游戏机制。比如移动、捡拾道具、使用开关和控制面板以及PDA、和NPC对话等等。这一关的陆战队总部的通道入口的对面的作战准备室里面储备着大量武器弹药,开门密码是584,但是即使输入正确也不能进入——因为主角在此时不应该持有任何武器,不过用穿墙密码就行了。另外在作战准备室还能拿到关于等离子枪的影碟。

第二关:Mars City Underground: Union Aerospace Subsystems

  火星城的地下部分是第一个建设在火星上的多功能设施,拥有储存、环境、本地化的能量生产、通讯阵列和基础研究系统。这个老旧的设施对于保证火星城的正常运转至关重要。

  这一关才是真正的开始。主角会得到最初的武器并且和最初的敌人对打。丧尸、丧尸兵、小妖第一次出现于本关。在安全控制室可以解锁外面的无底洞远端的一个储藏室,里面能得到两个等离子枪电池(但是没有等离子枪),不过必须走钢丝过去才能拿到而且还得走钢丝回来。

第三关:Mars City: Union Aerospace Corporate Division

  火星城是通向UAC火星殖民地其它部分的入口。所有新来的人员必须经过这里才能前往他们各自的工作岗位。火星城也是驻扎在火星的陆战队的指挥部以及主要行政办公区所在地。

  现在可以进入之前无法进入的作战准备室了,但是里面的武器弹药早已几乎被洗劫一空。途径厕所的时候主角会在镜子里看见自己变成僵尸的幻觉,但是仅仅是幻觉。貌似意志坚定的人是不会被地狱附身的。

第四关:Administration: Union Aerospace Corporate Division

  行政区代表了UAC在火星上的企业管理架构。上层办公区UAC的行政部门负责本地和与其它行星之间的行政工作。这里同时安置了数据库和全球通讯网络的接入设施。

  这一关的新敌人是牛怪,并且出现以瞬间移动方式袭击主角的敌人。主角会看见Swann和Campbell,但是无法解除他们除非使用穿墙秘籍。即使接触他们也没有对白,同时人物姓名只显示“Joe”——所有主角不应该对话的NPC的名字都是“Joe”。Campbell有一支等离子炮,可以杀了他拿到手,反正之后他还有戏份——所以即使杀了他也会在后面的关卡再次出现。本关有一个“Martian Buddy”的储物柜,里面有一支盖特林机枪。Martian Buddy是游戏虚构的百货公司,据说可以把任何订货(包括非法的)送到任何地址,到处都能看到这个公司的广告。而这个柜子必须访问Martian Buddy的网站才能知道密码(0508),但是现在Martian Buddy网站貌似已经不能访问了。

第五关:Alpha Labs - Sector 1: Union Aerospace Science Division

  阿尔法实验室第一区安置着元素相位裂解射线(EPD)和Hydrocon系统,这些都是将火星本地的原始物质转变成可用资源的革命性技术。主EPD反应堆将产物供给Hydrocon处理系统准备送往第二区的MFS进行精炼和储存。

  双头怪第一次出现。在接近关底的时候可以再次看见Swann和Campbell,如果无视敌人拦路并且动作够快或者使用穿墙秘技则能撵上他们然后再次杀了Campbell拿到等离子炮。

第六关:Alpha Labs - Sector 2: Union Aerospace Science Division

  阿尔法实验室第二区通过本地设施的主要系统——分子燃料储存压缩机(MFS)对氢燃料进行加工和储存。而在本区的地下部分则是对氢燃料进行恰当精炼所必须的冷却系统。

  蜘蛛怪在本关末尾第一次出现并且围攻主角。主角还能看见Bravo小队出现在远处的一条通道里但是无法与他们会合。最麻烦的是主角必须引导一位手无寸铁的幸存者走过一个黑黢黢的迷宫,里面到处是被瞬间移动出现的怪物。迷宫的出口处那个倒霉的家伙会被怪物偷袭死亡,即使主角能及时消灭怪物那厮也会自动死亡——因为导演命令他死。

第七关:Alpha Labs - Sector 3: Union Aerospace Science Division

  阿尔法实验室第三区包含了分子燃料储存系统的第二套冷却系统。MFS的废弃物也在这里得到加工然后送至循环工厂进行再精炼和其它处理。

  这一关有一支盖特林机枪和一支等离子枪分别隐藏在两个岔道的深处,拿到后会触发大量敌人出现。本关所有的储物柜密码都是123。

第八关:Alpha Labs - Sector 4: Union Aerospace Science Division

  阿尔法实验室第四区进行氢燃料的密封和运输到其它UAC基地以及亚轨道平台的准备工作。这里的系统完全自动化并且由于显而易见的机械装置带来的危险所以人员进入受到严格限制。

  这一关一开始会看见角落里面有一双黄色的眼睛盯着主角看,几秒钟后随着一声嚎叫那双眼睛就消失了,走上前查看除了一点弹药补给以外什么都没有。接着主角会遇到一个被困住的研究人员,他叫主角把他放出来,此时一定要选择“Open Chamber”否则就会杀死他并且失去很多福利。放出那个人之后在他的工作区域和他会合,可以得到不少武器弹药补给,还可以得到一个特殊的PDA,里面有一个密码可以在之后开启一个有等离子炮的房间。然后主角面临一个选择,为了继续前进,他必须选择开启EFR(Enpro Fuel Procession)或者伸展修理桥。前一个会启动整个区域的机器,变成一个像动作冒险游戏的场景;后一个则很简单,只是把一些不通的地方连接上。两个选项会各自带出一条不同的过关路线,而从做出选择的控制器的旁边的梯子爬下去会有大量敌人出现,打败它们之后得到不少补给。接近关底的时候能够隔着窗户看见Swann和Campbell用等离子炮轰杀一大波蜘蛛怪,而之后主角到达那个地方的时候就遇到了蜘蛛妖后。

第九关:Enpro Plant: Energy Processing and Storage

  能量处理厂是给通讯大楼提供主要能源以及为整个UAC火星殖民的提供后备能源的主反应堆。等离子容器也作为副产品在这里被生产。

  一开场就看见Bravo小队被怪物伏击歼灭,然后冷却系统被流弹打坏导致反应堆过热。主角在本关遇到第一个女性员工——就在她的脑袋自行挣脱身体变成一个飞骷髅的时候。飞骷髅和瞬移怪在本关第一次出现。而关底的等离子储藏室里面有大量等离子枪电池,多得都带不走,开门密码是734。过了这关游戏的“蜜月”期就结束了,后面将是更加严峻的考验。

第十关:Communications Transfer: Maintenance and Transfer Station

  通讯运输设施连接着能量处理厂和通讯大楼,并且作为一个包含了能量分配、设备修理、基地各处的货物转运功能的多用途区域存在。由于这里经常出现空气泄漏,应急用的氧气罐随处可见。

  本关第一次出现鬼头。并且能得到电锯和狂暴。暴露在火星地表的时候一定要注意在开始窒息之前捡起氧气罐否则就会有大麻烦。这一关还考验主角使用货物转运电梯的技能,正确使用电梯可以到达一些仅凭借主角自己无法进入的区域。主角还会看见不明的湿漉漉、黏糊糊的东西已经开始大量生长并且改造着基地,而那个从门里冒出来的怪物的脑袋的台词“Metus, dolor, mors ac formidinis”的拉丁文意思是“体验害怕、痛苦、死亡和恐惧”。

第十一关:Communications: Central Communications Tower

  通讯大楼是行星际通讯的主要设施,天线碟可以直接和地球联系或者经过火卫一上的通讯站进行信号转发。

  主角在这一关第四次看见Swann和Campbell——就在他们把控制室里面的设备全摧毁的时候。士官长接着命令主角去卫星控制室手动建立通讯连接。主角启动哨兵机器人帮助自己前往目的地,哨兵机器人会解决不少拦路打劫的敌人。而卫星控制室里面的通讯方法有点类似于现在向月球和火星探测器发送指令的方法——不是即时声音或图像联系,而是一次发送一段字符信息出去。

第十二关:Monorail Skybridge: Facility Transport

  通往单轨车站的天桥从主要循环工厂设施上面经过,那是将废弃物加工成可用资源的关键。

  主角本来应该直接走过天桥去单轨站,但是天桥突然坍塌,主角只能进入循环工厂。骷髅兵在本关第一次出现,火箭助推榴弹发射器也在本关得到。本关也是唯一出现有毒液体的地方。

第十三关:Recycling - Sector 2: Waste Recycling Center

  循环工厂是在火星上生存的关键,将废弃物加工成可用资源。工厂第二区主要负责精炼和回收生化废弃物。

  Betruger博士在这一关开始现出其本色。并且肉盾怪和婴儿怪在本关第一次出现。

第十四关:Monorail: Facility Transport

  单轨列车系统是低等级的UAC设施和高等级的研究所之间的运输工具。所有的身份和安全许可的数据都在这里准备好接受检查。

  这一关刚开始Betruger博士就念咒语把一个倒霉的陆战队员变成触手怪。而主角乘坐的单轨列车半路会被一个关闭的空气闸门挡住,主角必须去控制室手动输入密码(826)才能继续前行,然后列车超速行驶被撞零碎了。

第十五关:Delta Labs - Level 1: Union Aerospace Research Division

  德尔塔实验室是火星上最先进的研究设施。第一区包括电力系统、核心能源分配中心,并且作为整个实验室的行政管理机构。

  主角在这里看到了士官长留下的一段影像,士官长告诉主角这里已经失去防御能力,要主角到第一维修通道与他会合,但是主角到达那里之后没有见到士官长,只有恶魔。而且影像信息里面士官长的眼神看起来也不再是之前那种职业军官的样子而是有些呆滞,连语气都不再是军人的那种掷地有声。这似乎暗示着士官长已经被Betruger博士逮捕并且已经开始被变成坏人了。

第十六关:Delta Labs - Level 2a: Union Aerospace Research Division

  德尔塔实验室第二区的南段是进行对人类的瞬间移动试验以及其它关于生物体的测试的地方。瞬间移动机器的试作型被安装在上层研究室。瞬间移动的距离十分有限,仅仅是作为测试对生物体的影响。

  主角之前在阿尔法实验室第四区救人得到的PDA在这一关派上用场——里面提示了一个开门密码——门里面是一支等离子炮!所以说好心有好报。而本关的一部分看起来像一个精神病院的隔离病房区,显然老早以前事情就不妙……

第十七关:Delta Labs - Level 2b: Union Aerospace Research Division

  德尔塔实验室第二区的北段是生物研究部门,专注于研究从瞬间移动试验得到的生物标本。这些标本都被分类和储存在本区域。

  主角会在本关看到许多浸泡在大型玻璃槽里面的恶魔标本,甚至包括一只不完整的地狱骑士。而伊丽莎白·麦克尼尔博士的PDA会在接近关底的时候被捡到。主角还会看到对灵魂盒进行研究测试的机器以及另一个Martian Buddy的储物柜,里面有一只等离子炮,密码还是0508。本关有一个倒霉的家伙困在墙壁里面呼救,结果一只小妖听见他的呼救把他咔嚓了,主角无论如何也来不及去施救。主角还必须经过一座漆黑一片的迷宫,启动运输装载着恶魔标本的玻璃槽的机器是唯一的照明。

第十八关:Delta Labs - Level 3: Union Aerospace Research Division

  德尔塔实验室第三区包括第二代瞬间移动装置,可以将物体传送至不同距离的小型、可拆卸的接收平台。传送试验必须预先设定,而所有人员进入都被置于安全监管之下。

  本关需要使用瞬间移动装置跨越被Betruger博士的恶魔部下破坏的铁桥。主角手动设定瞬间移动装置的接收端把自己传送到不同位置,包括一些无法从外面进入的区域。

第十九关:Delta Labs - Level 4: Union Aerospace Research Division

  德尔塔实验室第四区是第三代瞬间移动装置所在地。相关的试验内容都是机密,只有最高等级的人员才能进入主要试验区域的中央控制室和控制网络。

  第三代瞬间移动装置和以前的那些很不一样——与其说是瞬间移动倒不如说更像是时空门这样的异次元出入口(就像机器猫的随意门)。主角刚刚进入安装瞬间移动装置的房间机器就被Betruger博士启动了,里面出来两个地狱骑士——这是向初代《毁灭战士》的第一章的Boss战致敬,而且这两个地狱骑士的生命值比之后遇到的更多。消灭它们后主角马上就被吸入瞬间移动装置,即使没有正对着机器。

第二十关:Hell

  主角之前所有的武器装备都消失了,只能重新收集——这是神马坑爹的设定?!而且只有经典《毁灭战士》的武器才在这一关出现,不过等离子炮的位置非常隐蔽。另外主角在地狱里面永远不会耗光体力——之前来到地狱进行探险的那些人也提到过可以连续工作数小时不觉得需要休息,还起名为“海格力斯效应”。地狱里面的怪物比如小妖和地狱骑士都没有皮肤,肌肉都暴露在外面,简直就像石头做的,由此可以推断出它们暴露在火星殖民的的人工大气里面为了适应环境才长出皮肤。面对地狱守护者的时候可以在它第一次召唤探照灯的时候用最强武器猛轰其背上的光球,这样可以争取不少时间。把等离子炮和火箭助推榴弹发射器都装满弹药,用盖特林机枪对付探照灯生物,在地狱守护者召唤新的探照灯的时候换上等离子炮和火箭助推榴弹发射器火力全开,这样一来很快就能把它打倒。

第二十一关:Delta Complex: Union Aerospace Research Division

  德尔塔实验室是火星上最先进的研究设施。它分为三个功能各不相同的主要区域和一个安置着主要瞬间移动试验设备的小区域。只有通过单轨列车或者殖民的电脑主机才能进入这个实验室。

  之前在地狱收集的武器装备除了灵魂盒以外又都没有了。主角遇到受伤的Swann,用他的PDA进入之前德尔塔实验室第一区的一扇不能进入的门,从那里面找到过关的路。

第二十二关:Central Processing: Processing Distribution Center

  中央处理器包括用于处理试验、档案的控制系统以及管理用于整个火星基地的保安和日常活动的电脑主机。

  主角不得不去寻找损坏的电子门锁的备用零件才能过关,然后他遇到了奄奄一息的Campbell……

第二十三关:Central Processing: Primary Server Bank

  中央处理器包括用于处理试验、档案的控制系统以及管理用于整个火星基地的保安和日常活动的电脑主机。

  这是最后出现丧尸和丧尸兵以及高科技研究所建筑风格的一关。对付地狱战车的时候一定要预先把灵魂盒充满电,发射出去之后立即换装火箭助推榴弹猛轰。如果地狱战车发射等离子炮,用冲锋枪尽可能在远处打爆等离子球。注意脚下!既不要失足跌落也不要离敌人太近。

第二十四关:Site 3: Analysis Facility

  第三基站是原来的火星地下基地的所在位置。从地下出土的研究对象在这里被分析研究。

  这一关也是主角进入火星地下之前的最后一关。主角必须召回用于在火星文明遗迹和火星殖民地之间进行运输的货运车才能过关。而那些从遗迹里面出土的众多石碑的其中一块居然雕刻着和初代《毁灭战士》的盒装封面几乎一样的图案(但是石碑本身缺失了一部分,巧妙地隐藏了脸部),只不过图案上的英雄手里拿的是灵魂盒不是枪。

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第二十五关:Caverns - Area 1: Excavation Transfer

  洞穴第一区就是最早的火星基地。虽然研究工作都移往更新的设施,这个老旧的地方仍然担负着第二区和第三基站直接的物质运输功能。

  主角已经到吴起镇,再一把力就是陕北延安!最后一个幸存者在这一关发现。

第二十六关:Caverns - Area 2: Artifact Excavation

  洞穴第二区是主要的考古发掘地点,所有出土的东西都被处理过之后送往第三基站进行分析研究。

  这一关是恶魔的狂欢节,把所有火力都拿出来就是了。

第二十七关:Primary Excavation: Artifact Dig

  这个主要挖掘点包括了远古的墓葬,这里发现了石碑、灵魂盒等等许多其它的奇珍异宝。

  面对最终Boss之前把所有武器弹药护甲生命值都补满,然后在决战场入口的石壁的对面有一个拐角,拐角深处有个隐藏的机关,里面是ID Software答谢玩家的PDA。最终Boss只能召唤出小妖、双头怪之类的小喽罗,用火箭助推榴弹发射器消灭它们为灵魂盒充电然后对着最终Boss发射。

影碟档案

  《毁灭战士3》里面出现的影碟:

Marine Command Briefing

  关卡:Mars City

  创建人:陆战队总部

  日期:2145年3月11日

  内容:火星上的标准行为规范

  欢迎来到火星,陆战队员。这份简报的目的是熟悉一些在这个火星基地里的标准行为规范。

  首先也是最重要的——指挥链。所有军人都接受士官长托马斯·凯利的指挥。凯利士官长会将你派遣至由一名安全长官指挥的具体岗位,向安全长官报到以了解一切与你的职责有关的事宜。

  执勤时一定要留在指定的巡逻区域内,所有指定巡逻区域都被预先设计成相互覆盖并且效率最优。所有人员在指定区域内必须具有相应的保安授权。一定要在你的安全调查报告里面记录任何对保安条例的违反。

  安全是火星上所有活动的重中之重。使用武器是必须极其谨慎。绝对不可以在可能伤及建筑物完整性的区域开火。

  时刻牢记这些行为规范是你在火星上事业成功的关键。记住你代表着这个银河系里最强大的战斗力量并且你的行为是这支力量的反映。愿你认真负责地对待自己的新岗位并且祝你好运!

Welcome to Mars Research Facility One

  关卡:Mars City

  创建人:人事部

  日期:2145年3月5日

  内容:如果需要额外帮助请咨询你的UAC代表

  代表UAC,我们欢迎您来到火星城。这个殖民地是一切科研、考古和军事行动的中央场所。

  UAC的首要目标是全体雇员和访客的安全和福祉。为了协助我们达成这一目标,我们请您时刻遵守UAC的所有企业行为准则。这其中就包括将您的行动限制在拥有保安授权的区域内。

  请随时注意你自己和其他人正在做的事情。如果您注意到不同寻常的事情或者仅仅是有个简单的问题,请寻找最近的UAC保安。事无巨细他们都会提供帮助。

  我们在火星上的殖民地提供一个完美的工作、休闲和社交场所。这确保我们能成功地为每个人提供“远在天边的家”的体验。

  在您帮助我们追求突破性的、注定将改变这里所有人和整个太阳系的日常生活的研究工作时请牢记上面提到的那一点。

  如果您需要更多更具体的协助请找人力资源经理。如果您是访客请向指派给您的UAC联络人咨询。感谢您的合作并且希望您度过愉快的一天。

Series 3 Plasma Gun Briefing

  关卡:Mars City

  创建人:UAC先进武器研究部

  日期:无

  内容:关于三式等离子枪的信息

  代表了UAC的另一个伟大的成就,三式等离子枪是一种泛用性极强的中距离战斗武器。利用人工合成的可消耗的等离子能源,等离子枪满足了当今高机动性的部队对于低投入高产出的武器的迫切需求。

  由于在等离子注入装置上的最新研究成果,这支枪可以保持其火力不变,它轻便和高杀伤力的特点使其能适应大多数战场环境。

  总是站在科技前沿,UAC以强大火力保障世界的安全。

Alpha Labs Introduction

  关卡:Administration

  创建人:UAC公共关系部门

  日期:2141年1月15日

  内容:阿尔法实验室的过去、现在和未来

  欢迎来到阿尔法实验室。曾经被定为UAC地外研究部门的第一阶段,阿尔法实验室于2095年10月29日破土动工,并于2130年7月17日完全开始运转。

  原本被设计为顶级可以设施,阿尔法实验室负责研发最先进的技术,比如元素相位裂解装置、Hydrocon以及分子燃料储存压缩机,它们的研究工作现在全都在这里进行。

  这些科研活动使UAC领先的研究所,德尔塔实验室,也就是我们创造全新的研究和开发的机会的地方,得到了它所急需的扩大和发展。

  凭借后续的投资和努力,联合宇航公司不遗余力地为自身的卓越和建造美好未来而奋斗。

Elemental Phase Deconstructor

  关卡:Alpha Labs - Sector 1

  创建人:UAC公共关系部门

  日期:2145年4月15日

  内容:关于EPD系统的信息

  一代又一代,逐渐枯竭的自然资源如同幽灵一般笼罩在人类头上。我们在其它行星比如火星上的探索仅仅使我们对于金属、石油化工、食物、水甚至空气这些自然资源的需求更加严重。为了满足这些需求,UAC研究人员研发出了激动人心的解决方案,一个不久将使UAC及其投资者们,当然也包括全人类受益千秋的解决方案。

  火星本身就是我们的主要盟友和解决方案的关键。看看周围广袤的红色沙漠,充满了天然的氧化铁。它们就是我们为了的基础原料。

  我们已经发明了能够拆解经过粉碎的氧化铁的原子结构的技术,将其分割成亚原子粒子然后提取出来合成新元素。

  就像古代的炼金师,元素相位裂解装置使我们能够将红色的火星土壤转变成清洁的空气、纯净的水和氢燃料,建造自给自足的适合人类生存的火星环境的砖块。而且这仅仅是开始。

  后续的研究使我们希望能够合成更加复杂的分子,甚至有机物质。从一个又一个原子开始,UAC正在为人类建造更光明的未来。

Hydrocon

  关卡:Alpha Labs - Sector 1

  创建人:UAC公共关系部门

  日期:2145年4月15日

  内容:关于Hydrocon系统的信息

  对每一个人都更安全的世界。人类在地球上为了争夺两件生存的必需品:食物和水,已经自相残杀了数个世纪。作为为每一个人建设更加安全的世界的承诺的一部分,UAC最近公开了它的Hydrocon研发工作。

  虽然仍然在试验阶段,Hydrocon将会是一个激动人心的成果,一劳永逸地解决食物和水的短缺问题。Hydrocon廉价安全并且无需大量能耗就可以将氧化铁分子裂解产生氢和氧,其中的氢被用于氢燃料,一种如此清洁多能的物质,能够应用于包括家用电器和现在最苛刻的火箭引擎在内的任何东西上。

  一项生产氢燃料的副产品就是无尽的泉水一样纯净的水,比地球上任何泉水都纯净。

  我们的愿景是这项技术能用于终结那些缺乏水和燃料的贫困国家的干旱和冲突。

  在继续占据科技前沿的同时,UAC希望Hydrocon的研制将继续为大家建造更加安全的世界。

Molecular Fuel Storage Compactor

  关卡:Alpha Labs - Sector 2

  创建人:UAC公共关系部门

  日期:2145年4月15日

  内容:关于MFS系统的信息

  自从宇航时代的黎明到来,联合宇航公司就不仅仅领军高新科技的研发,更将这些研发工作推向更加大胆的极致。由于Hydrocon生产了大量的氢燃料,我们的专家组提出问题:“是否能够想办法储存和运输它们以使深空探索成为现实?”而答案是响亮的“可以!”

  在马尔科姆·伯楚格博士的带领下,UAC的主要科学家们在量子科学方面有了惊人的发现,利用这些发现,他们可以用电子和质子之间的空间作为行星际反物质推进器的燃料储存媒介。

  原先燃料占据了行星际宇宙飞船的载荷的一半,如今只需要占据非常小的一部分。我们现在展示的就是分子燃料储存压缩机,它是UAC的另一项技术奇迹,并且使我们在实现到达和殖民最遥远的星球的梦想的道路上又向前迈出巨大的一步。UAC从很久之前就致力于建设更加安全的时间,如今它将这些世界带到你的面前,如此之近超出你的想象。

Mach-2 Chain Gun Briefing

  关卡:Alpha Labs - Sector 4

  创建人:UAC先进武器研究部

  日期:2142年3月20日

  内容:关于马赫二型盖特林机枪的信息

  在寻求提供给军队具有良好均衡性的武器的过程当中,UAC在设计马赫二型盖特林机枪的时候向过去学习。这种枪械的复古风格以及机械耐用度是所有沙场老将的必需品。

  早期的使用者称呼它为“锯条”。其点三零口径穿甲子弹可以将目标拦腰斩断,具有你在近距离战斗时所需要的强大火力,这种盖特林机枪提供无出其右的可靠性和实用性。

  总是站在科技前沿,UAC以强大火力保障世界的安全。

Maintenance Safety Video

  关卡:Monorail Skybridge: Facility Transport

  创建人:中央部门

  日期:2145年10月5日

  内容:维护部门安全须知

  欢迎来到UAC维护部门。此视频将提供确保你安全高效地完成工作所需的信息和工具。安全的工人就是快乐的工人,你的安全是UAC的首要考虑。观察所有标志并且遵守所有安全守则以使你和你的同事远离伤害。

  清洁是维护工作的重要一环。这项工作确保大家的安全,并且研究显示在干净无毒的环境里工作会使整体效率显著提高。

  火星殖民的的能源生产过程产生两种副产品——蒸汽和绿色粘液。我们从基地各处的排气管、地板上的箅子、精心安排的管道以及几乎其它任何地方排出去。粘液则是MFS与火星土壤的核心元素反应的结果,虽然没有放射性却有剧毒。

  立即将任何有毒泄漏清除干净。有害环境防护服是在泄漏发生时保护你自己的最有效手段。如果你接触到粘液,马上去医疗部门进行清洗。被隔离数天后你就能重返岗位。

  发现任何对守则的违反就即刻上报并且不要忘记阅读员工手册以学习更多规定和信息。

Teleportation Experiments

  关卡:Delta Labs - Level 2a

  创建人:伊恩·麦考米克

  日期:2145年11月15日

  内容:瞬间移动试验对人的影响

  我叫伊恩·麦考米克。我是UAC在火星上的研究专家之一,主要工作是协助马尔科姆·伯楚格博士进行各种试验工作,而在过去的一年里我们基本上都专注于瞬间移动。我不知道自己是否能逃出生天,所有我记录下这个日志,让别的人能够了解都发生了什么并且阻止它再一次发生。

  起先瞬间移动试验的结果令人惊喜。我们正在开创一种全新的科学领域而且我们希望能利用它改变人类的生活方式。我为能够参与如此伟大的计划并且能够和向伯楚格博士这样的天才一起共事为荣。

  然而我们很早就注意到了,也许在我们完成一系列成功的试验之前,瞬间移动的过程有不同程度的延迟。瞬间移动的原理是把一件物体分解到量子等级,传送到别处再按照原样重组,每个阶段都应该是瞬间完成。实际的试验结果并非如此我们也不知道原因为何。于是我们放上一个视频探测器,结果它记录的影像令人震惊。在它的传送完成之前的几帧画面里面,有好几双眼睛正在看着镜头!我们发现了活体生物而且不是人类!

  伯楚格马上要求志愿者。他特别要求UAC的安全部队人员因为他想抓捕那些生物。(叹气)我犯了很多错误但是我最羞耻的就是下一阶段我的所作所为。为了取得将人类进行瞬间移动试验的医疗许可,我……我伪造了一些报告以指出我们已经做过活体试验。当时我并未觉得不妥,但是几天以后当第三个试验对象回来之后……他把自己的手指活生生咬掉。当时的情况就是他发疯了。

  我们开始没两天送一个小组过去。那些组员报告了噩梦般的经历并且他们目击到的东西使我们相信那个异空间根本不是什么普通的地方,那里是地狱而我们带回来的生物就是恶魔。

  接着伯楚格他自己走进了瞬间移动装置!我不知道他怎么想的。那次传送不在计划表上,他就这么走了进去而我们无法阻止他……等他回来之后就整个变成另外一个人。虽然声音和长相没变但是……我不知道……他和以前不一样了。然后他又干了一件无法想象的事情,他拿着灵魂盒,也就是我们从古代遗迹里面出土的文物进入了瞬间移动装置。装置的稳定器失灵……地狱从里面爆发。

  我们真是愚蠢至极,竟然没有在意识到对面究竟是什么之后摧毁瞬间移动装置。上帝,请宽恕我。我忏悔自己以前做的一切。如果有人看到我的日志,请一定要组织相同的事情再发生。我真的很抱歉。伊恩·麦考米克。

Specimen Stasis Museum

  关卡:Delta Labs - Level 2b

  创建人:中央部门

  日期:2145年10月5日

  内容:恶魔博物馆

  欢迎来到德尔塔实验室静态维持区。这里存放和研究在德尔塔实验室第三区进行的最早的瞬间移动试验的过程中取得的异空间生物标本。

  虽然对它们的本土环境知之甚少,但是这些生物属于碳基生物并且对高温有极强耐受力。它们的表皮组织对于伤害和切割的极高抗性复杂化了对其内部的研究。

  观察研究表明这些生物除了具有不可思议的体力和灵活度,其中一些还能够操控聚合的等离子体。它们如何产生等离子体目前仍然未知。

  我们相信这些生物具有某种基础智能以及社会结构,就像第一次悲剧性的异空间探险期间它们所展示的那样。虽然在抓捕标本的时候代价惨重,我们希望有朝一日能够完成基因测序并且开始为诸多问题找到答案。

Soul Cube

  关卡:Delta Labs - Level 2b

  创建人:中央部门

  日期:2145年10月5日

  内容:中央部门研究档案

  你现在眼前的就是代号U1的文物或者叫“灵魂盒”。它被发现于2104年,在一个后来UAC出土了一个早已失落无考的远古文明存在的证据的地区。

  我们对这个文明一无所知,除了它们曾经存在过,并且通过对遗迹里面的石碑进行破译后了解到它们在一场未知的灾难里被毁灭。

  收集到一起的线索展示了一个发达的文明社会,而U1的种种奇怪特征证明其科技只能被形容为神话。

  对U1的进一步检测是徒劳的。物质光谱分析和射线扫描无法提供其分子组成。它也无法以任何方法称重所以我们不能判明其质量。所有以物理方法操控和开启它的企图也不成功。我们也不能解读装饰在其表面的标志。我们唯一知道的就是它的温度总是保持在华氏98.8度(37.1摄氏度)不变。

  我们的研究仍在继续,希望持续的投资和工作终将有一天使我们可以利用U1所具有的技术。

  注:这里称发现灵魂盒是在2104年,但是后面的影碟说火星文明遗迹发现于2115年,这是个日期上的错误。

BFG 9000 Briefing

  关卡:Central Processing: Primary Server Bank

  创建人:UAC先进武器研究部

  日期:2145年10月10日

  内容:关于BFG 9000型等离子炮的信息

  代表了UAC科研和设计能力的巅峰,BFG 9000是有史以来最先进的武器。作为单兵武器它完全自给自足并且可以提供极强的火力。BFG 9000拥有卓越的敌我识别功能来即时分辨目标。

  每一颗等离子球都有一个小而强大的电脑芯片主动维持对目标的追踪并且向目标发出一道能量流以在最终引爆之前预先对其造成损伤。而射弹的引爆阶段威力无比,距离爆心点15米内的目标基本上无法幸存。

  虽然不推荐给狭窄空间的战斗,BFG 9000是在野战时针对对各目标的理想武器。唯一可行的反制方法就是小型武器的射弹,如果等离子球在引爆之前被摧毁,电脑芯片无法进行最终的聚变反应,结果就是非最佳状态的引爆。想获取更多信息请联系UAC先进武器研究部。

Ancient Civilization

  关卡:Site 3: Analysis Facility

  创建人:皮尔斯·罗杰斯(首席考古学家)

  日期:2145年8月21日

  内容:我们对于远古火星文明和发掘的文物所知道的一切

  我是皮尔斯·罗杰斯,现驻扎在火星的首席考古学家。就像初期报告提到的,我们在这里有了令人震惊的发现。火星生物早就在理论上存在但是我们从未预料会遇到这些。第一个地下空间发现于2115年,它将我们带到现在被称为第一基站的位置。

  第一基站是最大的一个考古点并且我们依然在那里工作。它由数个房间和连接通道组成并且都覆盖着符号。使用UAC的图案处理器,我们终于能够破译其中一部分的意思而以下就是我们所知的。

  这些远古火星人看起来很像我们,至少在某种程度上。它们双脚站立并且与我们的体格和体型相近。它们的科技水平更令人震惊,比如说所有的符号都是在石头上以某种机器极其精确地刻出,远远超过我们现在的能力。它们的社会结构看起来非常贵族化,非常强调社会声望和层次。

  第二基站是一组相对小很多的房间,主要是古墓,神庙和个人物品。那里已经被拍照存档并且被清理干净。所有文物被送回地球作研究。

  第三基站出土了我们最宝贵的奖品——也就是我们称作“灵魂盒”的文物。如果你已经阅读或者观看其它材料,那么你也许知道这个曾经强盛的文明被某种未知的力量攻击。如果我们能相信石碑上的铭文,它们牺牲了自己绝大部分人口以击退侵略者。中央行政部门有更多关于灵魂盒的报告。

  我们同样发现了一些其它像某种装置的文物,它们也许不像灵魂盒那样华丽,但是每一个都显得很独特。我们仍然在努力研究如何破译那些符号并且希望有朝一日完成破译工作之后,科研小组将提供详细的关于它们的科技的信息。这实在是考古学史上的特殊时刻。

Tablets

  关卡:Caverns - Area 2: Artifact Excavation

  创建人:中央部门研究档案

  日期:2145年10月5日

  在考古学发现和分析方面设立新标准,UAC骄傲地展示在四件独特而引人注目的文物上面取得的最新发现。这些石碑是在后来被称作第三基站的位置的地下发掘出土。

  之后对于周围区域的探查以及对于石碑的碳年代测定使UAC的研究人员得出了这些石碑属于一个存在于数千年前的文明并且被放置于某种神圣的墓穴的结论。通过语言学方面的佼佼者以及UAC专利的图案识别软件,这些石碑被充分地研究,而带来的发现超乎想象。

  第一块石碑提供了大量科技知识,尤其是对瞬间移动的数学概念进行详细说明。UAC研究人员利用这些信息大大帮助了德尔塔实验室的瞬间移动设备的建造。

  第二和第三块石碑则简述了一个史诗般的故事。一个族类如何排除万难最终以牺牲自己的全部为代价取得胜利的战争故事。

  第四块石碑相信说明了这个族类的每一个个体的灵魂如何被集中进那个被我们成为灵魂盒的文物。那个文物由它们最伟大的勇士持有,永远地驱逐了入侵者。

  我们的研究人员仍然在分析最近得到的第四块石碑缺失的部分。这些部分具体介绍入侵者的信息并且指出这个族类的幸存者也许把自己瞬间移动到了什么地方。我们不知道它们去了哪里,虽然看起来要参照一张我们尚未发现的地图。目前为止这里没有发现任何关于入侵的痕迹,我们推测时间可能已经掩埋了除了我们现在能够发现的之外的一切。

毁灭战士3:邪恶复苏

  Doom 3: Resurrection of Evil (2005)

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  如果邪恶那么容易就消灭,那么英雄们很快就要集体失业了。所以邪恶只能被暂时击溃,它撤回自己黑暗的藏身处,休养生息,静待时机,准备再次祸乱世间。

  2005年4月4日《毁灭战士3》的资料片《邪恶复苏(Resurrection of Evil)》出版。就像《毁灭战士3》的最后一个过场动画所暗示的一样:一切还没有结束,邪恶已经卷土重来。

剧情故事

  2145年11月15日,UAC的火星殖民地“火星城”发生了严重事故。5天后当救援队到达火星城时发现事故已经造成极大人员伤亡,而殖民地建筑设施全毁。据UAC的官方报道只发现了一名幸存者,一名刚刚调动到火星城的陆战队员,目前他已经被送回地球接受UAC董事会的质询。而火星城的其他关键人员,包括董事会特使Elliot Swann及其保镖Jack Campbell还有当地陆战队最高指挥军士长Thomas Kelly都已经被证实死亡,首席科学家兼殖民地最高行政长官Malcolm Betruger博士下落不明。

  火星城的事故对于UAC是不小的损失,接下来的相当长一段时间内都没有进行火星的再殖民。2146年5月1日,一颗环绕火星的人造卫星发现了从火星城遗址附近的地下传来一个微弱的不明信号,于是8月8日UAC宣布将重启火星殖民计划。而被Betruger博士赶回地球的Elizabeth McNeil博士将是新火星殖民地的首席科学家兼最高行政长官。

  很快新的殖民地以火星城的遗址为基础修建了起来,但是因为刚刚开始兴建,这个新的火星城明显比以前的那个小了很多,而且各种配套设施和物资储备也严重不足。尽管如此,调查不明信号的探险队——由几名陆战队员组成——还是出发了。McNeil博士和其他科学家以及工作人员在指挥部紧张地跟踪着进展。

  探险队循着信号来到了当年挖掘出古代火星文明的位置附近,他们发现了一个隐藏的密室,看起来建造这间密室的人——或者说外星人——尽最大的努力不让这里被发现。但是为什么?

  探险队进入密室的一瞬间,和指挥部的无线电通讯就中断了。McNeil博士他们正在手忙脚乱地试图恢复联系的时候,对于情况的严重性毫不知情的探险队却走入了密室深处。这里的空气给人一种阴森、恐怖的感觉,冥冥之中好像有什么东西在吼叫。

  主角——队伍里面的一名战斗工程师,走在最前面。突然面前一道不知封闭了千万年的门突然开启,里面悬浮着一个发光的,像心脏又像手雷的东西。当主角的手碰到那个东西的时候,一股强大得难以置信的能量振荡释放出来,消灭了队伍里面的其他人。而在地下的另一处,一个远古的瞬间移动装置启动了,成为连接地狱的异次元大门。

  地狱深处,Betruger博士——已经变成了一个巨大的翼龙一样的大怪物,对着三个被称作“地狱猎人”的怪物说:“他们来了,就像我许诺的那样。现在去夺回我们的东西。”而在火星殖民地里面,恶魔的军团再一次席卷了整个地方——从火星人当年建造的那个瞬间移动装置里面蜂拥而出。

  主角带着这个不明物体向地表进发,但是他完全不知道它究竟意味着什么。当他来到火星人的瞬间移动装置前面的时候,一个地狱猎人突然出现,主角打败了它,接着惊奇地发现这个怪物被封印在那个“心脏”里面,而且他只要启动这个不明物体就可以暂时获得连高速摄像机都不能分辨的速度。依靠这个能力主角通过了好几道火星人留下的机关陷阱继续前进。

  McNeil博士和主角取得了联系,命令他去仓库里面取回一块以前从外星人遗迹里面发掘出来的,刻着那个不明物体的石板,然后带到一个附近的考古实验室进行分析。主角照办。实验室里面等待多时的科学家拿到石板之后揭示了那个不明物体的秘密:原来它叫“地狱之心”,是由恶魔制造的用来帮助它们入侵火星的强大武器,而火星人击退恶魔,缴获了地狱之心之后却无法将其销毁,于是只能将其封印在地下深处的密室里面。恶魔之心拥有将强大的恶魔(地狱猎人)的力量封印之后由其持有者使用的能力,而且它还是一个引导地狱入侵的信标和异次元入口的控制器,所以恶魔们——尤其是Betruger博士会不惜一切代价将其夺回。

  McNeil博士命令科学家继续进行分析研究,同时命令主角到指挥部——也就是新建设的火卫一实验室和她会合。主角在半途遇到了第二个地狱猎人——狂暴猎人。这个怪物攻击力和防御力都高得离谱,不过再厉害也不是主角的对手——他巧妙地利用了地狱之心的加速能力打败了狂暴猎人并且获得了它的力量。

  火卫一实验室,McNeil博士告诉主角刚刚取得的新发现:地狱之心必须被毁灭否则无论火星还是地球都不可能安全,然而唯一办法是将其送回地狱深处,火星人或许知道这一点,但是没有力量做到——因为它们的绝大多数人口已经在战争中牺牲。现在主角必须去老火星殖民地的德尔塔实验室,那里遗留的瞬间移动装置可以把他送去地狱销毁地狱之心。但是自从那次事故之后,德尔塔实验室连同老火星城的大多数部分都已经被废弃封闭,所以他们不知道现在那里的状况——十有八九都已经被恶魔占领,并且由于幸存的人员所剩无几,因此也不可能为主角组织一支陆战队护送他。总之,这将是个不可能的任务。

  主角在德尔塔试验室启动了瞬间移动装置,但是却发现没有足够的电力开启去地狱的异次元大门,McNeil博士命令主角去关闭殖民地的一些关键系统,这样才能节省电能给瞬间移动装置。而主角在这个过程中遭遇了三个地狱猎人里面最后也是最强的无敌猎人。经过一番苦战终于打败了无敌猎人并且将其能力吸收进地狱之心。

  主角被传送到地狱之后过五关斩六将,最后和Betruger博士变成的怪物决战。Betruger博士把主角叼在嘴里扔到地上,要他把地狱之心交出来。主角突然把地狱之心塞进Betruger博士的大嘴,把怪物和地狱之心一起消灭了。而后主角晕了过去,冥冥之中听见McNeil博士的声音在“欢迎他回家”。

  游戏的结局到底是什么意思目前没有定论,最广泛接受的一个说法是主角和《毁灭战士3》的主角一样幸存,并且现在正在火星殖民地或者地球的医院里面接受治疗,抑或是在返回地球的路上接受治疗。

  另一种被接受的说法是主角没有幸存,因为他伤得太重了。而McNeil博士等人也无法幸存,因为包括生命维持系统在内的所有关键系统都被关闭以供电给瞬间移动装置。所以他们都为了保护人类而去了一个“更好的地方”,字典对这个地方的标准称谓是“天堂”。

  第三种说法非常阴谋论:McNeil博士实际上是Betruger博士的同伙,之前Betruger博士把她赶回地球实际上正是为了游说UAC的特使来火星,这样当火星殖民地沦陷的时候UAC为了把特使救出来肯定会派出救援船,届时地狱的恶魔就能劫持这些飞船去地球。当这个计划失败后,McNeil博士启动了后备计划,再一次释放地狱的恶魔,同时她也想取代Betruger博士的位置,所以故意送主角去地狱消灭Betruger博士。而后主角因为长期持有地狱之心而变成了强大的恶魔成为McNeil博士的急先锋,而地狱从此就成为了他的家。

  本来《毁灭战士3》的官方授权小说可能会解释一部分未解之谜,但是由于这本书被取消,所以《毁灭战士3:邪恶复苏》的结局的真正含义将很长时间都没有定论。不过如果第三种说法成立,那么也许《毁灭战士4》就会是《毁灭战士3》的主角在地球上和恶魔战斗。

新武器

  磁力牵引枪:正式名称是“离子化等离子漂浮器”。可以隔空取物,抓起武器弹药医药包、油桶或者比较小的箱子。也可以直接消灭一些小型的下级敌人。然而它最最给力的一点是居然能抓住敌人的等离子射弹和导弹再扔回去!而且扔回去的威力反而更大!下级敌人和中级敌人一击毙命!这对于节省弹药来说极为重要,因为和《毁灭战士3》比起来本作的弹药非常稀缺。

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  双管猎枪:和霰弹枪使用一样的弹药,一次发射两发并且手动装弹。至近距离能一枪打倒最强到骷髅兵的敌人。

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  地狱之心:取代了灵魂盒。本来是恶魔的财产,现在被主角使用反过来消灭恶魔。一开始没有用处,但是打败第一个地狱猎人之后就有用了。而之后遭遇的两个地狱猎人必须借助地狱之心的力量才能胜出。必须吸收人类灵魂的能量才能使用,只要看见尸体闪烁微弱的光就表示能吸收灵魂,最多能吸收三个。打败一个地狱猎人地狱之心就能多一种能力,启动的时候所有获得的能力都是同时生效的。第一个地狱猎人的能力是加速,也就是时间相对变得非常缓慢,以前很难躲过去的攻击都变得很容易躲闪。第二个地狱猎人的能力是狂暴,任何武器都能够一击消灭非Boss敌人。第三个地狱猎人的能力是无敌,可以无视除了最终Boss以外的任何敌人的攻击。

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新的敌人

  异形怪:长得像《异形》里面的异形,但是会扔等离子火球而不是用内巢牙和强酸血杀人。虽然火球看起来像地狱骑士的那样,但是比小妖的火球还弱,只不过攻击频率稍微高一点。取代了小妖成为本作最常见的怪物敌人,而且瞬间移动出现的时候不是橙色的火光而是蓝绿色的。

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  飞骷髅:和前作的飞骷髅除了长得不一样以外没什么其它区别。

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  悍面怪:和肉盾怪长得差不多,但是攻击频率明显加快。其最大的特征就是显示屏一样的嘴。本来ID Software想把悍面怪设计成能把自己伪装得像普通的控制面板,主角上当之后走得很近的时候现身攻击,但是这个设计最后没有成立。

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  加速猎人:第一个地狱猎人,可以瞬间移动一小段距离,还可以将下半身的一打火球全扔向主角或者直接用爪子挠主角。只有用磁力牵引枪将古代火星人的瞬间移动装置两边的两个小炮塔的等离子球抓住再扔到它身上才能奏效。打败加速猎人地狱之心就能获得加速的能力。

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  狂暴猎人:第二个地狱猎人。在狂暴模式下会以惊人的力度和速度企图强推主角,此时它唯一的弱点——心脏会暴露出来,这时候一定要用地狱之心的加速能力争取时间猛烈攻击它的心脏。攻击到一定程度之后狂暴猎人进入非狂暴模式,在远处扔火球,然后再次进入狂暴模式,用之前的方法对付。打败狂暴猎人之后地狱之心获得狂暴能力。

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  无敌猎人:最后也是最强的地狱猎人。会吸收周围四个能量线圈的电力进入无敌状态。必须先分别摧毁四个线圈,每摧毁一个都能使无敌猎人暂时“有敌”,这时用自动武器快速射击尽量多造成伤害。地狱猎人会用脚震击地面产生能量震波或者快速发射等离子火球攻击主角,每一次都能造成巨大杀伤。打败无敌猎人地狱之心就获得无敌能力。

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  Maledict(最终Boss):词源生拉丁语Maledictum,意思是“诅咒”。Betruger博士变成的大怪物。会召唤飞骷髅、流星雨或者火墙,而且地狱之心的无敌能力不能对这些攻击起作用,再加上周围没有医药包,所以这一战极端考验操作和运气。

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关卡一览:

  Erebus - Level 1: Main Excavation

  Erebus - Level 2: Erebus Dig Site

  Erebus - Level 3: Erebus Labs

  Erebus - Level 4: Erebus Control

  Erebus - Level 5: Erebus Research

  Erebus - Level 6: Erebus Station

  Phobos Labs - Sector 1: Teleportation

  Phobos Labs - Sector 2: Molecular Research

  Phobos Labs - Sector 3: Main Reactor

  Phobos Labs - Revisited: Teleportation

  Delta Labs - Unknown: Union Aerospace Research Division

  Hell

影碟档案

  《毁灭战士3:邪恶复苏》出现的影碟:

Mars: Mission Goals & Safety

  创建人:UAC

  日期:2146年8月6日

  欢迎来到全新的更安全的火星。这份简报旨在告知所有人我们的任务目标以及作为对于整个UAC设施的安全的不懈努力的证明。

  新的UAC的火星开发任务有很多令人兴奋的理由。不仅仅是成为重大发现的一份子,而且您还在为UAC的未来奠定基础。我们要求您遵守您的团队手册里面的所有UAC安全规范。如果有问题仅仅和您的领队讨论,并且为了安全起见请停留在您的团队的指定区域。

  我们一如既往的对于安全的不懈努力包括保安方面的高级训练。我们的安全人员所占的比例比上一个火星任务增加了一倍,以使我们的工作人员能够处于绝对安全的工作环境。UAC了解安全的工人就是快乐的工人,并且将继续在力所能及的范围内提供安全的工作场所。

  感谢您的注意并且祝您在火星上生活工作愉快。

AM3 Series Portable Power Plant

  创建人:UAC工程部

  日期:2145年8月21日

  内容:技术规格描述

  UAC研发的AM3系列便携式发电机是军用和商用能源的理想解决方案。一旦完成部署,AM3可以仅使用一颗电池就能提供50年保持不变的最高达到750兆瓦的电力。

  UAC也提供另一种同时安装两颗电池的型号,提供最高1500兆瓦的电力。这使得AM3即使对于要求最苛刻的工业和军事硬件来说都是理想的便携式能源。能量产生于UAC专利产品“磁力密封反物质容器”,可以使AM3在最严酷的环境里面都能完成安全的运输。而且该产品没有废弃物排放,因为最先进的伽玛辐射防护层,AM3是所有便携式能源需求的最安全环保的解决方案。

Ionized Plasma Levitator Briefing

  创建人:UAC首席技术官

  日期:2146年11月27日

  联合宇航公司骄傲地展示其帮助所有人建设更安全世界的最新工具。基于德尔塔实验室的限制场技术试验,以及能力生产工厂的电力输出能力,试作型离子化等离子漂浮器被设计成在不发生物理接触的前提下对危险物质进行运输。产生一道可控的电磁等离子流,离子化等离子漂浮器可以被用在低密度物体上并且将它们移动一小段距离。

  最初阶段的测试表明离子化等离子漂浮器同样可以作用于高密度的能量物质,这个特性对于现在的操控潜在能源的试验至关重要。这项技术的后续研究和发展应用将包括对重物的运输和牵引光束,令低重力环境下的航空航天载具对接更加安全。更多信息请联系UAC先进器具部门。

毁灭战士3BFG

  Doom 3 BFG Edition (2012)

  Bethesda于2012年发行了毁灭战士3BFG版(BFG是游戏中的最强武器,所以BFG版可以理解为终极版)。

  《毁灭战士3:BFG》游戏包括《毁灭战士3》和《邪恶复苏》资料片 - 两个作品都被全新改良,还添加了几个小时的新游戏内容 - 八个新关卡,名为“失落的任务”。同时《毁灭战士3:BFG》还附带了前作《毁灭战士》和《毁灭战士2》。

  可以说《毁灭战士3:BFG》包括了所有的《毁灭战士》系列游戏内容(粉丝自制MOD除外),在入坑最新作《毁灭战士4》之前,对想了解系列前作的朋友来说,这是一个不错的选择。

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  《毁灭战士》系列发展史秘辛:

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毁灭战士4

  Doom (2016)

  本作英文名和初代一模一样,制作者的意思应该是指,本作乃是系列重启之作。由于这是系列第四部正统续作,所以国内都称之为《毁灭战士4》。这里就不再剧透了,有兴趣的朋友就自己去游戏中寻找乐趣吧。

  《毁灭战士4》全武器图鉴资料:

  《毁灭战士4》怪物图鉴大全:

游戏元素:

  经典玩法,无掩体系统,HP需要道具,对抗一波接一波的恶魔,集合你的武器库,以及增强版近战系统,打造连续战斗效果,如爆,踢,敲。

  经典竞技场多人模式,以及新模式,通过武器与战斗技能结合,打败其他用户,可扮演恶魔。

  地图编辑器Snapmap,简单操控,强悍元素,任何平台打造的内容支持全平台用户游玩,采用引擎内建模式,打造专属模式,通过Bethesda.net分享。

  游戏预定5月13日登陆Xbox One,PS4,PC平台。

高清视频画面:

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本文内容来自网络收集整理,版权归原作者所有。 · 所属游戏:毁灭战士4
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