群星
群星
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2016-05-09+4
时长19小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Paradox Development Studio/Paradox Interactive / Paradox Development Studio/Paradox Interactive
评分8.0太空版《欧陆风云》
标签策略科幻太空大战略好评原声音乐

《群星》幸福流开局玩法心得

类型:攻略发布日期:2016-05-20来源:3DM论坛作者:gene00🏷 群星 / 攻略 / 运营指南

  《群星》这款游戏,很多玩家都说幸福属于前期不用加,后期的三流属性,那么真的是这样吗?一起来看看《群星》幸福流开局玩法心得,让大家明白什么是强势开局!

游民星空

  我发了一个攻略说,唯心+幸福理论,大家都说其他办法均可做到,这我承认,但是其他办法前期均做不到~~~

  理论地址:

  下面我来纠正一下大家的思维,大战略游戏是重要的总体的战略规划,而不是每个星球的精政(精力足当然可以,当不要抛弃战略思想)。stellaris中期开始的一切行动均取决于前期发展(和平、净化、吞并、联盟等),这里很不幸的告诉战友们,和平者中期开始就难受了,后期绝对爆炸,你会一直体验外交风云(p社大概就是这么想的),位置不好绝对砸键盘。说白了AI就是欺软怕硬,前期送橄榄枝后期送刺刀。

两大误区

一、唯物至上

  科技是这个游戏的重要乐趣就和文明抢奇迹一样,我也是此行列的热衷者

  然而,楼主开5局,3局唯物+2局唯心,发现唯物没有唯心抢的快,仔细研究之后,发现是前期幸福感的问题,80+幸福感+10所有产出(包括科技产出),90幸福+20。优于唯物,这时唯物体现在星球外侧空间采矿站的产出加成上。但是我告诉你,前期将所有资源区建研究站完全是作死,科技研发没怎么涨(基数太小了),还严重拖垮经济,产生一连串连锁反应,想想前苏联吧。

  普通难度还好,困难难度,AI圈地速度和抽风了一样。 AI是对的,所有战争实力差不多情况下打的都是消耗战(资源),前期快速圈地两个作用:1.为核心星球发展做准备(前期群的地用于划势力范围),2.掠夺星外资源(前期都没高级建筑,这时候拼的就是基数量)。

  所以唯心的幸福导致资源高产有位重要,圈地,殖民,不断加人口,加基数,你想想我快速圈地和高速殖民(这是需要大量电矿资源保证的)得来的星外科技资源基数有多少,有童鞋说唯物一样扩张。我可以说,唯物资源产量必定不如唯心,建设扩张和殖民速度比远远落后于唯心,前期科技研发唯心其实是快于唯物的!!!(不要说和平主义了,那个公园只是唯一星球加成,而且我还要选军国用竞争刷影响,和平颗竞争是会掉影响的)

  中期开始本应该是唯物的爆发期,但可以明确的说,抢科技速度和唯心差不多(还是势力范围资源数和殖民地数以及人口数有关),甚至不如唯心(前期唯心的资源人口增长量就是滚雪球)

  更何况还需要一定的军事力量保证国家安全和进一步扩张。

二、幸福用其他方式加或者后面再来堆幸福(幸福的使用方法)

  这句话是对的,但是出发点、使用时间和方法是错误的。

  除唯心以外的其他加成,前期方式均做不到前期加成(前期没幸福就没高产,没高产幸福的一切优势都不存在,高速建设研究扩张均成空谈)。长生药(看脸,前期难刷,你要是连续几天就为了刷一次不断SL我也没办法),和平公园(前期那么贵还占人口,还星球唯一还帝国唯一有毛用),合群(+5达不到80,还是没加成),SL刷领导+10幸福(慢慢刷吧,再者有着属性加我唯心就是+20了,直接上90,全资源+20%产出,还是唯心更划算),政策(嗯哼,前期你才几点影响,不建前哨去抢地啦?不招人啦?)

  所以,幸福感对于前期很重要,中期开始因为科技政策的原因我们可以继续扩大优势,可选择的发展余地更多。

总结补充

  1.经过第6局测试,在变通的选择上可以换成智慧,变通优势在于前中期将所有黄色星球变绿色,红色变黄色(加幸福上限),但后期适居性科技上来了,抽到基因改造和开始吸纳其他种族后,适居性就不重要了,这时候对于我这种抢所有奇迹的人来说,智慧更好用。这局我还加了合群和定居,(移民减速效益并不是太明显,时间充裕刚好可以给造建筑腾出时间)。

  2.不要唯心之后前期就奴役(没有幸福高产效益收成),中期就可以随便奴役了

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