毁灭战士4
毁灭战士4
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2016-05-12+3
时长11.5小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行id Software/Bethesda Softworks / id Software/Bethesda Softworks
评分6.5只是引擎宣传片
标签科幻射击恐怖动作第一人称射击

《毁灭战士4》怪物外观及实力与前代对比

类型:攻略发布日期:2016-05-23来源:a9vg作者:mjmywife🏷 毁灭战士4 / 攻略

  《毁灭战士》系列中的各个怪物相信给玩家们留下了很深的印象,下面小编给大家带来的是《毁灭战士4》怪物外观及实力与前代对比,跟小编一起来看看敌人的进化史吧。

丧尸

  1.首先是最低级的丧尸,本作没有丧尸的设定,当然了原理和地位上来说恶灵&怨灵和前几作的那些丧尸研究员丧尸工人并没有什么太本质的区别。

  不过,本作里他们集体弱化,玩过Doom3的玩家一定还记得在高难度下一不小心被逼近了墙角手头没有重武器的情况下,顷刻间就会被那些没眼睛的没下巴的没脸的或者是穿肠肚烂的家伙几巴掌几管钳送去见了马克思。

本作

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前作

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  对比一下本作的恶灵&怨灵们一个个骷髅头上面挖个洞,是不是形象上集体升级,实力上集体降级了?

  威胁指数:1(满分5)

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丧尸士兵

  2.然后是丧尸士兵,和上面一样,本作也没有这些东西,不过那些恶魔士兵恶魔警卫的地位和作用和其类似。也是活人扭曲成的恶魔,不过把他们等同于丧尸士兵我是不太同意的,毕竟你没见过谁家的丧尸手上长了把枪对不对

  实力方面,Biubiubiu连发,蓄力爆破,警卫的霰弹连射和能量盾相信大伙都在高难度和符文挑战里吃尽了他们的苦头,实力全面提升。哎?等会,确定他们不是隔壁Halo过来串场的拿能量盾电浆手枪的豺狼人换皮串场么?

本作

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前作

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  威胁指数:3

幼魔

  3.幼魔imp,说实话我更倾向于叫他们小妖或者火妖,Doom里最常见的身影,最熟悉的面孔。

  本作敏捷度全面提升,威力也输给他们的前辈,看过Doom3剧情文档的都知道就算是最低级的幼魔也是具备凝聚等离子体发射的能力,就更别提地狱骑士地狱男爵那种大家伙了,也就是说他们每一个都有对我们扔等离子炸弹的手段,也难怪UAC兵多将良也被杀个全军覆没。

  不过体力和外貌威慑力全面下滑,真的成幼魔了········

本作

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前作

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  邪恶复苏资料片里还出现了它们的亚种

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  直接就是致敬异形的形象,相信Doom3玩家一定不会忘记那异形一般敏捷矫健的身躯和令人胆寒的嘶叫,可惜了本作从以前的青壮年异形直接缩成恶魔儿童了·······

  它的老祖宗长成这样·····

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  威胁指数:2

粉嘟嘟

  4.粉嘟嘟。粉嘟嘟是地狱的低阶恶魔,地狱的萌物之一。3代里充满了人工改造的痕迹。本作里粉嘟嘟实力,形象和地位得到了全面提升。出现时间竟然比地狱男爵还要晚,实力更加不容小觑。以前只需要霰弹枪对着脸轰上几发就跪了,现在粉嘟嘟得到了硬邦邦的甲壳,正面呼脸作用不大(另外吐槽一下本作火箭炮威力全面缩水),玩家们在本作通常面对方法就是火箭炮硬炸或者霰弹枪绕背打屁股吧。不仅甲壳硬得很,冲锋的速度也很快,冲撞的威力也不低,甚至还会紧急修正方向。此外本作的粉嘟嘟一改过去萌物的形象(当然相对来说还是挺萌),壳硬牙尖嘴大,形象上初看以为是隔壁暗黑破坏神3迪亚布罗派过来客串的装甲破坏魔呢······

  本作我个人最惊喜的敌人

本作

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前作

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  河马和肥猪的串种,除了血厚没别的优点了。此外吐槽一下Doom电影版里的粉嘟嘟,是那个轮椅残废变得,下半身直接就是轮椅,然后死于电锯23333

  它的祖宗长这样······萌物妥妥的。

游民星空

  威胁指数:4

幽灵

  5.幽灵。和老Doom一样,幽灵就是粉嘟嘟的隐形化,不过实力和威胁方面给人感觉还不如原版粉嘟嘟来的强。也许是心理作用吧。

本作

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前作

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  威胁指数:4

丧魂

  6.丧魂。本作形象上基本没啥变化。实力么·····全面下降,前几作的丧魂基本上是直接扑过来,到了本作可好,先是变色提醒你“我要来了!!!”,然后还自爆······自爆······以前多少还有点威胁,不容易打中攻击力也不低,现在可好,成了本作最没存在感的敌人之一。

本作

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前作

  Doom3本篇里直接就是长肉的人头,最初在UAC阿尔法设施区域登场,是从一个妹子的颅腔里寄生窜出来的。

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  不过很明显Doom3本篇的形象不太让人满意,到了邪恶复苏里经典形象回归了。

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  他们的祖宗长成这样。

游民星空

  威胁指数:1

大眼萌

  7.大眼萌。作为系列里最受欢迎的怪物形象,对,你没看错,最受欢迎的形象,这玩意还出过抱枕·······

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  本作实力比Doom3加强,持平于老Doom,体力略逊于老Doom,没什么太多说的了。

  把它的眼珠子挖出来可是当初玩Doom1的时候就想干的事情了,这次终于愿望实现。

本作

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前作

  形象严重差评,一点都不萌,你这是虫族的王虫么·····

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  老祖宗们长这样。

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  威胁指数:4

地狱男爵

  8.地狱男爵。首先说明的是,前作Doom3里没有地狱男爵,前作里直接把男爵和地狱骑士糅合成一个了,但是实力确实要比新老Doom都要强。3代里直接让两个地狱男爵(骑士)当成德尔塔5区的守关boss(好吧,Doom1也有一关是地狱男爵X2),而且也是前作Doom3的封面怪出尽了风头······近身的大嘴,远程的蓝色等离子火球的绝大威力成了所有玩家的噩梦。

  哎····扯远了,本作的地狱男爵敏捷度也是直线提升,飞檐走壁翻山越岭无所不能,形象上更接近于老Doom或者是比较传统印象的力量型恶魔。体力尚可,威力也还不错。不过威胁度是大大下降,首先砸地比较好躲,投掷的火球有更明显的蓄力动作让玩家有所防备,火球的颜色也从前作的青蓝色回归成了老Doom的青绿色。总的来说,作为地狱的高阶成员和军团指挥官大将,这等实力让人略感失望。

本作

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前作

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  在资料片邪恶复苏里他们还多了几个高阶成员boss,名曰地狱猎人,一个比一个难打,不过说到底还是给神器恶魔之心贡献力量的····

游民星空

游民星空

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  他们的祖宗长成这样······我一直觉得他们穿了条棕色的拉绒料裤子233333333

游民星空

  威胁指数:4

地狱骑士

  9.地狱骑士。3代里男爵和骑士融成一个在这就不说了。地狱骑士最初于Doom2登场,作为地狱男爵的缩水量产版。Doom2里他们和地狱男爵招式差别不大。在新Doom里则有很大不同。骑士们在本作里移除了投掷火球的能力,只会双手积蓄能量的挥拳,砸地,威胁指数直线下降,形象方面骑士直接搬运了Doom3里的地狱骑士(男爵)形象,然后体型实力大规模缩水,最后再赋予他们一个闪亮的光头·······

本作

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前作

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  和地狱男爵的区别,也就是威力,体型和上身肤色了。不过那拉绒裤子倒是一脉相承2333333333

  威胁指数:3

肥球

  10.肥球。我个人一般叫他胖子或者肥仔,玩到本作中文版以前我万万没想到肥球这个名字竟然就是它的学名23333333.

  形象上本作肥球更加凶恶,那成圈的獠牙还有独眼形象上打满分。看游戏内百科里说这些家伙浑身恶臭,而且因为消化不好死后可能会爆炸。到了实际游戏里虽然把它的心脏塞进它嘴里确实会爆炸,不过爆炸没啥威胁就对了。原本还以为会像各种丧尸题材游戏里的Boomber那样,也幸好不会这样。此外肥球近身会喷火,机械肥球发射的炮弹会在地上留下一滩绿造成持续伤害,我在想他们是不是把UAC的辐射工业废水当饮料喝了不消化了·····

  实力方面有所退步,Doom3里的肥球连珠炮,老Doom里的双火球连发加上非常厚的血量一直让肥球当做小boss出现,这一代里数量增加实力却不如过去了。

本作

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前作

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  老祖宗们长这样

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  肥球威胁指数:3.5

  机械肥球威胁指数:4

亡魂

  11.亡魂。骷髅兵,火箭骷髅,随你怎么叫。本作的封面怪,风头很盛,发售前各种预告片里还各种虐主角。但是在游戏里实力全面,严重下降·········

  前作里那会拐弯追踪的火箭弹,老Doom里那惊人的血量和伤害在这你都看不到了。虽然本作里火箭发射速度加快很多成了集数发射,还会激光引导。但是对玩家构不成什么太实质的威胁。我想玩家们大部分对这玩意的印象,也只剩空中击爆,砸碎脑壳,捣烂发动机了吧······

  本作我个人最失望的敌人

本作

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前作

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  祖宗们长这样。

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  威胁指数:3

恶魔召唤师

  12.恶魔召唤师。巫师,火妖王随便怎么叫。本作形象大升级,变得非常拉风帅气,苗条的身形尖锐的爪子还有如同双髻鲨一样的头冠都让这玩意邪气十足。本作没有出现Doom3里的瞬移怪,反倒是把瞬移技能给了召唤师。凭着瞬移不太容易打中,不过用锁定发射的火箭炮对其有奇效。前作里它的火墙技能改成了亚金波发射。威力不俗,不过很好躲,要知道前几作这玩意的火墙可是会追踪的。直接挨上一发差不多和中了一发BFG差不多。到了本作虽然会瞬移了,更灵活了,威胁反而没那么大了,而且出现时间比较早,也不如前几作那么耐打难缠。

  本作我个人第二失望的敌人。

本作

游民星空

前作

  形象差评,混在丧尸堆里你根本发现不了·······

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  祖宗们长这样

游民星空

  威胁指数:3.5

地狱卫兵

  13.地狱卫兵。本作里的第二个boss,第一阶段有防护罩,第二阶段卫兵双子登场(有点鬼泣3风炎双刀boss战的感觉),总体来说没啥难度,注意亲不停地平移,后退就行了。卫兵最初是在Doom3地狱关卡登场,看守灵魂匣。前作像个犀牛和河马的串种,到了本作变成了被小触手控制的机甲傀儡,个人不太满意这形象。

本作

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前作

  被评为Doom3第二难打的boss,本身正面无敌,只有打脑袋顶上的“探照灯"才有效果。

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  boss战难度:3.5(满5)

机械巨魔

  14.机械巨魔。以前玩家们总叫他牛魔王,火箭魔王等等,Doom系列最经典的boss。本作形象上,把牛头换成了疑似鹿头似的东西。能力方面蓄力光束,弹雨,火焰刀,集束火箭连射,魄力十足。只是威胁不是很高。没办法本作的boss们都是这种打酱油跑龙套的,浪费了。

  此外,机械巨魔的实力相比前作退步严重。前作Doom3里机械巨魔是作为本篇的最终boss,体型极为巨大,威力惊人,而且完全无敌,只能依靠灵魂匣对其造成伤害。不过本作机械巨魔会诈尸,也算是个亮点吧。

本作

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前作

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  祖宗是这样。

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  boss战难度:4

蜘蛛首脑

  15.蜘蛛首脑。没想到的是,在新Doom里,这货的形象依旧如此搞笑。作为最终boss,它实力实在是········太糟糕了。最后BFG塞进它嘴这一段还是比较好评的。

  前作它长这样。在Doom3里,这玩意只作为中段boss登场,到后期你会发现这玩意也就是个量产型杂兵。有意思的是,3代里它登场是先以屁股对着玩家,它的屁股是一个贮存在透明蛋状容器的大脑的样子,玩家以为蜘蛛首脑终于来了,结果没成想它一转身尼玛原来它在3代的真身是个半蜘蛛人······相比新Doom和老Doom那略显搞笑的形象,其实3代的形象个人觉得很满意,而且不忘了玩梗。不过实力就另说了,没了等离子连射,改成了引力攻击。

本作

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前作

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  祖宗长这样

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  boss战难度:2.5

  本作还登场了诸如恶魔毁灭者(远程激光狙击的那货,威胁不高),自爆工兵等新敌人,不过说实话本作的新敌人并没有给人留下太多印象。玩家印象深刻的,大多还是以前的经典形象。所以在新敌人设计方面,我给本作差评。

  还有,老Doom的一些敌人,诸如火力极强的丧尸兵链炮守卫,长得像大眼萌会不停的放出飞头丧魂的痛苦元素,机械巨魔的缩水量产版小牛头,蜘蛛首脑的缩水量产版机械蜘蛛并没有登场个人也不太满意。好在这些敌人究其地位也并非很重要。

  Doom3里的一些新敌人我觉得其实没登场挺可惜的,比如说胸背长反了的连体儿,想想对着这玩意来个壮烈击杀就觉得挺来感;还有上半身是天真无邪的婴儿,下半身是肮脏生厌的苍蝇“童天使”,这些让人留有深刻印象的新面孔没能继续出现在本作也挺让人遗憾的。

  总的来说,本作敌人设计完全抛弃Doom3的科幻感很强的形象,尽数回归了老Doom充满魔幻感的形象,并且还原的不错,虽然其中很多实力大打折扣,很多没能出现的敌人,都让本作的敌人设计有了缺憾。

  此外boss战方面,ID真应该打回去重练,boss全是老面孔,并且都是打酱油跑龙套,实力低的可怜。完全没有新boss的加入,这些boss的形象上也太保守了。不过在FPS游戏发展到今天,抛开那些无主之地,命运这种RPG向刷装备的FPS,又还有哪款FPS拥有Boss战这种设定呢(想来想去我暂时就想到个halo,不过Halo的boss战感觉有根没有差不多)

  大伙还记得Doom3还有邪恶复苏里的那个化身成魔龙的光头博士马尔科姆·贝楚阁么?倘若新Doom拥有资料片的话,非常希望能加入更多的敌人还有更有水平的boss战。

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