全面战争:战锤
全面战争:战锤
平台PC
发售时间PC 2016-05-24
时长32小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)
标签战术回合制策略剧情丰富奇幻

《战锤全面战争》吸血鬼领主科技及将领玩法心得

类型:攻略发布日期:2016-05-25来源:战锤全面战争吧作者:腐女之虎🏷 战锤:全面战争 / 攻略 / 吸血鬼玩法

  是不是很多玩家喜欢在《战锤全面战争》中用吸血鬼领主?下面小编给大家带来的是《战锤全面战争》吸血鬼领主科技及将领玩法心得,跟小编一起来看看吧。

  开局吸血鬼领主,Mannfred Von Carstein,难度Normal(刚玩不想虐自己)

  一开始立刻实战教程,可以集中兵力打大门,或像我这些罗马和阿提拉全战有经验的,直接先用那只大的野兽Vargheists或领主拖去打,以一敌十,打散敌军后才把兵拖去打

  N多任务,而且还是强制的,点死人,后面有一个堡垒Casctle Templehof攻城任务,城堡有重兵把守(几乎满编,而且很多带甲Grave guards),早期是打不过的

  然而,我个人发现,吸血鬼收入比较快,人口涨得快,我先一半枪兵,三对僵尸,然后一对蝙蝠和其余skeleton warrior,主要镇守Eschen(对方不停骚扰,而且对象不变),等着等着很快就升到ancient armory,得Grave guard

  建议,别急着要Grave guard (great weapons),个人抢城堡时主要镇守城墙,刚派上去就被砍得七七八八,倒是Grave guard还有三分之二血,因为刚登陆时,默认防守,而且前者的维持费贵后者25

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  有一个任务打人类,不死者有恐惧效果,一队攻击力,士气,兵力比我强多了的队伍,不少还有三分之二血的士气在我面前急降,全军跑上去后几乎全部投降转头跑,但恐惧对不死者无效。

科技

  我主要选The book of Arkhan,强化骷髅兵和Grave guard,以保住老家为主,因为你家附近全是敌对态度的,虽然不死有着恐惧而且不溃退效果,但帝国一队小枪兵攻击力三十多,比我现在最厉害步兵强8点,因此强化步兵和减少维持费是前提

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将领

  我的吸血鬼领主攻击力有60对,魔法以一点也不虚,然而我建议新玩吸血鬼的主要升领主魔法,invocation of Nehek,我个人觉得自己人大多时候攻击力满虚的,尤其是对抗帝国骑兵

  我三队dire wolf和一队枪兵打一队骑兵被砍得七七八八,升级Invocation of Nehek可以复活和加自己人血,倒是开局的spirit Leech魔法效果不明显,而且一般只能打单个敌人如领主和法师等事务官,扣血和士气也不多

  而且紧记,领主血厚,而且和僵尸一样很吸引火力,被缠住就很难拉开,很容易被围着打,但是我的领主被一群骷髅战士和枪兵围住,战力一点也不虚,所以有后援时,尽情把他扔上去吧!

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  还有,站在非不死者领土会大幅减员,大概全军10%每局。

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  前期建筑守家,主要建Corpse pile,守军加很多,升到二级基本上你不用要领主守着,自己家守军可能比你自己远征军厉害(除非你自动电脑帮你打)而且很便宜,前期守家必备!

  打完非不死者的敌人城,不要犹豫,立刻拆其中一个,建Balefire Brazier,强化当地Vampire corruption,不然当地跌序降得快,而且敌人进入那块地时惩罚少,减员少

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  事务官吸血鬼前期加Vampire Corruption(蓝色第三项),征战必用,先把敌方地区腐蚀度增加,至少一半(50%左右,已试过,30%是不行的)吸血鬼军队才不会有减员,还降当地秩序。而且吸血鬼事务官和自己近战王领主一样厉害,领主去事务官地区征战时留个位给对方,一人打十个,超爽!

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  最大的用处,降建筑成本20%,而且跟从军队可以加魔法物品掉落率,我领主得到穿甲武器,现在和重甲打毫无压力,Necromancer,个人觉得最大用处是打敌军事务官,用Gaze of Nash

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  个人认为,打帝国和矮人,最常用Grave Guard,小小剑盾抗所有步兵的Anti-infantry效果我已经见识到了,但是对上帝国骑兵冲锋(说实话,很变态,比阿提拉的骑兵冲锋还变态,不是指掉血,而是指冲散阵型这点)

  一见骑兵,吸血鬼好处来了,立刻复生一两队僵尸(原价哦),便宜又抗打,不溃退,缠着骑兵,自己骑兵或巨兽背冲什么的,不一会儿士气急降(尤其是有Terror效果巨兽),然后人家跑了,先别那么快放掉人家,尤其是还有一点血的,士气远离我军又回复过来,Dire wolf ,蝙蝠(fell bats),或速度快得变态的巨兽乘机追杀

  原地复生好处多多,但要抓紧时机,魔法师领主也能战场复生,但我没点,好像是The Book of Arkhan 第四项

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  科技上我以减低Grave Guard 招募成本和维持费,和提高当地腐蚀度为主,前期效果不错,矮人和人类吊着打,就是占领速度慢,最好先选好要占领土地,早点派吸血鬼事务官去站一站吧,没有20回合别想占一座城(不是我速度慢,而是秩序因为腐蚀度不够总是掉,就算领主占领城也不行)

  而且矮人城是不能占的,于是我尽情抢,尽情烧

  吸血鬼的城商业和经济比较差,而且除了附庸和其他不死人国,没人和你做生意(我试过给帝国3000 DarkMagic来搞贸易,机会栏写着High,谁知道人家骂了我一顿...我们关系还是中立的....)

  抢掠附近几座矮人城的收获是我前期建筑主要经济来源,抢完等一回合直接烧,而且当时他们还没加入Dwarf国(100回合左右基本上就没有单独矮人国),也不怕Dwarf国报复

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  科技上减军队维护,加城镇收入,军队上别那么复杂(而且也没多少机会去复杂,例如招Wraiths,和Black Coach),Necromancer减建筑成本,省钱建加守军建筑如Corpse Pile,吸血鬼事务官加当地Growth rate早点建城镇,别急着要WightKing,wraiths什么的,前期和人拼军队是没卵用的(不死者长得恐怖是有原因的),而且你守军可能比自己厉害

  吸血鬼派系最赚钱建筑是城镇,而且加当地其他建筑的收入(例如Gallows和金矿)

  基本上我这么做七十多回合收入已经3000多,三个军队,一个满编,其他守城

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