《以撒的结合胎衣》全怪物图鉴及打法属性特点攻略
《以撒的结合胎衣》大家知道里面的怪物一共多少种吗?嘿嘿其实我也不知道,但是咱们这位作者就为大家带来了以撒的结合胎衣全怪物图鉴及打法属性特点攻略,小伙伴们想不想知道呢?非常全面的全怪物图鉴与打法,还等什么这么棒的东西一定不要错过哦。
黑苍蝇(blackfly)
一般,黑苍蝇会在房间内漫无目的的飞行,经常远离玩家,即使玩家撞了上去也不会产生伤害,属于无害怪物。不过,当它在一个便便或黄金便便上待了太长时间,它会变成自狙击苍蝇
危险指数:0滑稽
打法建议:一般出现的房间内都有翔。由于完全无害,没有什么打法,如果变身了之后,可以参考后面对自狙击苍蝇的打法建议
初始血量:3
每层血量递增:0
出现在:所有关卡
这里说一点,关于一个怪物是否有变异,wiki上并未提供,是楼主凭自己经验yy出来的,所以是(仅供参考)
红苍蝇(redfly)
红苍蝇会不断闪烁,以较慢速度跟着以撒,如果碰到,将会使玩家受到半颗心的伤害(子宫,圣饼等情况以后就不说了),如果是一大波可能稍有威胁,如果玩家有粪臭素,红苍蝇就会变成黑苍蝇,如果玩家是苍蝇之王,会变成蓝苍蝇
危险指数:1滑稽
打法建议:如果没有被围攻,就可以绕圈慢慢打,如果四面八方都有红苍蝇,则必须先清一个方向的红苍蝇,再绕圈,有时它们会伴随刺出现,要小心
初始血量:5
每层血量递增:0
出现在:所有关卡
是否变异:无
大型红苍蝇(largeattackfly)
攻击方式和红苍蝇完全相同,只不过更大,血量更多
危险指数:1滑稽
打法建议:盯着打就行了,一般不会一次出现很多,更多的可以看苍蝇公爵打法建议
初始血量:?未知
每层递增血量:0
出现在:被苍蝇公爵召唤
是否变异:无
紫苍蝇(ringfly)
这种怪物在重生时被加入,当玩家一进入房间就会绕成一个环,并迅速走向你,只剩下一只时更是走位鬼畜,这些苍蝇最多一次出现10只,出现速度快,占用大面积,是一种比较具有危险性(在前几层)的怪物
危险指数:2滑稽
打法建议:一开始进入房间就要注意躲避紫苍蝇迅速飞向苍蝇环的过程,接下来对着环打,当只剩下一只或两只时,离远一点,这时不容易判定走位
初始血量:5
每层递增血量:0
出现在(包括燃烧地下室之类的变体,但不包括地窖之类的异种层):地下室,地窖
是否变异:无
尖苍蝇(dartfly)
尖苍蝇攻击方式类似红苍蝇,不过它们会试图模仿玩家的动作,速度较快,组团出现比较麻烦,属于ab新增怪物
危险指数:2滑稽
打法建议:这个走位有些鬼畜,但如果站着不动就会好很多,打法就是挑一个位置站住,打死一大部分,剩下的慢慢来,被围攻是件很麻烦的事
初始血量:5
每层递增血量:0
出现在:地下室,地窖,洞穴,墓地
是否变异:无
黄苍蝇(swarmfly):
类似紫苍蝇,不过不会绕圈,只会聚集到一起,速度很快,一般只会在前面出现
危险指数:2滑稽
打法建议:如果是燃烧地窖,可能直接撞火死亡,如果是其他章节,可以类似红苍蝇绕圈打
初始血量:5
每层递增血量:0
是否变异:无
hush苍蝇(hushfly)
hush苍蝇会被hush召唤,类似紫苍蝇,不过它们可以组成一些多边型或不规则图形,在刚出现时,hush将提供一段无敌时间
危险指数:1滑稽
打法建议:不要理,过一会就走了
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:蓝子宫
是否变异:无
双子蝇(moter)
这是两个合体的苍蝇,它们的行为类似普通苍蝇不过血量较多,而且在死后会分裂成2个红苍蝇,这个分裂的范围很广,站在边上打极有可能蹭掉半颗心,可以考虑先杀其他怪物以避免分裂后产生更多的怪物,当玩家有粪臭素或用炸弹炸双子蝇时,不会分裂
危险指数:2滑稽
打法建议:较厉害的苍蝇,打的时候一定要离远一点,这样才不会被分裂出来的红苍蝇蹭到,总之最变态的是其分裂的过程
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:前8层
是否变异:无,分裂后也无
白苍蝇(eternalfly)
白苍蝇可能出现在任何一层,通常绕着玉米便便或某些怪物身上(例如白神风,上吊贪婪),它们会一直绕着转直到主体被破坏,它们同样会对以撒产生触碰伤害,并且可以替它的主体挡子弹,无视任何类型的攻击,如果主体被破坏,就会变成红苍蝇,变成红苍蝇后离开房间在进入可以刷掉,但是未变成红苍蝇的白苍蝇不能刷掉
危险指数:3滑稽
打法建议:要看盯着什么怪,如果绕着翔,通常和某些其他苍蝇配合(较恶心的配置),最好先打其他苍蝇,不要使你的敌人越来越多
初始血量:无敌
每层递增血量:无敌
出现在:所有章节
是否变异:无
自狙击苍蝇
基本上不动,除非玩家有粪臭素,不然会在玩家靠近的时候发出单发自狙击弹幕
危险指数:1滑稽
打法建议:如果是分散的,就一个一个打,先勾引弹幕,躲开后迅速跑回来打就可以了,如果是一堆,就不断甩弹打
初始血量:8
每层递增血量:0
出现在:前6层
是否变异:有(配合复活变异特别恶心)
双发自狙击苍蝇(fatfly)
这是自狙击苍蝇的变体(变体,指可能在一个房间内被替代的怪物),在玩家靠近时,它可以发出双发的自狙击子弹,经常和自狙击苍蝇碰在一起
危险指数:2滑稽
打法建议:偷偷告诉你,只要和它保持同向,站着不动也打不到你~
初始血量:8
每层递增血量:0
出现在:前6层
是否变异:有
变体:此怪物为自狙击苍蝇的变体,可能在任何时候被替代
爆炸苍蝇
爆炸苍蝇以斜45度角路线在房间内飞行,打死后造成一次爆炸,如果被玩家碰到,不会爆炸,但会造成触碰伤害,有粪臭素使它们慢下来,但仍然有危险,它们可以被某些变异boss召唤,如费列罗和黑色费列罗
危险指数:4滑稽
打法建议:离远一点打,爆炸半径很大的,有的时候伴随大量的坑或炸药桶,特别烦的地形,一多就难以对付
初始血量:20(还是比较厚的)
每层递增血量:0
出现在:3-6层
是否变异:有
变体:红色爆炸苍蝇(随时替换),蓝色爆炸苍蝇(水淹洞穴关卡替换)
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红色爆炸苍蝇:
(这幅吊样是吃多了吧)
红色爆炸苍蝇以斜45度角路线在房间内飞行,打死后分裂6方向弹幕(不是自狙击),同样被玩家碰到不会死,只会造成触碰伤害,玩家的粪臭素可以减速这种怪物,但仍然有危险
危险指数:3滑稽
打法建议:由于是爆炸苍蝇的变体,通常一起出现,打法和爆炸苍蝇差不多,不过个人觉得更简单(变体不如原来)
初始血量:20
每层递增血量:0
出现在:3-6层
变体:蓝色爆炸苍蝇(水淹洞穴关卡替代)
蓝色爆炸苍蝇:
(这个表情什么鬼)
蓝色爆炸苍蝇以斜45度角路线在房间内飞行,打死后会爆炸并发出4向弹幕(不是自狙击),并且产生一个蓝色蛆,如果碰到玩家,只会造成触碰伤害而不会死,如果这种怪物死在石头或坑上,蓝色蛆将不会产生
危险指数:4滑稽
打法建议:同爆炸苍蝇(群众:你分明是偷懒!),如果出现了蓝蛆,参考蓝蛆打法(还记得,一个房间里只有1条线,5个蓝色爆炸苍蝇,那酸爽。。。)
初始血量:20
每层递增血量:0
出现在:水淹洞穴
是否变异:有
2级苍蝇:
(你在卖萌吗,这表情)
2级苍蝇会以一种不太正常的,难以预判的走位飞向玩家(虽然大致方向可以确定),只能造成触碰伤害,不过速度较快
危险指数:2滑稽
打法建议:这个可以击退的,所以盯着打就可以了
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:前2层
是否变异:无
胖苍蝇(fullfly)
(这样子还真是吃饱了撑了)
这货有着类似2级苍蝇的奇怪走位,当它被打死后,会爆6方向弹幕,速度同样很快
危险指数:3滑稽
打法建议:最好速度快一点,不然也只能硬打
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:前4层,子宫
是否变异:无
子弹蝇(sucker)
(你为神马这么肥)
子弹蝇类似普通苍蝇,不过在死后会爆4向弹幕,而且血量更多
危险指数:2个半滑稽(1阴险是半个滑稽=/2)
打法建议:1只的只要躲弹幕就可以了,如果是一大堆,一次性打不容易躲弹幕
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:5-8层,大教堂,地狱
是否变异:有
吐根蝇(spit)
(和上面的一样肥,仅仅是颜色不同)
吐根蝇和子弹蝇相似,只不过死后只会发一个飞向玩家的吐根炸弹,这个怪物和上面那个都不受粪臭素影响
危险指数:3滑稽
打法建议:打了跑,跑了打。。。
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:1-2层,5-8层,大教堂,地狱
是否变异:有
小翔(dip)
一种小型便便,只会造成触碰伤害,会有短距离,随机方向的冲锋,冲锋路线上留下一些标记,它们也可能被一些boss(翔boss,大胖子)召唤
危险指数:1滑稽
打法建议:远程攻击,随便虐
初始血量:3
每层递增血量(开始有了):1
出现在:前8层,宝箱关
是否变异:无
玉米翔(corndip)
(玉米粒像贴上去的。。。)
类似普通小翔,不过冲锋速度更快,血量较少,可以通过小翔boss,玉米翔boss,布朗尼便便等boss召唤
危险指数:3滑稽
打法建议:这个怪的威胁主要是攻你不备,所以只要集中注意就可以淡定打死
初始血量:3
每层递增血量:0
出现在:3-4层
是否变异:无
中翔(squirt)
(哇,好像一个包子【划掉】)
这种怪是小翔的升级版,有明显的冲刺前摇和冲刺过程,死后分裂成两个小翔,并会在冲刺的时候发出一种——声音
危险指数:4滑稽
打法建议:看到冲刺前摇就躲避,是没有问题的,如果是一大堆,必须速清,因为滑板鞋一样的走位。。。
初始血量:15
每层递增血量:6
出现在:前8层
是否变异:无
变体:石油中翔(在潮湿深渊关卡替换)
石油中翔(danksquirt)
(石油gish儿子,石油君它爸爸)
基本行动规则同普通中翔,为中翔的变体(只会在特殊层替代),不过会在走过的路上留下黑姨妈,使踩上去的玩家被减速,当它死亡,不会分裂小翔,只会分裂2个石油君(四角弹幕的那货)
危险指数:4滑稽
打法建议:同中翔(群众:又偷懒)
初始血量:15
每层递增血量:0
出现在:5-6层
是否变异:无
大翔(dinga)
这家伙几乎只会在原地呆着,不时召唤小翔或发出8方向便便子弹,死后分裂成2个中翔(在固定层数也有概率分裂变体)
危险指数:5滑稽!(主要是分裂和血量上,本体并不厉害)
打法建议:刚开始很渣,分裂后才变得强力起来
初始血量:62
每层递增血量:0
出现在:5-8层,宝箱关
是否变异:无
红蜘蛛(spider)
(虽然这种体型的蜘蛛只有一种,但是还是习惯叫红蜘蛛,蓝蜘蛛表示不服)
新手杀手——蜘蛛家族的第一个,以鬼畜的走位,风骚的走位,神一般的走位,迷一般的走位,我编不下去了的走位在房间内游荡(当然总体方向还是玩家),当它们没有发现玩家时,就会停住,这个技能配合一种特殊地形(蜘蛛再拐角上)基本就是一拐角就被打,很难躲开
危险指数:3滑稽
打法建议:你以为和它保持一定距离就行了吗?只要它连2次冲向你,远也没有用,打这种怪要时刻注意它下次可能冲到到地方,不要自投罗网
血量:6.5
每层递增血量:0
出现在:1-6层,子宫内(ultero才有,womb没有),箱子关
是否变异:无
大蜘蛛(bigspider)
(叠罗汉蜘蛛)
走位和普通红蜘蛛相同,也是风骚,鬼畜,不同的是,死后还会分裂成2个红蜘蛛,个人觉得是个很变态,很不科学的怪。。。
危险指数:4个半滑稽(即使是后期也比较恶心)
打法建议:同红蜘蛛,死亡后同红蜘蛛(跟没说一样)
初始血量:20(比中翔初始还要吊)
每层递增血量:0
出现在:地窖,3-6层,子宫内
是否变异:无
远跳蜘蛛(trite)
(你是正的还是反的)
是跳跳的变体,不过跳跃间隔加长,跳跃距离神一样的长
危险指数:4滑稽
打法建议:不断移动,躲跳跃(一般它有可能不是一下子糊你脸上,可能先随便跳一跳)
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:前4层
是否变异:有的(可以想像,这种怪遇上速度翻倍的变异。。。)
变体:这个怪是跳跳的变体,绷带远跳蜘蛛不是这种怪的变体
绷带远跳蜘蛛(ragling)
和普通远跳蜘蛛类似,只不过它可以在自己周围发射2个选择红色弹,几乎不会蹦到玩家脸上,而是更多的选择发射子弹
危险指数:3个半滑稽(还不如远跳蜘蛛)
打法建议:远着打就行了
初始血量:13
每层递增血量:0
出现在:3-4层
是否变异:有
2级蜘蛛(level2spider)
(和2级苍蝇一样囧的表情^_^)
2级蜘蛛时跳时移动,如果以撒离的很近,它会以极快的速度冲向以撒,而且冲的路程较远,如果中间有障碍,它们会先从两边跳过来,再爬向以撒。
危险指数:3滑稽(其实不是太强)
打法建议:没什么,较简单的一种怪,走位也不是太6
初始血量:13
每层递增血量:0
出现在:前2层
是否变异:无
爆炸蜘蛛(tickingspider)
(E胖真懂得蜘蛛和苍蝇的一一对应)
走位同2级蜘蛛,不过打死后会造成爆炸,和大量炸药桶配合比较恶心
危险指数:3个半滑稽
打法建议:一定要离远,一定要离远,一定要离远,重要的事情说三遍
初始血量:13
每层递增血量:0
出现在:前4层,地狱
是否变异:无
长腿蛛(babylongleg)
(这就是爸腿的儿子?)
会主动逃离以撒的位置,过一段时间生召唤一个小蜘蛛,当生命值低时会绕一个圈
危险指数:4个半滑稽(个人觉得比较变态)
打法建议:盯着打,蜘蛛走不远的
初始血量:16
每层递增血量:4(又有了)
出现在:前4层
是否变异:是(更变态)
小长腿蛛(smallbabylongleg):
(看什么看,跟上面一样的!)
和小长腿蛛相似,不过召唤的并不是蜘蛛,只会召唤蜘蛛卵带,不如上面那种怪
危险指数:2滑稽(卖萌用的,有1个滑稽是送给变异的~)
打法建议:盯着打,无脑打,超简单
初始血量:12
每层递增血量:4
出现在:前4层
是否变异:有
疯狂长腿蛛(crazylongleg)
疯狂长腿蛛会以很快的速度冲向玩家,并过一段时间停下来发出8方向的限定射程红色弹幕,配合其他蜘蛛显得神烦
危险指数:4个半滑稽
打法建议:绕圈打,这种怪走位同样不是太6,只是速度占优,而且容易围攻
初始血量:16
每层递增血量:4
出现在:前4层,子宫
是否变异:有
小型疯狂长腿蛛(smallcrazylongleg)
类似疯狂长腿蛛,不过速度较慢(只是慢一点),只会发射4方向红色弹幕
危险指数:3个半滑稽
打法建议:一样绕圈,血量不是太多,可以一个一个撸
初始血量:12
每层递增血量:4
出现在:前4层,子宫
是否变异:有
墙壁四眼蛛(wallcreep)
只会在墙上出现,会努力和玩家保持保持平行,快速发射4弹幕,玩家可以在对角轻松虐
危险指数:3滑稽
打法建议:没什么,除了躲弹幕还是躲弹幕
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:地窖,3-6层
是否变异:无
墙壁三眼蛛:
类似上面那种,不过会随机在墙上移动,并且发出三发散弹
危险指数:4滑稽
打法建议:躲着点,散弹命中率挺高的
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:3-6层
是否变异:无
墙壁硫磺蛛:
类似墙壁四眼蛛,不过喷出的是硫磺火
危险指数:5滑稽!
打法建议:其实。。。我也不太会打,反正要趁它没发硫磺火时穿过
初始血量:10
每层递增血量:0
出现在:5-8层
是否变异:无
弹幕胞儿(boil):
(苹果啦啦啦)
刚看到的时候是个小圆球,慢慢变成中圆球,慢慢变成大圆球,最大时可以喷发一系列弹幕,类似萌死戳的弹幕,如果这种怪物被打中,会缩小,并且在最小时被击中直接死亡,也可以把长大的过程称之为加血,如果只有这种怪物,通常无害,因为这种怪无法造成触碰伤害,但和其他怪在一起出现,会给它长大的过程,比较讨厌
危险指数:2个半滑稽(主要是变异)
打法建议:盯着打,长得不够打得,如果和怪物一起出现,要离远,弹幕速度还是比较快的,先把其他怪打死
初始血量:20(最大)
每层递增血量:0
出现在:5-8层
是否变异:有
吐根胞儿(gut)
刚看到的时候是个小圆球,慢慢变成中圆球,慢慢变成大圆球,最大时可以喷发吐根,如果这种怪物被打中,会缩小,并且在最小时被击中直接死亡,也可以把长大的过程称之为加血,如果只有这种怪物,通常无害,因为这种怪无法造成触碰伤害,但和其他怪在一起出现,会给它长大的过程,比较讨厌(复制真爽)
危险指数:3滑稽
打法建议:盯着打,长得不够打得,如果和怪物一起出现,就让它打怪,还可以引它炸隐藏
初始血量:20(最大)
每层递增血量:0
出现在:3、4层
是否变异:有
变体:为上面那种怪的变体
蜘蛛胞儿(sack)
(白。。。苹果?)
刚看到的时候是个小圆球,慢慢变成中圆球,慢慢变成大圆球,最大时可以召唤蜘蛛,如果这种怪物被打中,会缩小,并且在最小时被击中直接死亡,也可以把长大的过程称之为加血,如果只有这种怪物,通常无害,因为这种怪无法造成触碰伤害,但和其他怪在一起出现,会给它长大的过程,比较讨厌(复制真爽x2)
危险指数:3滑稽
打法建议:盯着打,长得不够打得,没了
初始血量:20(最大)
每层递增血量:0
出现在:地窖,3-6层
是否变异:有
变体:吐根胞儿(任何时候替代)
hush胞儿(blueboil)
(毒苹果)
刚看到的时候是个小圆球,慢慢变成中圆球,慢慢变成大圆球,最大时可以发射1-3发弹幕,如果这种怪物被打中,会缩小,并且在最小时被击中直接死亡,也可以把长大的过程称之为加血,如果只有这种怪物,通常无害,因为这种怪无法造成触碰伤害,但和hush的魔鬼弹幕配合。。。(复制真爽x3)
危险指数:3滑稽
打法建议:基本上挂到hush打这种怪没什么压力
初始血量:20(最大)
每层递增血量:0
出现在:蓝子宫
是否变异:无
苹果们的可移动变种(walkingvariants)
都可以移动,会造成触碰伤害,没有回血功能,这类怪没有hush毒苹果变种,其他功能和非移动版相同
危险指数:+(比原来+1滑稽)
打法建议:它们的移动不会主动跟着你,而且速度较慢,一般没什么威胁,多一个滑稽是因为一开始血量较多
血量,每层递增血量,是否变异和变体和非移动版相同
啦啦啦,广告之后进入蠕虫类怪物的介绍
PC
PS4
Switch