《战锤全面战争》图文攻略 全派系兵种图文攻略
相信很多《全面战争》的老玩家都陶醉在《战锤全面战争》里,但是新手玩家却不知道该如何进行游戏,下面跟随小编一起看看《战锤全面战争》全派系兵种图文攻略吧。
背景介绍
中古战锤的世界中,人类最大的国家有封建骑士王国巴托尼亚,信奉钢铁与火药的帝国以及只要有钱便效命的雇佣兵王国战争之犬等三个国家,另外还有号称大陆上最强的战士军团、信奉邪神的混沌部落。
邪神大军除了混沌部落以外还有绝对效忠四大邪神的混沌恶魔军团及壮大勇猛的混沌狂兽军团还有色孽军团与纳垢军团。精灵族是不可或缺的种族,精灵族又分成高等精灵、黑暗精灵和木精灵。此外,还有号称永远不死的不死军团、富有埃及色彩的古墓王、邪恶的不朽统治者吸血鬼伯爵们、深具中南美洲古文明色彩的蜥蜴人、怀有武术也同样信奉混沌的斯凯文魔鼠。其他的种族还包含了矮人、地精与半兽人等 。
中古战锤每一种族都有各自的历史背景及世仇的种族,在战场上的表现也有特性上的差异。例如:人类是能力平均型的战士;精灵们便以精准弓箭技巧见长;不死军团虽然肉搏技巧较差,但会造成敌人心理恐惧,此异能便是该军团最好的武器;矮人的移动力弱,但是他们的防御力较高、不会受心理因素影响,并且他们拥有中古战锤世界中最高的科技,所以常常见到战场上的矮人军团挟持武力强大的大型战斗武器四处攻城掠地。
派系介绍:帝国
势力特色:
1.只能占领属于吸血鬼或者其他人类国家的领土
2.领主可以在圣堂登记,从而获得独特的头衔和加值
3.科技:不同的建筑由分支相连
玩法特色:
1.可以通过外交与人类帝国的其他分支联合
2.兵种能力均衡,选择很多,单位综合实力全面
3.帝国已经分裂,在获得了帝国议会一致支持后决定皇帝的权利已被降到最低
4.数量庞大的敌人
初始挑战:
一般
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派系介绍:矮人
势力特色:
1.只能占领属于绿皮或者其他矮人分支的领土
2.为达成战役胜利,必须完成所有Grudge任务。
3.军队可以选择使用地下坑道而不是走地上交通
玩法特色:
1.拥有强壮的、士气高昂的士兵
2.强大的远程火炮
3.强大的经济体系和交易能力
4.茂盛的科技树,涵盖军事与民用领域
5.魔法抗性
6.单位招募与维护成本都很高
7.没有骑兵
8.小型军团方阵
9.没有魔法
初始挑战:
容易
派系介绍:绿皮
势力特色:
1.只能占领属于矮人或其他绿皮分支的领土
2.军队在战斗或劫掠时会得到一个fightiness状态,不活动或被击败时该状态消失
3.fightiness值过低时可能会导致军队内讧
4.fightiness值高时会生成一支属于自己的Waagh!军队
5.军队可以选择使用地下坑道而不是走地上交通
玩法特色:
1.部队单位体积庞大
2.军队的维护费用低
3.打砸抢收入提升
4.哥布林单位的士气脆弱
5.科技树有限
6.无法交易
初始挑战:
一般
派系介绍:吸血鬼
势力特色:
1.只能占领属于其他吸血鬼分支的领土,或者除Norse以外的人类领土
2.复活死者:在任意行省都可以复活死者
3.战斗够宏大的话就能复活更强力的死者
4.腐朽:混沌腐朽可以在敌方领土中传播
玩法特色:
1.作战魔法强而多
2.所有单位均能单位造成恐惧效果,影响敌方士气
3.单位在作战处于劣势时不会像通常的士兵一样逃跑,而是受到伤害
4.一部分作战伤亡的士兵会自动在战后复生,即使作战失败
初始挑战:
一般
派系介绍:混沌军团
势力特色:
1.部落:没有定居点,军队升级与每个单独的混沌部落相关
2.腐朽:混沌腐朽可以在敌方领土中传播
玩法特色:
1.强壮的着甲步兵
2.强壮的着甲怪兽
3.极为有限的远程能力
4.对所有派系的交涉惩罚极高
5.无法交易
6.经济严重依赖打砸抢
初始挑战:
困难
各势力领主介绍:帝国
在选择了派系之后,需要进一步选择领主来开始战役。不同的领主拥有不同的技能和被动能力。此外,不同的领主也拥有不同的起始兵种。这一点很像英雄无敌,也算是为游戏增添了一份浓厚的RPG色彩。
帝王 卡尔 派系领袖
强力的近战单位和领袖
能够解锁唯一狮鹫“死亡之爪”
派系影响:
战役地图中的活动范围+5%
瑞克禁卫队和巨剑单位的维护费用降低10%
Balthasar Gelt 强有力的金属巫师。
能够解锁飞马坐骑
派系影响:
战斗巫师英雄的部队上限+1
战斗巫师英雄的维护费用降低25%
各势力领主介绍:矮人
Thorgrim Grudgebearer 派系领袖
强力的近战单位和领袖
派系影响:
征兵建筑的花费降低10%
长胡子部队和锤兵部队的维护费用降低50%
Ungrim Ironfist 强力的近战单位和领袖
派系影响:
杀手部队的招募费用降低25%
杀手部队的维护费用降低50%
各势力领主介绍:绿皮
Grimgor Ironhide 派系领袖
强力的近战单位和领袖。
拥有唯一的不朽军旗,可以为军队中的一名黑兽人提供能力加成。
派系影响:
战役地图中的活动范围+5%
黑兽人与大型Uns单位的维护费用降低10%
Azhag the Slaughterer 强大的近战单位,解锁传奇巫术王冠后可以学习死亡法术
可以解锁唯一的飞行伪龙坐骑Skullmuncha
派系影响:
席卷殖民地收入+10%
与不死生物的外交关系+10
各势力领主介绍:吸血鬼
Mannfred von Carstein 派系领袖
强力的近战单位、领袖和巫师。
可以学习吸血鬼与死亡知识
派系影响:
战役地图中的活动范围+5%
墓穴卫士与黑骑士单位的维护费用降低10%
海因里希·肯穆勒 强力的巫师。
吸血鬼知识大师
派系影响:
复活死者的消耗降低10%
死灵法师部队的维护费用降低25%。
各势力领主介绍:混沌军团
Archaon the Everchosen 派系领袖
强力的近战单位和领袖
可以使用火焰知识里的法术
派系影响:
战役地图中的活动范围+5%
混沌战士与混沌骑士单位的维护费用降低10%
Prince Sigvald the Magnificent 强力的近战单位和领袖
派系影响:
对抗人类时士气+6
混沌腐朽+1(所有角色)
Kholek Suneater 强力的近战单位和领袖
能够招募Dragon Ogre Shaggoth——一种超巨型怪兽
派系影响:
Dragon Ogre Shaggoth的维护费用降低15%
Dragon Ogre部队的维护费用降低10%
游戏界面详解:战役地图
战役地图跟全战前作的布局——尤其是《阿提拉:全面战争》差别很小。玩家在战役大地图中可以总览布局,规划军队的行动等等。这里针对战役地图的界面做一些简单的介绍,方便玩家快速上手。
1、:此处显示的是英雄的状态以及当前选择的姿态。绿色的按钮里可以选择姿态,根据不同的情况对部队有不同的属性增幅和负面效果。例如选择“行军”姿态,军队在大地图上的移动能力将大幅度增强(提升50%),但在进入遭遇战时所有单位都会以疲惫状态开始战斗,士气也会有所降低。这里的图标也显示了英雄的等级、坐骑、当前增益效果和装备等。左下角的按钮可以查看英雄的详细状态。可以跳转到攻略页面【英雄状态】进行查看。
2、:英雄麾下的部队一览。这里针对单个的兵种,选中后可以对其进行重命名,或者是剔除出队伍等操作。英雄麾下的部队最多支持20个单位,也就是系列用词常见的说法,满编。
3、:招募按钮,英雄可以通过点击这个按钮招募军队。不死族的复活也是通过这里进行,但是需要注意如果不在本国国土,是无法进行招募的。
4、:从左至右分别是:菜单、游戏指导、顾问(点击出现或屏蔽)、帮助页面(可以查看游戏的各类说明)、法术一览。
5、:当前玩家拥有的资源。
6、:这个区域整合了小地图、事件消息、战争声明(当前玩家的敌对势力),以及任务一览等。在右上角可以看到一串图标,通过这些图标可以分别查看任务、事件、部队、行省、已知派系和战略概述。
7、:从上至下,分别是查看当前目标(包含胜利条件)、科技树、财务状况、最佳领袖、外交以及机关。沙漏图标是结束当前回合。
游戏界面详解:战斗准备
画面左右显示对阵双方,如果双方是复数军团对战,可以通过切换来查看。
1、显示电脑计算的战斗力对比。玩家也可以当做一个参考,来衡量战斗的难易度。通常情况下,当AI遭遇劣势时会选择退缩;如果围城方占据大劣势,围城后AI也会考虑突围。
2、选择攻城器械。如果攻陷的城池拥有城墙,则需要攻城器械,否则不需要。
3、战斗选项。从左至右分别为亲自指挥作战、托管给电脑自动运算战斗结果、撤退、围城。
游戏界面详解:战斗
战斗是游戏的一个主要内容,也是全面战争系列最吸引人的玩点之一。如果是专注于会战玩法的玩家,可以在主界面的多人会战里,与其他玩家进行在线会战。下面介绍一下会战界面:
1、左上方按钮是游戏的菜单操作、帮助和魔法介绍,右上方按钮则能加减游戏速度甚至暂停让你思考策略。
2、记录了会战的时间以及双方兵力阵线的对比,你可以由此查看局势对自己是否有利。
3、自己可以指挥的全部部队,点击部队图标可以查看详情以及发布命令。下方的按钮则是部队的可执行命令。
4、当前部队的头像,如果有可用技能则在头像周围显示,点击使用。旁边的两个按钮上面一个是详细信息,下面一个则是近距离跟随视角观察选定的单位。
5、右下方黄框是魔法能量,会根据你的技能、建筑、科技和英雄情况自动恢复。单位使用魔法需要消耗魔法能量。可以使用的魔法也会在能量球周围显示。
玩家可以在会战开始前排兵布阵。
点击兵种图标,右键点击地图上任意位置就可以将该部队部署到位。
注意部署区域为地图上的黄框区域。
兵种分为步兵、长柄武器部队、飞行、骑兵、器械、骑射等等。
不同的兵种有不同的战力以及战斗特性,需要玩家对自己的部队有深入的认识。
关于兵种属性、能力、战斗使用方式笔者会在后面的全派系兵种详解里说明。
会战的核心就是了解自己和敌人军队兵种的能力,然后根据战场情况下达合适的指令。
游戏界面详解:英雄
在战役大地图选中英雄后,按左下角的图标即可进入英雄的详细状态一览,如图所示:
1、英雄的各项数据总览。在这里可以观察到英雄的战斗数值,以及能够给部队提供的增益效果;
2、英雄的装备一览。这里也可以替换英雄的装备,分别有盔甲、武器、护身符、战马等等;
3、英雄的详细讯息,鼠标移动到特性上可以查看详细的说明;
4、英雄的随从,可以选择随从;
5、可以查看英雄在势力中的位置、英雄相关行动的记录,以及剔除英雄。
此外,点击英雄头像上方的技能栏,即可进入技能树的界面。英雄可以通过会战累积经验值,升级时会获得技能点,玩家可以用这些技能点来进行分配,强化英雄的各类技能。
需要注意的是,一个系列的技能需要先解锁左侧的才能继续解锁右侧的。顶部的特殊技能则有特殊的解锁条件。例如完成某个任务,达到特定等级,占领特定区域,击败特定敌人等。
游戏界面详解:外交
在战役大地图界面的右下角打开外交界面后,你可以查看所有行省的派系势力。点击可以看到相互之间的关系。与前作需要事务官来回移动不同,本作的外交可以直接在外交面板里交涉,方便了不少。
每个势力都有力量等级,你等级比对方高的越多,越容易有外交优势。
通过占领地盘、维持部队、完成特殊任务以及良好的外交联盟信誉都可以增加你的外交力量。
选定目标后点击开始外交谈判就能够进行外交了。注意外交目标对你的态度,如果很深的敌对态度,外交就很难展开了。
你可以在外交框里点击增加条款来选择条件。这个条件可以是你给予的,也可以是向对方索取的。如果对方觉得公平,或者觉得受到严重威胁,都可能答应你的条件。
以下是可执行的外交条件列表:
互不侵犯。
允许在自己的领土通行而不降低外交评价。
防御联盟。
军事联盟,军事联盟同时包含了防御联盟,可以互相帮助一切军事活动。
加入联盟。
打破互不侵犯条约。
废除贸易往来。
打破军事通行条约。
给与、索要礼金。
加入战争。
宣战。
游戏界面详解:科技
界面右下角的功能里有一项是科技,打开可以看到科技技能界面。通过建筑可以解锁科技,支付金钱研发就能获得科技的作用。科技的作用是提供各类被动的加成。
通过研发科技,你可以让士兵更强力。让领主能够带更多和更强力的兵种,并减少其维持招募费用。科技还可以辅助发展经济、维持秩序。之后汉化补丁的推出,玩家可以自行查看各类科技的详细属性。
大地图玩法详细教学
玩家通过操控部队移动进行攻方活动。每回合的移动距离有限,当所有的事情都处理完毕之后,可以通过右下方回合结束按钮终止回合。待其他派系完成自己活动后继续进行下一轮游戏。
操控部队行进到敌方城镇或是遭遇敌方部队是可以选择战斗。这时可以进入会战模式手动操作,或是让电脑自动评判结果。获胜后可以获得经验、金钱的奖励。
在获胜之后,玩家还可以就在会战中掠得的俘虏,提出若干谈判项,从左到右分别是:
金钱赎回俘虏(对方支付一笔费用,赎回俘虏)、斩尽杀绝(数回合内可以提升领导力)、补给,将俘虏吸收进部队,提升部队数量。
如果是攻打城镇获胜,则有4个选择:
占领:可以补充兵员,影响城市秩序,略微影响行省秩序。
掠夺占领:可以获得更多金钱收入,但是大幅度影响城镇和行省秩序。
掠夺:不占领城镇,单纯掠夺金币,影响行省秩序。
摧毁:没有任何附带影响,但是该城市将不再存在。
占领不同的区域可能会有不同的追随者加入。
追随者能提升领主部队特定的能力。
当然,除开主要的城镇攻防外,玩家还可能遭遇各样的支线任务。可能因为达到某地、剧情、战斗和招募等触发支线。你可以看到支线的要求以及奖励。通常支线在地图上也有标注,找个时机前去完成。支线可以丰富游戏体验,也能增益自己的能力。
会战入门教学:兵种使用指南
远程单位包含射击、炮火单位和魔法单位。他们的作用是远距离给与敌人打击,你可以点击查看他们的攻击区域、弹道等属性。你要尽量保证自己的远程单位不受敌人近战军力的突袭,尤其是敌人骑兵的冲击。最佳的情况就是利用自己的远程单位打击敌人的飞行单位或远距离上的近战单位。
通常情况下,你需要在布阵的时候给远程单位一些支持,比如布置长枪兵种进行保护。远程单位通常移动慢、防护弱,有些火炮还需要展开的时间,因此机动性较差。敌人常常利用冲击力很强的骑兵从侧翼冲击远程阵地,这时利用长枪兵对抗就能有效迟滞甚至阻截。如果实在拉不开距离,例如被包围,或者近战能力本身也很强(比如矮人的许多远程兵种),那么可以在近身时通过下方的动作条切换远程、近战攻击状态。
当然,还有些远程单位,例如骑射部队,拥有良好的机动性。这时就要充分发挥机动性优势,基本就是边打边跑或是快速补充到威胁区域。你还可以按住右键不放,指定远程单位的射击区域和方向。这在阵列作战中也很重要,将一定的区域交给远程单位覆盖杀伤。通过这一区域的敌人则交由其他部队处理,只要单位阵型配合合理,可以有效简化操作。
然后是领主和英雄单位,这些单位通常都是独自出战,但是能力强技能多。战斗能力也分为直接伤害、团队辅助、干扰敌军几个方面。技能通常有冷却时间。布阵是要有效的联系领主、英雄与其他部队,让英雄的增益效果可以尽快发挥到正确的友军部队上。魔法兵种的作用上与英雄、领主单位类似。依然靠强大的技能作战。通常魔法兵种也更需要进行保护。
步兵和骑兵的应用更强调相生相克的关系。首先需要说明一个游戏规则,那就是部队在正面作战时的战斗能力最强。换句话说,从侧面和背后攻击一支部队,他就会处于很不利的局面。步兵的主要作用就是稳住阵线,让敌军不能轻易的冲击我方的远程单位。也要让敌军不能轻易的迂回到我军的侧面。这也需要你对手下的步兵能力有一个直观认识。而骑兵与此相对,即使是在战锤的世界中,骑兵部队依然是一根能够撕裂敌方阵线的长矛,利用得当可以用较小的代价给敌方的阵线带来毁灭性的打击。
会战入门教学:兵种属性与状态
领主虽然是英雄单位,但在作战时跟兵种共享一个属性,这里我们以领主为例,来详细说明一下兵种属性与状态。
首先是图1这是一个单位的基本属性,从上到下依次为:
护甲:减少受到的伤害。
领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力可以通过战斗提升。
速度:部队移动速度。
近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。
近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。
武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。
冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。
然后是图2置,这是单位的技能。
技能提供了防御、攻击、隐蔽、移动等等额外能力,笔者会在兵种解析里进行说明。
接下来是3的战场效果。这是进入会战后角色能够获得的能力提升。
通常是领主才具有的能力。包含影响周围友军、敌军的光环能力,提升部队的攻防能力。
还有诸如增加自身攻击、护甲和武器强度等等增益。
最后是图4的战役效果。
这是领主作为部队指挥时,在战役地图上活动时可以提供的能力。
能力包含增加移动范围、加快部队伤口恢复、减少维持费用等等。
状态
我们再来说一下状态。这是一支部队在战役活动时可以选择的作战方式,点击左下角部队领主图标可以切换。
如图高亮部分,从上到下依次为:
行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。
劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。
扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。
引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。
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