全面战争:战锤
全面战争:战锤
平台PC
发售时间PC 2016-05-24
时长32小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)
标签战术回合制策略剧情丰富奇幻

《战锤全面战争》双人战役解说视频 双人战役的打法

类型:攻略发布日期:2016-05-26来源:战锤全面战争吧作者:海野原来🏷 战锤:全面战争 / 视频解说 / 多人对战 / 攻略

  刚刚发售的《战锤全面战争》可谓是好评如潮,游戏中不仅有单人剧情进行还有双人及多人联机模式,那么战锤的双人联机到底怎么打呢?下面小编就带来《战锤全面战争》双人战役解说视频攻略。

双人战役-第一期

  战锤全面战争发售至今相信大家早已对该游戏上手了!战锤全面战争里有一个派系不管在发售前还是发售后都是热议的话题,那就是混沌,之前就有人爆料混沌的派系机制跟阿提拉全面战争里面的匈人是一个模子,当时我还有些质疑此是否属实?今天同学就给我发了一张混沌图,我真的是大惊失色。

游民星空

  对,你没有看错!在约100回合时混沌突然出现在帝国的主城周遭,阿提拉匈人我已经受够了!没想到又是一剂良药!对于这种情况,暂时还没有应对措施,不过也不会有,不然混沌这个派系不就酱油了么!

  我玩矮人,一开始各种万国来攻啊!荒蛮大陆的派系各种宣战我,一开始就有兽人做敌人,这个感觉如此酸爽!矮人斧头兵的确是猛,但兽人斧头兵就不猛么?一看生命值竟然比我都高,这是要完跪的节奏啊!在对战锤没有基础了解之前,新人前期有多怂就多怂,先保命再说!

战锤的经济:

  说实话我不想谈论这个话题,因为经济加成真的是太少了,从各种增益上面看直接沿袭了阿提拉,没有任何创新!(仅对经济而言)看到2%,3%,5%我都要哭了,钱少也就算了兵还那么贵,贵也算了,质量还不如兽人的前期,除了盔甲高一些,近战啥的只能直勾勾看着兽人以表达羡慕之情!

战锤的建筑体制:

  这一代在此版面有了些改动但不是令人欣慰的创新。只有一级建筑(城市,城镇),和解锁建筑空槽时需要消耗人口增长,除此之外的建筑升级只要有钱就能造。一级建筑的等级越高,次要建筑可升级的选择就越多。升级建筑解锁的兵种图样设定是以幕府2全面战争作为模板。建筑的加成效果有种查理曼大帝的熟悉感。战锤全战里面还真是处处都有回忆啊!

战锤的奥义:

  不得不说,战锤的奥义改版的确是创新,但并不是那么值得赞许!仔细分析,会发现战锤奥义解锁需要建筑升级,之后才可以研究,前作都是研究奥义解锁建筑与兵种,顺便附带各种加成,而战锤中,升级建筑才能解锁奥义,而奥义则是军事和经济,外交的加成。这就好像翻硬币一样,正面是1,反面是花,外观不一样,但其实就是一回事!CA那么做也就是防止玩家审美疲劳吧!(不过好像多此一举,前几作依然如此,玩家也没有针对此设定的异议)。

  不管是前几作还是战锤,CA都已经养成一个习惯:此作中凡是一些好的,备受好评的设定都会沿袭到下一作,加以装裱,让其与游戏主题相对应!游玩过前几作全面战争的玩家都可以发现,人口增长,省会等等设定都得以沿袭,而在帝战,拿战,幕战中野外建筑,府城财富增长都一贯沿袭,即使之后的中3,帝战2发售后也不免出现这几作的影子.反正,千言万语一句话,玩的开心就好!

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