全面战争:战锤
全面战争:战锤
平台PC
发售时间PC 2016-05-24
时长32小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)
标签战术回合制策略剧情丰富奇幻

《战锤全面战争》战斗派系画面等体验心得 战锤全面战争好玩吗

类型:攻略发布日期:2016-05-27来源:3DM论坛作者:羽萌🏷 战锤:全面战争 / 上手体验 / 攻略

  《战锤全面战争》首次将全面战争的战役设定在魔幻史诗的背景之下,下面为大家带来玩家分享的《战锤全面战争》战斗派系画面等体验心得,一起来看看战锤全面战争好玩吗。

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混乱的战场

  作为一款回合策略类游戏,《全面战争》系列凭着游戏宏大的战争场景以及出色的策略系统设定而受到众多玩家们的好评。继2015年《阿提拉:全面战争》发布后,制作商Creative Assembly一直在研发新作,在大家万分期待后,《战锤:全面战争》在5月24日发售。这次作品是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。

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游戏的空中部队

  当全战系列宣布下一作是《战锤:全面战争》时,无论是不是中古战锤的粉丝,大家是很兴奋的。其一是全战首次采用了非史实的世界,让这个已经颇为令人熟知的系列又一次笼上了一层神秘面纱,宛如初见一般令人忐忑和兴奋;其二,则是中古战锤本身极其磅礴壮丽而完整的世界观,即使游戏只截取了其一部分展现出来,也已经十分足够,更不要说后续必然来临的DLC了。

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复杂的派系

战斗

  在笔者在游戏中用一门倒霉催的矮人火炮炸出一窝狂兽人的时候,或是看着英勇的帝国长枪兵被杀人蝙蝠和僵尸团团围困的时候,都会禁不住地去想这样一个问题:为什么开发商花了那么长时间才制作出了这款游戏?答案大概是它与前作有颇多不同之处,让制作者费了好些脑细胞。Creative Assembly在这款新作中非常大胆地加入了奇幻元素,但同时也失去了其前作中的一些亮点。但总的来说,游戏耐玩性十足的游戏机制连同这个晦暗却又诙谐的“战锤”世界一起把笔者仅有的一点儿抱怨都给打消干净了。

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游戏战斗界面

派系

  而在战斗之外,派系的特色也时刻在影响着玩家的游戏进程,例如长期不进行战争就会互相斗殴发生损耗的绿皮部队,比如不会占领城市,游牧式的四处烧杀劫掠的混沌军团,比如吸血鬼可以在墓地复生士兵,极短时间内就能够快速补充部队等。不同派系的事务官、科技树和英雄技能都截然不同,游戏的内容是全战系列前所未有的丰富,也拥有着很高的可玩性。

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人类的火炮部队

  派系之间的差别在战役中展现得非常明显。人类和小矮人族群的设定与前作相比变化并不大:人类依旧高贵而小矮人仍然坚忍不拔。在人类种族中,有来自“旧世界”的力量强大的巫师,而小矮人们则拥有重型火炮、质量卓越的前线部队以及能够进行空袭的机械旋翼,这些兵种很好地弥补了其在骑兵和法术部队上的短板。然而,好战的绿皮兽人和具有隐士气质的吸血鬼种族的设定较之前作有了不小的变化。

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坦克和骑士部队

  虽然每个种族各不相同、饶有趣味,但是让人觉得遗憾的是种族的数量还不够多,而且它们的起始位置都是定死了的。当笔者玩儿了差不多有100轮的时候,终于深切地体会到了这一设定带来的问题。

  笔者玩过不少《全面战争》系列的游戏,所以也大概了解在一段比较短的时间里《全面战争》系列游戏一般会去展现给玩家哪些内容。在之前的游玩过程中,笔者习惯去先构思好一大堆的开局方案,然后再去根据具体情况进行选择和调整。

领主

  然而在《全面战争:战锤》中,笔者唯一的选择就是以不同传奇领主的身份开始游戏(这里的“传奇领主”指的是一个部落的最高首领),而且每一次仅能选择两个,而且这两个往往没有什么本质差异。这样一来,游戏体验的多样性就被削弱了。

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画面音效

  游戏的战斗脚本制作十分精良,玩家能够在一场场音效绝佳、曲折有致的战斗中体会到无穷的乐趣。这款游戏非常注重策略,玩家有一定的自由度。比如说在一次早期的帝国任务中,我需要去袭击一群叛乱分子。我的部队就潜藏在附近的森林里面,且在此过程中我有两个选择:一是在正式开战之前先去攻伏击一支小分队,二是等这堆叛乱分子都聚在一起之后发动一次性进攻。

  此外,这款游戏在战斗方面的叙事亦令人印象深刻,一个个角色们仿佛都鲜活了起来,让玩家情不自禁地想知道接下去会发生什么。

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  接下来谈谈画面问题:在2016年,这样的游戏画面实在不能说是好,只能算中规中矩。当然一方面考虑到这系列的战场很多情况下会非常庞大,同屏单位多,真要做很精细,厂商未必办不到,但玩家的机器就不一定能吃得消了。

  现在的战锤,很多玩家纷纷表示三年前的电脑都能流畅运行,而笔者开高特效的情况下,混乱战场局面依然能维持60fps左右,确实非常流畅。在这个前提下,游戏的画面较宣传片有些许缩水,也就不是什么大问题了。

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  不过音效方面着实不怎么令人满意,全战系列的音乐也一直是笔者十分喜欢的地方,犹记得当初玩中2全战的MOD“英伦霸主”时,过场载入的悠扬风笛声,真是瞬间就让人感觉置身于那片古老的战场之上。而本作的音乐部分,个人感觉相当一般,甚至没有能让人留下印象的曲子。

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游戏CG

  《全面战争:战锤》中集制作人的精妙思想、有趣的游戏角色、富有新意的派系设计和各有特点的个体单位为一体,是一款质量上乘的好游戏。虽然游戏中各种族的起始位置都被定死了,让人感觉比较单一,但是每个派系各自特点鲜明,又能带给玩家全然不同的游戏体验。

  每个派系的设计都很完整,玩家可以根据自己的喜好进行选择。优秀的英雄塑造以及混沌军团入侵的大场面均让人印象深刻。虽然这款游戏在设定和节奏上仍有些许不足,但是它能够满足玩家对族群林立的史诗战争的所有幻想。

总结

  画面:相比前作几乎没有变化  7.0

  玩法:在保留全面战争核心玩法的情况下,又增加了诸多派系的选择 9.0

  音乐:毫无特色,没有太大创新   6.0

  操作:入手难度并不大,但也没有可以指出缺点地方  8.0

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