全面战争:战锤
全面战争:战锤
平台PC
发售时间PC 2016-05-24
时长32小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)
标签战术回合制策略剧情丰富奇幻

《战锤全面战争》帝国兵种建筑技能解析

类型:攻略发布日期:2016-05-27来源:战锤全面战争吧作者:__北川🏷 战锤:全面战争 / 兵种介绍 / 建筑科技 / 技能魔法 / 帝国玩法 / 吸血鬼玩法 / 攻略

  《战锤全面战争》汉化还不完全,众多兵种建筑的介绍很多玩家也看不懂,下面为大家带来玩家“__北川”分享的《战锤全面战争》帝国的兵种、建筑、技能解析,简单翻译一下,希望对各位有所帮助。

  解锁之后玩到现在,中途弃了一个档,通了一次极难帝国。看大家都在讨论本作哪好哪不好,我也来说点我的经验心得吧。

帝国

  首先帝国破局。帝国破局感觉算是比较简单的,一般有两种方法,但都离不开严谨的外交。

外交思路

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  矮人能贸易的签贸易,能互不侵犯的签互不侵犯。人类我只选择了塔贝克省、斯特省、西域三个行省结盟,原因后面会讲。虽然塔贝克省能出高质量骑兵,不过那也是后期的事情了,后期可以用join confederation这个选项拿回来,前期需要他作为盟友一起对吸血鬼和其他人类国家作战。人类盟国太多的话容易和你的矮人朋友造成冲突,也不利于你自身的扩张。如果你盟友之间互宣,选择帮矮人比帮人类的收益大得多,原因你们都懂。只要把矮人伺候好了,中后期他们会是帮你解除兽人这个后顾之忧的中坚力量。

  起手灭叛军,一鼓作气拿下三个村庄,和叛军部队正面交锋,都是卡尔开无双,部队运动包围,尽量做到全歼,拿下瑞克省之后,再去打剧情战役。统一行省之后,一个方向是打下维森省,一个方向是打下中央省,维森省可以出最好的火炮,而中央省能出最好的法师、战牧和猎魔人,具体怎么选看你们个人喜好。有两个行省之后,基本上帝国境内没有对手了,把能收的地都收了,之后打吸血鬼或者布瑞多尼亚。

  北域这个省,因为我是和西域结盟,所以我选择了掠夺干净之后指挥西域省的部队收下北域,中后期混沌入侵的时候,西域因为有两个省的实力,竟然帮我硬生生挡住了海上来的混沌部队,也是省了我很多麻烦。而塔贝克省和斯特省,成为了我扫平吸血鬼、挡住混沌军团入侵的中坚力量(反正混沌烧的不是我的城,不心疼)

吸血鬼

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  打吸血鬼。部队里面必带一个猎魔人,点满指控(accusation)、银色子弹(silver bullets)这两技能。降低行省的腐化值这种事情交给战牧就行,猎魔人太少了,不推荐浪费技能点在这个上面。进战场后,猎魔人的首要目标是敌军将领,如果能配个光法或者战牧更好,部队只是负责掩护,猎魔人+将领+队长/战牧配合骑兵直接去斩首,如果能有光法给上加速加攻击的buff就更好了(Birona's Timewarp),光法注意走位别被蝙蝠偷袭就行。如果敌方将领要跑,光法给个网基本就能杀或者伤掉,吸血鬼的部队在将领死掉之后士气会大减,有光法的技能或者战牧/队长的光环保护,还是能把战损控制在很低的。部队方面,我用的是火炮+剑盾+弩+戟兵,戟兵保护弩手,电脑的蝙蝠/尸鬼飞下来之后很少会再飞,戟兵算是勉强克制一下。

  另外,虽然在吸血鬼的领地里面行走会有行军损耗,但只要不是逗留一整个回合,损耗都不严重,攻城部队不会遭受损耗,部队原地驻扎也不会,还会回血,所以基本可以无视这个设定。另外吸血鬼的东西瓦尼亚行省越早攻下来越好,一个是到后期很难打,二个是吸血鬼那有着人类能占领的唯二的金矿(另一个在奥斯特省)。两片3级金矿就能养一个满编了。

  基本上把吸血鬼拿下之后,布瑞多尼亚就是无脑推了,兽人在我这个档完全没存在感,和矮人打的热火朝天,我缺钱的时候喜欢找兽人掠夺两下。至于混沌入侵,只能说蒸汽坦克+花车+狮鹫骑+卡尔爸爸=无敌。

toapp

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内政

  (不就是抢抢枪,烧烧烧嘛)

  这一作没有粮食的概念,兵种解锁全靠建筑等级,所以农业建筑只是为了加速人口速率,从而帮助更早出五级城,进行一个攀科技,出高级兵,到了大后期,村庄可以简单地只保留经济建筑和城墙,在腐化严重的地区建设西格玛神殿(shrine of sigmar)。

  而城堡,每一个行省的城堡都各有特色:

  北域、赫克博省和西西瓦尼亚省拥有木匠工坊,可以大量爆低级兵,帮助围剿游击队和进行临时防御。

  奥斯特和东西瓦尼亚有金矿,能快速提高回合金收入。

  中央省能建middenheim Great Temple of Uric,全图腐化-4,再建一个西格玛大教堂,能直接招出13级的战牧和猎魔人。

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  维森省能建努恩射击学院,-10%火炮维护,-15%火炮招募,直接出5级的各种火炮。

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  塔拉贝克省能建骄阳殿堂,很全面的一个建筑,也是唯一一个增加招募骑兵等级的建筑。

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  布瑞多尼亚地区拥有大量港口和贸易资源,是安全富饶的经济大后方。不想打下来也可以时不时去掠夺一番。

科技

  这一作科技没有科技树,只需要建造对应的建筑就可以研究对应的科技,(所以我科技都是乱点的)

碎碎念

  这个档我还是尽可能的还原了史实,斩首吸血鬼首领,团结一切能团结的人类和矮人(不能团结的全干掉),成功挡住混沌(烧光北极)。

攻城战

  部队自带小梯子真是好设定,瞬间6队大剑士上你城墙就问你怕不怕,卡尔爸爸在城墙上真的是人挡杀人,神挡杀神的恐怖存在。

  再来说一下我比较喜欢的英雄组合吧。后期中央省能直接出13级的战牧法师猎魔人,导致我完全抛弃了美国队长(Empire captain)。

  常规部队我会光法战牧二选一,实在不行再带个队长。这种战牧的加点是主加光环技能和buff技能,次加清腐化的行政技能,站在抗线部队靠后一点的位置,因为战牧的特色技能对魔法和远程有很高的抗性,完全不用担心死于不明AOE,光法和队长如果打吸血鬼的话,一定要在装备面板解除飞马,不然很容易在空中被尸鬼蝙蝠咬死。

  主力部队,花车+天空法师/火法+光法/战牧/队长是必带的,天空法师和火法的AOE技能在装备、技能的加成下非常好用,天空法师的debuff技能打混沌或者兽人都很不错。花车点杀巨人,战牧什么的提供光环buff就不说了。将领开无双的时候,主要就是靠队长/光法/战牧的光环和技能在帮助部队,这些buff是可以叠加的,叠加完之后,即使是一队普通的剑盾/戟兵也会强的难以想象。具体大家实际操作的时候就能体会到了。

法师的加点

  天马必点,不然在战场的生存能力和机动性太差。光法推荐点一级光网,在追杀逃兵和防止飞行部队重新升空的时候非常好用,基本蝙蝠敢下来干我的弩手就是死。也可以帮自己或者其他法师的技能进行一个定位。火法那个全屏降低火焰抗性的技能(Kindleflame)必点。天空法师推荐点一级诅咒(Curse of the midnight wind),减攻减护甲,打巨人或者高级部队很好用。需要注意的是,大部分技能只用点一级就行,升到二级只减少CD,不会增加伤害或者效果,但会增加50%法术失误的几率,具体哪些技能可以在技能树右键查看。

  需要一提的是,中古战锤里面帝国实际上有八大魔法学院,这里只出现了三个,以后在DLC里面应该会加入其它学院的法师,我还蛮希望能加入翡翠学院和紫水晶学院的~~(一个喜欢瞎招树人,一个是吸血鬼的天敌,想想都带感~)

  嗯,排版什么的轻喷,最后,为了洗个马,为了帝国~

名词翻译

  提前帮大家翻译一下吧~~~我英文水平有限,大部分还是参照小说,文档的名称搬过来用的~

帝国行省篇

  Averland(艾文省)

  Hocbland(赫克博省)

  Rekiland(瑞克省)

  Middenland(中央省)

  Wissenland(维森省)

  Talabecland(塔拉贝克省)

  Westerland(西域)

  Nordland(北境省)

  Ostland(奥斯特省)

  Stirland(斯特省)

  Ostarmark(奥斯特玛省)

  Eastern Sylvania(东西瓦尼亚省,吸血鬼领地)

  Western Sylvania(西西瓦尼亚省)

主要城市

  Altdorf(阿道尔夫,瑞克省首府,帝国首都)

  Talabheim(塔卡贝克因,塔卡贝克省首府)

  Middenheim(中央市,中央省首府)

  Nuln(努恩,维森省首府)

兵种介绍

Spearman(长矛兵)

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  -反巨型生物

  -反冲锋

Spearman shields(带盾矛兵)

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  -和矛兵属性一样,多个带盾

Swordsmen(剑盾兵)

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  -带盾

Halberdies(戟兵)

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  -穿甲

  -反巨型生物

  -反冲锋

Crossbowmen(弩手)

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  -长射程

Handgunners(火枪手)

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  -穿甲射击

pistoliers(手枪骑兵)

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  -非常快

  -先锋部署

  -不善于对抗重甲

Outriders(先驱者/骑马侍从)

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  -穿甲射击

  -先锋部署

Outriders(grenade launcher) (榴弹枪先驱者)

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  -反步兵

  -先锋部署

  -无法对空

Empire Knights(帝国骑士)

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  -重装甲+带盾

  -反步兵

Great Swords(大剑士)

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  -重装甲

  -穿甲

  -反步兵

Reiksguard(瑞克国王护卫)

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  -重装甲+带盾 -反步兵

Demigryph Knights(狮鹫骑士)

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  -重装甲+带盾

  -穿甲

  -反步兵

Demigryph Knights (Halberds)(带戟狮鹫骑士)

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  -重装甲

  -穿甲

  -反巨型生物

Mortar(迫击炮)

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  -反步兵

Great Cannon(大炮)

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  -穿甲射击

  -反巨型生物

  -长射程

Helstorm Rocket Battery(暴雷火箭车)

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  -反步兵

  -长射程

  -差精准度

Helblaster Volley Gun(地狱疾风连环炮)

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  -穿甲射击

Steam Tank(蒸汽坦克)

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  -重装甲

  -穿甲

  -打击士气

  -势不可挡

Luminark of Hysh(海希智者)

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-激光炮(我乱翻的)

  -魔法光环

  -低射速

建筑介绍

  这里只帖一些主要建筑,常规建筑有道一下就好啦~

Blazing Sun Chapterhouse 骄阳殿堂

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  公共秩序+4

  新招募帝国骑士、瑞克护卫、狮鹫骑士经验+1(全图)

  本行省腐化-3

  提供3个帝国骑士驻军

  解锁:帝国骑士(需要建筑,铁匠铺)

Middenheim Great Temple of Ulric 中央市乌瑞克大神庙

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  公共秩序+4

  新招募战斗牧师和猎魔人等级+6

  本行省腐化-15

  临近行省腐化-4

  解锁招募战斗牧师

  解锁全领地招募猎魔人

  提供驻军:2个大剑士

Nuln Gunnery School 努恩射击学校

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  全领土新招募火炮等级+4

  所有火炮维护费-10%

  所有火炮招募费-15%

  提供驻军:2个大炮,1个地狱连环炮

Warhorse Breeder's Stables 战马铲屎官的马厩

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  本地帝国骑兵兵种招募费用-20%

  本地手枪骑兵和先驱者新招募等级+3

  本地帝国骑士和瑞克护卫新招募等级+2

Woodworker's shop 木匠工坊

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  本地弩手和矛兵招募费用-20%

  本地弩手和矛兵招募等级+3

Reiksfort 瑞克堡垒

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  提供驻军:2个瑞克护卫

  解锁招募:瑞克护卫(需要建筑:军械库)

Armoury 军械库

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  本地步兵招募等级+1

  全领地招募容量+1

  本地招募容量+1

  允许本地招募:大剑士,狮鹫骑,坦克,瑞克护卫

  解锁相关科技

Menagerie 兽栏

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  解锁招募:狮鹫骑(需要建筑:军械库)

  解锁相关科技

Engineer's Workshop 工程师工坊

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  解锁招募:地狱连环炮,坦克。

  允许招募:海希智者

  解锁相关科技

Wizard's Tower 法师塔

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  战斗法师招募等级+4

  解锁招募:光法,天空法师,火法

  法师英雄容量+1

  解锁招募(海希智者,需要建筑:工程师工坊)

Cathedral of Sigmar 洗个马大教堂

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  战斗牧师和猎魔人招募等级+4

  本地腐化-12

  允许招募:战斗牧师,猎魔人。

  战牧和猎魔人英雄招募容量+1

Barracks 兵营

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  允许招募:美国队长

  美国队长英雄招募容量+1

  解锁招募:大剑士,火枪手(需要军械库和制枪坊)

  解锁相关科技

Coaching Inn 汽车旅馆

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  公共秩序+8(因为市民忙着约pao吗)

Tailor's Guild 裁缝商会

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  收入+500

Gold Smelter 冶金厂

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  收入+1200

Landed Estate 玫瑰庄园

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  人口增长+40

  部队补员+4%

  补充一点新发现的特殊建筑。其实通过大地图,是可以发现哪里有特殊建筑的,就是城堡图标右边会有一个小图标

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阿道尔夫魔法学院

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  位置在帝国帝都阿道尔夫。

  新招募法师等级+6,容量+2,解锁光明法乘(需要工程师工坊)

  同时这个建筑也是招募帝国传奇炼金师Balthasar Gelt的前提条件。

  配合Gelt的天赋技能/装备该法杖

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  以及教宗这个职位

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  能够使新招募法师的等级提高到10级,暂时没有找到其他提高招募等级的东西,有的话我会贴出来的。

Archecclesiatium of Myrmidia

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  位置在巴尔托尼亚西南角的艾斯塔利亚省

  效果是秩序+5,全图战牧招募等级+2,腐化-3,全图秩序+1.

  这个单词我不认识。。。百度也百度不出中文翻译,看名字下面的解释,应该是皇宫或者魔法神殿之类的建筑。只好等大神来帮忙了

博克哈宫

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  位置在Southern Oblast。

  效果:秩序+10,当地招募等级+2,该省所有建筑造成的收入+50%

豹骑士教堂

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  位置在中央省最靠近瑞克省的城镇Carroburg

  效果是秩序+4,帝国骑士,瑞克护卫,狮鹫骑士招募经验+4,提供三个帝国骑士守军,解锁招募帝国骑士(需要建筑铁匠铺)

格拉德港

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  位置在旧世界(帝国东北角)的Troll country(翻译成巨魔村感觉怪怪的,如果有更好的翻译帮忙提出来)的格拉德。

  效果是收入+2000,人口增长+30,全图交易资源+10%。

库罗那竞技场

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  位置在布瑞多尼亚最北边的Couronne省。

  效果是收入+1200,秩序+10,全图全骑兵招募经验+2,提供3个帝国骑士守军,解锁帝国骑士(要铁匠铺)

技能介绍-将领技能

  翻译一点我觉得很好用的技能,这样看技能树就没那么晕了~

  首先是特殊将领,卡尔爸爸

瑞克的符文之牙

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  +6近战攻击

  +5当地秩序

  +5%战利品所得金额

  一个主动技能(符文之牙):自身buff18秒,+16%溅射伤害,+18%破甲伤害,+22%武器伤害

尔玛拉兹

  (就是那把传说级战锤,游戏名称warhammer的由来,由矮人至高王赠送给人皇西格玛的神器)

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  +8近战攻击

  +5全部行省秩序

  +10%战利品所得金额

  主动技能(而玛拉兹):buff20秒,+22%武器伤害,+36%破甲伤害。

  (毕竟主角光环)

银色勋章

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  +5近战防御

  +15%魔法抗性

  +20%减伤,ward save是指所有类型的伤害减免。

  -10%敌方英雄行动成功率

  -1受伤回合

  -5当地腐化值

死亡之爪

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  没什么好说的,毕竟传说级坐骑。

领袖

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  光环影响范围+25%

洗个马的保护

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  +10%远程抗性

  每个英雄都有的通用技能,冲锋和攻城的时候很好用

独孤求败

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  +18%冲锋加成

  +24%速度

  +18%疲劳恢复

  反复冲锋的过程中用是最佳的,当然也可以用来逃命或者脱离战场。

坚守阵地

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  12秒

  +100%冲锋抗性

  +8士气

  简单高效的防空军和骑兵神技,在两边步兵对冲的时候用效果也很好。关键是非常便宜,加上解锁前置只能只需要2点技能点。

集结

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  10秒

  +16士气

  对刚的时候加士气用的,对抗巨型生物的戟兵如果身上能有一两个士气加成的buff,能多抗半分钟,后排能多集火半分钟,战况很容易就明朗起来。

背水一战

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  对自身和光环范围内所有友军,统御技能线终极技能。

  +16士气

  +36近战攻击

  +34近战防御

  很强大的技能,就是太贵了,我卡尔爸爸这么猛,一个人开无双就行了,这个技能的效果可以用其他buff类技能替代。

技能介绍-战斗牧师

  分两种,一种是跟队进战斗的,一种是事务官型。两种战牧决定了加点的不同。

  战斗型的可以简单理解为人形自走光环buff机,还超肉。

  核心技能:

恩赐

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  被动技能,对光环范围内全部友军加成士气,配合

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  能造成很高的士气加成。

信仰之盾

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  持续21秒,对自身和光环范围内所有友军造成22%减伤。(90秒CD,持续21秒,很强大的团队buff)

预言

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  增加自身光环影响范围。战牧的核心技能都是光环类技能,这个技能很实用,不过点1到2级还是点满取决于你抗线部队的数量,一般AI只会带6队左右的步兵,配合大量骑兵空军和火炮,所以我正面只需要少量部队配合队长/将领陷阵就行,一级我觉得很实用了(其实是战牧等级太低狡辩什么)

西格玛之锤

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  45秒CD,持续36秒,+34自身攻击的buff,能提供很高的攻击属性,从而节省技能点在护甲和血量上面。

灵魂火

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  对光环范围内友军和自身提供一个持续7秒的buff,提高90%魔法抗性,同时对范围造成AOE魔法伤害。

技能介绍-事务官型战牧

扩张主义者

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  +30乙方领土人口增长

影响力

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  减少行省的腐化值,在占领吸血鬼领地和混沌入侵事件开始之后,西格玛神殿和战牧是维持当地秩序最简单有效的方法。

反对者

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  减少敌方领地人口增长,只有在敌方领地才会触发的被动,当你需要一个事务官去敌方领地侦查的时候,可以顺手点一级这个技能

供应者

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  治疗技能,回复部队血量,只对自己势力的部队有效,盟友的部队无效。

控告者

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  增加刺杀成功率8%,没有猎魔人的技能好,不过也是很好用了。

  总的思路就是抵抗腐化+治疗,顺便清理邪教异端。

  简单提下队长这个英雄,他的护甲、攻击技能比战牧加的要多很多,但是不像战牧一样有强大的团队技能,所以我选择在能用战牧的情况下尽量不带队长,多带一队大剑士,当然,这个游戏能飞的都是高富帅,偶尔也需要队长出来撑撑场子。

技能介绍-猎魔人

  先贴一张我一个27级裸装猎魔人的属性图吧

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  可以很清楚的看到,猎魔人是典型的贫血、低甲、近战能力一般的这么一个英雄,按道理不应该让他上战场,专心当一个事务官就好了。

  但每个猎魔人当然都有一颗战斗的心。

  猎魔人战斗的核心技能:

谴责

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  这是一个单体指向性技能,效果是在20秒内,对指定的单位造成大量单体伤害,但是射程很短,只有75码。

  暂时不清楚这个技能接不接受火法的远程伤害buff,但一次对矮人至高王的战斗,猎魔人用谴责在20秒内对山坡下的矮人至高王造成了70%左右的血量伤害,直接扭转战局。

正义之刃

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  满级效果是对巨型生物有15点加成。

银色子弹

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  满级效果是15%远程伤害加成,直接提高输出。

滑板鞋

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  满级提高15%的移动速度,对猎魔人这种又脆射程又短还没有坐骑的很实用。猎魔人非常需要走位来找到最佳输出位置,从而将谴责的伤害最大化。

狡猾

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  45秒CD,持续19秒,对自身使用。效果是提高18%加速和24%移速。

  一场战斗一般只能用处一到两个谴责,大型战役,对方4队满编6、7个英雄/巨人这种情况,猎魔人倒是可以杀个爽,总之猎魔人在战场的作用和光明法乘类似,都是起到一个斩首从而一锤定音的作用,但是成本和招募条件都没有光明法乘苛刻,强烈推荐在对战吸血鬼的时候带一个猎魔人,打其他种族也能很好针对。

事务官型的猎魔人

  再来说一说事务官型的猎魔人,这种猎魔人就是事务官全面战争的天敌。

  由于猎魔人的行政技能十分强大,即使是跟随队伍战斗的猎魔人,我也推荐点一点行政方面的技能。

刺杀

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  增加15%刺杀成功率,游戏里面对刺杀加成最多的英雄技能。

伏克马的祝福

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  腐化-3,推荐跟队和吸血鬼、混沌作战的猎魔人点一点这个技能,其他的猎魔人不推荐,当然如果你战牧很少,猎魔人也能点一点。

渗透者

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  多破坏两处城墙,准备攻城之前,可以先派拥有这种技能的猎魔人去破坏城墙,这样开战之后,狮鹫骑和蒸汽坦克能配合英雄第一时间冲进城内,步兵的攻城战损会小很多。

守望者

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  满级效果是自身队伍对事务官抗性+15%,不过必须是猎魔人在队伍里才行。

误导者

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  满级效果是降低敌方部队15%移动速度,追杀游击队的时候很好用。

保镖

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  满级效果是猎魔人所处省份的所有部队和城镇对事务官抗性+15%,如果猎魔人在队伍中,是可以叠加的,也就是说该队伍对事务官抗性有30%加成。暂时不清楚多个猎魔人在同一省份的效果,不过我猜应该是可以叠加。

  简单来说就是,告别了恶心的事务官战争,进攻的部队身前身后最好能跟两个猎魔人,既能破坏城墙,也能防御刺杀敌方事务官。

魔法之风(Wind of Magic)

  讲法师之前,必须先讲清楚一些本作的魔法设定和机制。

  这里贴一段对魔法的解释:

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  回到游戏,你在大地图上肯定能看到这些信息:

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  我们可以看到,有些地区,魔法之风很强,而有些地方魔法之风很弱,回合开始阶段也经常能遇到魔法之风的时间。你的法师,不管是随队移动还是单独行动,只要经过这些区域,就会受到该区域魔法之风强弱的影响,从而影响开战之后的魔法值储备。当然最佳选择是在魔法之风强劲的地方开战。

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  魔法值的上限是30点,不管你进战斗之后有几个法师,他们所使用的魔法值是共享的,所以最好的方法是每场战斗或者每只队伍只配置一个法师。重要的战斗带上最高等级的法师。

  因为战况激烈的时候,法师会需要释放大量的魔法,而高等级,点出了终极技能的法师拥有更强的魔法效果和回魔速度。

光明学院

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  光法是定位是辅助型法师,当然也能造成不错的输出。

Shem的燃烧凝视

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  8秒CD,耗蓝5点。

  打出去是一个光球。小范围,远射程AOE法术,也可以认为是单体法术。由于弹道是直线,最佳的使用方法是站在城墙或者高地对低地释放,或者对空释放。

驱魔

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  被动技能,全屏减敌军士气4点。

Pha的保护

  (原谅我真的不知道这些奇怪的法师名字)

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  (效果不明显就不放法术效果图了)

  9秒CD,耗蓝6点,持续14秒。

  +36近战防御

  +15护甲

  满级增加buff影响范围,但会有50%几率法术失误。

  CD比持续时间要短,意味着你可以同时对两片小战场施加BUFF,或者在蓝量充足的情况下,让某只部队buff不停。非常强大的防御buff技能。

战场之光

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  15秒CD,9点耗蓝,效果是buff区域的友军不会溃逃,持续25秒。满级效果是持续50秒,增加buff范围,但会有50%法术失误。

Amyntok之网

  (我喜欢叫他光网)

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  16秒CD,10点耗蓝,持续10秒。满级效果是增加范围,持续20秒,但有50%失误几率。

  效果是一大片蜘蛛网从天而降,网住目标区域所有敌军。

  只能说神技,推荐点满,优先级非常高。那些作死飞下来的直升机、天马、蝙蝠、尸鬼,被网住就是死。而看准时机网住敌方英雄或者骑兵,也是非常好用。

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  这两个技能是所有法师的通用技能,也是我认为所有法师的必点技能。一个降低法术失误,一个增加魔法储备。

Birona的时间扭曲

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  21秒CD,12点耗蓝,持续30秒

  +34近战攻击

  +24%速度

  正确用法应该是冲锋的英雄和步兵,用给骑兵也可以,如果情况紧急也可以用来逃命或者脱离战场。

光法唯一的AOE技能:放逐

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  19秒CD,13点耗蓝,持续18秒,可以打乱敌军阵型。满级是提高法术伤害,但有50%失误几率。

  释放出来之后,这个像龙卷风一样会自行朝前方移动,放在步兵堆里的话基本能卷到步兵身后的远程。

  总结一下,光法的技能主要以短CD,低耗蓝的小技能为主,操作得当能起到很好的辅助效果。

奥术导管

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  法师终极技能,需要主动使用,45秒CD持续15秒,瞬间增加魔法值,并提高魔法回复速度。

  光法有个小combot,网+放逐,不过释放完基本空蓝,光法的小buff技能还是很厉害的,能用小兵解决的问题尽量不要麻烦光法亲自动手。

灼焰学院

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  火法是我最喜欢使用的法师,战场大杀器。

火球术

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  单体直线,对空对英雄都很不错。

燃焰

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  被动技能,降低全屏12%火焰抗性

火服洗礼

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  +36近战防御,+36%破甲伤害,持续15秒。

火焰之剑

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  +22%远程伤害,+22%武器伤害,持续13秒。

燃烧之颅

游民星空

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  持续20秒,对地。满级的燃烧之颅会对影响到的敌军施加一个持续5秒的debuff,降低8点士气。

燃烧的熔岩

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  你可认识一招从天而降的掌法~,满级增加砸下来的火球数量,如果施法位置有敌方空军,也是可以被砸到的。

烈焰风暴

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  对地,满级54秒持续时间,非常恐怖的AOE。

  总的来说,从CD,效果和持续时间上来看,火法的buff技能没有光法强力,但也是能用的,能瞬间提高部队输出。火法的核心技能还是三个各具特色的AOE技能,一个能降低士气,一个能攻击空军,一个有超常持续时间,因为火法的法术耗蓝很高,合理的释放对火法而言非常重要,和火法最好的搭配英雄无疑就是战牧,战牧增加友军90%魔法抗性的灵魂火,可以让火法肆无忌惮地对人群放火。

天空学院

汇聚

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  +34近战攻击,+36近战防御,持续19秒,很强力的buff技能。

旋动天空

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  被动技能,全屏敌军-8近战防御,-6远程攻击的盾牌格挡。

冲击波

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  对敌军进行一个扇形的冲击伤害,能够在人群中打开一个缺口,如果你的英雄被敌军困住了,可以用冲击波把人救出来。

午夜诅咒

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  -34近战攻击,-15护甲。点杀利器,对英雄单位和巨型生物使用最好,如果战况焦灼也可以和汇聚配合使用形成一个此消彼长,大大提高部队的优势。

雷霆

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  非常酷炫的一个法术,能对小区域范围内的敌人造成大量AOE伤害。

彗星

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  很强力的大范围AOE,能在砸下来之后对地面造成7秒的持续伤害,应该算是天空法师的招牌技能了。

闪电链

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  释放出来之后,闪电球会朝前移动,持续24秒,也是同时打击步兵和远程的技能。

  天空法师的优点在于爆炸的伤害和强力的debuff,但是缺点也很明显,就是没有单体小法术和非常高的耗蓝,在游戏前期战斗力没有光法和火法好,属于比较吃等级的法师,而且一旦空大就很尴尬了。

  法师的buff技能,是能够和战牧、英雄的buff技能叠加的,如果使用得当,即使是帝国一个小小的剑盾或者戟兵,也能在短时间内变成大剑士一般的存在,而大剑士、狮鹫骑、坦克这些高级兵种,能在buff的加持下独当一面,更不要说加持在英雄和将领身上了。有人说buff的持续时间不够看,但从我实战经验来说,两个狮鹫将军的空战,两军抗线部队的优劣,以及骑兵的使用,往往就决定在那短短的几十秒。不过法师再强,也不能开着无双单挑一整只满编,和部队以及英雄能完美配合才是最重要的。同时因为法师的脆皮身板,在操作的时候一定要注意走位,保护好法师。

  最后提醒一下大家,不要忘记做任务,卡尔和Gelt的任务做完是可以拿传说装备的~

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