《仙剑奇侠传6》困难模式低通及BOSS战视频攻略
热衷《仙剑》系列的玩家最后都要做的都是尽可能的做到速通或是低通一遍,而《仙剑奇侠传6》也不例外,下面让大家看看《仙剑奇侠传6》困难模式低通及BOSS战视频攻略吧。
在6代以前,历代仙剑都有很多关于战术和战斗系统的技术贴,例如仙剑3、4、5系列的低通,1级打重楼,火玄霄战和5前的很多相关战术贴等等吧。但是截至目前,仙剑各个贴吧好像除了大港兄的一个低通的研究(也没有完结)以外,还少有关于仙剑6的成型战术贴,甚至一些难打的BOSS也没有见到关于禁道具或禁符文等规则的挑战。由此可见,仙剑6的战斗系统相比历代仙剑来说是比较不理想的,挑战和战术研究的空间3~5系列低了不少,愿意去花时间做研究的人也就比前代少了不少。当然,如果能通过本贴抛砖引玉,引来一些玩家对仙剑6的战术感兴趣的话(虽然我没报什么希望),这贴也算是功德一件了。
我认为,造成这一点的主要原因之一,就是由于只能主控一人,造成战术相比前比代仙剑变得模糊化,这个战术体制,造成的结果是必须操控1人的同时将其他3人交给AI,而且AI的水平还比较低,可谓是本代战斗系统极大的败笔。(虽然这个战斗模式下也很难做到操控每一个角色)
此外,低通的空间也比较小。由于BOSS战的经验过高,每一场BOSS战,甚至临渊等明显减弱的战斗或者葛清霏、绮里小媛等根本没有打过的战斗都要升好几级,导致虽然挂着“极限低通”之名,最终通关等级竟然达到了58级,和正常通关相差无几。中间的BOSS战也大都是如此。当然我不确定是不是存在通关等级更低的方法,如果谁发现能在困难模式下有更低等级通关的方法(修改不算)欢迎交流。
本视频合集是基于我3周目通关的过程制作的,要求是平时迷宫中不获得任何小怪的经验,小怪战只能逃跑或用明绣全部封印。剧情触发的小怪战能够封印的也全部封印掉不收经验,只获得BOSS的经验和不能封印的剧情触发小怪的经验。
这个规则下,各个主要BOSS战的等级如下表所示:(括弧中为BOSS的等级)
1.魔藏蛰:2(5)
2.虹鼯:4(8)
3.鳄齿巨蜥:6(10)
4.绮里小媛第一次:9
5.震鳐:11
6.忘尘司命:13(21)
7.临渊第一次:16(28)
8.朔漩第一次:18
9.孟诚:19(30)
10.铰钝第一次:22(32)
11.赢旭危第一次:25
12.炼狱冥羝:27(39)
13.归墟界督:30(40)
14.应龙:32(41)
15.霓隆羽鸟:35(44)
16.绮里小媛第二次:38
17.本杵:40(48)
18.赢旭危第二次:42
19.葛清霏:43
20.铰钝:45(55)
21.朔漩第二次:48
22.临渊朔漩:48(62)
23.柷敔第一次:51(63)
24.柷敔第二次:55(63)
25.温仰:56(65)
通关58级。
之所以叫伪极限低通是因为我继承了装备了,当然没继承等级和技能,其实这样前期的BOSS战难度是会低一些的,从忘尘司命开始就差距不大了。大港口舰做过全部不继承的极限低通,不过也没有完结,他的等级和我这个合集都是一样的。如果不继承装备的话,忘尘司命以前的BOSS战会打的比较累。
作为继承装备的补偿,本合集额外增加一个规定:所有战斗中禁止使用道具。
禁用道具带来的影响主要是限制了主角复活的能力,当明绣不在队时,一旦倒地就是永久性减员。当明绣在队时其他队员倒地是可以复活的,不过如果明绣倒地她就站不起来了,后面队员再倒地也会是永久性减员。此外,我3周目通关过程中磕了大量的元气丹甚至月峙灵药等回气的道具,战斗中可以经常用破防+斩击的战术,但本合集中是禁止使用的,后期部分血量较高的战斗节奏就变得更慢了。
1.魔藏蛰
主角等级:2
HP:54000
难度:约1.4。(不继承装备1.6左右)
大港兄不继承打了将近一个小时。继承了装备以后DPS能力提高了很多,因此前期的战斗大都不会打成消耗战(但从忘尘司命开始就没有什么明显优势了,忘尘司命打了23分钟)。尽管如此,这一战还是要小心一些,因为禁道具的前提下绝对不能死,死了就无法拉起来了。前期中毒或者残血时,要及时切防回血。基本上今朝就是在轮流给三人加血。先打掉两个零件,后面压力就小得多了。
难度是我个人给的评估,消耗的艰苦程度是一个评价指标但不完全是,主要看战术的技术含量。大致规则是一般比较简单的BOSS战定为1,仙剑4中火玄霄战定为2(因为战术具有一定的深度了),2以上的常见于历代MOD中,例如风靡义磊的寻仙往事MOD的锁妖塔三包子评估为3.4左右,仙剑3高难2.2补丁的最终战评估为3.8左右等。单纯的消耗战没有任何技术含量的(例如柷敔第一战、铰钝等)难度系数仍然定为1,如果单纯生存压力比较大但仅仅是生存压力比较大的话,也多数定为1~2之间,例如忘尘司命等。
| 《仙剑奇侠传6》精华文章推荐 | |||
2.虹鼯
主角等级:3~4
HP:82500
难度系数:1.2
这个老鼠主要的难度就在于主角恢复能力不够。如果让明绣入队的话就没有任何难度了。主要战术就是看到大招就及时切防,控制今朝进行恢复。另外时机成熟的时候可以放斩。
不能不吐槽仙剑6的战术设计,除了几个BOSS有一些变化以外(本杵等),大都是一个模子里面刻出来的,就是受伤——加血——输出反复循环,由于敌方没有恢复或其他设定,输出的快慢也无所谓。如果在往代仙剑里面,输出过慢尚且担心道具消耗的问题的话,那么在仙剑6里面这个问题也是不存在的。而且由于敌方的血量大都也足够高,我方无法进行速战,因此在这个模式下,战斗的难度仅仅就体现在敌方的伤害和我方血量、我方恢复量的相对比例上了,各个战斗的差距仅仅在于这个比例的不同。也因为这个单一的基本模式,使得全队战术的支撑点集中在了明绣身上,如果明绣不在队,我方的恢复就吃紧得多。
3.鳄齿巨蜥二连战
主角等级:6
HP:97500
难度系数:1.3
前三场战斗的难度系数如果不继承装备的话都要加0.2,绮里小媛第一次、忘尘司命、铰钝要加0.1,后面的就没有差距了。
这一战主要的难点是对方的DPS比较高,我方要及时切防(否则一个大招下来基本灭团)。但这一战里面可以主控明绣加血,防御阵型下全员可以顶住对方的大招,而且没有太多特殊状态的干扰,所以节奏基本可以保持稳定。
4.绮里小媛第一次
主角等级:9
BOSS血量:?
难度系数:1.1
绮里小媛不需要打败,防御5招自动结束(这都获得经验),直接调成防御阵型让明绣加血即可。不过防御阵型下一招能去半血多,所以如果忘了调防御就会比较危险了。
5.震鳐
我方等级:11
HP:约130000?
难度系数:1.0
不知道打败电球有没有经验,如果有经验的话是不是不打电球等级能压到更低……反正我还是老老实实地打了电球了。
这货的血量让人无语啊……明明是个废物……
6.忘尘司命
我方等级:13
HP:187500
难度系数:1.6
这个BOSS和前三个BOSS一样,是最具有低通感觉的战斗之一吧。主要难度就在于带乱的AOE。个人觉得难度要高于第一场战斗魔藏蛰,因为中了乱更难控制一些。如果同样等级不继承装备的话,第一战难度为1.6,此战则达到了1.7。
一、二周目都在这个战斗里面跪过(一周目普通二周目困难),主要是那时候不会用防御阵型。要说仙剑6最突出的一个战术,大概也就是切换阵型了。当然,任何阵型也都是个模糊的战术,远不如前代仙剑那样需要控制每一个角色的每次行动那么精确。
控制明绣恢复,战斗中看到忘尘司命放魄乱迷离(记不清叫啥名了,就是那个带乱的AOE)的时候,直接切防。大招以后,如果没有人中乱的话AOE过后切回正常AI。如果明绣中乱,就维持防御阵型,切换到今朝加血,直到明绣的乱解除。如果其他人中乱,可维持防御阵型用明绣加血。如果明绣和今朝都中乱就换人吧(所以为啥看到这招就要切防,否则换人以后如果太过残血也有问题)。
除此以外,就是看到大招的时候换防御就行了。时机成熟的时候用破防+斩去DPS。
7.临渊第一次
我方等级:16
HP:150000
难度系数:1
其实仙剑6极限低通的等级很大程度上就是被这种放水甚至不能打败的BOSS战的经验给撑上去的。如果没有这一战和后面孟诚战撑上去的五六级,恐怕铰钝就不那么轻松了。
这一战显然低于一般BOSS战的难度,他对我方基本造不成有威胁的伤害。直接当小怪去打即可。这种战斗我一般比较喜欢控洛昭言,因为可以给自己加强袭去放斩,破防下一个斩削去他大半的血。
8.朔漩第一次
我方等级:18
HP:约75000?
难度系数:1.0
其实此时队友都已经19级了,但十方的等级落后了一些。困难模式+极限低等级,朔漩姑娘总算能打的比十方快了,如果十方不加血直接硬拼未必杀得过她,当然如果十方开加血她还是不行的。当然,即使被她打死也无所谓。
居十方:呃……朔漩姑娘,为什么你的战斗力还不如一条又黏又滑的鱼……
朔漩:……你给我滚!……
9.孟诚
我方等级:19
HP:120000
难度系数:1
这个BOSS也没啥好说的啦,洛昭言一个破防+斩就碾了。
不知道是不是我的技术问题还是确实如此,感觉仙剑6里面技-合-斩连放并不实用,虽然说理论上最好的方法是快到破防的时候技-合-斩连放(如果已经破防了再连放肯定赶不上),但队友如果配合不好,斩击很可能赶不上破防。所以索性看到破防就直接放斩了。
10.铰钝第一次
我方等级:22
HP:345000
难度系数:1.0
到目前为止算是进入中期了。初期继承的等级和装备的优势已经没有这么明显了。这个BOSS属于中期BOSS里面较弱的一个,没有什么难点。
从中期开始,我方队员的两系技能大都采取一系留一个破防技、另一系留一个大招的配置,在主破防和主直接DPS之间进行切换。
11.赢旭危第一次
我方等级:24-25
HP:?
难度系数:1
话说赢旭危是不是怕我们打不过后面的BOSS故意送一波经验给我们啊……一下升了两三级。衡道众的那些每次都明明没打死还送我们好几级。
这一战直接开防御阵型以后自动战斗即可。那些QTE即使全都画错也不会有啥危险。
12.炼狱冥羝
我方等级:27
HP:450000
难度系数:1.3
极限低通的等级,中期从炼狱冥羝到霓隆羽鸟的几战总体还是比较具有挑战性的,设计的相对都还比较不错,因为至少有一些变化了。炼狱冥羝的难点在于开局的时候我方会不断掉血,需要小心应对,不断切换防御和输出阵型。操控明绣去回血,靠队友的AI干掉背炮。
背炮被集火掉以后,总体压力就小得多了,中期有一次大招,看到就切防即可。
时机成熟的时候依然靠破防+斩来DPS。
13.归墟界督
我方等级:30
HP:525000
难度系数:1.5
归墟界督是中期比较难的BOSS战,开局如果控制不好,很容易死。但是四个骷髅头的血量都很低,几个AOE就可以收了。首先,把队友切换到只放AOE,控制明绣加血,看到大招就切换防御阵型,大招过后换攻击阵型。等到四个骷髅头被打碎就没有难度了。
包括铰钝在内的中期这三个BOSS血量都已经比较高了,但因为防御并不高,主角还能打出比较有效的伤害,所以也消耗得并不是那么久。到了后期的几个BOSS就比较差评了,因为不但血量死高,而且防御还死高,除了破防+斩以外根本打不出什么伤害,完全成了消耗战。
14.应龙二连战
我方等级:32
HP:600000
难度系数:1.5
我总觉得应龙第二战并不比第一战弱,除了少一次大招以外……是不是压根就是同一个BOSS?好不容易打他半血,他一句“力量好像在流失”就回到满血了?差评。好歹回血也要像火玄霄那样正儿八经地消耗气或神去放技能啊。那我以后是不是打不过就装弱,然后就能加满血了?
(本段纯属一时牢骚)
好吧言归正传。应龙也是比较具有挑战性的BOSS之一,一方面它伤害还是蛮高的,大部分时候我都要控明绣去回血,另外就是“应龙点名”,对于禁道具的要求来说具有了挑战性了。因为如果明绣倒地的话,就意味着再死人就彻底拉不起来了,所以明绣绝对不能倒地。其他人倒地稍好一些不过也会造成被动,因为明绣只能拉到不到半血,如果刚拉起来就挨大招还是玄乎。
打的时候要随时留意“应龙点名”,如果看到谁被点了就及时换下去,如果听到点名但没有看清楚谁被点名的话,显然要第一时间把小绣儿先换下去保护起来,避免她倒地。因为只要明绣在场,倒一个人还是可以拉起来的。再有时间的话就把其他人也换一遍。
除此以外,看到大招就切防御就不用多说了,避免受到更多的伤害。如果有人被秒了,也切成防御阵型来救人。总体来说,只要稳扎稳打,过是肯定没有问题的。
15.霓隆羽鸟
我方等级:35
HP:540000
难度系数:1.2
霓隆羽鸟本身强度不大,只是和最初的几战一样,同样是没有了小绣儿以后恢复变得较为紧张而已。如果等级达到41级,闲卿学会妖狼宴以后这战就没有任给的压力了,因为本来要小心应付的分身期间就变成方便了用妖狼宴加血了。
尽管如此这战总体也不难,见到大招就切防,注意用今朝不断恢复即可。分身期间以防御阵型为主,辅以用AOE进行输出。
16.绮里小媛第二次
我方等级:38
HP:约900000
难度系数:1.0
一直不晓得这战是防御一定时间以后自动过还是必须削掉她半血,反正我还是打了。貌似衡道众的几个人都不能破防,只好慢慢耗了。
总的来说还是来给我送点经验的。不过话说回来,她的血量也真是够高的……不晓得一个九岁的孩子哪来这么厚的皮啊……
17.本杵
我方等级:40
HP:675000
难度系数:1.0
从本杵开始的大BOSS防御就变得非常可怕了……主角打他们伤害那叫一个低。不过好在本杵的战术有变化,可以通过砸烂花瓶的方式快速解决。
心脏那块的花瓶皮实在太厚而且经常砸不到。此外,因为通过两次破防把其余4个花瓶砸烂,它就只剩10%左右的血量了,所以索性砸烂4个花瓶以后就直接用大招糊过去完事,懒得砸最后一个花瓶了。所以这块做的也不是很平衡,感觉更好的设计是只能通过砸烂五个花瓶来击败,或者砸烂4个以后还有半血,这样就有砸第五个花瓶的动力了。
不过拆花瓶的打法有好处也有坏处,坏处就是把它4个花瓶打碎以后它每次行动都会放家具风暴,这招期间我方没法操作,感觉非常恶心。此外挨家具风暴的时候也得切防,否则今朝加不过来(如果小绣儿在队的话我就连防都懒得切了)。这招和闲卿的妖狼宴一个问题,都是强行不让其他人行动,拖延战斗节奏,也是为啥我轻易不想放妖狼宴的原因。
18.嬴旭危第二次
我方等级:42
HP:约900000
难度系数:1.0
录制的有点失误啊……两次QTE都没躲过去。但尽管如此也没啥压力,嬴老大又给我送了一大波经验,连升三级进入雾魂。话说这战我同样不知道是不是要打掉一定血量,反正我也是打了。
19.葛清霏
我方等级:43
HP:约750000
难度系数:1.0
二姐的血量也是不谈了……这些人都这么肉。半血左右有一次套反震状态,一时没反应过来,好在有小绣儿一切都不怕。
20.铰钝第二次
我方等级:45
HP:750000
难度系数:1.0
本合集用时最久的一场战斗没有交给柷敔大妈,而是交给这个机器人了……这货的血量高也就罢了,防御怎么也这么高啊,除了破防的时候还算凑活,别的时候都打不动
。。你这样真的好吗?明明是个废物……
本杵虽然也是这种血厚防高型的,不过好歹人家有弱点,这货真是除了磨不知道有啥办法……斩击攒的也超慢无比啊。要想打的稍微快一些,我感觉恐怕只有磕元气丹了……
录的有点瑕疵,中间有一次技能点成了道具吃了个止血草……不过实在懒得重录了,一个止血草的问题就别纠结了,因为反正也明显不如放群回来的好。
21.朔漩第二次
我方等级:48
HP:约85000
难度系数:1
小十方的谢幕战了。虽然是极限低等级,十方的战力对朔漩姑娘也已经突破天际了有木有……战后那句“真弱”着实应该由十方对朔漩姑娘去说啊。
最后一战了,不用留情,大招尽情地往上轰吧……
22.临渊朔漩
我方等级:48
HP:431400/442950
难度系数:1.0
你俩防这么低的一块上?闲卿表示乐坏了,因为吸血那叫一个爽
。虽然小绣儿不在也彻底不用发愁了。至于小绣儿在哪里,相信玩家们印象都非常深刻吧,其悲壮在整个仙剑6中恐怕仅次于十方的慷慨赴死……
23.柷敔第一战
我方等级:51
HP:941700
难度系数:1.0
最开始做这个合集的时候想过把这个视频带上射击战,不过后来想想也用不着,毕竟射击战和本合集的主题低等级的关系不大。所以就不带射击战了。
大家要问——极限低等级打到柷敔竟然51级?你没看错,就是51级……我是实在不晓得如何压得更低了。柷敔大妈是着实把血厚、防高和无脑发挥到了极致啊……血量高而且防御也高,压根打不动,她打我也两位数或者刚到三位数的血量,我打她也是两三位数的血量
。不过好在她似乎送斩击的气槽要快一些,所以打的比铰钝还稍快了大概两分钟,靠着洛昭言的4次斩击把她打残了。
第3次斩击的时候RP有点醉了,刚刚斩了三四下她好像是到了血线了就开始放大招,把我斩击强行打断了……差点没给气晕过去有木有。
总之,这一战和铰钝都严重差评,算是仙剑6设计的最糟糕的几场BOSS战了。二周目的时候52级,不怎么会用破防+斩击的战术,不晓得是打了多久把她94W血量生生磨没的……
24.柷敔第二战
我方等级:54-55
HP:225000
难度系数:1.0
第二次打柷敔战前越今朝55级、越祈54级。虽然我方的恢复能力减弱了,不过她的DPS比第一战更弱,哪怕连续挨她五六招也没啥事。第一战的时候虽然也很弱但是连着挨三招以后还是得加血的。
她的血量虽然低了,不过防御仍然让人非常无语啊……第一战昭言的DPS勉强还算可以,破防快,而且破防状态下加了强袭还能打出不错的伤害。这一战里面祈妹的大招平时连1000血也打不到了。基本是用祈妹放两次斩击把她掀翻在地。
25.温仰
我方等级:56
HP:150000
难度系数:1
总算到了最终BOSS,竟然有56级?你没看错,我只能压到56级了。。亲们谁有能压到更低的方法求告诉我。温仰大概是历代仙剑最卖萌的最终BOSS了,完全就是小怪的难度。小绣儿,你终于可以放下往日医者的身份了,尽情地烧吧、烧吧、烧吧!
温仰这货水平不高,经验却是杠杠滴,仙剑6的“极限低等级”通关,等级达到了58级。。实在让人很难想象这是极限低通的等级啊,往代仙剑我正常通关经常都不到58级的,比如5前我正常通关一般也就53~54级,而5前可是有人做过29级通关,真正的低通的。
PC
PS5