全面战争:战锤
全面战争:战锤
平台PC
发售时间PC 2016-05-24
时长32小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac) / CREATIVE ASSEMBLY,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)/SEGA,Feral Interactive (Linux),Feral Interactive (Mac)
标签战术回合制策略剧情丰富奇幻

《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别

类型:攻略发布日期:2016-06-15来源:巴哈姆特作者:S50694🏷 战锤:全面战争 / 攻略

  《战锤全面战争》是《全面战争》系列的最新作,那么《战锤全面战争》与以往的《全面战争》有什么设计上的区别呢?下面小编带来《战锤全面战争》相比全面战争系列前作的特色与区别,一起看看吧。

  官方教学设计太托时间了,一些东西可能还不知道的很多

  这边提供几个整理

  1、本次不同以往的Total War游戏

  每个种族可以占领的地方不一样了,无法像以往全部占领

  变成有些种族打起来根本没任何利益可言

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  2、建筑设计不同以往

  小镇最高等级为 III

  意味着一些建筑(橘框) 无法在小镇盖

  只能在省府盖

  每个种族的建筑可盖等级并不同,并非完全一样

  (例如绿皮的兵营III需要 IV等级,人类兵营III只需III等级)

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  3、防御建筑 盖到II就可以有墙可以保护

  用于拖住对方没攻城武器状况 (实际战斗仍是野战,非攻城战) 修正!也会变成攻城战,但箭塔等级低

  但这次防御建筑给于的防御部队很多,实用度非常高

  没盖墙的城市就是个待宰绵羊

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  4、本次士气统称 Leadership

  一般种族只要 Leadership为负就会溃散,如果溃散期间Leadership回到正值会重整

  而吸血鬼的 Leadership 负值则会扣血(是还会继续战斗就是),当 Leadership 越低就会扣越凶

  (吸血鬼族的Leadership可以掉到负一百多以下,此时就算还有7000 HP 大概只要5秒就死了)

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  5、这次有很多战斗任务,这些战斗任务只有一队可以参加( 旁边的军队无法参加)

  任务地点基本上都是历史战役(背景下的),地点可能离自己家很远

  可以利用5000元传送过去解(解完后会回去出发地,不必担心被丢在那边)

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  6、战斗可以获得 BANNER、MARK等(各种族称呼不同)

  这些可以透过 Lord 的装备接口进行更换

  战斗时这些物品可以拖曳给部队使用

  无拆装次数、无使用次数;可安心使用

  (图中给于部队+4 的Leadership)

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  7、矮人 跟 绿皮限定的 挖隧道

  用于穿越崎岖地型非常好用,但小心这挖隧道可以被目的周围的敌人给捕抓

  另外隧道状态敌方经过也可以机率触发隧道战(有点类似伏击,但地图会是狭小面对面的)

  可有效的约束对方骑兵使用

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  8、魔法之风随时会变动

  此主要是让 战斗时魔法回复速度提高用

  (图中 1秒回每1点魔法,但这是还有使用了 加速回魔技能与道具才如此)

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  9、魔法施放是有机率膛炸,虽然魔法还是会出去

  但本身施术者会扣大量的HP,所以技能中这项基本上都会去点以免降低膛炸机率

  (部分道具/技能 也可以降低膛炸机率)

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  10、部分魔法可以强化一次(图中有箭头的)  ←连点两次即可

  强化后魔法变痛,但魔法消耗也会增加

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  11、只要发生过战争的城市;然后输了后

  被劫掠、占领都会造成 城镇降低1级

  而每一级而打开的建筑格也会消失 (意谓着那个建筑也会被摧毁掉)

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  12、本作每多一个军团,维护费整体+3%

  故没事不要雇太多军团,就算只是当个太守也是亏钱

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  13、本作在战斗结束后

  各种族可以应对方式有些许差别

  只有绿皮跟吸血鬼可以透过 吃人质/转化 [第三项]  来回复单位

  人类/矮人/Chaos 除非是面对同一种族的,才可以 回复单位选项(称呼不同就是)

  否则只有  换赎金(降低1回合的回复单位效率) or 杀人质(增加几回合的Leadership)

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  14、除了选Chaos外,其它种族在几个回合后会有 

  Chaos崛起事件,此时全球的Chaos 腐败+1

  在过几十回合,将开始

  Chaos 开始入侵事件,此时全球的Chaos 腐败+2,并且对全部势力直接宣战

  (以上回合数并不固定,条件不明)

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  过高的腐败值,会造成对应的种族在领土上有额外的强化

  (以Chaos为例,此区军队 Leadership 增加;与回复单位效率提升)

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  另外过高的腐败度周遭地型会改变外,超过45%的地方

  停留在上的部对会遭受损耗

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  吸血鬼则是占领区域对周遭散布 Undead腐败

  然而只有吸血鬼,在外行走需要高于 50%的 Undead值才不会受到损耗

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  15、所有的 Hero

  都可以在停留的地方(无需作行动)散布 腐败 or 降低腐败(就算LV1)

  透过升级点击相关技能可以强化 散布/降低 效果

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  16、招募系统新增功能,有全局招募系统

  (此功能只适用于 矮人/绿皮/人类)

  虽然招募时间与招募金钱会 两倍左右

  但对于长期在外的军队走回去的回合数会超过那招募回合就很划算

  全局招募依据有对应建筑才可招募相关单位(本身就不会产骑士的当然就不会招募到骑士)

  全局招募共享招募槽(橘框)

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