群星
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平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2016-05-09+4
时长19小时(主线)
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行Paradox Development Studio/Paradox Interactive / Paradox Development Studio/Paradox Interactive
评分8.0太空版《欧陆风云》
标签策略科幻太空大战略好评原声音乐

《群星》流派大全 各流派、策略与技战术图文详解

类型:攻略发布日期:2016-06-30来源:stellaris吧作者:督军骑士团🏷 群星 / 攻略

  《群星》大家知道那些流派呢?或者说大家都是用哪些流派通关的呢?今天就为大家带来了群星流派大全,包括各流派、策略与技战术图文详解 ,让大家看看这款游戏的流派都有哪几种,还等什么快跟我一起来了解下群星的流派吧。

游民星空

  因为群星是一款新游戏,才上市数月。所以对于绝大多数玩家来说还都比较陌生,个人感觉想把这款游戏玩好就要把过去所有的游戏模式如星际,魔兽,红警以及DOTA所有的套路全部忘掉,,毕竟P社的套路是没有套路。

  所以作为一个资深游戏迷,总喜欢钻研各种门道,有必要把我这么多些天对于群星的感悟总结出来,毕竟我也是刚玩,所以很多方面都不算太成熟,我会长期更新。

一,直接续命流

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  一个统治者大致上可以有70年的寿命,开门一个尊者续120年,基因组续10年,快速恢复25年,理论上讲就可以活到200岁。有人要问长者们活这么大有什么用呢,实际上“人生经验”是有加成的。

  科研效率来说每一级+2%研发,5级就是10%,对于管理星球的总督以及司令和将军们来说也有很不错的加成,问题是当你的总督,科学家,司令或者将军刚刚5级或者还没有到5级的时候就翘辫子的时候,你还得重新选择一个,这样就会从整体上降低国家发展水准。

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  在续命这种流派下,第三排都是优先选择的政体,当然第二排也可以选择,大不了花一点声望就可以搞定了。

  续命科技流。

  最高的科研效率就要数唯物与霸权的组合,理论上来讲一个科学家最高可以拥有30点研究速度,即灵感迸发+各学科的专科技术+5级10%的研究速度,再加上霸权专制的5%,以及唯物主义5%生产。可以看作最高可以叠加到40%的研发效率,但是实际上并不是所有的科学家都可以有灵感迸发和专属科技,所以实际上即便如此不算后天科技研发出来的研究速度,这种流派依旧是最有效的。当然同样的人才库就成了各位玩家们首当其冲要考虑的问题了。

二,奴隶流

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  比如说帝国专制完全就是新时代的奴隶制,15的建筑花费造起来房子便宜了很多,配合首领自带的25的建筑花费,房子造起来便宜了近乎一半。但是总体上来其中的很多政体并没有太多的特色和卵用,毕竟生产都是有上限的,即便是没有上限在战时依旧达不到扩张流的理想效果,反而容易被人反手,理由共产主义钱太多没人性。

三,大海军流

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  随着大航海时代的到来,陆军已经逐渐没落,而类似于普鲁士一类的军国主义也将会逐渐的走出游戏舞台,这是一个科技与思想碰撞的时代,要玩陆军可以考虑坑爹风云和土鳖风暴,毕竟舰娘传奇里基本上就没有陆军这一说。

  要玩战争学说以及战争的持久性,节俭和才华横溢不能或缺。打对抗电力是第一要素,其次就是司令加成,实际上司令获得的经验很有限,所以才华横溢也是必选的,毕竟续不了。所以军国唯心和集体军事独裁政府是最好的选择。

四,圣母流

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  这个我就不想多数了,因为很多人都比较推崇这种流派。堆幸福度和适居性

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五,殖民流

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  相比较圣母流虽然人民生活幸福,但是从扩张的角度来说移民解决不了根本问题,多生娃才是最重要的。所以说对于喜欢扩张的玩家来说多生孩子少说话,人口才是群星第一要素。

六,扩张流

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  在游戏中难免会发生战争,不可避免的会割地。所以顺从者和变通以及唯心集体崇外主义和君权神授,要么感受堕落粑粑浓浓的父爱,要么就教其他种族重新做人。或者直接让外星粑粑来做国家元首也是极好的了。

好感度

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  关于这个游戏最重要的一个参数就要数好感度了。好感度的高与低应该属于暗藏属性,应该和双方的种族,政体,距离和需求息息相关,或者之间有一个阈值的存在。

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  打个比方说同种族的生物好感度相对较高,以及我认为就和欧陆风云里的文化阈值一样,比如哺乳类和鸟类属于不同文化组的主体文化,即便是不同种族应该也有一个阈值,个人感觉以哺乳类而言首先对于鸟类的共融性高一些,其次是爬行类,以此类推其他物种也是如此。

  在这个外交关系中初始关系爬行类20关系,节肢类0关系,软体类关系-10,因为对方是原始社会不存在任何联系和利益关系,所以还是很可观的。

  其次我认为政体和道德直接关系着两个国家的关系,比如说军国和排外带来的与其他国家关系负面更多,而和平和崇外相对的更容易与其他国家搞好关系,所以在政体和道德上存在着一个相生相克的直接关系。就比如我崇外和平和堕落粑粑相距不是太远居然也有120关系了,假设军国与排外理念估计即便是外交官跑断腿也不可能与他关系搞的太好,基本上来说在这款游戏里只要关系不是太好的话很容易会被别国吊起来打,具体套路可以参见亲爹国的另一款游戏坑爹风云。

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  关于态度上,相对的军国主义等一类强权政府容易出现轻蔑等态度,而类似于科学理事会一类相对倾向于行政或者外交的国家中立和谨慎的成分会比较高,即便是堕落粑粑,圣卫的属性也能让一般非军国和排外国家感受到浓浓的父爱。

  另外一方面在利益的取舍上也应该有一个取舍值,当两个国家之间有一个更强更具有侵略性的国家的时候关系会更高,而相对的两个国家边界相邻且没有第三方强国的时候且是军国排外的时候那基本上宣战是迟早的事情。

  相对来讲舰娘传奇和坑爹风云比起来,坑爹风云比较讲究套路和扩张,而舰娘传奇则强调联盟和和平,直接否定了过度的扩张并且做出了许多限制,如果你的地不是盖亚或者圣地以及资源特别丰富的情况下基本上其他国家犯不着大张旗鼓的去侵略。

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